RigidChips&LaputanBlueprints(Part=23)
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 20:24:31.49 ID:vgCG+Yfl.net 学生氏(Yasuhiko TAKEYA氏)が開発したRigidChips(通称RC)とLaputanBlueprints(通称LB)のスレ ■RigidChips配布元(作者サイト) ※安定版と実験版がありますが、最新の実験バージョンを推薦します。 http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/ ■LaputanBlueprints配布元 ※ダウンロードは右の黄色いボタンから http://sites.google.com/site/laputanblueprints/ ■前スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263021978/ ■アップローダー LB Users Uploader ※作者公式(LaputanBlueprints専用) http://ux.getuploader.com/LBUsers/ RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダー http://cyclotron.mine.nu/up/rc/upload.html >>2 のorz鯖併設のアップローダーもあります
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 20:57:27.19 ID:6NavnnK7.net RigidChips ■総合wiki(導入ガイドや操作法、エディットガイド、リンク集等) ※新規で始める方は、先ずこちらをご覧ください。 http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?Top ■ネット機能用サーバー orz鯖 Host :rigidchips.orz.hm Port#:2345 or 51234 or 37564(無法地帯) ※2345と51234はTOPのリンクから現状を確認できます。 ※37564はTOPから接続人数のみ確認できます。 http://rigidchips.orz.hm/ ■ネットワーク接続に関する注意点 ・接続者間の相性が悪いと、互いに表示されず上手く接続できません。 詳しくはorz鯖の「相性問題って何?」をご覧ください。 ・チャットの発言が接続者全員に伝わらない事があります。 orz鯖の場合、TOPのリンクからHostのログを確認することが出来ます。見る癖をつけましょう。 ■外部板(マルチプレイの鯖情報・エディタ議論や専門的・細々とした話題はこちら) ※現在はほとんど使われていません。 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/ ■過去スレ・関連スレ http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF#chTemp ■モデルうp用テンプレ - モデルの紹介を行う際はこのテンプレに沿って御願いします。 ※ファイル内にも記述しておくといいでしょう。 【対応Ver】: 【 種 別 】: 【機体名】: 【 ファイル 】: 【 説 明 】: 【操作法】: 【 改 変 】:
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 21:47:08.30 ID:UMHnwmrR.net >>1-2 乙 【対応Ver】:1.2.a 【 種 別 】:大砲 【機体名】:Gun_2.5 【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/98/Gun_2.5.zip 【 説 明 】:前スレ>>978 をバージョンUP。 ◎断倉を二列式に変更、装弾数は22発に増加。 ◎感圧式のバネで弾を一定圧で押し続ける。 ◎装填器を回転板からアーム式に変更。でも、まだ「cキー」による手動装填。 (※なお、v2.4で単列式の弾倉からバネ部品が●みたいにニュルリと飛び出して お蔵入りになったのは最高機密である。) 【操作法】:ファイル実行すると書いてある。 【 改 変 】:どうぞ。
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 23:53:47.94 ID:WSCZ3Khp.net >>1-2 乙 LBが1.3.0になっていた Fold機能ってつまり設計図がすっきりするってことでいいんだよね? 設計画面で素早くオブジェクトを2個つくろうとすると2個目が作られずに 1個目のオブジェクトの大きさが変に変更されるバグがあるみたい たぶんFold機能を追加するためにダブルクリックにイベントを設定したであろう事が原因かなー
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 16:45:55.64 ID:+8K5ATEM.net スレタイ候補は長すぎたな
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 19:33:00.00 ID:VHmZaOJs.net 1.3.1きた
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 23:31:44.25 ID:ztRggXNU.net 【対応Ver】:1.2a 【 種 別 】:車 【機体名】:testcar 【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/103/testcar.lbd 【 説 明 】:ドライブシャフトとかインボードサスの習作 【操作法】:Basicと同じ 【 改 変 】:OK、というか是非お願いします 小さいパーツを組んでると、接触してるのにも関わらずGlueでくっつかない事があるんで そこらへんが改善されればなぁ
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 00:57:56.32 ID:NXX0IaLZ.net みんなLBに移行しちゃうのかねぇ 寂しくなるねぇ
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 01:59:02.45 ID:Dq/V+ku4.net ふと思い出したかのようにRCやって、また逆にLBやって、ってのを繰り返してるなぁ。 RC単体で見れば減るかもしれないけどやっぱりRCユーザー = LBユーザーなんだろうし、寂しくはなくね? 気持ちは分かるけどネ。
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 02:51:11.23 ID:NXX0IaLZ.net オンライン機能実装が待ちどうしいLB
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 03:12:10.88 ID:BBSbsDaL.net オンラインで当たり判定実装されたらCPU的に死ぬな。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 19:23:39.98 ID:zFAW5tHo.net ちょっと前に音速パッチって話題になったみたいだね 飛行機で散歩とかするときに500km/hじゃ足りないから欲しいんだけどどこかで配布なんてもうしてないのかな
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 20:20:47.82 ID:BBSbsDaL.net >>12 前スレに書き換えるアドレスが書いてあったろ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263021978/351 好きな速度にしたかったら手計算汁 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%AE%E5%8B%95%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9%E6%95%B0#IEEE.E6.96.B9.E5.BC.8F.EF.BC.88IEEE_754_.E5.BD.A2.E5.BC.8F.EF.BC.89
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 21:13:04.73 ID:zFAW5tHo.net >>13 exeの書き換えか 経験がないからわからないや やっぱり自分みたいな初心者には高い壁でしたね ごめんなさい だから前も荒れたのか
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 00:19:18.86 ID:PHceDNHh.net 昔はバイナリエディタでNoCD化や体験版の時間制限解除とかセーブデータの書き換えもやったもんだけどなぁ・・・
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 01:41:52.62 ID:KdY63Cfj.net バイナリエディタで開いてみたけどややこし過ぎワロタ 各アドレスの内容がエクセルシートみたいに羅列してあるのかと思ったら画面多すぎて意味がわからん アドレス検索してみたけどヒットしまくってどれだかわからん そもそも何進数?
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 03:10:04.96 ID:fKjV1Lzc.net どのエディタ使ってるかわからんから何とも言えないが、大体行左端の数値+列上端の数字がアドレスなんじゃね あと、デフォ設定なら16進だとおもう あと、アドレスは多分検索じゃなくてジャンプだ アドレス検索とか行番号をファイル内データに対して検索かけてるようなもんだぞ
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 11:03:10.43 ID:hb5LwVRd.net >>3 自動装填システム実装!単発モード・連射モード切替可! http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/104/Gun_2.6.zip
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 19:19:48.37 ID:Vr3kx1aY.net http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14467.jpg こういうロマンあふれる計器はたまらないな RCって計器マニアの人が多いと思う 俺もその一人だけども
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 20:24:08.03 ID:FNDR4ctR.net >>19 ときめいた
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 20:36:45.67 ID:QX4U1/nI.net テオ・ヤンセンみたいな歩行モデル作りたい
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 20:40:40.58 ID:BXE7MM8b.net >>21 リンク物は軸の位置が肝だからな・・・ ホンダのEXLink作ってたけどぜんぜんうまく動かない
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 20:41:05.00 ID:ilSCdPb4.net PlasticBのパーツがあると画面が正しく描画されない気がする 8押してワイヤフレームにするとぱっと固まってた分が進んだり
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 09:14:42.94 ID:vRSUiBso.net もっとシャキシャキ動いてほしいな と思ったが硬くするとガクブルしてしまうんだろうか
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 16:45:23.32 ID:tvmkXCYd.net xml編集エディタ http://www.microsoft.com/downloads/en/confirmation.aspx?FamilyID=72d6aa49-787d-4118-ba5f-4f30fe913628&DisplayLang=en
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 20:11:00.84 ID:UeWT9OxT.net >>25 実行ファイルの直リン書き込むなよ。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 19:33:55.32 ID:AyXsU/3a.net アークコサインの関数使ってると頻繁にフリーズするんだが
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 02:09:17.09 ID:9OKC9KQM.net 保守間隔わかんないけど一応ほしゅ
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 03:18:52.45 ID:eskOJLUH.net LBでなんかつくろうと思ったら接続方法が癖があって作りづらいなあ UMLでモデリングはきついす
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 06:49:54.43 ID:uNHHrEk1.net オンラインで対戦したいな もちろん同期つきで
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 08:31:06.71 ID:9K4RDdAh.net 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:車 【機体名】:Chassis各種 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/106/Chassis.zip 【 説 明 】:凝った車が多いようなので便乗 【操作法】: [↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [Z]ブレーキ 【 改 変 】:ご自由に 当たり判定は難しそうだけど、他の人の姿が見えるだけでモチベは上がりますね
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 17:21:34.13 ID:A26aPyqN.net チップが向いてる方向ってどうやって表すんですか
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 11:41:59.12 ID:N8SnSTo7.net チップの向きが何を表すのか今ひとつわからないけど_ZX(),_ZY(),_ZZ()あたりでできない?
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 19:32:44.61 ID:EjU/QIsR.net 最近始めた者だがRCDで乗り物は作れるようになった。 がしかしスクリプトが全くわからん… どうしたら上達できますか? wikiとか他のサイトとかよく呼んだんだが分かりまへん
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 21:26:44.97 ID:RXGM8Gyc.net >>34 なにをやりたいか明確なビジョンがないとアドバイスのしようが・・・
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 21:49:26.02 ID:zx/EaQM1.net 乗り物作るのなら初めは速度計とか加速度計とか出力していって、 慣れてきたらスイッチ制御とかjetで簡単な姿勢制御とか少しずつ試すといい 色々弄ってコツさえ掴めば思う存分スクリプトで発想のまま振り回せるようになるから頑張れ
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 22:00:49.11 ID:gvGO19Nk.net 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:ホバークラフト 【機体名】:9-hover 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/107/9-hover.lbd 【 説 明 】:F-ZERO を目指して挫折した結果がコレだよ 【操作法】: [↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [X]ブレーキ [Z/C]スライド 【 改 変 】:是非お願いします 制御難しすなぁ. 楽にコーナー攻めできるようにしたいものだが...
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 22:20:14.63 ID:jwgwUX5y.net スクリプト弄ってると何となく仕組みが分かってくる 仕組みが分かると好きなように動かせるようになる 好きなように動かせるようになると衛星砲が作れる そう思っていた時代が俺にもありました
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 22:42:39.38 ID:hQpMmWx0.net スクリプトは簡単 モデルの定式化やそこから制御の設計ができるかどうかでだいぶ違うと思います
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 10:30:41.48 ID:ilM7nLqo.net 後のことを考えるとスクリプトじゃなくてluaにしといたほうがいいよ スクリプトは怪しげなバグもってたりするし 難易度にそれほど差はないというかよくわからないバグなのか仕様なのかを気にしなくて済む分楽かもしれない
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 17:36:48.92 ID:sOMwv0Q+.net スクリプトの方がとっつきやすいが、Luaが3日で追い越す
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 18:07:33.28 ID:USSPC8eZ.net 数学で新しい分野を習うごとに出来ることが増えてったな 今でも増えてるが
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 21:35:34.05 ID:qUkqjiip.net >>42 逆ならある 俺高校生だけどLuaやってるときに三角比使うから自分でそこそこ理解してたわけ 高校の授業で三角比でてきてテストはけっこういい点取れたな まぁ、実生活で役立ったのそれぐらいだけど
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 03:11:03.23 ID:LKkccvkR.net 制御や座標変換のイメージがついたのが工学部で役に立ってる 周りがガチ数学として四苦八苦してる問題でもどう動くか見当がつく でも計算ができなくて点数は取れない
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 13:29:57.83 ID:MQQnZ7gw.net ガンダムタイプのロボ LBで作って
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 18:34:58.43 ID:Jp3BK05L.net 先行者なら作ってもいい
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 21:47:11.03 ID:wyPTkO2L.net 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:車 【機体名】:BasicRespecter 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/110/BasicRespecter.lbd 【 説 明 】:Basic.txt 大好き 【操作法】: [↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [A/S]ブレーキ 【 改 変 】:どぞ〜
48 : ◆Dzv6Qa6OOI :2011/06/11(土) 01:23:55.52 ID:WzXeMkid.net ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/112/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.exe
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 07:04:23.08 ID:hroMYQa7.net 気のせいかもしれないけど丸パーツが増えるとすぐに重くなるような
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 07:49:16.43 ID:W4l0EU7x.net □と○じゃポリゴンの数やら当たり判定やらが違うからね
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 11:16:13.96 ID:t7jlhd5o.net 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:車 【機体名】:4wdSucceeder 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/113/4wdSucceeder.lbd 【 説 明 】:4wd.txt も大好き 【操作法】: [↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [A/S]ブレーキ 【 改 変 】:どぞ 横転注意
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 11:57:20.99 ID:mB+Hpxgk.net アフターバーナーの付け方がわからない
53 :t7jlhd5o :2011/06/11(土) 15:07:56.76 ID:2wyYXR/R.net >>51 >>47 と同じデータでスマン 0から作って上げ直し 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:車 【機体名】:4wdSucceeder 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/114/4wdSucceeder.lbd 【 説 明 】:4wd.txt も大好き 【操作法】: [↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [A/S]ブレーキ 【 改 変 】:どぞ
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 18:19:44.66 ID:H3wf5qSI.net 4wd.txt再現は自分もやってみたけど、性能がオリジナルに遠く及ばなくてお蔵入りのままなんだよな… 横転防止策をいろいろ講じてみたものの、物理エンジンの壁は越えられないのか
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 21:43:25.25 ID:cvxxRXl/.net 先行者でもいいから作ってくれよ
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:45:58.02 ID:sreVvHBi.net 超今更だけど飛行機作って初めてPID制御って奴に手を出してみた 物凄い勢いで安定しだすわ重心の調整なんて要らないわ片翼吹き飛んだ程度じゃまるで飛行に支障なしと これまで比例制御しか知らなかった身としては目からCowl(potion=5)だわマジで RCで初めて空飛んだ時を思い出して涙出てきた
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:50:54.71 ID:hroMYQa7.net そろそろLBにもwikiが必要かな・・・
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:58:08.74 ID:0DnzNsZ1.net 飛行機やらヘリやらってどこにPID制御を組み込むんだ?
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 00:17:24.96 ID:LzKfBIeN.net >>58 ヘリは知らんが飛行機なら静的なガチガチ制御組む時動翼に使うんじゃね
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 00:24:58.95 ID:LzKfBIeN.net じゃないな嘘言った PID制御使うのは動的制御の方か
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 00:38:14.39 ID:Fz23KhPx.net 真直ぐ飛ぶようになるという解釈でおk?
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 02:21:24.73 ID:whp4cqUV.net >>58 高度制御とか姿勢制御とか
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 02:57:10.49 ID:iDtz+Mzx.net Iはヘリの高度を設定値ジャストにするのに便利ってくらいだが、Dは当て舵の自動化だからあらゆるモデルで劇的な効果があるな
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 12:30:20.69 ID:wT8CF5Pk.net 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:人型 【機体名】:間接人形素体君 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/116/JointDoll.lbd 【 説 明 】:外殻装甲を装着して見栄えよく… 【操作法】: SERBO変数を直接いじってポージング 【 改 変 】: ご自由に ちなみにデフォ視点で見えるのは後ろ姿な。
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 21:33:19.78 ID:i0llukJ7.net そういえばチップ番号ってなんですか?
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 22:08:09.68 ID:cqwhs9ZO.net モデルをテキストで見た場合にbodyブロックに書いてある順で割り振られてるスクリプトとかで使える番号 RCDとかで編集してるとあまり馴染みないよな
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 22:31:35.45 ID:i0llukJ7.net ありがとうございます
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 23:59:38.71 ID:nj0jMjA4.net 先行者(ハリボテ) http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0038.jpg
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 17:11:06.53 ID:O+KQUiBp.net 符号を数値化することって出来ますか? +だったら1,-だったら-1を返すような関数です
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 17:13:05.20 ID:O+KQUiBp.net スマン 絶対値から値を割ればいいんだな
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 02:52:59.60 ID:j+Oz6kke.net Luaに直訳して if input>0 then result=1 elseif input<0 then result=-1 else result=0 end でよくね
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 22:23:00.57 ID:SGACadoh.net 【対応Ver】:LB1.3.1 【 種 別 】:無限軌道 【機体名】:Chassis-Crawler 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/119/Chassis-Crawler.lbd 【 説 明 】:無限軌道の習作 地形によっては読み込み時に履帯が崩壊する この場合、UまたはRを長めに押して角度を変えて接地させると良い 【操作法】: [A/Z] 左出力 [D/C] 右出力 [S]ブレーキ 【 改 変 】: ご自由に はじめは80ブロック前後の小型のものだったけど、 欲望に負けて大型化しブロック数が増えてしまった
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 22:51:44.59 ID:k+f6loow.net 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:船舶 【機体名】:ラジコン船 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/118/%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%B3%E8%88%B9.lbd 【 説 明 】:ある船をモデルに作ってみた 【操作法】:[↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [Z/C]スラスター 【 改 変 】:どうぞ
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 17:46:49.61 ID:wezvMskG.net ヘリって難しさ半端ねぇ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:15:37.77 ID:dUfdTXUz.net LBは接続の親子関係がいまいちよくわからんくて 繋げられないときとかあって困る
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 22:31:13.00 ID:lHn1IR8q.net つながらない部分の攻めと受けを逆にするしかないな
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 19:56:43.50 ID:Ut5PV9/m.net ドリフト車両できたけど前輪サスが不満・・・
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 07:33:36.87 ID:f8CTS6Ux.net rigidchips wikiにLBのページ作ったほうがいいかな?
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:24:35.70 ID:bUrMoq2d.net 別に作ってリンク張ればいいんじゃね?
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 19:01:25.16 ID:Sq7SyLIi.net 皆さんヘリってどうやって作ってますか? 機動が難しすぎます。
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 05:57:59.79 ID:sRs21V+V.net http://www.fastpic.jp/images/425/8502644066.jpg こうやって自由にオブジェクトの端っこにちょうつがい接続するやり方がワカラン
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 07:13:10.04 ID:t0Ik7TMw.net >>81 そのオブジェクトのサイズを大きくしてみればわかる
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 11:46:48.77 ID:sRs21V+V.net ああ、クソ長く作っておいて接続してから長さ詰めればこうなるのか 把握。ありがとうございます
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 23:30:26.80 ID:ZeiOtRKu.net ねこのかんづめさんのところの解説を元に勉強していたら なんとか形になったので記念うp ねこのかんづめさん、ありがとう。 【対応Ver】: LB1.3.1 【 種 別 】: 親車+ファンネル2基+的ダルマ 【機体名】: funnel 【 ファイル 】: http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/123/funnel_2.lbd 【 説 明 】: ホバーの勉強してたらファンネル出来たよ 【操作法】: 車:カーソルキー W:ファンネル隊列変更 X:的ダルマに体当たり攻撃 【 改 変 】: 自由にどうぞ
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 00:25:01.58 ID:79tkW6JJ.net もうファンネルまで出来てるのか… オンライン実装されたときについていける気がしない
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 12:21:25.35 ID:/JcAT5z/.net 【対応Ver】:1.3.1 【 種 別 】:ホバークラフト 【機体名】:12-hover 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/124/12-hover.lbd 【 説 明 】:抗横すべり用の推力を独立させてコーナリング性能を改善 【操作法】: [↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [X]ブレーキ [Z/C]スライド 【 改 変 】:是非お願いします 臨時アップロダのHighwayConstruction'レーストラックでヒャッホイしたいんだが 側壁接触に弱いのをなんとかしたい
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 08:22:43.29 ID:qpdlgcrZ.net 12-hover ニ ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0033.zip オススメ 高速スクロールデ視野狭マッテ脳汁デタ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 16:24:17.82 ID:dx6WkNUA.net Luaが長すぎると下のほうが動かなくなるのは仕様ですか
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 16:52:50.41 ID:RNiAz/RE.net endが一個多くてmain関数とじちゃってるとエスパー
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 18:34:24.11 ID:drvc8FRa.net 1.4.0 ktkr
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 18:41:49.91 ID:DBWZMhCC.net ネットワーク機能実装だと・・・
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 18:50:53.06 ID:Z9iViojS.net ver. DRAFT 1.4.0 release ネットワーク対応!! TAKEYA様、ありがとー
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 19:00:17.66 ID:H3FaWomP.net 世界が始まった! ということで鯖建ててみた siruhu.orz.hm port:2345
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 19:08:23.17 ID:3Xf2A6Hq.net だれかさばたのむ
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 19:13:25.61 ID:H3FaWomP.net どうもpause(モデル作成とかとか)の状態で接続すると他の人が見えなくなるらしい
96 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/01(金) 19:40:42.59 ID:VrPDoSkW.net 一度ほかの人が見えなくなるとLBを再起動するしかないらしい。 あとなんかすごいよく落ちる
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 20:19:42.75 ID:SJMsEBt4.net 次はシューターだな
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 20:35:26.86 ID:H3FaWomP.net マーカーと接続先、名前の保存とDirectInput対応が欲しいな あと、LB_Resouses/NetData.luaの52行目でindexがnilだってエラー吐くことがあるな
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 20:36:25.40 ID:x+8D8azd.net 1.4.0地図表示機能いいね
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 20:45:47.18 ID:RwNSesdv.net >>99 でもマップ解像度512だと落ちるね・・・
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 19:27:34.56 ID:92mw8bOY.net >>93 今誰もいない?
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 22:02:30.87 ID:uaZmcXLV.net 【対応Ver】:1.4.0 【 種 別 】:ホバークラフト 【機体名】:The plate. 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/125/The+plate.lbd 【 説 明 】:ボディに全部埋め込んでみた。音速超え達成。 【操作法】: [↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [X]ブレーキ [Z/C]スライド [S]ジャンプ 他 【 改 変 】:是非お願いします
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 22:10:19.18 ID:rDhSFAOB.net math.atan(math.abs(_PLAYERY(T)-_Y(0))/math.abs(_PLAYERX(T)-_X(0)))*180 これがまともに動かない理由を教えてください><
104 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/02(土) 23:34:03.02 ID:UIUwldcj.net >>103 ゼロ除算な予感
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 23:38:15.67 ID:rDhSFAOB.net 成程 有難うございます
106 :エンリケ :2011/07/03(日) 23:23:37.50 ID:6vvj8Fx2.net 【対応Ver】:1.4.0 【 種 別 】:飛行機 【機体名】:試製三葉機一号改 【 ファイル 】:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/251450 【 説 明 】:男のロマン、シューター実装されたら搭載して戦闘機にする予定 【操作法】:[↑/↓]ピッチ[Z/C]ヨー[←/→]ロール[X/S]スロットル[A]エアブレーキ 【 改 変 】: ご自由に
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 00:53:30.47 ID:HMj4YhAi.net 木がたくさん生えた密林MAPってないかな 出来れば飛行機で眺められるくらいでかいやつ
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 19:48:45.22 ID:5jfl3XRW.net 衝突判定をする・しないを分けれればいいけどな
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 20:50:18.52 ID:OQgLxBp9.net >>108 何の話?
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 22:21:11.02 ID:HMj4YhAi.net LBじゃない? チップのサイズが自由になったRCをやりたい人もいるんだろう
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 00:37:07.32 ID:S/Fv/vH9.net rcは平気なのにlbだとガックガクになるかrcばっかり弄ってる
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 12:56:10.66 ID:cGCo3k/A.net LBが一段階したらRCにフィードバックして欲しいです
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 15:36:12.95 ID:Q08bwA+5.net シナリオによる水位調節と 太陽の光判定は欲しいな
114 :108 :2011/07/05(火) 17:43:06.70 ID:lNHc4Wj+.net いや、地形の話で言ったんだが・・・
115 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/05(火) 19:55:11.11 ID:VNwMQGUZ.net >>114 たしかテクスチャの設定値のどっかをマイナスにすると当たり判定無くなるし ラリーコースの木とかLBでも当たり判定無かったはず
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 20:44:39.27 ID:FuVFcnpk.net ヘリってどうやって作ればいいですか? 難しいです
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 20:49:04.69 ID:lNHc4Wj+.net >>115 ちょっと調べてみた xファイル内 Material { 拡散光(R) ; 拡散光(G) ; 拡散光(B) ; 透明度 ;; 反射強度 ; 反射光(R) ; 反射光(G) ; 反射光(B) ;; (負で衝突判定なし) ; 煙の量 ; ? ;; TextureFilename { "....."; }
118 :117 :2011/07/05(火) 20:58:04.69 ID:lNHc4Wj+.net 煙の量じゃないな 摩擦だ
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 21:13:50.35 ID:VNwMQGUZ.net ああ、思い出した 静摩擦と動摩擦のどっちかをマイナスなんだ
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 21:26:47.59 ID:3Cpy5VE3.net ライブラリを使って2窓で通信する方法が分からない
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 00:32:56.41 ID:/TfP7HzK.net 窓1 write Afile read Bfile 窓2 read Afile write Bfile でいいじゃん
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 16:04:47.06 ID:bsA7mg4d.net すいません やってることが良く分からないんですが
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 17:47:53.58 ID:/TfP7HzK.net 直接プロセス間通信できないから ファイル作って、それを読み書きするだけでしょ? 実際のライブラリがどういうものなのか私は知らないが dofileについてはリファレンスに詳しく書いてありますんで頑張って
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 19:35:49.69 ID:J7TqRE/J.net 動画サイト向けに「こういうことができるよー」みたいな工学的要素?構造?をまとめた動画作りたいんだけど、なんかアイデアないかな? 今のところカルダンジョイントと歯車、リンク機構、ガバナー、ウルトラハンドは作った
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 20:13:50.02 ID:fcY7l3qj.net こんなのはどうだろうか 思いのほか大きく、部品数も多いのでオブジェ化したシロモノ 【対応Ver】:1.4.0 【 種 別 】:差動装置 【機体名】:differential gear 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/130/differential+gear.lbd 【 説 明 】:デフギアの習作。 【操作法】:[↑/↓]出力[←/→]左右ブレーキ 【 改 変 】: ご自由に おまけ 【対応Ver】:1.4.0 【 種 別 】:車 【機体名】:Chassis-FR2 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/129/Chassis-FR2.lbd 【 説 明 】:ホイールからディスクブレーキを覗きたかった タイヤにブロックを割き過ぎたためサスペンション等は簡略 【操作法】:[D/C]アクセル[←/→]ハンドル[S]エンジンブレーキ[A]ブレーキ 【 改 変 】: ご自由に
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 22:07:13.77 ID:7SL0wGZ5.net モデル作成時、指定幅(50,100,200等)で整えるグリッド機能(ズーム時機能off)があると、便利かも。
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 22:07:58.45 ID:Okt/6aPe.net 上で鯖建ててた人だけども、鯖に使ってたPCに電源とグラボ詰むんでしばらく落とすよと連絡 ほとんど人来てないけどね・・・ siruhu.orz.hm:2345
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 22:42:22.60 ID:oCEUnRWp.net >>125 すげえ glueで当たり判定殺してるのか ギアといいボールジョイント?といいこの発想はなかった >>127 ガンガン落ちるしまだ熟成が足りない気がする
129 :127 :2011/07/10(日) 19:52:00.43 ID:lI/KXeoP.net 鯖立て直したよと報告 とりあえず落ちるのと透明化が治らないとキツイねぇ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 01:34:51.50 ID:cgTVfZC1.net ほしゅ
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 15:41:28.31 ID:L3ZwpF5t.net 落ちるたびに名前とアドレス入力するのにいい加減嫌になったので、NetUI.luaをいじって名前とかがplayer localhost だと 以前接続した設定を復元するようにしてみた・・・けど、さすがに改変だしここで上げるのは不味いよねぇ しかも入力欄に書きこむ関数がなかったから入力欄の見た目はPlayerのままという
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 17:51:33.97 ID:L3ZwpF5t.net ついでに透明化の時に吐いてるエラー周りも少し見てみた LB_Resources/NetData.luaの50行目と51行目の間に if _Data_PlayersList[i]==nil then break end で、38行目 _Data_PlayersList={} を _Data_PlayersList={{"",nblocks=0},{"",nblocks=0}} に書き換えてみて透明化するか見て欲しい まあ正直まだ中しっかり理解したわけじゃないから治ったら儲け物ぐらいで試してみてくれ
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 21:26:16.74 ID:e0Uge/Da.net ネットワークごしに三体合体とか出来そうだな
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 00:21:30.09 ID:s1fRb+09.net >>132 鯖につないだとたんLBが終了しました 【対応Ver】:LB1.4.0 【 種 別 】:車 【機体名】:Chassis-FR3 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/131/Chassis-FR3.lbd 【 説 明 】:アッカーマンジャント式ステアリングとスタビライザーを追加 【操作法】:[D/C]アクセル[←/→]ハンドル[S]エンジンブレーキ[A]ブレーキ 【 改 変 】: ご自由に
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 04:46:41.18 ID:+pFe4Rr8.net >>134 luaがエラー吐くなら分かるんだがLBが落ちるのはLBのバグと見分けがつかないんでなんとも 何度か試すといけるはず もともと透明化してたおかげで落ちなかったのが見えるようになって落ちてるのかとか 元々が落ちやすいんで見分けつかないんだよね
136 :93 :2011/07/16(土) 00:52:08.98 ID:Dc63UNEk.net さて、しばらく眺めてたらまた幾つか見つけたんで報告 NetControl.luaの68行目 local p=lb.let(string.format("return GetPlayersBlock(%d,%d)",i,j)) で読んだpがnilだとLBごと落ちる 68行目の次に以下追加でネットワーク接続時に落ちなくなる(落ちにくくなる) 対症療法だけどね if not p then lbnet.print(string.format("GetPlayersBlock(%d,%d) is nil",i,j)) break end ここで4回に1回ぐらいnil吐いて落ちてたからそれぐらいには改善するはず あと、もう一つは直さなくてもいいかもしれないところで NetControl.luaの103,114,122にあるlb.let("_Data_UserList={}") なんだが _Data_UserList って他のどこにも使われてないんだよね _Data_UserNameと_Data_PlayersListって変数があるからここらと間違えたんじゃないかと思う で、この3行は多分 lb.let("_Data_PlayersList={{\"\",nblocks=0},{\"\",nblocks=0}}") って内容が正しいんじゃないかと。 ただ、自モデル読み込みやリセットと同時に他モデルの再読み込み?っぽいことすることになるんで 直さないほうがいいかもしれない ちなみに、行の指定は全部未編集状態での行だよ なにか質問があったら93の鯖へ来てくれ
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 01:53:11.10 ID:lBp5jLjG.net 車輪の数を増やすとブレーキが効きにくくなるんだが 簡単な解決方法ないかな
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/18(月) 01:45:01.26 ID:hu1sJJOE.net 車輪を減らす
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/18(月) 01:53:23.30 ID:evwA3wKD.net ほしゅ
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/18(月) 07:27:06.50 ID:JWcjhirP.net LBの関数リスト、LuaFunctions113から更新されていないけど、追加された 関数とかあったら知りたいな。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 23:31:59.83 ID:fGwUmdck.net ・LBのモデル作成画面について いまのスペースだと、大きめのモデルをつくると、 部品いじるたびに、他の部品を動かさないといけない感じなので、 作業スペースはもう少し広い方がいいと思います。 それに伴って、ズームアウトの縮尺をスペース全体を見れるまで、 大きくして頂けると助かります。 無限サイズだと、とんでも迷惑なモデルが作られそうで怖いけど、 サーバー側でオブジェクトサイズや個数の制限を設定できるようにすれば、 オンラインでも問題ないかも。
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 17:07:21.67 ID:UcFtXpCo.net せっかくXMLを使っているのだから オブジェクトツリーでもエディタで編集できるようになればいいのに
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 21:27:22.87 ID:k35k4q/p.net <報告> 無重力状態で、モデルを放置すると不自然な動きをするようです。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 23:09:32.63 ID:k35k4q/p.net 93の鯖つながるけど、調子がわるいような・・気が。 host名表示されないし、複数接続させても表示されない
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 02:21:47.84 ID:Vgfkk6Th.net >>114 thx 確認してみたらエラー吐いて落ちてた 再起したよ
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 04:23:13.69 ID:G+0uLLFN.net 他板で貼ったデスク写真にRCが映ってた流れでパネキプレイヤーと元RCプレイヤーにRCとLBを紹介してきた
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 04:30:52.83 ID:G+0uLLFN.net あ、ここにも貼っとくわ http://cyclotron.mine.nu/up/gazou/src/cyclotron_g2211.jpg
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 09:19:38.28 ID:QO/QCu6y.net レカロシートだと・・・
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 09:57:08.01 ID:G+0uLLFN.net >>148 脚がキャスターじゃなくて左右に回転しない上等な椅子がレカロ以外に見当たらなかったんだよね レースゲーやるとき回られたら困るから
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 20:44:30.60 ID:tGoUoRnz.net LBってRCのCowl的なものある? 全部実体持ったので構成しなきゃだめ?
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 21:21:25.72 ID:G+0uLLFN.net >>150 今んところ存在しない
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 21:40:54.43 ID:vLPrQ+2W.net マルチで他人に見えないけど、描画系がRCと比べてかなり充実してるからluaで書いたらいいんでない? マルチの他人のモデルもluaで使える関数で表示されてるから眺めてみるといいかも
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 12:42:45.74 ID:KZnAg9Ps.net LBって難しいんだな・・・ こりゃ遊び程度でいじれるもんじゃなさそうだ
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 23:07:36.96 ID:MeIEt4uN.net モデル作成で分かりづらいのが、ブロックがすべて北(-Z)向きに並んでおり、 接続角度が反映されていないこと。「A」キーを押せば、組みあがった形が 表示されるけど、立体的なモデルだと部品の接続が分かりづらい。 ブロックの方角を分かるようにすれば、最初から角度を反映させた状態 の方が、はるかに分かりやすくなると思います。 上面、側面視点切り替え等、難しいと思いますが、ご検討お願いします。
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 12:33:58.36 ID:Ne1x87Yh.net 要するにLBはコンセプトに無理があったってことか
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 14:36:00.26 ID:HVnbWLaz.net RCとはとっつきやすさからして違うんだろうな。 RCは元がゲームだったし。 LBは「開発者支援ツール」って感じがする
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 07:06:02.79 ID:qhIqGiQh.net RCの最初の頃って実際体験してないけど、テキストエディターでモデル作ってた ころは、ものすごくとっつきにくかったんじゃないかな。 LBもまだまだ発展途上だと思うし、いまからどんどん使いやすくなると期待 しています。
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 09:29:30.16 ID:qhIqGiQh.net クアッドヘリを作ったので、映像をupしてみた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15137725
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 14:40:03.95 ID:eNhInGgA.net RCDみたいなツールがあればいいんだけどな
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 15:05:41.04 ID:EJvNlswz.net >>157 今でもRCはテキスト派だぜ
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 22:57:25.88 ID:79PqAHKG.net サスペンション剛性あがらねぇ……
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 17:27:33.52 ID:fcB5o5pp.net また鯖おちてるみたい siruhu.orz.hm port:2345
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 03:56:36.28 ID:GuUxeyDQ.net >>162 立て直したよー
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 19:03:38.71 ID:EI77kMaJ.net バイク作りたいんだけど角度を取得する方法がわからない LBのLua難しすぎてどっかwikiにまとめてくれないとマジ死活問題orz
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 20:04:42.35 ID:msw9Y5cg.net 以前公式uploaderに投稿したロボットのLuaに、角度取得関数を記載しているの で、よかったら見てください。 http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/127/Robot%28%29.lbd
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 21:55:21.85 ID:EI77kMaJ.net >>165 ごめん、いくら読んでもそれらしいのが見つけられなかった。 "Box1"が水平からどれだけ左右に傾いたかだけわかればいいんだけど・・・
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 22:16:10.01 ID:msw9Y5cg.net 関数をコピーして、local ax,ay,az=Get_AX_AY_AZ("Box1")で 傾きを取得できるはずです。 azが左右の傾きに相当します。左に傾くと-90〜0、右に傾くと0〜90 になります。
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 22:55:13.62 ID:EI77kMaJ.net >>167 ありがとう うまく動きました
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 01:29:11.44 ID:QS+/9Pes.net というわけでバイクv0.2(改変自由/GIFT/Prototype推奨) http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0041.lbd 100km/h以下の範囲ならそこそこ転ばないはず。 倒れすぎる前にハンドルを離すというコツがいる
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 19:23:22.61 ID:SebgYRq3.net リアクションホイールとか作れるね
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 22:28:00.45 ID:QS+/9Pes.net じゃあムラタセイサク君でも作るか
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 23:15:01.40 ID:8l9wh0oo.net 【対応Ver】:LB1.4.0 【 種 別 】:バイク 【機体名】:Bike v2.0 Vintage 【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/139/Bike+v2.0+Vintage.lbd 【 説 明 】:試したいタイヤがあったので、>>169 氏の制御を拝借し作成 タイヤの構造と現仕様により、ブレーキはほぼ飾り 【操作法】:[↑/↓]アクセル[←/→]ハンドル[A]リアブレーキ[X]フロントブレーキ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 23:15:57.48 ID:wUXOkqmB.net LBのスクリプトで使用できる関数の一覧のようなものは どこかで閲覧することは可能でしょうか?
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 00:58:24.31 ID:QCzAaikW.net >>173 公式サイトにあるけど不完全だと思う リリースノートから補完できそうだけど
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 01:58:43.23 ID:5VOJZbsD.net >>174 そうでしたか。チェックが甘かった ありがとうございました。
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 17:53:25.36 ID:od/4tbtx.net RigidChipsについての質問なのですがどうすればモデルを作るがめに移行しますか? 教えてください
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 18:29:48.64 ID:wD6agw+q.net >>176 そんな機能は無い
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 18:35:43.75 ID:74+b8LAZ.net RC自体はあくまでモデルを読み込ませてるだけで作る事はできない 作るなら3Dで製作過程を確認できるモデルエディタがオススメ 詳しくはwikiれ
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 18:40:12.66 ID:od/4tbtx.net ふむふむモデルエディタというのを使えばいいのですね質問に答えていただきありがとうございました
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 18:43:55.03 ID:od/4tbtx.net 続けて質問してすいません wikiでモデルエディタのページを見つけてみたのですが 現在2つのモデルエディタが配布されているようです どっちが使いやすいでしょうかおすすめを教えて下さい
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 19:35:41.43 ID:5hqqpY8G.net 俺喪寺の作者だけど、RCDの方がオススメ。 テキストの直接編集との親和性が高いし、動作プレビューでスクリプト動くし。 組み上がり方や動きを確認しながら作れるから初心者に向いてると思う。
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 20:03:37.13 ID:od/4tbtx.net 回答していただきありがとうございますRCDを使ってみたのですが何がないやらで解りませんでした なのでもうひとつのエディターを使ってみようと思います
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 23:06:30.08 ID:od/4tbtx.net また続けて質問すいません オンラインをしようとおもってorz鯖に接続したら少し操作できなくなって 操作できるようになって接続されてない状況になるのです ファイアーウォールも外してるのに接続ができません どうすればできますか?
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 10:11:36.34 ID:pARGXYZm.net よくあることです orz鯖のページを見てください わからなかったら諦めてください
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 12:05:26.05 ID:H9y2f4+N.net もう一回ページ見てきいます ありがとうございました また質問するかもです
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 12:14:49.33 ID:H9y2f4+N.net うぐぐぐぐぐ接続すらできない・・・・・・ おんらいんやってみたかったなぁ
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 14:44:11.70 ID:RVSKO/Cv.net まずはローカルで自分で鯖とクライアントを立てて 接続できるか試してみたらどうだろうか
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 17:18:34.59 ID:H9y2f4+N.net ローカル?クライアント?2つRC起動させて接続できるか確かめようってこと?
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 17:31:06.64 ID:H9y2f4+N.net 2つRCを起動させて接続できるかどうか試しました どうやら接続はできるようですorz鯖になぜ接続できないのでしょうか・・・ 鯖のエラー?昨日から接続できないから昨日から続いてるってことはまず無いだろうし チャットの履歴もあるし・・うーむ
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 20:10:48.72 ID:mUphzjsP.net LBサーバー、入っても常に透明化なので、なにか不具合出てるみたい。 現状では、定期的に再起動必要かも。
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 20:38:23.83 ID:H9y2f4+N.net 調べてくれてありがとうございます LBのサーバーがエラー吐いてるから接続できなかったのかな?
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 00:37:25.79 ID:wClKySYl.net 横からだがあんたじゃない
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 00:41:50.02 ID:Uq19LEB+.net 勘違いすいませんでした
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 01:13:49.59 ID:Uq19LEB+.net 接続できるのにみんなが見えなくて強制終了する みんなが見えないのはまだ理解できるが強制終了はなぜ
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 01:22:05.01 ID:Uq19LEB+.net やっとオンラインが出来ましたやったー
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 13:45:12.52 ID:6Kip/9Dl.net ID:Uq19LEB+ ここはお前の日記帳じゃないんだチラシの裏にでも(ry
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 15:15:45.15 ID:Uq19LEB+.net チラシの裏にでも書いて食べときますww
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 20:30:31.91 ID:AJX01EkB.net やっとLB初モデルのショボいヘリができた。 RCも楽しいけど、LBのモデル作りハマるなぁ 早くネットワーク機能のバグがなくなって使えたらいいな
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 00:08:29.63 ID:eSiwKUJK.net ライントレーサー用マップ(LBでしかテストしていません) http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0044.zip.html
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 02:33:41.49 ID:2NE8IoJm.net どこに力が加わってるみたいな構造解析的な機能がほしい あとRCのシナリオであったような1フレームずつ進める機能
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/14(日) 16:36:45.12 ID:UD1oIgpk.net LBはパーツの組み合わせによってRCより相当形に凝れるけど 動かすモデルは見た目と制御のバランスを考えるのが楽しいな RCの、動きさえすれば見た目はカウルでどうにでもなる…に慣れちゃったから 楽しいけどムズい
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/14(日) 22:01:50.65 ID:A4+7FB+k.net そういえば ブロックの位置とかって取得できたっけ? 負荷気にせずにLUAのIO命令でファイルに数値を書き出せば フレーム単位での解析できるんじゃないの
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 19:02:57.03 ID:/EtlKGl3.net 取得できるね。 LBヤバいな。夢が無限に広がり過ぎる。 早くネットワーク接続したい
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 21:32:55.21 ID:ocqYJaLE.net LBがまともに動かない俺は今月パソコンを買い換えるぜコレでLBがうごく
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 00:47:43.50 ID:OujpHkt5.net RCはDX8でLBはOpenGLだっけ? FirePro入れたら捗るかなぁ
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 23:28:33.92 ID:383Vxbqr.net LBでモデル作成時、視点の中心に据えたいブロックに◎を置きますが 実験画面でコア視点に変更した場合の前後を変更したい場合は どのようにすれば良いのでしょうか。 よろしくお願いします。
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 23:28:37.80 ID:OujpHkt5.net ジェイレノのタンクカー風のシャシーを作ってみた。 なんちゃってだけど、リーフスプリングっていいな。
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 00:02:12.54 ID:dbj3jgsj.net RCMでモデルを作っているのですがモデルを保存しようとしても保存できません 上書き保存でやってみると保存できたのですがRCで読み込めないのです なぜでしょうか解決法を教えて下さい
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 00:26:52.06 ID:J7+yxotk.net >206 ◎の位置をブロック上で動かすと、視点の位置を調整できます。 それでも足りなければ、別のブロックの上に移してください。
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 00:53:16.83 ID:kyuA//Sp.net >>209 どもです。ブロック上では全て試してみたのですが変化なく 又他のブロックは全てその役目をなさないので 残念ですがコアとなるブロックを新たに作り直してみます。
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 02:10:48.11 ID:bdiwCRVg.net ブロックを一個追加して、そのブロックに対して既存のモデルの根源点を接続すればいいんちゃうの もちろんFIXの180度で
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 02:20:48.86 ID:kyuA//Sp.net ごく小さい飛行モデルなので、重心や重量的にそれをやりたくなかったもので。 LBはRCに比べてそこら辺は修正し易いのでさほどの手間ではないのですが 制御でいくつか修正する必要があるので面倒に思って質問しました。
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 12:50:32.52 ID:vIblPLPc.net ここでいうべきかは分からないけれど要望: 現行のダンパーってただの摺動抵抗だと思うのだけど、 スピードセンシティブにも対応して欲しい (車のダンパーみたいな動き始めてからの減衰が欲しい) (組み立てモードだと定数の指定だけだが実はスクリプトで対応出来るのかな?
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 13:46:57.40 ID:ors9g1X7.net 今更だけどXPのスタンバイモードで喪寺がフリーズするのは何とかならなかったのかな XPHome32Bit、メモリ2ギガ、CPUはCore2duoの2Ghz。 それとENGT240。 これはさすがにバグとして致命的だと思うんだ(こまめに保存すれば済むんだろうけどそそっかしい俺には無理ぽ)
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 13:52:19.48 ID:ors9g1X7.net 追記。 エラー内容は二種類。「アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない例外が発生しました」云々の後。 保護されているメモリに読取または書き込み操作を行おうとしました。 他のメモリが壊れていることが考えられます。 種類'system.outofmemoryexception'の例外がスローされました。
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 16:52:40.94 ID:u5Fu1GWD.net RCMでモデルを作っているのですがモデルを保存しようとしても保存できません 上書き保存でやってみると保存できたのですがRCで読み込めないのです なぜでしょうか解決法を教えて下さい
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 20:05:06.74 ID:J7+yxotk.net >208 うちの環境ではrcmの最新バージョンは不具合がでて、ver4.0を つかっていました。もしかすると古いバージョンを使えばうまくいくことがあるかもしれません。 >210 「◎の位置をブロック上で動かすと、視点の位置を調整できます。」は 自分の勘違いでした。私自身のモデルでは、視点変更用に小さな透明ブロックを設置して、それをターゲットにして微調整していました。
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 20:15:20.54 ID:u5Fu1GWD.net >217 ありがとうございます早速試してみます
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 20:22:15.31 ID:u5Fu1GWD.net 追記 前バージョンを使ったのですが状況は変わらず ためしにRCDを使ったのですが保存できても読み込みができない・・・・ なんででしょうかぜひぜひ解決法を教えて下さい
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 20:37:25.07 ID:bdiwCRVg.net 手書きでおk
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 21:00:06.93 ID:SDbhx3AE.net >>217 そうでしたか。 実は簡単な方法があった、ということも考えられたので もしそうであれば、今後の為にも知っておきたいと思い質問したので ないとわかれば、それはそれで安心しました。 お答えありがとうございました。
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 21:04:09.85 ID:u5Fu1GWD.net 手書きか・・・うーんテキストコピって貼りつければ読み込めるかなぁ・・・
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 21:14:28.74 ID:SDbhx3AE.net ところで、ネット接続を試してみたくて 上で貼られてたsiruhu.orz.hmさんにお邪魔してみたものの 毎回10分くらい?で接続が切れてしまいます。 回線の環境等こちら側の問題かもしれませんが、一応報告まで 環境は64bitのwin7で、2345ポートは開けてます。
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 22:59:31.80 ID:u5Fu1GWD.net モデルを作ってコピってメモ帳に貼ったらなぜか風船膨らまし機が表示されました・・・・ 使っているソフトはRCDです どうやっても風船膨らまし機に・・・なんでだろうか
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 00:17:07.20 ID:GdQaB4HR.net 読めないファイルとかその風船とか全部まとめてzipでくれ
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 00:29:58.56 ID:et1S45v6.net アップロードしました orz17409.zipです
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 01:00:26.54 ID:jTQ6iE3X.net 変数名おかしくね?
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 01:02:13.06 ID:jTQ6iE3X.net プログラム業界のお約束として変数名に記号使っちゃだめだし、先頭は英字で始まらないといけないってのがある
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 01:04:57.65 ID:wqSQbBJg.net ここを見ていらっしゃるかわかりませんが、LB開発者の方にお願いします LBで、ボールやディスクをFlatteningで接合した場合に ネットワーク接続中の、自分以外からもFlatteningされた状態に見えるようにしてはもらえないでしょうか それだけでも、だいぶモデルのイメージが変わってしまうので。 どうかひとつ前向きにご検討下さいますよう…
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 20:19:24.26 ID:YoCNe0wx.net LBサーバー、また不調かな
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 23:32:06.11 ID:U9/epmmB.net 改善待ちだな。 ほかのゲームとかみたいにサーバーとシミュレータ分けた方がいいんじゃね?
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 09:23:17.19 ID:DolNItgT.net 久々に来て見たらなんだこれ、ついに妹が生まれたんだね!やったね!
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 18:53:03.08 ID:9D9gVjg7.net 家族が増えるよ!
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 19:42:41.16 ID:un5zdITM.net アプリケーションとかプログラムって女性名詞なんだっけ?
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 23:19:58.98 ID:30W7lsX2.net 今更気付いたんだがLBもRCの作者だったんだな 作り直しってこと?
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 00:37:58.01 ID:/hwpl2z6.net 新作ってことでしょ
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 10:40:17.70 ID:HVJ4XWtV.net >>233 やめろwww
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 00:29:07.84 ID:MsZREbx9.net オンラインいっても誰も人がいねぇ・・・
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 01:13:35.18 ID:xR4WBNJF.net オンライン化した当日は、結構人来たけど、 ↑132,136 の改造しないと、透明化やすぐ落ちるなどの不具合があって、 今は様子見の人多いみたい。。
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 09:04:17.73 ID:j6O7bhuh.net orz鯖にupされた空戦シナリオ楽しいな もっと敵機の数増やせるといいんだが
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 13:51:17.99 ID:2bA6Z0uw.net やっぱ物理シムなんだからドミノぐらいやらないとねって思ったんだけど、 シミュレート開始時の落下で結構倒れるね・・・
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 19:21:32.52 ID:Nx7czZjV.net >>241 細い棒や円柱をレールにして落ちた後にデタッチ
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 05:34:30.53 ID:FjGBJ8bq.net test
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 21:02:01.35 ID:lZSxVdpE.net LBでエンジン模型作ってるんですが ピストンの動き再現するためにセル回して勢いつけたあと自動で点火続けたいんです。 LUAでやるにはどうやったらいいでしょうか? RCのときは簡単なLUAなら書いてたんですがw 基本がわかってないので応用が利かないです。
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 21:19:51.90 ID:2dstUcoV.net >>244 複数の指示があるからRC風に書くけど、 まずシリンダーかピストンにJet(Disk+AttachmentをLINEAR)を取り付けて、 変数は JetPower(default=0min=-100,max=100,step=10)(アクセルに対応) Idle(default=20,min=0,max=100,step=0)(アイドリング調整に対応) Jet(default=0,min=0,max=100)(JETに出力されるパワー) 操作設定は 0:JetPower(step=5) 1:JetPower(step=-5) 2:Idle(step=1) 3:Idle(step=-1) LUAは local ang1=math.deg(lb.objects.Disk1.getattachment().getangle()) #Disk1をクランクの根元のパーツに変更 local jet=0 local jetp=lb.controls.JetPower.getvalue()+lb.controls.Idle.getvalue() if ang1>0 then jet = jetp end lb.controls.Jet.setvalue(jet) 回転数を検出する方法があったら一定回転以下では失火させるといいかも
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 21:23:43.86 ID:2dstUcoV.net あ、回転方向の調整はif文の比較演算子で
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 17:10:09.58 ID:qagfdTbg.net >>244 昔upした奴。参考にしておくれやす。 http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/70/e_test_2.5.zip
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 17:50:45.65 ID:IEgo3ZXn.net やっぱほかの人が書いたスクリプト読むのが一番関数の使い方の勉強になるよね
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 18:22:50.88 ID:8gwRZpFj.net >>245 >>247 ありがとうございます! なんとか動きましたw 次は水平対向6気筒でも作ってみようかと思います。 そのまま車系の動力に使うにはロスが多すぎて難しいようですねw
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 19:04:23.97 ID:IEgo3ZXn.net どうしてもクラッチ機構がね
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 00:42:01.42 ID:HYSsVyXc.net 船みたいな多砲塔の射撃管制って簡潔な記述方法ある? 司令塔の向いている方向に砲塔を向かせたいんだが、 少しづつ向かせたい方向に向かせようとすると各砲塔ごとに場合分けしまくってて 改良もしにくいし美しくない
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 19:14:43.18 ID:Orfqdbu9.net 閉じた接着ってできないんですか? どこかにバグ的な不具合が生じてしまうのでしょうか?
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 21:03:06.22 ID:YV4KaZGG.net >>252 日本語でおk
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 15:01:58.10 ID:HWFXP+gt.net RCについて教えて下さい。 コア視点かどうかによって処理を変えたいところがあり 視点の状態を取得したいと思ったのですが 調べてみたところ、シナリオ関数にしか用意されていないようだったのですが モデルにのせるスクリプト上ではそのような方法は存在しないものでしょうか よろしくお願いします。
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 06:46:33.15 ID:pcv9OC0z.net >>252 閉じた接着って、 たとえば板で一周ぐるっと「□」形状作ってその全部の接点が接着されてる状態のことかな。 前なんか作ったときに合成あげようと「閉じた接着」の状態にしたらなんかうまくいかなかった気がするw
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 10:37:11.04 ID:boOxth7o.net やっぱトラスだよトラス
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 12:26:52.89 ID:7HfcnysJ.net 指定した隣接パーツ群をまとめて一つの剛体にできちゃえば便利なんだが
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 15:47:32.72 ID:boOxth7o.net まぁL字型のパーツでパーツ間に補強が通せなくて剛性足りなくてムキー!ってなることはあるが・・・
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 16:34:28.93 ID:Tx4/au+B.net これってCPUが4コアとかだと処理軽くなるとか無いの?
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 13:53:58.44 ID:hwwsP67S.net お手製レシプロエンジンのrpmをLUAで表現するとどうなるのですか?
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 14:30:37.21 ID:toIgDKvh.net 回転数が低い間は角度の変化量から回転数割り出せるけど……
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 11:18:45.11 ID:TGXGkXpZ.net ダウンロードして3分で躓いた LBのエディタの罫線どう出すん?
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 13:08:54.09 ID:nNzeMQr9.net >>262 パーツだったら画面上の■とか●のボタンだが パーツ同士の接続はその右の->○と->×のボタン
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 17:51:58.23 ID:nNzeMQr9.net --タコメーター(900rpm以下用) --JET駆動の単気筒で450rpmそこそこだったからモーターパワードでなければ超えないと思う --変数:BA(min=-200,max=200) local ang1=math.deg(lb.objects.Disk1.getattachment().getangle()) --Disk1を回転部付け根パーツに変更 local Dif=lb.controls.BA.getvalue()-ang1 --前フレームとの角度差を取得 if lb.controls.BA.getvalue()<0 then if ang1>0 then Dif=Dif+360 --180度を超えたときの処理 --回転で角度が減少するタイプ向け --増加するときはifの条件を変えて、+360を-360かな? end end lb.controls.BA.setvalue(math.deg(lb.objects.Disk1.getattachment().getangle())) lb.drawtext(32,92,string.format("RPM=%.2f",Dif/360*30*60))
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 22:25:26.19 ID:TGXGkXpZ.net 言い方間違えた 背景の格子線のことです
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 22:45:31.33 ID:nNzeMQr9.net >>265 特に設定項目は無いけど現状でどうなってんの? 画像うpってくれ
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 22:55:49.89 ID:W/QYo76/.net 視点が格子のある範囲から移動しちゃって格子が見えないとかじゃなくて? それなら再起で真ん中に戻るから関係ないか
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 10:48:14.03 ID:VSjRY1Ag.net 背景のグリッド線は、ズームインすると、細かいものが表示されます。
269 :265 :2011/09/04(日) 11:07:23.13 ID:3sg0tm+1.net http://iup.2ch-library.com/i/i0409998-1315100921.jpg なんでだろ
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 13:56:35.65 ID:T8LwwwC5.net >>269 グラボかドライバが悪いんじゃね OpenGLだし
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 23:59:13.70 ID:TGY05145.net ほしゅ
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 14:19:54.87 ID:VmoljR1W.net クアッドコアがメインストリームになるで
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 00:32:52.63 ID:h1eQc8Gp.net ☆
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 16:34:21.25 ID:luIc+9Xe.net 指定したnameを持つチップ番号を参照する関数ってありますか
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 17:59:33.10 ID:gzSsP0NS.net 日本語でOK out(5,name) 参照も何も、nameに番号が入ってる
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 16:14:48.23 ID:f8S7HkON.net nameはVAL変数扱いなんだっけ? チップ番号を格納する変数として扱われるはず。まぁ分かりにくいよね。
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 15:56:30.22 ID:CeCstwl0.net クアッドにしたけど体感ほとんどかわらんちん
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 23:02:36.34 ID:+WkoL59H.net かわらないねぇ確かに
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 00:43:47.63 ID:8OGY9bXp.net どんな種類の負荷をどんだけかけたらクアッドの意味がわかるんだろうな ivyじゃ使ってないコアの電源切ったりするらしいしw
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 01:26:13.22 ID:6ykGPfvw.net マジか
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 21:00:55.39 ID:Hzdx3Nj+.net LBって描写距離変えられたっけ?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 23:33:15.85 ID:T2plaBGf.net _2DLINEって結構単純なもんですね!コツさえわかれば何だって表示できますね!やったー!( ^ω^ ) 計器そのものは描けてもデザインセンスも無いとオサレな配置にできないじゃないじゃないすか!やだー!(゙゚'ω゙゚`) しかしモデルの状態が視覚的に解るのは面白い、これはいいことだ ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17458.jpg
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 07:58:58.36 ID:xwZnow3s.net テオヤンセン動かない(´・ω・`) クランクの強度が圧倒的に足りない
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 19:46:07.84 ID:yYNSzBKE.net >>282 やっぱ計器はいいな、心が弾む
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 09:06:15.09 ID:joYNU/DC.net センスなどどうでもいい、見易ければそれがベストなんだから
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:26:43.17 ID:oh20Scan.net 見やすい配置のセンスというものもありましてな
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 21:09:18.59 ID:j3D49THj.net 前も貼られてたけどこれだな http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14467.jpg
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 18:19:06.87 ID:c3NyxynJ.net bulletライブラリがマルチコア対応してないから あんまり意味が無いのか・・・>4コア
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 20:24:39.60 ID:xvyO383i.net >>283 重い金属で作る or うまく補強を使う がんばれ!超がんばれ!
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 07:57:19.69 ID:UquJFrmV.net これドリフトできる車ってあるの? デフォの車でやってみるけど上手い事制御できない
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 10:22:57.66 ID:3sUvOGLV.net むしろドリフトしない車の方が難しい気がする
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 14:22:35.68 ID:GdTXoIUZ.net 「これ」って、どっちだよ! 過疎スレなのはわかるけどさ、かなり別物なんだから分けたいよな・・・
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 17:16:44.20 ID:nuSpasG/.net サスペンションが難しいよ ホイールスピンして暴れるタイヤをいかに押さえ込むか… ダブルウィッシュボーン…剛性不足でタイヤがBTTF状態 3リンク…ラテラルだとアクセルオンで変なサイドスリップ?が、ワッツだと車高高すぎ… ストラット…タイヤが跳ねて暴れる
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 23:44:00.90 ID:5Wl6JabK.net 現実に無いサスペンション形式を創製してもいいんだぜ? ===== ←架台 I I ←丸棒 I I ←丸棒 上の丸棒とスライドで連結 ===== ←車軸固定用棒 これだけでも100km/h弱クラスまでなら十分なサスペンションになる スライドの場合ダンパーがリバウンドだけにしか効かない (値が小さいとほとんど効かないが、あるあたりから急激に戻りが鈍くなる) バグなのか仕様なのか分からないがこの特性はかなり有効かと
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 00:06:28.19 ID:gzGYxHct.net >>292 デフォ車の挙動ってそれぞれ違うの? 素人なりにドリフトについて調べてみたけどいまいちどれが出来るのかわからなんだ ・・・スリップとドリフトって同じようで違うよね?
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 00:18:21.14 ID:rHm/PhEU.net RCかLBかって事じゃないのか? ドリフトしてる状態ってのはタイヤがスリップしてる状態だと思うぞ? 一般的にそれが制御できてないのをスピンしてる、制御できてるのがドリフトしてるって言うのでは?
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 00:59:39.66 ID:OHPCFNIm.net >>294 74〜74.5ぐらいだな。 それ以上にすると縮んだまま帰ってこねぇ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 00:48:45.89 ID:q1ffaKx5.net RC的には 後輪が空転状態で前輪がそこそこグリップしてればドリフト挙動だと思う Basicなんかだと4輪すべてが滑ってるからスピンする 安定した綺麗なドリフトは構造と制御と腕と マ ッ プ の 摩 擦 係 数 がカギですぞ
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 00:56:31.12 ID:k6ozdHMA.net LBだと木製車輪にしておけばそれなりに滑るから面白い
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:13:29.35 ID:/2Bl+emM.net それっぽくて一番楽ちんなのはラジコンドリ風の4WD全輪低μ状態かなぁ
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 17:44:09.47 ID:G2KtVBf4.net WebGLとbullet.jsで移植できませんかねえ javascriptはMSやintelがマルチスレッド化しているし
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 21:27:19.53 ID:PxI/Vfdm.net 図書館でサスペンションの専門書借りてきた! これで勝つる!
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 14:12:16.82 ID:l7Im0B1Q.net >>302 そこまですることに素直に関心した いいの出来たらみせてくれ
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 01:36:22.37 ID:g4kIlXxf.net >>303 マーチRのリアサスペンションの透視図載ってたから真似してみた http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0046.lbd タイヤ径、ホイールベース、トレッド、全高あたりはマーチRやスーパーターボを参考に設定してある
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 14:13:56.03 ID:QckrWfw5.net Luaとかスクリプトとか軽くする方法が分からん
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 14:22:29.50 ID:TnS6Y9XB.net LBではLuaJITを使っているのだろうか
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 22:20:03.46 ID:7GvO0e/d.net なんでだろorz鯖のページにクロームでいけない・・・・ 前はいけたんだがどうすればいいと思う?
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 00:14:17.88 ID:9qXoMax/.net クロームいがいでいく
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 01:09:22.47 ID:vvvlyNWR.net キャッシュとか全部消してみたら?
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 01:48:36.92 ID:iAM6a/pq.net http鯖が落ちてただけだと思う
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 11:07:02.06 ID:3MKRMZ4Y.net みんなありがとう今日になって開いてみたら表示できたから多分>>310 の言うとおり 向こうが落ちてたのかもしれん
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 21:46:09.63 ID:JFb96rGX.net >>304 基本的に前に伸びる棒と上のサスペンションでトレーリングアームみたいに見えるんだけど 真ん中の棒は何の役目になんだろう?アンチロールバー? 根本的に勘違いしてるかもしれないけど
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 23:59:02.95 ID:5JUkh9QK.net 設計図上に直接メモ書きできると素敵かもな〜 さらに手書き風だと何かそれっぽい感じが出るような気がする さっと丸で囲んで、ぴっと線だして、部品の説明を書き込んでおく、そんなような
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 01:07:33.96 ID:6u6Oh341.net >>312 バリエーション的には車軸懸架の4リンク式サスペンション 下のリンクが前後の支え、上のリンクが前後と左右の支えになるらしい
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 01:54:31.74 ID:xNuaA7gR.net http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0047.zip ふと思いついて作ったのですが、こういう玩具って既出ですか?
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 03:02:37.32 ID:6u6Oh341.net >>315 一応既出 総合的に考えて自作で一番出来がいいのはこれかな http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0048.lbd ジェット駆動、自立始動、アイドル調整機能、強制点火カット、自動進角等々
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 17:51:22.01 ID:mJ2rjRr0.net なんか今日すぐorz鯖おちる・・・・・相性問題か
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 01:58:20.66 ID:Bo1IZKur.net 数年ぶりにRCやってみようと思ったらすごいの出てるね 夢みたいなソフトだ。 接合部分の複数選択とスクロール操作を改善してもらえたらもっとすごい
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 19:21:50.78 ID:snSb3qh0.net RCでluaで既に作られたアイデア?備忘録 ・FFT 逆FFT ・ウェーブレット ・強化学習 ・ニューラルネット ・CCDを使った発色通信法 ・ ファンネル ・ボール運搬ロボ
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 20:32:05.98 ID:3gy0uqTh.net 全部見かけた記憶があるなw
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 11:37:01.78 ID:iRSHhJXs.net 逆運動学ロボ・倒立振子ロボ・セグウェイ・風船をシナリオで並べて電光掲示板・ラインでシューティングゲーム
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 19:22:36.50 ID:83NDKxX4.net 外部エディタなかなか開発されねえな・・・
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 18:23:42.47 ID:mAEMDobY.net エディタが来たら本気出す
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 00:34:37.18 ID:5izlWng7.net エディタは内蔵ので良いから ・もっと面積広く (モデルの端にジムカーナ作ったり、大型モデルのパーツ分割のため) ・モデル動作込みのプレビューウィンドウの追加 (重力0でモデルだけ表示しているような感じ、サスのリンクの動きやリンクの動作阻害要因(固定している等)まで見れたら最高) をお願いしたい
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 09:14:22.05 ID:9FD2uIN+.net 三面図をですね
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 23:22:22.64 ID:Vub2Ch41.net LBはまだ本格的には手をつけてないがRCDみたいの作ってほしい
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 12:25:46.08 ID:lT4YB7Ql.net まあやっぱり使いやすい外部エディタは欲しいよね
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 16:07:59.37 ID:gus0bhFT.net xml読み込んで・・・
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 14:29:43.77 ID:8ehbQYe/.net マルチやった事ないけどプレイヤー同士でも当たり判定はある訳だよな。 それだったら輸送機作って他のプレイヤーのモデルを輸送できるんじゃないか? 想像だけだが、LBで本格的に作れるよう上達したらぜひ作ってみたい物だ。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 14:59:47.02 ID:1QWaZCV4.net 空母作ろうぜ空母
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 15:03:52.43 ID:VzM7Bm39.net >>330 まずは大きなスペースが取れるエディタが必要だ
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 22:36:43.16 ID:C02jryyY.net >>329 え?あったっけ?
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 01:10:06.61 ID:pJikwd9N.net RCのチップ制限消したい
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 15:55:33.28 ID:o1M+sv2W.net フリーで使えるcadソフトに操作性で叶いそうに無いので プラグインとかそういうのを作ったらどうかと思うのであるが
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 03:40:54.87 ID:/+CJmt5H.net MOD開発用API欲しいな
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 18:17:30.56 ID:kgJg/N28.net 二日かけてタトラ風の8輪駆動のデフロック仕様作ってたら疲れすぎて脳が死んだ スイングアクスルだから後ろ4輪でドラシャの曲げ箇所が減ったのはありがたいけど、 トルクチューブとかはさすがに断念した http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0050.lbd ちなみに実写はこんなん http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b5/Tatra_813_KOLOS_1.jpg
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 19:18:16.85 ID:dYZrn1rt.net こんなん作れるもんなんだなあ…
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 03:26:52.70 ID:lqGfE3z4.net ニューラルネットワークで飛行機の自動操縦とか 自動車の自動操縦出来るようにならんかな
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 04:48:11.04 ID:IS1hUh8N.net ほしゅ
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 19:21:14.84 ID:rj0Ye0SW.net ほしゅ
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 20:10:27.76 ID:0tZ3HSwq.net LBってシャドウ切れないから重く感じるのかなぁ
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 01:37:02.38 ID:CWD9b8kl.net bricolager windowの設定で普通に消せるよ。
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 17:26:42.02 ID:+J6Ovi4b.net >>342 ああ、真ん中か。 ありがとう
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 14:31:12.28 ID:xNPLPhOH.net ここ最近、スイングアクスルとリーフ式しか作ってないことに気がついた 独立懸架はなんか剛性出ないしぃー
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 20:18:59.44 ID:PvhwO1Xq.net 初心者だとなかなか難しいな ネット実装されてるらしいし大規模なサーバーができたらプリセットで潜ってみたいなぁ
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 12:08:18.58 ID:/KKpSC2e.net >>2 総合wikiのところのHPサービスが12月1日で終了の模様
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 15:26:43.22 ID:igLD6Euw.net 今月一杯じゃないか
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 16:31:15.13 ID:9tV6nC3v.net データをフルDLしてググルさんのところに移植できないだろうか。
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 16:44:59.81 ID:QfdPyJmF.net まじかよ
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 17:00:53.21 ID:9tV6nC3v.net これがページ一覧かな?手作業で編集ソースをコピペ保存するしかないのか? http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?cmd=list
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 17:26:12.75 ID:JCzmoZGy.net wikiもそろそろ整備しなおさなきゃいけないと思ってたところだ
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 17:30:01.93 ID:9tV6nC3v.net とりあえず英・数で始まるページの編集ソースは保存したが、編集凍結されてるのがあってダメなものも有り。
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 17:41:05.38 ID:JCzmoZGy.net >>352 差分からソース読めないかな
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 17:42:55.04 ID:9tV6nC3v.net >>353 差分の有るページと無いページがあるみたい。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 15:05:16.66 ID:HCEpJdAo.net ひゃぁあ久々に来たらwikiなくなっとぉ
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 17:11:04.91 ID:qfy2DdMa.net wikiがなくなったらどうやって生きていけばいいんだ
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 20:04:48.95 ID:Sw4ne+p9.net 移転は、アーカイブ化はされたのか??? http://www.aaacafe.ne.jp/
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 23:17:48.80 ID:k5rGNvRD.net 完成したモデル前提で結果論でコメントしかできないあの環境じゃモデラーは育たないと思った。 新しくもっといい勉強になる環境ができるといいね。
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 12:33:29.51 ID:/KZIUoQD.net >>358 進んで明かりを点けましょう
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:29:18.63 ID:Yw4PFNzo.net あの環境ってどの環境だ
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 17:53:25.30 ID:QcdwMXax.net フォーラム作ればいいんじゃね
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 19:31:21.92 ID:yiGzDDKV.net LBのWikiできたらギアや車のサスペンションとか教育的な内容のページを充実させてみたいなー
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 21:14:55.48 ID:kZ9k0mt/.net 育たないとか何様だよw 自分から発信するという発想も行動力も持てないなら一生黙ってろよ
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 22:16:42.53 ID:ZC8tZlHI.net なぜそんなにキツイ口調なのか。 電車の中とか公共の場で、たとえ友人にでもそんな態度取ってる奴見たら初心者どころかだれだって近寄りがたいと思うが・・・? まあどうでもいいけどさ。そんな態度取ってていつか痛い目見ても俺は困らんし。
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 23:08:51.68 ID:ygGDD2f8.net >>364 進んで明かりを点けましょう
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 01:49:05.97 ID:UV7e8W9p.net じゃあとりあえず、かがり火(4脚変形機能付き)でも ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2336394.jpg.html
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 11:12:30.67 ID:kfXJvRPF.net LBの3Dって赤青しかないけど、サイドバイサイドも対応してくれないかなぁ 交差法やりたい
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 15:55:10.53 ID:1mbrxdUQ.net >>364 あの口調を連発してるのって上級者だよね オンでは技術=上下関係で通るからそのノリでWikiにもコメントしちゃうんだろうな お前みたいなのが居るとWikiが見づらくなる って
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 16:10:35.59 ID:2pv4/48R.net ×上級者 ○一部のバカ そもそもwikiにコメントしてる中に上級と思える奴はいなかったぞ
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 21:13:33.32 ID:LtgclgOh.net とりあえずwikiに上げたマップの微妙な改修版でもどぞ やけくそツーリストトロフィーレースコース ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0056.zip
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 04:24:42.65 ID:dUiaXyzl.net 暴言吐くのはいつまでも中級者になれない古参 上級者は嫌味しか言わない
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 10:27:39.58 ID:T6pr0vQq.net 玄人は嫌味など言わない
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 12:45:28.68 ID:+XEDz/YG.net >>372 その玄人って何人居るんだかなぁ・・・ww 私も嫌味、暴言に気をつけているが技術はないし
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 13:30:52.66 ID:DaYEfm7p.net 俺自称初心者だけど自分が楽しいと思えればそれでいいと思う 周りの目を気にし過ぎて思うように遊べなくなるのはアホらしいし
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 16:30:33.50 ID:T6pr0vQq.net >>373 何人いるかは知らないが玄人は嫌味などというわかりやすい行為はしない
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 21:22:36.65 ID:9//KR7XH.net 初心者だ、玄人だ、スレの流れがくだらな過ぎる
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 00:51:39.11 ID:YnS6zous.net 分類するほどたくさんプレイヤーいるのか?
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 05:03:11.32 ID:Bs3UbURd.net 口の利き方なんてどうでも良いが ケチつけることができるほど正解を知っているなら 自分がまず動いて正しい道を指し示せば良い話 生み出す努力をしないなら、口をつぐむべきだという論旨には同意
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 10:40:48.77 ID:1pIhttkM.net LBの計算負荷重いのは何とかならんものか
380 :orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2 :2011/12/05(月) 16:04:23.04 ID:+EfnqCuO.net じゃあ黙ってていいんですねやったー
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 13:29:50.60 ID:AU75mcpb.net つ…釣られないぞ
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 22:19:52.31 ID:q7AgNyGN.net Wikiに上がってたティレルP34.rcdの作者に感謝 運転ド下手なオイラでも >>370 をコースアウトしないで周回できたよ
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 07:26:36.11 ID:ywLk7l62.net そのwikiはもう無いんだよ・・・
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 19:51:30.88 ID:VurYgOmb.net wikiなら今俺の隣で
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 04:25:26.15 ID:fleLIpi+.net LB面白そうだから手を出してみようと思ったが、パーツが多いプリセット読み込むと重くてしょうがないわ うちのクソPCじゃまともに動かない 推奨環境ってどんな感じなんだろ?
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 02:36:44.02 ID:CkPaAXty.net クソPCじゃなければいいんじゃね?
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 07:53:42.50 ID:fc9C/Iip.net RCは海のテクスチャ変えるだけで低スペPCでのFPS跳ね上がったりしてたし、LBも似たような処理すれば速度上がるんじゃね
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 08:47:37.88 ID:KXhQNODf.net ちなみにまともに動いてる人はどんなスペックのPC使ってんの?
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 19:07:43.56 ID:oKeNMgvz.net メモリ4GB core2DUO(2.4GHz)のノトパだけどLBは普通に重いんだよなぁ 特に斜面でのFPSの落ち込みは…
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 13:43:43.28 ID:puI3eiyT.net LBはRCよりグラボをまともに使ってる気がするからノートだときついんじゃないか
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 22:29:58.27 ID:ouQ6neI1.net LBのLuaとスプリングがよくわからない どっかまとめてくれてるサイトないかな
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 22:45:06.53 ID:ur2BnYqr.net 他の人のスクリプトを見て覚えるのが一番かなぁ。 最近機械メインでスクリプトは触って無いけど文法的にはCとかJavaっぽかったような記憶
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 10:46:27.40 ID:vaq+7NUy.net >>392 ありがとう 元から伸びてるスプリングがほしい それなら銃の弾供給も楽になるのに
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 00:17:25.63 ID:m3cg2jDa.net >>387 亀だけどどんなテクスチャにしたらFPS上がったんですか?
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 11:35:40.73 ID:83V4jXL6.net orzろだの保管庫に転がってた気がするけど見た目の違いはわからなかったなぁ
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 15:06:16.58 ID:vRG1vl7C.net どんなワードで検索かけたらヒットしますか?
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 22:44:24.21 ID:PuxfhBLI.net zipやrarをirvineやFlashGetなんかで全部ダウンロードして、WinRARで*.ddsを探したらいいんじゃね ddsファイルは差し替え用テクスチャのファイルにしか入ってないと思う
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 00:12:18.27 ID:rj4A/DY2.net orz3764.bin 軽量water.x これかな?テクスチャは元のdds使ってるけどファイルサイズは軽くなってる
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 08:54:33.85 ID:XqPesoip.net トレーリングサスのアンチスクワットが凄すぎなんだけど・・・ ドライブシャフト経由じゃなくてインホイールモータだからかな?
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 14:43:46.20 ID:fiy96hh9.net 今更知ったことだが、SLIDEをBuryにするとプル型のスプリングになるのな
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 02:18:13.90 ID:v1KwF4P8.net ドラシャといえばあれってサスが動いたときに長さの変化の吸収のためにどっかがスライドしたりするんだろうか? 長さが変わらないとフルバンプで痛みそうだし
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 10:29:50.86 ID:0annD3VJ.net >>401 ユニバーサルジョイントなるものが2つ使われてるらしい
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 14:30:59.68 ID:Gv7er/u5.net ttp://www.gijyutu.com/ooki/bunkai/bc5/drive-shaft/drive-shaft.htm プロペラシャフトとはだいぶ違うね。
404 :402 :2012/01/06(金) 15:35:02.22 ID:0annD3VJ.net プロペラシャフトだと勘違いしてた… にしてもすごいなこれ
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 20:34:31.98 ID:nN3Tsodq.net 今ロダってどこにあるん?
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 21:42:30.57 ID:XAYV1NhK.net >>405 >>1
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 06:47:27.04 ID:gV72vDOY.net チップだけのRigidChipsも、やっぱこれはこれでいいなあ
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 18:21:04.27 ID:pkgB+5zb.net 最小単位がでかければプレイヤーの初期スキルを要求しないからな フォトショよりペイント、フリーハンドよりドット絵の方がとっつきやすい
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 22:56:09.65 ID:/89Lbc2u.net 飛行機なんかの挙動は圧倒的にRCの方が好みだった。 LBはなんかうっかりするとプガチョフみたいな動きになる
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 07:49:42.47 ID:K218TU8e.net そこでLBに軽量高剛性な謎の材質、CHIPが追加される。
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 15:01:08.24 ID:m+0GFT08.net 材質というより形状の一種だろうな。 固定サイズで、素材がChip、Weight、Frameの3種類みたいな
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 20:30:25.73 ID:jbfaT6pO.net 初かきこ LBがRC並に軽くなってくれればやれるのになぁ・・・ もっと性能イイPCほしい
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 23:29:59.56 ID:/Ep9aZtR.net BulletエンジンはGTA4とかでも採用されてるエンジンだし、何が悪いんだろうね
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 16:11:11.78 ID:1p/Lzvef.net 動力シリンダーとかどうにか再現できないかなぁ
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 16:15:12.86 ID:r5ejHqaf.net バイクのリヤサス沈み込みに悩まされてきたが、自転車式の複数リンク方式で解決した。 やっぱ現実の技術流用が効くのはいいね
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 19:48:30.81 ID:lztUqQmG.net これにハマらなかったら、知らなかった技術や知識がいっぱいだ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 20:38:36.71 ID:m3DPFyZF.net 負荷高いのなんとかならんわけ
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 21:21:12.64 ID:umENXFcV.net ?2BP(0) ○を多用しなければ・・・
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 16:54:14.59 ID:7ZtZVFfI.net RigidChipsを最近やり始めてモデルの作り方も少し分かってきたけど プログラムが全然わからなくて泣きそう 照準器とか作りたいんだけどなあ
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 23:33:03.17 ID:rBY/ErvU.net 画面の弾が飛ぶところに + を表示して、 銃身を動かすと同じだけ + も動く、とか、 そんなところからやってみたらどうだろう
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 07:17:20.36 ID:K2ZWJVsV.net RC&LBスレの皆様おはようございますー。メイドスレから来ました♪ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ,ィ^i^iヽ, ☆ ☆ ☆ ☆ ,'{レ´ ̄`ヽ ☆ ☆ ☆ . [X] ノノノ )))〉 ☆ ☆ /l|(||| (||ト、. ☆ Happy St. Valentine's day ☆ ノ ノ ゝ、.''_ー/ヽ) ☆ ☆ . // /^ヾjlヽ((__ .☆ このスレの全てのご主人様へ ☆ (( {_,.'´ヾ、i_'[__] ☆ ☆ ,{_)ヽ(_《○(○ ☆ ☆ _._ノノァ='!i、 ☆ by メイド一同 ☆ , '´/j;:,i ヽ, ☆ ☆ ヽノ ,i'::,i' '、 ☆ ☆ ,i':::,i' 〉 ☆ ☆ |:::::`〜'ー〜"i ☆ ☆ . `−┌-rrー´ ☆ ☆ fー'⌒) ) ☆  ̄ ̄
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 00:09:30.84 ID:U+wFqAMj.net あ、これはどうもご丁寧に 空飛ぶメイドさんとか作ってる人いたなあ
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 18:44:40.95 ID:bdMq5mlW.net >>420 どうにか勉強してみよう 震電作ったからやるなら高性能化したい
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 03:40:29.05 ID:3B4J2Jmt.net RCはスクリプトの、LBは構造の勉強にピッタンコだよな
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 01:49:15.07 ID:GlySEZEw.net ふと気づくと風防の無い複葉機がレーダーと艦砲とファンネル積んでたりするんだよな
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 16:18:30.04 ID:pKYAyW2i.net やっぱ体がRCに慣れきったせいでLBやっても数時間で飽きちゃうな
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 16:48:30.33 ID:UlokSU7D.net ?2BP(1) むしろRCでムリクリ作ってたサスペンション類が真面目に作れるようになったおかげで・・・ RCのときはタイヤの付け根の角度をアームの付け根の角度と同調させて擬似DWBとかやってたっけ
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 23:35:41.59 ID:lzPiY80j.net >>426 好きなほうでいいんじゃね チップだけで出来たモデル、っていう見た目が好きなもんだから、 俺もRCばっかやってる
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 22:01:56.78 ID:Aom0G40M.net ?2BP(1) LBでOFURO_DO挑戦してるけど突き当たりの坂がつらい・・・ 一回だけ成功したけど後半の坂がジャンプ台の先の坂が登れない
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 18:23:23.16 ID:wpVEjD/F.net ワッツリンクってラテラルロッド折り曲げただけだろ?何が違うんだよ? とかwikiのラテラルロッドの画像見ながら思ってたけど、実物見てよく分かった。 ジェームズ・ワット頭良すぎだわ
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 02:01:23.05 ID:TDU6PvGl.net ワッツリンクってサイズ設定が難しい気がする。 短いとひっくり返っちゃうし
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 00:20:54.13 ID:A+ecyG8A.net lbのluaのファンクション一覧が使いづらいんでなんかまとめたいんだけど、今wiki無いんだよね? たまにlua使おうとすると変数の値の取得の仕方とかすっかり忘れてて困る
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 18:33:20.88 ID:6gubOH3D.net LBのLua難しいよね 高度な表記だから高度なエディタを使わないと読みにくい
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 23:27:28.58 ID:BH9cTCdl.net RCのアンブレoff仕様のシングルローターヘリがあまりない気がして 制作途中だがペイロードがほぼ0になる予感
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 03:35:28.28 ID:3LhwXeNO.net >>433 RCと違って内部エディタだから動作確認しながら編集できないのもつらいね
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 05:59:14.86 ID:6UjJ0jZL.net >>434 タンデムでさえフレーム使わなきゃペイロードほぼ0だぜ? シングルローターはテールロータをjetにする勢いじゃないと・・・
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 07:47:32.14 ID:ReRq57Qe.net 探したらwikiあったぞ ttp://www4.atwiki.jp/rigidchips/
438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 00:20:15.73 ID:SVXbXzc1.net ざっくりLUA講座 http://www4.atwiki.jp/rigidchips/pages/47.html
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 04:37:27.93 ID:VhKCQHF8.net RCのWikiにLB、ねえ・・・ LBにはそういうのないの?つくろうっていう動きもないの?
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 07:45:13.91 ID:PV/wC/jb.net スレごと別にすれば、そういうの作るよ。
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 07:56:33.34 ID:8KeQB8ru.net >>439 つ「言いだしっぺの法則」
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:19:59.52 ID:SVXbXzc1.net スレ分けたら沈没するわ
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 16:34:05.53 ID:zC3ipn2r.net LB友達とやりたいんだがなんか良い対戦方法とか無いかな?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 20:10:37.84 ID:QFwNI6Ct.net >>443 レースとかツーリングとか
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 21:35:56.56 ID:1thsIwy8.net 最近相性問題ばっかでまともにRC遊べないんだが解決法ないかね
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 02:24:27.73 ID:1BCoMmP0.net Aが鯖に居るときにBが入って相性起こすなら一度双方退室して、 Bが入った後にAが入りなおせば大体行ける それでもダメならFW(COMODOとかは特に)を無効にしてみたら案外行けるよ
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 02:08:21.49 ID:aZP8qrLa.net RCオンラインでまだ人いるんだな かなり前に半日経っても誰も来ないのが続いたから他ゲーに移住しちゃったわ またモデル作ってみるかな
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 11:27:48.58 ID:v2VYYKCw.net ヘリのローターをフラッピング・リードラグできるようにしたら安定性が増した 気がする
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 19:32:49.77 ID:qGClyShJ.net もうやらなくなって久しいが、過去作ったモデル眺めてたら、 LUAとか理解できないのたくさんあるわw 他にもこんな人いるんでね?w http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17792.rcd 前後に長いキャタピラ作ろうとして飽きて止めたっぽい遺物。上下キーで動く。 6チップ分水平移動する為に3DCGでいうIKっぽい事やってるらしい。 コードは短いがアルゴリズムは最早自分にも分からんw
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 15:20:08.05 ID:xRymLEyW.net キャタピラってコマが路面と密着するのがキモじゃないかなーと思わなくもなかったり
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 21:42:42.91 ID:o1dNImDt.net wikiに ホイールのpower = トルク * ( 角速度[rad/sec] + 100 ) * 0.6 ってあるけど合ってるのこれ?
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 10:01:25.01 ID:/MbzxGe8.net RLWのブレーキを使うとヘリのヨー操作が簡単にできると気づいた
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 01:58:56.17 ID:g9zxPT0E.net やり過ぎるとそれ無しではいられない身体になっちまうから程々にな
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 18:07:02.41 ID:2Q+QKlRQ.net 最悪死ぬ
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 00:17:44.87 ID:tMDAQzzb.net スノーモービル http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0057.lbd.html 使い勝手がいいキャタピラを考えてたらこんな形に
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 01:59:09.87 ID:Khs7c63p.net LBの更新来たぞ
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 08:20:51.14 ID:gXBa+8qc.net はははエイプリルフールだからってははは ・・・え?
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 09:15:09.15 ID:7Dhzb0Pi.net とりあえずいつもの鯖で新機能確認と行こうか
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 19:39:14.61 ID:RBvPmc+4.net 久しぶりにいじったけどちょっとした簡易モデルつくるのにはほんとうに便利だなLB これであとミリ単位の調整とか独自素材とかモーターの出力を調整しやすくするとか あったら個人的には良かったけどとっつきにくくなりそうだから駄目か
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 19:04:13.50 ID:rw8EfaO1.net RCでConfigure Inputを開こうとすると落ちるんだけど、 同じ症状の人とか直し方知ってる人いる?
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 19:42:50.69 ID:NMABjAFq.net vistaで同じ症状
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 01:55:41.30 ID:QFBVYj+S.net オンラインで開くと落ちるのは既知の不具合だったような
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 04:20:12.77 ID:GwzbCkR4.net 最近RCやってないけどオフでも駄目だったような気が。 あとMac+Wineでも駄目だったような記憶
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 01:21:28.29 ID:a8jxY/ft.net 結構開けない人いるんだな 自分だけかと思ってた
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 19:44:55.08 ID:dG6QfUeu.net 最終アプデ2006年じゃなかったっけ?
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 22:21:48.16 ID:HlZMcyZL.net ほしゅ
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 14:23:32.69 ID:5/CTuAiL.net あああ
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/09(水) 18:22:01.73 ID:fK2+AQne.net ヘリの速度を上げられないことに困っていたが ローター径4.2mのヘリが100km/hや200km/hも出せるわけがないと そっと自分に言い聞かせた
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 01:06:46.13 ID:3OHQ11EH.net とりあえず調べてみたけど ttp://gigazine.net/news/20080516_smallest_helicopter_genh4/ これで90km/hか、ギリギリいけるんじゃないかと思えてくるがどうなんだろ
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/20(日) 21:35:45.17 ID:O8hBUEz5.net モンスタートラックage
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/21(月) 09:41:20.65 ID:tHvOY0gV.net bullet engineがOpenCLで走るように Bullet 2.80 includes a preview of the GPU rigid body pipeline by Takahiro Harada, running 100% on the GPU using OpenCL. You can check out the
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 06:59:20.55 ID:Gd7W6zHD.net 新マプクレクレ
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 19:15:17.91 ID:SxOd8kLj.net >>472 ロッククローリングマップ http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0058.zip
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 08:44:32.97 ID:r+GVlgU8.net 新マップですか!本当ですか!やったーー! ↓ 俺自作クローラーモデル持ってないじゃないですか!やだーー!
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 22:55:03.84 ID:V/U6O6Q2.net 適当に4リンクサスをこさえればおk http://www.eaglemodel.com/jp-net/img/item/losi/LOSB0222-GAL6.jpg http://www.rceasy.com/wp-content/uploads/2008/12/150100_6.jpg まぁ車軸の親をどう持ってくるかが問題だが・・・
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 23:15:18.58 ID:mPLaa3ki.net 最近PSPのアーカイブからパネキにハマり その後RCとLBを知ってwktkしている新参なんですが RCで練習にF1っぽいものを作ってみたらシャシー部分のパネルが うぁんうぁんたわんでまっすぐすら走れない始末。 パネキと同じ感覚では作れないんですねこれ。 どうしたらいいんでしょうか。低レベル質問ですいません。
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 23:17:43.21 ID:rJARUmbB.net うp
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 23:35:35.01 ID:mPLaa3ki.net 作ってみたモデルの画像うpりました。テストなんでまだシャシーしか作ってません。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3079635.jpg 画像内の矢印方向にたわみます。 モーメントを考えたら当然ではあるんですが、もうちょっと硬くてもいいんじゃ……と思います。 これをガチっと固める方法は何かあるのでしょうか。
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 01:05:37.01 ID:Osj6Y4D6.net >>478 2枚目は背骨っぽい部分をtrimを90度回転させたのにしたらいいかも
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 03:03:07.63 ID:Dqw/fAG9.net 剛性を高めるならTrimかWeightだね
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 08:53:01.69 ID:gl4KCLbY.net なるほど! すぐにためしてみます、ありがとうございます。
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 12:00:19.36 ID:crc8eQOp.net 二枚目は 背骨←コア→背骨 を コア ↓ 背骨 って構造にしたほうがいい
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 19:05:31.11 ID:gl4KCLbY.net 昨夜質問させて頂いた者です。おかげさまで製作もはかどり、F1らしきものをでっちあげることができました。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3081695.jpg しかしどのLANDに行っても大きすぎ……orz今度はもうすこし小さく作ってみます。ご回答頂いたかた、ありがとうございました。
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 15:39:45.63 ID:EokjKXaj.net 質問があった途端にこの人の湧き様
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 17:11:28.33 ID:KDqV3ywc.net 我々は話題が不足してきている!
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 20:58:28.98 ID:US0B1xPj.net 実際、各々がやりたいことは既に大体達成(もしくは諦めた)しちゃってるんだよな 新風が無いと想像力も湧かない
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 21:23:02.97 ID:EokjKXaj.net アンブレオフヘリのローター構造とか考えてた
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 23:48:23.15 ID:5kNCkUq6.net お題を決めてみんなでコンテストやればいいんだって。 「多輪駆動」「射出」「セクシー」とかな。
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 09:14:36.53 ID:6mK0iref.net 多輪で射出付いてるセクシーなモデルか、 なんだか一般には受け入れられないセクシーになりそうだ
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 14:24:24.71 ID:Px/fQOzT.net なぜ混ぜたし
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 22:12:45.09 ID:H2ugP8zB.net 最近パネキ買ったんだが、制約多くて頭使うなー FPSだったりFOVだったり解像度だったり不満も一杯あるけどそれ以上に楽しい
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 20:42:14.00 ID:3i+hW7PB.net セクシーってなんだろう ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17976.png
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/16(土) 00:31:52.52 ID:O2Q6WddS.net うほっ
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 06:50:09.62 ID:MLhghqVI.net RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダーの管理人です。 事情によりホスト名が変わったので、テンプレやブックマーク等の変更をお願いします。 http://cyclotron.mine.nu/up/rc/upload.html ↓ http://cyclotron.moe.hm/up/rc/upload.html
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 20:05:56.68 ID:2tWzBH5c.net お疲れ様です
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 10:01:39.28 ID:ppXnIGT+.net RC向けのmapが欲しいんだが もしかして他のゲームでRCと同じマップ形式のってない?
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 16:56:12.96 ID:nQIBjks5.net >>496 なんかのレースゲーが同じx形式だって聞いた つか自作マップのテストにRigidChipsを使ってるとか
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 18:54:50.07 ID:K7vJ2o45.net マップ作る力が無いから既存の奴のテクスチャだけ変えて遊んでるんだが テクスチャを貼った面の摩擦力変えることって出来る? できればエディタじゃなくてメモ帳で編集したい
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/08(日) 21:04:45.83 ID:EtpLxJAc.net >>498 wikiに載ってたけど消えちゃったんだよねぇ
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 00:37:10.58 ID:9prt/a4e.net readme15B26.txt 506行目あたり 15B10の変更点を参照。 あと、ころがり摩擦係数をマイナスにすると当たり判定が消える。
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 17:35:07.33 ID:4S2lo7TU.net LB触ってる人います? もう本体は更新しないっぽい?
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 20:47:37.38 ID:loFd3Wuc.net >>501 最近触ってねーや 夏休み入ったらまた復帰しそうだが
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 01:49:19.89 ID:I76HIgbM.net わかる方いたら教えて欲しいのですが、 LBのLuaでクリップボードの内容を取得する方法ってありますか?
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 03:45:06.13 ID:644sWhIq.net その手のシステム系のは抜きでLua実装してるんじゃなかったっけ?
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 15:59:09.62 ID:LELWLSt4.net 実装してる関数一覧とか無いのかな
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 19:32:46.83 ID:hzk9AxM+.net >>505 配布されてる。
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 20:08:08.71 ID:KNaK+M8j.net あれバージョン古いと思ったけど、Luaは触ってないのかな?
508 :503 :2012/08/01(水) 11:02:51.83 ID:3sH8+lJK.net LB側で関数作る必要がありそうだけど 作者にメールしても反応がない 忙しいのかな。 メモリを強引に書き換えればできそうっぽいが…。 何やりたいかというと キネクトとか電子工作で作った機器のデータを入力してLBのモデルを操作しようとしてます。
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/01(水) 12:34:56.24 ID:QhqNgoNp.net >>508 ざっと調べたが、Help→PreferenceでLua IO Libが使える設定にできるから、中間ファイル経由でできそう。
510 :503 :2012/08/01(水) 17:44:30.27 ID:3sH8+lJK.net >>509 おおおおなんだこれこんなのあったんだサンクス。 ちょっと試してみたけどこれでいけそうな予感です。
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/01(水) 21:01:38.31 ID:4R/6MWB6.net >>509 横からだがマジthx lb.let()使ってLB_Data.luaから無理やりIO関数にアクセスするなんてことしなくてよかったんだね・・・
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/01(水) 22:54:06.35 ID:wyMzUNtr.net RCと直接は関係ないがLBのうpろだに最近貼られてるL3DTっていうマップすごいクオリティだな もし貼ってる人がここに居たらどうやって作ってるか教えてほしい
513 :503 :2012/08/02(木) 07:03:38.48 ID:tmpYdCq3.net >>511
514 :503 :2012/08/02(木) 07:05:21.77 ID:tmpYdCq3.net >>511 lb.let()って何する関数なの?
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 19:45:51.72 ID:egxJiRJn.net 元々はNetData.lua内で定義されてるネットワーク関連のデータにアクセスするための関数らしい local players=lb.let("return #_Data_TemporallyPlayersList") こんな感じに書くとサーバの接続人数(RC関数で言う_PLAYERS()みたいな)がとれたりとか んで、NetData.lua内ではIO関数が使える事に気づいたんで、 local err=lb.let(string.format("FileHandleTable[%d],err=io.open(\"%s\",\"%s\");if err then return err end",i,file,mode)) みたいに書いてファイル開いて data=lb.let(string.format("return FileHandleTable[%d]:read(\"*a\")",filenum)) って感じでデータ読み込む っていうコマンドインジェクションみたいなすごく怪しげな手法でやってたんだけど こんな怪しげな事する必要なかったんだな・・・
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 21:04:22.13 ID:v7WvGPQC.net LBAppフォルダに return "x" だけ書いたdata.txtファイルを置く。 OnFrame関数の中身は lb.drawtext(32,32, dofile"data.txt" ) とでも書く。 シミュレーションしながらおもむろにdata.txtの"x"を"y"に書き換えて保存。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 21:10:15.99 ID:tmpYdCq3.net >>512 それってどこのうpろだなん? 探したけど見つからない… L3DT Large 3D Terrain Generator っていうツールは見つかったが…
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 22:55:41.03 ID:35r2xlzj.net 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 06:50:09.62 ID:MLhghqVI RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダーの管理人です。 事情によりホスト名が変わったので、テンプレやブックマーク等の変更をお願いします。 http://cyclotron.mine.nu/up/rc/upload.html ↓ http://cyclotron.moe.hm/up/rc/upload.html ここ ソフトはみつけてたんだが使い方が全く分からない
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/03(金) 16:05:53.05 ID:YvD4dTFA.net ろだ見たら解答が来てた サンクス
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/03(金) 16:38:21.36 ID:YvD4dTFA.net obj作るとこまでは行ったんですがメタセコで見ようとするとテクスチャが消えてて RCで読み込んでもエラー吐きます…
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 02:07:09.39 ID:B7iEFGMi.net 久々
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 19:33:50.07 ID:j89qryZ2.net 自動車モデルのサスペンションなんかについては自動車系の板行ったほうがいいのかなぁ
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 22:40:59.23 ID:Ce0v3hmD.net 話題無いしここでもいいんじゃね
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 23:47:03.63 ID:sMFLxmvW.net 現実のそれの特性が完全に再現されるならいいが、 LB(RC)のちょっと違う物理世界にはそれに最適な構造は別にあると思うんだよね。
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 00:22:04.49 ID:ng4nHRxW.net 作る意欲は無いが高性能なサスは欲しいでござる
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 00:58:21.83 ID:8Os8bMws.net まぁモロマはニコニコやYoutubeでやるか。
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 03:46:09.83 ID:KAz5LCDE.net RCでspringとdamper要素を見つけてアクティブサス作るぜヒャッハー!ってなって 記述不能な特性に振り回されて挫折して泣いたのはいい思い出
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 04:42:50.70 ID:S72IYPyS.net LBでスプリング設定しようとするとバグることが・・・ 糊側はフリーにした方がいいんだろうか?
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 12:48:24.47 ID:6QnjfjN5.net RCでアクティブサスやろうと spring値とシミュレーション上の物理特性の相関性を シナリオ使って解析してみたけど、すぐ挫折した フックの法則にすら従ってないとか、どうやって扱えと
530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 12:56:23.89 ID:d8iAakso.net springとバネ係数の関係ってどうなってんのかね spring=0→k=0 spring=1→k=∞ とかなんかね
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 13:26:08.67 ID:6QnjfjN5.net spring=0 → k=0 は間違いない spring>0の時はangle値、またはチップの接続部の角度によって変動する つまりangle=0,spring=1の時と angle=180, spring=1では バネ定数が違う。 spring値を固定してangle値のとの相関性を推察できないか 試してみたけど、見当も付かなかった。 おそらくangle値に直接の関係なく、 チップ間の角度が絡んでるのじゃないかと。 そうなると「変位量と荷重量は比例関係にある」という フック則を満たさないことになってあばばばば。
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 04:43:29.78 ID:qpFcrqcn.net RC=現実世界ではないでしょ? RCの世界に合ったやり方を模索したらいいんでないの
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 08:19:35.93 ID:PqdvuWF4.net 偉大な科学者と同じことをしなくちゃならんてつらいな
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 14:35:17.28 ID:IKIpSCt6.net >>532 それを模索するための解析なのでは?
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 01:29:54.41 ID:R6eqZuyn.net ジャイロ効果強すぎて外側にバンクしながら曲がるバイクができたのもいい思い出
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 02:36:49.32 ID:A9hlp8FC.net >>535 なんか見た記憶がw
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 05:06:09.23 ID:FmCx2azS.net 高速回転すると不可解な動きが増えて難しいよな 二重反転ヘリができたからローターを左右にずらしてティルトローターにしてみたら重心は変わってないのに前に傾き続けたり後ろに傾き続けたり正常だったり弾け飛んだり
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 21:10:41.31 ID:6msSubQQ.net ローターと言えばアンブレオフで10t持ち上げようとして挫折した記憶が
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 21:13:57.26 ID:sELr4/Sp.net win7 64bitでもRCでコントローラー使えるようにして〜
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 02:50:48.74 ID:WPFPVrt8.net >>539 360コン+非公式ドライバならいけるんじゃね? ドライバで軸設定を正しくすれば大丈夫だったような覚えが
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 22:50:16.48 ID:OQaODZxR.net >>540 configuration input開くと落ちるから無理だと思ってたけど 手持ちのコントローラでX、Y軸はデフォルトで認識した(左スティックのみ使用可) 360コンだとスティック2本と左右トリガーが RCで設定しなくてもデフォルトで認識されるという事? あとはボタンをJoyToKeyで設定すれば解決!?
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 23:04:08.12 ID:JwWUdfyY.net これどうやってんの ttp://youtu.be/uARTtRDHYEo
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 00:43:56.41 ID:ELLmHC+A.net >>541 360コンの非公式ドライバはトリガーやスティックに割り当てられる軸を変更できる 少なくとも左スティックとトリガーは使えたはず。 >>542 弾速と相手までの距離と相手の移動速度から偏差を計算してるんじゃね
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 02:19:22.89 ID:3lzsHhp6.net >>542 技術的な話 ターゲットの座標と距離を過去15点(0.5秒分)記憶し、それぞれに対して 最小二乗法を用いて時間に対する2次関数に近似すると、速度と加速度が得られる そして、距離の2次関数から弾速20m/fを引くと、その解が着弾までの時間となる その時間を座標の二次関数に代入すれば、ターゲットの未来の位置が求まる って書いてあんじゃねーか
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 08:49:57.40 ID:ylZaSFdy.net 失礼致した
546 :541 :2012/08/17(金) 22:52:17.65 ID:IuKKtQai.net なんか勘違いしてたけどちゃんと軸全部認識してた (・ω<) ボタンはJoyToKeyで設定しよう これでカウルとか3DLINEとかいっぱい使ってもヌルヌル遊べる 360コンは前から欲しかったので近いうちに買おうと思う
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/25(土) 23:40:22.52 ID:BhTN6wEa.net ニコ動に影響されてV-22/オスプレイもどきつくったよー http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18071.txt 上下 ピッチ 右左 ロール ZC ヨー XS 上昇/下降(ヘリのみ) AD 飛行1〜ヘリモード4切り替え V ロータースイッチ
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 05:33:56.72 ID:k8/LWHME.net スノーモービル作ってやったんだが、6FPSってどういうことなんだ……
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 22:25:16.05 ID:t8mAkJkg.net 煙がONになってるんじゃないの。 DustはエラいFPSがおちたはず。
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 16:49:41.86 ID:InZ8+uZY.net >>549 全部切ったけど変わらなかった。 高密度実装のクローラがよくないんかな
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 17:35:15.89 ID:/fvA9kZr.net うpすればいいんじゃないかな
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 01:12:42.79 ID:WWR3iWOT.net >>551 こんな感じ。 【対応Ver】: LB1.4 【 種 別 】: スノーモービル 【機体名】: 試作キャタピラ3号 【 ファイル 】: http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0103.lbd 【 説 明 】: 激オモ・・・ 【操作法】: 上下左右Z…デフォ、A,S…リア車高調整、X,C…張り調整 【 改 変 】: フリー いつもLand4に峠マップのテクスチャ流用して摩擦下げた雪バージョンでテストしてる。 Material { 1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;; 51.200001; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;-0.400000;-0.400000;; TextureFilename { "touge5_ver0.7\kari\grass3_.png"; } }
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 10:07:34.23 ID:7V5vLMee.net >>552 なんというベンチマーク
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 06:05:58.74 ID:X1N1oiXo.net luaって皆さんどうやって覚えました?
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 23:40:57.98 ID:K4+lUwqO.net リファレンスとか見ながらいろいろ作ってたらいつの間にか覚えちゃうよ
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/01(土) 00:25:37.24 ID:PZzBgWMh.net やりたいことのしっかりしたビジョンがあったら割りと覚えやすいんじゃないかな
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/01(土) 02:37:03.59 ID:yOJcJeR8.net まだ覚えてないけど調べまくりつつゴリ押しで作ってる
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/01(土) 07:33:38.55 ID:A98E1bOp.net >>555 >>556 >>557 そーなんですね!トライ&エラーで頑張ります。
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 08:53:22.96 ID:GGcMnhoJ.net まずは飛行機の自動ギア収納と可変翼と水平制御おすすめ コピペと改変で簡単に作れるしそこから発展していけるんじゃない まあ俺がこれ作って満足してそれ以上勉強してないだけだけど
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 14:24:19.85 ID:g7wdcByK.net ギア収納しても抵抗そのままだろ?
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 14:26:26.94 ID:3ljEc8h5.net でもあったほうがかっこいいじゃん?
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 15:37:32.51 ID:YW4ErXXj.net 空力重心(謎
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 17:19:10.25 ID:g7wdcByK.net 各ブロックが個別に空力計算されており、「陰」が考慮されないので、おだんご主翼でも飛んでしまう。 ↓ http://cyclotron.moe.hm/up/small/src/cyclotron_s4830.zip
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 19:57:38.32 ID:tJvhhTD1.net でもあったほうがかっこいいじゃん?
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 01:23:40.68 ID:j2KFR5E0.net LBでホイールの回転数取得してABSとか作ろうと思ったら角速度ベクトルの合成でおk? RCの_WY()と互換になるスクリプトがよくわからん
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 16:59:04.22 ID:veVIxfWd.net getangvelXでそのまま取れるでしょ。 単位は ラジアン/秒 もうRCのことだいぶ忘れてるんだけど_WY()って 回転/秒 だっけ?
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 03:02:54.61 ID:3/mXPtFe.net >>566 _WY()はラジアン/秒だと思う。 1rad/s=1/2/PIrps _WY()/2/_PI()*0.6*_PI()=_WY()*0.3で実測値とも合うし
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 03:07:02.95 ID:3/mXPtFe.net >>566 getangvelx試してみたけど、90度向き変えると0になっちゃうからやっぱzとあわせてベクトルっぽく計算しなきゃいけないような?
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 03:52:52.48 ID:CHXxcYDI.net ごめん、なんか勘違いしてたw 回転方向や軸を気にしないならgetangularvelocity()でいける。 厳密に特定の軸だけ取り出したい場合はオブジェクト自身の姿勢で回転させる必要がある。 obj = lb.objects["Wheel"] m = obj.getmatrix() wy = m.yx * obj.getangvelx() + m.yy * obj.getangvely() + m.yz * obj.getangvelz() >>567 ,568 ありがとw
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 03:56:08.00 ID:CHXxcYDI.net 補足 getangularvelocity() 自体はベクトルオブジェクトを返すので、 obj = lb.objects["Wheel"] rpm = obj.getangularvelocity().length() / 2 / math.pi * 60 てな感じで使う。
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 22:30:02.25 ID:3/mXPtFe.net >>570 ありがとう。 とりあえずRC時代のトルクスプリッターを移植してみた。 【対応Ver】: LB1.4.0 【 種 別 】: 自動車 【機体名】: ロッククローラv7改(回転数感応式トルクスプリッタ) 【 ファイル 】: http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0104.lbd.html 【 説 明 】: Special Thanks >>569 【操作法】: フィーリングで…… 【 改 変 】: フリー
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 12:04:48.01 ID:Adbr/KNK.net 【対応Ver】: LB1.4.0 【 種 別 】: 自動車 【機体名】: 大型トラックのようなもの 【 ファイル 】: http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0105.lbd.html 【 説 明 】: リジットサスの習作。前:5リンクリジット+エアサス風味、後:トラニオンサス風味。 【操作法】: デフォルトっす 【 改 変 】: 自由な感じで ちなみにラテラルロッドもVロッドも機能してません。飾りですw
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 19:35:00.67 ID:t5F+HEPm.net 他のゲームスレみたいに定期的に大会とか開けたらより楽しいかもな
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 23:07:14.15 ID:INFjJKuo.net もともとの人数が少ない上、RCのメリットである自由な制作を生かした競技はプログラム書けない人爆死で常連が圧勝して終わりだからね
575 :orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2 :2012/09/30(日) 00:23:24.65 ID:piOHZBfD.net 常連常連言うけれど、その「常連」とやらももう何代も世代交代してるんだけどね。 古株もいるっちゃいるがね。 勝つことだけにこだわる意味もないし、奇をてらうのにプログラムなんぞ関係ない。 長くやることが有利なことに変わりはないのに、それに対してなぜ文句をいう? 大体が、自由度を大幅に下げて、主にプログラム的な問題で伸ばせる性能上限を下げることを目的としたレギュに対して、 そういう曲解しかできないの? 過疎の原因は、「常連」じゃなくてそういう「幻想」のせいでしょ。
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 00:29:11.38 ID:aQ/t0Pes.net じゃあ気が向いたら>>488 のテーマでなんか作るか
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 00:48:59.65 ID:E8UQY6of.net 質問していいもんか分からんけど 3D座標の扱い方がさっぱりわかんないからCCDを映して遊んでみようとしたんだ 正方形がちょっと奥に傾いてくれると思ったんだけどうまく行かない 何か読むべき文献とかある?
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 19:34:01.11 ID:E8UQY6of.net そもそも2Dの描画もうまく行きません・・・・ 縦横あってるはずなのに向きがおかしいし、そもそも色もおかしくて何がなんだか・・・ for j = 0,63 do _MOVE2D(0,(63 - j) / 100) for i = 0,63 do _SETCOLOR(math.floor(_RED(i,j) * 255 * 256^2) + math.floor(_GREEN(i,j) * 255 * 256) + math.floor(_BLUE(i,j) * 255)) _LINE2D(i / 100,(63 - j) / 100) end end
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 21:25:32.99 ID:bO1ryU1w.net >>578 向きって上下かな? 画面中央が原点(0,0)で、y方向は上が+、下が−だから合ってると思うけど? 色に関しては、計算順序がおかしい。 小数を含んだまま掛け算(ビットシフト)したら、下の桁に小数が保存される。
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 21:27:53.91 ID:aQ/t0Pes.net math.floor(_RED(i,j) * 255) * 256^2
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 23:17:43.76 ID:E8UQY6of.net >>579-580 不覚、色に関してはそれでうまく行きました 何でCCD関数だとうまく行かないんだろ、青一色になるところをみると形式が違うんだろうか 向きに関してですが、 左に90度倒れてさらに上下反転してる状況です
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 23:26:13.99 ID:aQ/t0Pes.net じゃあxy入れ替えてどっちかを符号反転すれば完成でいいじゃん
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 00:58:38.73 ID:pEVmdKqK.net >>581 ちょっとやってみたら、確かにx,yが入れ替わるね。 チップの向きが関係あるのかな? _CCD()だけど、これは15bit RGB。 _SETCOLOR()は24bit RGBなので、変換が必要。 pix = _CCD(y, x) r = math.floor(math.mod(math.floor(pix / 1024), 32) * 255 / 31) g = math.floor(math.mod(math.floor(pix / 32), 32) * 255 / 31) b = math.floor(math.mod(pix, 32) * 255 / 31) _SETCOLOR(r * 65536 + g * 256 + b) なんかこんな方法しか思いつかなかったけど、もっとシンプルになるかな?
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 01:17:17.04 ID:gHx0sCov.net それやるならRGB別にやったほうがいいよねってなるような・・・ 元々何に使う関数だったんだろ?
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 01:33:34.83 ID:NTyjeCtJ.net なんに使うかは分からないけど関数呼び出し回数が減ってちょっと・・・軽いかも?
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 03:41:29.39 ID:DfApchLX.net >>575 うわぁ、鯖管が超反応で「常連」とやらを庇わないといけないくらい過疎ってるのか そうですよねー、偏執的なレギュに代表される内輪ネタに引きこもる古参たちではなく、身勝手な幻想を抱く新入りが原因で過疎ってるんですよねー オワコンコミュニティマジ哀れw
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 10:07:09.98 ID:Xc4wE9b5.net 反応するだけ無駄だったね それはそうとオスプレイかっこいいよね ヘリすら作ったこと無いけど再現したいな
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 15:32:16.02 ID:uU63UyZ6.net で、586が運営する新しい鯖はまだですか? 過疎ってるんですから早くしてくださいね
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 17:39:55.05 ID:kLbnTDa2.net RCの質問です user1かuser2にある特定の番号が書かれてるチップを参照して、 そのチップの番号をLuaの変数を使って若い順番に書き換えることって可能ですか? 改造の高速化とnameに使われるVALを節約するのが目的です
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 17:41:39.24 ID:kLbnTDa2.net 読み返したら日本語おかしかった 要はuser1に25とか320とか書かれたチップだけをピックアップして Lua内の変数c1〜c20とかにチップ番号を小さい順に書き入れたい
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 18:09:40.31 ID:C55xuCoK.net c25={} c320={} for i=0,_CHIPS()-1 do if _USER1(i)==25 then table.insert(c25,i) end if _USER1(i)==320 then table.insert(c320,i) end end --以下確認のための表示 for i=1,table.getn(c25) do out(i,c25[i]) end for i=1,table.getn(c320) do out(i,c320[i]) end さっと書いてみた
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 18:52:53.38 ID:kLbnTDa2.net 予想以上にコンパクトだった 有難う
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 14:18:22.32 ID:YwQTO1nk.net このソフト面白いな Phunで味占めてMMDでなんかPhunみたいなこと出来ないかと思ってたけど MMDのケロリン町LBに読み込んで一晩走り回ったわ
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 16:08:03.72 ID:Y+DpJuKG.net MMDも読み込めるんだ
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 16:45:57.43 ID:YwQTO1nk.net 読み込んだファイルはx形式の奴だけどね モノによっては見えない壁があったり、表示がおかしかったりもするけどなー
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 17:47:26.19 ID:Oqlp09Oi.net 思わぬマップ集を見つけた
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 22:34:51.24 ID:yFBfMBxY.net >>587 ほい V-22 オスプレイもどき Vでエンジン、ADでモード変更後は適当 http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18071.txt
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 22:47:16.25 ID:9L+sWvWE.net 楽しいねこれ
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 01:12:34.77 ID:bRus9exz.net 腕のせいなのか着陸時の事故率がとんでもない事に 垂直離陸、着陸する機能はついてないのね
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 10:58:43.26 ID:vCUP6BQL.net モーターってこれ+1とかでもどんどん加速していっちゃう? 速度制限ってできるの?
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 11:16:18.35 ID:YFwyKWci.net つ 空気抵抗
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 20:23:57.10 ID:j3qpumWS.net つ システムによる制限(約500km/h)
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 23:19:09.14 ID:PRdSPPEw.net モーターだったらLBじゃないのか LBの仕様として、間接から発生する全ての力(出力、曲げ力、反発力)は接続元パーツの重量に比例しているっぽい。 曲げ力や反発力に関しては受け止める部品の変形量が減るのも影響してるんだろうけど
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 16:58:41.59 ID:3gakGPIF.net LBで飛行機作ってみたが急降下600km/hから機首引き上げで空中分解ww ヘタに強化すると重くなるし最初にどこから壊れるか判れば・・・ シミュレーションスピードの可変が欲しいなー プレイ中に可変したい
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 02:29:33.75 ID:JOBlV2KK.net 大抵は主翼じゃない? 上反角にこだわらなければ、左右一体でワンピースにしてしまえばいい。
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 10:15:00.92 ID:A+MayR7Q.net 羽に弾性もたせるといいよ
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 18:05:38.12 ID:+OJsU3y/.net 始めて何週間かでやっとGlue判ったわー 初期位置で重なってるとこに張り付くのね
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 20:55:52.22 ID:EndBsm+e.net 時計の脱進機が作れない……
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 16:12:21.85 ID:8e6neOqD.net hosyu
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 11:22:54.59 ID:TX7cucQP.net 過疎
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 13:49:28.78 ID:RMZjNrAC.net 誰かBFみたいな旗とりシナリオ作らないかなー(チラッ
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 18:21:51.84 ID:kzTSP26z.net 15pbシナリオを改造しろ 15pbについてはググれ
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 23:45:01.32 ID:gc1xnWqp.net 関数の1frame間の変化量ってどうやったら出せますか
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 23:46:31.73 ID:BA6H+75z.net 前フレームとの差を取ればいいんじゃないでしょうか
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 00:53:59.75 ID:HYD5M6RI.net 変数二つで出来ますか
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 02:01:44.75 ID:PMjcMVuY.net >>613 の関数って変数だよな? その前提で、処理の最後にほかの変数に保存しておけばいい。
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 22:31:38.49 ID:HYD5M6RI.net 使ってる変数全部表示してみたら変化量と関係ない所で間違えてました すいませぬ
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 18:42:01.62 ID:Qno50ixN.net PD制御付きのホバー作ったら凄い安定して今まで命中精度高い戦車作ってたのが馬鹿みたいに思えてきた でもホバーは誰でも作れるけど精度の良い戦車は作ってる人少ないからホバーを避けて開発してて良かったのかもしれない
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 10:57:56.85 ID:sszadxGn.net http://news.so-net.ne.jp/article/detail/774494/ これを作ろう(提案)
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 13:11:43.42 ID:yQRNhIVE.net なんというか、文化祭とかでありそうなデザイン
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 13:22:49.66 ID:erxxkRBR.net 半円形のバー型メーターを書こうとしたけど、これ難しいな…。 自分はこうやって書いてるんだけど簡単に半円書ける方法ない? _SETCOLOR(0) _MOVE2D(0.87,-0.7) _LINE2D(0.87,-0.64) _MOVE2D(0.87,-0.7) _LINE2D(0.9,-0.65) _MOVE2D(0.9,-0.65) _LINE2D(0.95,-0.6) _MOVE2D(0.95,-0.6) _LINE2D(1.04,-0.55) _MOVE2D(1.04,-0.55) _LINE2D(1.09,-0.54) _MOVE2D(1.09,-0.54) _LINE2D(1.15,-0.54) _MOVE2D(1.15,-0.54) _LINE2D(1.19,-0.55) _MOVE2D(1.19,-0.55) _LINE2D(1.23,-0.56) _MOVE2D(1.23,-0.56) _LINE2D(1.27,-0.585) _MOVE2D(1.27,-0.585) _LINE2D(1.27,-0.525) _MOVE2D(0.87,-0.7) _LINE2D(0.9,-0.65)
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 13:26:44.34 ID:brOyeCvP.net 三角関数とループ使えよ あとつながった線を描くなら途中のMOVE2D要らない 最初だけでいい
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 13:38:46.02 ID:PbWQ2bNk.net あとつながった線を描くなら途中のMOVE2D要らない 最初だけでいい マジで?!
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 14:16:54.51 ID:erxxkRBR.net >>622 出来れば三角関数とループをどう使うかも教えてくれないか・・・。 アホですまん
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 14:24:02.86 ID:brOyeCvP.net >>624 LINE2D何回も描くのがあほらしいからループ使う 半円の各点の座標出すのに三角関数使う
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 14:42:21.87 ID:Zo/huKHU.net 例えば時計を参考して0時地点は0度、1時地点は30度、2時地点は60度…としていく これにmath.cos()とmath.sin()を混ぜたものを座標として打ち込んで後はそれを12回繰り返せばあら不思議十二角形の出来上がり 角度入れる時弧度法と度数法がごっちゃになりやすいから気をつけろ 関数ならここttp://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/reference/rc_rf_lua.htmを参考に、三角関数ならグーグル先生にでも尋ねればおk
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 15:54:09.12 ID:vMG+T3W9.net _MOVE2D(1,0) for i = 0 , math.pi*2 , math.pi/16 do _LINE2D(math.sin(i),math.cos(i)) end みたいな
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 17:20:06.92 ID:erxxkRBR.net >>625-627 うえー、三角関数使わなきゃダメなのか・・・ちんぷんかんぷんだ。 何故やらなかったのかと高校生の時の自分を小一時間問い詰めたい('A`) あと>>626 のさ、 >>これにmath.cos()とmath.sin()を混ぜたものを座標として打ち込んで これが理解できないって相当やばい?
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 17:25:14.64 ID:brOyeCvP.net ああ、三角関数すらわからない人か ttp://w3e.kanazawa-it.ac.jp/math/category/sankakukansuu/image/tni-enn.gif 今まで習ったことは全て忘れていいからこの図だけ覚えとけ >>627 とはxy逆になっているが大した問題ではない
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 17:52:02.42 ID:vMG+T3W9.net ああごめん(sin,cos)じゃなくて(cos,sin)だったか _MOVE2D(1,0) for i = 0 , math.pi*2+0.001 , math.pi/16 do _LINE2D(math.cos(i),math.sin(i)) end こうじゃないとだめだな、0.001入れないと円がきちんと一周してくれないんだけどもっと賢い回避法ないかな?
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 17:58:41.39 ID:brOyeCvP.net iを整数にしてcos、sinの引数を適当に計算する
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 18:59:36.55 ID:HCSODWJR.net 時計作ってみたらいい練習になるんじゃないかな
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 23:30:16.99 ID:Zo/huKHU.net 程度にもよるけどRCで使うような三角関数なんて高校でやったこと理解できていれば充分だ メーターとか作ってるうちに自然に体が覚える _MOVE2D( 0, 0) --@ _LINE2D( 1, 0) --円に見える線ももっと分解すれば所詮正ナントカ角形、というわけで ◇←みたいな四角形を描くとする _LINE2D( 0,-1) --中心からまず右頂点に出てから時計回りに一周する形で描いたライン _LINE2D(-1, 0) -->>621 のやり方と同じで三角関数に頼らずワイルドに実数だけ使った基本のやり方、説明不要 _LINE2D( 0, 1) _LINE2D( 1, 0) _MOVE2D(0,0) _LINE2D( math.cos( 【000度】 ) , math.sin( 【000度】 ) ) --A _LINE2D( math.cos( 【090度】 ) , math.sin( 【090度】 ) ) --三角関数をRCに当てはめるとこんな形になる、 円の角度から各軸の長さを分離云々させたものがサインコサインなのだからその逆をしてやればいい _LINE2D( math.cos( 【180度】 ) , math.sin( 【180度】 ) ) --0度が何で右向いてんだとか何でコサインが先なんだとかはおまじない程度に思って欲しい _LINE2D( math.cos( 【270度】 ) , math.sin( 【270度】 ) ) -->>626 の通り度数法からラジアンに直さないといけないからこれではまだ動かない _LINE2D( math.cos( 【360度】 ) , math.sin( 【360度】 ) ) _MOVE2D(0,0) _LINE2D( math.cos( 000/180*math.pi ) , math.sin( 000/180*math.pi ) ) --B _LINE2D( math.cos( 090/180*math.pi ) , math.sin( 090/180*math.pi ) ) --度数をラジアンに変換したAでちゃんと動くようになった _LINE2D( math.cos( 180/180*math.pi ) , math.sin( 180/180*math.pi ) ) --360度=2πラジアンだから度→弧度の変換はn/180*math.piでやった _LINE2D( math.cos( 270/180*math.pi ) , math.sin( 270/180*math.pi ) ) --「math.pi」は円周率のアレ、3.1415927…が始めから入ってる _LINE2D( math.cos( 360/180*math.pi ) , math.sin( 360/180*math.pi ) ) --更に纏めて繰り返し処理をかましてもっとスマートにしたのが↓ _MOVE2D(0,0) --C for kurikaesi = 0 , 4 , 1 do --('(゚∀゚∩「kurikaesi」って名前の変数を0からスタートしてループ毎1ずつ加算して4になるまで続けるよ!全部で5回繰り返させるよ! _LINE2D( math.cos( kurikaesi*90/180*math.pi ) , math.sin(kurikaesi*90/180*math.pi ) ) -- ここの処理は5回繰り返されるからkurikaesi変数利用してBにあった各頂点の座標処理纏めたよ! end -- この間僅か1フレーム だんだん記述ややこしくなってるけど@〜Cまでやってることは全く同じ 後はこれを応用してループ回数増やしてもっと丸くしたり角度に色々加算して大回転させたり半径弄って拡大収縮とか頑張れ なんかすっごい長くなった
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 23:56:08.53 ID:PbWQ2bNk.net 三角関数はともかくとしてループとか変数の意味は分かってるんだよな 分かってなかったらリファレンス読むと幸せになれる
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 10:15:48.45 ID:S/RzC8ls.net お前らどっから湧いたんだ
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 11:33:44.52 ID:DuyLMkoZ.net 三角関数分ればヘリ作るのも簡単だぜ!
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 23:31:46.52 ID:6Bsfmi3X.net >>636 三角関数よりヘリの構造理解するほうが大変な気が…
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 23:40:27.36 ID:DuyLMkoZ.net >>637 そこが楽しいんだぜ?
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/27(木) 21:58:35.58 ID:P4Q8XXhs.net ROMってた人 多いみたいだねぇ〜
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/29(土) 21:15:24.96 ID:qMXTkcwJ.net Lineが凄く重いんですがPCパーツ変える以外の対策ってないですか
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/29(土) 21:23:00.16 ID:DbDJCuZ+.net コントロールパネル→システム→詳細設定タブ→パフォーマンス→「パフォーマンスを優先する」にチェック入れてOKクリッコ だめかもしれないけど
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/29(土) 23:17:40.02 ID:41S4ZwQ6.net >>640 3DAnalyzer使ってみたらどうかな 根本的にはGeforceからRadeonにするしかないと思うけど
643 :641 :2012/12/30(日) 00:07:43.53 ID:y1V3ex8j.net 今流行のSNSのほうかと思った 誤爆だと思って回答したけど違いましたねごめんなさい
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 00:01:07.59 ID:grP2splu.net お前らあけおめ
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 00:17:40.13 ID:BGQMHPDs.net お題:正月
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 00:57:08.22 ID:grP2splu.net http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18158.rcd 5分クオリティ 飛ぶことは確認した(震え声)
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 16:40:30.85 ID:c0TMacyj.net もう開発終わっちゃったのかな…
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 21:28:23.02 ID:b9PvUjCs.net >>646 干支?
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 23:11:12.26 ID:SoTgBj9t.net >>648 http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18160.rcd 昔作った既出モデルだけど。
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 01:29:07.69 ID:eWgBNzVe.net 俺的メモ キー入力記録、再生機能付けて それを元に動画出力機能付けたらMMDみたいに動画投稿増えて知名度が上がるだろうな ついでにモデルをボーン付きMMD形式に出力とかできたら しかもモーションも出力してMMDに輸出できたらすげえ面白そうだな
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 09:04:43.66 ID:xJ2Ka4hG.net キー入力記録は既にあるよ
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/03(木) 01:37:32.34 ID:PVfB1w20.net しかしリプレイはscript(lua)使ってるとうまく動かない・・・ モデルの座標と方角だけでも外部出力したら需要はあるんじゃなかろうか?
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/03(木) 02:07:15.06 ID:U5QsCaLG.net ゲーム再現とキーシーケンスによるTASまで想像した
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 02:20:57.94 ID:qT8p8LUI.net シナリオでプレイヤー間の通信ってできたっけ?
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 14:55:08.49 ID:c5kC+9dM.net 出来るよ リファレンス見ろ
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 17:10:29.22 ID:qKp/CWVf.net 昨日ビビット・ビット見てたらホバーバイクに乗りたくなったんだけど、参考にできそうなサンプル無いですか?
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 18:50:14.82 ID:V2wUV2ud.net どういうのか分からんが簡単なホバーだったらあぷろだとかにゴロゴロ転がってたと思う
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 04:57:05.59 ID:yWf37cDE.net 浮かせたい! > ジェット出力=(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8) 地表を舐めるように! > ジェット出力=(目標高度-コア高度-コアY軸並進速度)*(機体総重量*9.8) (,,゚Д゚) ガンガレ!
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 12:11:47.31 ID:w2DSYeqC.net (目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8) 掛けたら意味ないだろこれ (係数)*(目標高度-コア高度)+(機体総重量*9.8) こうだろ
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 16:49:27.55 ID:oanwl3mA.net 係数は重量比例にしないの?
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 14:41:20.94 ID:H4L7m3F9.net 重量比例にした所で結局定数だろ
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 23:56:00.07 ID:JQ84fNk8.net いや、掛けたら意味ないとか言ってたから 係数を重量比例の定数と考えれば結局掛けてるでしょと
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 00:29:35.45 ID:YuIIsnap.net 掛けたら意味が無いっていうか足さないと意味が無い (目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8) ↑目標高度に達したら出力0になる (係数)*(目標高度-コア高度)+(機体総重量*9.8) ↑目標高度に達したら出力が機体にかかる重力になる 6power(jet)=1N(だっけ?)だから実際には(機体総重量*9.8*6)
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 02:17:25.46 ID:A3nmvsHv.net RCはそれでいいのかもしれんけど、LBだとベース出力が親パーツの重量に比例するからややこしいよね ね?
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 02:31:29.78 ID:ieqNC6Wo.net >>663 それとは別に掛ける意味もある 重量が増えたとき大きくゆっくり揺れるようになるのを防ぐ効果がある 658はそのつもりで掛けてて、足す方を省略したんじゃないかと
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 15:35:59.22 ID:lYp9Z8i4.net >>665 そのつもりでかけてるんなら9.8倍要らないよね
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 16:36:06.98 ID:fIzlwADx.net JET一つで浮かせようとしてるわけじゃないなら、合計でその数字になりゃいいわけだ。 そして、重量バランスとかで最適な比率も変わってくるから、結局重量の9.8倍なんて数字にこだわれなくなってくるんだよね。
668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 10:42:08.05 ID:S+tFd2pI.net チップのangleをスクリプトで動かしてるんですが、途中で止めたい場合どうすればいいでしょう・・・
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 12:14:07.77 ID:Z+MCyPVo.net 変数が指定の数を超えるかどうかで場合分け
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 19:42:36.23 ID:u+XMrItx.net RCの画面端の三次元座標ってどうやって計算するんだ? マウスの位置をRCの三次元空間に投影したいんだけど、視野角とかどう使えばいいか分からん
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 20:38:40.69 ID:Z+MCyPVo.net 視点によって変わるから何とも言えん 一般化する必要が無いなら実際に表示させて動かすのが最短ルートだと思う
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 02:29:07.68 ID:xVCOE4Eh.net 視点の取得ってシナリオ関数使わないとできなくね?
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 08:04:50.13 ID:Oyc6ucap.net 取得しなくてもどの視点で動かすかによって変わるじゃん
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 12:45:22.00 ID:3UY77iug.net まずマウス座標が2変数なのに3次元座標を決定するのが
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 13:47:43.69 ID:ZtoV8unq.net FPS的な操作がしたいんじゃないの
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 14:48:25.24 ID:7OcFV8MO.net FPSはマウスでキャラクターの向いてる方向(角度)を変えてるだけで、マウスカーソルを三次元に投影してる訳じゃない 三次元上をポイントしたいなら、これにホイールで距離を指定できるようにすればいいし 視界にこだわる理由がよくわからない
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 14:54:09.31 ID:Oyc6ucap.net line2dをコア視点とline3dの組み合わせで再現したいんじゃないの? マウスの位置だけだったら専用の取得関数があった気がする
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 14:54:53.59 ID:Oyc6ucap.net http://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/reference/rc_rf_script.htm
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 16:28:53.92 ID:3UY77iug.net >>677 >ine2dをコア視点とline3dの組み合わせで再現したいんじゃないの? それならできるな 視野角がウインドウの高さに対応するから
680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 22:23:03.92 ID:NIT5jwzy.net >>670 です そもそもこんなことをやりたいと思ったのは、シナリオでモデラみたいなのを作ろうと思ったからなんだ Windows7にしてから喪寺とかエディター起動しなくて、 XPモードで動くには動くけどなんとしたくて、無いなら作ってしまおうと そのために三次元空間での直線と面の交点を求める必要がある、 マウスではRC窓の二次元座標しか所得できないから、それを三次元に投影しようと
681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 22:28:34.02 ID:Oyc6ucap.net なんかすごいことやろうとしてるなw 7に変えようとしてるから不安なんだがRCDも動かないの?
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 22:53:39.59 ID:ca79n7Hx.net win7 64bitだけど喪寺もRCDも普通に使えるよ?XP互換モードだけど RC本体も互換モードで動いてるけど特に問題ないよ?
683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/30(水) 02:45:05.96 ID:PeyhKA5r.net 7の32bitだけどRCD普通に使えるよ
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 02:35:32.27 ID:myRNfZER.net たんに起動に必要なデータが足りてないとかなんじゃね?
685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 12:59:24.69 ID:01SYTMnR.net シナリオ式エディタは、喪寺やRCDが出る前 途中まで誰かが作ってたな… たしかあれはクリックでチップ選択できたはずだから 参考にすると良いかも (入手できれば、だけど)
686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:04:04.04 ID:M/+Oc532.net table.maxnってRCで使えますか 使えるとしたらどのように使えばいいのでしょうか 最大値S=table.maxn({s1,s2,s3,s4,s5,s6})みたいな感じで使いたいです
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:05:06.30 ID:M/+Oc532.net 何でもなかった
688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:17:09.20 ID:5tJQIFTs.net 久々にRCやったら酔った
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:35:28.36 ID:M/+Oc532.net attempt to perform arithmetic on fieldってどういうときに出ますか
690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:44:11.22 ID:M/+Oc532.net 一応調べたんですが明確に書かれてる所が見つかりません…
691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:48:19.51 ID:eFRVltEB.net 「on field」の後はなにも書かれてなくて途切れてるの? 例えばLBの場合だと a = lb.objects * 10 ↓ attempt to perform artithmetic on field 'objects' (a table value) 「'objects'フィールドを算術式として扱った(そいつはテーブルだぜ)」
692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:50:31.24 ID:M/+Oc532.net attempt to perform artithmetic on field '?' (a table value)とでます
693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:51:07.41 ID:M/+Oc532.net コピペして間違えた attempt to perform artithmetic on field '?' (a nil value)
694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:55:08.71 ID:eFRVltEB.net じゃぁ算術式として計算しようとしてるオブジェクトフィールドがnil値で計算できないんだろう。
695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 21:04:14.77 ID:M/+Oc532.net すいません、Luaの仕組みを根本から理解してないので良く分かりません 具体的にどこをいじればオブジェクトフィールドを設定できますか
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 21:08:09.68 ID:eFRVltEB.net 元のコードがどうなってるのか知らんので答えようがない・・・ ちょっと気になって再現してみたけど、テーブルインデックスにnilを与えたら同じエラーが出たよ。 test = {} a = test[nil] * 10 ちなみにLuaのテーブルっていうのは、配列、連想配列、オブジェクト、どれもテーブルだからしばしば同一視されることがある。
697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 21:14:08.41 ID:eFRVltEB.net あ、テーブルインデックスが範囲外でも同じなのかw test = {1,2,3} a = test[4] * 10 このエラーがどのときに出るってあまり検証したことなかった。 反省。
698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 21:22:34.11 ID:M/+Oc532.net なるほど、範囲外ってのはあり得そうです 恐らく6000個近くのグローバル変数を使ってるんですが上限とかないですよね
699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 21:29:26.24 ID:M/+Oc532.net 解決しました 値が最大となる番号を取得すべきところで、値の方を取得してたようです
700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 21:31:51.30 ID:eFRVltEB.net ん〜、Lua公式マニュアルにもこれといって制限については書かれていないね。 おそらくグローバル変数の数よりもメモリ容量のほうが先に来るんだと思うが。 >>699 おめw
701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 00:07:34.70 ID:/UJ9p8jY.net LBでジョイスティック(ゲームパッド)を使う方法ってないですかね? パッドのアナログスティックで空モノを操縦してみたんですが・・・
702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 00:08:25.63 ID:/UJ9p8jY.net ミスタイプw ×操縦してみたんですが・・・ ○操縦してみたいんですが・・・
703 :701 :2013/02/02(土) 20:33:57.29 ID:/UJ9p8jY.net 無いみたいなのでLuaモジュールを作ってみました。 動作チェックはあまりしてませんw ttp://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0108.zip.html
704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 21:04:01.55 ID:/1x4dOJ0.net >>701 JoyNextを使ってるがアナログで入力できる方法があるかはワカンネ
705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 21:08:13.62 ID:/1x4dOJ0.net と思ったら何コレ?>>703 アナログで入力いけちゃうの?ww
706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 21:20:44.78 ID:/UJ9p8jY.net >>705 手元のXbox360コントローラではアナログスティックが使えました。 他の環境ではどうなるかわかりませんw DirectInputのプログラム自体はじめて書いたもので・・・
707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/03(日) 02:42:50.83 ID:Y/9gNwZ/.net ほうほう
708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 02:01:12.36 ID:EGGehNXO.net 保守
709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/22(金) 09:35:53.26 ID:3TSZEGGb.net orz鯖落ちてる
710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/27(水) 23:34:13.40 ID:cHAACzd0.net 保守代わりにLBお題 ・時計の脱進機(もしくは時計そのもの) ・自転車の外装変速 ・自動車のトランスミッション ・自動車もしくはRCカーのサスペンション (幅2mに収まり、タイロッドとナックルを用いて操舵するもの) ・4ストロークエンジン (腰下だけでなく、カムシャフトを用いてバルブに該当する物体が動作するもの) ・セミトレーラ (カプラーとキングピンで連結するもの) 誰か俺の無念を晴らしてくれorz
711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/27(水) 23:45:38.10 ID:pD89nQWF.net 便乗してロマンあふれるモデル案を投下するぜ RCでもLBでもどっちでもまともに完成してない ○超音速二方向全翼機 ○多砲塔戦車 ○戦艦 ○榴弾砲
712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 03:06:08.54 ID:y7pVDQuA.net RCだと巨大化にメリットが無いから多砲塔には絶対ならないんだよな… 砲の威力と重さ大きさが無関係だから連装は定番だけど 二方向航空機は空気抵抗じゃなくて重心位置の変更を機能とするのがいいかな 低速では後ろ寄りで失速旋回、高速では頭寄りでガッチリ安定
713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 09:53:01.19 ID:ueOv5mYf.net アンブレoffの高出力砲の限界に挑戦とか
714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 11:14:29.44 ID:PAzxrCmd.net >>710 >・自動車もしくはRCカーのサスペンション > (幅2mに収まり、タイロッドとナックルを用いて操舵するもの) レギュに関しては各々あると思いますが、私は重ね合わせ万歳派なのでこんなのができましたw 【対応Ver】:LB1.4 【 種 別 】:車 【機体名】:プッシュロッドな車(タイロッド化Ver) 【 ファイル 】:http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0110.lbd.html 【 説 明 】: 非線形バネレートのテスト車をタイロッド化してみた え?あっかーまん・・・? なんすかそれw 【操作法】:↑↓:アクセル ←→:ハンドル Z:ブレーキ 【 改 変 】:ご自由にどうぞ
715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/01(金) 22:49:26.17 ID:pRZSR1+J.net >>710 脱進機を何種類か作ってみた すごくゆっくりにしか動かないけどw http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0112.zip.html
716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/02(土) 02:06:51.25 ID:Ttit78q+.net >>715 おーアンクルがよくできてるなぁ 俺はトランスミッション作ってみた。 http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0118.lbd.html 一つの軸では違う大きさのギアを配置できなかったので、軸がたくさん増えてしまったが・・・ 俯瞰 http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0113.png 動力伝達経路 1st http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0114.png 2nd http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0115.png 3rd http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0116.png 4th http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0117.png キーとギア比はこんな感じ 押している間だけ有効で、離すとニュートラル キー |ギア |ギア比 Z |1st. |3.16049382716 X |2nd. |2.25 C |3rd |1.77777777778 V |4th.. |1
717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/02(土) 13:06:36.48 ID:gL3+TVfH.net おお、これはなかなかの力作 ギアのサイズに制限があるから、段数を増やそうとするとどうしても複雑になるね
718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/07(木) 15:19:13.58 ID:4OiyIBzm.net 平面と線の交点(線)だけをline表示する方法ってありますか
719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/07(木) 15:19:46.81 ID:4OiyIBzm.net というよりは連立方程式をLuaで解かす方法ってありますか
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/07(木) 20:14:16.88 ID:pHF6OZ3e.net よく分からんけどC言語で出来る事ならluaでも出来るんじゃないか
721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/07(木) 23:32:36.71 ID:5QqFsLCr.net どれくらいの次数の連立方程式か知らないけど 行列使えば機械的に解けるんじゃね
722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/08(金) 00:16:36.20 ID:WVCZw/zX.net その手があったか 行列勉強し直すわ
723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/08(金) 19:12:15.06 ID:or1myQ6B.net 調べればたくさん出ると思うけど、掃き出し法でやることになるだろうね 逆行列が存在しない場合も考慮して、最小二乗法とか 逆行列を求められたり求められなかったりで自分は挫折したが頑張れー
724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 09:20:10.84 ID:1R824UaZ.net LBのダウンロード先のSkyDriveがなくなっとる
725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 09:25:12.08 ID:1R824UaZ.net Operaちゃんで開けないだけだった(´・ω・`)
726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 21:47:24.58 ID:KvG7bTcF.net 保守
727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 19:37:37.26 ID:kqVwCTTa.net 人少ないなぁ
728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 20:28:36.77 ID:sAcCXrud.net 規制が酷いのかねえ
729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/20(土) 10:38:16.84 ID:TQ0566ph.net ここは結構書き込みが少ないところなんだよねぇ 大抵はRC内のチャットで済ませちゃうし
730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 17:55:06.26 ID:JLIRKu3y.net 規制だった
731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 23:03:40.62 ID:JLIRKu3y.net 同じく
732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 07:41:33.08 ID:YI82Kk+5.net oh…
733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 22:21:32.34 ID:qkEIUPup.net >>730 >>731 IDェ
734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 22:26:00.05 ID:aBNTmlKh.net 規制だった
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 22:46:50.96 ID:49JUcuMI.net トイレにはまったコピペ思い出した
736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 00:04:07.54 ID:EXQkLPiL.net 保守
737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 03:18:41.29 ID:FPnyhZh/.net 保守
738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:hq6nPITz.net 保守
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:OW4SkcT5.net RC久々に起動してみて、作りかけだった車もう一度作ってるんだけど、 曲がっていかないくせにやたらケツが出てかなりオーバーステア?気味なんだ 立ち上がりの時も切った方向とは逆向きに振り返されてフラフラするし・・・ とにかく曲がりたい角度以上に車体が向いてからフラフラ戻っていく感じ 誰かいい解決法知らない?
740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:g5g8/Sob.net リアに比してフロントを重くする リアに比してフロント駆動力を増やす フロントに比してリアのサスペンション機構をリッチにする 4WSを導入する
741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:jUXdRkQX.net >>740 フロント重くしてエアロ関係見なおしたら少しましになった。ありがとう。
742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Y79xIlcP.net カーブすると側面に風が当たるから、横方向の空気抵抗の大きさの前後比を調整すると高速でもきちんと曲がれる
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:TxdTyiLO.net 規制がやばい
744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:A0s8T194.net 選挙期間はなあ・・・
745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:b9mMjltH.net ts
746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:TmkVEdgU.net 【乞食速報】超リアルな挙動の自動車シム「BeamNG」のα版が無料でダウンロード可能 急げwww http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376241902/l50 なお無料DLできるのはαではなくテクニカルデモの模様 http://www.beamng.com/BeamNG.drive
747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:sFnnRM4d.net ts
748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:sFnnRM4d.net 規制解除きたあああああああああああ LBが1.4から全く更新ないみたいだけど、どうしたんだろうか
749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:JbIk0DTt.net 10年くらいしたら新作が出るよ
750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:XsxFwkGX.net 他に似たような感じのソフトって何がある?RC、パネキット以外で
751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:iS83Eq1j.net パネッキットっぽい奴なら名前忘れたけど過去ログにURLあったな
752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:a6w+weNC.net >>751 さんきゅ 探してみる
753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:c7s/hiGv.net ttp://code.google.com/p/openpanekit/ もうひとつあったけどページが見つからん。
754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/08(日) 09:56:38.79 ID:CRk1bWU1.net 64bitPCじゃ喪寺起動できないじゃないですかー!やだー!
755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/08(日) 11:49:32.12 ID:rUU4QXik.net >>754 VISTA 64bit版だけどRCD使えてるよ?
756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/08(日) 12:07:00.35 ID:CRk1bWU1.net >>755 win8の64bitだと、どうあがいても無理でした
757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/08(日) 15:28:41.01 ID:cZoaTW1c.net 0.4なら動くらしい ttp://web.archive.org/web/20061023154755/http://hp.vector.co.jp/authors/VA033460/rcm.html
758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/15(日) 22:46:31.92 ID:zVv1QUJO.net RCのPID制御について詳しく乗ってるサイトはありませんかねぇ・・・
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/15(日) 23:34:28.90 ID:+NsLPDz+.net 別にRCじゃなくてもPIDはPIDなんじゃない?
760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/15(日) 23:40:37.05 ID:ZTZZWDrJ.net せやな
761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/16(月) 12:20:18.84 ID:0D8gZqhi.net せやろか
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/17(火) 02:38:13.79 ID:cnDntXwF.net せやで
763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/18(水) 21:16:14.64 ID:5WkrESRO.net 絶対値が100以下のpowerを持つwheel一つのみを使って車を作るチャレンジ
764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 21:53:54.47 ID:Ix1DbyHl.net おう、がんばれ
765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/20(金) 23:29:20.94 ID:7LBMQq4l.net モデルの塗装ってちょっと手間だよね もうちょっと簡単にならないだろうか・・・
766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/21(土) 00:47:48.86 ID:SefNgxtx.net カウル貼るときはあらかじめパレットというか、使う色のカウルを端っこに用意しておいて、それをコピペしてる。
767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/22(日) 11:23:49.65 ID:7ceP/j6I.net 描画系の関数が重い文字も重い どういうことだ
768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/23(月) 19:12:55.83 ID:xk5PxkBV.net そういうことだ
769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/24(火) 04:30:18.93 ID:mOM3Xj1J.net 全角を使わなければかなり軽くなるよ
770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 01:37:39.93 ID:t1Zfix2Y.net 音速パッチください
771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/18(金) 00:07:55.19 ID:m2aFIs3B.net >>770 デフォの速度の上限を浮動小数点数にしてバイナリエディタで検索すると書き換えるべき場所が見つかるよ
772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/08(金) 21:41:22.62 ID:x3Eh/5qZ.net 亀レスだけど色の変数作っとくと捗る 色変えるだけなら変数操作で済むし、変数節約したい時もメモ帳一括変換を工夫すれば 一瞬で普通の色に変えられる 何よりLuaで自由自在に色を操れるのが大きい
773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 23:33:33.49 ID:xNQ/KQMW.net 嫌儲板榊本祐天ぷら「英語出来ん日本人は根絶やししろ英語出来んネトウヨジャップは地球から消えろ中国韓国は英語出来る優等国家英語出来んネトウヨジャップ国家はジャップだけ」 http://twitter.com/xxxtempuraxxx
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/26(木) 00:10:00.44 ID:uPrIQspZ.net セラフィックブルーの罪は大きい。何万人もの少年少女をクリエイター系中二病に覚醒(めざめ)させたことか。作者に憧れてツクールに手を出したはいいものの序盤と終盤の間がめんどくさくて出来損なった作品の死屍累々たるや……もうね。 Chagawa_Nagaru/宇茶羽ごき 2012-10-15 20:52:20
775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/26(木) 01:11:00.38 ID:XBCL7hAy.net Laputan Blueprintsでリニア接続ってちゃんと動作するん? キー入力で伸び縮みするサスペンションみたいなものになる筈だよね? 全く動かないんだが俺何か間違ってるんだろうか
776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 13:23:54.37 ID:nFIKeqzX.net >>775 間違ってる。 LINEARはRCのJETみたいなもの。
777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 21:24:06.99 ID:MP6JeFWd.net >>776 へーこれがJetかあ いまさら知った レスd
778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/02(木) 01:06:12.54 ID:qYI0aZj3.net 今から始めるならRC LB どっち?
779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/02(木) 13:07:05.88 ID:TRUGoxcf.net 適当に澤って気に入った方で良いんじゃないかな
780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/03(金) 16:17:42.46 ID:eXzjVZIc.net sketchupのテクスチャまわりがあまりにもアレなんでメタセコDLしてみたらなにこれ難しすぎワロタ 平面に道すら書けませんorz
781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/04(土) 06:51:04.17 ID:kxez4Nc2.net 臨時ロダの作業メモとツール、オヌヌメ
782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/04(土) 12:19:12.01 ID:hVHeM+CC.net UV貼り付ける作業はきっちり設定した一面をUVコピー後、全体選択してUVペーストするだけで大体片付く 方向反転したり歪んだテクスチャの修正もあるけど、ジオラマにプラレールを延々と設置する作業よりはストレス溜まらないから楽だぜ
783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/04(土) 19:27:06.98 ID:CaALDU7C.net ごめん多分そんな次元じゃない 形すら作れない的な意味。 すべてはsketchupがUVマッピング対応すればすむだけの話なのに・・・
784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/05(日) 00:57:45.33 ID:oIrBPgpH.net 入門モード解除して環境設定でレイアウトに変更すりゃ3日くらいで色々出来るようになるんじゃねーかな マップ作りで主に使う機能なんて10個もないし
785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/05(日) 07:21:14.31 ID:LEp3qZMZ.net プラグイン?ソレオイシイノ? ttp://chenjesu.seesaa.net/article/207395606.html
786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 17:47:44.14 ID:RybcRXxS.net RigidChipsの内部処理調べた人いる? ホイールバグを防ぐにはどうしたらいいんだろうか 今のところ分かってるのは 再読み込みするとバグの状態が変わって、二回再読み込みすると元に戻る カウルとかゴーストの表示を変えると状態が変わることがある logを読みこむとバグの状態も復元される? 構造が全く違うモデルを読みこんでから戻すと状態が変わる これくらいだ 根本的に直す方法があったら教えてくれ
787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 23:13:00.71 ID:LY6sW5gD.net >>786 ひとまず ファイル の プロパティ にある 互換性 から windows98互換で起動してみ?
788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 23:25:38.12 ID:RybcRXxS.net >>787 どうあがいても煙が出まくってたモデルが治った サンクス これでダメなときは互換性きればいいのかな
789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 16:27:23.16 ID:yXKIeqcG.net >>788 >>786 の手順を実行する方が有効かな? ちなみに互換モード使ってると描画が少し重くなってる希ガス
790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 10:21:22.70 ID:UIolPmKd.net LBのダウンロードができなくなってる… どなたかWin版Mac版うpしてくれませんか?
791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 01:22:49.52 ID:XBOyOqM5.net https://mega.co.nz/#!FlgHDLoT!fixeX7Dk4LINdwTvUNzrxZGf1X7cVYmXZcLK--gtRgE Win版だけ、一応上げるけど色々ゴミが入ってる
792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 13:16:32.97 ID:adbIcMIp.net >>791 ありがとうございます それにしてもハードディスク死んだ直後にDL出来ないとは…
793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 02:40:36.50 ID:eJAYvhW0.net 作者さんはSteamに登録したら儲かると思うんだけどなぁ サンドボックス型ゲームは人気あるし ただしエディタを搭載しないとな
794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 21:21:31.64 ID:JgJciUP+.net それLBにカウル機能付けりゃよくね
795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 20:33:30.99 ID:EBKGqUJE.net LBにはポリゴン描画機能があるから、カウルいらんと思う。 ただ作るのがめんどいから、既存の3Dフォーマットを外部ソースとして読み込む機能とか欲しいな・・・
796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/19(土) 13:37:59.55 ID:zZVEFo8R.net フリーなんだから自分で動かしてみろよ
797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 00:53:12.00 ID:h1y1XtII.net いや、7か8に移行しようと思って
798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 02:13:40.37 ID:Zqu8GVMK.net win7だけど動いてるよ
799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 09:44:49.40 ID:h1y1XtII.net どうも これで安心して変えられる
800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 17:42:54.37 ID:FkmsciW9.net ちなみに8でも動いた 最近やってないけど
801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/25(金) 19:04:23.87 ID:M5Te2pkX.net LBがダウンロードできないな パソコンかえたからデータ消えちゃったよ
802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 09:09:30.79 ID:GEmYTv7w.net 誰かmac版ない?
803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/16(月) 02:45:49.66 ID:UZb6To3D.net RCのLUAでLine2Dを制御する方法を詳しく載せてるサイトとか無いでしょうか? 一応一通り探してみたのですが見当たりません。 あれば教えて下さい
804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/18(水) 11:47:58.02 ID:0ZubCh1u.net 自分はよくここttp://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/reference/rc_rf_script.htmにお世話になってる あとは実際描いて触って慣れてみろとしか ちなみに何を作りたいん?
805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/20(金) 23:53:48.71 ID:PRrfdqDM.net 誰か上げ直ししてくれないかなぁ チラッ
806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/22(日) 22:50:19.01 ID:14Q1oMKQ.net チラ
807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/22(日) 23:09:54.22 ID:VHjpD5wr.net 何をだよ
808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/23(月) 21:41:53.21 ID:IhY61wys.net LBのMac版 サイトから落とせない…
809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/24(火) 19:09:09.82 ID:bEEvbUcs.net 学生氏にメールでもしたら? ってこのgmail生きてるのかな
810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/27(金) 22:46:38.23 ID:ToSydEJY.net ひさびさOrzサーバー入ろうと思ったら、開いてなかった
811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/05(土) 21:33:50.74 ID:J5gDphli8 だれかLBのミラー作ってくれ・・・
812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/09(水) 15:35:30.74 ID:k4m4BgwL.net 作者って今、生きてるの? もうずっと新しい情報入ってこないし
813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/09(水) 17:24:30.86 ID:zE8rpytl.net ちょっとくらい音沙汰欲しいけど、皆無だもんね。 かなしいなぁ
814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/11(金) 02:44:32.68 ID:3T3ZHxss.net かつてもそう言われつつ突然投下されたのがLB また忘れたことに凄いことしでかしてくれるって信じてる
815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/11(金) 03:05:43.17 ID:pblB9ucF.net しかしLBの存在でRCの更新という希望はほぼ断たれたな
816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/11(金) 04:29:01.08 ID:HVJwcRg+.net 姉妹品っていってるし気が向けば… もっともそのLBの更新すら見えないのだが…
817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/13(日) 00:11:53.99 ID:+sHGg2jg.net 【対応Ver】:RC 15B26 【 種 別 】:シナリオ 【機体名】:ラインミサイル 【 ファイル 】:rigidchips.orz.hm/up/src/orz18654.zip 【 説 明 】:ボールにむけてラインで描画されたミサイルを発射します 【操作法】:Zキーで発射 その他readmeに記述してあります 【 改 変 】: 自由 urlってこれでよかったっけ… 最大ミサイル数500ですが、さすがに重いので用法用量を守ってお使いください。
818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/16(水) 20:22:18.95 ID:KuynAIqR.net 最近RC触ってなかったけど「日本初の国産ステルス機」のニュース(宣伝)見て久々に適当なモデル組んで遊んだ やっぱりモノ作りっていいな
819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/20(日) 17:35:17.28 ID:zOeoNKCL.net そのまた姉妹品を引っさげて来たりして
820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/21(月) 19:12:30.87 ID:W7YpUDRY.net いっそのこと統合してほしい
821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/21(月) 19:54:02.16 ID:FdBHDgfl.net 仕様違いすぎてきついでしょ
822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/22(火) 12:41:28.46 ID:6rm4AeiJ.net 至って普通のヒコーキが実は高度な人型変形への潜在能力(当社比)を持っていることに気がついてしまった また一から制御を書き直す事になるとは全くロボアニメは罪作りなやつだ
823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/07(木) 17:59:34.33 ID:neWMTJPU.net 再アップってこちらがわで勝手にしていいのかな?
824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/07(木) 18:01:30.17 ID:neWMTJPU.net LB本体のことね
825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/07(木) 22:25:52.86 ID:RIdss1ht.net readmeとかに書いてあんじゃないの
826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/10(日) 08:51:46.22 ID:r06mlJk9.net 久しぶりに熱が高まってきたので、マニュアルトランスミッション作成中・・・
827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/10(日) 22:50:27.68 ID:OROzyIF8.net マップの中心から離れるに従ってモデルがガクブルしだす謎仕様どうにかできないかなぁ これさえなければどこまでも飛んで行けるのに
828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/11(月) 07:09:09.14 ID:uYxlobsj.net 座標を一つの浮動小数点で計算してるんだろうね。 原点付近は精度が高く、絶対値が増加すると精度が低下する。
829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/14(木) 17:27:28.23 ID:y2ffwNhR.net これって使用メモリの上限上げられないのか
830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/14(木) 18:57:54.89 ID:FzC98SM7.net 上げてどうする
831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/14(木) 22:46:02.24 ID:y2ffwNhR.net 500チップ級のモデルをもうちょっとぬるぬる動かしたい
832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 03:56:42.90 ID:RNIhPSFr.net 最近RCいじってないけど、記憶によればメモリよりCPUパワーのほうが足りなかった気が・・・ シングルスレッドだから、マルチコアCPUを使い切ってないしね。
833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 04:00:41.21 ID:al2fu1Ea.net 影消すとめっちゃ軽くなるよね
834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 04:38:47.00 ID:gw+rj6Nf.net つい先日色々積んだモデルのFPSがとうとう30届かなくなってしまったからその気持よくわかる
835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 09:10:07.27 ID:x3Cz44xe.net 影とかCCDとかは普段切ってるんだ これ以上FPS上げるには使用メモリ増やすしかないと思う
836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 09:58:33.32 ID:M3TMNFcF.net BulletをOpenCL対応バージョンにしてくれれば 飛躍的にパフォーマンス上がるのではないかと思うんだけど 描写が重いのか演算が重いのか…むしろ作者生きてるのかな
837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 16:39:31.55 ID:Y8xvrun5.net 使用メモリ増やして処理が軽くなるとかどっからそういう発想が出てくるんだ
838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 17:00:25.64 ID:x3Cz44xe.net 使用メモリの上限、使用可能メモリって意味 二窓同時に動かしても大してFPSが減らないから、一窓に割り当てられるメモリが足りないんだと思う
839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 20:09:25.25 ID:RNIhPSFr.net そもそも、使用メモリを増やして高速化出来るかどうかはアルゴリズム次第。 その上で、リソースをダイナミックに可変させる機構を実装し、更にそのパラメータをユーザーが設定可能に作る必要がある。 そのように作られていないソフトに、そのようなことをさせることは出来ない。
840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/15(金) 21:04:42.38 ID:al2fu1Ea.net きっと今ごろ作者さんが今のPC事情に合わせた新しい姉妹品を作っているに違いない…
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/16(土) 03:05:44.57 ID:81JKFHg5.net 後の流体シミュレータNamerakaGoodness(仮称)である
842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/16(土) 19:37:34.21 ID:uFsKL+Ch.net 新マプクレクレ
843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/16(土) 21:16:21.01 ID:/F4HNu0l.net http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18467.zip http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18564.zip 自作の糞マップ宣伝
844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/18(月) 09:07:59.91 ID:u029wTy0.net マシンクラフト 1機目 http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408110597/
845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/18(月) 12:46:35.02 ID:XT2qHA7D.net >>844 スレの雰囲気、初期のRCみたいでいいな ネット対戦実装されたら手だしてみようかな なんかLuaばっか弄ってたせいでkey操作のセンスが失われてそうだ
846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/18(月) 23:39:54.56 ID:YIWCn+vt.net ぱっと見マインクラフトと見間違えるだろこれ・・・狙ってんのか?
847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/24(日) 07:07:24.73 ID:S58a855+.net rcdをmqo等に変換してMMDに持って行ったり3Dプリンタ出力するとかいう話はどうなったん?
848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/24(日) 09:40:45.05 ID:AdEfk1Tp.net OS10.9で動く? エラーで起動しない
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/24(日) 22:18:51.09 ID:Jvr3n88n.net tes
850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/24(日) 23:01:26.51 ID:AeOfEkCC.net TES?
851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/24(日) 23:24:36.70 ID:Q2xfI5i2.net 4WDの新しい駆動制御方式です
852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/09(火) 16:19:10.31 ID:bcDcbSfq.net マルチポストで申し訳ない。 自分が持ってるLBうpしてもいいのかな?
853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/09(火) 16:35:12.03 ID:7eLIO0W6.net 作者に聞けよ
854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/11(木) 15:00:53.65 ID:E4eykpjz.net >>852 twitterにそれっぽい垢あるからそっちで聞いてみればいいんじゃね?
855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/11(木) 20:22:51.62 ID:lHhgxjIW.net >>854 おk、ありがとう
856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/10/22(水) 18:41:11.53 ID:8frwXc1p.net ∧_∧ [ ゚ ] (・ω・)丿 ッパ . ノ/ / ノ ̄ゝ
857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/04(火) 20:08:14.83 ID:UORJR0Jw.net 宇宙怖ぇ… 重力と空力切って飛行機の推力偏向だけで飛ばしたら見事に制御不能&迷子になって漂流の恐ろしさを味わった 現実でロケット一発飛ばすにしてもなんかよくわからないが超凄い技術駆使してたんだな(白目)
858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/04(火) 21:50:32.31 ID:5RjFrj7n.net PIDをつかおう
859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/05(水) 14:38:38.51 ID:z1RACSfi.net http://sites.google.com/site/laputanblueprints/ でダウンロードできないのだが どこかでダウンロードできるところ まだある???
860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/07(金) 17:27:21.47 ID:MetP7h1y.net 自己解決した。 skydrive->onedrive に移行したためダウンロードURL名が変更になってるようだ。 以下でダウンロードできた。 http://cid-0b69bcd28d957e0e.onedrive.live.com/self.aspx/Download/Windows/LB%5E_win140.zip http://cid-0b69bcd28d957e0e.onedrive.live.com/self.aspx/Download/Mac/LB%5E_osx140.zip
861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/07(金) 22:03:26.35 ID:fpASfl/7.net おお!ありがと!
862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/14(金) 00:17:49.24 ID:ampx0BQQ.net PC買い替えでwin7もお役御免になるけど結局最後までConfigureInput触らせてもらえなかったなあ win8では問題なく動くのだろうか
863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/14(金) 23:46:59.42 ID:cjUPR52a.net LB使ってるが8でも8.1でも動く
864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/12(月) 03:48:00.16 ID:WP/SVEtG.net レゴでトゥールビヨン機構作った馬鹿(ほめ言葉)がいる・・・ 俺も振り子とかテンプとか挑戦してみようかな
865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/11(水) 17:19:36.09 ID:jD5vmnCe.net ぬるぽ
866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/11(水) 19:47:13.89 ID:TlXUdiQl.net ガッ
867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/03/08(日) 07:35:53.59 ID:wQ7/eCIB.net http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18916.png この構想を http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18918.png 実現できるかと思ったら http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18919.rcd こうじゃ! 【 種 別 】:くぅ〜疲れましたw スパゲティが爆発してネタも尽きたのでこれにて開発終了です! 【操作法】:↑↓ピッチ ←→ロール ZCラダー Xブレーキ Aギア上げ下げ D自爆スイッチ
868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/06/03(水) 01:08:47.07 ID:ZYFDfgOF.net ttp://www.fromupnorth.com/wp-content/uploads/2009/11/4b02d1f882ee5.jpg
869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/19(日) 22:35:36.02 ID:bMg1M4zi.net ぬるぽ
870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/20(月) 03:54:16.85 ID:yKE6punE.net ガッ
871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/20(月) 08:57:25.98 ID:ItrDy3jl.net 皆様お元気ですか私は元気です
872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/06(木) 13:44:01.00 ID:3TIj6dPH.net 車両にもよるが装填手>砲手=車長>運転手の順に命は重い
873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/06(木) 13:44:25.64 ID:3TIj6dPH.net ごば
874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/10(月) 17:25:47.90 ID:/GUMks0b.net win10動作確認 ただ相変わらずconfig(ryでフリーズするな
875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/10(月) 19:49:28.45 ID:nFGuhX+d.net そこはDIの設定ファイル編集でなんとかなるから実質Win7と同じく問題なしか
876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/24(木) 23:48:29.06 ID:hVt8OJ+Z.net LBが>>860 でもリンク切れになってて現状では新規に入手する事が出来なくなってるな HPに載ってるメルアドにメール送っても返信ないしどうすりゃ良いんだ
877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/10/14(水) 10:18:17.55 ID:Gj5CkCOe.net ぬるぽ
878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/10/14(水) 19:47:45.04 ID:3YavKk7f.net ( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ ←>>877 (_フ彡 /
879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/12/04(金) 07:13:17.97 ID:Xa0su1fb.net nullpo
880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/12/11(金) 00:39:43.11 ID:HmZaLlRW.net >>879 gatt!!!
881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/01/29(金) 18:29:42.13 ID:BlOk0Na3.net ぬるぽ
882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/10(水) 07:32:17.97 ID:p8JJh088.net 忌々しいホイールバグの修正に成功したぞ! 転がり抵抗の値に代入忘れがあって未初期化値や前にぶつかったポリの値読んでたのが原因だった 修正したexeはorzロダに上げた
883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/10(水) 23:21:13.51 ID:ZzYaBg8S.net 1年間で18レスしかないのか…
884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/11(木) 01:32:54.72 ID:hDITkDHz.net あいつら内輪でやってるから
885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/11(木) 09:41:44.52 ID:+JGsLMPV.net すげえ今更なんだけど,Part=23とPart=24が平行して立ってるのは何でなん? ただでさえレスが少ないのに更に分散してるんだけど
886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/04/08(金) 22:37:27.06 ID:SWN1CWm4.net Rigidchips15B27C5リリース http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz19190.zip 重要度の高い変更リスト ・15C3:_LINE超高速化 ・15C2:ホイールバグ完治、Arm地形短距離貫通バグ修正 ・15B27C0:透明化、鬼火(カウルJet炎)修正 RC15C5時点でのB26からの変更点 15C5:_SENDALL0x00問題修正、_GETY測距拡張 15C4:_燃料消費量バグ修正 15C3:、LINE超軽量化、マーカサイズ0ネームバグ修正、Arm描画を気持ち軽量化、LOADLAND同名ファイル読み込みキャンセル削除 ----ここまでGithub版(ORC)へ未反映 以降はGithub版へ反映済み---- 15C3:_LOADLANDディレクトリバグ修正 15C2:マーカサイズ0ネームバグ修正、Arm地形短距離貫通バグ修正、_GETY頂点データアンロック忘れ修正 15C1:_LOADLAND透明バグ修正、チャット&sでSystem.rcsしか帰ってこないバグ修正 15B27C0:鬼火修正、透明化修正、ネトワク10秒デッドロック修正、ネトワク接続待機中CPU100%修正、ホイールバグ(+砂煙バグ)修正
887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/04/09(土) 00:51:41.67 ID:G524P/An.net >>885 板移転かなんかのドサクサで一旦このスレが落ちた(ように見えた) ↓ 24が建った ↓ そのあとなんかのドサクサでなんか復活した
888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/04/15(金) 07:41:49.39 ID:P23xbAXO.net Rigidchips15C6リリース 通信周りの最適化 チャット飛びが皆無に _GET,_SETの指定可能属性名に"Density","T","E"を追加 三倍頻度座標同期実装 左がB26 右がC6 http://i.imgur.com/FfarQtU.gif
889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/04/15(金) 21:44:03.16 ID:BFy3I6vZ.net >>888 乙!
890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/09/10(土) 23:19:16.07 ID:pCmfBI5d.net ぬるぽ
891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/10/10(月) 15:42:54.85 ID:qOKvJ6uy.net ぬるぽ
892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/10/11(火) 04:34:08.16 ID:x0cDXZq9.net ガッ
893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/01/08(日) 14:25:05.50 ID:rak7eU3j.net あけましてぬるぽ
894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/01/22(日) 21:01:29.01 ID:Z3FfzzBZ.net ポカリンとは? ・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ ・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時) ・オットセイと他の住人全てに嫌われている ・安売りスレが機能しなくなった元凶 ・年齢は40代中盤 11/03(火) http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html 11/04(水) http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html 11/05(木) http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html 11/06(金) http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html プレミア12での日韓戦での在日発言 http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/03/31(金) 21:14:22.17 ID:82bmNAZO.net nil
896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/05(金) 12:18:02.43 ID:HNfOzkJP.net >>895 ガッ (attempt to call a nil value '_ARMMAX') ↑このメッセージで俺がだれか当てろ
897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/25(月) 19:32:10.04 ID:UDrqpbHE.net nilpo
898 : :2018/01/01(月) 00:19:43.97 ID:4D41gBie.net おけおめなんやで
899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/01(月) 23:55:54.92 ID:iHInQZd5.net あけましてぬるぽ
900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/27(土) 18:42:34.04 ID:+ki6kgrO.net アマチュアでも副業で成功できるガイド グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 9UWUX
901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 21:24:05.21 ID:M3wSDCT4.net ぬるぽ
902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 21:31:33.21 ID:QQ+9jvpG.net ガッ
903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 02:25:18.33 ID:oiePViGk.net 本当に誰も居なくなってしまったなぬるぽ
904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 21:25:56.96 ID:V65Cbst0.net >>908 ガッ
905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 21:53:48.14 ID:4plWRWKN.net koqa
906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/05(日) 23:41:29 ID:D3+dDPsH.net jog
907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 03:15:06.71 ID:QPBJw24m.net ぬるぽ
908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 03:30:05 ID:QPBJw24m.net ぬるぽ
909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 19:04:26.82 ID:UDtKWSh1.net >>907 ガッ
910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 20:41:46.54 ID:f5xGQAZv.net >>908 ガッ
911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 09:37:47.79 ID:S28vsSiD.net https://i.Imgur.com/NINtNJU.jpg
912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/05(水) 18:57:51.13 ID:eUZmjrOn.net こっちのスレの方が生きてるのかな? いやどっちもどっちかな… 喪寺が64bit環境で上手く動かないのを修正しました。 よかったらどうぞ。 https://github.com/totoki-kei/rcm/releases/tag/v0.6
913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 18:33:56.10 ID:l+ELS6Pn.net 久しぶりにやろうと思ったけどダウンロードリンク切れてるなぁ
914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/09/06(水) 11:53:03.31 ID:JBbZVMKl5 航空騒音によって知的産業壊滅、ネットでは日本語の最新技術情報なんてとっくに消滅してるし情報漏洩に不正送金にシステム障害まみれの ポンコツ後進国突っ走ってるが,騒音は音楽や執筆などの創作活動にまで影響を及ぼしてオチなし主張なしご都合主義のウンコンテンツた゛らけ 税金で地球破壊支援して世界最悪の脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞連続受賞して世界中から非難されながら力によるー方的な現状変更 によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まで数珠つなき゛て゛鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動 災害連発させることで私腹を肥やし続ける世界最悪の殺人テ口組織公明党蓄財3億円超の齊藤鉄夫みたいな外道に人類史上最高の苦痛とともに 息絶えさせたりクソ航空機を次々撃墜,国土破壊省ビル‐帯を灰燼に帰したりクソ航空機廃絶すれば原発全廃て゛も余裕で電力足りるものを 核汚染水まで垂れ流して原発再稼働,憲法13条25条29条と公然と無視しなか゛ら法による支配ガーだのデ夕ラメほざいて隣国挑発して軍事利権 倍増,徴兵徴発を容易にするためにマイナンバー強要して覇権主義を目論むキチガイを見事に討ち取る感動コンテンツが待ち焦がれてんだぞ [羽田]ttps://www.call4.jP/info.php?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-projeCт.jimdofree.com/ [成田)ttΡs://n-souonhigaisosУoudan.amеbaownd.com/ (テロ組織]ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jPеg
915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/07/02(日) 16:03:23.64 ID:mDibueAq.net E−ロン= Muska 『参ったかね?障害では無く仕様なのだよ』 『見ろ、Twitter民がまるでゴミのようだ〜』 >>1-1000
916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 15:48:37.45 ID:sQD2Kc9E.net 家系ラーメン食ってないのはたべさせられないよ
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