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【星をみるひと】STARGAZERを語るスレ2【リメイク】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 03:34:44 ID:R4TqneV8.net
永遠の迷作「星をみるひと」のリメイク版
STARGAZERについて語るスレです。

■作者ページ・ダウンロード
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/index.html

■前スレ
【星をみるひと】STARGAZERを語るスレ【リメイク】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1095936638/

■原作の星をみるひとについては下のスレへ(レトロゲーム板)
【さんそ】星をみるひとPart3【ぱいぷ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158390965/

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:14:32.17 ID:JtzHhrmL.net
軽くTA染みたことやってみたけど、だいたい1時間で1周クリアできるな。
エンカウント回避をもっと駆使すれば縮められそう。

Bストレングス+ジャンプ槍の頼もしさを知った。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:57:13.76 ID:KnYfQIeV.net
ちょっと長めのプレイしてるとゲームがフリーズ、強制終了してしまう…
ある程度のところでゲーム自体を再起動すれば問題ないがこれじゃ、ノーセーブ縛りは無理だなぁ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 08:57:14.12 ID:iKI19xnG.net
エルミネータIIIからクリムゾンを2つ取るまで冒険は続く。

左大文字の味方巻き添えって、HP成長も兼ねてる?
廃墟の敵を焼きまくってるとHPがグイグイ上がってくんだけども

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 18:39:36.30 ID:Y7yRTE2H.net
大文字はある意味HPブースターだからお手軽簡単に本家のHPすら超える
通常プレイだと終盤でもHPがDQ並にしかならないのに対してこれ一つでFFやVP並み
に化けることもあるくらい優秀なESPだよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:39:51.25 ID:ASaEQWv3.net
セーブファイルに名前を付けられるとか、
カラーを変えられるとかの仕様が欲しかったな
一周目と二周目の区別をハッキリしたい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 11:57:40.68 ID:bxrIb/N6.net
左大文字ってどのエリアで覚えた?

廃墟とコクピットへの道(すりーぱや、まめさんが出る側)で戦ってるけど覚えないやー

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 12:27:01.55 ID:NA2z30I5.net
ESPドロップはエリアや敵の強さには依存しないんじゃなかったっけ?
こちら側の精神値によってドロップしやすい範囲が変わるってどっかで見た記憶がある
宇宙タワー入る前の段階でみなみが精神100前後ぐらいだったけどドロップはあった
ほとんどは運次第だからエンカ率高い洞窟あたりでエンカアップつけて乱獲しまくるのが早そう

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 12:56:23.55 ID:bxrIb/N6.net
ありがとう、やってみる
みなみの精神は90程度だけど、レベルアッパーやリザレクション、プチフレア辺りのものは覚えたんだけどなあ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:40:38.21 ID:ftwRroBy.net
所持金の限界が予想どおり2,147,483,647Rだったそこで止まるかと思いきや、
それ超えたら0Rになってしまった…
しかも、その後アイテムを売ろうが敵をいくら倒そうが所持金が増えることがなくなった
もちろん店で買い物しようにも所持金不足で何も買えなくなったww

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 12:56:28.88 ID:BolCkEog.net
HPを完全回復させるアイテム使うと、とんでもない桁数の回復値が見えるけど
もしあれを越えたら、お金と同じようなことが起こるのか

ゾンビみなみの誕生だ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 11:42:00.93 ID:cvo8t4XF.net
すばやさを上げても能力値(せいしん)の上昇が鈍くなるっぽいな
すばやさ初期値(レベルダウナー6個装備=表示0)の場合と
すばやさ250(レベルダウナー6個装備=表示154)の場合の
上昇量をドナ220連戦、1ターン撃破でそれぞれやってみた

結果
すばやさ初期値メンバー
リフレッシュ使ったキャラ(3人):28前後
サイズミックでトドメさしたキャラ(1人):21増えたのに対して

すばやさ154
前者と全く同じパターンで全員が7前後しか増えなかった…
ちなみにレベルアッパー等の装備ですばやさをブーストしても成長鈍化の
ペナルティはもれなくついてきますw

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 12:05:01.01 ID:cvo8t4XF.net
↑訂正
×前者と全く同じパターンで全員が7前後しか〜
○前者と全く同じパターンでトドメさしたキャラのみ20増加、他3人が7前後しか〜
だった

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 19:28:52.04 ID:cvo8t4XF.net
>>945
これどうやらすばやさとか関係なく能力の合計値によるっぽい
すばやさ初期値のやつでせいしんをあと150ほど伸ばしたら同じようにせいしんの成長が鈍化した
HPにもよるんだろうけど現在HP3000が3人と6000が1人いるが4人とも差は出てない
↑すばやさを上げ始めたタイミングがちょうど成長に変化が出る境目だったようだ

攻撃系ESP(サイズミックやグランソメイユ)使用時は220戦で19〜21上昇(現在まで変わらず一定値上昇)
リフレッシュやヒーリングではわずか6〜7(合計能力値によって鈍化)程度の上昇にとどまる
なので今までリフレッシュ等での援護役だった3人にはグランソメイユに切り替えて対応

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 20:04:25.36 ID:cvo8t4XF.net
↑ちなみに変化の境目になった能力の合計値は3953(すばやさ150 せいしん3803、他0)
(せいしん3953、他0でも同様の結果だった)

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:43:23.77 ID:/+miXh7C.net
>>943
所持金がオーバーフローして0固定になるのは2147483647超えて-2147483648〜に転じてる気がする
ここから再びプラスにするは合計で4294967296(=0)を超えないとダメかと思われる

コックピットへの道がエグイな
抜け切るまでに211歩、ただでさえエンカ率高いところにエンカウント頻繁モードで
エンカアップつけて激走したら平均3〜4歩で敵出現、戦闘回数55回前後といったところだった

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 02:13:06.97 ID:D3cEZ9YD.net
そういや、実を取得してから、実が成熟するまでの必須歩数って判明してる?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 08:10:13.21 ID:doy+oNbm.net
きえの実だけは15100歩ってのはどこかで見たなぁ
他は詳しい歩数は不明
ゆかの実は採取できる数の違いもあってか行政区より廃墟のほうが早い

952 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:18:19.33 ID:HyeGtQE9.net
>>616
亀だが総プレイ64時間でそこまで(合計能力値7500↑)上がるのか
すばやさは同じ数値でも攻撃や精神に比べると特に上がりにくい気がする
その割にPP560前後ってあまりにも少なすぎるような?
PP上昇条件って単純に戦闘回数によるのか、戦闘時に順番が回ってこなくても普通に上がる
5000回闘ってやっと1回上がるレベル(一回の上昇量60とか)だけど
あと、アイテムで最大PP増やすと次のPP上昇に必要な戦闘回数がその分増えるようだ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 12:39:34.32 ID:E407fgmW.net
数ある全体攻撃系のESPの中でもダークエアーってかなり優秀なんだなー
消費PPがそれぼど高くなく、ESPを反射する敵以外には必ずダメージが通るから
場所を選ばず雑魚乱獲が捗る
サイコフラッシュは簡素なエフェクトのおかげで処理時間が他の攻撃に比べて短く
単位時間あたりの効率はかなりいいね
ただ、コスパはあまり優秀とは言えないけれど速さだけならピカイチ
エンカウント率最大にした上でPTメンバー全員が攻撃に参加しつつ、
1ターン撃破する場合、サイコフラッシュで分間17〜18回戦闘回数稼げる
ダークエアーだと13〜14回ぐらいだった
ある程度能力が上がってくるとドナ連戦するより普通の雑魚乱獲のほうが能力の上昇が
相対的に早くなるようだ(敵の強さによるアドバンテージがなくなり横一線になる)

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 12:48:48.58 ID:E407fgmW.net
サイコフラッシュは電気属性で効かない敵が割といるので場所を選ばないといけない
左右の方向キー押しっぱなしである程度の距離を移動できてボタン連打でサクサク狩れるようなところが理想的な気がする
↑上下キーだと間違って味方に攻撃を合わせてしまってPT壊滅する危険があるためw

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 07:31:33.51 ID:3zF5wh+G.net
ライフリーチって術者の最大HPと現在HPの差で効果が変わる仕様なんだけど
HP全快状態で使ってもダメージ20〜6000くらいまでかなりばらつきが出るなぁ
なぜか術者だけは回復してるはずなのにそれでも戦闘終了後に最大HPが上昇することがあるのは
吸収対象にいったん自分も含まれててそこから回復してるってことになる?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 21:16:17.16 ID:CkVjGYhX.net
なかば強化が作業化してるせいか最近寝落ちしてることが多いんで
スマホでアニメ(天体のメソッド)見ながら眠気対策してプレイしてるんだが
OPテーマがこのゲーム名だったせいで不覚にも笑ってしまったw

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 18:31:36.71 ID:GzEGYPwX.net
このスレッドの現在位置が 711 / 713 なので age 保守

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 04:49:05.75 ID:mEGUBgMJ.net
上げ下げよりも、書き込み頻度が肝心だけどな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:09:48.00 ID:iwVIUcOM.net
今作のドナは拷問の末に殺されたサイキック少女(=壁の女)の残留思念体とかそういう設定なのかな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:25:58.54 ID:TO2K5Fas.net
そこまではまるゲームかこれ?
オリジナリティが0なんだよな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:30:01.15 ID:Grz8XYkF.net
そんなにハマれてないゲームのスレに出て何年も経ってるのに書き込みしなくても

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:39:10.49 ID:xahElZ/D.net
オリジナリティはともかく、展開と操作性のテンポがいいから
育成の手間が苦にならないのは良いんだよな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 17:47:34.76 ID:4N4aw788.net
移動も戦闘もサクサク進むおかげでダレないのがいいよな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 16:04:11.59 ID:xkG/xacc.net
アップデートが続いてたらドナ×4より上のボスも出てきたんだろうか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 19:14:16.62 ID:YIBm+yZe.net
能力値がどこまで伸びるのか気になってたから昨日までの9連休中に一気に上げてみたが
表示の最大値は9999(戦闘時は999)までで、内部ではそれ以降も伸び続けるようだ
http://www1.axfc.net/u/3386797
http://www1.axfc.net/u/3386798
http://www1.axfc.net/u/3386799
http://www1.axfc.net/u/3386800

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 09:53:18.18 ID:Kor3pWtW.net
一応、最大限にデチューンしてみた
精神以外は全て0。防御+99の全身鎧をもってしても0の壁を超えられなかったw
http://www1.axfc.net/u/3387156

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 22:46:57.03 ID:aOHHJ0IM.net
age

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 22:16:35.18 ID:IJHLAdZa.net
RTAに触発されて再プレイ中
みなみ一人旅(他は宝石使う時以外気絶)+戦闘中ドーピング禁止で
ラスボスをバラバラにせずに勝利目指してまったり進行

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 01:37:19.00 ID:7bVcQ6Nq.net
防御力を効率的にあげる方法ありますか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 22:08:09.50 ID:VuN2TBnZ.net
一人旅で病気アイテム使わずドナ倒せるようになった
サイコバズーカ+精神180ぐらいで自動回復に追いついて勝機が見え始める

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:47:08.51 ID:Q8AA9oZJ.net
>>970
かまってちゃん乙
はずかしいやつ
一人で黙ってプレイしてろよwww

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:52:55.62 ID:y2M1W6xL.net
ずっと粘着してるのはクリアする根性がなかったゆとりかな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 18:36:49.12 ID:EJDuspP9.net
>>969
意図的に素早さを調整して
最後に行動するキャラが精神か攻撃依存の全体攻撃でトドメ終了すればいいよ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:55:20.05 ID:3AKJ+bHj.net
↑の補足にエンカウント頻繁モードでゲーム起動してエンカウントアップ、ダッシュ、けいかいと
全キャラにブースターつければ完璧
属性相性とかによる撃ち漏らし防止にトドメ役はダークエアー使用が無難
ダークエアーでどぐう確殺できる火力があるならコックピットへの道が一番楽
そうでないなら確殺可能な雑魚出現エリアならどこでも問題ない

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 02:16:41.85 ID:diYIk3Uk.net
>>970
>>972
自作自演はずかしいなw
あほやのーw

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 21:19:44.41 ID:Umh6/7fE.net
>>972
ここの名前、同人ゲーム板だからな
色んな作者が見てる可能性もある

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:00:55.66 ID:ASrbaFcS.net
おめでとうのあとに10000000ダメージ出る武器修理すれば使い放題か、つーかオーバーキルすぎて草

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 01:47:01.54 ID:fLGhuJW3.net
やべぇ…ゲームパッドの決定ボタンの中のゴム?が完全につぶれてもうたw
連射モード(=押しっぱなし状態)で酷使したのが原因だけどね
そのおかげかHP・PP・精神が目標に到達できたのでひとますゴールします

http://www.nicovideo.jp/watch/sm25427315

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 10:35:53.27 ID:BGwgsEal.net
製作者サイトの企画中のとある古いパッチをあてると廃墟が別マップに変わるw
(もともと別マップだったのを廃墟に差し替えたのが最新の現verだろうけど)
セーブもジャンプ登録も自由にできるから廃墟データ残しておけば
やり方によってはいきなりドナ1無視してのドナ×4対戦も可能なようだ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:25:47.68 ID:6wQp/uMe.net
久しぶりにやろうと思ったんだけども
1周目だるー

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 21:31:01.74 ID:oHkmUM5mx
もっとインターフェースが洗練されていたらなあ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 00:14:50.51 ID:XbhdOFSL.net
そこそこ人がいるな
懐かしさで再開したのか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 21:52:04.84 ID:339/6KOKJ
いや、そうでもないぞ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:51:06.67 ID:dMUMunQ4F
世界陥没現象があと4,5年で起きるお知らせ
http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs パス 2034

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