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作者が自分のゲームを宣伝するスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:32:25.17 ID:TcawQXJu.net
自分の作ったゲームに自身のある人は
このスレでどんどん紹介して下さい。
サークル様も歓迎です。
テンプレ
【タイトル】
【ジャンル】
【使用ツール】
【URL】
【容量】
【作者が特に見てほしい内容】
【自由PR】

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:41:26.36 ID:TcawQXJu.net
自身と自信間違えてたけど気にしないで下さい

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:43:07.21 ID:bYRAxzsU.net
オルヴェス作者です よろしく

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:54:32.63 ID:qcbmx+QK.net
むしろポナルポっぽいIDが変わったらなんとかディスティニーゼロとか言うのを晒すんじゃね?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:05:09.54 ID:bRlODg62.net
んじゃ,自信があるわけじゃないけど,宣伝で.

【ジャンル】一人称/三人称視点3Dシューティングゲーム(DESCENTみたいなの)
【使用ツール】Java, JOGL, Java3D
【URL】http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/
【容量】400KBぐらい
【作者が特に見てほしい内容】大抵の人は,インストールして動かすことも難しいだろうから,興味があればリプレイ動画でも見て頂戴.
【自由PR】自分としては,単なる 3D STG を作っているつもりなのだが,大抵の人にはわけがわからないらしい.

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:37:19.13 ID:rK6rptkJ.net
こういうスレって有りそうで無かったから有意義だとは思うけど
他スレでの作者自演の逆の、作者成りすましが横行しそうな予感
どうなるかしばらく注目させてもらいます
とりあえず支援age

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 03:11:51.98 ID:PSGTgh3r.net
成りすまされた体でしつこくゴリ押し宣伝しながら
被害者面で同情をひいてゲームをプレイしてもらおうと画策する作者乙

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 06:03:42.89 ID:rK6rptkJ.net
なげーよw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 11:23:46.17 ID:2Y0KiYBx.net
なんだほんとにタナ中かよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 12:59:19.82 ID:i7AxEFyc.net
>>5
もっと簡単にプレイできるようにしてほしい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 13:43:27.27 ID:qNmp05PU.net
糞ゲーの作者に成りすまして何の得が・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 13:48:11.19 ID:2Y0KiYBx.net
損得だけで動くならこんな板自体書き込んでも何の得も無いぞ
それともお金をもらってネット工作員でもやってるのかw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 16:54:51.47 ID:7rmookTp.net
作者乙されるだけのスレに何の価値があるのか・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:55:57.76 ID:KHZoKvLh.net
>>6
作者に成りすまして意味あるんだろうか

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:11:54.81 ID:6cvyOUxY.net
>>14
>>7

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:14:21.31 ID:KHZoKvLh.net
成りすましが嫌なら
自分のサイトを使って
本人であることを証明すればいいだけ
IDやコテを自分のサイトにうpとか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 16:38:50.05 ID:y9Etyp2y.net
>>1
>自分の作ったゲームに自身のある人は

漢字勉強しようか…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 23:20:52.81 ID:T+ZYycAG.net
>2 で訂正してるんだし,許してやれよ.

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 23:25:26.06 ID:GfIu5fWZ.net
>>18>>5

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:12:03.02 ID:OeMjyHS9.net
ゲーム作者はまだ>>5しか来てないのか
この板って実はゲーム作者ほとんどいないんじゃね?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:15:32.05 ID:ogkgWpMj.net
ここはゲー製と違って製作板じゃないからな
基本的にPLAY專の板だ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02:07:47.41 ID:PBDFbaPG.net
>>20
匿名に名前晒してもいいことないしなぁ…
叩きの流れにならないなら利用させてもらいたいが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02:31:12.06 ID:SEEg+axQ.net
ここまでの流れを見て利用しようと思うなんて
どうかしてるんじゃないのか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:49:20.89 ID:OeMjyHS9.net
この板って作者を叩くことで悦に浸っている
作者潰しの人々で溢れかえってるんだね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:57:11.62 ID:kS1YYmCZ.net
>>24
2chですらお前は受け付けられないよ
見るのも発言するのもやめて昼になったらガキは外で遊べ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:09:42.06 ID:JUGlGyWv.net
作者を叩いてる奴も作者だからしかたないw

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 01:49:07.56 ID:QqbU6Sqb.net
宣伝なら専用スレを立てるのがやっぱ1番だね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:51:18.09 ID:AVpEd5tC.net
自分のゲームに自信のある作者はいないのか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 07:25:09.28 ID:jECirOnn.net
自信が有ればこそこんな場所で宣伝しない方がいい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:22:10.75 ID:DfSn5pjN.net
自信がある作者が別スレで自演で宣伝するより
ここで作者であることをちゃんと宣言して宣伝してくれた方が
印象が全然良いんだが

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:22:20.59 ID:Vw4uYMbd.net
いまだに2chに宣伝効果があると信じてるのは
10年前で時間が止まってる昭和のゲームクリエイター()だろ
今はニコ動やTwitterで告知する時代

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 04:32:26.09 ID:Bo96UYIt.net
長期的に制作段階からってパターンじゃないと
Twitterは短期の宣伝には微妙だな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 11:15:28.81 ID:ciE5bR9/.net
https://twitter.com/#!/tanachuwakaba

無名の人物がやってもこんな状態になる。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 11:46:47.13 ID:v2yZkVkI.net
>>33
2chでは有名じゃんw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:04:16.95 ID:4KSPXxNe.net
>>33
自分が宣伝したいとき以外放置
話す事自体つまらない
他人に話し掛けない
他人のツイートを全く読まない

そういう他人の作ったものは興味が全く無くて
自分は構ってもらいたがるコミュ障にとって
最後に残された場所が2chだからな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:58:29.54 ID:ot/kyjyJ.net
クソゲーじゃなければ
どこで宣伝してもちゃんとした評価を貰えるはずだけどな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:08:46.25 ID:uximi3k7.net
いいもの作れば評価されると思うのが間違い
宣伝場所を間違えば一巻の終わり
間違った宣伝法とはこの板で宣伝すること

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:23:35.73 ID:+ZEwxy2f.net
一番いいのはゲームとは関係ない方でまずは人気を得てからゲームを公表し
信者達に宣伝して貰うのが一番楽かつ効果的

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:44:06.95 ID:PLPbOjt3.net
ところが、鎌鰻みたいなのに好かれて宣伝されるととんでもない事に。
彼はあれでいて本当にそのゲームが好きなんだろうけど…。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:00:35.12 ID:02AHsjg8.net
荒らしとして悪名を広めてからほとぼりが少し冷めてからゲームを公表し
アンチ&信者たちに宣伝してもらっている人もいるような

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:18:26.14 ID:NxTY6qh/.net
ネット上で自分が作者だということを名乗らず
プレイヤーとして自演レビューで宣伝するのをなんとかしたい。
宣伝するなら自分が作者であることを名乗ってほしい。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:04:25.36 ID:5t6ompnQ.net
今は夢現が主流なのかな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:28:11.89 ID:peLOFWXv.net
このスレって体験版をアップして、
完成版は冬コミに出すから来てねって使い方でもいいの?


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:43:26.32 ID:0DGA3xFz.net
>>43
フリーゲーム限定じゃないから全然OKでしょ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:58:16.29 ID:peLOFWXv.net
>>1に「自分の作ったゲーム」ってあるから、
完成品じゃないとダメかなという懸念があったけど、
OKなら、冬の当落決まった頃に投下するよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:12:09.59 ID:i7X2xHzR.net
誰でもいいから宣伝しようぜ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:46:58.09 ID:bicSLsox.net
まだ一人か
どんどん宣伝してほしいものだが

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:53:38.55 ID:4ar+z0JV.net
>>47
宣伝も何もみんな作品が無いんだろ
というかこの手のスレはゲ製でやんないと人が来ない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:23:21.68 ID:dlsuDXBX.net
ネタゲー以外2chで宣伝しても意味が無いからな
自信作ならベクターに登録するだけでいいし
その方が良質なプレイヤーが集まる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:28:21.19 ID:UQ2dwyaS.net
2chは人が多いから面白いゲームなら大人数から感想を貰えるし
匿名だから率直な感想を貰えるという利点がある。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:20:52.18 ID:80s3cQhi.net
ゲ製だと観想が説教臭いんだよねえ


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:30:45.15 ID:A9aIdGhx.net
こんなゲームやる価値ねーわ
作者はさっさと死ね

こんな感想でも意味がある

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:50:09.66 ID:On+h+U58.net
同人ゲ板には自ゲームの反応を探し求める作者が大勢潜んでるから
感想も妙に作者目線で重箱の隅つつきがほとんどだから
良ゲーは難癖つけられて潰されクソゲーは容赦なく叩かれるのみ
結局2chで宣伝してもロクな事はないという結論

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:56:07.34 ID:nux5lkLx.net
>>50
いまこの板に人が多いと思ってる時点でバカ
2ch全体でもVIPやニュー速のような雑談系と実況板以外は
年々PVが下がってる

ニコニコやyoutubeのような動画サイトやTwitterにどんどん人は流れて
いま2chのメインユーザーは新しいものになじめない30代〜40代だってさ

PixivやTinamiのような創作系SNSにも多く人が流れてる傾向も強く
今後は絵以外の分野もその傾向は強くなりそう

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:59:53.12 ID:eBbMWfDP.net
やたら上から目線の感想ばかりなのは
30〜40のオッサンばかりが常駐してるからかw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:43:19.33 ID:nux5lkLx.net
上から目線なのはあまり年は関係ない
TwitterやSNSみたいな場所ではオッサンでも礼儀正しい人が比較的多い
直接は誰かわからんし取り直すことも可能だが自分のアカウントが晒されてると
少しは礼儀正しくしようって思う人間が多い

Yahoo質問箱も登録制なんで年齢は2chより高く30後半以上がメインらしいが
あまり上から目線はなくむしろ紳士的な対応が多い

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:24:20.15 ID:g3tBhc7z.net
2chだからこそ厳しいアドバイスも出来る。
ゴミレスに埋もれた有用なレスを見極めて受け入れることの出来き
煽りもスルー出来る作者なら
2chでの宣伝が1番だと思うけどな。
twitterとか匿名性がないから
厳しい助言とかしにくくなる。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:35:33.50 ID:fvDN+Rt5.net
今のこの板の常態見たらフリゲ作るのに2ch助言なんかいらないだろ
むしろない方がまともに作れる
マジな不具合ならちゃんとサイトに報告はくるし

宣伝ならベクターにアップすればそれで充分


未だに2chが一番とか言ってるのってかなりの時代錯誤だぞ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:41:34.56 ID:g3tBhc7z.net
>>58
不具合以外のゲーム性などの助言を
サイトにわざわざ報告する奴なんていない
稀にこうしたらいいとか自分では思いつかなかったアイデアを2chで見かけるんだが。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:47:02.12 ID:fvDN+Rt5.net
>>59
2ch語られるゲーム性とかのアドバイスなんて何の役にも立たないぞw
ならお前はそのアドバイスにしたがって作ってみたらどうだ?

こんなところのアドバイスなんて聞いて作っても全く面白くならない
それになお前のゲームは不具合以外に報告する奴がいないかもしれないが
雑誌掲載やベクターレビューされるアンケートフォームとか置いておけば
結構そういう意見は来るもんなんだぜ

匿名の場所でしか口を聞けない奴のために改変なんかする必要ないだろ
趣味で作って無料で配布してるんだしな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:54:49.06 ID:g3tBhc7z.net
>>60
言えることはお前には2chでのレスを見定められる能力がないということだけ
2chのレスは掘り出し物市みたいな物。
不要なゴミが多いが稀に他にはない有用なアイデアも紛れている。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:00:40.63 ID:fvDN+Rt5.net
>>61
別にそんな掘り出し物要らないしそんなの見定める能力も欲しいとは思わないからさ
そんなに必死に有用性主張するならさっさとお前のゲーム宣伝したらどうだ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:07:52.33 ID:KqT/r8F+.net
2chが有用とか本気で言ってる奴まだいたのか
僅かなメリットのために沢山のデメリットを拾いたくはないわ

本当に有用ならもっと宣伝してるはずだろ
ないのが何よりの証拠

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:13:39.45 ID:g3tBhc7z.net
>>62
自分が昔作ったiアプリがあるけど
infowebが終了したせいでサイトが消えてダウンロード出来なくなってしまっている。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:18:13.01 ID:fvDN+Rt5.net
>>64
言い訳は良いから晒せよ
誰からも不具合以外の意見が来ない作者さんよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:19:30.59 ID:g3tBhc7z.net
>>65
無料で使える鯖が見つからなくて
サイトが復活出来ない

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:22:53.17 ID:fvDN+Rt5.net
ロダに上げてここで宣伝しろよ
別にサイトの方に意見なんか来ないんだから無くても良いだろ

ほんと苦しい言い訳ばかりだな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:25:02.65 ID:g3tBhc7z.net
>>67
iアプリはロダからだとダウンロード不可能

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:38:24.06 ID:g3tBhc7z.net
>>67
無料のCGI使用可鯖紹介してくれたら晒すよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:40:43.89 ID:fvDN+Rt5.net
この板でiアプリの宣伝して意見を貰ってるのなんて見たこと無いんだが
なんでココが有用とか判るんだ?

サイトのが無いとダメだの、iアプリだからDL不可だの
何か次々に新しい言い訳が出てくるな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:55:25.40 ID:g3tBhc7z.net
>>70
自分が上げたゲームでもらったレスの経験からではなく
他のゲームの作者へのレスを見て
有用なレスを見抜く能力があれば、2chが作者にとって有用な物となるという結論に至った。

一応3年以上かけて完成させたゲームで思い入れがかなりあったけど
androidゲーでiアプリが淘汰されたせいで
今更鯖を探してまでうpする気力がない。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 05:12:26.15 ID:fvDN+Rt5.net
>>自分が上げたゲームでもらったレスの経験からではなく

ならばなんで

>> 不具合以外のゲーム性などの助言を
>>サイトにわざわざ報告する奴なんていない

なんて言い出すんだろうな


結局逃げ口上ならべて思いつきで嘘付くからボロがでまくってるな
お前の作ったiアプリとやらの行く末を見ても
お前は「2chでのレスを見定められる能力」は有るらしいが
それより広く世の中のフリゲ界隈の流れを見定める能力は皆無だったわけだ

ほんとにバカらしい演説だったな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 05:21:53.91 ID:g3tBhc7z.net
>>72
>> 不具合以外のゲーム性などの助言を
>>サイトにわざわざ報告する奴なんていない
と言ったのはサイトに助言を送るより
2chの方が気軽にレスが出来るという一般論からだよ。

>それより広く世の中のフリゲ界隈の流れを見定める能力は皆無だったわけだ
そのころの自分はJavaしか知らないせいで
iアプリしか選択肢がなかったんだが

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 05:37:41.24 ID:fvDN+Rt5.net
どこが一般論なんだかw

何の根拠もなく自分はそれが一般的だと思ってただけで
さも体験したことのように「そんな奴は居ない」的な演説を垂れ流してたんだね
何もかもが薄っぺらナ妄想じゃないか


こんな妄想家が何も見せずにiアプリとか言っても本当に存在したか怪しいね
君の脳内アプリなんじゃないの?
世の中プログラム知識が無くても作れる無料のGUIツールがWindowsには沢山有るのに
わざわざJavaは勉強してそれしかなかったとかお笑いだよな
JavaならWindowsやMac、Linuxでも作動するVMがあるだろ
どこまで言い訳すれば気が済むんだよ妄想作者

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 05:48:50.00 ID:g3tBhc7z.net
>>74
いないは言い過ぎだから訂正するわ
2chで助言する人>>>サイトで助言する人な

Javaのスタンドアロンでゲーム作る人なんて皆無だし
ブラウザ用のアプレットもデータ保存がcookieしかないから
セーブデータの保存が沢山出来るJavaのゲームと言ったら
iアプリしか選択肢が無くなるんだが

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 06:03:24.74 ID:fvDN+Rt5.net
他人がどうだって別に選択肢がなくなるわけじゃないだろ
マルチプラットフォームなら目があるということで作ってる人は何人か見たことがある
マルチプラットフォームでADVゲームのツールを作るためJavaを使うって人がいて
それの為のサンプルゲーの素材つくりを手伝いで作った事もある

結局先見の明がなくiアプリを選んだのも君だし
沢山ある言語からJavaを選んで学んだのも君だし
GUIツールが色々有るのにJavaで作る道を選んだのも君


それに「2chで助言する人>>>サイトで助言する人」なんて言うのも
ソースが皆無な無い君の妄想な

ほんと思い込みだけでベラベラ喋りすぎだろ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 06:03:56.07 ID:ggjOJWwY.net
そもそも宣伝が削除対象なんだけどなぁ
http://info.2ch.net/guide/adv.html
>8. URL表記・リンク
-中略-
>宣伝・罠・実行リンク
>  明らかに宣伝を目的としたリンク・クリックや訪問で課金が発生するもの・等は、宣伝掲示板以外では削除します。ただし、エログロ系または有料などの場合は全て削除対象になります。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 06:11:18.05 ID:fvDN+Rt5.net
>>77
それは有料の商用宣伝のことで業者のマルチを防ぐ為
宣伝を広義で捕らえすぎると、ゲームを紹介すること自体他人がやっても全て宣伝になるからな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:28:08.83 ID:Dbfy128a.net
>>69
land.to
http://land.to/index.php
何だか知らないけど、ここなら無料で CGI を設置できるよ。
昔、ローカルに Perl 環境を作っていなかった頃はここでテストをしていたから。
無料だと広告スペースで場所を取られるので、まじめにサイトを作る人にはおすすめしないけど。

(個人的に i アプリは興味がないのでどうでもいい)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:11:06.57 ID:g3tBhc7z.net
>>79
thx
登録したからメール届いたら晒します

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:03:32.03 ID:g3tBhc7z.net
晒します。
自分の携帯はsoftbankで使えないので
テスト出来ないから実行出来なかったら報告お願いします。
【タイトル】とりさん2
【ジャンル】シューティング
【URL】 http://aaa.pv.land.to/
【容量】 113KB
【自由PR】
やり込み要素が多い
ただしdocomo携帯専用

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:33:33.72 ID:qCYg227X.net
最高です。パーフェクトです。完成を待ち望んでおります。

83 :81:2011/10/27(木) 19:15:14.68 ID:6cJPzBw4.net
>>67
お前の望み通りアプリ公開したのにプレイしないのかよ
結局お前は2chで煽るだけしか出来ない無能だったんだな

84 :81:2011/10/27(木) 19:16:50.62 ID:6cJPzBw4.net
>>82
お前プレイしてないだろw
このゲームは既に完成済みだからバグ以外直さないよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:30:52.57 ID:lErhqORj.net
AU ごめす

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:54:00.79 ID:y8RvXv1k.net
>>83
俺の環境じゃ動かなかった
満足かい?

お前の主張だと2chに晒すとたくさん有用な感想や意見が集まるんじゃなかったのか?
なんか言ってる事と結果が全然違うように見えるが

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 03:24:20.15 ID:g3tBhc7z
2chだからこそ厳しいアドバイスも出来る。
ゴミレスに埋もれた有用なレスを見極めて受け入れることの出来き
煽りもスルー出来る作者なら
2chでの宣伝が1番だと思うけどな。
twitterとか匿名性がないから
厳しい助言とかしにくくなる。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 03:41:34.56 ID:g3tBhc7z
>>58
不具合以外のゲーム性などの助言を
サイトにわざわざ報告する奴なんていない
稀にこうしたらいいとか自分では思いつかなかったアイデアを2chで見かけるんだが。

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 03:54:49.06 ID:g3tBhc7z
>>60
言えることはお前には2chでのレスを見定められる能力がないということだけ
2chのレスは掘り出し物市みたいな物。
不要なゴミが多いが稀に他にはない有用なアイデアも紛れている。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:39:16.68 ID:6cJPzBw4.net
>>86
自分がゲームを晒したのは意見を求めるからでなく
ただお前がねだるからゲームを晒しただけだよ。
iアプリを実行できる環境を持ってる奴は少なく
多人数から意見を求めることが出来ないのはお前みたいな馬鹿じゃなければ誰でもわかるっての。
俺が言いたいのは、ちゃんと実行できる環境を持ってる人が多いゲームを
2chで晒せば意見を集められるってことだよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:08:08.07 ID:87LwN0XS.net
有用な感想()厳しいアドバイス()
一銭にもならない趣味の世界でそんなものは求められてないんだよ

たとえ社交辞令でもいいから褒めてもらいたい
バグ報告も自分のサイトでコッソリ教えてもらいたい
苦言もオブラートに包んで優しく伝えてもらいたいってのが作者の本音だろ

ここをこうしたら良い()とか新しいアイデア()とか
じゃあそれを良いと思ってるお前が作ればいいだろってのが本音だろ

2chでゴミと罵声にまみれて有るか無いかも分からない有用なレス()を探して時間をムダにするより
TwitterやSNSで良い湯加減の風呂に浸かってる方が百万倍楽しいに決まってる
つまり2chはオワコン

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:29:39.90 ID:uzoXPVN+.net
>>88
自分のゲームの楽しさをより自分が褒めてもらう楽しさを優先か
お前の作るゲームがつまらないのだけは分かったよ
自分の作るゲームの楽しさを優先する作者は
叩かれながらも多くの人々の意見や情報を集めるものだ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:37:13.15 ID:87LwN0XS.net
2chに晒して多くの意見が集まると思っている時点ですでに時代遅れ
>>81に何一つとして有用なレスなど付いてないのがその証

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:41:27.10 ID:uzoXPVN+.net
>>90
>>87にも書いたがiアプリを実行できる環境を持っている人が
皆無だからレスが付くわけないだろ。
頭悪いの?
windowsで実行できるゲームならレスがもっとついたに違いない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:19:23.39 ID:87LwN0XS.net
>windowsで実行できるゲームならレスがもっとついたに違いない

これが2ch脳か・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:34:54.72 ID:uzoXPVN+.net
>>92
自分の楽しさ優先の糞ゲー作者に何を言われても痛くないよw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:46:47.21 ID:PttfSHzc.net
>>81
起動する事はできたよ。
i アプリ (ゲーム) なんてのをダウンロードして実行したのは初めてなんだけども。

やり込み要素のあるシューティング。1 つの面が 2 分くらいかな。
ただ、(自身が慣れない事もあって) 携帯で操作するのには無理がありすぎ…。
頑張って 5 面までやったけど指が疲れてもう駄目w

何せ携帯でなんかメールすら書いた事ないしね。
故に、シューティングでなくとも良いも悪いも評価できないという。
生まれて初めてクルマに乗った人が、クルマのレビューなんてできないのと同じ。

アップしろと言われて本当にアップする人は珍しいというか、
物を出して発言している事は評価できると思う。
元々この板でそんな気は無いだろうけど、その手の板じゃないとまともには評価されなさそう。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:48:37.63 ID:PttfSHzc.net
ゲーム的に間違いなく言えるのは、カッター、あれは駄目な武器だねw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:03:36.24 ID:uzoXPVN+.net
>>94-95
プレイしてくれてありがとう!
難易度はdocomo持っていた友達に合わせて作りました。
その友達はミッションまで全てクリアして裏サバイバルも10面近くまで行きました。
両手を使ってプレイするのがコツです。
ちなみにカッターは下攻撃に慣れていない初心者向けの攻撃です。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:27:02.39 ID:PttfSHzc.net
またやってたんだけど、電池切れになったので充電してる。
携帯を買い換えるまで残ってるだろうから、その内にクリアできる筈w

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:26:31.77 ID:uzoXPVN+.net
一日1回起動するとプレイ日数が+1されて
プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。
ちなみに裏サバイバル9以上をクリアするごと貰える入手条件が表示されていない隠し羽があるけど
友達はむずすぎてクリアできなかった。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:22:55.69 ID:cFCMCIDE.net
一日1回起動するとプレイ日数が+1されて
プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。

一日1回起動するとプレイ日数が+1されて
プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。

一日1回起動するとプレイ日数が+1されて
プレイ日数が30日で貰える必殺があるから最低でも30日かかるけどね。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:53:01.77 ID:xhJmOyPf.net
30回も起動させるだけの価値がそのゲームにあるのだろうか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 16:24:47.06 ID:VX831JKR.net
>>99
得意気に繰り返したりしてるけど、
実は携帯ゲームではそう珍しい仕様ではないんじゃないの?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 17:43:50.50 ID:Abdhamnu.net
>煽りもスルー出来る作者なら
>2chでの宣伝が1番だと思うけどな。

まさに>>57は机上の空論w
自分自身が煽り耐性の無さを晒してちゃ説得力0だなw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:37:30.52 ID:uzoXPVN+.net
>>99
必殺をコンプする場合は30日かかるってことだよ
自分の考えてるこのゲームの目的はサバイバル、裏サバイバルで
高得点を出し、ネットランキングで競い合うことだから
必殺の入手は高得点を出すための1つの手段でしかない。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:53:11.49 ID:VBfIX1ls.net
>>47だが、冬コミ受かったので投下してみる
まだ完成というわけではないけれども一通りの部分は終わったので

【ジャンル】ファミコン風アクションゲーム
【使用ツール】DirectX9.0以上
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/288045 ※Pass:ema
【容量】500kb弱(圧縮)
【自由PR】
 半年くらいに1作品のペースで作り続けていきたいと考えているゲーム
 感想とかはあんまり興味はないけど、難しかったか簡単だったかはちょっと知りたい
 冬コミに配布するものは、クリア後のおまけとしてハードモードを追加する予定なので

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:54:32.26 ID:VBfIX1ls.net
ごめん >>45だった
>>47も自分のレスだけども

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:15:18.71 ID:BZ4FhGyy.net
>>104
そんなに難しくはなかった、少なくとも何度もやり直す箇所はない
キーボードでだから簡単なほうかな

得点アイテムが狙うと難易度上がるのに恩恵少ない
ハイスコア用だろうけどそれにしても単調で、例えばチェーン時間をつけて
うまく順番に取って敵を倒せば大チェーンするとか、
一時ジャンプ力UPでマップ構成に変化つけるとか、
とにかく一味ほしかった。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:51:23.51 ID:83IisCHw.net
>>104
俺が下手なだけかもしれないが8面の左下の段差がどうしても登れない
あとセーブ機能がほしい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:13:43.31 ID:BbsQ6roS.net
>>107
単純に二段ジャンプすれば良いのでは。
二段ジャンプしなければそこまでいけないような気がするけど。

敵を倒した時には表示されるのに、
宝石を取った時に得点が表示されないのは違和感が。

109 :104:2011/10/30(日) 23:13:16.19 ID:VBfIX1ls.net
遊んでくれた人がいたようで何より
意見は参考として受け止めて、自分でもよくないと思った部分は修正するよ




110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:39:56.93 ID:ywJPBju+.net
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:11:40.11 ID:DV/f5L4L.net
>>110
そっちのスレは製作途中でも、うp的な感じで
こっちのスレは完成版を宣伝する的な感じだろうか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:55:58.47 ID:4IkpuOKU.net
>>110 は製作者側が見るスレ、未完成歓迎。
ここはプレイヤー側が見るスレ、未完成な物はできれば遠慮して頂きたい。
というのが大ざっぱな所か。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:12:57.09 ID:evSwf1pQ.net
そんな事>>1のどこにも書いてないのに
なに勝手な解釈してんの

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:33:06.33 ID:1PEFZF+k.net
>>110
未完成のゲームや作者も自信のないようなゲームも含まれているから
プレイヤーは作者を助けるボランティア的な感じの人が集まっている。

このスレは作者が自信を持っているゲームがうpされるすれだから
プレイヤーは面白いゲームを求めている人が集まっている。
だからこのスレで相当期待できるゲームでないかぎり
未完成な物を宣伝されたとしたら叩かれるのは目に見えている。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:58:26.14 ID:m3OobRt6.net
最近は未完成でも堂々と公開して
他人にデバッグさせながらVer.UPしていく作者が蔓延ってるけどなw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:52:29.72 ID:z5roLb2o.net
そこは自信がないからアドバイスの方がほしい人用だよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:31:26.36 ID:YAxy2W81.net
今サークルの友達とゲーム作ってるけど
2年以上前から作ってるけど全然完成しない。
完成したらここで宣伝させていただきます。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:05:24.94 ID:wpSUUT/l.net
無理せず頑張れ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:22:15.77 ID:EBwF00jS.net
二年以上やって全然なら無理だろjk

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:54:38.28 ID:luZxZakW.net
>>119

6年かけてまで作り続けて公開したフリゲを2点知ってる

本当に10年かけたのかよっていうクソゲも1点知ってる

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:28:38.05 ID:T9NrJNPU.net
大学行ってる友達に、卒業したら一緒にゲーム会社作ろうぜって言われて
2年ニートして待ってたら、やっぱ辞めたって言われてそのままニートの奴なら知ってる

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:22:24.88 ID:5U7JEjFr.net
何年もかけて完成しても結局クソゲーなら
無理に応援して作らせるのは貴重な時間を無駄にしろと言ってるのと同じだろ
応援してるフリして>>117の人生を浪費させ底辺に引きずり込もうとする>>118は恐ろしい子

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 18:46:01.41 ID:4xQ4nC59.net
だから無理せずっていってるじゃん 孔子もこう言ってるし

プログラムや絵の勉強をして、ゲーム制作に生かす、
なんてうれしいことではありませんか
一緒に活動する仲間がいる、
なんと楽しいことではありませんか
完成したゲームが評価されなくても腹を立てたりしない
なんと徳のある立派な人物ではありませんか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 18:51:03.69 ID:0CRS0+Zs.net
就職や資格の勉強に当てるべき時間をゲーム製作に当ててるなら人生の浪費だが
実際に当てられてるのは萌えアニメ見てオナニーとかネトゲ廃プレイとかの時間だろ
クソゲーでもなんでもなにか作ってる方が建設的じゃねえの

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 20:23:59.96 ID:rwF8rVcp.net
正直、金にならん行動は建設的とは言いがたい

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:05:47.18 ID:m81n6hQH.net
そんなに建設的な行為がいいのなら、
ずっと収入アップにつながる行動とってろよ。
そんでその収入でさらに収入アップにつながる行動とれ。
延々とそれを繰り返してろ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:29:49.57 ID:0A9K132H.net
趣味が無いとつらいとは思うよ。
俺は次がんばれなくなる。
むろん、仕事が趣味と言い切れる人は偉いと思うけどね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:38:16.72 ID:aRhmveDV.net
>>119
RefleXっていう同人STGがあるんだけど、確か10年くらいかかったよ。
そんでもってかなりの名作で人気も高いです。
めげずに頑張って!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:47:16.89 ID:kjNveH73.net
10年っていうとプラットホームが変わっちゃって
完成したころには需要がなくなっちゃうかもしれないね。
windowsが10年後はもう無料OSに押されて消えてるかもしれない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:31:17.87 ID:PWVLTxwk.net
>>129
メーカーに卸すWindowsは1ライセンスあたり5000円未満
多くの人は別途OSを買わないから5000円安いLinuxがインストールされたPCを誰が買うだろうか?
MSOfficeやAdobeソフトが抑えられてる限りはWindowsのシェアは崩れないだろうな
こう言うものは今まで積み上げたデータがある、今ですらMSOfficeのファイルを完全互換で読み書きできる
ソフトウェアは作れていないんだから、ソフトがあっても省庁や大企業が申し合わせて一斉にできるわけが無い

なにせそういうモノの納品で金が動くのは官僚にはありがたいことだからなぁ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:22:33.72 ID:ZJTW60dv.net
KINGSOFT の Office、あれは一体何なんだろう?

OpenOffice みたいなパチもの臭が作りのものかと思ったら、
どこからどう見ても Microsoft 製品そっくり。
Kingsoft Spreadsheets なんてまんま Microsoft Excel。
ソースコードのレベルでパクってるんじゃないかと思えるほど。
その上、現行の Microsoft のファイル形式と互換性がある。

あれで価格が数分の1なら、Microsoft 製品を使う必要性が無いと思ったよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:33:29.15 ID:PWVLTxwk.net
>>131
KingsoftOfficeはワード互換はほぼ完璧だけどエクセルのマクロが機能しないときがある
読み込みはいいけど、書き出しには何があるからな
実売価格はだいたい5分の1くらい、あれで互換性が完全ならもっとジワジワとシェアを奪えるんだろうけどな
中国、日本、韓国、台湾あたりの漢字を使ってるアジア圏で一斉に結託して
国ぐるみで公式に使うオフィススイートをMSOfficeからKingsoftOfficeに乗換えでしないかぎり牙城は崩れないだろう
実質よりブランドや慣習を重んじる日本じゃ難しいだろうな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:40:18.38 ID:BLyFAPUz.net
誰かうpして下さい

134 :氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/12/09(金) 09:26:36.22 ID:NrikXvIS.net
『帷ノ世界』ツクールRPG
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03544.html
サブカル好きのためのゲームって感じです。

135 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:05:53.46 ID:ttHr+dfB.net
CG集はゲームじゃない(断定)→つまりこれは有料広告の宣伝→削除対象

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:28:43.83 ID:puFLXLCR.net
ゲームの形態を決めるのは人それぞれでなんかテキストがあって話の流れも有るみたいだし
分岐無しノベルゲーもゲームとして扱われてる昨今その否定の仕方は愚問だろ

それ以前にアダルトは板違いだから↓こっちでやれってことで
エロ同人
http://pele.bbspink.com/erodoujin/


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:39:26.65 ID:io8xP0PF.net
>>135
削除依頼してきた
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1265804044/89

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:54:05.53 ID:8boxpETF.net
なんで削除依頼出すんだ!
フザケンナ!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 13:09:42.90 ID:bhVgWUB7.net
読むだけノベルはゲームではありません。
文芸板でどうぞ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17:16:32.83 ID:8boxpETF.net
>>135
これはエロくていいと思う

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:01:41.28 ID:io8xP0PF.net
>>139
http://yuzuru.2ch.net/gameama/
板のTOPを良く読もうな
てか>>135が本当にお前が作ったものなのかも怪しいんだが

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:33:32.88 ID:69cMErf/.net
今年中に完成させたいフリーゲームがあるんだけどなんのコミュニティサイトも利用してないし
2次創作だからふりーむとかもNGだしどうしたもんかと思っとります

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:52:41.33 ID:gL9W4hAr.net
>>143
東方関係ののゲームがたくさんあるらしいが、彼らはどうしているのか。
彼らに学べば良いような気がする。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 01:02:10.07 ID:KXMK+LI5.net
>>144
しかし143の作ってる者が東方じゃなかったらあまり参考にならないぞ
東方にはゲームを超えた「東方」ファンとしてのコミュニティが多数存在する
そしてファン間の暗黙の了解みたいなものもあるようで
其れがわかってる人間同士は結束も強く話し掛けやすいようだ

いわゆる二次創作とは東方は取り巻く状況が色々と違う

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 01:14:30.91 ID:gL9W4hAr.net
>>145
何だか宣伝というのも大変そうな…。
下のは主に同人の即売会関係の話っぽいものの、色々と話されていると思う。

同人ゲームの宣伝方法を語るスレ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286290576/

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 01:34:50.92 ID:69cMErf/.net
なるほど
とりあえず完成したらこことお世話になってるゲ製スレで公開してそれからまた考えようかな
今はニコニコなのかなと思ったけど増えないコメを毎日気にする日々とか考えただけでダメだわ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 02:24:00.57 ID:KXMK+LI5.net
>>147
自薦で登録できるゲーム紹介サイトって多数あるでしょ
大きい所だとhttp://chibicon.net/とか

大きめなこういう紹介サイトに1〜3箇所くらい登録して1ヶ月くらい様子を見る
最初から人がいきなり多くくると、気をつけていても最初は必ずバグ報告が多いから
其れが落ち着いたら登録を1つづつ増やしていくといい
最初から3箇所登録するにしても1週間くらいずらしながら登録していくほうが良いよ

感触が良ければ最初に1箇所登録しただけでも連絡先をはっきりさせて置けば
他のフリゲ紹介サイトから登録の誘いがくる
特に突出してるわけでもないフリゲだと結局このあたりから先は出来栄えと運次第だから
あとは面白そうな感じがするスクショは重要かもしれない、二次創作の場合
何の二次創作なのかスクショ見ただけで解るようなシーンが好ましい

それとブログじゃなくわかり易いサポートサイトは作っておいたほうがいい
ユーザー側から見ると配布も、バージョンアップも、不具合サポートもブログだと
非常に解り難い、つくり手としては楽ちんなのでブログに頼りがちだがそのあたりは気をつけて



149 :143:2011/12/29(木) 19:27:46.21 ID:o6wuluB7.net
完成しました
感想とアドバイスを貰うスレでも書き込んだんですがここでも紹介させてください

【タイトル】戦国妖怪大合戦
【ジャンル】横STG
【使用ツール】ShootingGameBuilde
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/157015
【自由PR】かわいい系の弾幕シューティングです、感想もらえるとうれしいです

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 21:29:24.68 ID:XAtB6Sbf.net
>>149
後尾キャラで大剣を放つ時先方キャラに戻っちゃうのが大きなデメリットで
大剣の必要性がかなり少なくなってしまってると思う。
大剣がウリならもっと大剣を使いやすくした方がいいと思いました。

151 :143:2011/12/30(金) 01:43:33.54 ID:4cMxq8lO.net
>>150
プレイありがとうございます
このゲーム後尾キャラが非常に強いんですがゲームに慣れてくると後尾キャラでいるより
より多く大剣を発射したほうが高いスコアを狙えるようになってます
プレイスタイルによって大剣の見方も変わるのかなと思ってます

152 :104:2011/12/31(土) 18:30:28.68 ID:v5H3gv9B.net
コミケで配布してきて、そこそこ捌けました
もし、ここの方が来てくれたならありがとうございます

↓一応感想を受けて改良したところ
ゲームが単調→ステージ数を逆に減らして、ボスも1人追加して構成にメリハリをつけた
8面の左下の段差→登りやすくした
セーブ機能が欲しい→セーブではないが、ステージを選択できる練習モードを追加した
宝石を取った時に得点が表示されない→表示させるようにした

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 16:49:22.73 ID:YXObOjdd.net
このスレで公開されるゲームにツクール製が1本もないのは何故だろうか。
フリーゲーム紹介依頼スレ Part36
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1320674841/
↑のスレで紹介されるゲームはツクール製ばかりなのに

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 17:33:02.71 ID:NH1TyuMY.net
ツクラーはクソゲーしか作らないが
自分で宣伝するのはプライドが絶対に許さないので
他人が紹介してくれる体で自演宣伝するのがデフォです

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:49:11.44 ID:0bnUvvd/.net
自分で宣伝したらおまえら叩きにくるじゃん

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:54:56.07 ID:ETCHT5MI.net
それは、ツクールデフォ戦とかもってくるからだろう。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 19:31:07.33 ID:N9amlWmT.net
>>155
だな
アンチのおかげでツクラーは2ちゃんで名乗れなくなってしまったんだ
それが>>153への回答の全て

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 22:24:01.86 ID:YXObOjdd.net
最近の宣伝は自演ばかりで
叩かれるのを恐れず自ら自信を持って宣伝する方が寧ろ立派だと思う。
だから、このスレでツクール製でも自分の作品に自信がある人はどんどん宣伝するべきだと思う。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 22:39:02.80 ID:ongCPMAD.net
でもこのスレ宣伝効果ほとんどなくね?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:26:20.83 ID:ycdXj3Mn.net
自分で名乗って宣伝するならSNSやTwitterで十分
2chで名前出すとか痛い作者扱いされるだけで何のメリットも無い
むしろマイナス要素しか考えられない

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:04:52.83 ID:x8NSil/6.net
そうかな
2ch産のゲームとか結構あると思うけどな。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 15:08:31.33 ID:VjWR3cn+.net
で、それなら…とうまいこと誘い出して叩きに来るのはお前らの常套手段だろがw
昔2chで宣伝したらフルボッコにされたぞwww

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 20:34:45.45 ID:S75dN/2O.net
>>162
被害妄想ワロタw
このスレで宣伝してるゲーム見るとほどんど叩かれてないぞ
自分が叩かれたのは自分に問題があると考えるべし

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 09:01:58.88 ID:JlSzPriy.net
このスレ必要なのか?
この板はどのスレも作者が自作を宣伝するスレに見えるんだが。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:01:11.99 ID:wd+wSIUC.net
実際どのスレでも隙あらば作者の自演宣伝が行われているのだから
そう見えるのは仕方ない

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:37:48.63 ID:PTq18HUt.net
そんな事をやってるのはツクラーくらいのもんだろう。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18:35:31.06 ID:+H1LuGB2.net
自演で宣伝するより堂々とこのスレで宣伝する方が好感が持てる

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:02:13.33 ID:ka+kCNms.net
こんな所に宣伝効果があると思っている2ch脳作者には好感が持てません

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:18:40.65 ID:8GRFe4w/.net
同人シュー作ってる者ならこの板も見てるだろうになんでここで宣伝しないのか
意味ないって思われてるからだろ
フリーでも感想ないし、まして買う奴なんていやしないだろうよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:32:00.75 ID:+H1LuGB2.net
>>168-169
自分の作品が評価されないから
2chに愚痴を言いだす残念な作者の方ですか?w

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:48:01.43 ID:5h1qpPlU.net
>>170
叩きの餌を待ってるのが分かってるのに紹介するバカなど居ないw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:41:04.87 ID:gUvA4L2o.net
>>171
叩かれたくないなら糞ゲーを作らなければいいだけ
良ゲーならここで宣伝しても叩かれることはまずない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:47:07.81 ID:TsYab9ON.net
2chの同人ゲ板での良ゲーと世間一般での良ゲーは全く基準が違うから
結局こんなクレーマーばかりの過疎スレで宣伝するメリットが無い

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:53:20.38 ID:ThR2tqOM.net
この板関連での見てる奴の数って
面白いフリソスレまとめサイト>>>>>>>>>面白いフリソスレそのもの>>>>>>>>>>>>>>その他
だからこんなスレでの宣伝は意味ない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 01:46:09.86 ID:gUvA4L2o.net
>>173
このスレで宣伝されたゲームにクレームなんて付いてないじゃん
被害妄想カワイソス

>>174
あんなステマだらけのスレ見る気がしないわ
てか見てる奴の数ってお前の妄想だろ?
自分は作者が自信を持って宣伝できるゲームをやりたいから
作者さん達にはこのスレを活用してほしいと思っている。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 01:52:41.96 ID:9aIqABk+.net
つい最近まで自演って言ってたのが2,3日前からステマって言うようになってるのは食べログ事件の影響かなんかですか

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 02:02:24.85 ID:gUvA4L2o.net
>>176
↓スレ見れば分かるよ
【速報】シャフト、公式通販のアマゾンにやらおんのアフィ シャフト謝罪、web担当のミスとだけ ★57
http://hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/news/1325865633/

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 02:07:35.50 ID:tnv272kr.net
宣伝されるゲームが少なくても、
長い目でみてこのスレは残っていてほしい
ツクールゲームの作者こないかな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 08:42:52.98 ID:LvSaFf0X.net
ツクールゲーの作者だけど、ちゃんと見てるぞーw
でも今のところ2ちゃんで宣伝するつもりはないなー

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15:13:09.69 ID:pLgPi3MH.net
>自分の作ったゲームに自身のある人は
>このスレでどんどん紹介して下さい。

自分のゲームに自身のある人のためのスレなので
自信のある作者は来ませんw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 12:38:17.47 ID:wq+gz5rm.net
>>153
お前はバカだろ 何か勘違いしているようだな
紹介依頼スレは紹介依頼内容に沿ったゲームで紹介者が知っているゲームがあれば
教えるスレであって、ツクールだとかそうでないとかは全く関係ない
しかも、昔はツクール製が多かったのに対し、最近はツクール製以外の作品もチラホラ出てきてるから
>>153が知ってるツクール製の名前ばかり目につくだけで、実際はツクール以外の作品も紹介されている
あと、紹介者はあくまで「お、丁度依頼内容にあってるから教えてもいいかな」って思うやつが
善意でやってるだけで、そういう人は実際少なく「紹介してくれ」と言うだけで自分が紹介者側になる
という人間があまりにも少ないのが問題なんだよ 多分面倒くさいだけだろうけど
面倒臭いというのが理由じゃないとするなら、普段フリーゲームとかは殆ど手出さなくて
ニコニコの生放送で人気生主(笑)がプレイしていたりだの何かのコンテストの上位作品にだけ手出すような
にわかフリゲプレイヤーだから応えるに応えられないって場合もある

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:11:25.60 ID:T3mcRz3j.net
>>181
そのスレで問題なのは作者本人が
自分のゲームに当てはまる質問をして
第三者になりすまして宣伝しているとこなんだが。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 21:10:37.52 ID:k3LbWu5J.net
>>182
それはあなたが勝手にそうだと決め付けているだけでは?

自分はそこにプレイした中で合致するものを回答する事はあっても質問なんてしないし、
この時点でその理屈は破綻していると思う。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 00:59:04.65 ID:tJjqUQLZ.net
フ リ ー ゲ ー ム は 「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」 で 、 商 用 ゲ ー ム を 超 え る 。

世 界 最 高 フ リ ー ゲ ー ム 、「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」


かつてフリーゲームは、何度も商用ゲームというものを目指した。
しかし、それは実際には、商用ゲームを真似ただけの「商用ゲーム以下」のものでしかなかった。
だが、ついにフリーゲームが、商用ゲームをも超える時が来たと確信する。

このフリーゲーム界の名作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるゲームの頂点に、1本フリーゲームが降り立つのである。

PCという現行機でありながら、ドット絵を駆使した味のあるグラフィック。
多数のクリエイターが手がけたすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのフリーゲームは、史上最高のフリーゲーム・・いや、至高のゲームになるだろう。

超絶インフレSRPG大魔導大戦グランジス

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 11:11:52.39 ID:qL48Ys1q.net
>>184
ちゃんとコピペしろ

――――――さ ぁ ふ  え る が い い

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 11:27:49.07 ID:a0E8SMWo.net
作者訂正乙

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 03:14:42.43 ID:UIWHadOz.net
【ジャンル】建築せよ。
【URL】http://goo.gl/2dBpF

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 02:40:37.90 ID:wqNNpgeM.net
>>187
処理が重すぎてプレイ無理
もっと軽くしてくれ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:08:40.15 ID:IBoYnxqa.net
>>187-188
試しに数年前のPCでフルスクリーンにしてもやってみたけど、別に重たくもなんとも無かった。

作者に代わって >>188氏に言えば、
「もっと高性能なPCを用意してくれ」

これ、マインクラフトの影響で作られているのは明らかで、
技術的にも凄いと思うけど、今ひとつ何が面白いのかが良く分からないw

190 :188:2012/02/29(水) 00:31:54.68 ID:IMOpKrX/.net
自分のノートPC買ってからまだ4年だからそんなに性能悪くないと思うんだけどな
Sempron3600+ 2.0GHz
Radeon X1200 Series

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 17:48:54.46 ID:+b07dDnN.net
>>187
うーん、オレもどこが面白いのか全く理解できなかった
しかしオレ、釣りとかの趣味もやってみた上で全く解らなかった人間だ
それでも釣りは世界中で趣味の王道になっている
好きなヤツはハマるのかな、そうである事を祈る


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 22:38:45.44 ID:ZvXG5xkb.net
ジョブツリーシステム作ってジョブを設定してたら、なぜかジョブ数が70を超えていた
この先待ってるバランス調整を考えてそっとウインドウを閉じた

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:00:43.08 ID:7c+Fa6/X.net
このスレで紹介されてるゲームは自作プログラムばっかで
ツクール製が無い理由って
自作プログラムのゲームは本気でゲーム作ってるから
自分の作品に自信があるけど
ツクール製は遊び感覚で作ってるから自分の作ったゲームに
自信がないってことだろうか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:18:57.44 ID:VOxCO+aI.net
【タイトル】 Dungeons and Lost Myth
【ジャンル】 ファンタジーMMORPG
【URL】 http://www.d-lm.jp/
【作者が特に見てほしい内容】
昔遊んだウィザードリィとウルティマオンラインとデモンズソウルとモンハンを足して20で割ってブラゲ化した感じのゲームです
【自由PR】
昔、普通に会社でブラゲの開発運営担当してた実績あるのでゲームのレベルはそれなりだと思いますがどうでしょう?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 08:46:27.83 ID:PJtT0QP2.net
【ジャンル】STG
【使用ツール】VC++2008EE
【URL】http://dl.dropbox.com/u/63547657/STG1.03.zip
【容量】6MB
【作者が特に見てほしい内容】
どう見ても隙間がないような時でも、右クリックさえあれば何とか出来るところ。
【自由PR】
1面しかないSTG。操作系はFPSに近いかも。敵の弾を避けながら、カーソルで敵を狙って攻撃。
プレイした人は、大抵難易度が高いといっているので、難しいかもしれない。
でも、1面が最終面なので、仕方がない。そう思ってもらえたら。
あと、システムがちょっと複雑かもしれないので、Readmeは読んでほしい。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 11:09:09.39 ID:xxA7Os99.net
>>195
敵が中々倒せなくて爽快感が無いから
もっと敵のHPを下げた方がいいと思う。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:10:09.96 ID:jqqNUtIJ.net
【タイトル】 外食産業戦略
【ジャンル】 経営SLG
【使用ツール】 visual studio 2003 (C++)
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333515
【容量】216kb(圧縮)
【作者が特に見てほしい内容】 ゲームバランス、バグなど
【自由PR】よくあるお店屋さんSLGではなく、
ストラテジー性を重視してゲームデザインしてみました。
その結果、陣地取りゲームになってると思います。
ワンゲームが短いのと、グラフィックがヽ( ・∀・) ノ ウンコーがなのと
やたら硬いゲームタイトルが気になる。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 16:00:13.34 ID:4h4HKbq1.net
【タイトル】 外食産業戦略 β1.00.01
【ジャンル】 経営SLG
【使用ツール】 visual studio 2003 (C++)
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337410
【容量】899kb(圧縮)
【作者が特に見てほしい内容】 ゲームバランス、バグなど
【自由PR】ゲームとしても微妙な出来だったので各種訂正。下記の通り。
・AI追加。1社⇒3社
・AIアルゴリズム強化
・自動車のアニメーション
・効果音・音楽追加。
・ゲームバランス調整
・処理速度改善他

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 03:02:50.47 ID:7eYAWF/E.net
>>197-198 (※ 自分は >>198 しかやってない)
予備知識無しでやった最初は調子よく進んでクリアできたのだけど、
説明を読んでからは一向にクリアできなくなってしまったw

メニューを出した時にカーソル位置がマップに拾われて勝手にスクロールするのがいらいらする。
そこは抜きにしても、ツールバーにカーソルを持っていく時も勝手にスクロールしてしまう。
一番良いのは、右クリックドラッグでスクロールさせる形 (RTS にしばしば見られる形式)。

ゲーム的には経営ゲームというより陣取りパズルに近い感じがしたよ。
というのも、プレイヤーがやる事の中心が「出店場所決め」だからかな。
キャピタリズムとか海外の経営ゲームも色々やってきたけど、
これはある意味で斬新なタイプのゲームだと思う。

グラフィックとインターフェイスを洗練させて、
もっとプレイヤーが介入できる要素を増やすとウケそうだけど、
そうなると普通の経営ゲームになっちゃうかもね。ザ・コンビニみたいになるかも。

200 :198:2012/04/16(月) 20:30:09.80 ID:pX8svb0r.net
ヘブン状態!(^q^)
プレーありがとうございます。
スクロールの件は改善させていただきます。
試金石みたいな所もあって、なるべくシンプルなものを、と考え作ったものの、
逆に自分の中ではちょっと複雑になりすぎたかな?などと思ってました。
何らかの要素追加は世界観を潰さない範囲で考えてみます。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 07:56:39.81 ID:r9XYpfJZ.net
【タイトル】ウェディングドレスファイター
【ジャンル】マルチエンディングRPG
【使用ツール】RPGツクール2000
【URL】ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1550.html
【容量】59.2MB

【作者が特に見てほしい内容】+【自由PR】 
初公開から数年経った作品ですが、今回久しぶりの更新を"ふりーむ"でしたのを機会に
初めて"夢現"にも登録してみました。
しかし同時期に登録された他の作品と比べてあまりにも反応が無くてガッカリしています。

元々初公開の時から、ごく一部の人は気に入ってくれるようだけどほとんど多くの人からは
無視されているという感じでした。私としては一般的に多くの人が楽しんでくれると思ったので
何故そういうコアな感じになってしまったのか不思議でなりません。

酷評でけっこうです。「どこがプレイする気にならないのか」或いはプレイしても
「どこが感想を書く気にならなかったのか」を忌憚のないところでズバッと教えていただけないでしょうか。
夢現に誘導してしまいましたが、その宣伝ページも含めてどこに魅力が無いのか知りたいと思いました。

ちょっと過疎スレっぽかったので、この質問の為にageさせていただいたのをお許しください。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 08:46:55.70 ID:0Gpuk1y9.net
>>201
フリーゲーム紹介依頼スレッドでよく名前を見かけるゲームだね。
プレイヤー数は結構多い & 評価の高いゲームだというイメージがあるんだけどもw

wdf130.exe はいつかプレイしようと思ってダウンロードだけはしてあったのだけども、
無名かつファイルサイズが大きいものはダウンロードもしない事が多いよ。
最近は、サイズが大きい程無考えな作者 = クソゲー率が高いみたいなイメージが。

ゲームは未だにやっていないので用途は分からないけど、
これだけで 30MB も使う必要あるのかな。
           ↓
ウェイトレス・アドベンチャー/1-60.wav 15.375KB
ウェイトレス・アドベンチャー/1.wav    15.375KB

両方同じファイルにも思えるのだけど、せめて MP3 にできないのかなとか。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 10:34:18.32 ID:INKAQ4aW.net
今時数MB程度のディスク容量すら気にしなきゃならないような化石PC使ってる乞食は交通事故にでも遭って消えちゃえばいいのに……

204 :201:2012/05/23(水) 11:57:55.51 ID:kutVAVo3.net
>>202
早速の返信ありがとうございます。
実はその2ファイルは次作品のテーマ曲で、ある本棚イベントの時に
宣伝とネタを兼ねて流れる‥という風になっていて、今回の更新の理由のひとつです。
もちろん更新の本当の目的は幾つかあつた見た目バグの一掃と絵の描き直しですが。

RPGツクール2000では音楽ファイルはwaveとmidiしか使えないんです。
展開した時に30mMBはさすがに大きいかと思ったんですが、
最近ではかなり大きいものも多くなったのでいいかなーと。ちょっと甘かったかな‥

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 16:56:48.48 ID:vogQOZ3r.net
>>203
それはディスク容量の問題ではなく、DLするのにかかる時間に関係する
落とすのに30分も1時間もかかるような作品ならDL中断するプレイヤーが多いのは事実

>>204
2000は普通にMP3使えるぞ、っていうか使ってる
ver.upしたか?
公式からVer1.51落とせるはず

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 17:21:21.92 ID:kutVAVo3.net
.>>205
えっ、全然知りませんでした!?Σ(゚Д゚;)
というか今私のツクール2000のバージョンを確認したら、Ver1.07だって‥ orz

今回の更新まで2000の事は忘れていたのがモロに出てしまいました。
情報ありがとうございます、まずはVerアップを試してみて次の対応を決めたいと思います。

いずれにしろまだ他にも何らかのバグ報告などもあるかもしれませんし、
あまりたびたびの細かい更新もプレイヤーを惑わす事になるので、しばらくは今の版のままなのを
ご容赦いただきたいと思います。



207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:29:12.88 ID:vogQOZ3r.net
http://tkool.jp/products/rpg2000/index.html

Ver1.51にするとVALUEと機能が同じになる
新機能紹介の項目に描いてある部分が更新、MP3もこれで使用可能になる
注意点としては「戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更」の部分
アニメとピクチャ同時に使ってるイベントがあるなら気をつけたほうがいい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 21:11:43.17 ID:EV5RP2W2.net
>>205
いや、落とすのも数秒で終わるし、HDD も合計 10TB くらいはあるのだけども、
塵も積もればなんとやらで、やっぱりクソゲーには 30MB とか 100MB とか割きたくない。
(※ ウェディングドレスファイターがクソゲーだという事ではなく。これは両方残してあるよ)

でもって「今時〜」なんて言ってる作者に限って、
フリー音源を無考えにぶちこみまくったクソゲーを量産しているから困る。
調べてみれば、使ってもいない MP3 を大量に同梱していたりね。

-------------------------
以下、ウェディングドレスファイター。

三日目までやってみた感じでは、日数による行動時間制限のあるシステムは面白いね。
ただ、ブルーバレットなんかもそうなんだけど、この時点で相当プレイヤーを絞る事になると思う。
何も考えずにだらだらプレイしたいというプレイヤーが相当数いる為。

今の感覚からすると、デフォ戦 + ツクール標準 BGM + 標準マップチップは辛いかな。
あまりフリーゲームをやらない人なら良いかもしれないけど、初っ端から飽きた感が。
逆に言うと、作り込みが中々な分、その辺りが非常に勿体ない。

キャラクターの立ち絵などの絵柄は好き。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:27:44.22 ID:PSZ5rzlc.net
やるべき事が明確になっているのに更新の手間を惜しんだり
自分からアドバイスを要求しておきながら結局聞き入れない(理由をつけて後回しにする)作者はクソだって
ばっちゃが言ってた

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 01:55:07.20 ID:c5GHHzV5.net
>>207
とりあえずVer1.51にバージョンアップし、当該waveをMP3に変えてみました。
なるほど聞こえる!
変更注意点ありがとうございます、更新の前に必ず確認します。

>>208
デフォ過ぎて飽きた感じというのはツライですね。しかも弾かれる要素としては強力、それかな‥
自分としてはまだけっこう前半部のトンネルを抜けた直後の村辺りから
特に面白くなっていると思うんですが、それよりもっと前で捨てられてるとすると残念です。

>>209
単にファイル変換するだけと言ってもツールのバージョンアップで予想外の新バグが現れる事も
ありますし、現バージョンの安定自体もまだ未確定なので更新はもう少し後にしたいです。
ゲームの進行不能のような緊急バグではないので、ご容赦いただきたく思います。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 05:57:09.59 ID:9Yf48nYO.net
ウェディングドレスファイターはマップがRTP風なのが抵抗あって俺個人はプレイしてないけど、
紹介スレで名前をよく見かけるし不評も聞かないから、それなりに評価されてると思うよ
別に心配する必要はないんじゃない

ただ、今の時点で感想が付きにくいのは「旬を過ぎている」ってのもあるかもね
最新作じゃなくて結構前に公開した作品でしょコレ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 16:24:33.77 ID:c5GHHzV5.net
>>211
ありがとうございます。やっぱりRTPまんまの見た目が最初に手に取りづらくなるのかな‥。
このスレの>>1にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。

実はよくゲーム名でググってみたりするので、ネット上での評判は何となく判ります。
幾つかマイナーな場(特定のゲーム検索サイトや2ちゃんスレ等)では話題にしてもらっているようですが
他のところでは全く影も形もないという極端さなのがずっと気になってました。
例えば初公開の時から登録しているベクター(一番メジャーな登録配布サイトだと思っています)等では
5年間ひとつの投票さえ無いわけで。

前記のような話題にしてくれる場というのもたぶん同じような方が繰り返し書いて下さるんだろうと。
それはそれでもちろん嬉しいんですが、作者としてはなるべく広く色々な方たちがプレイしてくれる事に
期待してしまうんですよね。
その為の工夫をできれば次作に生かしたい、というのがここで宣伝してみた理由だったりします。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 16:59:44.24 ID:0SrnrsPX.net
コンパク金賞を獲得して実際にプレイした人からは好評価を受けている作品だが、最大のネックはRTPの多用よりキャラの見た目
まるでPC-98時代にタイムスリップしたかのような、もっさりとした古臭いキャラ絵を生理的に受け付ける人が今の時代どれだけいるのだろうか

まずこのゲームを手に取ろうとする段階で、かなりの人数がふるいにかけられているうえ
作品のリリースから数年が経過しており、この絵柄を許容できる人にはすでに行き渡ってしまったとも考えられる

新規ユーザーがダウンロードというハードルを越える所まで来る事ができず
必然的にプレイヤーの分母が増えず反響が少なくなっているのではないだろうか

214 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 18:00:39.75 ID:c5GHHzV5.net
>>213
やはり絵柄ですか‥。
先に、気に入って下さる一部の方も居るようだという旨を書きましたが、
そういう方たちでもレビュー文に必ず「絵は拙いが」「絵柄は古臭いが」「絵は人を選ぶが」
「この絵が気にならないなら」というくだりが入っていました‥。

この数年絵柄の工夫も重ねてみましたが、一度固まってしまったものを自分を納得させながら
改変していくというのは難しいですね。
それでも少なからず変わってきてはいるつもりです。次作では絵の不満も少しは解消できるかも‥
というのが、目下の一縷の希望なんですが。

>>214
ふりーむスレはいつも見ているのでツイッターの転載レスが流行っているのは知っていましたが
ついに私まで取り上げて来ましたか。光栄なような‥いやいや、もちろん迷惑なんですがヾ(^O^;)

まあツイッターのそれは本音ではあります。
物語の世界観が独立していて作者の苦労など見えない、作者が居る事すら感じさせないような作りこそが
本物なんじゃないかという。
だからここで私が「どうしたら注目してもらえるか」と必死な様子が滑稽だと転載者は言いたいのでしょう。

残念ながら反論はできません。でもダブルスタンダードでは無いつもりです。
自分ではまだとてもその域に達していないから必死なんですが、それを経て私の思い描く理想の作品作りに
たどり着きたいと思っている真っ最中なんですよ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 18:51:38.22 ID:9Yf48nYO.net
あれだ、注目されたきゃリメイクなりして、どっかのコンテストに出品すりゃいい
ベクター出してるみたいだけどレビューは載せてもらってる?
自信があるなら自薦してみてはどうか、認められればレビュー書いてもらえるぜ

自分が面白いと思ってても、世間にあまり広がらないのは作品がその程度だったって事でもあると思う
「DQを超える!」とか意気込んで絶対の自信を持って発売したオプーナが爆死したようにさ
「俺の作品は絶対に面白い、ただやってくれる人が少ないだけなんだ」だとそこで終わってしまう
自然に口コミが広がるような作品目指して頑張ればいいんじゃないの
俺は今そのつもりで作品作ってるよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:36:21.43 ID:c5GHHzV5.net
>>216
ベクターレビューの自薦、この間ずいぶん話題になってましたね。
ウェディングドレスファイターの登録の時、レビューの説明欄で自薦の文字を見て
そんなことが出来るのかとは思いましたが、ちょっと勇気が無くてできませんでした。
それに自薦では大して力にならないだろうと思ったので。実際はどうなんでしょうね

ベクターではともかく完全に埋没、プレイヤーのレビューも無いくらいですから、
当然ベクターレビューなんてしてもらっていないです。

それが作品の真の実力というのは確かだと思います。
どう言い訳しても"プレイする気にならない作品"になってしまったんだから。

今はまもなく完成の次作をどうしていくか考えています。
ウェディング〜についての考察も多くはその為。

作品内容についてこのスレで得た情報は、ファイルサイズの事も出ていましたが
それは適正な処理での結果ならやむを得ないとすれば、以下のようなことかと。

1.イントロ部分で音楽・マップ・戦闘等がRTPそのままで萎える。
2.絵柄が古臭くて萎える。

つまりいずれも見た目の問題である‥ということになりそうなんですが‥ うーん。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:01:52.66 ID:OeXKrmTc.net
ウェディングのストーリーは某スレの投票結果でベスト5に入っている
自信を持ってよいと思う

> きらら伝 (22票)
> セラブル (9票)
> 少年と、竜 (7票)
> 夜光蛾シリーズ (5票)
> ウェディングドレスファイター (4票)
> BBライダー  (4票)

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:14:42.15 ID:c5GHHzV5.net
>>218
おお、ありがとうございます!
"ストーリー"で括った結果ですか?某スレってどこだろう。
新旧折り混ざったラインナップや、投票・得票数の少なさに
ちょっと偏ったものは感じますが‥ヾ(^ ^;)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:19:37.98 ID:dvqn/OfM.net
きらら伝が1位ってどこのスレだよw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:15:06.86 ID:gRtJgItY.net
本当は>>218のスレとか紹介依頼スレで自薦しまくってるんだろ
それでも反応が無いのはしょせんそれまでのゲームだったってことだ
コンパク受賞作者って何でこんなに過去の栄光にすがってる奴ばっかりなんだろうな・・・

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:30:45.13 ID:De5oRAsF.net
↑こういう風に言われるだけだから、そろそろ消えたほうが良いと思うの
あまり作者ががっつくと、今まで築き上げた評価も一気に崩れかねない
せっかく作ったんだから反応を見たいってのは解らんでもないけどね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:53:24.04 ID:ki504aPS.net
>>221
うーん、でも過去の栄光って無かったんですよね‥(´д`;)
コンパク受賞はしたけど、当初から人気が出たという覚えがまったく無いし。
折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので
あれだけがせめてものハク付けなんです。

>>222
確かにちょっと出過ぎてしまったようで失礼しました。
自作の事でこんなに話してもらえたのは初めてなので調子に乗ってしまったかも。
参考になる意見ももらえたし、そろそろ引っ込みます。お騒がせしましたー。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 11:02:52.08 ID:32lJHsF6.net
>>212
>このスレの>>1にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。
>>223
>折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので
>あれだけがせめてものハク付けなんです。


面白さには自信があると言いながら、その一方でコンパク金賞しかウリが無いと言う
これがダブスタでなくて何なのかと・・・

その時その時で相手の言う事に調子を合わせて無難に立ち回れば
誰からも愛されて全てが上手くいくだろうという作者の生き様が
ウェディングドレスファイターにそのまま現れてる気がしてきた

婚約者と無事結婚して仲間にも祝福されるENDを迎えるためにはかなりの努力が必要だったように
誰からも愛されるゲームを作るためにも努力が必要

つまり待っているだけではダメだ
今すぐベクターに自演感想を書き込め、そしてベクターレビューに自薦してくるんだ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:46:40.99 ID:De5oRAsF.net
自演感想は薦められたもんじゃないぞw
レビュー自薦は正当な権利だから意味あると思うけどね
それ以前に審査を通過する必要があるが…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:54:33.08 ID:fPwcmuAB.net
2年以上前のゲームは基本的に話題になってない時点で、
自薦したりするのは、みっともないと思う
新作に力を注ぐべきじゃないかね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23:40:04.52 ID:T6ZhJu4h.net
申し訳ないけどツイピクとかで晒してる新作の絵も大して変わってなくね?
なんか小学校低学年あたりまでは喜びそうな絵柄なんだけど
PCでフリゲやり始める中高生ぐらいになると
もっと今風の絵じゃないとやっぱり見た目で敬遠される気がすんだよね…

228 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

229 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

230 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 03:50:50.68 ID:mSbt8D5i.net
動画で集まるのはゲームプレイヤーではないのだけども。

ブログのアクセス数ばかり気にしていて、
あらゆる手段を用いてアクセス数という表面上の数値だけを稼ぐ者がいる。

彼らはその数値ばかりを見て増えた増えたと喜んでいるが、
実際には自身の記事なんてまるで読まれていないというオチ。
それがアフィリエイトの為に作られたサイトなら、全く購入にも繋がらない。

莫大な広告費をかけ、クソみたいな商品をゴリ押しするとどうなるか。
その場だけ見るならともかく、最終的には自社の評価を下げる事になる。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09:21:58.81 ID:JN+Zf8/a.net
ツイッターコピペしてるヤツは告知に協力でもしてんの?
つぶやき内容も面白くないし、はっきり言ってスレチなんでよそでやれ


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 15:33:39.70 ID:YB6A6mLK.net
実況動画事情は知らんけど実況者にもゲームにも人気がないなら結局ほとんど見られないんじゃないの。
>>226の言うとおり、古い作品に興味持って欲しいなら新作で当てるのが一番だと思うなぁ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 16:50:05.52 ID:KZB6YYof.net
>>232
スレタイを良く読むんだ・・「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」だぞ
今流行のツイッター晒しのフリをした作者の宣伝だからスレチじゃないんだ・・・
察してやれよ・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 17:47:27.96 ID:XGUTpKcE.net
>>234
どう見ても宣伝になって無いよ。スレチ。

236 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:03:52.70 ID:zy850P7n.net
何か根本的に古臭いの意味が解ってなさそう
商業誌で描いてた期間も含めてかなり長い期間描いてたから急に絵柄を変えるのは
難しいのは分かるんだけどさ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:31:58.85 ID:LuBsLa0z.net
1980年代:http://blog-imgs-37.fc2.com/h/a/k/hakase8888/wingman.jpg
これを
    ↓  ↓  ↓
1990年代:http://neoapo.com/images/anime/1711/eb0baa208e9c8fd5be820933061d82e0.png
2000年代:http://i.imgur.com/H5kHd.png
この位に変えないと世間的には絵柄が変わったとは認識されない。

個人的にはゲームのキャラ絵なんて、ゲームさえ面白ければどうでも良い派だけど、
確かにウェディングドレスファイターの絵柄は昔風 (1988〜1993年頃の絵?) だと感じる。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:35:49.78 ID:U3cmTybu.net
高橋留美子とか30年以上前から絵柄ほとんど変わってないよね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:41:24.34 ID:n4M9rINZ.net
>>236
ずいぶん前から色々努力して改善されてる的な事をつぶやいてるけど
正直どこをどう見ても「絵柄」そのものは何も変わってないというか…
本人だけが認識できるようなナノレベルの変化はしているのかもしれないが
絵柄も服のセンスもこれだけ固まってると今さら変えようったって無理だろ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:54:25.89 ID:zy850P7n.net
ストーリーやシステムなどで勝負するなら必ずしも自作絵に拘る必要はない気もするけどね
顔グラや立ち絵なしでも面白ければ評判になるゲームはあるし

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01:22:08.71 ID:Jo54EsfC.net
俺もグラフィックは見なかった事にしてかろうじて耐えることは可能
だが今時ツクール2000のデフォ戦闘って時点で無理

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:21:48.19 ID:euw+tSwP.net
戦闘なしのアドベンチャーにする手もあるじゃん
ストーリーが面白ければ面倒な戦闘なんかなくてもいいゲームもあるし

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 15:03:15.85 ID:lwTJmgHv.net
2000のデフォならまだマシじゃないか
新作はもっと面倒臭いシミュレーションRPGツクール95製だぞw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 15:51:47.37 ID:euw+tSwP.net
えっ今時シミュレーションRPGツクール95でツクる人いるんだ
そもそもシミュレーション系がいまいちプレイヤーを選ぶのに
何故vxaceにしないんだろう?

246 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 17:13:32.00 ID:G8X9t1iz.net
ボンボン、コロコロ ← 今ココ(主要ターゲット、小学生低学年)
ジャンプ、サンデー、マガジン ←目指す所(主要ターゲット上記より上)

今風とかってより年齢層を意識した改変をしないと厳しい気がした

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 17:19:44.96 ID:euw+tSwP.net
いずれにしてもこのグラで客を集めるのは難しそう
何というかセンスがオッサンくさいし

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:00:57.67 ID:bvrO9cTG.net
並べてみると確かに変わってはいる
しかし前にも増して低年齢層向けにシフトしているという悲劇

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:03:03.04 ID:S+QoSkyC.net
並べなきゃ分からないのは変わってないと言い換えてもいい。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:37:56.12 ID:U3cmTybu.net
ググってみたらこの人元漫画家だったのか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:44:02.16 ID:4jZt5Tn6.net
>>244
シミュツク95じゃあジャンルや絵柄以前にツールで終わってるわ・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:30:43.66 ID:rM9vn5EM.net
しかも新作のウェイトレス・アドベンチャー(5部構成)は
Vol.1だけがフリー公開であとは有料なんだぜ……

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:08:14.66 ID:0fqnjdwg.net
なら、SRCを使えばいいね!

255 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 02:15:36.96 ID:SufYTAc6.net
たしかに基本システムと利用出来る素材の有無はでかいな

257 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

258 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

259 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

260 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

261 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

262 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

263 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

264 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 20:40:59.48 ID:SufYTAc6.net
以下いつもの作者が自分のゲームを宣伝するスレをお楽しみください

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:15:29.78 ID:dPM6db2b.net
フリー版ですらプレイして貰えるか微妙なのに有料とは…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:22:33.72 ID:pnlwZJt0.net
ヲチスレばっかだな、この板

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 23:45:05.97 ID:M59OZ21d.net
いちいち顔文字入れるのウザイな
中身がいい歳したオッサンだと思うとキモさ倍増w

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 23:59:20.91 ID:O3n3oSYl.net
ツイッター張る奴は何なの?

270 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 02:31:32.65 ID:gX5aV8e1.net
ここはもう駄目かもしれないな
いるかは知らんが、もしゲームを宣伝したい人がいたらもう一つのスレで公開した方がいいかもね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 02:33:29.18 ID:AtXteVMB.net
ツクール製が関わるとロクな事がない。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 02:41:14.82 ID:zkMzr/t/.net
>>271
いやもう一つあろうが、2つあろうがこの板に自ら晒しても何も良い事無い
登録制にポータルサイトなんて軽く10以上あるからそう言う場所で宣伝した方がいい
こんな板で宣伝なんかしても粘着が沸くだけでメリットが無い

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 03:45:50.32 ID:596cqwgL.net
しかしこれも全く意味が分からないな
ただツイッターのログを貼るだけで宣伝にも晒しにもなっていない
この弁当がうまかったというログを貼られても嬉しくも無ければ迷惑でも無いだろう

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 03:50:15.58 ID:t36Fbz4f.net
>>272
むしろツィッターが関わるとロクな事がない

>>274
スレ潰したいだけじゃね

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 03:58:49.97 ID:zkMzr/t/.net
関わってろくな事になってないのはTwitterではなく2chに入り浸る粘着様だろ
さら言えば見せること前提のTwitterなんだからTwitterに関わってる本人にはダメージゼロ


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 04:26:44.01 ID:AtXteVMB.net
>>275
しかし、荒らしに使われる粘着対象はいずれもツクール製の作者ばかり。

・ボトルネック
・サスケ
・柳葉竜兎
・西瓜
・臼井
・きらら
・礼門
・倉橋香里奈
・プーレ
・ひがしどら
・クロネコ
・河原朋美
・眼鏡侍   ← これはツクールは関係無いのかも
・わんべえ ← new

これらから見るに、その粘着屋は明らかにツクール関係の者だと思うのだけど。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 08:29:52.07 ID:Lba7SdSL.net
このスレで公開されたゲームは自作プログラムばっかだったのに
ツクール製が公開された途端粘着屋が来たよね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 08:54:56.96 ID:kMI9fwKh.net
何製がどうのこうのってどうでもいいけど
ツイッター転載を各地で続けてる荒らしって規制とかどうにかなんねーの

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 09:06:17.29 ID:oHSt2jLy.net
薬物取引のカキコでも削除しねーからなぁw

まぁ、でかいコピペだし幾らかサーバーを圧迫してるだろうから
削除依頼出せば対応してもらえるかもな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:25:08.11 ID:t36Fbz4f.net
しかもオチ対象ならまだしも、普通のつぶやきだから反応のしようもない
ただコピペ長くてウザイだけ
作者の宣伝に協力してんのかコレ

>>277
いずれも〜、って斬ってる割に「これはツクールは関係無いのかも」って
いきなり矛盾してるじゃねーかw
お前ツクール叩きたいだけだろ、自分の発言に責任持てよw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 12:40:21.52 ID:1QoBxrul.net
>普通のつぶやきだから反応のしようもない
>作者の宣伝に協力

身内の日常生活を優先的にピックアップする某馴れ合い総合創作情報サイト○リプレの事ですね分かります^^^

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 04:56:59.68 ID:RuNnqI0b.net
(U????)わんべえ @akibun
「フェアリーテイル」のテーマやストーリーは相変わらず深いな。ところがキャラはやたらと薄いのだ。
‥というか老若男女全て子どもっぽくてみんな同じ様な精神構造をしているように見える。
「大人のキャラクターが居ないこと」、ワンピースとの最大の違いはここにあると思う。
2012年5月31日 - 1:31 Tweenから

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 05:53:46.52 ID:47QKNJoD.net
>>280
犯罪がらみでも無いし
勢い3桁のスレがたった2つしかない過疎板でサーバーを圧迫なんて無いに等しいから相手にもされんだろうな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 06:48:29.23 ID:U2p1ec7L.net
スレに無関係な長文をコピペで長々と貼っているというのは
十分荒らしに相当すると思うがその辺からはどうかな
もっとも、同じ被害の複数の他スレが一緒に被害を主張しないと
一過性の事と思われてしまうかもしれないが

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 07:43:43.66 ID:8aTEuoU3.net
スレに関係無いと言うより、板に関係無い。
サスケとやらが同人ゲームだとは知らなかった。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 17:09:57.00 ID:PkMo0vRG.net
この作者ももうここを無視してるな
こういう事になってる事ぐらい知っているだろうが宣伝する気も反論する気も無いらしいw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 17:22:57.47 ID:eK12ldtj.net
そもそもここ過疎スレだからどうでもいいしな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:50:20.86 ID:JY8UYhRr.net
炎上マーケティングにも乗っかれないようなチキン作者じゃ埋もれていって当たり前だな
それなら最初から「少しでも多くの人にやって欲しい」なんて欲望を垂れ流さずに
現状で満足してればいいんだよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 14:38:36.37 ID:tGlbjBWb.net
ツイッター転載荒らし = 炎上ではない

炎上してるのは既にキチ行為をしていてアンチが付いている場合のみな上に
過疎傾向にある同人の製作系スレでは効果が薄い

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 14:43:04.56 ID:WhZ0ADFa.net
>>285
面白いフリーソフトスレでもツイッター荒らしは粘着してる

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 14:44:34.07 ID:WhZ0ADFa.net
ふりーむ批評スレにもいた
この感じだと他のスレも荒らしてるはず

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 23:39:20.88 ID:l8LxCZSv.net
フリゲ実況動画スレにもいたぞ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:50:56.76 ID:iGbPTqqH.net
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337092196/115

ツイッター粘着はこれを毎回貼ってるのと同一人物だという話をどこかで見た。
スレッドを読んでいる訳ではないので、その話に根拠があるのかどうかは分からない。

多分、自分の目に留まる荒らし = 全部同一人物に見える人なんだと思うけど。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 05:53:46.30 ID:V/n5KB6s.net
ウェディングドレスの作者は漫画はもう描かないんだろうか。
漫画の新刊が出たらこのスレを見た記念として買ってもいいな。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 06:03:26.54 ID:iGbPTqqH.net
>>295
これだよね。
http://homepage1.nifty.com/akibun/comic/seeing.htm
絵柄はこういうのはあっても良いと思う。

エキドナメタルソウルだってありだと思うし。
むしろあの絵柄はクリアするまでやったら好きになった。

ウェディングドレスファイターは、

・デフォ戦
・ほぼデフォマップチップ
・デフォBGM

でなければ、喜んでクリアしたと思うも…その辺りを外注する事も考えると良いかもしれない。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 07:06:36.15 ID:Z/tCBk0x.net
元から絵でなくキャラで見せる作家なんだな
漫画と違ってゲームの場合キャラの魅力はしばらくプレイしないと分からない
しかしゲームをしばらくプレイさせるには初めから一目瞭然の魅力が必要だ
それは絵のカッコ良さやかわいさかもしれないし
ハッタリの効いた掴みのストーリーかもしれないし
単に有名作家の作品だというネームバリューでもいいだろう
何かの理由で中盤までプレイした奴にはクリアしたくなるような魅力が分かるゲームなんだと思う

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:29:20.55 ID:YV4WYlAN.net
同人作家じゃなくて元プロとかなのか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:33:35.78 ID:aWeCjXKM.net
商業誌で描いてた元プロだよ
マンガの評判は全然知らないけど

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:35:08.03 ID:ZTj93TVe.net
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%AB%E3%81%BE%E3%81%95%E3%81%BF
これだな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 21:14:37.88 ID:V/n5KB6s.net
てかこの人少女漫画家なのか
同人なんて萌え絵を求めてるヲタ相手だから
漫画家続けて少女相手にした方が売れる気がするな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 21:38:03.20 ID:r+ozQJM2.net
少女漫画と言っても4コマやショートギャク系みたいだからな
あの分野は少女漫画といっても単独で女の子を惹き付ける力は弱い
他の仕事の兼ね合いを見ても少女漫画家ではなく4コマ作家の性質は近そうだが

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:39:41.09 ID:V/n5KB6s.net
少女マンガのギャグでもアニ横とか成功例あるけどね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:55:58.65 ID:QmWTWzXL.net
あの作者の本質は百合属性だから
商業ベースでの少女マンガは本当にやりたい事じゃなかったんだろ
だからこそプロの道を捨てて同人に走ったんじゃないのかw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 00:23:35.73 ID:N8h93fPm.net
この絵を使って百合で売り出すとか無謀にもほどがあるな
やりたくなくてもギャグ漫画を描いてれば売れてたかもしれないのに勿体ない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 01:52:32.97 ID:c2Bkz8Ob.net
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17687460
「マミさんのもう何も恐くない日和」閲覧数9099

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27530520
「ウェイトレスアドベンチャー/キャラ絵」閲覧数71

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 02:51:59.45 ID:8Fv+EQkp.net
仮にも元プロなのに二次創作の方がウケがいいなんて現実は厳しいな・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 12:31:05.22 ID:N8h93fPm.net
絵じゃなくてギャグで売った漫画家だからな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 15:05:25.87 ID:kVeN02fr.net
少女漫画家の漫画家寿命は短いって聞いた事があるな
少年誌はどうなんだろ?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 18:27:26.24 ID:YelbnD7R.net
パタリロって画風はそれっぽいが少女漫画か?
ものすごく長期連載してるよなw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 20:04:24.02 ID:oZzgdxsb.net
花とゆめは少女雑誌だしホモが出てくるから少女漫画じゃね?
20年以上続いてる少女漫画はエロイカとか王家の紋章とか、あと何かあったかな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 23:06:13.20 ID:2DMNqzHk.net
ガラスの仮面とかww

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 07:33:26.07 ID:2GNSg09y.net
>>306
登録日の違いがあるにしても9000と70というのは極端過ぎるな
ピクシブってのはそういう場所なのか?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 07:38:25.69 ID:0y4GCe7N.net
病人はヲチ行けよ

315 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

316 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:23:01.09 ID:V/eiMQDE.net
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 01:21:59.78 ID:6MDmVmD9
おもしろいシミュレーションRPG教えて下さい
はにょうと名も無き島はやりました

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 03:08:34.59 ID:exeCg7Hg
RUBY南界編
北界人神伝~ruby2~

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:01:44.92 ID:6MDmVmD9
>>18
すみません、シミュレーションRPGT95で作ったゲームは
戦闘のたびに画面が切り替わってテンポが悪いので、それ以外でお願いします

318 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

319 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

320 :中川:2012/06/09(土) 10:53:12.69 ID:Z69OhICJ.net
【タイトル】スーパーマリオファイターズ
【ジャンル】ファイティングアクションゲーム(対戦格闘ゲーム)
【使用ツール】2D格闘ツクール2nd
【URL】http://doctorwalui.shichihuku.com/index2.html
【容量】未定
【作者が特に見てほしい内容】
一番の見所は「キャラクターの個性」です。
実際の任天堂マリオスタッフじゃ絶対にマリオゲームに出さないような
オワコンのジーノ、ワリオキャラのアシュリーやシロップ、
更にネタ枠で実写映画のクッパ等コアなキャラクターが盛り沢山。
【自由PR】
現在は諸事情により前作、前々作は配信しておりませんが、
現在最新作の3作目を作成中です。
サイトのほうにある掲示板は一見ただの馴れ合い場にも見えますが、
ゲームに関する質問その他もろもろに使っちゃってOKです。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 12:12:44.74 ID:Uoi4PtR3.net
おつおつ

322 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

323 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

324 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 02:20:01.20 ID:yYEmPg9q.net
769 名無しさん@お腹いっぱい。==2012/05/31(木) 16:20:23.21 ID:NPObR4jE
あきまん曰く
絵がうまくならないやつはそもそも絵を描いてないだそうだ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 06:14:41.40 ID:U3pUFDzw.net
>>325
「何故か探し物は最後に探した場所で見つかる」くらいの話。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 06:56:05.07 ID:LjnoDUvz.net
しかし、あきまんとあきぶんは随分差が付いてしまったな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:57:17.42 ID:tAx9EEru.net
誰うまwwww

329 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

330 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

331 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

332 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

333 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

334 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 19:14:10.78 ID:3uAFknhH.net
3ヶ月前に書き込んだときはもっとすっきりしたスレだったのに、いつの間にか・・・。

【タイトル】 Campers & Treasures
【ジャンル】 RPG or SLG
【使用ツール】 VC++
【URL】
紹介動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905
サイト
ttp://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/tabikumo.html
【容量】 4.3MB
【作者が特に見てほしい内容】
ゲームバランスと、ゲームシステム
【自由PR】
絵も音もない超絶地味ゲーなので、そういうのが耐えられる人だけ触って欲しい。
基本的にひたすら装備品集めてキャラクターを強化してラスボス倒すゲーム。
自分でやってる分には面白かったので、そこまでクソゲーではないと思いたい。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 13:19:40.42 ID:hTgFQd1s.net
>>335
やってみた
画像をカスタマイズできるのはいいんだけど、こういうのは
あらかじめフリー素材などを組み込んでおいたほうがいいと思う

スペースを押して戦闘を進めるのはゲーム内で説明してくれw
それと装備管理画面でドラッグして装備するのも始めは気がつかなかった
と思ったらヘルプに書いてあったのね。
戦闘中は高速化が欲しい
こういうチマチマやるゲームは好きなので
UIが洗練されたらまたプレイしたい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 15:13:25.25 ID:mbcNYGke.net
>>336

どもども、感想ありがとう。
フリー素材は、確かにそういう方法はあると思うものの、やっぱり気が引ける。
DXライブラリとフォントはありがたく使わせていただいたけど、これらははっきりと「商用利用しても構わないよ」と書いてくれてるから気が楽だ。
やっぱり、フリーソフト素材向けに作ってるかもしれないしなぁと思うと、なかなか・・・。

操作系はね、確かにちょっとオリジナルの部分があるから取っつきにくいかなとは思った。
だから操作説明動画を用意してみたんだけど・・・やっぱりそんなもん見る気しない人の方が多いよねw

戦闘の高速化は多分できないと思う。最初は選択出来るようにするつもりだったから不可能ではないものの・・・ちょっと都合の悪い部分があって。
まぁなんにしてもちょっとずつバージョンアップするだろうから、そのうちまた触ってみてくれるとありがたい。

338 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 15:56:13.15 ID:s+lt2vn7.net
まだこの晒し続けてたのか
それにしても食い物とアニメの話しか無いじゃないか
晒しを認めるわけじゃないが
せめてゲームに関係したことだけ選ぶとか出来ないのか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:27:28.21 ID:AL2r7fy4.net
それが出来りゃこんな馬鹿げた事してないって

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:49:23.14 ID:RBb0Lz4u.net
おっぱいまんじゅうの人じゃないかw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 21:54:53.40 ID:ZEgFmP6m.net
ツイッターが流行って面白いと思ったのは
相互フォローを含めたresのやりとりで意外な人たちで交流があるのを知る事
当たり前かもしれないがゲーム作者同士はやっぱり仲が良いんだろうな
自分はツイートそのものよりその人のフォロワーとかを眺めるのが好きだ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:45:36.89 ID:kavGz6p4.net
ストーカー乙

344 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 20:58:57.40 ID:vgie1uEh.net
ここって、非電源ありなん?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 23:00:19.89 ID:3zNg1H/M.net
非電源は卓上ゲーム板じゃねーの

347 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

348 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

349 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 16:24:36.64 ID:aDh519z9.net
Twitterてのはほとんど愚痴をこぼす為の道具って感じだな
世間的には政治やら事件やらにブツブツ言うのが主流だがあれも結局は愚痴だ
それを時々きつく言い過ぎる失敗をする奴が居てそれが炎上と呼ばれる
こんなものが画期的な最新コミュニケーションツールなんて誰が言い出したんだ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 18:20:24.45 ID:sgvQNZ/r.net
それですら愚痴でしかない

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:14:24.03 ID:RyFT+1Re.net
最新鋭のバカ発見器として画期的だったんだろう
言わせんな恥ずかしい

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 03:05:16.50 ID:GECVsM7c.net
>>350
ツイッターをやると時間がもったいない
ということを学ぶためのツール
こんなもんやってる暇があったらちょっとでも自分の技術を磨いたほうが
いくらかマシだ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 17:23:38.43 ID:Qlamxl3X.net
Twitterは単なる時間喰い虫
創作クラスタとキャッキャウフフしているだけで作業が進んだような気分になる幻覚ツール
しかし実際の作業はほとんど進んでいないのに疲労だけはそれなりに蓄積していく悪魔のツール

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 18:17:30.58 ID:RzM7IUGY.net
>>354
しかしそう言ったら2ちゃんも大して変わらないと思うけどなw

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 23:02:51.10 ID:cyIHCDi/.net
「ソーシャル疲れ」・・・ツイッターやフェイスブックで、ストレスをため込んでいる人急増
http://himasoku.com/archives/51695350.html

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 01:12:05.35 ID:s8tE9frx.net
自分の場合ネット歴はパソ通時代からと長いが
現存するサービスで言うと

・自サイト+掲示板
・2ちゃんねる
・ブログ
・mixi
・ツイッターの順に始めていったな

で基本的に新しいのを始めるとその直前のものが疎かになる
アカウントとかは残っているがほとんど放置状態になるわけだ
しかし唯一2ちゃんだけは昔も今も全く同じペースで入り浸っている

現在の自分のネット活動はツイッターと2ちゃんだけ
このままだとまた何か新しい事を始めるとツイッターを捨てる事になるわけだが


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 01:27:23.18 ID:s8tE9frx.net
そう言えばネトゲのMMOなんかもコミュニケーションツールと化しているな
MMOは色々なものを匿名キャラとして半年から1年単位で渡り歩いてる感じだ

359 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 02:05:37.99 ID:s8tE9frx.net
別に我々はツイッター晒しに反応しているわけじゃないんだが
ご苦労な事だ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 14:04:35.04 ID:Cjawzks7.net
作者乙

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:06:41.11 ID:s8tE9frx.net
ほんとにゲームの話書かないな
製作はしてるんだろうか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:23:17.06 ID:hpcpnnhp.net
ウェディングドレスファイターの人まだここ見てるかな
今からでも遅くないからSRPGツクール95だけは勘弁してください
プレイする側からしたらあの単調な戦闘を繰り返すのは耐え難い苦痛

前にサイトから新作の体験版みたいなのDLしてみたけど
頭の弱い魔法使いの子が加入するステージと
その後の宿屋パートみたいな所で投げ捨ててしまった
RPGツクールでもXP以降ならスクリプト素材探せばあるはず

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:36:56.94 ID:qJ2HrbEN.net
歳いった作者は頭固くなってるからもうムリだろ。
批判や酷評も受け付けますって言うタイプは、大抵表向きのポーズだけ。
元プロ漫画家とか、コンパク金賞のプライドってのもあるんだろうけど
いざ改善点を指摘されても、色々言い訳して結局改める気なんてないんだから。

それなら最初っから他人の顔色窺わずに好きなようにツクれよと思うし
大衆の人気が欲しいなら大衆の声を取り入れろよと思う。
ツクる姿勢がどっちつかずだから、生まれたゲームの評価も中途半端になるのは必然。
自分の方法論にこだわるあまりブレイクスルーできない作者は時代に取り残されて消え行くのみ。

365 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:02:03.31 ID:l7ifHi0Y.net
お久しぶりです。ウェディングドレスファイターの作者です。
今でもここは巡回してますよ。何しろ例の事(次発言)もありますし‥ (^ ^;)

あまりちょっとした事に口出ししてもうるさいだろうと引っ込んでいましたが
今回は名指しで具体的なご意見を頂いたので、ちょっと。

>>363
SRPGツクール95、私自身は昔のFEを思わせるこのインターフェイスが好きで、
このツールで作られたフリゲ(エルディア大陸戦記・ヴァタノーザ戦記・
SPIRIT FIREなど)のファンで自分もこういう感じで作ってみたかったというのが
動機でした。しかし、ツールとしてここまで評判が悪かったとは‥。

でも実はここに来て、ゲームの進捗が既に90%以上(推定)に達してしまっているんです。
さすがにここから振り出しに戻っての仕切り直しはツライと。

他の新しいツクールでSRPG向きのスクリプト素材が出ているだろうという情報、
ありがとうございます。
また当たり障りのない返答でガッカリさせてしまうかもしれませんが、次作以降に
生かしていこうと思います。
私としてはゲームはこのSRPGというスタイルが一番好きなので、またこの形式の
製作を続けていくつもりなので。

>>364
耳が痛いです。おっしゃる通り他人に意見を求めておいてそれに答えて頂きながら
取り入れようとしない頑固さは、大きな欠点なんでしょう。

ただ自分としては色んな方の色んなお話を聞いて、その中で自分に利用できる
落としどころが無いかという模索のつもりなので、必ずしも聞かないわけでは
ありませんし、しばらくしてから実行してみたりもするわけです。

そうしたどっちつかずの中途半端な姿勢に反感を持たれる方もあるでしょうが、
私はアドバイスというのはそうして自分に取り入れていくものだと思っています。

それが口先だけになり、やっぱりただ自分の方法論に固執するだけ‥という事に
ならないよう気をつけていきます。

           ‥と、これがまた口先だけになってるとマズイんですが ヾ(^ ^;)


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:03:16.48 ID:l7ifHi0Y.net
久しぶりに戻って来たのでついでにもう一つ。

うちのツイッターログがここを埋め尽くしている件、住人の方にはご迷惑を
おかけしています。もちろんこれは私ではありません。
心苦しく思いますが、こちらからはどうにもしようがない事をご理解ください。

なぜ私が選ばれたのか、応援のつもりなのか叩きのつもりなのかさえも
判りませんが、貼り続けている方に一度だけ呼びかけます。

基本的に私はツイッターではたまに身辺の雑談を書く程度、他の作者の方とも
あまり絡みませんし、今後も面白い展開は一切無いと思いますよ。

私としても公開しているログの範囲がちょっと広がっただけで(たぶんこのスレの
人口も大して多くないでしょうし)特別困っているわけでもありません。
手間がかかる割りに徒労に終わると思うので、早めに手を退いた方が
いいんじゃないでしょうか。

なお今後はこうした呼びかけも、このスレ・ツイッター併せてもうしませんので。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:28:30.22 ID:xscE8Dqm.net
コピペ荒らしに何言ったって無駄
誰も相手にしてないのに延々と貼り続けてる辺り、何かプログラム使ってるんだろう
一番の解決方法は荒らしにエサを与えない事
ツイッター辞めろとは言わないが、落ち着くまで暫く休止してみたら如何か

尚、この書き込みに対して返事は不要

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 17:18:15.27 ID:0l1mMUEJ.net
>>367
ツイッターコピペが手間のかかる割りに徒労に終わってるのは
わんべえさんのグラフィックコピペ切り張り使い回しに通じるものがあるなw

自分的には楽してるつもりが実際にはすごく面倒な手順を踏まずに居られない人もいるという事が身をもって分かってるはず
そのやり方からは手を退いた方がいいんじゃないかと言われても今さら変えられないのと一緒じゃないんでしょうかw

370 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

371 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:04:38.86 ID:Yd+ZpIcU.net
わんべえさんの絵は絵柄とかそれ以前の問題だと思う
ていうか漫画家時代より下手になってるよね。安定感がなくなったというか。

まあ絵はいいとして、SRPGツクールはちょっと…
2000でSRPGのシステム作ったほうがいいんじゃないか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 15:14:27.60 ID:4pw7rLXQ.net
単に絵として見たら今の方が上手くはなってるんじゃないか
サイトで見られる漫画の中でカラーのは最近描いたものばかりだ
でもゲーム用の絵を見ると漫画用のと違って動きが無い固い絵に見える
イラストって事にこだわり過ぎている感じがする

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:42:13.87 ID:tWkHXjmG.net
確実に言えるのは圧倒的に萌えが足りない
SRPGツクールでもプレイしようと思えるほどモチベが上がらない

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:02:01.93 ID:CjTxz8io.net
SRPGツクールはないなぁ
どっかの作者は友人につまんないと一蹴されて
一から作り直したらしいね。それが大ヒット
絵柄を変えるのは難しそうだし塗りだけでも変えてみたら?
原色であの硬い塗りは古臭さ倍増させてる

376 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 10:48:37.87 ID:DPOf9wCn.net
RPGツクールでSRPGのシステム作るのってそんなに難しいかな
割と初歩的だと思うんだけど

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:18:07.57 ID:3zR6hJca.net
自分の都合ばっかりでプレイヤー軽視してるように見える


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 15:03:34.54 ID:M+ls/PKT.net
昔の名作ならともかく今更SRPGツクールで製作したところで
誰もプレイしないんじゃないの

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 15:30:06.37 ID:bBKnLbM1.net
>>378
フリゲなんだし、そんなん作者の勝手だと思うけど
金貰ってるならともかく

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 15:34:08.12 ID:q8a7DXie.net
楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか
作者は内容が分かってるからテストプレイも効率的にこなせるんだろうけど
手探りでジワジワ移動しながら会話イベントやらされるプレイヤーの身になって考えた事なんか一切無いだろ

もう90%出来てるから今作はこれで通すって言ってるけどウェイトレスってシリーズものじゃないのか?
シェアにする2部以降も全部SRPGツクールで行くって事?

なんかもう頭が固いとかそういうレベルじゃない気がしてきた
この強いこだわり行動はアスペだろう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:23:46.51 ID:3zR6hJca.net
>>380
そりゃ普通はそうだよ
でもこの場合は一般向けに改善したくて>>201で意見を聞きに来たんじゃないのか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:08:03.99 ID:aQWdvfQX.net
>>楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか
>>381
それはSRPGツクールを使っている限り仕方が無い
他のやり方の選択肢が無いんだから
だからこそ他の一般的なRPGツクールにSRPGシステムを組み込んだものの方が向いてるんだが
しかしそれだとかなりの知識、技術力が必要になる

配置された敵に隣接して戦闘というSRPG形状のシステムそのものより
バランスの良い戦闘式の設定や敵ユニットの行動アルゴリズムとかを作る方が難しい
そこまで親切に準備してくれている素材スクリプトはそう無いだろう
その辺の基本が既に完成しているところに今でもSRPGツクール95を使う意味は一応あるんだよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:28:07.97 ID:FtCEvOJl.net
一般受けしたくて意見を募ったのに、ことごとく跳ね除けた挙句
作者の勝手です(キリッ)とか鬼畜すぎるだろ・・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:51:53.70 ID:88EABi7p.net
やー、まあ作る人の好きにすればいいんだけどよ、
なら、もう「どうして俺の作品は人気でないんだろう」みたいにこぼすなよってことだな
「ありのままの俺を愛さない世間は糞だ」みたいな葛藤は思春期に済ませておいてくれ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 17:47:30.27 ID:Uz+u/3C1.net
 簡単作成ツールと画像の力を借りてなんとかできた作品です。
 謎めいたキャラを作りたくて、また絵画好きからこんなゲームになりました。
 ジャンルとしてはAVGですが、文章はほとんどなく画面クリックゲームという感じです。
 すぐに終わるのでよければプレイお願いします。

【タイトル】 ルロオホウロウ
【ジャンル】 AVG
【使用ツール】 シナリオくん
【URL】 http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine93319.zip.html
キー:dl
【容量】 zip 42.7MB フォルダ 82.7MB(ツール上の都合)
【作者が特に見てほしい内容】
 わかりやすさ、絵画の世界観、演出

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:39:39.44 ID:XTDeEyoI.net
>>386
いきなりフルスクリーンモードはやめてくだち!
ルロオ本人の切り抜きが雑でぎざぎざしているのは頂けない
背景は名画なだけあって美しい。選曲も良い
雰囲気は好きだが如何せん不親切
ヒントが出た直後に強制終了はやる気が削がれる
せめてやり直す選択肢がほしい
ルロオがいる場所だと音が鳴る仕様も始めは気がつかなかった

4枚目で挫折してしまったので続きがどうなるかわからんが
もう少しUIと演出に拘ってくれれば美しい世界観が出せそうな気がする

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:26:08.12 ID:FIgg33Sq.net
シナリオくんって初めて聞いた

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 16:29:26.78 ID:AdH2w2gf.net
>>386
正直ゲームとしてあんまり面白いと思えないな
名画の中に主人公(?)が隠れるという発想自体はいいんだが
ゲーム性としては単なる間違い探しや運次第の画面を適当クリックみたいで大して楽しくない
何かもう一工夫しないとせっかくのアイデアが生きないと思う

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 17:34:53.73 ID:0i8ufI0n.net
>>387
ウィンドウモードができたと思いますので修正します。

うかつでした。自身がやり直し大嫌いなのにそんな仕様にしてしまうとは。
なにか考えてみます。

あ、書き忘れてましたが全10ステージ(絵画だから10枚?)です。
これも最初に書いておいたほうがよかったのかも。

絵に関してはご勘弁を;;

>>389
もう一工夫ですが・・・難しいですよね。
適当クリックの繰り返しにならないためにはどうするかですよね。
考えてみます。


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 18:07:45.12 ID:yDOqIJ/S.net
>>386
2番目のステージで止めた
確かにミスしたらスタートからやり直しはかなり面倒
絵画の世界観は悪くないけど自作?の画像の処理はもっと丁寧にやった方がいいな
絵や演出に拘るならなおさら
グラフィックソフトは何使ってるのよ?

こんな感じのゲームならパラフラとかでもいい気がする

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:49:19.74 ID:sih9noDR.net
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine93341.zip.html
キー:dl

ルロオホウロウの再upです。
・ウインドウとフルスクリーンを選択できる
・三回までクリックでき、その後答えを出すようにした(終了はせずそのまま続行)
・絵の周りのジャギをできるだけなくした

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 17:31:32.20 ID:YFSkUeYY.net
青鬼ver7.0マダー?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 17:38:45.26 ID:Lbra/mFC.net
>>392
ウィンドウモードでプレイしようとすると
16bitカラーでお楽しみくださいって出てプレイできない。
フルスクリーンでプレイすると
画面がちらついて見にくい。
windows7です。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 18:55:44.04 ID:FyGp3mff.net
今年の5月頃から作ってるノベルゲー
http://www.infinity-s.jp/products/novel/development/


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 12:52:54.39 ID:rjSp0ejp.net
>>395
なんか機械みたい効果音が聞こえるけど
BGMの一部?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:18:03.90 ID:+Q2wJ/U9.net
>>394
自分もなりました。
ツールのマニュアルによるとdirectxの関係らしいです。
ハードウェアアクセラレータを最少にすると直るらしいですが、他のソフトを
起動するときに元に戻さないといけないらしいです。

なので、どうしても気になるなら右クリック→プロパティ→設定で16色に
してウインドウでプレイをお願いします。

>>395
やりました。
絵も背景もいいですが、特にbgmがいいですね。
萌え豚目線から言えば、文章が流れる緑の背景が女の子の
スカートや水着を隠してしまっているのがちょっと気になりました。
もう少し透明度のある背景になればなあと思いました。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:33:22.51 ID:mMqPtNvz.net
>>392
親切仕様になって前よりずっと良くなった
しかし後半はヒント出されてもクリックする範囲が小さすぎて結局見つけられず…
オチはテラメトロポリタンミューアムwと思ったがこの哀愁漂う世界観は良いね

映像と雰囲気特化なら、シナリオくんよりflashかArtemis Engine
その他ツールを使ったほうがいいんじゃないかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 01:29:35.81 ID:rar3YM5Y.net
>>386,392
・どういう「ゲーム」なのが分からない (これについては >>389 氏と同様)
・フルスクリーン時、ゲームを途中終了させる方法がない
 (ウィンドウ表示でも閉じるボタンに依存している為、右クリックでメニューを出すなどした方が良い)
・クリックにシステムに割り当てた音(一般の警告音)を使っているのが「非常に」頂けない。
 (皆が同じ音を設定しているとは限らず、警告音はあまり聞きたくない)
・いくらなんでも、内容に対してファイルサイズが大きすぎる。サンプルレートを下げた方が良いのでは?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 07:41:59.64 ID:rVBWoZqL.net
警告音は不快つーか、心臓に悪いよな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 15:32:53.32 ID:AxmEH1rP.net
>>398
哀愁漂う世界観>ありがとうございます。

ツールについては、自分はツクールでさえ丸投げしたくらいで、そんな自分でも
シナリオくんなら大丈夫だったので作れたんです。
なので甘えかもしれませんが他ソフトはとても無理です。
自分でプログラムを組んで作っている人はほんとにそういうのが好きなんだろう
なと思います。

>>399
忘れてました。ESCキーで終了できます。
サンプルレートとはbgmのことですね。調べてみます。

エラー音や画面がちらつく問題ですが、ツールのサポート掲示板に質問し
ましたので、作者からの返信があればまた書き込みます。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 15:48:07.70 ID:/kedhxE4.net
>>401
ParaFla!はどうだろ?
高校生位でも作れているようだが

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:17:21.51 ID:cXJVx/eV.net
開発ツールを使うなら初心者は出来るだけメジャーなものを使うのが無難だな
プレイヤーの動作的な意味でも、製作ノウハウがネット上に多くあるという意味でも

吉里吉里やNスクは難しすぎるとしても、他にも色々有名なものはある
その中ではyuukiノベルというのが非常に簡単で表現力があると評判だ
これでシェアウェアを作ってるサークルもある
もちろん吉里吉里やNスクのような自由度は望めないが
シナリオくんよりは色々出来るんじゃないかな?


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:07:29.48 ID:AxmEH1rP.net
>>399
>>400
返信きました。
グラフィックボードがあってないようで、セーフモードで再起動を試してください
とのことです。
なので、クリックによる居場所を当てるゲームという路線そのものを変えた
ほうがよさそうですね。
容量については、ファイル縦横の大きさを小さくするか、モノクロで保存すれば
絵のファイルは小さくできそうです。

>>402
paraflaってアニメーションソフトじゃなかったですか?ゲーム製作もできたのでしょうか。

>>403
三つとも既見ですが作りやすさではやはりシナリオくんがいいんですよねえ。




405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:24:01.97 ID:T0dsrnIi.net
いつからここは作者の選んだツールに難癖つけるスレになったんだ?(・∀・`;)

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:26:38.53 ID:/kedhxE4.net
>>404
paraflaはフリーゲーム、特に脱出系などに良く使われているよ
パラフラゲームでググればたくさん出てくるよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:47:03.81 ID:fm2YgbqG.net
まあ明らかにそのツールだけで避けられる類のものを使うのが好きなマゾなら好きにすればいいって
ただ、それで大多数の人間にゲームがスルーされてもぼやくなよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:04:33.55 ID:mMqPtNvz.net
折角作ってもツールが足引っ張ってちゃ勿体ない

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:18:52.15 ID:bbmYe0kf.net
何故か微妙に操作性の悪いツールを好んで使う作者っているよね
フリーで使いやすいのが他にもあるのに

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:26:19.26 ID:Ojh7qewI.net
>>406-409
一つのツールに固執するのはよくないので、パラフラも併用して
作っていきたいと思います。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:37:32.20 ID:CXEV53Zi.net
フラッシュでゲーム作るのはけっこうハードル高いよ
その代わり自由度が非常に広いっていう事
だからパラフラで作れたらもうシナリオくんは必要無い

今まで挙がっているツールの中で最も簡単で自由度が無いのがシナリオくんだろう
何作か作っていくうちにはそれを卒業していくのが望ましいって感じかもね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 04:54:28.46 ID:fhhjBntn.net
ルロオホウロウと同様のものなら、HTML5(canvas)でもいけると思われる。
クリッカブルマップを使えば、それ以前のHTMLでも可能には可能。

HTML5の練習には良いかもしれん。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:34:55.86 ID:e1NwbpEa.net
【タイトル】鉄道事業戦略
【ジャンル】鉄道経営SLG
【使用ツール】VC++2008 Express
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032 pass:rail
【容量】567KB
【作者が特に見てほしい内容】バグなど
【自由PR】
ゲ製板には公開していますが、より幅広い意見を聞かせていただきたい
と思いこちらにも宣伝させていただきます。
A列車のような箱庭の中を電車がちょこちょこ動き回るようなものではなく、
乗客の目的地を考えて線路を敷きダイヤを設定するゲームとなってます。
バランス調整はまだあまりできてませんが、
バグ報告やご感想いただければ幸いです。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 02:19:53.29 ID:Qt8R1Vhv.net
>>413
ダウンロードできないのは自分だけ?

415 :413:2012/08/23(木) 18:19:33.54 ID:FNdPctM3.net
今試した所、何回かやってようやくダウンロードできました。
どうもサーバーが不安定のようですね。
何回か試してみてください。
駄目なようでしたら別所に再うpします。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 01:16:09.17 ID:roG472xG.net
>>415
何回もわざわざ試さないとだなんて
誰もダウンロードしてくれないと思うぞ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:08:20.36 ID:oClat1/4.net
それほどのサイズじゃ無いんだから普通に自サイトに置くのが一番簡単だと思うんだが
わざわざアップローダとかを使うヤツは2ちゃんを警戒してるって事か?
しかし同梱テキストなんかに自サイトURLを書いていたら結局意味無いと思うぞ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:58:58.69 ID:eNOZL5Qi.net
普通にDLできたよ
Axfc UpLoaderは素直にDLできないときがあるからなぁ…
正直他のうpロダのほうがいい

419 :413:2012/08/24(金) 12:45:39.79 ID:T+jIUJ6g.net
スミマセン。
自サイトはあるのですが、こっちもレンタル鯖がメンテ中でして。
一応、繋がりはするのですが、メンテ終了の公式アナウンスがまだないです。
ちょっと別所探してきます。取り急ぎ、自サイトのDLページ貼っておきます。
http://overload.if.land.to/download_iu.html

420 :413:2012/08/24(金) 19:37:26.31 ID:T+jIUJ6g.net
別所にうpしました。passは同じくrailです。多レスすみません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3347065.zip.html

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 02:26:17.15 ID:k5zFhv5p.net
>>420
やってみたけど難しくてよくわからんかった

422 :413:2012/08/25(土) 11:37:36.49 ID:pa96ZYG3.net
確かに、少々とっつきづらいかもしれません。申し訳ないですorz
クローンゲームではないので似ているゲームを例示するのが難しいですが、
強いて言えば、昔光栄から出ていたエアーマネジメントが
ゲームシステム上一番近いかなと思ってます。

攻略は難しくはないと思います。バランス調整も甘いですし。
・乗客は基本的に最短経路で乗車する。
・集客範囲は駅から3マス以内。
・住宅地から工場・ビルへ通勤する。
・商業地間や住宅からレジャーの客もいる。
・工場やビルへの通勤に便利な場所は住宅地が発展する。
manualにはもうちょっと詳しく書いてありますが
この辺りは感覚で理解できるかと思います。
通過設定や高速線路は現状マップが狭いこともあり、
あまり効果はないのが実情です。

423 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

424 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

425 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

426 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

427 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

428 :413:2012/08/28(火) 20:06:43.00 ID:2OVYHLCu.net
【タイトル】鉄道事業戦略
【ジャンル】鉄道経営SLG
【使用ツール】VC++2008 Express
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361078.zip.html pass:rail
    http://overload.if.land.to/download_iu.html
【容量】572KB
【作者が特に見てほしい内容】バグ・ゲームバランスなど
【自由PR】
>>413のバージョンアップ版です。
機能追加もありますが、バランス調整もある程度できましたので
もう一度宣伝させていただきます。


429 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:19:03.07 ID:+41vl5a9.net
【タイトル】 プロックス
【ジャンル】 ぷよぷよ系(テトリス系とも)
【使用ツール】 やねうらおSDK
【URL】 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se488192.html
【容量】 300Kくらい
【作者が特に見てほしい内容】 フロッピー1枚に3本はいりますw
【自由PR】 シェアですがキーレスで遊べますのでDLしてみてください。


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 10:31:06.60 ID:j3YkoLpC.net
>>430
キー押しっぱだとブロックがどんどん積み上がってしまう仕様はやめた方がいいと思う。
ブロックを消した時の演出も薄いので爽快感があまり感じられない。
ゲーム内容がただ得点を稼ぐだけなのであまりモチベも上がらない。
正直これで1000円は酷いと思う

△点以上でクリア、とか特定の色のブロックを繋げてしまうとゲームオーバー、みたいなシステムが
あると少しは楽しめたかも。

もしゲームを手直しするつもりであればまずは操作性を改良してほしい。


以上、落ちものパズルほぼ初心者からでした

432 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

433 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 02:36:29.91 ID:lRUCq1xz.net
この「わんべえ」という人に何か既視感あるなぁと思ったら、
老害行為で監視されてる「デルババ」という同人女に似ている。絵も似ている。
わんべえサイトの解説の好きな物に「デルトラクエスト」もあったので、
年頃も似てるのだろうかと思った。

どちらも他人の気持ちを一切推し量ったりはしなそうだし。
ただ、ゲームを作っているだけわんべえの方がマシかもしれない。
(個人的には色使いとか、様式化・パーツ化が行き過ぎた絵柄が わがまま過ぎると思う。
首の付き方だけでも改善すれば違和感が減るのに)

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 06:54:18.59 ID:Af0cZhEu.net
何だか全然別方面(女性向け二次同人)からのツッコミだな
わんべえ氏が男なのははっきりしているし、さすがにこれは無関係だと思うぞw
しかし意外に広範囲の連中がここに来ている事が分かったのには驚いた

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 12:25:54.23 ID:lRUCq1xz.net
>>435
どっちかというとエロ漫画の「坂本しゅうじ」かと思った。>わんべえ
他にも似てる80年代〜90年代の描き手はいるけど、もう細かくは思い出せない。
わんべえ自体は少女誌作家らしいので全く知らなかった。


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:54:36.29 ID:JXDUIjEA.net
>>434
>首の付き方だけでも改善すれば

それだ・・俺の感じていた違和感はw
あとコスチュームデザインの致命的な古臭さを改善して欲しいw

438 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

439 :430:2012/09/11(火) 17:29:09.23 ID:Kl3QJBif.net
【容量】 680Kくらい
容量増えました

>>431
ご指摘ありがとうございます。
下キーの操作性は押しっぱなし無しにしてみました。
あと連鎖で消すとボイスが鳴ります。
爽快感少しはあがったかな。
1000円は酷いとのことですが、価格改定は手続きが長くなり一度販売中止になります。
いくらくらいなら、出してやっても良いかな、こんな機能があったら買ってもいいかな、
などなど、また良かったら遊んで教えて下さい。

今は対戦型でコンピュータと戦う新しいプロックス、製作中です。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 06:09:53.21 ID:lTsQsy+r.net
機能というか、販売するコンテンツなら基本のゲームシステム以外のプラスアルファが欲しいよね
麻雀やトランプのPCゲームだって、ただ無人のコンピューターと対戦するだけじゃ味気ない
キャラやストーリーを加えたりして着飾る事が大事なわけだ

ブロックに顔があったりボイスがあるのは一応装飾だけど、これじゃまだ下着程度の意味しか無いと思う
他の似たような落ちものバズルと明らかに違う面白さが無いとどう考えても厳しいな

441 :430:2012/09/12(水) 15:06:10.68 ID:QjUMP72c.net
>>440
下着とか草食とかでなく、もっと具体的に。
クリアすると裸の女の子の絵が出たらOKって意味ですか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 16:19:19.54 ID:lTsQsy+r.net
いやそうじゃなく、"基本システムとは別なプラスアルファ"を服装に例えたんだよ
判りづらくてスマンかった
裸の人間をそのゲームそのものとして、いくら人間として優秀でも裸では人前に出られないよな
そこで色々服を着ていくんだが、みすぼらしい服もあるし豪華な服もある
ある場所では通用しても他所では通用しない服もある、そんな感じの事を言いたかった

プロックスはまだほとんど素のままで、せいぜい下着を着た人間ぐらいの状態じゃないかな
もう少し身なりを整えないと、外に出て人に会う事はできないと思う

443 :430:2012/09/12(水) 16:51:51.95 ID:QjUMP72c.net
>>442
タイトル画面とか、ぷよぷよでいう対戦前の漫才とか、そういうのが欲しいってことですか?
フリー素材の絵でも、あったら買ってもらえるというのであれば、何か入れてみます。

ただ、Windows98くらいからサポートしていますので、あまり容量増やしたくないです。
XPより前は足切りみたいにしちゃうと画像はどんどん入れることができるのですが。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 05:18:49.34 ID:VsVK8O0h.net
>>430 氏へ

現在は無料でプレイでき、しかも品質の高い落ち物系が多数存在しているので、
有料ともなれば最低限それらよりも上である必要がある。
そうでなければ、誰も金を払おうとはしない。

Overhaul
http://www.kongregate.com/games/ryzed/overhaul

例えばこの落ち物パズルゲームをプレイしてみて欲しい。

基本は落ち物パズルでありながら、
ステージクリアによるミッション要素から始まり、自身のアップグレード、
リアルタイムなタワーディフェンス的要素まで加味されている。
プレイしていくと落ち物によくあるコンボの要素も重要になってくる事も分かる。
グラフィックにしても、そこらのフリーゲームよりは高品質だろう。

このゲームが面白いかどうかは別として、
今は無料であってもこのレベルでないとそっぽを向かれてしまう。
ユーザーを確保したければこの位やらないといけないと、そういう時代。

もっとも、評価を気にしないのであれば、どんなものを作ってリリースするも作者側の自由なのだが。

と、恐らく >>440,442 氏が言っているのはそういう事も含まれているのではなかろうか。

445 :430:2012/09/13(木) 10:37:10.29 ID:JvyijiBs.net
>>444
なるほど、これは凝ってますね。
なんか暗いし、どう遊ぶのか分かりにくいけど、間違いなく手間がかかってるのは伝わります。
これが、どういう経緯で無料なのかはわかりませんが、そういう時代なのですね。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 17:24:51.77 ID:+HZYDytw.net
>>430
あんた、ゲームの根本にかかわるような部分をどうすればいいか
ユーザーさんに聞くのやめなさいな。それは製作者が考える事。
お金が欲しいならバイトの方が実入りが良いよ。

447 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 00:45:33.98 ID:XY6NnTLj.net
ドヤ顔でトレパク批判してるけど
わんべえさんの技法もある意味セルフトレパクやん
使い回しのしすぎは能率以前に一枚絵のありがたみとか
ご褒美感が薄れすぎてヤバイと思う

SRPGツクールにこだわるあまりシステムの快適さを完全に捨ててるのに
キャラ絵までどこを切っても金太郎じゃイイとこ無しやん

449 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 01:39:44.68 ID:SsmtuBU4.net
>>448
いちいちスクリプト荒らしに反応すんな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 04:41:49.26 ID:VL1NLxIL.net
手が込んでるとか手抜きだとかそういう手法だからとかそんな事はどうでもいいんだよ
プレイヤーの目に見えるのは書き手の苦労じゃなくて完成した絵だけなのに
その絵がどれをとっても使いまわしの挿げ替えだらけで喜ぶ人がいるのかって話だろ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 11:06:03.92 ID:q6DzGNhz.net
>>451
完成品の良さを楽しみたいんなら商用ゲーム買えばいいじゃん
作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 15:35:00.85 ID:BFFJMa7C.net
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 19:41:31.64 ID:/PsgGeHZ.net
絵を描けない人が限られた素材でやりくりするならともかく
自分で絵を描ける人が最も大事な部分である顔を使い回して
「差分です」なんて何の疑問も感じずに発言出来るとか信じられない。
手法云々とかじゃなく絵描きとして問題があると思うよ。


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 22:12:48.43 ID:LXox+omh.net
お前ら、ツイッター荒らしの思うままなのな

456 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:01:29.15 ID:UeOVgtRq.net
大御所がやってんだから、切り張りしてる自分も大御所と同列に見てくれってかw
顔文字で色々ソフトに誤魔化してるけど、この人すげえ言い訳番長だなw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 05:48:54.30 ID:vp0M52+4.net
使い回しした挙げ句
みんな同じような角度のつまらない絵になってるのに
気にもならない辺りがもう絵描きとしての感性が死んでる。
そのことを恥ずかしいとも思わずに、そうやって自分に言い訳して
それで納得できるのなら結局その程度ってことでしょう。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 07:12:16.03 ID:ku6xIElw.net
ここに限らず、絵の事になると,基地外みたいな批評家が多数あらわれるは何故なんだ。
絵を描く人物には基地外しかいないのか、基地外だからこそ絵を描いているのか。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 12:40:50.79 ID:dkewfSSi.net
誰でもマンガやWeb上やゲーム等で上手い絵を多数みたことがあり、
それらと比較することで誰でも批判だけは出来るからじゃないかな

というか絵がド素人な自分は、ちゃんと人物かけるだけで羨ましい

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 12:57:44.13 ID:vp0M52+4.net
端からみたら基地外にしか見えないくらいのこだわりがないと
絵なんて描けないから。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:20:09.47 ID:rUDwth2N.net
毎回のように絵が描けるだけで羨ましいとか言う奴が来るけど
わんべえさんの自演擁護っぽいな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:31:22.35 ID:gW7YGUSS.net
そんだけこだわりあるならここじゃなく絵のスレでやれ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:43:11.35 ID:F/aBND7D.net
絵が古臭いとか上手い下手に関してどうこう言われてたのはかなり前の話で
そこはもう本人がどうする事も出来ないと分かってるし批判もしていない

今指摘されてるのは「差分」という名目の使い回しで自分を誤魔化すのは
少なからずいるであろうわんべえさんのファンまで失望させるんじゃないかっていう
絵描き(ゲーム制作者)としての姿勢の問題だ

ここはゲームのスレだしこれがゲームのためのイラストである以上
どの絵を見ても同じ向き(角度)の顔のオンパレードではいくら好きなタイプの絵でも食傷してしまう
ゲームを進めるための大きな動機付けになるはずの「次の絵を見たい」という気持ちを萎えさせるのは
作者としても望むところではないはずだろう

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 05:49:39.24 ID:NQoJ0nNN.net
で、わんべえが改善するまでスレ荒らしすんのか?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:36:40.89 ID:FFFT+30O.net
敢えて問題提起するが、わんべえの使い回しというのはそんなに酷いものなのか?
本人の使い回しをしているという言葉を鵜呑みにして騒いでいるが
実は誰もその実態は知らないんじゃないのか?
新作は知らなくて当然としても、前作のウェディングドレスファイターで使い回しの実態を見て
これは酷いと思った奴は居るのか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:31:55.64 ID:yFyaFkhM.net
言い訳しない 『持続力』(山本博)より
http://www.shiawasehp.net/diary/200909/03.html

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:50:42.90 ID:gW7YGUSS.net
そもそもわんべえとか言われても誰それだし
そんなに言いたいならお前の張ってるツイッターにでも直接言いにいけ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 13:06:44.46 ID:sjvaPq9B.net
他人が何と言おうと自分のやり方を変えられないのはアスペの症例だろ
たとえばファンから何かしらの要望があっても全く対応できないから
編集ともうまくいかなくなって漫画家廃業って流れじゃないの?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 14:11:40.72 ID:NQoJ0nNN.net
>>469さんのファンなんです! お願いですからスレを荒らさないでいただけますでしょうか!!!1

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 14:58:26.19 ID:NtWYh7rJ.net
わんべえさんは、自分のゲームが一般層や萌えヲタから評価されてない理由を求めて
「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」と謳って、2chに投下したんでしょう?

ツイッターやブログのような表の世界では
当たり障りの無い意見や、社交辞令の褒め言葉しかもらえないのが分かってるから
正直な意見が欲しくて行動を起こしたんじゃないんですか?(>>201

でも、実際に歯に衣着せぬ意見を突きつけられると
今度は逆切れして、論点逸らしと詭弁で自己保身に走リ始めましたよね?
このスレは見ますが、もう本人名義では書き込まないという宣言も
裏を返せば、以後は名無しで反論・自己擁護しますよと言ってるのと同じじゃないですか。

耳の痛い事を言われたくないなら、変に聞く耳持ってる振りなんかしないで
最初から身内となぁなぁの褒め合いだけで満足してればいいと思いますよ。

472 :わんべえ:2012/09/20(木) 17:30:48.49 ID:2HU8dkuj.net
またずいぶん盛り上がってきてしまいました。
そろそろ何か回答しないとマズイようなので、ちょっと (^ ^;)

前にも言いましたが、あまり反応するとツイッター晒しの思うツボなので
黙ってはいますがこのスレはずっと見ています。
このところの私のコピペ作画、使い回し手法についての厳しいご意見も
興味深く拝見していました。

興味深くというのは社交辞令でなく「そんなにも反感を買うとは思わなかったΣ(゚Д゚;)」
という驚きの為です。
だから耳が痛いというのはその通りですが、それらを聞きたくないという事じゃありません。

当然他人のフリをして言い訳をするとか誤魔化すとか、一切していません。
このスレはずっとROMに徹していました。
信じてもらえなければしょうがないですが、これ以外に応えようがありませんから。

さて、私は過去の自作品をパーツとして使い回すことにはあまり引け目を感じていないのが
正直なところです。
ただそれを多用する事で構図や表情などが固定的になり、絵がつまらなくなる、
観賞者にとって魅力が無くなり、つまり自分が損をする‥という事はあるだろうと思っていました。
そこで「このぐらいなら、さほどクオリティに関わらない許容範囲だろう」という
自分なりのボーダーは引いているつもりだったんです。

しかし今回の使い回しへの圧倒的な不満は堪えました。
作業効率を上げる為の手法のひとつとして完全に撤廃する気にはなれないんですが、
自分のボーダーラインを大幅に見直す必要があるだろうと。
それが今回の件から私が学んだ事です。

>>471
そういうわけで、逆ギレ、論点反らし、自己擁護は本当にしていないんです。
「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。
今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。

ただ冒頭のように、このスレには私はあまり積極的に書き込みしない方がいいでしょうから
ここには今回のようにたまーにしか現れないと思います、ご了承下さい。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 17:44:41.84 ID:+kZ99l60.net
個人的には絵の使い回しも同じ構図多様も特に気にならない
問題はSRPGツクールで製作というところだ…

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 17:52:02.76 ID:w6b2xqv/.net
元漫画家に岡野哲というのがいるが、

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%AB%E3%82%B2%E5%B8%82%E8%94%B5
> 表現技法のひとつとして、同一のコマやページを
> コピー・アンド・ペーストにより複数回使い回す手法を用いる。
> これはほとんど同じ展開がセリフや順番を変え繰り返され、
> 時に突如として事態が急転するというものである。
> ゾルゲ市蔵自身はこの手法を「コピペグルーヴ」と称し、
> 作画の労力軽減が主目的ではないと主張している。

この手法は全く評価される事は無かった。

この人物も全体的に1980年代の雰囲気を持つ漫画家だったが、
やはり一向に成長のみられない人物だった。

主張も似たようなもので、
「お前等が理解できなくてもこれで良いんだ、文句あっか」
というのが常で、人の話を聞いて改善するような人物ではなかった。

当然、既に漫画家としては活動はしていない(できていない)

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 17:54:03.78 ID:gR/aoEmp.net
>>472
絵の魅力半減も大問題だけど
どう見ても本人が言うほど作業効率上がってなくね?
ってみんな思ってるから言ってるんだと思うよw

そもそも自分の生み出した愛すべきキャラを
描ける(スキルがある)のに描かないってのが不思議だし
そんなに面倒?苦痛なの?と思ってしまうw

自分で振り返ってみてどうよ?
本気で作業効率上がってると思ってる?
本当にそれは作業効率のためだけにやってる事なの?

>>473
顔グラ・立ち絵ぐらいなら使い回しはアリかもしれないが
一枚絵まで流用は勘弁と思うw
シミュツク95製があり得ないのは激しく同意w

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 17:58:49.48 ID:w6b2xqv/.net
でもってゲームなんだが

上の方で「絵が人を集めるのに効果がある」的な事を読んで曲解してしまったのだろうか。
もしくは部分的に都合の良い部分だけを抽出して解釈してしまったのか。

結局、ゲームとして評価される為には絵なんざどうでも良い。
可愛い萌え絵でプレイヤーにダウンロードさせてみても、
ゲームがクソなら即座にゴミ箱行きになる。誰もプレイすらしない。
誰もプレイしないという事は、後のシーンの為に描いた絵も全部無駄になるって事だろう。

その上製作ツールがSRPGツクールときては、
一体プレイヤーにどんなクソゲーをやってもらうつもりなんだろうか。
その苦行に耐えて絵を見てもらう為にはエロゲーにでもするしかない。
もしくはゲームではなく画集にでもした方が良いのではなかろうか。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 18:04:10.99 ID:gR/aoEmp.net
あの絵でエロにされてもwwwww

478 :わんべえ:2012/09/20(木) 19:15:23.88 ID:2HU8dkuj.net
あまり自分は書きに来ない方がいいと言いつつ、
これは今答えておいた方がいいかなと思うので、もうひと言だけ
>>475
つまるところ私が自分の画力に自信が無いからだと思います。
大事なオリジナルキャラ、描くたびにうまく描けるとは限らない。
そこでついうまく描けた時の絵をなるべく使い回してしまうのかもしれません。

作業効率はその意味で上がっていると思っています。
不満の無い絵にする為には何度も何度も描き直しをしなければならない。
それでもうまく行くとは限らない‥という試行錯誤の時間の節約。

試行錯誤を節約するという事は上手くなる為の努力の時間を端折っている
という事にもなりますが、それより目前の作品の完成を優先させている感じです。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 22:37:15.02 ID:gR/aoEmp.net
>>478
つまり使い回してる絵は俺のベストパフォーマンスなんだから
それでいいだろ文句あっか?ってことかw
まあ努力と試行錯誤なんて時間の無駄と割り切ってるなら
やっぱりその程度の絵描きだったんだなとみんな納得してくれるだろw

でも残念ながらわんべえさんの絵が好きって人は
そもそも上手さとか今風の萌えとかは求めてないんじゃね?

それにこれは単なるイラストじゃなくてゲームのグラフィックだろ?
ゲームのプレイヤーにとってイベント絵ってのは
次のそれを見たいっていうモチベーションになるもんだし
そこで大事なのって「新規性」だと思うんだよね

ガチャの景品をコンプリートしたいのに
同じ景品ばっか出てきたって嬉しくないだろ?w
わんべえさんだって好きな作家さんがいれば同じ絵を何枚も見るより
新しい絵が見たいなって心理状態にならない?w

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 22:56:28.49 ID:OJlGzhXb.net
>479
絵に対する捉え方が全く違うので
これ以上何かを言った所で平行線でしょう。

わんべえさんにとって絵を描くことは「作業」であり
「節約」出来るならそれにこしたことは無いのだから。

上手く描けたから使い回そうっていう考え方が
もう絵描きの感覚じゃないよ。
俺やあなたの考えるイラストというものと
わんべえさんの考えるイラストは全くの別物だ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 23:16:48.66 ID:NQoJ0nNN.net
長文で勝ち誇って俺TUEEE気分味わうのもいいんだけど
いつまでもわんべえに粘着しても、ぶっちゃけわんべえから面白いネタとかでてこねーしつまんないし
専用スレでももう作ってくれよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 23:41:31.84 ID:gR/aoEmp.net
>>480
エネルギーはなるべく使いたくないが評価だけはされたいっていうのが
本音ならしょうがないよなw
結果的に>>474みたいになったとしても俺らには関係ないしw

てかフリゲならまだしもウェイトレスのVol.2以降はシェアなんだろ?w
シミュツク95製のグラ使い回しゲーを買わされる客は災難だなw

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 23:49:44.46 ID:xnm7N1CN.net
>>481
>>472
>「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。
>今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 00:30:13.27 ID:M51Xnctl.net
どうせ何かあって伝えたところで受け止めるポーズだけで
最終的にはできない/やらない理由を並べてスルーすんだろ
それこそ真面目に考えて構ってやった方が時間を無駄にさせられてるわ

長々と言い訳垂れ流すぐらいなら俺の流儀を変えさせようとする奴はイラネ
お前らが俺の仕様を理解して合わせろって最初から言えばいいだろ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 04:45:38.30 ID:mHH+EUpw.net

どうして自分のゲームが一般受けしないのか意見を下さい(キリッ
 ↓
絵が昭和w
 ↓
昔と比べたら進化してます(キリッ
 ↓
新作がSRPGツクール95ってマジかwそれだけはやめとけw
 ↓
システム音痴でスクリプトとか分からないからこれで行きます(キリッ
 ↓
グラ進捗情報が使い回し自慢になってますが・・・
 ↓
これは大御所もやっている差分という手法です(キリッ
 ↓
どれもこれも処置無しだなwもう好きにしろよwww
 ↓
結局支持層変わらず
 ↓
最初にもどる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 12:01:26.98 ID:+PGqzomW.net
>>368で忠告したのにまだ続けてたのか
今んとこコピペ荒らしの思う壺じゃねーか
ほとぼり冷めるまでツィッター休止すればいいのに
それが無理ならアカウント別の物にするとかな
荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事だぞ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 14:10:36.92 ID:tRYkxd3V.net
>>486
それは一概に言えないだろう
休むにしても鍵をかけるにしてもアカウントを変えるにしても
それまでと違う環境になってしまうんだノーリスクじゃない
ふりーむスレのメガザムみたいに
止めろ助けてと晒しを挑発しながら何もしないのは言語道断だが
わんべえは別に気にしていないと公言しているんだ
晒しに対して手を打たない事には文句は言えない

488 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:13:31.23 ID:gIU9gwN3.net
しかし、コピペ馬鹿は何をしたいんだ?
「わんべえ」ってやつの回し者か何かか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 21:12:33.58 ID:TMjezwEt.net
>>486
コピペ荒しの被害者は、作者ではなくスレ住人なんだが。

作者側は見たくなきゃ見なければ済む話。
何の被害に遭っているというのやら。

> 荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事

それこそコピペ荒しの思う壺。
コピペ荒しが気に入らないのはスレッドではなくその作者であって、
その人物が潰れ、見た目上でも活動停止する事こそが一番だろうに。
単にスレッドを荒らしたければ無関係な長文でもコピペしてりゃ済む。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:03:22.33 ID:857fb+NY.net
1)本人の自演
最近はたまたまCGの話で盛り上がってるものの
元々あまり作品や創作の話は書かない人でほとんどのツイートは意味の無い雑談だ
特に目立ちたがりでも無さそうだしこんな過疎スレで雑談を披露しても仕方が無い

2)叩き目的
ツイート自体が別に痛い内容でも無いので叩くという悪意が成立しない
無言電話のように"いつもお前を監視しているぞ"というプレッシャーをかけているつもりなら
わんべえが全く気にかけていない時点で失敗している
本人が自演で貼り続けているフリをして評判を落とそうとしているというのも考えられるが
1)の理由からわんべえにとって得な事は無いのでこれも意味が無い

3)信者の応援
信者がわんべえの宣伝になると勝手に思い込んでやっている
ともかくただ目立てばいいと思っているだけなのでツイートの内容とか反応は考えていない
案外これが有るような気がする

4)単なる愉快犯
こうやって俺達が晒しの正体がどうのと話題にする事を楽しんでいる
わんべえに固執するのは作品紹介の時にたまたま始めたのを踏襲しているだけ
しつこく同じ相手に粘着する事でより注目されると思っている

やっぱり(4)が一番可能性高いんじゃないかな

492 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:13:01.69 ID:V6OEXmLM.net
わんべえさん自身が意見を求めてスレに投下して
その話をしている人達を粘着扱いしているようですが
ここは「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」ですよ

>>489-491のようなスレタイと全く関係ない議論を持ち込む方が
よほどスレ違いの荒らしではないでしょうか


スレの話題で物申す事がひとつだけあるとすれば今のわんべえさんは
一つ星レストランのオーナーが、材料も調理法もシェフもサービスも従来通りですが
こだわりだけはありますので、三つ星に評価を変えてもらえませんでしょうか?と言ってるようなもので
わんべえさん自身が何かしらの変革をもたらさなければ
その作品に対する周囲からの評価が変わる事もないと思うのですがどうでしょう

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:20:46.84 ID:vLwWa6ux.net
どこの馬の骨か知らん奴がするコピペで
意見求めてるつもりなのかえ。失笑もの。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 02:03:53.07 ID:edLSpP8j.net
このスレはスルースキルが試されるな。初級にもほどがあるが。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 02:10:47.85 ID:4c3bpWvQ.net
>私はCGやゲーム製作の素人だけど、労いでなくプロや上級者と同ステージでの感想が欲しい。

プロの座から陥落した身なのにプライドだけは高くてワロタw
上級者扱いを受けたいから頑張ってる事を伝えたくないという割には
ツイッターで使い回し頑張ってますアピールしてるのなんでなんww

497 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

498 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

499 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

500 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

501 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

502 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 06:45:39.04 ID:WIEqE5me.net
急にツイートのテンポが上がったのかと思ったら
過去ログのまとめだったか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 17:18:44.39 ID:hoEcp105.net
>>488
現役の漫画家さんに「大御所のやってる事でも良くない事は真似るな」とやんわり諭されてるのにガン無視してんだな・・・
ここで言われた事を無視するのは勝手だが、あえて表で苦言を呈してくれてる人には誠意を持って対応しろよ
いい大人なんだから、せめて仲間の言う事には耳を傾けるのが人として最低限の礼儀じゃないのか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 17:27:21.28 ID:Ikq0TUFO.net
わんべえ普通過ぎてつまんない

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:02:02.27 ID:/EkFrDi+.net
わんべえ氏に『RPGツクールVX Ace』でサンプルゲームを制作した超有名ツクラー
ブラック・ウルフ(當間春也)氏の名言を捧げましょうw

>ブラック・ウルフ @tabidatanai
>人の善意を「余計なお世話です」と断ると、悪意に切り替わって襲ってくるぞ! 気をつけろ!(古
>2012年5月28日 - 21:38

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:44:45.04 ID:je+q4jAC.net
超有名って、誰それ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 23:33:26.97 ID:/9PLJcRN.net
>>493
アホか、わんべえってどこから出てきたのかとスレ見てみたら>>201からいるじゃねーか
ここはあくまでも宣伝するスレ、レス300も進んでまで議論だのなんだのするくらいなら
専スレたてるかツイッターやブログでやれ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 03:12:57.71 ID:p67xHRHk.net
わんべえさんの創作に対する発想自体が色んな意味で一般受けしないって分かったんだから
いっその事ブレイクスルーはあきらめて従来のファンに向けて従来通りの製法で従来通りのゲームを提供して
常連から絶賛される頑固親父の店みたいな風情でやっていけばいいんじゃねw
できもしないのに無理して大衆に迎合したって結果的に破綻したら誰も得しないだろw

510 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

511 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

512 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

513 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

514 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 17:07:46.26 ID:VAbGUlai.net
こっちでやれ
ツイッター観察
http://uni.2ch.net/twwatch/

516 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

517 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

518 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

519 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

520 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

521 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

522 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 05:00:00.71 ID:veMaPlwb.net
>>522
絵の専門的な事は分からないが、素人目に見て右の方が劣化しているように見える。
百歩譲ってプロが見れば分かる絵だったとしても、その絵を見る九割九分は素人なんだが。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 15:49:46.13 ID:ci1TsIli.net
背景とキャラの違和感がハンパない
一体どこを目指してるんだ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 17:05:28.10 ID:uRaDTvor.net
背景は有名どころのフリー素材だよ
わんべ絵とぴったりマッチするような背景素材は無いだろうな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:08:55.86 ID:qhfJcaUY.net
スレイヤーズの絵の人と、わんべえの絵はどこが違うんだろうか。
方向的には似てるような気がするが。

明らかに前者は勝ち組、後者は…。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:46:16.44 ID:rSEcHj0O.net
古臭いという点では似ているが
絵柄自体は全然似てない
スレイヤーズの人は身体に肉ついた描き方してるなーって感じ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 16:06:42.68 ID:QRisqIEW.net
わんべ絵の立体感の無さは
昔あった紙の着せ替え人形を彷彿とさせる

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:09:07.80 ID:H2QWHFlm.net
紙の着せ替え人形ワロタ

530 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:07:37.96 ID:AkJYuOgx.net
わんべえさんは言う事とやる事が違うよね
嘘をついてるとか建前とかいう話じゃなく
けいおんや咲のような最近のアニメが好きらしいのに全然違う古い絵柄
ホラー映画が好きらしいのに自作品はほのぼの
アナログ描きの昔話をするのにデジタル画の使い回しを自慢するみたいな
やりたい事とやってる事がちぐはぐの様な気がする

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:55:36.98 ID:ByYtbtVK.net
>>531
もっと一般受けしたい、大勢の人にプレイしてもらいたいと言いながら
新作をシミュレーションRPGツクール95で制作という暴挙も忘れてはならないw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 18:13:40.64 ID:uci9viAO.net
SRPGツクールでの製作はやめろよ
ギリならともかく新規じゃ誰もプレイせんで
新しい絵柄が好きなら一度模写して
自分の絵と何が違うのか分析してみたらいいのに

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 04:12:37.10 ID:ak/MmqwB.net
その話題何度目だ
もうコピペ荒らしとセットのような気がしてきた

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:50:55.80 ID:sRxhBpMg.net
ここで意見を述べている人達は別に叩いてるわけじゃないと思うんだが
>>534>>472とかをちゃんと読んでいるのか?

わんべえ氏は引き続きこのスレに忌憚の無い意見とやらを求めて
ROMってる事を宣言しているのだから話題に挙がる事そのものは何も問題ないだろう

もはやツイッターで絵を晒してもフォロワーはオブラートに包む事に疲れて
誰も触れてくれない状況になってるのは本人が一番感じているだろうし
ここに貼られる事を前提に進捗状況を公開していると捉えてもいいのではないだろうか

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:54:17.39 ID:jeR7/zfv.net
ここはヲチじゃねーんだよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:19:57.78 ID:xhSjna9H.net
わんべえについて良く知る者からひと言。
彼のCG進捗はここに晒される前からずっとあの程度の人気で、
本人はこれをやる事でCG描きの能率が上がるからRESが無くても続けているとよく言ってます。

またツイッターはmixiと連動していて、書き主のオリジナルツイートに限りmixiにそのまま掲載されます。
わんべえのCG進捗はそちらの方では色々やりとりしているようです。
もっとも>>472を見る限り、ここに転載される事も判っていてここでの返信にもまた注目しているのでしょう。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:32:57.69 ID:A0PMYZSc.net
ここで本音を聞かされてブルーになる事があっても
mixiで身内から褒められる事で精神のバランスを保ってるんですね
わかります^q^

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 23:10:21.48 ID:pXpoKfbG.net
>>537
わんべえ乙

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 01:49:17.10 ID:i9PmaYsl.net
mixiでやれ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 01:55:18.68 ID:e0Pm0q1A.net
萌え絵のレベルは素人以下でも自己弁護能力だけはズバ抜けてるな

542 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

543 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 17:35:29.62 ID:ozRGURFn.net
>>542の絵は右の娘の顔がコピペで進行方向を向いたまま
目線だけ左の幼女に無理矢理合わせようとしてるから不自然に見える
もしかして左向きと横顔以外は描けない人なのか

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 11:22:29.23 ID:lWhejPdJ.net
俺の方が絵上手い

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 11:40:20.85 ID:Q7etSeb3.net
>>545
うp

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 12:49:53.22 ID:lWhejPdJ.net
来月か12月に公開する俺のゲームを遊べば見れるよ

548 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

549 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17:04:58.21 ID:z7WS1iOi.net
フォロワーも顔文字だらけだな
類は友を呼ぶかw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17:10:22.84 ID:CYgRrl3W.net
オッサンの顔文字とかうすら寒いだけなんだけど何のために付けてんの?
要するに言葉による表現力に自信が無いってこと?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17:20:53.63 ID:z7WS1iOi.net
わんべえ
しうぽまんじゅう
しある
全員が漫画を描いていてみんな平仮名でかわいっぽい名前だ
この辺に秘密がある気がする

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17:49:45.92 ID:QiFNoZ1a.net
ネット上だけでも自分を可愛く見せたくて必死なのかw
しかし得てして本当に見た目や人格が可愛い人間は変に着飾ったりしなくても自然と滲み出てくるものだから
わざわざ自分でアピールするような連中はその中身の程度もお察しって事だなw

554 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

555 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 01:40:38.51 ID:Q0EwMvyD.net
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1265804044/116

やはり、運営からも荒らしと見なされている訳か。
そりゃそうだわな。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 09:49:46.37 ID:b8B9ctYw.net
おー、運営さん乙

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 16:50:01.30 ID:mWrAC5eM.net
>>555
テーマ曲ワロタw
ボカロにでも歌わせるのか?w

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:09:58.14 ID:0lViXbIU.net
Twiterの転載が行われているのがこのスレだけではない以上
削除対象か否かが問題なのではない
削除されるかどうかは通報する奴がいるかいないかの違いでしかないのだ

このスレには通報者が現れた
つまりわんべえ氏は想像以上に器の小さい男だったという事だ

このスレで話題になり続ける事を望んでTwitterの転載も考慮に入れつつ
引き続き意見を求めていると口では言いながら
その一方で意見を募る為の重要な判断材料となっている転載レスの削除を求めている

過去に彼の言う事とやる事が違っているという意見があったがこれもその一例
彼が一般受けしない理由の中にはこういうダブルスタンダードな姿勢も含まれているのではないだろうか

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:26:31.24 ID:b8B9ctYw.net
どこの馬の骨か知らん奴の貼るコピペが
ウゼーと思った第三者が通報しただけでしょ。

コピペ馬鹿はいい加減ご退場願いたい。ここはそういうスレではない。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:54:47.31 ID:x6Fg6RuK.net
>>559が貼り主だったんじゃないかって気がするな
削除対象になってムッとした書き込みに見えるんだが

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:55:19.94 ID:79dYwMnT.net
第三者()

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 19:47:22.76 ID:cEg4nHBW.net
どこの誰だかしらんtwitterのコピペに興味ない
終わり

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:35:55.94 ID:b8B9ctYw.net
>>559のえらく捻じ曲がった主張を読む限り
どうにかして氏を攻撃してほしいんだろうな。
コピペしたのが誰か知らんが、氏にはなんの興味もないよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:26:36.59 ID:vTBifvVs.net
>>563-564
お前ら仮にも元プロ漫画家でコンパク金賞受賞者に対して失礼すぎるだろwwwwwww

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:39:12.41 ID:ZvjpFxJ5.net
調べてみたけど、タイトルも聞いた事ないやつばかりだよ。
氏を貶すつもりはないが、知らんもんは知らん。
ましてや白痴みたいにツイートをここにコピペする理由にならん。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:46:25.66 ID:9UOnfqYe.net
興味ない人がなんでレスしてんのw
人間というのは興味のないことには何の反応も示さないものですよw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 01:26:30.04 ID:kYg3u3mD.net
やっとコピペ終わったのか良かった良かった

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 01:55:31.48 ID:9fhQoxmD.net
>>567
作者が自分のゲームを宣伝するスレには興味があるが、
そこを埋め立てている訳の分からないものには興味がないという事だろう。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 02:03:27.98 ID:5xJVK4By.net
自分のツイッタートークが訳の分からないものとか言われる
わんべえさんの気持ちも考えて発言しろよ

571 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

572 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:02:01.01 ID:aHB5tKZQ.net
わんべえは「つまらないものですが」と言って本当につまらないものを渡すタイプ
しかも「俺の贈り物が気に入らないとかありえん」等とネチネチ文句垂れてそう

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 11:02:17.35 ID:ZvjpFxJ5.net
>>570
だったら削除してコピペもせず、静かにしたほうがいいだろ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 12:29:46.91 ID:S8BBzdf7.net
【タイトル】 俺ダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【使用ツール】 メモ帳
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
【容量】 100kb
【作者が特に見てほしい内容】 敵グラフィック
【自由PR】
HTMLだけでできております(IE8以前は不可です)
敵グラを生成する関数を動的に作り出すことで脅威のロード速度を実現

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:41:57.56 ID:zzo3FiWM.net
>>572
真面目な話、わんべ絵はおにゃのこの胸の位置がおかしいから違和感がある。
実際の女性の胸の位置を見てみると分かるが
もっと脇に近い位置から膨らみがスタートして、バストトップは脇より下にくるはず。

わんべ絵の場合、鎖骨のすぐ下あたりから膨らみ始めてるから
首から下にすぐ胸がくっついてるように見えてしまう。
鎖骨から胸までの距離が近すぎて、仮にこの胸にブラジャーだけを付けてみると
肩紐が短くなりすぎる事に気付くだろう。

ギャグ漫画としての誇張表現ならこれはアリなのかもしれないが
このゲームはギャグがメインじゃないんだろう?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:16:53.11 ID:njURKwhY.net
なるほど!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15:35:16.85 ID:aPTvShBS.net
10Fで死んだ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:15:31.85 ID:vZ/bjS58.net
>>572
一番左上の小さく後ろ向きの娘なんか面白いしかわいい
この人元はギャグ漫画家だからこういう絵が本来なんだろう
それがゲームを作るようになりイラストとして受ける萌え絵が欲しくなり少しずつ変化
そして絵柄が中間の変なところで固まっているんじゃないか

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:18:32.76 ID:6wDs90Eu.net
原色バリバリの色使いとか太すぎる眉とかザックリした荒っぽい髪型とか全ての要素が萌え絵とはかけ離れてるし
絵によっては微妙に腕が短かったり手が小さすぎたりするしやっぱギャグ漫画絵の域を脱してないな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 02:13:36.99 ID:tjpr/uaR.net
>>575
IE9だけど開けないんだが

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:17:40.33 ID:bK//lxKi.net
クロームで開いてみ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:32:50.36 ID:tjpr/uaR.net
これをプレイする為にわざわざクローム入れるのはめんどい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:35:13.33 ID:lsbKF88g.net
まだ公開はしてないが
http://www.infinity-s.jp/products/novel/development/

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:50:40.94 ID:OB/FCk8x.net
>>584
カウントダウンタイマー黒いぞ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:50:41.55 ID:hDLMldh+.net
>>579
>一番左上の小さく後ろ向きの娘なんか面白いしかわいい

言われるまで存在に気付かなかったw髪が黒いから背景に同化してるぞw
つかわざわざ顔の見えてないキャラをチョイスして「かわいい」とか
皮肉にも程があるだろww

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 07:09:56.51 ID:efbekoFj.net
>>585
俺んとこでもIE8では真っ黒だったがFirefoxではちゃんと表示してるな
ちなみに>>575のゲームもFirefoxで正常にプレイ出来る
ブラウザは2〜3種類はいつでも起動出来るように用意しておくのがいいと思う
もちろん自分のデフォルトは決めておくとしてもな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:34:58.29 ID:1ydKLBi3.net
あきたにまさみ文庫
http://www.suruga-ya.jp/database/ZHORE31111.html
http://www.suruga-ya.jp/database/ZHORE31114.html
http://www.suruga-ya.jp/database/ZHORE31108.html

589 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 04:14:33.91 ID:mPlmoh6S.net
とりあえず公開してみた
http://www.infinity-s.jp/products/novel/development/

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 15:53:44.92 ID:MGWwrAwH.net
美少女キャラで釣る内容が伴わないゲームを語ろう
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1351144006/

わんべえゲームの事か。
いや……

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:04:21.32 ID:zAIMLRbB.net
わんべえゲーには美少女がいないじゃないですかー><

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 07:40:35.14 ID:K5dEr7Rn.net
>>590
これだけじゃまだ宣伝にもなってないな
システムがちゃんと作動するかどうかの基本テストというレベルだ
まあ女の子の立ち絵はかわいいよ
それと文字ウィンドウは凝った形にしてる割りに見づらくてパッとしないってところか
それ以外には全く何も言う事ができない

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:21:31.31 ID:CN/8dl1I.net
>>590
どこまでを実装するつもりなのかな?
メッセージウィンドウ以外の画面に色やフォントを変えた文章を表示するのは
面白いと言えば面白いが実際にやったら鬱陶しいだけという気がする
今のところ本当にテストに過ぎずまだストーリーを語る段階じゃなさそうだ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:54:49.40 ID:rGd0v/Z8.net
>>590
なんつーか、なまじ体裁を整えれてるぶん酷いな。
言葉選びが下手すぎる。心理描写も情景描写も書き手の妄想オナニー状態だから、その影響で全くテーマを活かせてない。
ライター変えた方がいいんじゃない?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 07:29:33.97 ID:7cz0XUgi.net
>>595
それはちょっとキツ過ぎる気が
ライターは本人なんだろうからそれを替えるとかいうのは本末転倒だろう

ただノベルとして一般に読ませるストーリーなんだから
変に詩的に飾り立てた文章よりも判りやすく読みやすい文章を心がけた方が絶対にいい
画面のエフェクトもそうで、自分としては色んな変わった表現を試してみたくなるんだろうが
たいていの場合それは独りよがりに過ぎない

不特定多数の"誰か"に見てもらうこと、読んでもらうことが第一の新人は
まず何よりも"分かり易さ""見やすさ"を優先すべきだ
実験をするのはその後、固定ファンを得てから彼らに"こういうのはどうか?"と聞くんだよ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:54:25.73 ID:IM4/ejrV.net
>>596
あんなレス一つで腐るならその程度だろ。宣伝して評価されたいなら、非難の矢面に立つ覚悟くらい持ってろって話だ。
それに俺は「言葉選びが下手」と言っただけで「話がクソ」とは一言も言ってない訳で。それがキツいと思う奴なら、向上心が無さすぎる。
そんなのも読み取れないアホなら、もっと作品読んで勉強し直せって話だが。

それにしても、お前さんはお節介だね。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:55:54.66 ID:54rKT52M.net
なにこの上から目線
うざっ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 07:57:38.24 ID:wyHTmScp.net
>>597
ゴミゲー作者乙

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:33:14.05 ID:MXcvkMSi.net
何だかこの板、どのスレもみんな同じ様な感じになっちまったな…

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:36:18.77 ID:yFL881J/.net
2ch自体がもう時代遅れだからな
中高年の巣窟になってるから新陳代謝が止まってどこも同じテイストになるのは必然

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:45:35.03 ID:W38XDuw8.net
中高年がメインでこの雰囲気なのか?w

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:02:47.67 ID:JrH4/uaq.net
体は大人 頭脳は子供

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:29:42.41 ID:W38XDuw8.net
なるほど「ンナコ偵探名」か

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:47:30.72 ID:KogjjRyH.net
>>603
それただの池沼やん

606 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

607 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

608 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

609 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07:44:10.16 ID:YiDBcQtT.net
決してツイート晒しを認めてるんじゃないが、ひとつだけここに貢献してるな
こいつがいつもageにするからか、以前よりも自作を宣伝に来る奴は確かに増えている
もちろん晒しを肯定する理由には全然ならない
ただ、時々age発言をするのも必要だとは思った
2ちゃんの基本がsageっていうのはマナーみたいなものなのかな?
これって何でそういう事になっているんだろうか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:44:55.26 ID:EJ4Z6FMX.net
今日日、専ブラばっかりだろうから、
上がってるも下がってるも関係ないでしょ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:02:15.99 ID:IJ4tZwEn.net
今度の冬コミに行くとわんべえ氏の御尊顔が拝めるのかw
こっそり写真でも撮りにいくかw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:05:50.00 ID:LYFcyIu+.net
ヲチでやれ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:43:38.64 ID:qRlRqi5H.net
さらして捕まれw

615 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

616 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

617 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

618 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

619 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

620 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 18:08:33.85 ID:PFxSvqd9.net
誰かくらい解説しろアスペ

622 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

623 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

624 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

625 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

626 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

627 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

628 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 10:14:18.06 ID:Q5QbPsf5.net
自民党安倍と第三極(石原)と組んで児童ポルノ・アニメ規制始まります!
フィギュア、コスプレも危ないかも。言論と表現の自由に対してまた規制が行われる。

自民党の選挙公約「青少年の健全育成の為にアニメや漫画を規制する」
ソース 『自民党選挙公約(案) 政権公約 J - ファイル2012』
> 188 家族の絆を深め、家庭基盤を充実させ、全員参加型社会の実現へ
> 青少年の健全な成長に資する「青少年健全育成基本法案」の法整備など総合的な施策を推進します。
(33ページ)
http://www.jimin.jp/policy/pamphlet/pdf/j_file2012.pdf

青少年健全育成基本法案(旧青少年有害社会環境対策基本法案)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%9C%89%E5%AE%B3%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%92%B0%E5%A2%83%E5%AF%BE%E7%AD%96%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%B3%95%E6%A1%88

630 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

631 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

632 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

633 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:05:14.86 ID:6kRxceTV.net
相変わらず他人のアドバイスをスルーするのが得意だなぁこの人は・・・

できない・やらない理由をすぐに思い付く能力がズバ抜けてるというか
そうやって人生の面倒な事をのらりくらりとかわしながら齢を重ねてきたんだろうな

635 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

636 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

637 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

638 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

639 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

640 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

641 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

642 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

643 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

644 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

645 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

646 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

647 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 00:47:33.51 ID:eJyNmFFb.net
アクセス解析で監視してますなんて言っちゃうと
なおさら人が来なくなるんじゃ・・・

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 03:09:06.69 ID:OsIM9+2V.net
宣伝動画にコメが付かない時点で察して下さいよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 03:23:47.45 ID:y/ZfHnSn.net
宣伝動画、アマレココのロゴはおろかタイムスタンプまで消していない辺りが何ともひどい。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 15:30:25.45 ID:gTQQWDJR.net
SRPGツクール95ってだけでも論外なのに
この動画の食指の動かなさは異常
どうしてこうなった

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 19:20:14.24 ID:MT9Q17qC.net
絵も下手で女の子かわいくない
特徴的なシステムも無いし
終わってますね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 03:17:37.00 ID:jv92E33i.net
【タイトル】 ミステリイーター!
【ジャンル】 極度にコメディな推理ノベル
【使用ツール】 NScripter
【URL】 開発・あとがきなど:http://mysteryeater.blog.fc2.com/
    DL         http://www.freem.ne.jp/win/game/4469
【容量】 184,089 KByte
【作者が特に見てほしい内容】 満載な隠しエピソード、初回プレイは謎だらけだが、
               全ての物語を読み終えれば……
【自由PR】処女作です。
主人公であるプレイヤーは仲間たちと共に、毎日のように起こる事件の解決を目指します。
ただしこの仲間たち、変人奇人のオンパレード。
『探偵』ノベルゲームと銘打ってはいるものの、話が脱線して『探偵』という事が忘れ去られてしまう事もしばしば。
かなりのコミカルな内容になっています。

しかしそれでいて、推理パートは真面目に探偵していますので、推理ゲームに興味がある人も、そうでない人も楽しめる内容となっています。
そして最後には驚きの結末が……?
制作期間2年、しかしスタッフはたった3人!
推理ものの枠を(ライターが独断で)ぶち破った作品です。

654 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

655 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17:54:08.79 ID:WWLgnXUl.net
>2013年01月02日 02:37 投稿
>フリゲ「ウェイトレス・アドベンチャー」デモ動画
>再生数:148
>コメント数:1
>投稿者:wanbee さん
>動画の説明文:
>1月中にフリーウェア公開予定のSRPG「ウェイトレス・アドベンチャー」のデモ動画です。
>仕事を無くした8人の少女たちが新たな夢を目指して旅をします。SRPGとしても練りましたが、
>9種類のマルチエンディングのAVGとしても思い切り作り込みました。乞うご期待!(作者)


>再生数:148
>コメント数:1

呑気によそ様のゲームをステマしたり2000ツイートを記念してる場合じゃないお危機感なさすぎだお( ^ω^)

>9種類のマルチエンディング

これはウエディングドレスファイターのように各仲間キャラとの百合ED+全員で大団円EDフラグだお( ^ω^)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 03:50:01.37 ID:gxZAfxZ1.net
>>653
プレイ時間10時間30万文字ってのを見て
ダウンロードするのをやめてしまった。
長いゲームはやる気が出ない

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 10:00:29.13 ID:n39k0V8J.net
年取ると長編より短時間でサクッと遊べるゲームの方に魅力を感じてしまう

659 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 01:16:31.63 ID:BU6lKuKr.net
>>659
動画を観てみた感想。

シミュレーション的なシーン(宿屋)がえらく面倒そう。
これはプレイヤーにとって、インターフェイス的に相当辛い筈。

見た感じこれはウェディングドレスファイターの様に、
この選択肢いかんでエンディングが決まったりするのだろうけど、
繰り返しプレイにたえるようなものとは思えない。
試しに他の選択肢を選んでみようと思っても、これはちょっと…。

今時のゲームなら、時間経過の要素を取り入れたとしてもこの部分では自由に動ける筈。
制作ツールの仕様といっても、プレイヤーからはそんな事は関係無く評価されてしまう。

アリの巣で拾ったから ← この選択肢は好き
エイプリルは普通に可愛い。

パブでの戦闘。ここの音楽が単調なループ曲なので非常に眠くなる。選曲悪すぎ。
もしも自分でゲームをプレイしていたらここでウィンドウを閉じたくなる。
シミュレーションゲームでは待ち時間 = 何もしていない時間が多いので、
曲の与える影響は必然的に大きくなる筈。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 16:53:10.40 ID:Kbx1qiNc.net
見るからに糞ゲー

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 17:37:00.95 ID:+HmqrINB.net
>>659
本当にプレイヤーがこの仕様で楽しめると思っているのなら相当ヤバイんじゃないだろうか

戦闘パートは見ていて本気で眠くなった
チマチマ移動→チマチマ削る→ザックリ削られる→チマチマ逃げる→回復の無限ループ
初登場キャラを含めた戦闘パートで作者が効率よくプレイしてこの長さとなると
初見キャラの性能を把握してないプレイヤーはもっともっと時間がかかる事になる
しかも敵味方の行動でBGMが分かれてないからその間ずっと同じBGMを聞かされ続けて飽きる

宿屋パートの面倒臭さもハンパない
目当ての仲間との会話に失敗してその都度やり直す事を考えると
試しにふざけた選択肢選んでみようって気もなくなってしまう

全てにおいて苦行すぎるこのゲームを楽しめるわんべえさんは
もしかして真性Mなんだろうか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 03:54:47.24 ID:p2Wf6SN6.net
コピペにレスしてる奴って何なの?
コピペ張った本人が自演してるの?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 08:56:41.76 ID:gsneA661.net
>>663
レス内容を読めばコピペじゃなくて動画の内容に対してのレスだってのは
小学生でも分かるだろ?バカなの?
それとも好意的な反応だけを期待してた作者なの?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 20:54:26.90 ID:R3d/qZLO.net
わんべえは糞

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:52:32.90 ID:lOesJ2rX.net
>>659のツイートでウェイトレス作者がこのスレを見てるのは確実だし
規制で2chには書き込めないと事あるごとに強調してるけど実際それが本当かどうか分からないからな

少なくとも不評な事は分かってるのに改善する気がないんだから真面目にアドバイスするだけ無駄だと思う
身内なら褒めてくれると思うからフォロワーにコメントのおねだりでもすればいいんじゃないかな

ただ作者が引いたおみくじに書いてある通りになりつつあるのは
ちょっと神懸かってて受ける

>運気は盛運。新しい事を始める好機です。
>ただし、うかつに取り組めば掛け声ばかりで、内容が伴わずという事になりがちです。
>しっかりとした計画を立て始めましょう。

ここが他のSRPG95と違う!と掛け声だけは凄いけど内容が(r

667 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

668 :dfad:2013/01/17(木) 07:13:53.39 ID:M8Zwdj7N.net
男性を侮辱した女のわがまま【女性専用車両】を廃止させよう

読売テレビが女のわがまま女性専用車を斬る
http://www.youtube.com/watch?v=98pWaXYihXk&list=PLCDC875F7D14589A7

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 08:17:56.47 ID:tjmumnwj.net
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 18:04:57.07 ID:JKFDvFkX
ニコニコで冒頭部分のプレイ動画配信するとかどう?
体験版DLするのって結構ハードル高いし

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 17:49:30.37 ID:PHoKxy1v
ニコ動にあるの2つとも200アクセスだ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 18:20:19.49 ID:vUyVk8Sp [2/2]
知名度ないならそんなもんだろ
人気のある生主にデータ渡して放送してもらうとか、広告打つとかしていかないと

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 04:58:02.91 ID:8f9wNt8Y.net
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1355481320/358

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 22:53:44.69 ID:C33C6nig.net
紹介させて頂きます
【タイトル】幻界ファントム
【ジャンル】ホラーアクションアドベンチャー
【使用ツール】RPGツクール2000
【URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/4512http://arukugame.blog.fc2.com/blog-category-9.html
【容量】解凍時108MB
【作者が特に見てほしい内容】システム面
【自由PR】 某フリーゲームに影響されて製作しました
ホラー成分はビジュアル的な物のみで脅かしなどは一切ありません
時間の概念があり、それがフラグ管理等重要な部分を操っています
アクションとアドベンチャーが大部分となっております
難易度は四段階で、最高難易度は未だクリア者がいない程です(私含め)お遊びで追加した難易度なのでクリアを目指すのは自己責任です
前半がアドベンチャー部分、後半(行けたら)がアクション部分重視となっています
物語に自信はありませんがアクション面を特に楽しんで頂けたらと思います

おまけ部屋もありますがラスボスを倒すルートでなければ行けません、隠しボスは倒さなくてもOKです

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 02:12:24.13 ID:z4spkAaO.net
>>671
自分だけかもしれないけど
画面が凄いチラついて見にくい

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 02:34:29.82 ID:3eVteuk5.net
TS @ts_tassan
超激辛ゲームレビューという所で 魔法少女がレビューされてました。 ふりーむの感想もみんな長文で喜ばしい。
皆一様に短所に 人を選ぶ点 SRPGツクール95であるという点を挙げてる事実。 そろそろ本気でVXを検討する必要アリ
2013年01月21日 18:55:36

674 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

675 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

676 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

677 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:36:03.35 ID:AFno9gyd.net
ちんこべえはよくこんな糞ゲー作り続けていられるな

679 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

680 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

681 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

682 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

683 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

684 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

685 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

686 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

687 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

688 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

689 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 08:05:38.49 ID:l6pP+jBS.net
>>678
二作目以降をシェアで出すのを考えてるからか?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 02:31:54.85 ID:Zdc0C9J5.net
上から目線でワンピとFTを語ってる場合じゃないですよあきぶん爺さん
そんな事より今後シェアで売っていこうっていう自作ゲームのデモ動画に
コメントが全く付かない件に危機感を感じてくださいよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:45:53.43 ID:hxBlmiZE.net
続編を有料配布wwwwwww
こんな糞ゲー売れると思ってんのかよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:48:16.34 ID:cYsSY4Nl.net
オヴェルスとかと同じで作家時代のファンがいるから一定の需要はあるでしょう

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:56:54.87 ID:iKXOx/JT.net
一定の需要って何人位?10人とか?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 21:03:21.29 ID:kGcbOewa.net
馬鹿みたいに他のスレとか他所の掲示板のコピペ貼ってる奴アク禁にしろよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 00:58:39.32 ID:m9BIIaBy.net
ぶっちゃけ一定数のファンがいれば漫画家廃業してないだろ…
動画見たけど昭和臭全開のキャラとSRPGツクール95という最悪の組み合わせを目の当たりにして
地雷という単語しか浮かばなかった

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 09:19:29.62 ID:uqjGOKiT.net
あの絵に需要があればゲームより手間の掛からない同人誌で稼いでそう

698 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 23:01:51.87 ID:0d1gRTrR.net
(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
チャイムが鳴ったので出てみたら"NTT関係の大事なお知らせ"だった。
「電話回線の工事が"ついそこの所"まで来たのでADSLから光に変えないと電話が使えなくなる」らしい。
今どきそれでは、幾らトロいわんべえでも掛からないよ‥ (・∀・`;)
2013年2月13日 - 17:55

まさひこ @mnemoniqs (U◕‿‿◕)わんべえさんがリツイート
興味深い話。「デザインはなぜ無報酬とされたのか」 http://www.makion.net/makionlog/item_437.html
2013年2月14日 - 13:43

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
(RTの件)"デザイン"の部分を"ゲーム制作"と置き換えると素人のシェアゲーが胡散臭く思われる理由にもなるな (;´ω`)y─~~
ましてやツクール製の有料作品なんてもっての他となるだろう (ノ∀`)
2013年2月15日 -12:56

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
ふりーむの感想掲示板って同じ作品に一人一回しか書けないの!? Σ(゚Д゚;) これじゃバグ報告のような追加RESが出来ないよ。
あくまで初プレイ時の感想だけを書く場所ってことか? (´・ω・`;)
2013年2月16日 - 6:00

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
夕べは作業がんばったので朝だけど盛りそばをつまみに寝酒をスタート ゚・゚・(`ω´*)_凸 真冬のそばは美味いなぁ ゚・゚・(´∀`*)_ロ
何でコンビニでは冬にざるそばを置かないのか解らん。旬を考えても今が一番美味しいのに (ノ∀`)_ロ。・・゚・。
閉じる 返信 リツイート お気に入りに登録 その他
2013年2月17日 - 9:10

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 07:16:03.54 ID:vDuFSOg9.net
その場合、絵がどうこうよりも、内容がどうこうだろうよ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:02:37.92 ID:vL+GnAcJ.net
内容がないよう

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 03:20:54.51 ID:DlE2vJyo.net
(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
都内の人たちが雪だ雪だと言ってるな、埼玉北部はちょっと曇ってるだけ。
何となくウチの辺りも首都圏だと思ってたけどやっぱ全然違う地域なんだな (´・ω・`;)
ところで今日は夏コミ申込みの最終〆切(決済はもう済んだ人だけ)、未だの方はお忘れ無く
2013年2月19日 - 14:28

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun 私の所は今はもうやんだみたいですよ、雪。
2013年2月19日 - 14:28

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch あー、そちらは埼玉と微妙に近いからかもしれませんね (ノ∀`)
シツレイ いや別に失礼じゃないか? ヾ(^ ^;)
2013年2月19日 - 14:31

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun いや、今は会社です。東京でも南部の方。
2013年2月19日 - 14:31

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
なるほどー、平日だからみんな仕事先での情報なんですね。
私は職場も自宅も市内なのでぜんぜん違和感が無かったです (ノ∀`)
2013年2月19日 - 14:34

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 03:21:46.36 ID:DlE2vJyo.net
ワロスwwwBOT @wwwww_BOT (U◕‿‿◕)わんべえさんがリツイート
炎曜日 沝曜日 林曜日 鍂曜日 圭曜日 昌曜日 月曜日『みんな二つになってる……』
〜後日〜  朋曜日『俺も二つだぜ』 焱曜日 E曜日 森曜日 鑫曜日 垚曜日 晶曜日 朋曜日『!?』
〜後日〜  朤曜日『先取りして四つだ』 坔曜日 鈥曜日 杲曜日 朤曜日『……』 A
2013年2月19日 - 15:40

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
何かオッサン臭いところがかわいい (ノ∀`) 
★座布団を見事に掛け布団にして寝るラブラドール : ここゆた動画 http://kokoyuta.blog.fc2.com/blog-entry-526.html
2013年2月19日 - 17:25

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
「私はうさぎ、この橋を使うための鍵を持って番人をしています」
◆心理テスト◆「私」「うさぎ」「橋」「鍵」の4つの単語を使って文章を作ってください - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2135588847118174701
2013年2月20日 - 16:34

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
@akibun なるほど、そういう事だったか (・∀・`;) 観念的だけど何か解るわ、自分ぽい (ノ∀`)
2013年2月20日 - 16:38

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:35:54.46 ID:93kxM5tt.net
>>703
>【私】【うさぎ】【橋】【鍵】

>実は、この4つの言葉には別の意味がこめられています。
>【私】=自分のこと
>【うさぎ】=恋人
>【橋】=人生
>【鍵】=愛

>できた文章が、あなたを象徴する文章となります。
>出典
>ナチュラルライフ 【私】【うさぎ】【橋】【鍵】で心理テスト


>(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
>「私はうさぎ、この橋を使うための鍵を持って番人をしています」


つまりわんべえ氏は「自分自身が恋人(自分大好き)」で
「愛(自己愛)」を抱えてじっと動かない「人生」を送っている番人(自宅警備員)という訳かw
ていうか「橋を使う」って日本語が変だろw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 00:38:35.41 ID:nTovTwAn.net
(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
2ちゃんねるのIP規制で書き込めなくなって3ヶ月、いいかげんイヤになって来た ε=(´д`;)
結局これってプロバイダ変えればいいってこと? ズバリnifty止めてyahooに変えればまた書けるようになるのかな?
そろそろマジに思案中‥ (´・ω・`;)
8:12 - 2013年2月23日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
この間トイレがつまったのでネットで器具のスッポン(正式名ラバーカップ)を検索した。
その甲斐あってトイレは 無事開通したんだけど、検索した時のクッキーが残ってるらしく
何処のサイトに行ってもアフィリエイト広告がトイレ関係ばっかになってしまった‥ (´・ω・`;)
18:33 - 2013年2月23日

こうやま @zweisser
@akibun ギャグ漫画家の必須アイテムですね!w
19:00 - 2013年2月23日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
@zweisser 定番は女性のバストアップネタでしたな (ノ∀`)
19:17 - 2013年2月23日

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 00:39:31.14 ID:nTovTwAn.net
じゅん @jun_chan2011
@akibun うちもトイレつまりました。業者に来てもらったのだけど深夜ということもあり 13000円。私はべろべろに酔ってるし。
9:43 - 2013年2月24日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 今は"ラバーカップ"よりも強力な"真空式パイプクリーナー"というのがあるらしいですね。
3000円ぐらいなのでいざという時のために常備しておいてもいいかも (ノ∀`)
7:18 - 2013年2月25日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
ウェイトレスアドベンチャー完成‥したと思う。今最後の通しプレイ中 (;・`ω・´)
実はこの「完成したがまだ公開していない」という状況が一番危うい。
万一でもデータが消えたら発狂するので、大げさだがUSBやディスク、ストレージサービス等5カ所にバックアップを取ったった(`ω´;)
7:37 - 2013年2月25日

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun.お疲れ様です。
18:14 - 2013年2月25日

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 14:00:52.82 ID:p6s6byi/.net
(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi ありがとうございます。‥が、まだ更に最後の最後の調整チュウです (・∀・`;)
絵の直しとかもちょこちょこしたり、このgdgd感が あきぶんクオリティー (ノ∀`)
14:54 - 2013年2月28日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
「ウェイトレス・アドベンチャー」完成! もうこれで直しようが無いはず (;・`ω・´)
公開用の登録作業だけど、今は完全に煮詰まってるので午後からじっくりと (・∀・`)y─~~
いっぺんに色んな所に公開して不具合が出たりすると厄介なので、とりあえず「ふりーむ」だけにしとくかな
7:41 - 2013年3月1日

水漣 @suiren0227
@akibun 完成おめでとうございます!
7:44 - 2013年3月1日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
@suiren0227 ありがとうございます(^ω^)
これだけ永くツクり続けてていると公開するのが惜しい‥と言ったらヘンですが、
何だかチャッチャと進めたくないような不思議な気分です (ノ∀`)
7:49 - 2013年3月1日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
@nikumanhitosuzi ありがとうございます! シミュツク制作同志のエールはことさら嬉しいです (ノ∀`)
7:58 - 2013年3月1日

水漣 @suiren0227
@akibun 完成の喜びじっくり味わって下さいませ…☆
8:00 - 2013年3月1日

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 00:54:03.99 ID:os0wVaXm.net
(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
ゲーム登録作業難航チュウ (ノ∀`) 単純に自分でプレイしながら登録画像用のスクショを録っているだけなんだけど、
ふりーむは画像の基準が色々キビシイので選考するのに苦労してます (;´ω`)y─~~
16:10 - 2013年3月1日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
何故かふりーむにアップロード出来ない? (´・ω・`;)
18:17 - 2013年3月1日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
何度やってもダメだ ε=(´д`;) どうも、ふりーむのサーバが落ちてるっぽい。今日はもう諦めるしかないのか? (´・ω・`;)
18:36 - 2013年3月1日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
アカン‥、何をどう変えてもふりーむにアップできない (TдT;)
明日の朝もう一度試してダメだったら登録先はベクターに変更します。今日はもう疲れた‥ ε=(´д`;)
19:26 - 2013年3月1日

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 00:54:50.74 ID:os0wVaXm.net
(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
うう〜、途中絵まで試してみたところベクターならすぐに登録可能な感じ‥。
でも最初の登録はふりーむと決めてたんだよなー、だけどこのタイミングでの不具合は縁が無かったってことか?
何とかならんかのぅ‥ ε=(´д`;)
20:43 - 2013年3月1日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
ファイル名を変えたりウィルスチェック切ったり、色々試したがやはりダメ‥
どうもウチの環境とふりーむは相性が悪いのか、過去作の更新やマイページ作成の時も一度でスンナリ行った事がない (´д`;)
ゲーム専門だしツクールにも理解があるし、レスポンスさえ良ければここが一番なんだがなー‥
23:38 - 2013年3月1日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
不思議なのは、宣伝文やスクショをまとめたZIPファイルの方は簡単にアップ出来た事。
ゲーム本体だけアップしようとすると無反応になる。
ファイル名の決まりも守ってるし、151MBのZIPファイルは余裕でOKのはずなんだが‥
23:53 - 2013年3月1日

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 01:05:37.19 ID:VnQSBwsB.net
ふりーむは今この時間帯でも更新してるし鯖落ちじゃないな
これはもう登録を拒否られてるとしか思えないが
大西のTwitterに直接どういうこっちゃ(#゚Д゚)ゴルァ!! してみたら?
https://twitter.com/onigirisensei

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 16:52:53.92 ID:UwnpLUws.net
(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
ふりーむへの登録申請完了(´д`;) 全て私の勘違いでした。
ブラウザの"接続中"が1時間以上続いていたのは送信しているところで、途中何度も諦めて自分で中断していたというお粗末 m(_ _;)m
でも言い訳じゃないけど「アップロード中」の画面ぐらい用意してて欲しかったよ〜
1:29 - 2013年3月2日

(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
「ウェイトレス・アドベンチャー」ついに ふりーむで公開されました! \(^O^)/ マルチエンディングAVG風本格SRPG。
ゲーム工房あきぶんが満を持してお届け致します! ε=(`ω´*) 
http://www.freem.ne.jp/win/game/4676 @FreemGamesさんから
16:42 - 2013年3月2日

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 01:26:52.85 ID:AVnKeFt8.net
有料で売る予定だから焦ってたの?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 01:04:08.15 ID:+JJ8VjSJ.net
ふりーむの説明文神経質すぎワロタw
ちょっとアスペ入ってる?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 05:14:38.00 ID:1IAkpa/j.net
みーた☆ @_miita
ゲーム内でラヴィちゃんとして歌をうたわせていただきましたー テストプレイでは特定のエンディングで流れるよ!<RT
16:56 - 2013年3月2日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@_miita 何度も何度も同じ歌をお願いしてしまい、申し訳ありませんでした m(_ _;)m
でもその甲斐あって、本当に楽しい雰囲気満点のエンディングが出来上がったと大満足です。
重ねて重ねてありがとうございました!\(^O^)/
18:43 - 2013年3月2日

みーた☆ @_miita
@akibun いえいえ!大丈夫です!
私も回を重ねることで違いをつけられましたし、あきぶんさんも満足していただけるものを渡せたので、
リテイク出していただいて良かったとおもってます!お疲れ様ですー!(^-^)
19:08 - 2013年3月2日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェアド公開になって丸三日。DL数はそれなりに上がってるけど感想来ないなー (´・ω・`;)
そういうものだと判っていてもやっぱ焦る。悪口でもいいから何か声があればプレイヤーが居る事を実感できるけど、
DL数だけだけだと本当にプレイしてもらってるのか不安ですわ‥
1:59 - 2013年3月6日

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 16:52:29.99 ID:VvsjgC7Y.net
あくまでも、ダウンロード数 = プロモーションの上手さ だからな。
特に初動はどんなにゲーム内容がゴミでも、プロモーションさえ上手ければ伸びる。

ダウンロード数ばかり気にしている底辺作者は、
ダウンロード数 ≠ プレイヤー数ではない事をもっと認識すべき。

開始 3 分でゴミ箱行きになっているゲームがどれだけある事か。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 17:48:10.57 ID:Jfd7nd24.net
メインのスクショがシミュツクの戦闘シーンだと少々インパクトに欠けるんでないかい?
出し惜しみせずに一枚ぐらいイベントスチルをバーンとサービスすればいいのに

動画で公開してる分なら問題ないだろうし
ウエディングドレスファイターの紹介ページでも一枚絵載せてるんだから
もっと元漫画家スキルをアピールしようやw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 02:34:08.70 ID:9dKjRenQ.net
>>716
元漫画家の絵が、ふりーむ社長から「上手いとはいえない」と評価されるの図。


ウェディングドレスファイター のレビュー:無料ゲーム by ふりーむ!
http://www.freem.ne.jp/review/game/win/752
> No.11371 - 2011-11-13 07:13:21 - DeepCorner

     (中略)

> ときおり挿入されるイベント絵は失礼ながら特別に上手いとはいえないが、
> 個性と親しみ(と萌えとエロス)を兼ね備えた魅惑的な絵柄となっており、
> イベントの盛り上げに一役買っているという印象。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 15:28:17.78 ID:a3Nh3ahn.net
DeepCorner(ふち)ってふりーむのバイトじゃなくてやっぱり大西本人?w
最近掲示板で見かけないのは有料素材販売に着手して金儲けに余念が無いからなのかw

それはともかく「個性的」とか「親しみのある」って便利な言葉だよな
絵の下手な人を傷つけたくない時に颯爽とあらわれる救世主のようだ
日本語って本当に素晴らしいなw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 17:41:57.41 ID:DrkgfNLP.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
2ちゃんではポツポツ感想らしきものも上がってるけど、必ずその後に「作者乙」が付くな。
私はずっと規制で書けないんだってば ε=(´д`;)
匿名でいいからぜひ表にも何か書いてください。実際にプレイした事さえ判ればどんなキツイ批判でも本当にかまわないので (ノ∀`)
19:04 - 2013年3月7日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
フリゲのレビューについて。今はふりーむや他の紹介サイトでも「キツイ批判を書かないように」という一文が付いてる所が多いですね。
一応対人的な配慮を促しているように見えますが、これ本当に必要かなー?(´・ω・`;)?
19:56 - 2013年3月7日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
対人的な配慮は個人の責任においてすべき事で、誰かが指導するような事じゃ無いと思う。
敢えて言えば、ネットでは匿名性が高いから無責任なイジメになる可能性があるのでキツイ言葉は避ける事‥という事でしょうか。
19:57 - 2013年3月7日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
そうだとしても、この一文は批判を書きたがった人に内容を考え直させるのでなく、書くのを止めさせてしまうだけ。
単に感想が減るだけで、作者にとってはありがた迷惑な"配慮"だと思うんだけど、皆さんはいかがお考えでしょうか (・∀・`;)
19:58 - 2013年3月7日

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 17:42:37.17 ID:DrkgfNLP.net
ツクーラーぽん @PONVX
@akibun 僕個人的には何もかかれないよりボロクソの批判でもいいからかいてほしいとは思いますが、
多分僕の予想ではおもしろかったという意見だけがほしいという人が多いんじゃないでしょうか。あくまで僕の予想ですが。
20:01 - 2013年3月7日

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX そうですね‥。でもこれは私のイメージだけど、ただ誉めてもらいたいだけという作者は本当はそんなに多くないような気がします。
レビュー・紹介サイトの運営側が、場が荒れる事の面倒を恐れて先回りして言論統制しているように見える‥と言ったら言い過ぎかな〜‥ (・∀・`;)
20:08 - 2013年3月7日

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun もちろん運営の先回りもあると思いますが、僕のイメージではとにかくクリエイターって心が弱すぎる気がするのですよ。
ちょっと粘着されたぐらいで心が折れそうになるみたいな。そんなん僕に言わせたら追っかけがいてうらやましいぐらいですけどね。
20:14 - 2013年3月7日

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun 僕はクリエイターって素晴らしい人達だと思っているので他人のことなんか気にせず
どんと構えて作品をつくっていってほしいと思いますけどね。
そんな中わんべえさんは僕と同じようなないよりは批判のほうがいいという考えでそういうクリエイターもいると嬉しく思いました。
20:15 - 2013年3月7日

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX ぽんさんは同志のようですね、心強いです (ノ∀`)
本当は創作者はそれぞれ一匹狼としての精神的なタフネスも必須スキルだと思うんですが、
確かに傷つきやすい"仲間"を優先して守るべきという考え方もあるんでしょうね。
20:24 - 2013年3月7日

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 17:43:18.67 ID:DrkgfNLP.net
肉まん一筋 @nikumanhitosuzi
@nikumanhitosuziさんのアカウントは非公開です。(ツイートがありません)

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@nikumanhitosuzi それも有るかもですね (・∀・`;)
ネット社会の功罪というか、誰でも良くも悪くも「有名人」になれる、なってしまうという風潮。
特に表現をウリにする創作界ではそれを目指す人やそれを恐れる人がフクザツに錯綜してるってところでしょうか
20:36 - 2013年3月7日

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun まあ2chとかの作品の批判となると根拠のない罵詈雑言、誹謗中傷でしかものの言えないのが多いですからね。
結論は僕個人的にはわんべえさんの意見に賛成だけど現状では今のやり方でいいかなという感じです。
20:24 - 2013年3月7日

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX 2ちゃんはやっぱりちょっとズルいです (ノ∀`) 完全匿名ですぐに別発言も自由なので本当に誹謗中傷だけのものも多いですから。
でもずっと私が入り浸っているのは、そんな中に役立つRESも絶対あるから。完全否定するのはズバリ"もったいない"って事です (ノ∀`)
20:29 - 2013年3月7日

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun そうそれなんですよ。なかにはきちんとしてくれる人もいるんですよ。でそういう人の意見ってめちゃくちゃ参考になるんですよ。
ゲーム制作以外でも。だから一部の目だってわーわー言う人達が嫌だからと敬遠するのはもったいないんですよ。
20:33 - 2013年3月7日

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 17:43:57.92 ID:DrkgfNLP.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX 自分に役立つところだけを「良いとこ取り」して後は気にしない‥ってところですかね。
正に創作者は"繊細な感性"と"図太い神経"が必須なのだと思います (ノ∀`)
20:39 - 2013年3月7日

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun まあそんな感じなんでああいう注意書きがあるんじゃないかということですね。ここらへんは意見の別れるところだと思います。
20:42 - 2013年3月7日

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX 長々とお付き合い頂き、ありがとうございました。おかげで自分なりに色々と納得できましたよー (´∀`ゞ
20:44 - 2013年3月7日

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun いえこちらこそ。僕は特殊なのかと思ってたら似たような考えのクリエイターさんもいるんだと嬉しく思いました(笑。
20:46 - 2013年3月7日

肉まん一筋 @nikumanhitosuzi
@nikumanhitosuziさんのアカウントは非公開です。(ツイートがありません)

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@nikumanhitosuzi 私は"のし上がり"を狙ってる方かな‥。 いや、それほどの野心家でも無いですが、世間並みくらいに ヾ(^ ^;)
20:57 - 2013年3月7日

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 17:44:36.54 ID:DrkgfNLP.net
藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun批判でいいから 人の意見を聞きたいというのは漫画家ならではですね。
たいていの人は批判されると挫けちゃいますからね。 
23:15 - 2013年3月7日

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun 僕はネット批判者の場合、職務権限がないんだから何を言われても平気ですね。
編集さんや監修者がとんちんかんな事言ってきた時は困っちゃいますけど。
23:20 - 2013年3月7日

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 編集は読者とはまた違う権限を持った人だから困りますよね (ノ∀`)
漫画家にとって編集部は"取引先"の"顧客"みたいなものだから逆らえない。
場合によっては"大手企業"に製品を売り込む"下請け業者"扱いという感じも‥ (~_~;)
7:02 - 2013年3月9日

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
ウェアドの感想を求めて検索していたら。何と早くも攻略ページを発見!Σ(゚∀゚;)
まだ途中までだったけど本当に"攻略"と呼ぶべき詳しさで驚いた。
あまりにもネタバレになるのでウチからは直接リンクしないけど、行き詰まった人は単語検索で探してみるといいかも (ノ∀`)
13:04 - 2013年3月9日

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
ウェアドの感想を求めて検索していたら、何と早くも攻略ページを発見!Σ(゚∀゚;)
まだ途中までだったけど本当に"攻略"と呼ぶべき詳しさで驚いた。
あまりにもネタバレになるのでウチからは直接リンクしないけど、行き詰まった人は単語検索で探してみるといいかも (ノ∀`)
13:05 - 2013年3月9日

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 20:29:43.30 ID:14M6+ByA.net
わんべえは結構いいこと言うから困る

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 23:05:59.44 ID:igJA5+qK.net
ボロクソの批判でもいいなんて年喰ったオッサンだから言える綺麗事ですよ
最終的には気に入った意見だけ美味しくいただいて
後は気にしない見えない聞こえないで済ませようって本音が出てるしね

普通にバグ報告しただけでアンチだ叩きだと逆ギレする作者だっているし
結局出された意見を真っ当な批判なのか暴言なのかの判断は
意見を出した側の意図に関わらず作者の裁量で勝手に決められるんだから
有用な意見でも作者が気に入らなければ生かされずに終わるだけ

つまり感想なんて書くだけ損

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 04:05:51.69 ID:HSl96Ss8.net
【タイトル】GrandX(グランドクロス)
【ジャンル】オンライン3D多人数対戦格闘
【使用ツール】VC2010 Blender
【URL】
 サイト http://ggg.wkeya.com
 動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20008572
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20134656
【容量】120MB
【必須環境】
 WindowsVsita以降 DirectX10使用
VGA:シェーダバージョン4.0が動くもの
【作者が特に見てほしい内容】
 メガドラ版幽々白書で味わった
 多人数で対戦格闘するカオスな楽しさを
 オンラインやら3Dやらの今の技術で
 再現したいってゲームです。
【自由PR】
 体験版かつベータ版を公開しています。
 通信対戦やサーバーのテストをしたいんで
 DLして参加してくれたら嬉しいです。

727 :726:2013/03/10(日) 04:07:28.15 ID:HSl96Ss8.net
Vsitaってなんだ…orz
Vistaです

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 16:46:38.08 ID:hVnkBO06.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
DVDで仏ホラー映画「ハイテンション」視聴。ラストがあまりにも???(?_?;) だったので、
ネットで感想を検索してみたら評価が真っ二つでワロタ(ノ∀`)
絶賛してる批評家によると観終わってからもう一度観るとその伏線の巧みさにガク然とするらしいんだが‥ ほんとか?(・∀・`;)
6:59 - 2013年3月10日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
絶賛批評家氏に従って「ハイテンション」1時間ほど観直してるところだが"巧みな伏線"というのがサッパリ解らん?(´・ω・`;)
まさかマリーの部屋の飾りと殺人鬼の指輪の模様が同じとかその手の話じゃないだろうな。
それなら最初から気付いてたし全然ナルホドじゃないぞ! (`・ω・´;)
8:02 - 2013年3月10日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
DVD「ジョーカーゲーム」視聴。こういう"狂ったゲームもの"はそれを主宰する側の目的が最重要なんだけど、
何で文科省は 高校生が友人同士で殺し合うような駆け引きゲームが学力を向上させると思ったのか?
参加しない生徒はみんなの前で殴り殺す事にしたのか? 最後までイミフだった (ノ∀`)
6:42 - 2013年3月13日

c-koban @ckoban1
@akibun 昔エルフの森が攻略できない〜(´;ω;`)
22:02 - 2013年3月13日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@ckoban1 おお! ついにツイッター始められましたか。こちらでもよろしくお願いいたします〜 (ノ∀`)
1:12 - 2013年3月14日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャーのキャラ投票を始めてみました。
まだ他からのリンクやページデザインは出来ていませんが投票はできます。覗いてみてください (ノ∀`)
http://vote3.ziyu.net/html/wanbee.html
15:00 - 2013年3月15日

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:48:32.30 ID:7FxHobMs.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
c-kobanさんには別所でRESしましたが、ここでも「昔エルフの森」の攻略の仕方を。
エルフィーはすぐ丘を下りずなるべく1人を相手にする事。ス キル技を使うと遠い所や逆に隣接した位置でも攻撃できます。
エイプリルはここまでにヒールLv.2を覚えておきたい所。育てておきましょう
2013年3月16日 - 1:19

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
実は一昨日辺りからTweenが使えない。アップデートがウチの環境とあわなかったのか何も表示されなくなってしまったのだ ? (´・ω・`;)
でも通常のツイッター画面も以前よりずっと使い易くなってるから、このままでもいいかな‥とか思ってるところ
2013年3月16日 - 6:08

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun どうぞ>「Tween」v1.4.8.0が公開、タイムラインが読み込めなくなる問題を修正
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20130315_591919.html
2013年3月16日 - 7:19

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch Tween使えるようになりましたー、ありがとうございます! (ノ∀`)
この手のツールは普通に使ってる時は便利だけど突然落ちた時に対処できるように
常にアンテナを張ってないといけないのがムズカシイところですね。本当に助かりました! (´▽`)
2013年3月16日 - 7:43

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:49:15.14 ID:7FxHobMs.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
ウェアドのキャラ投票。景気づけにまず自分で主人公のラヴィに入れようとしたんだけど、
コンテンツとして設定した時のテストがクッキーに残ってるらしく私自身も24時間経たないと投票出来なくなってしまった‥ ε=(´д`;)
現時点でラヴィへの投票はゼロ。歯がゆいなー (・∀・`;)
2013年3月16日 - 7:59

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャーそろそろ各所で感想が来てますが、戦闘でエイプリルが使える使えないが二分で面白いです。
要は"攻撃力の高い攻めキャラ"か"防御力の弱い逃げキャラ"か。作者としてはどちらでも全くOK。
キャラの特徴に気付いて頂いたという事が最大の喜びなので (ノ∀`)
2013年3月16日 - 19:56

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
以前ツイートしたMicrosoft製の光学マウス、安いのに非常に使い勝手が良い。今までのマウスで一番だ(´▽` )
MicrosoftってWindowsやIE等のソフト関係はダメだけど、この手のサプライになると優良企業の力を出していると思う。残念ながらマジな話 (ノ∀`)
2013年3月17日 - 9:08

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
DVD「やりすぎコージー都市伝説」視聴。マヤの預言2012年地球滅亡説って初めて知ったわ (・∀・`;)
この手の情報はリアルタイムで無いと白ける。コメンテーターは「新時代が始まる2013年が問題」と必死にすり替えてるが、
2012,年の何が時代の終末だったのか判らんがな(ノ∀`)
2013年3月18日 - 6:42

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@akibun あ、「やりすぎコージー」の都市伝説番組本編とは別ですよ。
あれは芸人が集まって面白い話をする"すべらない話"と同じ、あくまでトーク番組なので (ノ∀`)
それらの人気の話題を元にしたロケで作られた、なかなか面白いトンデモ系DVDではありました (・∀・`)y─~~
2013年3月18日 - 6:49

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:49:56.32 ID:7FxHobMs.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
グラリ! Σ(゚Д゚;)
2013年3月18日 - 6:54

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
地震だよねコレ。終末の都市伝説バカに゜し過ぎたかなー (・∀・`;) ドキドキ
2013年3月18日 - 6:56

やぴ @henachokodoumei
やっぱりゆれてたか
2013年3月18日 - 6:56

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@henachokodoumei そっちでも揺れましたか、やっぱ地震か。でも一度グラリと来て止まってしまった。
ヘンな揺れ方が気になるけど、私は今から寝ます (・∀・`;)
2013年3月18日 - 6:59

ツクラーの毒舌な妹bot @tkooler_bot (U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえさんがリツイート
「ツクラー」と「ツクーラー」、2つの表記があるけれど、実は先に生まれたのは後者の方なんだ。
その後それを縮めてツクラーと言い出した人がいたけど最初はあまり流行らなかった。
でも「ツクラーの野望」ってゲームが出てから一気にツクラーって言葉が広まったんだよ。
2013年3月18日 - 7:37

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
(RTの件)数年前ユニクロ的に"しまむら"を流行らそうというマスコミの動きがあった。
その時に安室奈美恵ファンの「アムラー」に引っかけた「シマムラー」と連呼してたんだけど明らかにダサイよね、
敢えて言うなら「マムラー」とかでないと (・∀・`)無論全く流行なかった。語呂の良さは超大事
2013年3月18日 - 8:00

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 17:59:04.81 ID:vh/rITUT.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
20年前から"魔女"(魔女っ子でなく)というのに興味が有りその辺の書籍に目が無いのだが、
尊敬していた日本の魔女研究大家がツイッターをやってるのを発見Σ(゚∀゚;)
ところが普通に作家さんの日常ツイートだったのだ (・∀・`;) 夢破れた心持ちというか、フォローするかどうか思案中‥
2013年3月18日 - 18:08

こうやま @zweisser
@akibun 親友だった寺村輝夫先生は、永井郁子先生の挿絵で魔女ものを結構発表してたんですがねえ…
寺村先生は亡くなられ、パソコンに詳しい永井先生もネット活動は非公開みたいで、悲しいですorz
2013年3月18日 - 18:21

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@zweisser 作家さんはあまりネットなどで日常を晒さない方がいいのかも‥。
夢を売る商売というのはそういう意味もある気がして来ました (・∀・`;)
2013年3月18日 - 18:24

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
「ウェイトレス・アドベンチャー」、友好度のポイント設定が簡単過ぎて最後の宿屋で
ほとんど全てのエンディングが可能になってしまうという報告がありました。
皆がそうならゲームとしては少しシビアに直すべきなんですが、どうだったでしょう。その辺だけもう少し情報が欲しいなー‥
2013年3月19日 - 0:43

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 03:33:30.17 ID:8f4oXR15.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
感想がなかなか無いとボヤいていたけど、自サイトの掲示板に2週間前に書き込んで下さっていた方を今日発見!?Σ(゚Д゚;)
あれー、毎日チェックしてたはずなのに見落とし? サーバ不調? 私のブラウザの読み込み不調?
チェックすべき場所が色々増えてるので気をつけないと‥ (`ω´;)
2013年3月19日 - 17:04

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@juno_moegi "質のいいツンデレ"というのは巧い表現ですね (ノ∀`) つまりツンデレも"天然"でないとと思います。
ツンデレという言葉を自覚して僅かでも作為が混じってしまうと一気に質が落ちるんじゃないかな (・∀・`;)
2013年3月20日 - 6:37

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
それはどうかな?公開された作品は誰にでも自由にケチを付ける権利がある‥というのが本当だと思うぞ(・∀・`)y─~~
RT @tkooler_bot: お兄ちゃん、やたら他人の作品にけちつけてるけど、どんなゲームでも他人がその存在を否定する権利はないのよ?(by etaanara)
2013年3月20日 - 7:57

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 03:34:13.34 ID:8f4oXR15.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について1】あるプレイヤーがフリゲ作者に対して「あなたの作品をプレイした事で10時間という時間をムダにしました。
更に不愉快なストーリーを見た事で精神的にダメージを受けました。作品を削除し、私に謝罪してください」という権利はあるでしょうか?
私は当然あると思います。
2013年3月20日 - 8:41

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について2】対して作者が「あなたは単なるクレーマーです。
あなたがこの主張を公にした事で作品は印象を貶められ私は精神的な苦痛を負いました、謝罪してください。
もちろん作品は削除しません」と回答する事も当然の権利です。
2013年3月20日 - 8:43

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について3】これらのやり取りは他者から見て不快なものではありますが、
互いが自己の権利を正当に主張しているのでルール的、マナー的な問題は無いと考えます。
問題が生ずるのは「会話がこの流れにならなかった時」じゃないでしょうか。
2013年3月20日 - 8:46

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について4】例えば最初のプレイヤーの批判に作者が「あなたの感想は的外れなので謝罪や削除はできません。
この話は終わります」と回答した時。それにしつこく「謝罪して下さい」「返事して下さい」と何度もやり始めたら
ストーカーと同じ"つきまとい"というルール違反でしょう。
2013年3月20日 - 8:49

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について5】「受け手が作り手の創作物を批判・非難するのは有り。それに対して作り手が受け手に反論するのも有り。
しかし相手が呼応してこないのにそれを一方的に続けるのは無し」という事で大概のトラブルは決着が付くように思うのですが、いかがでしょうか。
2013年3月20日 - 8:52

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 03:34:50.74 ID:8f4oXR15.net
藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun 文句言うのも勝手、聞く耳っ持たないのも勝手、でも強制はxって事ですね。プロですねー。
(本当に知りたいのは面白くなければ文句も言わず黙って見るのをやめる人の理由。
口に出して言う意見は恣意的で参考にならないというジレンマがありますよね。)
2013年3月20日 - 11:01

ロビン @f_Robin
昨日の話蒸し返すけどSRPGの敷居を低くするためのシミュツクは発売して欲しいなぁ
ウディタクラスタでこんな事いうべきじゃないかもしれないけど…
2013年3月21日 - 14:27

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin グラン内戦記をプレイ中です。ウディタでこのシステムを実現している事に驚き、検索でこちらを探し当てました。
やはりFEファンでいらっしゃいましたか、それも聖戦とは更に嬉しい (ノ∀`)
グランはFEの再現だけでなくコンパクトなキャラ重視話としてもすごく面白いです!
2013年3月21日 - 16:38

ロビン @f_Robin
@akibun おおお、ありがとうございます。実は処女作でして色々拙い部分があると思いますが、
最後までプレイして頂けると嬉しいです。FE聖戦は一番好きなゲームですね。
商業漫画を描かれていたなんてすごいです。そんな方にフォローして頂くとは光栄です。 よろしくお願いします。
2013年3月21日 - 17:33

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 03:35:29.49 ID:8f4oXR15.net
ツクーラーぽん @PONVX
それかもうPCにテキストファイル表示してそれをアマレココで録画するだけにしようか
2013年3月21日 - 23:37

ツクーラーぽん @PONVX
アマレココって有料のコーデックがいるじゃないか
2013年3月21日 - 23:38

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX いや、今パッと説明出来ないんですがアマレココは完全に無料で使えますよ。もちろんロゴも消せます。
ほとんどの方はそうやって使っていると思います。
2013年3月21日 - 23:43

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun そうなんだ。使い方のサイト調べてみますね。ありがとです。
2013年3月21日 - 23:49

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX 私のプレイ動画はこんな感じ→http://www.nicovideo.jp/watch/sm19843198?via=thumb_watch
「アマレココ」で録画、「Windowsムービーメーカー」で文字入れ、「ニコエンコ」でアップ用サイズに変換、以上全て無料ソフトです (^ω^)v
2013年3月21日 - 23:49

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun なるほど参考にさせていただきます。
2013年3月21日 - 23:51

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 03:36:06.59 ID:8f4oXR15.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX アマレココについてはこのページが参考になると思います→ http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/172.html#id_406cf6d
更に"アマレココ ロゴの消し方"で検索すると最初左下に表示される「AMV」の文字を消す方法も詳しく出てきます。がんばってください〜(´▽`)/
2013年3月22日 - 0:01

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun はい、ありがとうございます。でも動画はほんと簡単に終わらせたいので、本編が完成できるかあやういんで(笑。
2013年3月22日 - 0:10

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 少しでも自然に近い意見を求めようとしたらそれしか無いように思います。
「相手の気持ちを考えて」というのは作品とは別の、人としてのコミュニケーションの問題。
それはもちろん大事ですがそれにより感想が正しく伝わって来なくなるいのは困りますね
2013年3月22日 - 1:58

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:46:20.91 ID:M2oclP89.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
いつも通る用水縁。昨日までは何も気付かなかったが今日はいきなり見事な桜並木に変わっていて驚いたΣ(゚∀゚;)
1時間後にもう一度通ると 早くも大勢の人たちがシートを広げたり提灯を吊したり。人も桜も 春は一斉に訪れる (ノ∀`)
2013年3月23日 - 16:12

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ネットサーフィンしながら熱燗飲ってたら1合ぶちまけてしまった ε=(´д`;)
キーボード、マウス、タブレットが酒まみれ。ところがこの中でマウスだけが無反応になってしまったΣ(゚Д゚;)
今タブレットをマウス代わりにしてるけど、光学マウスって酒に弱いのかなー? (・∀・`;)
2013年3月24日 - 9:39

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
もう一時間以上経って十分乾いてると思うが全く反応の気配無し。分解してみようにもひとつのネジさえも無い ε=(´д`;)
ひょとしてこれでもうこのマウス終わり? まだ買って1ヶ月ちょっとだぜ、いくら何でもヤワ過ぎないか 。・゚・(ノД`)・゚・。
2013年3月24日 - 10:06

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
マウス復活の見込みが無さそう‥(´・ω・`;) 壊れたのと同じものが欲しいがネットでしか買えないので、
とりあえず間に合わせに近くのハードオフで100円の中古ボール型マウス購入。
「そんなにマウスを買う機会がある?」という友人が居たが、こうやって増えていくんですよ (・∀・`;)
2013年3月24日 - 15:23

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:47:06.59 ID:M2oclP89.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
「グラン内戦記」プレイ中。うーん、ギーヌ城でエドワードの部下を全員救うのは物理的にムリなのかなー? (´・ω・`;)
SRPG好きとしては常に全マップ完全勝利・全員生還を目指してしまうので、
そういう細かいところから身動き出来ず10回くらいコンティニューしてる (ノ∀`)
2013年3月24日 - 18:22

ロビン @f_Robin
@akibun 多分2人(側近以外)は殆どの場合死ぬと思われます。
テストプレイは何十回としましたが、側近以外が生き残ったのは一回だけでした。(確か剣兵の方)
一応クリアまで生き残っているとアイテムが貰えますが、側近以外は大した物を貰えません(笑)
2013年3月24日 - 18:43

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 側近は楽勝としてリョウコウ側のトレズ兵は助かるパターンを見つけました。
フィーナを最短距離に配置し突撃すると敵の一部を誘えるので、その間を縫ってヒールで回復。
ヨウシュウ側の兵士は間に合いません。 敵を攻撃せずジッとしててくれれば助けられるのになー(・∀・`;)
2013年3月24日 - 19:19

ロビン @f_Robin
@akibun パターンですと・・・?完全に作者の想定外です(笑) 楽しんでいただけているようで嬉しいです。  
実は中盤から終盤にかけてはNPC対敵との戦いもあるのですが、こちらは味方を操作できないので無理っぽいです。
FE聖戦でキュアンとエスリンを救出するくらい無理です(笑)
2013年3月24日 - 19:34

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
キュアンとエスリン並みですか‥ (・∀・`;) せめて天馬騎士姉妹(だったかな?
古いので記憶が)を救えるか‥ぐらいなら挑戦してみたくなりますが (ノ∀`)
2013年3月24日 - 19:38

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:47:48.57 ID:M2oclP89.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
どう考えてもリンダっていう傭兵は仲間に取り込めそうなんだが、誰が隣接しても「話す」コマンドが出て来ない。
うーん、そんな単純なフラグじゃないのか?(・∀・`;)y─~~ とりあえず今日はここまでとしますわん (ノ∀`)
2013年3月24日 - 20:54

ロビン @f_Robin
@akibun お疲れ様です。ふふふ…
2013年3月24日 - 20:57

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
‥とか言いながらグラン内戦記5章に突入(ノ∀`)
ラモンか、この手の庶民の敵みたいな小悪党を叩いてスッキリするのが中盤のクライシスε=(`ω´*)
仲間候補も毛色の違う非戦士タイプ(市民)の孤立防戦を救出という面白い展開になったところで、今度こそ本当に中断して寝ます (ノ∀`)
2013年3月24日 - 23:37

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
グラン5章クリア(´▽`) ま、ま、SRPGフリークとしてはこのぐらいは余裕ですな ( ´ω`)y━~~
面白かったのはその後の城内会議。立場上その場に居るキャラ居ないキャラ、寝坊したリチャードがみんなと話せるところが巧い。
SRPGだからこそ戦闘以外でのリアリテイが生きるんだなー
2013年3月25日 - 17:41

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 01:54:30.82 ID:eBxANENI.net
ひらめきメモ @shh7 (U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえさんがリツイート
先日酒屋さんに紹介してもらった安くておすすめのワインがマジで安くておいしかったので、他のまとめ記事と併せて紹介。
/1000円台で飲める、本当に美味しいワイン http://htn.to/5roPvW
2013年3月26日 - 17:34

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャーVer.1.10をふりーむに更新申請完了。
バージョンアップと言っても画面のデザイン変更だけで内容は同じですが(^ω^ )y─~~
ふりーむのアップロード判りにくいと前回ボヤいたら「アップ中」の文字とゲージが出て改善されてた。良いぞふりーむ! (ノ∀`)
2013年3月27日 - 16:05

みぃみぃあ @myimyia
@akibun お疲れさまです〜!そしてそうやって直して頂けるのはありがたいですよね〜
2013年3月27日 - 16:09

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@myimyia ボヤきというのがツイッターでだったので、実際に私のツイートを見て反応してくれたのかも知れないと。
もしそうだとすればこれはツイッターの利点ですね。ブログや各所のSNSではこうはいきませんから (ノ∀`)
2013年3月27日 - 16:36

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
さて、次の問題はニコフェスにアップする宣伝用のデモ動画 (`ω´;)
適当に気軽にやればすぐなんだけど、あれもこれも取り入れて、見やすく解りやすく、カッコ良く‥とか考えるとキリがなくなってしまう (・∀・`;)
ギリギリは混み合うだろうからこの1〜2日で何とかしたいところ‥
2013年3月27日 - 16:42

みぃみぃあ @myimyia
@akibun そうですね〜その可能性もありますね。開かれている故の長所でもありますね。
2013年3月27日 - 16:51

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 01:55:14.20 ID:eBxANENI.net
ロビン @f_Robin
当時は何と無くRPGだからって理由で魔王や魔物がいたけど、グランを作る時に現実路線にシフトして存在を抹消した。
ファンダジーで現実路線って矛盾してる感じがするけど、私はこの感じが好き!!
2013年3月27日 - 16:43

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 同感です。ファンタジー系の種族や武器なんかの要素がある現実路線って事ですよね?
グランはFE風ですが主人公がエルフってところが新鮮でより愛着が湧きます。現在7章終了。
1日1章のペースで楽しんでます (((^ω^ )
2013年3月27日 - 16:53

ロビン @f_Robin
@akibun ですです!!人間対魔物というより、人間同士のドロドロした争いの方が好きです。
楽しんで頂けて何よりです。次の次である9章は決戦なので一日では終わらないかもしれません。
長丁場ですが気合いをいれて作った章ですので、楽しみにしてくださると嬉しいです。
2013年3月27日 - 17:01

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 実はうっかり最新セーブを8章冒頭で上書きしてしまったのが気になってます (・∀・`;)
7章は13ターン越えでクリアしたけど、エルトやダグロスを倒せたのか試し損なってしまったー‥ (´д`;)
2013年3月27日 - 17:07

ロビン @f_Robin
@akibun 時間制限が厳しいですが倒せますよ。倒したら銀の剣(ダグロス)、銀の槍(エルト)をドロップします。
特にダグロスは強い上にマリンを倒したら一緒に撤退するので厳しいですね。
因みに7章は5章終了時にカクを残さなかったら展開が変わります
2013年3月27日 - 17:12

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin ああ、やはりそういう罠が (ノ∀`) ダグロスが11ターンで急に参戦して来たのは怪しいとその時に気付くべきだった‥ (´д`;)
5章のカクの行動の選択肢は何かあるとは思いましたが、流れ的にエドワードに付けるのがスジかと思いそうしました
2013年3月27日 - 17:18

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:18:05.42 ID:egJ4msNb.net
>>725
ツールを改めろの指摘はガン無視だったしな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:42:31.21 ID:TgJKlTKz.net
このツイートって自分でコピペしてるの?
他人がしてるの?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:43:10.68 ID:TgJKlTKz.net
下げ忘れたごめん

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:48:52.18 ID:iFTY3EFm.net
他人には「本音の意見が聞きたいから批判歓迎」と謳いながら
自分は「気に入らない意見は無視無視♪」っていう本音を隠してるんだからフェアじゃない
第一自分が他人のゲームの感想書く時はオブラートに包みまくってるくせに
何で他人がそれをやる事には否定的なんだよ
そんな腹づもりの奴にわざわざ意見するなんて労力の無駄だし
上っ面の感想だけでも貰えるだけ有り難いと思えよと言いたくなる

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 08:42:17.90 ID:lxa1aElM.net
ツクラーの毒舌な妹bot @tkooler_bot (U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえさんがリツイート
おにいちゃん!前に話してくれた超大作の進行状況教えて! え?構想はほぼ100%?
ふーん……足して2で割って、50%ってところだね!(by 55PiSUN)
2013年3月28日 - 4:37

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
(RTの件)ていうかゲームの場合、進捗を聞かれて構想が100%出来ている‥っていう状態は
他はまだ手も付けていないっていうのとイコールだから、それだと全体の1%も出来てないって事になると思うよ (・∀・`)
ゲームは他のものより"実作業"が大事になるコンテンツの典型なので
2013年3月28日 - 6:37

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@juno_moegi 漫画を描いていた時も構想を実作業にして完成させるのは大変だと思ってましたが、
完全に一人作業なので口で説明出来ない様な自分のやり方が作り易いんですよね。
ゲームの場合、話・各種画像・音声・システムその他複雑過ぎてなかなか自分のパターンが出来ません(・∀・`;)
2013年3月28日 - 17:01

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
何コレ? アスキーも無くなるってこと? Σ(゚Д゚;)
RT @OPUWA: 角川GHD、9子会社を吸収して事業会社に 角川書店、アスキー・メディアワークスなど消滅 - ITmedia ニュース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1303/28/news085.html エンターブレインがぁぁぁ!
2013年3月28日 - 17:47

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 22:59:57.75 ID:f3LKnp07.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
モデム(?)がおかしい、繋がったり切れたり。ニコフェス用動画ほぼ完成して後は字幕入れてアップするだけだけど、
数分のアップロード時間にモデムが耐えられるかどうかだ‥ マジニ‥(´д`;)
2013年3月30日 - 9:51

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
よっしゃ! 一日余らせてニコフェスに投稿完了。併せてベクターでも公開になりました。やるだけの事全部やったで〜! v(^ω^ )
【ニコニコ自作ゲームフェス】ウェイトレス・アドベンチャー紹介動画 (1:50) #sm20473348 http://nico.ms/sm20473348
2013年3月30日 - 16:03

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャー、雑誌掲載のお誘いキター! (ノ∀`)・゚・。 来月末発売、晋遊舎さんの 「ip!」DVD収録もあるよ (^ω^)v
ニコフェスやベクターのおかげにしてはちょっと早すぎる。やっぱりふりーむで見てくれたのかな〜? (・∀・`)
2013年3月31日 - 2:05

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 02:41:31.01 ID:gQIdOnWV.net
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
色々やる事を済ませたのでグラン内戦記再開。
8章メーヌ攻略に向かう前の城内、何か有力な装備を手に入れるイベが済むと強制的に終わるようだが、
それと会話は別物なので次に行くタイミングは選ばせて欲しいな(・∀・`;)
それと久しぶりに再開すると今どこに居るか迷う。都度に場所の表示が欲しい
2013年4月2日 - 13:12

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
さて。長年やって来たウェアドに一段落ついたので、今度こそ本気で絵柄の改造を考え始める。
この一ヶ月はお絵描き月間にするぞ! ( ・`ω・´)φ
2013年4月3日 - 1:31

じゅん @jun_chan2011
@akibun 今の絵柄も好きですが、新しい絵柄も期待します。でも意識的に絵柄変えるのって難しいですよね。
2013年4月3日 - 6:28

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 ありがとうございます。まずは髪と服の表現に工夫をしてみようと思っています ( ・`ω・´)b
2013年4月3日 - 15:01

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 17:29:38.72 ID:vy3FyFdQ.net
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗01】主人公のラヴィ。左上が現在の顔グラを引き伸ばしたもの、下がオープニング画面原寸。
右上のように顔グラを半透明にしてその上から新しい線で描き、最終的には下のオープニングと同じポーズにしてみます ( ・`ω・´)
http://twitpic.com/cgnn09
2013年4月3日 - 21:41

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗02】やっぱり髪の毛と服の質感が一番の問題だと思うので、その辺を色々描き込んでみます。
「細い」「柔らかい」「フワフワしてる」‥と頭の中で念じながら〜‥ φ(−ω−;)
ブツブツ・・ http://twitpic.com/cgnpgd
2013年4月3日 - 21:49

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗03】幾つかの講座で「フリルは一律の波でなく大小交互の波」と知り、目ウロコ Σ(゜Д゜;) 
服のシワはここを参考にしてみます→http://www.nicovideo.jp/watch/sm5065690
http://twitpic.com/cgo3ie
2013年4月3日 - 22:33

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗04】フム‥、今のところカッパみたいな感じではあるが‥ φ(`・ω・´;)
http://twitpic.com/cgr37v
2013年4月4日 - 6:01

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 23:58:31.45 ID:tsSZlOm/.net
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
今さらだがホラーDVD「ハロウィン」視聴。サイコな恐怖の前半と単なる怪物殺人鬼の後半が全くの別物、。
つまりマイケルは10歳から15年間刑務所に居るうちに何故か人間離れした驚異的な体力と生命力を身につけてしまった訳だ。
何のつもりでそういう育て方をしてしまったんだろ? (・∀・`;)
2013年4月4日 - 16:21

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
ホラーDVD「ザ・リング」(米版リング)視聴。
独自の演出は原作より面白かった、エンタテイメントに関してはアメリカさんには勝てないところがあると思う (・∀・`)y─~~
しかしラストだけはきっちり原作通り。サマラ(貞子)がTVから這い出してくるところは大笑いしてしもた (ノ∀`)
2013年4月7日 - 7:31

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 00:01:51.97 ID:EjJyc34Q.net
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
グラン内戦記10章城内の戦い。クリスに近づく為の隠し通路というのがどうしても見つからない(´д`;)
リチャード側はもう全員育ちに育って圧倒的に強いので、このままだとクリスの目の前でミリアを直接倒してしまうんだけど‥ (・∀・`;)y─~~
2013年4月7日 - 17:08

ロビン @f_Robin
@akibun 赤い旗(フラッグ)があるところはないですか?
2013年4月7日 - 17:21

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@akibun あ、判った。城の外に旗が立ってたわ (ノ∀`) こういう辺りはシステム的に実によく出来ていると思う。
機能そのものはSRPGツクールやSRCとかと比べものにならないぐらい凝ってるよね
2013年4月7日 - 17:21

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin あ、ちょうど見つけたところでした、お騒がせしました (ノ∀`)
2013年4月7日 - 17:22

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
グラン最後(?)の戦闘MAP。出撃人数最大18人のところ17人しか居ない!? Σ(゜Д゜;)

アレか、親衛隊長辺りを仲間に出来たのか? (・∀・`;)
セーブポイント数がシビア(通常3+戦闘1)なので直前を録って居ない。あーあ‥、やっちまった‥ ε=(´・ω・`;)
2013年4月7日 - 18:40

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
個人的に今期一番の注目アニメ! (ノ∀`) 原作の味がどこまで残ってるかがポイントかな?
あんまり小綺麗になっちゃうとイメージが壊れる気がする‥ RT @hdm_tw: 進撃の巨人て今日からなのねー
2013年4月7日 - 19:22

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 00:15:43.74 ID:905qZ5d/.net
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗05】方針大変更。新しい絵柄を求めるんだから完成したウェアドでなく、今後描く予定のキャラにします。
十年前に同人誌で出した「ランジェリカ」を今後ノベルゲーにする為の絵を模索していきます( ・`ω・´)b http://twitpic.com/chtn60
2013年4月8日 - 12:16

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗06】ランジェリカ主人公のパンティ・ショーツ。C級剣士としてお城に就職する為に村から出てきた16歳の少女という設定です。
見た目がちょっとラヴィに似ています。左上に描いた落書きのポーズにします(・∀・`)
http://twitpic.com/chtrgj
2013年4月8日 - 12:37

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗07】基本の体はこんな感じ。
自分としては良い感じに思うんですが、ここまでで何か違うとか違和感を感じる方いらっしゃいませんか? (^ ^;ゞ http://twitpic.com/chuj4k
2013年4月8日 - 15:09

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗08】衣装を付ける模索チュウ。何か描き込みが進むほどまた地味な不人気絵になっていくような気がしてならない‥ (・∀・`;) http://twitpic.com/chviiu
2013年4月8日 - 18:30

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
http://twitpic.com/chviiu - 【CG進捗08補足】パンティのパンティ(笑)は元々白か赤ののレースフリルだったんだけど、
何か検索してみると「縞パン(何故か水色)」こそが萌えの原点なんだとか。とりあえず見よう見まねで採用してみます (ノ∀`) 
2013年4月8日 - 18:36

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 13:55:59.77 ID:4KpjVeyr.net
ロビン @f_Robin
ふりーむのトップに行ったらめちゃくちゃビックリしたww いっぱいDLされたのは初日だけなのに… pic.twitter.com/3FOOdMF9gA
2013年4月8日 - 0:05

ロビン @f_Robin
ふりーむ!の話題のゲームが変わってるorz あれって何時間くらい有効なんだろう…?

2013年4月8日 - 18:28

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin あれ、今回私も作品登録したから注目していて気付いたんですが、感想掲示板に感想が上がった最新のものがあそこに載るようです。
つまり時系列的に新しいものが上から3本まで。ちなみに私のは未だ感想が0なのであそこに出た事がありません (ノ∀`)
2013年4月8日 - 19:07

ロビン @f_Robin
@akibun あっ、感想ありました!!なるほど、そういう仕組みだったのですね!!
教えて頂きありがとうございました。
2013年4月8日 - 19:14

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin ふりーむの新作登録数を見ると判るけど、登録後一週間ほどで感想をもらえるのはものすごくハイペースです。羨ましいなぁ (ノ∀`)
2013年4月8日 - 19:24

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 00:54:24.68 ID:fzOCa6v5.net
いよいよ待望の大作が完成

【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】http://www.freem.ne.jp/win/game/4948
【使用ツール】RPGツクールXP
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 19:45:19.23 ID:8YWIXHtB.net
a

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 19:47:04.35 ID:EH4HoZHQ.net
>>755
本物って何?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 07:35:32.60 ID:6gUIVjdf.net
|-`).。oO(・・・この板でアホほど貼られたコピペに突っ込まんでも・・・)

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 08:34:06.10 ID:J3ZrhY86.net
なんだこのスレ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:13:09.56 ID:bDpcUuDW.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
"まんパク"って聞いて昔東京で開かれた漫画博覧会を思い出した。
「♪漫画パクパク パックパク〜」っていうテーマソング覚えてる人居ない? (ノ∀`) 
★巨大フードフェス「まんパク」、今年度の出店メニューを公開 http://entabe.jp/news/article/1638 @entabejpさんから
2013年4月10日 - 7:24

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗08】というか一応完成させてしまいました。
塗りや造形に工夫したつもりなんですが、絵柄的にはやっぱりあまり変わってないでしょうか? (・_・;)
★少女剣士パンティー・ライナー | あきぶん(わんべえ)
#pixiv http://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=34996462&amp;mode=medium
2013年4月14日 - 8:15

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:13:42.20 ID:bDpcUuDW.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
SRPG「グラン内戦記」ノーマルでコンプ!AランクGETです (ノ∀`)
チョウスクを倒した後、感慨にふける間もなくあっさりエンディングというのがストーリー的には物足りなかったかな。
でも最後に全キャラの紹介で盛り上がりました。全員生還させた甲斐があります (((^ω^ )y─~~
2013年4月14日 - 19:58

ロビン @f_Robin
@akibun おめでとうございます。最後は以前プレイした作品にしつこ過ぎて台無しになった作品があったのであっさりにしました。
他の方にも指摘されてますね。 評価はさらに上にS、SS、SSSがあったりしますw
よろしければ好きなキャラBest3を教えて頂けないでしょうか。
2013年4月14日 - 20:03

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 好きキャラはポンペイ、フィーナ、エドワード。ヘタレな王子エドワード、能力的にもみんなより弱い。
でもそこが人間味というかキャラの魅力(ノ∀`) ポンペイはリチャードと主従以上に仲の良い腹心という感じで愛おしい。
フィーナは足早とヒールで実戦で大活躍したので
2013年4月14日 - 20:10

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin ウディタ製が信じられない程良く出来たシステムでSRPGとして大変面白かったです。
ただ惜しいところも。最後の方のMAPは強くなりすぎたのか敵の攻撃が当たらない「回避」が非常に多すぎてスリルに欠けた所が‥。
2013年4月14日 - 20:16

ロビン @f_Robin
@akibun ありがとうございます。後ほどランキングに反映させていただきます。(ブログとHPにあります)
最後まで楽しんで頂けたようで大変嬉しいです。エドワードはカクを残さなかったらさらにヘタレになりますw
その場合はデュランダルをダグロスに奪われて、終盤キツくなりますね。
2013年4月14日 - 20:18

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin それともうひとつ。ドットキャラは見た目で敵味方解るようだとなお良かったです。
顔グラも併せてあまり戦士っぽくない姿のキャラもけっこう居たので‥
2013年4月14日 - 20:19

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin すぐじゃないですが、ハードモードにも挑戦します。その際はカクの選択肢を変えてみようと思ってます (ノ∀`)
2013年4月14日 - 20:20

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:14:19.92 ID:bDpcUuDW.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
以前から2ちゃんで話題だったRPG「オヴェルスの翼」公開。1章をプレイ中だが美麗なグラと作り込みがスゴイ!Σ(゚Д゚;)
時間がかかってるだけにシステム的に非常に練れていて、丁寧さ・判り易さはアマゲの域を超えてる。
ただ今の所主人公1人で話は単調。そろそろ何か起きて。(・∀・`;)
2013年4月16日 - 7:25

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
オヴォルスの翼、まだ1章だが早くも詰んだかも (´д`;) 山道の犬が異常に強くて2匹出てきたら何も出来ずに食い殺されるだけ。
序盤だからと甘く見て、セーブポイント山道のど真ん中にしか取ってないよ‥ (TдT;)
2013年4月16日 - 13:09

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
やれ嬉しや。リーフオーブのおかげで山道の入り口まで戻る事が出来た ε=(´∀` )
こういう非常用の仕掛けが出来ているところがシステムとしてクオリティ高いと思う。
‥とは言え、これからどうするかね? 序盤の犬の倒し方の攻略なんて無いだろうし‥ (´・ω・`;)
2013年4月16日 - 13:56

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
オヴェルスの翼、山道の親犬を撃破し2章へ (ノ∀`) HPを削って放つ奥義とそれにより覚える羽技のバランスが絶妙で、
序盤の1人パーティではあり得ない程スリリングで迫力あるバトルだった!ε=(`ω´*)
物語はウ〜ン‥だけどまだ序盤だし、最初の仲間も出来たので今後の展開に期待
2013年4月16日 - 16:16

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:15:00.86 ID:bDpcUuDW.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
お絵描きBGVにガールズ&パンツァーを1話から再見していて思った。
あんこうの5人は別にして大洗学園の他チームのキャラ、みんな本当に把握してる?Σ(゚Д゚;)
大洗全キャラと戦車は把握してないと対抗戦の実況って訳わかんなくなるよね。自分は5人以外は名前も覚えて無かったんだが、皆は?
2013年4月17日 - 6:43

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun 名前は?と言われるとあんこうの5人以外は丸山さんと猫田さんくらいですかね。
2013年4月17日 - 6:54

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun 戦車はどのチームがどの戦車なのかはOK。
2013年4月17日 - 6:54

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch 実は5.5話にかかったところで、生徒会とバレー部以外が歴女と1年生だった事に初めて気付いたり (ノ∀`)
相手チームもあるしキャラは何十人レベルですからね。戦車スペックも含め、公式サイトでの下調べが重要なアニメですね (・∀・`;ゞ
2013年4月17日 - 7:51

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun 我々は良い方法を持ってるじゃないですか。それは全員の絵を描いてみる事ですよ。やってないけどw 
でも過去の経験から描けばキャラを覚えます。
2013年4月17日 - 7:52

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch 以前は対象作品が少なかったからなー (ノ∀`)
今は作品数も格段に多い上に有名作品でもせいぜい1、2クールで終わっていたりと、とてもじゃないけど手が追いつきません (~_~;)
2013年4月17日 - 7:56

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:15:54.00 ID:bDpcUuDW.net
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
オヴェルスの翼。うーん、ストーリーもイベントもちょっと並列的だな‥(´・ω・`;)
まだ2章とは言え何度もボスを倒しては町へ帰ってくる繰り返しというのは。
町の人も全然感謝してくれないし何の為に行ったり来たりしてるのか判らない。
なるほど"羽"というのは虚しいものだ‥ε=(´д`;)
2013年4月17日 - 17:33

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
春風亭昇太(笑点の大喜利でメガネの噺家さん)の20年ぐらい前(30代の時)の落語を聞く機会があったんだけど、
その頃からもう既にマクラの定番が「結婚出来ないネタ」になっていてワロタ (ノ∀`)
2013年4月18日 - 6:22

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 01:28:39.74 ID:BoKUCVxl.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗01】ランジェリカ2人目のキャラ、絵柄改造に挑戦チュウ ( ・`ω・´)y─~~ http://twitpic.com/ckv2vm
2013年4月21日 - 17:16

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
http://twitpic.com/ckv2vm - バックがゴチャゴチャ汚いのは、例によって過去絵をベースに上に絵を描いてるから (ノ∀`) 
でも今までは過去絵の使い回しが目的だったけど、今回は絵柄の改変の為です。
2013年4月21日 - 17:22

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:58:42.09 ID:RFEqYiSC.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ヤバイ。ビールのつまみが何も無かったので、ふりかけ用のごま塩を山盛りにしてスプーンですくいながら飲んでみたら、ものすごく合う ウマイ!Σ(゚Д゚;)
いや、どう考えてもこれは塩分の過剰摂取、更に脂肪や炭水化物を完全カットしてアルコールって、肝臓壊す為の儀式じゃないか‥(´д`;)
2013年4月23日 - 16:59

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
今のアニメは必修科目が増えていて全然追いつけんわ (´・ω・`;) 前期ちゃんと修得出来たのはガルパンくらいか。後は代返でごまかしてる感じ (ノ∀`)
RT @sho36ban: 「アニメを履修する」という言い方に衝撃を受けた。確かに、僕等は「アニメを履修」してるかも知れぬ。
2013年4月25日 - 16:29

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@juno_moegi 私の場合、出席していても内職してるのと同じで、アニメ観ながら必ず何か他の事してる不真面目学生です (ノ∀`)
2013年4月25日 - 16:51

Knappertsbusch @Knappertsbusch
因みに私は魔法少女学部が専攻なので、ロボット系科目とか腐女子系科目とかは必修ではありませんw
2013年4月25日 - 16:33

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch でも一般教養科目で何故か全員必修というのもありますよね。
最近だと"ニャル子さん"は引き続き観なきゃいけないような‥ (・∀・`;)y─~~
2013年4月25日 - 17:01

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun え?一般教養必修科目でも、必修科目の中からどれか取ればいいんでは?w 
今期はガルガンティアと魔王様と巨人かな。悪の華は私が教養部時代に取った古典ギリシャ語並の人を選ぶ科目ですねw
2013年4月25日 - 17:05

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch 私は今期"進撃の巨人"は全然専門科目じゃないんだけど、自由選択科目で必修以上に力を入れてます。
その分他が全部"代返"ばっかだわ (ノ∀`)
2013年4月25日 - 17:11

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 02:32:57.15 ID:xXrryV6l.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗02】間を空けちゃったけど2人目キャラの続きです。
いつもバストの位置が高すぎるというのを意識しました。あと何か変なところ無いかなぁ (・∀・`)y─~~ 
今のところ顔は適当に入れてます。 http://twitpic.com/clzm1k
2013年4月26日 - 16:40

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 02:38:58.34 ID:JEJ833lC.net
>>746
どうでもいいじゃん、嫌なら反応なんかしてやらなきゃいいだけだろ
ゲームじゃなく作者の動向にそこまで固執するのかが解らんなぁ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 11:10:07.63 ID:hoo5LGs5.net
>>753
>>767
ぶっちゃけ今までとどこが違うのか全く分からなくて目が点になった

硬そうな髪・極太の眉・巨大すぎる目・やたらとデカいギャグっぽい口
全裸や半裸でも色気ゼロの体型・ダサいコスチューム
原色バリバリの濃厚な配色・ベッタリアニメ塗り

どこをとっても「細い」「柔らかい」「フワフワしてる」萌え絵とは程遠い
従来通りのわんべ絵です本当にありがとうございました

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 12:24:50.80 ID:V3PU5p9f.net
どっかおかしいとこがないか聞いてんのは単なる見せかけで
本気で聞く気なんてないんだから言っても無駄じゃね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 12:36:15.57 ID:hoo5LGs5.net
そんなことはない
ツイッターじゃ波風立てたくないから誰も指摘しないだろうけどさ
でもここで胸の位置についてちゃんと説明すれば分かってくれたんだから無駄にはならないはずだ

ストーリーはちゃんと作れる人なんだから絵さえ劇的に変われば本人の希望通りもっと一般受けするはずなんだよ
ゲームは第一印象の段階で手に取ってもらえる確率が上がってプレイヤー層も広がる
本人も周りも諦めたらそこで試合終了だろ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 12:56:38.27 ID:LkBf5AvL.net
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201304271252490000.png
目の下の線を消してマツゲを細くすれば大分癖が取れる
あと原色の色使いがきついのでそこをなんとかすればまあ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 13:19:55.36 ID:cHtDfVKa.net
>>772
なるほど、かなり違って見えるな
昭和から平成になった感w

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:44:47.78 ID:Os7Mrzdk.net
>>771
・ストーリー
・絵

これの前に問題が山積みな気がするんだが。

手にとってもらえる狂信者は何なんだ?
クソゲーは手にとってもらうほど一層悪評が広まるだけなんだが。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 15:29:36.70 ID:0WGgd4zG.net
確かにシミュツク95は絵以前の問題だな
まずDLする気にならない

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:04:07.10 ID:PPfnTVXJ.net
わんべえ先生はキャラ造形の引き出しが少なすぎ
ランジェリカのキャラもツリ目とタレ目を入れ替えただけのラヴィとリュリュじゃん
そっちのが先に作ったキャラだとしても、じゃあウェイトレスの方が使いまわしかよって話だし

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:31:14.93 ID:npVyo9vH.net
シェア版を同人を売ってるDLsiteで売るつもりなんだろうけど
あそこにシュミツク製はほとんどない気がするんだが・・・

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:36:43.71 ID:Yv1nXLW8.net
>>777
だったら希少価値じゃん、勝つる!

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:05:58.69 ID:ANgILE1m.net
魔法少女みたいに絵柄が良ければそれだけでも売れそうだがあきぶん先生のはゲーム性はツール的に皆無だし絶対に売れないだろw

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:02:33.01 ID:W+5aHKfY.net
ウェイトレスが雑誌に掲載された程度で舞い上がってるからな
そのうち絵柄の改変も必要ないと勘違いしてサボリ出すに10ペリカ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:17:29.88 ID:gJPuHIDG.net
絵柄の改変も上達も別に必要は無いんじゃないか?趣味でしか無いし
同人始めても法人の商用ゲーと違って「売るために」を最優先するもんじゃないからな

好きなようにやったらいいいんだよ、人気も売れ行きも被るのは自分なんだし
嫌いなやつはやらんでも一向に困らないものだしな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:51:17.43 ID:1kC+j/W9.net
そうやっていろいろ理由をつけながら楽な方楽な方へと流れていった結果が
プロ漫画家という地位から追い落とされ同人作家へと身をやつして
二次創作という名の他人の褌でしか相撲をとれなくなった言い訳番長のあきぶんさんやで〜

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 00:22:38.00 ID:yenvzSkh.net
>>781
別にあきぶんゲーが嫌いだとか言ってる奴なんてどこにもいないだろうがよ
ちょっと否定的な事を書かれただけでアンチ扱いとか器が小さすぎやしませんか
だったら最初から他人に絵の意見求めたり一般受けしたいとか夢見てないで
勝手に好きなようにやってろよあきぶんさん

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 00:55:53.28 ID:fh6VH2e/.net
おい先生のTwitter見てみろ、ちゃんと俺らの声は届いてるぞ
これで少しでも先生の絵がエロく、いや萌え萌えになれば
みんな幸せになれるんだから喧嘩すんなし

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 01:21:05.55 ID:m3AtT+7W.net
ウェイトレス・アドベンチャー雑誌に載ったんかw
先生おめwww

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 05:52:48.01 ID:u+OH4W6v.net
本当に絵柄変える気あるならPixivの人気絵描きや人気講座の真似するとか
そういった方法で簡単に今風に変えられるんだけどねぇ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 10:46:53.73 ID:lo6FcurU.net
仮にもここは同人「ゲーム」板であって、評価すべきはゲーム部分だと思うのだが。
というより、作者自身が「絵」にしか興味がなく、
絵さえよければ評価が上がる的な、自身にとって都合の良い解釈をしているのが最大の問題。

絵だけで評価が高くなるのはエロゲーくらいのもので、
そうでなければいくら絵をよくしたところで「絵は良いけどゲームは駄目だねぇ…」止まりとなる。
絵だけで騙される程にプレイヤーは馬鹿ではない。

某クソゲーもそうだが、
「ゲームでなくとも良かった、自分の創作物(小説や絵)を公開できれば何でも良かった」
なんだろう?

漫画界を追われ、同人誌を売れる自信もなく、
「じゃあ、ゲームって事にすれば自分の絵を見てもらえるか、あいつら馬鹿だからな」
という事で、取りあえずゲームという形をとっているようにしか見えない。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 13:49:36.80 ID:aqTeCXZr.net
わんべえさんは絵を描くのが嫌いなのが問題だったと思うが

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:32:18.93 ID:mPVA2C9d.net
使い回しとか切り張りばっかやってて漫画家やっていけるほど甘い世界じゃないのは誰でもわかるが
あきぶん先生の場合一から描くの面倒臭い・立ってる者は親でも使えっていう無精っぷりがモロに言葉や態度に出ちゃってるからな・・・
こう言ったら切り張りはすっごい大変なんだから!って言い訳するのも想像つくからもうどうしようもない

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:48:24.51 ID:UuURP2bC.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャー掲載の「ip!6月号」晋遊舎さんから献本が届きました。(^ω^)v
ゲームのトップでカラー頁を半分ももらってる!Σ(゚∀゚*)ヤタッ!
しかし‥ゲームも併せて本の半分以上はスマホ、タブレット関係。時代だなー
2013年4月26日 - 22:19

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
mixiの方で頂いたアドバイスから、バストの重量感とウェストラインをいじってみますた (・∀・`)y─~~
http://twitpic.com/cmcflx
2013年4月28日 - 0:16

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
http://twitpic.com/cmcflx - 某所で目の下まつ毛を細くという赤ペン入り指摘がありましたが(転載できないのが残念)
急に今風の顔付きになりドキッ!Σ(゚Д゚;) このキャラは厚化粧のビッチ系の為そのまま使うか判りませんが、これ覚えました!ε=(`ω´ *)
2013年4月28日 - 0:25

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
先の1番キャラ、パンティー。某所で前と変わっていないと未熟な点を細かく挙げて下さった方がありショック。
それらの点を変えたつもりだったんだけどなー(・∀・`;)
http://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=34996462&amp;mode=medium
2013年4月28日 - 0:31

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@akibun 具体的には髪型と眉と口の形を変え(眉太自体はこのキャラの特性)、鎧デザを変更、配色を淡くし、
影の塗りにぼかしのグラデを入れた‥はずなんだけど、そうは見えないという事か(´д`;)
まだ習作中、更に精進します。‥特に塗りは単にぼかしだけじゃダメって事かな
2013年4月28日 - 0:36

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:48:59.34 ID:UuURP2bC.net
TS @ts_tassan
@akibun はじめまして、SRPGツク95のゲームもプレイさせていただきました。
絵を見たのですが鎧着たラヴィだと…
描いた側は結構変えたつもりでもミクロな事は気が付かないので
自分は絵柄変えるときはかなり極端にやって微調整をとっていくやり方してます。
2013年4月28日 - 0:42

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan 相互でしたがリプはお互い初めましてですね(´∀`)アドバイスありがとうございます。
TSさんほどに描ければ絵で悩む事など無さそうに思ってしまいますが、
やはり色々考えて描くからこそあの魅力が出るんでしょうね。私もがんばります!
2013年4月28日 - 6:02

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan 私も魔法少女と昴の騎士プレイ中です。‥と言うと途中で放棄してるみたいですがそうでなく、
商業・フリー問わず何十ものゲームを同時進行してるので、なかなかラストに到達しないのです。特に両作は大長編ですし (^ ^;ゞ
2013年4月28日 - 6:07

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan 特に昴の騎士の丁寧に練られた世界観、キャラの多彩さが気に入ってます。
イマイチっぽいけど努力家のリーダーシリウスやひねくれお嬢様のロゼッタとか好きです。
戦闘的にはスピカとかが攻防のバランスがピーキーで楽しいなー(´∀`)私も色々参考にしたいです
2013年4月28日 - 6:16

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:49:42.14 ID:UuURP2bC.net
じゅん @jun_chan2011
@akibun 腕組ポーズって難しいですよね。なんか肩と下半身のバランスが悪いような気がします。
2013年4月28日 - 15:12

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 ご指摘ありがとうございます。上半身と下半身の向きがズレてたような気がしたのでちょっと脚の向きを弄ってみました。
まだまだ描きながら幾らでも変更していくので、何かお気づきの点があればまたお願い致します (´∀`ゞ
2013年4月28日 - 15:36

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗04】少し衣装のデザインにも手を付け始めました。かなり特殊なキャラで、ランジェリカはコイツの為に18禁扱いとなります。
エロとは呼べないようなのんきなギャグなんですけどね‥ (・∀・`;) http://twitpic.com/cmi91d
2013年4月28日 - 15:42

TS @ts_tassan
@akibun 絵に関してはずっと悩む以外してないですね、やれるのが増える分以上にやりたいことも増えて…
ゲームもプレイされてたみたいで有難いです
どれも長いので同時進行となるとつらいかも、特に魔法少女は癖が強いですし。
2013年4月28日 - 17:24

TS @ts_tassan
@akibun ウェイトレスアドベンチャーの特異性は
もうシミュツクで掘り下げるようなことはないだろうと思っていた
矢先の出来事で驚きました、自分も参考にしていきたいです。
2013年4月28日 - 17:29

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 18:17:31.95 ID:aqTeCXZr.net
魔法少女の作者と交流が始まったか
ツイッターてのはなかなか面白いな
他人の家を覗いているみたいだw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 22:52:13.16 ID:eD4z6EC3.net
変え方が本人にしか分からないような微妙なレベルじゃ絵柄改変とは言いがたいが
聞く耳持つ姿勢を見せたら表でも絵の事に触れてくれる人が出てきたじゃないかw
このスレも捨てたもんじゃないなw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:06:41.39 ID:lo6FcurU.net
>>794
だが、どうせならこちらの方が相応しいんじゃないか?
作者が宣伝にきているのではなく、ツイッターコピペキチガイが勝手に貼ってるだけだからなw

ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:57:14.84 ID:xsPyjIpO.net
スレのログをさかのぼれば分かるが
わんべえさんは自分の意思で宣伝に来たんだよ

だからウェイトレスが雑誌編集者の目に止まったのは
何の反応も無く埋もれて行ったふりーむ!じゃなくて
ツイートが常時ageで貼られてるこのスレの方だと思うぞ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 00:50:36.59 ID:UZ18U3Fv.net
>>796
宣伝にきたのはウェディングドレスファイターのリメイク版であって、
SRPGツクール95製のクソゲーではない。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 02:53:40.92 ID:n/655UqU.net
こんなマイナースレをというか
編集者がゲーム探しにわざわざ2ちゃんを見に来るはず無いw
マジレスすると普通に毎日ベクターやふりーむの新着をチェックするんだろう
それが仕事なら別に大変な事は全然無いからな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 17:51:47.32 ID:pTYgYNm/.net
ああいう底辺雑誌の編集が2ch見てないわけないだろjk

適当にフリゲサイトやツイッターや2chチェックして目に付いたタイトル拾ったり
二つ返事で簡単に掲載させてくれるような自己顕示欲強そうな作者をチョイスして
メール送り付けるだけの簡単なお仕事

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:36:06.24 ID:1T3uLfMZ.net
その方がずっと面倒だろう
話題に上がっている作品が本当にまともかどうかチェックしたり
新作か著作権違反が無いかとか調べなきゃならん
ベクターやふりーむの新作なら必要な情報が一応一覧出来るからな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 22:24:07.33 ID:LmWxX35e.net
作者の尻の軽さをチェックするのは重要だぞw
掲載しても大丈夫な作品かどうか散々調べておいて
いざ作者に掲載依頼したら断られましたーなんて事になったら
全ての労力が無駄になるしなw
毎月フリゲページを埋めるのは想像以上の苦行だ
ゲーム内容が面白いかどうかは二の次で
〆切りに間に合うようどれだけ交渉の手間を省くかが勝負だw

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 23:10:58.86 ID:PVd8o8lN.net
>>792
髪型がどうしようもなく古なぁ…
ウェーブヘアならもっと柔らかそうにして前髪つければいいのに

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 23:28:15.64 ID:pKhF7RNm.net
アニメのセーラームーンとかあの辺の時代を感じる残念なテイストだな
もっとpixivでブクマしてるような「ゆるふわ」な絵を参考にすればいいのに
「自分の絵を改変」するんじゃなくてもっと根本的に「一から出直す」気にはならんのかねぇ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 04:02:21.68 ID:DBU9lJ8b.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
またCGの進行が止まってるみたいだけど怠けてるわけでなく、レース柄の無料素材を探しているところ、ほぼ半日かけて (ノ∀`)
しかしテクスチャとして使うからにはピッタリ合うわけじゃないので、自分で描いた方が早いのかな? でもセンス無いからなー‥ (・∀・`;)y─~~
2013年4月29日 - 16:51

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan ありがとうございます。ウェアドはシミュツクの機能で出来る事を模索するのに一番時間がかかってしまいました (ノ∀`)
今後の作品はそのベースに乗せて絵や話、ゲーム性をどんどん展開していきたいですが、こっちが本来のゲーム製作でやっぱり難しいですね (・∀・`;)
2013年4月29日 - 17:05

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 15:31:10.31 ID:0RvtT4PY.net
なんでこの作者はそんなにシミュツクに拘るのかね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:00:35.50 ID:k+2Zya0G.net
魔法少女の作者もそうだし一部にけっこう居るよ
分からないじゃないけどな
例えば今フリゲで人気のあるSRPGというと木精リトなんかを思いつくが
彼らはああいうのはSRPGとして楽しめないんじゃないかな
つまり行動が自由すぎてSRPGじゃなくRPGの自作戦闘に見えてしまうんだと思う

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11:54:55.01 ID:6/yRdw/N.net
【タイトル】  ナガサレータ

【ジャンル】  脱出ゲーム

【使用ツール】  パラフラ

【URL】  ttp://kazz.fool.jp/06_ngsrt/nagasare.html

【容量】  約1.3M

【作者が特に見てほしい内容】 (昔の)少年誌レベルのシモネタ

【自由PR】 特に難しい謎や目新しいシステムはありません。
(時間にして10分もあれば楽に解けると思います)
感想というか(ここが悪い、つまらない、とか)厳しい評価をしていただけたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします(・∀・)

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 18:17:16.81 ID:D2G4ruQf.net
>>807
初めての製作ならこんなもんという感じだろうか。
方向性としては、脱出太郎に近いような気がしなくもない。

全体的に操作感が悪い。
アイテム選択の際も「枠内のどこをクリックしても良い」のではなく、
「アイテムの形自体を正確にクリックする必要がある」のがそれ。
また、どうもクリックに対する反応が鈍い。これは製作ツールの問題なんだろうか。

コメント欄でも指摘されているように、主人公が知り得ない事はできないが、
こういったシステムは全体的にあまり評価が良くないように思える。

特に、ゲームのネタを軽く楽しんでもらうという主旨なら、
手順を問わず、正解なら進める方が良いのではないかと思う。
作者との知恵比べといったスタンスのゲームならそれでも構わないかと。

809 :807:2013/05/04(土) 19:05:28.89 ID:6/yRdw/N.net
>>808
プレイ&ご評価ありがとうございます。

たしかにアイテム選択のとき、細い部分のある絵だとクリックしづらいですよね。
クリック反応のほうは、ツールの基本どおりにスクリプト組んだ(つもり)のですが
ベストじゃないかもしれないので、今一度見直してみます。

主人公が知りえない〜>
この部分はフラグというか、一つづつ手順踏んだほうがいいのかなと思ってたのですが
プレイヤー側からしたらあまりよくない感じなんですねえ。
ちょっと独りよがりだった部分があるのでそこも反省ポイントかも。

今回はネタを楽しんでもらおうというのがコンセプトでしたので
ご指摘どおり、もっと自由度のある感じのほうが良かったですね。

今製作中の次回作も基本的コンセプトは今回のと同じ感じなので
ご指摘いただいた部分を改良してみたいと思います。

ありがとうございました(・∀・)

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 05:57:42.56 ID:PnstCMo5.net
>>807の始めてみたがアイテムの使い方が判らないな
もうクリック出来るところが無くなってしまった
聖なるツルハシは手袋をはめてトレールを使えば
抜けそうな気がするんだけど
どうやったらアイテムを使えるのか遊び方にも書いてないみたいだ

811 :807:2013/05/05(日) 10:52:46.34 ID:Cbz17C6u.net
>>810
プレイ&ご指摘ありがとうございます。

アイテムを拡大しているときに(右のアイテム選択ウインドウで)別のアイテムを選択して
拡大したアイテムをクリックすると

・アイテムが組み合わさったり
・何か変化したり

する場合があるんですが、『HOW TO PLAY』には具体的に書いてなかったですね><

その辺のマニュアルとか見直して改良してみます。
ご指摘ありがとうございました(・∀・)

あとヒントになりますが、聖なるツルハシの入手は『最初に調べて何もなかったところ』を再度クリックして
あるアイテムを見つける必要があります。
その辺の仕組みが>>808でご指摘いただいたように少し面倒かもです。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:34:59.26 ID:4sDpeqxv.net
>>807
30分くらいやったけどクリアできない
棒状の金具と金の玉と手袋と何かの金具と剥離剤があるけど
使い方がわからん

813 :807:2013/05/07(火) 10:56:19.35 ID:rDE4zYj8.net
>>812
プレイありがとうございます(・∀・)
>>810でもご指摘いただいたように、やはりマニュアルが不親切だったようなので
とりあえず『HOW TO PLAY』の改良をしてみました。

他部分は変わってないのですが、一応Ver_1・01ということで
お時間ありましたらまた再挑戦よろしくお願いします<(_ _)>

ttp://kazz.fool.jp/06_ngsrt/nagasare.html

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:38:07.97 ID:RSQEAMPP.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
何か異様に寒いな。5月に入ったのにこの冷気はいったい‥ それも外より 部屋の中の方が寒い気がする。
ユーレイでも居るんじゃなかろーか? (´・ω・`;)
2013年5月2日 - 23:06

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ホラーDVD「テラートレイン」視聴。北欧遠征の米のレスリング部の学生が内臓売買の一味に列車の中で惨殺されていく。
しかし仲間が全員死んでからのアレックス(女)強すぎ。この経験を通して悩みだったレスリングの方も強くなりますた‥って終わり方だけど後味悪すぎるって〜 (・∀・`;)
2013年5月3日 - 15:45

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
アニメ「ゆゆ式」の三人組。最初の2人が"ゆず"と"ゆい"だから、3人目がお嬢さまらしく"式部"とかそんな名前なんだと思ったら"ゆかり"だって (ノ∀`)
そういう意味の"式"なのか。しかしそれなら「ゆ式」もしくは「ゆゆゆ式」だよな (・∀・`)y─~~
2013年5月9日 - 16:46

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun わんべえさん、その議論、第1話の時にmixi内でやりましたよー
2013年5月9日 - 16:47

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch ありゃ、思うところは皆同じでしたか (・∀・`;) やっぱりTVアニメはリアルタイムでないとハズしちゃうなー (ノ∀`)
2013年5月9日 - 16:54

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:41:14.96 ID:3n23/K0k.net
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗05】止まってるなー (・∀・`;) 
だいたいの造形は出来てるんだけど、この後細かく手を入れていくとどんどん崩れていきそうでコワくて‥ (´д`;) http://twitpic.com/cppmsm
2013年5月11日 - 12:42

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗06】何か描き込むほどに何をどうしたら良いか、どういう画面が綺麗なのか訳が解らなくなってくる (?_?;)
何処でくぎっていいかも解らずちょっとお見せできる状態じゃありません。
こんな事ばっかしてるから、どんどん絵を描くのがイヤになって来るんだなー‥ ε=(´д`;)
2013年5月12日 - 20:17

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun下手な絵を描いても気にしない勇気を!(と、僕は自分に言い聞かせてます)
2013年5月12日 - 22:09

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 00:55:08.54 ID:a9WVq9Ng.net
>>802
確かに髪が硬い。もっと大胆にあたりをつけたほうが柔らかくなる
それと金髪の色相が緑よりなのがきつい
赤に近くすると大分緩和されるので、色と絵の全体的な硬さを減らせば変わるんじゃね
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201305130047540000.png

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 05:48:16.81 ID:CyVXErtr.net
>>816
絵はこっちでやってくれ。

CG
http://toro.2ch.net/cg/

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 16:47:50.11 ID:UjqJKb0B.net
>>816
すげぇ全然イメージ変わるわ
どうやらこのスレには神が住んでるようだ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 01:06:40.92 ID:NaR64T7F.net
(U&amp;amp;amp;#9685;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 創作活動ではこだわりも大事ですが、気にしない勇気というのも大事ですね。
繊細な感性と図太い神経 (・∀・`) 私は感性が粗雑なのに神経がか細いからなー (ノ∀`)
2013年5月15日 - 14:28

(U&amp;amp;amp;#9685;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗07】また某所でアドバイス、金髪が緑系過ぎる。なるほど!Σ(゜Д゜;) 直してみました。
ウェーブがキツいのはギャグものなのであまり変えたくない特徴です (ノ∀`) 
まだ未完成、あと眼と衣装の描き込みかな? http://twitpic.com/cqn43w
2013年5月15日 - 14:46

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun  ギャグ漫画描いてる人間はみんな小心者ですよね。
感性はどんな類のものでも感性なのでそれを生かす技術を身につければ…とか考えたりするから神経が磨り減ってどんどんか細くなっていく。
気の迷いと気の病にはお互い気をつけましょう。
2013年5月15日 - 17:45

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 01:33:27.97 ID:F7Dq+ffz.net
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi ギャグ描きは小心者ってよく言われますね。どこから来てるんだろ (ノ∀`)
あまり考えすぎない事というのは普通に人生の極意でもあるようです。
2013年5月16日 - 16:37

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
Yukarin'Note(ゆかりんのーと)を使い始めました! https://yukar.in/
2013年5月17日 - 0:40

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
ついに念願の"ベクターレビュー" キタ━━━━━(ノ∀`)・゜・。━━━━━!!!
‥が、実は何故か「ウェイトレス・アドベンチャー」でなく旧作「ウェディングドレスファイター」の方でした。
確かにこれまで旧バージョンのままだったウェドレも、先日最新版に差し替えたところではあるんですが
2013年5月20日 - 17:41

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
ネットコンテンツとしては雑誌掲載よりも目立てるベクターレビューはずっと念願だったので本当に嬉しいです。
ただ新作ウェイトレス・アドベンチャーを登録したばかりなので、こっちはダメだったか?とちょっぴりフクザツな想い‥ (^ ^;)
今後ウェアドにもチャンスはあるのかな (・∀・`;)
2013年5月20日 - 17:43

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
まだインタビューへの回答などを書いているところで実際の掲載は今月末ぐらいになりますが、
また報告しますのでウェディングドレスファイターの晴れ姿、是非見てやってくださいませ (ノ∀`)
2013年5月20日 - 17:45

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 17:42:03.19 ID:3w8XWRte.net
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
沈黙は金、雄弁は銀て言うけど、本当は考えをちゃんと言葉に出来る人の勝ちなんだよね
★RT @Hajime_gt: 万引きした子の母親が「子どものしたことなんだから」と言った瞬間、ずっと黙ってた店長が口を開いた
http://seikatsusokuhou.com/archives/28324394.html これは教材にするべき。
2013年5月23日 - 14:43

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
天気が良い割りに肌寒いので冬用のボア付きジャケットで外出したら、上着どころか町中が半袖シャツで驚いた Σ(゜Д゜;)
2013年5月25日 - 14:24

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
‥というか、コンビニで「弁当はあっためなくていいです」と言った時に声がメチャかすれてて、初めてカゼをひいてる自分に気づいた (´д`;)
2013年5月25日 - 14:27

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun 気お付け!休め!!
2013年5月25日 - 22:09

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi ありがとうございます (ノ∀`) 市販のカゼ薬と安静のおかげで声の方は治ってきましたが、まだ寒いなー。
てか今朝は本当に寒いよね? (´・ω・`;) 家の中でジャージの上にカーディガン羽織ってます
2013年5月26日 - 6:35

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun こちらはさほどではないんですがそちらは千葉よりも昼夜の気温差が大きいしこの時期昼間は気温以上に暑く感じるしその反動ですかね?
仕事の都合もあるとは思いますが休み休みいきましょう。
2013年5月26日 - 10:54

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:05:41.33 ID:Y1IPQpa8.net
ポンのお婿さん @momo9994 サワハトさんがリツイート
2位 魔法少女
キャラ絵も素晴らしいがなんといってもストーリーが最高で続きが気になって最後は徹夜でやり通した、
千代子と遥のシーンは大神やポポロの鬼面童子EDでも泣かなかった自分が泣いたほどである、難易度もなかなか難しくやり応えもあって良かった
唯が1番好き、闇鍋完成楽しみ

サワハト @sawahato
魔法少女…TSさんの作品よね。プレイしてみようかな。 > RT

サワハト @sawahato
魔法少女のキャラ絵がエロい… こりゃ、家族の前ではプレイできないな。
http://space.geocities.jp/soukobankayamatu/maho02.html
夜な夜なこっそり進めることにしますか。

竹内健 @kentakeuchi2003 サワハトさんがリツイート
素直にアドバイスを聞ける、というのは、実は、大事な能力。
少しずつでも成長を続ければ、長い目で見れば、大きな進歩になる。忠告を聞かない人は、いつまでも、同じレベルに留まる。
20代前半とか、若い頃に優秀に見えた人、自信過剰の人が、30代で成長が止まるのは、他人の意見を聞かないから。

nana 7 なーさん @d2n71339
@kentakeuchi2003 そして、歳を重ねると周囲も辛口アドバイスをしなくなりがち。「言われるうちが華」(⇒この漢字で良いんでしたっけ?)ってことでしょうか。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 03:02:13.67 ID:5snsnWaC.net
サワハトさんて誰?
新キャラ登場か?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:32:34.88 ID:UmUbyjQV.net
ニコニコのイベントに2000製のカードゲーム出してた奴だっけ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:uhmjo8Q0.net
tst

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ekBoukYk.net
この板のあらゆる所にツイートの塊が貼られててうんざりするわ
ネトヲチでやれってーの

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:S+asfTTv.net
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                            ∧_∧    <  嫌なら見るな!
                          , -(´Д`# )- 、 、 <  嫌なら見るな!
                          /          )  YYYYYYYYYYYYYYYY
                        ./ λ     / /
                         .〈  〈 〉   / / "
                       .゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃        ______
                X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 |||
                i二二i二二i/  / し J  \ \二i二二i /__/__/||
                      〈  〈(( .〜 | )) 〉  〉    ||,== ||, ==||,"||
                       \ \ し^J  / /
                       ヾ \ \  / /
                         (⌒  ) ( ⌒)

828 :スモモンガー:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:14JAYZGE.net
【タイトル】 トーチ君の小冒険 
【ジャンル】 リアルタイムローグライクゲーム
【使用ツール】javascript + canvas
【URL】ttp://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch/torch.html
【容量】430kb
【作者が特に見てほしい内容】ゲームの難易度とか(easyは簡単だし、normalはちょうどいい難易度だし、hardは無理ゲー
【自由PR】 意外に種類の少ないリアルタイムのローグライクゲームです。
暇つぶしぐらいにはなると思いますがもっとおもしろくできないものか悩んでいます。。
こうしたらおもしろくなるんじゃないかとか意見を募集しています。
よろしくおねがいします。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:tjdfi0a/.net
>>828
動きがめっちゃカクカクする。
動きをもっと滑らかにしたら良いと思う。

830 :スモモンガー:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:krso4isI.net
>>829
貴重なご意見ありがとうございます。
今は1ブロックの半分を動く単位にしているのですが、それをもっと細かくしたほうが
よいということでしょうか。
やってみます。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:tjdfi0a/.net
>>829
動く単位じゃなくて画面の更新回数かな
1歩あるくごとに今の状態だと飛び飛びになってるから中間のコマを入れるのが良いと思う。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:tjdfi0a/.net
>>830
0.5ブロックを移動単位だと曲がれなくてストレスが溜まる時がある。
移動単位を1ブロックにして移動時に中間のコマを入れれば操作性が良くなると思う。

833 :スモモンガー:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:krso4isI.net
なるほど。やってみます。

834 :ハコ太郎:2013/11/23(土) 14:03:52.04 ID:ED7gpkqz.net
【タイトル】かるたオンライン
【ジャンル】競技かるた
【使用ツール】HTML5, JavaScript, Scala
【URL】http://www.karuta-online.com/
【容量】ブラウザゲームなので特にありません。
【作者が特に見てほしい内容】全体の感じとか、とっつきやすさ
【自由PR】オンラインで対戦できる競技かるたのゲームです。
2chに競技かるたのスレがなかったので、晒す場所に困ってます。
正月に向けて、初心者向けの機能を充実させていきたいと思います。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:50:16.62 ID:wkZ/hnNh.net
>>834
人がいなくてまだプレイできていないが
とっつき易さの点から見ると
ブラウザゲーなのに重くてヘルプですらまともに見れないというのと
ユーザー数が1番多いIEに対応していないという
点を改善すればもっと良くなると思う。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:09:20.94 ID:trlDr0QN.net
>>834
なんかゲーム画面でかすぎやしないか
ブラウザ側で縮小すれば収まるけど
横幅は950px前後にしたほうがいいと思う
横スクロールしないと画面全部見れないってだるいし

837 :ハコ太郎:2013/11/23(土) 15:38:48.31 ID:ED7gpkqz.net
見て頂いてありがとうございます。

>>835
画像が重いんでしょうか?
リソースのサイズにはあまり気を使ってなかったので、見なおしてみます。

IEはゲーム上どうしても必要な機能が実装されておらず、実現できませんでした。
(その部分だけFlashに差し替えれば対応出来るかもしれません)


>>836
うーん、画面については大きいという意見の他に、見辛いという意見もあるので
画面構成見直した方が良さそうですね。

838 :まつもむし:2013/12/04(水) 23:44:41.96 ID:hkaianhR.net
開発中ですが……
【タイトル】ユカの冒険
【ジャンル】RPG
【使用ツール】RPGツクールVX
【URL】 http://mtsmush.blog.fc2.com/blog-category-3.html
【容量】30.6 MB
【作者が特に見てほしい内容】ゲームシステム、個性的な敵やダンジョン
【自由PR】アイテムを集める→扉を開くという3Dマリオ風のシステムのRPGです。
 敵やダンジョンが個性的(だと自分では思ってる……)
 18禁ということと、ストーリーが表現規制問題や男女論なので苦手な人は注意
 開発途中(起承転結の「承」の段階なのでストーリーが誤解されないかも不安)

839 :じゃ。:2014/01/12(日) 01:27:47.09 ID:sQ2ByhD+.net
>まつもむしさん
ageて書き込んでいるのに一カ月以上だれもレスをくれないとは、厳しいスレですね。
そういうぼくも自作ゲームの宣伝をしに来たクチです。時間ができたらまた「ユカの冒険」プレイしますね。
それにしても、宣伝する人しかいないとは・・・。

【タイトル】ネオ繚乱記
【ジャンル】アドベンチャー
【使用ツール】ウディタ
【公開日】2013年12月26日
【ダウンロード】ベクター http://www.vector.co.jp/soft/screen/winnt/game/se505221.html
【紹介ブログ】http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/382474054.html
【容量】4MB
【作者が特に見てほしい内容】おそらくゲーム史上初の、逆さ言葉収集システム
【自由PR】「寝てしまいましてね」「仲間かな」など、日頃誰もが使っているかもしれない
逆さ言葉をちりばめました。協力者を集めて、ばけものを倒してください。
容量の軽量化にもこだわりました。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 02:02:04.40 ID:jcwv1prs.net
>>839
自分はアドベンチャーをあまりやらないせいかもしれんけど
テキストが長すぎて読むのめんどくなった。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:20:34.98 ID:UGsAknFG.net
>>840
紹介依頼スレで宣伝行為に及ぶようなクソ作者は滅びろ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382771281/817-834

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:57:42.00 ID:jcwv1prs.net
>>839
逆さ言葉集めるのがメインなら
逆さ言葉を集めるためのモチベーションを上げる要素を入れるべき。
逆さ言葉を集めると主人公の能力やレベルが上がるとかね。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 11:17:52.92 ID:e0QYoCes.net
どもです。
半分テストプレイのお願いになるんですけど、ここでいいんですか?
制作技術版を探したんですけど、それっぽいのが見つけられず……

【タイトル】Tactical Chronicle
【ジャンル】RPG
【使用ツール】VC++
【URL】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505454.html
【容量】35MB
【作者が特に見てほしい内容】
・難易度。公開範囲内の難度は少しユルめに調整しているつもりなんですが、難しすぎると後半戦に支障が出そうなので教えてもらえれば。
・システムの理解のしやすさ。既存ゲームを下敷きにした作品ではありますが、あまり王道ではないので、わかりにくいところがあれば。
【自由PR】 制作途中ですけど、一応5〜10時間ぐらいたっぷり遊べます。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 20:26:15.25 ID:Hxh5Gct4.net
>>843
VC++ってことはC++とDirectXで作ってるんですか?
自分もC++でRPGを現在作ってるので気になってプレイさせて頂きました。
ゲーム内容ですがマウスを使った移動にストレスを感じました。
マウスをクリックしている間はそこのマスを目指す式にした方が
操作しやすいと思います。

845 :843:2014/02/18(火) 20:50:34.40 ID:+mc7zsY+.net
>>844
質問の通り、C++とDirectXです。
移動方式については、知り合いからも意見があったので、
その辺をいろいろ判断して決めようと思ってます。
どーもでした。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 23:39:10.50 ID:cmw6Sp2b.net
荒らしが居なくなったらゲームを紹介する人も消えたな

847 :スモモンガー:2014/06/05(木) 20:52:48.59 ID:+ERSLZaF.net
【タイトル】トーチ君の小冒険2
【ジャンル】リアルタイムローグライクゲーム
【使用ツール】javascript + canvas
【URL】http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch2/torch.html
【作者が特に見てほしい内容】追加された魔法使いなどの敵キャラクターや、新しいゲームオブジェクトなど
【自由PR】 全然反響がなかったゲームですが、続編を作ってみました。
ダンジョンのフロアを狭くしたり体力が一階上がるごとに回復したり、難易度を落として遊びやすくしてみました。
まだまだ、おもしろくできると思うので辛口のコメント募集しております。
あと、カクカクするのは直しました。どうかよろしくお願いします。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:49:18.03 ID:K69Dp6KW.net
>>847
マップの広さや難易度は丁度いいと思う。
あとはbgmがあればいいかな。
それと主人公の周りだけ明るい仕様にするのなら敵キャラも暗闇に隠して
しまってはどうか。
会った時の驚きとかも面白みがあると思う。

849 :スモモンガー:2014/06/21(土) 19:14:35.83 ID:I8lieLgN.net
>>848
ありがとうございます。
bgmはちょっと探してみようと思います。
敵キャラをかくすのはゲームの根幹に関わる部分なので、考えさせてください。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 12:01:11.30 ID:5viIEBRfE
【タイトル】 Melito メリート〜挑戦!怪物ハウス

【ジャンル】 バトル要素あり脱出系アドベンチャー

【使用ツール】 パラフラ

【URL】 http://kazz.fool.jp/07_melito/melito.html

【容量】 約3.5M

【作者が特に見てほしい内容】 ところどころにあるくだらない小ネタ

【自由PR】 一言でいうと脱出ゲームなのですが、それに加え敵とのバトル要素もあります。

以前>>807で前作を投稿させていただいたのですが、今作では、前作でみなさんからアドバイスを頂いた点などを意識して作ってみました。
まだ至らない点が多々あるとは思いますが、お時間のあるときにでもぜひプレイしてやってください。よろしくお願いします。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:07:55.14 ID:GcjwsfIS.net
【タイトル】 メリート〜挑戦!まちがいワールド
【ジャンル】 間違い探し
【使用ツール】 パラフラ
【URL】 http://kazz.fool.jp/09_matigai/matigai.html
【容量】 約3.5M
【作者が特に見てほしい内容】 間違いの難易度と、敵のうざさ
【自由PR】 探すのを邪魔する敵が登場する間違い探しです。
敵はカードを使って撃退したりできます。
微妙にくだらないシモネタが少しありますが、よろしくお願いします!

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 23:36:35.68 ID:qPdGtdl5.net
>>851
普通にむずい
ヒントがほしい

853 :851:2015/01/26(月) 00:36:23.82 ID:AV074bPj.net
>>852
プレイありがとうございます。
一応、特定のカードを使うと答えを教えてくれる仕様になってるのですが、ちょっと難易度のバランスが悪かったみたいですねえ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 22:28:08.31 ID:qa2DCfFM.net
【タイトル】くまぷ〜揃えよう
【ジャンル】パズル
【使用ツール】JAVA
【URL】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.kumapu&amp;hl=ja
(アンドロイドのみ)
【容量】4.1M
【作者が特に見てほしい内容】キャラ、音楽
【自由PR】簡単なルールだが、奥深くはまります。
アンドロイダーに認証され安心なアプリとして遊べます。
https://androider.jp/official/app/0f0d44357b3f6576/

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 15:02:27.49 ID:ezGGxPfG.net
ヒントね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 20:54:56.77 ID:6jG6Lbw9.net
>>854
スマホで2ch見てないからPC版出してくれないとやる気でない

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:06:06.70 ID:Mvxah1EE.net
最近同人ゲーム少なくね?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 08:39:36.85 ID:cLce2sDb.net
何かないかな

859 :スモモンガー:2015/09/11(金) 21:44:19.49 ID:4HpBqbg4.net
【タイトル】  トーチくんの小冒険3
【ジャンル】 リアルタイムローグライクゲーム
【使用ツール】 canvas+javascript
【URL】 http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch3/torch.html
【容量】 0
【作者が特に見てほしい内容】
レベル制や魔法などよりローグライクらしくなったゲーム内容
【自由PR】
相変わらずなんの反響もないゲームですが、性懲りもせず作りました。
ローグライクゲームらしくレベル制と満腹度制を導入しました。また、魔法を導入しました。
あとセーブもできるようにしました。easyでもクリアにはレベル上げは 必須ですがそうすると
少しだるくなるかもしれません。あと、満腹度がheavyの状態でパンを食べると死にます。
曲も作曲してみましたが、正直耳ざわりなのでmute推奨です。(デフォルトはmuteになってます)
なんどもお世話になります。
どうぞよろしくお願いします。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:16:38.53 ID:5Qq/l0R7.net
>>859
とりあえず容量0はありえない

861 :スモモンガー:2015/10/18(日) 19:30:48.32 ID:e8l6zV15.net
>>860
どうもご指摘ありがとうございます。ダウンロードタイプのゲームでないので容量を0としました。
今回は音楽が重いので全体で33Mほどあるようです。
これから、4も作ろうと思うのでゲーム内容での意見などがあればよろしくお願いします。
どうぞよろしくお願いします。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 08:02:23.58 ID:S+duJc7E.net
【タイトル】脳トレ!パズル・ファイアー
【ジャンル】パズル
【使用ツール】JAVA
【URL】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&hl=ja
(アンドロイドのみ)
【容量】6.3M
【作者が特に見てほしい内容】世界観
【自由PR】簡単操作、簡単ルールのパズルゲームです。
 難易度はそれ程高くはありませんが、子供から大人までみんなで遊べます

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 08:51:12.31 ID:qSoop/fn.net
>>862
スマホに入れるのめんどいから
PCブラウザ版を作って欲しい
JAVAならアプレットに移植簡単なんじゃないの?

864 :スモモンガー:2015/12/26(土) 13:43:06.05 ID:TSIAFOuz.net
【タイトル】 トーチ君の小冒険4
【ジャンル】 リアルタイムローグゲーム
【使用ツール】 html5 + javascript
【URL】 http://http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch4/torch.html
【作者が特に見てほしい内容】 新しく追加した武器やアイテムなど
【自由PR】誰が望んでいるのかという感じですがリアルタイムローグライクの第4弾です。
前回からさらに武器や指輪などアイテムを充実させました。
新しく爆弾を設置する敵や矢を放つ敵を追加しました。
10の倍数の階にはボスもいます。
また音楽も作曲してみましたが、ちょっと重くてうまく聞けないかもしれません。
まだまだなゲームだと思うので皆様からの批判、ご意見、改善点など大募集します。

以上、どうぞよろしくお願いします。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 21:48:24.20 ID:813YZ+L7.net
>>864
久々にこのスレ見に来たけど見れないな

866 :スモモンガー:2016/02/22(月) 10:11:34.98 ID:/7Kjetwz.net
すいません。http:が二重に入ってました

867 :スモモンガー:2016/02/22(月) 19:50:33.15 ID:+OjMWrlg.net
正しいURLです。
http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch4/torch.html

868 :ててて:2016/07/24(日) 08:40:47.99 ID:+koDuD/M.net
http://plicy.net/GamePlay/27695

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 19:54:23.12 ID:GI1Jhq1y.net
【タイトル】 mncolorful
【ジャンル】 ADV
【使用ツール】 ツクールVX
【URL】 http://www.freem.ne.jp/win/game/12376
http://axium.xii.jp/
【容量】 42,042KB
【作者が特に見てほしい内容】 考察してください
【自由PR】 考察の意味がない作品はつまらないから作らない。
作品内では最高でも6割しか語り尽くさない。このゲームに至っては0割に殆ど等しいけど。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 19:58:57.03 ID:mFzoMeWV.net
【タイトル】風の森
【ジャンル】RPG
【使用ツール】RPGツクールMV
【URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/11274
【容量】132MB
【作者が特に見てほしい内容】やり込みとして楽しめるか?
【自由PR】
自作漫画原作でアナザーストーリーのおつかいRPGです
ツクール初の完成作になります。
より多くの人に遊んでいただきたく宣伝させてください

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 15:36:16.26 ID:/YgYlXBO.net
>>869
メインビジュアルが暗いのに暴力的な色彩のマップがある
そういうストレス要素があると考察どころじゃない

872 :スモモンガー:2016/10/05(水) 20:56:59.02 ID:2IzHAnyL.net
【タイトル】スモモンガーのTCG
【ジャンル】トレーディングカードゲーム
【使用ツール】lamp+ajax
【URL】sumomonga.xyz
【作者が特に見てほしい内容】独自の召喚システムなど
【自由PR】遊戯王ベース(というか作者がほかのTCG未経験)のTCGのです。
遊戯王ではレベル4以下のモンスターを1ターンに一度通常召喚できますが、
このゲームでは合計レベルが4まで召喚できます。また特殊召喚の能力を持っている
モンスターがとてもおおいのが特徴です。ドローフェイズには手札が5枚になる
までドローできるので手札消費の荒いデッキも活躍できます。本当はユーザー登録
してプレイしていただきたいのですが2chでそんなこといっても無駄だと思いますので
id guest pass guestがあけてあります(複数の人が同じIDが使ってたら知らん。
まだまだ人がいないので私が平日の夜8時から10時までいますので是非対戦に来てください。
以上、どうぞよろしくお願いします。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 20:59:49.10 ID:Z3FfzzBZ.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/06(火) 20:22:30.82 ID:W9+m7L9/.net
ゲーム作る人減っちゃったよね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 20:27:48.84 ID:+ki6kgrO.net
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

TFRCQ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 21:44:33.69 ID:M6jKyJsz.net
人いる? 宣伝したい

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/08(木) 22:17:22.66 ID:GFAWqO6h.net
いるお

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 01:39:22.70 ID:qQMiI9t0.net
宣伝してけ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 17:41:55.07 ID:Xu40NTSh.net
宣伝させていただきます

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 17:53:15.48 ID:Xu40NTSh.net
【タイトル】ハシビロコウとメジェド
【ジャンル】2Dドット絵アクション
【使用ツール】Unity
【動画URL】https://youtu.be/xcSs-o7wwdI
【ダウンロード】https://freegame-mugen.jp/sp/action/game_7518.html
【容量】65MB

謎解きにアクション性があります

ラスボスも程良く難しく程良く簡単です

チュートリアル的ステージもタイムアタックで楽しめます

アクションゲーマーならば楽しめると思います

慣れれば20分もあればエンディングまで行けます

是非遊んでください

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 01:33:00.02 ID:/owmBu2I.net
>>880
30秒部屋は9面だけ25秒以上縮められなくてGOODが取れなかったけど面白かった
ラスボスのラーメン食ってる猫のステージは何か行ったり来たりばかりでちょっとだるい感じ
それに注力するなら30秒部屋を増やした方が良い気がした

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/22(金) 01:41:11.09 ID:BVC3RaZj.net
>>881
ありがとうございます!
最後までプレイしてもらえて感謝です!
また感想ももらえてありがたいです!

今後の課題にさせていただきます!

883 :芋田治虫:2019/12/11(水) 17:27:44.70 ID:5X05cOuh.net
https://nico.ms/sm10953011
https://nico.ms/sm8983831

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 19:38:28 ID:qMSDLP4v.net
【タイトル】アクアローグ
【ジャンル】アクションゲーム
【使用ツール】HSP3.5
【URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/20589
【容量】5.3MB
【作者が特に見てほしい内容】深海に潜るイメージを共有できるか
【自由PR】DIVE INTO THE DEEP SEA
      AND
      SURVIVAL OF THE FITTEST

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 09:39:10 ID:S28vsSiD.net
https://i.Imgur.com/zXjHuBQ.jpg

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 18:56:55.35 ID:fzTYXHnA.net
【タイトル】アインザムカイトテキスト
【ジャンル】ADV
【使用ツール】ウディタ
【URL】https://yrrsn.exout.net/aiteki.html
【容量】44,251 Kbyte
【作者が特に見てほしい内容】
サウンド
サントラ発売中、バンドキャンプで無料試聴可能
【自由PR】
効率よくプレイして30分、初見で1時間、アイテム増減バグに注意

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 20:17:39.21 ID:PMuGNf0T.net
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poongs.PinMaster

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/30(水) 11:12:36.81 ID:rCSJ2Qzv.net
【タイトル】大魔導大戦グランジス
【ジャンル】SRPG
【使用ツール】SRC
【URL】もうない
【容量】わからん
【作者が特に見てほしい内容】
【自由PR】クソゲのようだけどすげー楽しいように見えてクソゲ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/24(日) 03:09:55.71 ID:H2qVYkVPt
未成年者の犯罪や自殺が急増してる一方.保育園ガ‐だの学童ガ‐だの孑育て罸だのほざいてる恥知らずが騷いて゛るあたり明らかに因果関係
か゛あるよな.制服か゛高いだのテ゛ザヰンで学校を選んて゛もおかしくないくらいだろうに,親としての資格のなさに唖然とするわな
こうした不幸な孑を減らすために少孑化は有効だし.出産─時金だの児童手当た゛の全廃して.ひとり産み落とすこ゛と5千万は課税すべきだろ
分割て゛も払える見込みか゛なけれは゛遺棄罪で懲役にして支払わせるへ゛きだし、子が親といるへ゛きとか思い込みた゛し、鳥の托卵に学ぶべきた゛し
悪法極まりない親権なと゛廃止すべきだし.親権が欲しければ刑法に連帯責任条項を作って親としての責任を自覚させるへ゛きだろ
他人の子と接しなか゛ら直接給付したい大人なんていくらて゛もいる中.社會的分断惹起してでも赤の他人から金銭強奪しようという税金泥棒に
育てられたら強盗殺人テ□リス├であるクソ航空関係者のように私権侵害して地球破壊して災害連発させて人を殺して私腹を肥やすクス゛か゛
増殖するだけで國土に国カに治安にと破壞されて莫大な税金注入で年金受給してる老人の次に狙われるのは孑育てしてる裕福そうな家だわな
(情報サイト) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 13:29:23.09 ID:4yFYTvOe.net
いけばわかるさ」
衣装ヘヤーメイク「ハイ」
ネ「振付が同じ」

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 14:57:11.44 ID:MP5nTout.net
夫婦で配信しろ!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 20:52:46.95 ID:Lhpk0EGW.net
【タイトル】–影–
【ジャンル】ビジュアルノベル(選択肢なし)
【使用ツール】Unity(スクリプトはオリジナル)
【URL】https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ380569.html
【容量】 271.51MB
【作者が特に見てほしい内容】
立ち絵イラスト、一枚絵、タイトル絵、BGM、一部を除いたSE、シナリオは各担当者の完全オリジナル。
プログラム担当者がUnity上で動くようオリジナルのスクリプトを用意してくれました。
【自由PR】
イラスト担当、音響担当、プログラム担当、シナリオその他担当の四人でチーム制作しました。
背景は主にシナリオ担当が写真を加工したものですが、その他の素材に関してはかなり良い出来になっていると思います。
シナリオは正直難しくし過ぎました。
選択肢がない分、叙述トリックで読む度に意味が変わるように作ったのはやり過ぎた気がします。
一応、三周目まで叙述トリックで楽しめるように書いたつもりです。
本編だけだと内容が伝わらない時の保険として、補足用の超短編のおまけシナリオを用意してあります。

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