アニメ・ゲーム業界に行くことが目当ての奴って…
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:04:07 .net
- 何人居るんだ?結構いそうだよな。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:46:39 .net
- 東京5美大の主な就職先には必ず大手ゲーム会社の名前があるよ
芸大のパンフにも任天堂の文字がはいってたしw
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:38:39 .net
- ただ、ゲーム業界いくなら多浪して難関美大行って会社入るより
専門行って、ゲーム会社でバイトしながら技術を磨く方が遥かに近道だという
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:56:27 .net
- うちの大学から任天堂行ってるのに名前載ってないwwwww
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 11:58:51 .net
- 学生課に就職決定届けだしてないんだろw
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:44:46 .net
- >>97確かに早いが首切られるのもはやそうじゃね
専門学校はそもそも入学時に競争がないから周りは描けない奴ばかりだし内容量も勉強期間も少ない
それにゲームアニメ以外の職業への応用がきかなそうだし
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:16:13 .net
- 学生でもゲーム会社でバイトって出来るの?
バグをチェックする為のテストプレイのバイトなら知ってるが。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:53:52 .net
- できるよ
デバッガーじゃなくてグラフィッカーとして活躍してる人がいた
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:02:46 .net
- 稀有な例だな
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:24:42 .net
- スクエニの研修生なら結構行ってたな。
早い奴だと一年から。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:46:49 .net
- バイトの内容ってどんな感じ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:28:45 .net
- >>104
詳しく
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:56:14 .net
- >>106
かなり上手かっただけだよ。
あとはバイトじゃないけどセミナーとか。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 04:05:14 .net
- 良スレとみた
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 01:16:46 .net
- さてゲームは倍率高そうだけど将来どうしたものか
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 19:56:07 .net
- ↑意味がさっぱりわからん独り言だな
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 21:50:56 .net
- ゲーム屋でフォトショと3CGソフトの使い方さえ覚えれば
転職もできるんじゃね?イラストとかアニメとかWEBデザインとかCM業界とか…
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:13:48 .net
- そうでもない。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:49:04 .net
- 最初から高いスキル持ってる人は別にしてゲームは分業なので
仕事で経験つんでもデザイン能力全般や個々のスキルが
半端でつぶしが利かなくなるの。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:08:50 .net
- ewthwetetjn
,ry,yu
tem,et,t
dhfgh
ygfnrnewrnrwe
bnbgnbwdgbn
nwrynwyrn
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:02:02 .net
- (-ω-;)
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:22:07 .net
- (-ω-;)
- 117 :作者不詳:2008/04/19(土) 08:16:17 .net
- ゲーム業界受ける人ってポートフォリオ何枚くらい創ってる?
- 118 :作者不詳:2008/04/20(日) 05:49:08 .net
- 最低でも20枚ポケットのファイルを埋めてる。
40枚(扉やプロフィール、目次含む)だな
- 119 :作者不詳:2008/06/04(水) 20:44:39 .net
- 2Dで受ける際のポートフォリオってどんなものを入れましたか
デッサンの他にイラスト的なものも入ってていいのかな・・・
一応趣味やバイト、たまに仕事としてフォトショやイラレ、FLASHとかAEあたりなら
そこそこ扱ってきたんですが、その際に作ったものなんかも入れていいんでしょうか
今のところA3サイズに制作期間とか使用ツールをまとめてみようかと思ってます
あと映像作品ってCD-Rに焼いて提出できる会社もあるようですが
特に記述が無い場合は持っていっても見てもらえないんでしょうか
ツール使えるよりやっぱデッサン力とかがあった方がいいのかなぁ・・・
- 120 :作者不詳:2008/10/03(金) 01:22:36 .net
- 会社のサイト見て「ダメ」って書いてないものは
持っていってみればいんじゃない?
- 121 :作者不詳:2008/12/09(火) 16:11:05 .net
- ダメだ…
ゲーム業界目指してるけど、浪人は今年で最後、実力無くて美大行けそうにない…
専門も桑沢レベルじゃないと、大手に入れたとしてもすぐ首切られそうだ…
他の専門で仮面浪人しつつ、美大か桑沢狙った方がいいのか?
- 122 :作者不詳:2008/12/12(金) 00:05:54 .net
- 専門だと大手に入って首きられるっていうよりも、
まず大手に入るのが難しいんじゃないの
会社入っちゃえば実力主義なんだがら専門とか美大とか関係ないよ。
- 123 :作者不詳:2008/12/12(金) 02:03:47 .net
- みんなデザイナー志望?プランナーもいいよな
- 124 :作者不詳:2008/12/12(金) 02:28:57 .net
- プランナーなりプロデューサーなりは美大以外もたくさんおるしむしろ希少じゃないかな
シナリオなら脚本家も仕事受けるし制作の統括は絵が上手いだけじゃ無理やし
- 125 :作者不詳:2009/05/19(火) 19:12:12 .net
- 10年卒ゲーム業界目指してるヤシいる?
- 126 :作者不詳:2009/05/21(木) 01:15:28 .net
- やばい同期がエロ漫画描いてたw
そっちの道にいくのかな…
- 127 :exorcism:2009/06/14(日) 19:43:36 .net
- Fラン文系アニメ、デザイン研究所出身者情報ある?
- 128 :作者不詳:2009/09/24(木) 13:41:18 .net
- 専門からだと入りにくいみたいねゲーム会社
- 129 :作者不詳:2009/10/08(木) 21:32:30 .net
- イラストの専門いくより絵画やって画力つけた方が確実に近いよなあ
- 130 :作者不詳:2009/11/24(火) 19:39:21 .net
- そんな訳ない
- 131 :作者不詳:2009/11/25(水) 21:02:03 .net
- >>125
諦めて別の分野に就職した。
今年は浪人と挫折率が半端じゃなかった。
11年はもっと厳しくなるとのこと。
- 132 :作者不詳:2009/12/24(木) 12:56:26 .net
- 私はここでPF添削してもらう予定。
http://raku-job.jp/blog/2009/12/20091226-1.html
実家福島だから渋谷は遠いけど、
今続き作ってる。
- 133 :作者不詳:2010/06/13(日) 02:04:56 .net
- >>125
先輩の話であれだけど
すんなりカプコン、コナミに入ってた
ポトフォ見る限りは3DCGとか一切無しで純粋に2D(デジタル・アナログ混在)だけで受かったっぽい
人事が美大卒に何を求めてるのかはっきりわかるよね
3DCGは専門卒にやらせとけってのはマジらしい
- 134 :作者不詳:2012/03/17(土) 08:21:51.45 .net
- この業界に行きたい奴ってどの美大に入ったんだ?
- 135 :作者不詳:2012/04/20(金) 11:44:37.54 .net
- 業界でファイン出身者は少数派?
- 136 :作者不詳:2012/04/20(金) 16:06:25.22 .net
- ベンチャーの募集なんかほとんど空求人
- 137 :作者不詳:2012/08/23(木) 20:46:07.90 .net
- まぁ、たしかにガッシリとした体型とは裏腹に
繊細な感じの作品を作るクリエーターもいるしな
この業界、体力勝負のところもあるし・・・
- 138 :作者不詳:2012/08/24(金) 02:02:44.05 .net
- いやいやほとんどが体力勝負らしいよ
- 139 :作者不詳:2014/01/05(日) 16:10:16.92 .net
- 実況プレイ動画 収益化 著作権各社対応状況
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
- 140 :作者不詳:2016/12/08(木) 23:19:04.38 ID:yvP4NLJsF
- プランナーしたいなら大学卒業して専門卒業してくらいじゃないと厳しい
それでも入社したいなら同人ゲームを作って自分を売り込みするくらいじゃないとダメ
俺は福岡大学を辞めてアミューズメントメディア総合学院を卒業してプランナーを目指したがどこもダメだった。
大学は入学出来てたんだから、卒業してれば結果は違っていたかも。。。
- 141 :作者不詳:2017/08/26(土) 13:19:46.63 .net
- アニメ豊作でも制作会社減益の謎 #BLOGOS http://blogos.com/outline/242431/
- 142 :作者不詳:2018/03/14(水) 22:26:21.53 .net
- とても簡単な自宅で稼げる方法
役に立つかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
O597R
- 143 :作者不詳:2018/03/15(木) 19:09:24.31 .net
- O597R
- 144 :作者不詳:2019/05/25(土) 16:42:16.91 .net
- ならねぇよカス
https://i.imgur.com/1oylvLF.jpg
- 145 :作者不詳:2022/01/27(木) 14:35:07.47 .net
- XSR
24 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★