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新しいゲームを考えるスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 03:47:07 ID:fqfN+iXz.net
尤も一般層に普及しており、初めて球屋に来たときにまずやるであろうナインボール。
ルールを覚えやすいのは良いんだけど、
狙う順が決まっている為、初心者向けとは言いがたいのが玉に傷。

下手同士だと全然入らずにそのうちスクラッチ、手玉フリーでまっすぐを落として
ゲームが進むみたいな・・・もう見てらんない。
そのうち、9以外が単なる途中経過としか思えず、ビリの面白さがわかる前にやめる人続出。
何かいいルールを考えればビリの裾野が広がり、競技人口増加に繋がるかもしれない。

ってな分けで、新しいゲームを考えるスレです。
面白そうなら上記の趣旨に外れていてもOK。
皆で(・∀・)イイゲームを考えてビリブームを再来させようではないですか。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 23:16:10.32 ID:2hdIc4LA.net
もうひとつ>>457の補則。

例としては、一旦スキップして8番のポケットを狙ったのだがテーブル上に残った2番球へのコンビネーションショットになってしま
った、つまり、テーブル上に残った2番がコンビネーションショットの先球となり、ポケットされたとする。例としては、一旦スキッ
プして8番のポケットを狙ったのだがテーブル上に残った2番球へのコンビネーションショットになってしまった、つまり、テーブル
上に残った2番がコンビネーションショットの先球となり、ポケットされたとする。

テーブル上2番の次に大きい数字の的球のポケットを狙うのは自由だが、それで特段有利になることは無い。確実さを求める意味で
それを選択したかったらすれば良い。その分テーブル上になるべく多くの球を残した方が好ましいというその意図は犠牲になること
となる。


今後>>415>>416をちょっとスマートにした改良ゲームを書き込む予定あり。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 23:18:44.85 ID:2hdIc4LA.net
>>460
ちょっと文面おかしくなってしまったが
意味通じるかな? 
書き直しめんどい 

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/03(土) 19:26:59.83 ID:YwGNhFnF.net
 更に>>457のブレイクでの改良案 

ブレイカーはブレイクノーインだろうがブレイクで4個的球がポケット出来ようがブレイクだけで交代、とするのも一案かな。そして、
スリーポイントルールに則ったハードブレイクを義務付けず、ソフトブレイクを許容して、ブレイクを守りのプレーとしてしまう。
裏マスをしにくくなるような球の散り方にする。

ところで、誰も見てないのかねえこのスレ… 
全くレスがつかないが 

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 02:23:23.36 ID:eg6RznRl.net
まだ>>457の訂正があった。

ファール後イニングを交代したプレーヤーは、その直後のショットでコンビ・キャノン・キス狙えないとしたが、
狙えないではなく、狙ってそのショットに成功してもスキップはできない、に変更。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 02:38:56.99 ID:eg6RznRl.net
>>463に追加 

ファール後にイニングを交代したプレーヤーによる直後のコンビ・キャノン・キスは
ゲームボールを先球としてショットに成功した時はそのラックの負け。
テーブルに残った球の数だけ失点する。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 16:16:17.03 ID:xZuk7qxM.net
うむ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 17:16:01.44 ID:4or5LoqV.net
誰でもできる在宅ワーク儲かる方法
参考までに書いておきます
グーグル検索⇒『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

WVZNH

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 19:36:29.72 ID:eg6RznRl.net
あげ 

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/10(土) 16:46:16.34 ID:kc6I6aaW.net
フジヤマスレにも書き込んだけど完璧なビリヤードゲームって存在しないねー 
あるとすればエイトボール、ストレートプールくらいかな 
ストレートプールも見た目の派手さはさほどでもなく簡単でもないから 
及第点はエイトだけかな?
スヌーカーもスリークッションもナインも難しいしワンポケットも難しいしボーラード
は単調で個人競技 カットスロートは面白いがパーティーゲーム
俺が考えたスキップゲームは派手だが難しすぎか??
難しいナインボールよりもっと難しい。
ビギナーがプレーできないよね。
自分で作った中で2番〜5番目に面白いと思っているルールはこのスレに書き込むつもり
がないんだがみな複雑杉だったりそれなりの技術の持ち主でないと楽しめなかったりす
るw
だいたい派手さもしくはユニークさでナインに負けないと思うんだがw
とにかくビギナーからトッププロまで共通のゲームを創作というのは無理だね、エイト
だけ
今後、プレー技術が飛躍的に向上すればこのスレのオレその他の創作ゲームの出番が来
るかも
まずはスマホアプリの導入、クッションのフェノール樹脂化が待たれるな 他にAIの
支援もルールに組み込むべき

>>464の訂正 
キスショットに関しては、ゲームボールがポケットされないので、スキップは無しで
そのままイニングの継続。
あとオレもしかしてだけどコールショットかそうでないかに全く言及してこなかった?
ストプーみたくゲームを通してコールショットが正解かな あれっ?ブレイクボックス
とハードブレイクを同時採用して、>>458のラッキング他も採用して、問題解決?
ただソフトブレイクの採用もバリエーションとしてありだと思う。
複雑な思考を要する規則を志向するところなんかちょっとフジヤマ人気にインスパイア
されてるかも もともと自分の傾向でもあるけども 




 

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:56:37.11 ID:7+LXBPQM.net
たった一つのゲームルールに関してここまで連投する羽目になってしまった 
もはやごちゃごちゃし過ぎて自分でも何が何だかわからない 

>>462の、ブレイカーはブレイクノーインだろうがブレイクで4個的球がポケット出来ようが
ブレイクだけで交代ルールや、>>459の点数をリードしている、同点であるときにおいては、
ブレイクでのスキップを認めないルールは、取り敢えず保留。
他に、>>457にナインボールかテンボールで問題ないとしたが、特にナインだと、ハードブ
レイクして二つくらいポケットしてしまうと、残りの的球7個では少なすぎてどうにもコンビ
・キャノン・キスなどの局面にはなりにく過ぎるのではないか。これもやはり使用する的球
数10個以上が妥当かなー 増やすと難しくはなるが 

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 20:05:00.33 ID:Gk7JBjhx.net
創作ルールその5 
名付けてショットオークションプール。競技人数は3人以上推奨、5、6人が妥当か。
一種のパーティーゲーム。使用的球数15個。まずブレイクショットが誰かしらによ
って撞かれる。ブレイカーはじゃんけんで良い。カード、シェイクボトルを使って
も良い。一番最初のブレイクショット以外はラック毎に一番勝ったプレーヤーが撞く。
ビリヤード用くじ道具であるシェイクボトル(俗称ガラガラ)か代用のトランプカード
を用いる。トランプで代用する時は数が13までしかないので、違うスィートのエース
・2のカードも使用する。ブレイク後、参加者全員でカードを引いて(シェイクボトル
を振って)、一番大きい数字のプレーヤーにその数字の的球を撞くか確認して、いける
なら撞く、ポケットする自信がないならそのプレーヤーはドロップして、次に大きい
数を引いたプレーヤーにその数字の番号球を撞くか確認して、ドロップしたら更にそ
の下のプレーヤーに意思を尋ねる、そうして一番下の数のプレーヤーまで来てそのプ
レーヤーもドロップしたら改めてシェイクボトルを振る。この時取った数字を元に戻
さない。繰り返しになりシェイクボトル内の数字がプレーヤー数分無くなってしまっ
たらそのラックはそこで組み直し。 

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 20:12:44.80 ID:Gk7JBjhx.net
>>470の続き 

ラックを跨ぎ先に上がり点に到達したプレーヤーから抜けていき、順位が決まる。ポケ
ットした的球の数が得点。ミスしたらその数の番号から対戦プレーヤー達に加点する。
6人でゲームしている時はショットを失敗したプレーヤー以外の5人に、7人でプレーし
ている時はショットをミスしたプレーヤー以外の6人に、例えば15番のポケットに失敗
したら、5人なら3点ずつ山分け、6人でも15÷6=2,5でやはり3点加点、例えば3番球の
ポケットミスで6人でも5人でも3人でもショットミスしたプレーヤー以外に1点ずつ加点。
2人なら2点加点(全て小数点以下切り上げ)。ショット後に、選ばれなかった的球の番号
とショットを失敗した時はまたシェイクボトルにその番号を戻し、ショットを成功した
時はその番号をそのラック中ボトルから取り除く。テーブル上に的球が人数以下になった
ら、ラックを組み直す。ブレイクショットでポケットした的球はブレイカーの得点ではな
く、むしろ罰則を受ける。ポケットした的球の番号に関わらずポケットされた的球1個に
付きブレイカー以外に1点ずつ加点。スクラッチ・手球場外はマーカーを使いテーブル上
最小番号球と差し替える。差し替えられた最小番号球はフットスポット。最初に最小番号
球がフットにかかっていた時はそれをヘッドへ。それ以外のファールは現状のまま。ファ
ールしたプレーヤー以外全員に2点の加点。

いつも俺一人で書き込んでるなこのスレ…

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 04:59:30.08 ID:EYcdTtGv.net
>>471の続き 
ポケットした的球の数が得点、とは、成功したショット回数が得点という意味ではない。
15番球のポケットに成功したら15点、10番球のポケットに成功したら10点、という意味
です

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 15:21:26.48 ID:7c1XuDNz.net
創作ゲームその6 
2〜5番目に面白いと思うゲームはこのスレに書き込まない、と>>468に書き込んだが、事情
が変わってしまって2番目に面白いと思っているゲームを書き込む。
そのゲームの名称はチキンハートプール。競技人数2人。使用的球数15個。ゲームボールは15
番球、ラックの中央。エニーボールポケット。ブレイク以外コールショット制。ブレイクを撞
いたら直ぐ交代。ブレイカーの対戦相手はいきなりゲームボールを直接狙って落として良い。
ゲームボールをポケット出来たらそのラックは終わり。その時点での得点が計上され次のラッ
クとなる。ゲームボール狙うのが無理な時はそれ以外の何らかの的球のポケットを目指す。
ブレイカーの対戦相手がゲームボール以外の的球へのショットを終えると今度はブレイカーが
ゲームボールかそれ以外の的球のポケットを狙う。それを一打交代で繰り返す。ゲームボール
ポケットした時、それを含めてポケット成功したショット回数がそのラックでの獲得点数とな
るが、ゲームボールも含めてポケットミスは罰則として自分の成功したショット回数から1引
かれるか対戦相手の成功したショット回数に1足されるか対戦相手の選択となる。セーフティ
ーもコールすることはできる。ただし、セーフティー出来るのは常にゲームボールに対しての
み。ゲームボール以外の的球のコールされたポケットに落とされなかった場合ではセーフティ
ーとは認められずに単にポケットミスとして括られる。ゲームボールもポケットがコールされ
ミスをしたら単にポケットミスの扱い。セーフティーの失敗は必然的にファール。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 15:42:05.60 ID:7c1XuDNz.net
>>473の続き 
セーフティーをコールしてゲームボールや他の的球を何らかのポケットに落としてしまってもファ
ール、ファールはイニングの交代。セーフティーのノークッションファール、球触り、球の場外、
スクラッチ等ファール全般に、センターラインを基準にフット側にゲームボールがある時は手球は
キッチン内フリー、センターライン基準にヘッド側にゲームボールがある時はフットレールから2
ポイント以内で手球フリーとなる。センターラインにゲームボールがかかっている時はどちらでも
良い。ゲーム全体の勝利条件はラックをまたぎ予め定められた上がり点を先にクリアする事。ファ
ールは自分のショット成功回数から2引かれるか対戦相手のショット成功回数に2足されるか対戦相
手のショット成功回数に1が加えられ、同時に自分のショット成功回数から1引かれるかが対戦相手
の選択となる。ゲームボールポケット成功した時そのラックで獲得できる点数はあくまでもポケット
コールショットの成功の数なので、セーフティーをコールしてセーフティーに成功しても、ゲームボ
ールポケット成功した時そのラックで獲得できる点数には含まれない。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:01:24.87 ID:7c1XuDNz.net
>>474の続き 
ラック中3連続ファールやトータル5回のファールはそのラックの負けで、その時点での相手の獲
得点数がそのラックの得点となる。ラック中3連続ポケットミスやトータル5回のポケットミスも
負け。その時点での相手の獲得点数がそのラックの得点となり次のラックとなる。これらファー
ルとポケットミスは合算する。例えば自身のイニングで2連続ファールに続きポケットミスを1回
犯すとファール及びポケットミスの3連続となりそのラックを失う。ブレイクでの不特定の的球ポ
ケットはショットの成功回数に数えない。セーフティーの応酬が双方共に4連続で繰り返されたら
そのラックは千日手流局で次のラックを組む。他にブレイクでゲームがボールポケットされてしま
った時も流局。2番目のブレイクショットから勝者ブレイク。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:18:58.95 ID:7c1XuDNz.net
>>473>>474へ追記 
ファール及びポケットミスの罰則で双方ともマイナス点になり上り点になかなか到達しないようなら
マイナス点にならないようにゼロの時は相手にプラスで固定にしたらよい。つまり相手の選択ではな
く相手のショット成功回数にプラス、に自動的になるものとする。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 19:30:55.18 ID:7c1XuDNz.net
>>474の訂正 
上から2番目の文で、球触り、球の場外、スクラッチ等、とあるのは
球触り、手球の場外、スクラッチ等、の間違い。
>>475の訂正
最後から2番目の文で、ゲームがボールポケットされてしまった時も、とあるが、
ゲームボールがポケットされてしまった時も、の間違い。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 22:23:43.97 ID:6Xpgwoks.net
4人でプレイできるエイトボール
各プレイヤーが落とすのは、番号を2進数で表記して特定の桁が1になるボール

すなわち、
プレイヤーAは1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15
プレイヤーBは2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
プレイヤーCは4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15
プレイヤーDは8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
を狙う

他の7球を落としてから、最後に15を落とせば勝ち

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/29(金) 21:07:08.89 ID:OtvsRMRm.net
面白いね…
競合するって事だよね?

その一つ前の投稿が俺のオリジナル創作ゲームなんだけど,
それにも感想欲しいね…

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/03(水) 04:22:27.74 ID:8WY5a01n.net
点々君のオリジナル創作とか笑けるわ
感想?死ねよ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 22:42:32.80 ID:AcccVqkc.net
>>480
とりま
レスくれたんは礼言っとく
ありがてー

笑けるて
滑稽言う事か?

読んで貰ってるかね俺のレスちゃんと

死ねよ言うんは
かなりの低評価か?


他の創作との比較なら俺自分投稿
物凄陳腐無価値
思て無いがw

このスレッドんどの案も無価値て事か?

俺んだけ低評価なん
ドコマズいかね?

何か是こそ良い創作!
メッチャメチャおりじなりてぃあんJAN!
て例上げてくれんと
ケッコー助かんなー
モチ他んりゆーでこいつ評価しねー
こいつアホw
なレスも上げて貰えんと
参考なんかも知んねー

点々は俺んレスだろが
アンカー付けてくれんと助かんなー

俺YouTubeでHIROKI SHIRAISHIん名前で
この5ちゃん上げた創作ビリヤードルール
上げてんし
国外んホームページ作成支援サイトJimdo(ジムドゥー)でも今上げてる自転車関するアイディア他ん加えて創作ビリヤードルールんコンテンツ上げんよてーやし
この5ちゃん上げん以外創作も
沢山載せるー
名前
YouTubeん一緒!
白石広樹をオール半角大文字名と苗字ん間スペース半角!

>480レスしたん以外ん家具師も
レスくれんと助かんだが……

>480んレスん家具師は
自分創作ビリヤードルール投稿してほしなー
難しーて思んぜー
ケッコー……

とりま直ぐんレス貰えたん
内容ともかく
助かんわー
サンクス

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 22:57:33.20 ID:AcccVqkc.net
点々言うんが
偉そうとかじゃね?

まー
内容見てくれてんかなー

もし複雑杉ん思んだったら
完全に
オリジナルんつもりやし
どーしてん長大んなんよー

ヤパ>>480んれす短かいんちゃう……

詳しく……

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 23:10:22.52 ID:AcccVqkc.net
>>480んレスて
>>478んレスしたん家具師とちげーよねー
>>478んレスしたん家具師自信ある言うん違うんかー

もし、何だが
>>480自分レス違う>>478レスしたん家具師んレス貰えんと助かんだが……

>>478んレスもと詳しかってもええやん……
あれでみんなわかるんかー

連投すまぬ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 23:56:04.41 ID:4pNJA/wZ.net
https://www.youtube.com/watch?v=ZKM8GzC6-gw

こ・・・この動画ですか・・・1年以上前の動画なのに16回視聴・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 23:58:25.11 ID:AcccVqkc.net
また連投すまんw

>>478んルール
2進数言うん俺ん弱い頭ん考えてな、
最初
3人でも
桁1つ無視したら遊べんちゃう思たけど
4人で無かったら
上手い事的球4人相互平等には被らへん言う事やろ?
5人でも遊べへん
絶対4人時だけ遊べるんやな?
2人では普通んエイトが落とすべき的球決まってんし楽やね……
そこそこ流行らへんかったら
4人必ず居らんかたら
出来へんゲームるーるなんやんか……

俺YouTubeや無く、
ジンドゥー(Jimdo)に、やったら
3~5人迄位んやったら
遊べんおりじなるそーさくルール上げんよてーやねん……

頑張ってあげんので
あがったら見てや!
YouTubeん動画でも今後やったら
そんるーるぜったいにあげへん限らへん……

みてほし!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 23:58:58.99 ID:4pNJA/wZ.net
あのですね、点々君というのはこのビリヤード板にいるうざい奴で
レスに必ず…←小さい奴
を使う奴なんですよ

だからあなたの事をそいつと勘違いしただけなんじゃないでしょうか

沢山お酒飲んでるみたいですがおちついてください(汗

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 23:59:42.82 ID:AcccVqkc.net
連投すまんなー

>>478んルール
2進数言うん考えてな、
最初
3人でも
桁1つ無視したら遊べんちゃう思たけど
4人で無かったら
上手い事4人全員が平等には的球被らへん言う事やろ?
5人でも遊べへん
絶対4人時だけ遊べるんやな?
4人必ず居らんかたら
出来へんゲームるーるなんやんか……
2人やったら普通んが遊び易いしな……
そこそこ流行らへんかったら
みんな覚えてくれへんのとちゃう……

俺YouTubeや無く、
ジンドゥー(Jimdo)に、やったら
3~5人迄位んやったら
遊べんおりじなるそーさくルール上げんよてーやねん……
見てや!
YouTubeん動画でも今後やったら
そんるーるぜったいにあげへん限らへん……

みてほし!

まーこの5ちゃんに確かあげてんけどなー

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 00:09:48.41 ID:M6oJDkhI.net
>>486

君面白いねw

俺しか点々
使てへん!

君500も行ってへんこのスレッドのレス全部はCheck出来てへんわ……

他に
点々使てる人居てないです!

お酒は程々に!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 00:10:54.25 ID:cSXZrp/u.net
https://www.youtube.com/channel/UC56UYakL2F9TTiaApt_7a5g/videos

関わったらダメな人ジャンこれ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 00:45:51.83 ID:d78luCd7.net
>>484
1年以上???
そっちのpcかスマホ
バグってね?
まー今年入ってからのupだよー
確かに其れでも
16回視聴はマズいけどなー

>>489
俺、ちょと
このレスからこの動画に飛べへん
このスマホ変やねん……
文章で
俺んどん動画か
表現してくれへんかな
頼む

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 00:49:55.95 ID:d78luCd7.net
>>484ん動画もpcで確認すんと
URLと動画が異なってる!
ちょっとこっちもスマホ、pc変やね……

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 00:54:56.15 ID:d78luCd7.net
ごめん
>>484ん動画は
確認出来たw

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 00:59:24.14 ID:d78luCd7.net
>>484
んレスしたん家具師の
upした動画は
幾ら位
のチャンネル登録、視聴回数なん?
5回とか?
wwwww

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 01:26:00.07 ID:d78luCd7.net
>>489

御免
どーしてん
全動画のページに飛んでまうねん……
何か俺スマホもPCも両方バグてる……
PCにURLペーストったり
1キーずつ打ち込んだりしてんけども
いっつも動画全体のページん飛ぶねん……

どの動画なんか文章で
尾長い始末…………

連投すまない

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/08(月) 02:41:42.76 ID:d78luCd7.net
>>489君は
もう寝たんか

俺5ちゃんには
久しぶりに来て
このスレッドのみ
Checkしただけ

次また暫く来ないかも

496 :犯罪首謀者・高添沼田の連絡先:東京都葛飾区青砥6−26−6:2019/04/08(月) 12:41:54.73 ID:PVLDyA+6.net
【超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪者の実名と住所を公開】
@高添・沼田(東京都葛飾区青砥6−26−6)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
 老義父は息子の嫁の痴態をオカズに自慰行為をし毎晩狂ったように射精をしている/息子の嫁をいつもいやらしい目で見ているエロ老義父なのであった
A井口・千明(東京都葛飾区青砥6−23−16)
※犯罪首謀者高添・沼田の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
 低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である
B宇野壽倫(東京都葛飾区青砥6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
 異臭を流し込んでくるなどの嫌がらせを何度も繰り返ししつこく行ってくる嫌がらせ犯罪者である
C色川高志(東京都葛飾区青砥6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志はyoutubeの視聴回数を勝手に短時間に何百何千時には何万回と増やしたり高評価・低評価の数字を一人でいくつも増やしたり減らしたりなどの
 youtubeの正常な運営を脅かし信頼性を損なわせるような犯罪的業務妨害行為を行っています
※色川高志は現在、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください

【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111

D清水(東京都葛飾区青砥6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
 清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
E高橋(東京都葛飾区青砥6−23−23)
※高橋母は夫婦の夜の営み亀甲縛り食い込み緊縛プレイの最中に高橋親父にどさくさに紛れて首を絞められて殺されそうになったことがある
F長木義明(東京都葛飾区青砥6−23−20)

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 14:07:33.28 ID:Fb3wXDhy.net
>>478
は中々の思い付きじゃん?

数の振り分けは店がパウチでもして各テーブルに置いてくれてたら良いw

ただ
Aから順番にD向かって撞き順が進行するならAになれるかDになってしまうかで
極めてギャンブリーなゲームにならんか
何か工夫あるなら
その説明が無いと
書き込みが不完全だね

もしAがDより有利なら誰がAで誰がDになるかナインボールで
決めたいところだけど
4人だよね…
俺が>>470〜提案してる創作ゲームルールはどうだろう?
4人でもプレー可能だぜい

夜露死苦 !

498 :白石 広樹:2019/04/10(水) 14:19:09.18 ID:Fb3wXDhy.net
>>480
のレス !
すげえキツいレスでは在るけど
何も意見して貰え無いよりはマシだ
皮肉じゃ無く礼を言いたい…

やっぱり
厳しい意見とネットって
受け取り方次第なんだな !

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/10(水) 23:17:16.84 ID:Fb3wXDhy.net
ごめん


>>497
は間違いがある

×もしAがDより有利なら
○もしDがAより有利なら

でおながいします

500 :白石 広樹:2019/04/10(水) 23:41:55.74 ID:Fb3wXDhy.net
ちょっと待ってくれ
もっと先迄考えてみると
必ずしもAよりDが有利にはなると限らんね

まぁ問題無く成立するなら
振れ幅の大きいゲームルールではあるが
ギャンブリーである事が寧ろ良いと
歓迎される部分は大きいかも知れん
Dにせよ
他プレーヤーにせよ
自分に固有の的球1つだけと
15番球の実質2つポケットしただけでそのゲームに
勝つプレーヤーは出てくる可能性ある
それがこのゲームの創作者の意図で無いなら
それを回避する仕組みとしての工夫についても説明が無いと
書き込みが不完全だね
そのつもりが無くば
とてもギャンブリーなルールなんだと断りがわざわざあると
すぐルールに納得が出来る

運の要素が在りつつも実力は実力でゲームを左右する
俺の>>470〜提案してる創作ゲームルールん方も捨て難いかな…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/05(日) 00:16:50.40 ID:XSA3Z+MI.net
ご指摘の通り、>>478は2球落とすだけで勝てる可能性があるゲームです。

個人的には、ゲーム開始時にはA〜Dのどれを担当するか決まっておらず、
1、2、4、8のどれかを落としたとき、その番号を含むグループの担当に決まる、としたいところですが、
2球同時に落としてしまった場合の処理などで悩んでいます。

これが解決できるならば、3人の場合は15の代わりに、
1、2、4、8の中で3人が落とさなかった残り1球を最後に落とすという、
「ゲーム開始時点ではゲームボールが決まっていない」変種ルールが成立します。

 

>>473は比較的シンプルな駆け引き要素が入って面白そうなゲームです。
落とせるゲームボールを落とすことが最善とは限らない。

502 :白石広樹:2019/05/09(木) 08:21:41.80 ID:DbLI2bpW.net
トリップの付け方とか完全に忘れてるので
今後また付ける鴨な

俺の>>473のルールは確かゲームの肝を
説明して無かった鴨だが、
確かにその通り

余りに慎重に、例えばまだかなりテーブル上的球残ってるのに、
早々にゲームボールポケットしてしまい、
オーディエンスの彼はヘタレ、
つま チキンだ、て言うブーイングを浴びるイメージ
チキンレース、も意味する
先の撞き順のプレーヤーとしては運悪く、お互い共がゲームボール充分落とせる展開の応酬になり、お互いそこを敢えてゲームボールポケットせずにそれ以外の的球ポケットを高得点確保の為に狙ってそれらショットに成功し続け、
ドンドン際どい手球のショット後のポジションが続くイメージ
ビリファンが観戦する上で、アマとしてもなおそれ程の技量では無いプレーヤーでもポケット出来そうな手球とゲームボールの位置関係の応酬が続くと、熱いんじゃ無いかw


基本、ゲームボール以外の的球をポケットしつつ、
手球を、変わった相手プレーヤーが、
ゲームボールポケット難易度高い位置にポジション図る感じ

プレーに余裕がある時は、
敢えてゲームボールを相手が落とし易い位置に転がすのも駆け引きの一種であると言う事

503 :白石広樹:2019/05/09(木) 13:42:18.28 ID:DbLI2bpW.net
>>478は、
フツーにコールショット制では駄目なん?
オープニングでまず最初のプレーヤーが1,2,4,8のどれか一つ確実な所を判断、コールショットする、続くプレーヤーも同様、
同時にそれ以外の的球も落ちたらフツーにファールでイニングのチェンジでは駄目か
ファール処理は、落ちた2的球をテーブルの上に戻すなら、細かな規定が必要んなるかな
まぁ 中々期せずしてコールした以外の的球も同じショットでポケットしてしまう、
て殆ど無いかな



最初にこの4球のうちどれかでは無い的球やこれら、orそれ以外の、2つ以上の的球をポケットさせるコール自体無効で良くないか?

この4球以外の的球を各プレーヤーが自分の撞き順の時、まず最初の第1打目からコールして良いとすると、1番最初に撞くプレーヤーが選択幅広杉んならんか
まぁ仲間内なら、下手くそから上手いプレーヤーへ順繰りに撞き順決まったらいいの鴨な

ゲーム開始時にはA〜Dのどれを担当するか決まって無いのはある意味イケてる鴨分からん
まぁかなり熱いルールだね
通常の8ボール何かもそのローカルルールの幅、つま バリエーションはかなりのものだった筈で
先に何番目に撞くか決まってても別に良い鴨ね

ただ俺が言う様に1,2,4,8以外の的球の1,2,4,8より先のポケット認め無いルールだと
誰がどのグループを担当するか決める迄は冗長になる可能性もあるか

3人の場合だと、
>>749君の説明では、
更に熱いルールだね…
要は、
偶然性の要素が更により一層高まる

>〜としたいところですが、 
2球同時に落としてしまった場合の処理「など」で悩んで〜
てまだ他にも
ネックな部分あるんかな
俺も他に整合性とか
このアイディア難点無いか
少し考えてみんわ

書き忘れたが、
レス有難う!

504 :広樹:2019/05/09(木) 13:59:44.51 ID:DbLI2bpW.net
補足、
もし、グループが4人全員決定する前、2つ以上一遍に的球がポケットされた事を何らかのユニークなゲームルールの創案に繋げられるなら、
特にコールショット制にしなくても済むの鴨だが、取り敢えずコールショット制で何とかならんだろか

505 :広樹:2019/05/09(木) 14:02:19.82 ID:DbLI2bpW.net
補足、
もし、グループが4人全員決定する前、2つ以上一遍に的球がポケットされた事を何らかのユニークなゲームルールの創案に繋げられるなら、
特にコールショット制にしなくても済むの鴨だが、取り敢えずコールショット制で何とかならんだろか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/09(木) 14:03:02.08 ID:DbLI2bpW.net
スマンな
寝ぼけとるw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/25(火) 17:13:42.32 ID:WCU4yn2Kq
防災訓練とか災害ボランティアとか笑わせるよね
もしかして工ラヰな‐とかスゴイな一とか思われるとて゛も思っちゃってるのかなクソウケルな
都心まで数珠つなき゛て゛騷音に温室効果ガスにコ□ナにとまき散らさせて,氣候変動させて海水温上昇させて地球破壞して,
日本と゛ころか世界中で土砂崩れに洪水.暴風、大雪、猛暑.干ばつ,森林火災にと災害連發させて.
JALた゛のÅNΑた゛のクソアイヌト゛ゥた゛の洒飲んで業務してるクサヰマ‐クだのゴキブリフライヤ─た゛の殺人テロリストに
天下り賄賂癒着している世界最惡の殺人腐敗テ囗組織公明党斉藤鉄夫ら國土破壞省をス儿一しなか゛ら何寝ほ゛けたことやってんた゛っつのな
この憲法カ゛ン無視で人権に財産権にと侵害して威力業務妨害して私腹を肥やしてる諸惡の根源を全滅させて.
うなき゛上りの災害の連発を食い止めるのか゛本質た゛と、いい加減.氣つ゛けやドアホ

創価学会員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーか゛口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
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508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/10(月) 03:25:33.54 ID:HTE6pz/aw
おい天下り組織ジャクソ.HЗ〔笑〕ミサイ儿て゛地球汚しただけた゛ったんだから≡菱重エと連帯して国民から強盗した2ΟО〇億はよ返せや
大企業従業員だの安定した地位に安住している利権寄生虫や税金泥棒か゛成果なんか出せるわけがないことの分かりやすい証明た゛ったわけだか゛
どこそ゛の成功國家みたく失敗と処刑を深く結び付けろとまて゛は言わんか゛税金返金させることくらいはしないと永遠にポンコツ國家のままだろ
つか.もはや囗ケッ├なんざ民間のみて゛完結できる時代なんた゛し、このハ゛力丸出しの税金泥棒ポンコツ無能利権団体とっとと解体しろや力ス
国がやるべきことは公平性を大原則とした最低限の生活保障のみて゛充分なんだから、ベーシックイン力厶以外の給付を全て廃止するのが正解
特に世界最惡の腐敗組織自民公明に乗っ取られた曰本で税金泥棒1〇Ο%の無能公務員に何らかの判断をさせるほど国が壞れてゆくのが現実
最低限の公共事業は直接民主制による合議をもとに完全成功報酬と完全競爭入札でのみ実施可能にするように憲法に書き込めやクソ腐敗政府
ΒIやれは゛食うに困らないんだから研究員枠だのアホな利権に拘ることなく自由に創造性發揮できるし.これか゛自由主義國の國カ形成の基本

創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーが□をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/22(日) 18:56:58.61 ID:i1jowW9MM
摂津市の1502万円回収断念とかこの方法なら取れると考えたクソ公務員による共謀詐取だろ
振込まれたほうは何の落ち度もないんだからクソ公務員が全額弁済するのが筋,返して欲しければ弁護士た゛の法的手続きだの税金で
費用かけてクソ公務員に給料という名目で追い銭までくれてやって返還請求作業するのて゛はなくクソ公務員か゛勝手に自腹でどうにかしろや
個人情報漏洩の代名詞マヰナンバーの入カとか送金とか手作業て゛やるという発想が何ひとつ価値生産て゛きない無能害虫丸出し
100個程度のデータ作成すらプログラム作るのが健常者だろうに作っては壊しの無意味な作業まで名目に血税を盗み取り続けてるのか゛実態
土に潜って根を食って草木を枯らすコガネムシの幼虫と何ひとつ変わらないクソ公務員は退治するたびに国民の生活は向上するわけだが
市役所職員なんて大抵市内に住んでるんだし後をつけるなりして居住地を特定するとか余裕だわな
窓口て゛クソ公務員の鼻骨を砕く勇者はリスペクトだが来世がマトモな社会になるほどのインパク├を考えよう!
(羽田)ttps://www.Сall4.jρ/info.php?type=itеms&id=I0000062 , tTps://haneda-project.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttρs://i.imgur.Сom/hnli1ga.jpeg

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