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【七瀬】剛久の在処総合 七不思議6F【ナナカ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 20:12:46.95 ID:FHos16KM.net
剛久の在処の作品について語るスレです。

七不思議 -七瀬と不思議の漢女道-
ナナカ -不思議の迷宮録-
発売中です。
七不思議、ナナカともに体験版あり。

■公式
剛久の在処++
http://take-hisa.com/index.php

七不思議 -七瀬と不思議の漢女道-
http://take-hisa.com/nanafusigi.php
ナナカ -不思議の迷宮録-
http://take-hisa.com/nanaka/

■攻略まとめ
七不思議@ウィキ
http://www40.atwiki.jp/7husigi

■非公式アップローダー
七不思議&ナナカ アップローダー
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/

■過去スレ
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186570529/
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198510981/
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230148636/
七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264509010/
【七瀬】剛久の在処総合 七不思議5F【ナナカ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278766134/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:33:42.13 ID:Eg5Im7N5.net
>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 00:06:03.73 ID:yfX7r+dk.net
>>1乙です

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 03:38:30.94 ID:a5h59Kex.net
いちおつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:43:55.36 ID:PwHsTx2e.net
すぐ即死の危険が危ないので

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:28:57.04 ID:8FMaSoap.net
今さらなんだが、
このゲームダメージ計算式が謎なんだがどうなってるんだ。

固定ダメージプラス>力≧LV>武器基本値>武器補正値の順に強いのはなんとなく理解したが。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 02:16:31.82 ID:qrBXP54g.net
>>6
エディタのテンプレによれば
//攻撃力計算式(1+sqrt(weapon/8)/2)*(sqrt(Lv+1)*4+1) + log(power/4+1)*log(power/4+1)*4
weaponが武器攻撃力、powerが力の現在値、sqrtは平方根計算

武器とレベルはどっちも高くないと強くならないという感じだな
あとどのパラメータもルートとかlogに入ってるから大きくなるほど上昇率が下がってくようだ
ダメージは防御力によって減るから固定ダメージアップが強いわけだ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 02:17:40.61 ID:gXfWK85e.net
モンスターの防御力を500くらいにしてもある程度ダメージは受けてしまう
プチモンェ・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:01:42.98 ID:Kox0wBCy.net
>>7
サンキュー。
なるほど、万遍なくあげるのが一番いいってことか。
対数的な増え方だと、力はある程度あればそれ以上あげるのは厳しいのな。
レベルと武器を両立させるのが大事か。
>>8も言ってるけど防御もあげまくってもある程度以上下がらないし、似たような徐算式っぽいな。
参考になったわ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 04:59:36.87 ID:jHjUsq4w.net
スノーボーイとかって敵のときは炎フロアで弱くなるけど
仲間にすると弱くはならないみたいだ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 04:00:19.30 ID:6kS8UX67.net
win7だとナナカは起動はするけど画面が表示されない・・・
互換モードでもだめっぽいかも

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 10:40:20.52 ID:NvUJzbcR.net
自分はwin7の64bitだけど、ナナカ普通にできてるな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:25:56.28 ID:03ZQV+Da.net
水の石ってゴミだとおもってたんだが、ときどき推されてるのみるんだけどそんな使い道ある?
焼けて劣化とか防げるわけでもないよな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:42:27.44 ID:6kS8UX67.net
投げて使える水がめみたいに使う?
盾に使ったら火魔人、オーガメイジ、インテリドラゴンに対応できるくらいか

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:01:02.06 ID:6kS8UX67.net
>>12
外付けHDから直接やってたのがいけなかったらしい
データ移してからやったら普通にプレイできた

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 11:46:31.67 ID:X/lmHPeQ.net
体験版でプレイできるダンジョンは
試練、武力、初学、時限、薄魔 の5つだけでしょうか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:30:31.47 ID:8pRLPmW8.net
たしかそんくらいだよね
もしくは深遠だけプレイできる体験版もあったと思う

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:28:34.80 ID:xFGN93/O.net
深遠だけのしか知らない(震え声)

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 15:30:59.02 ID:8wC+zmI3.net
製品版が出る前の体験版が深遠だけだったような気がしなくもない。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:45:34.67 ID:lOjJnjxi.net
爆破の矢って壁に当てたら爆風は3ダメージなのか
ひくいな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 06:14:58.11 ID:fl8HtEyO.net
DungeonEditorって時々検索かけたときにフリーズする事がある
なんでだろ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 03:59:35.94 ID:Y8m8LH+V.net
更新されないとエディットダンジョンのテストプレイが出来ない・・・
更新まだかなー(チラッチラッ
と思ってたけど待てないから違うダンジョンを作ることにしたよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:16:11.93 ID:s7pv31iA.net
更新でエディットダンジョンの並びのソートとかできるようになった
これはなかなか便利だな
更新お疲れ様です
ただランキングを削除した後にキャンセルボタンを押したらメニューに戻らず変になる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:57:34.57 ID:Vux8es6X.net
<version2.52>
version2.50以降でエキスパートダンジョンの挑戦データがずれて不正になる不具合を修正
また、ダンジョン選択画面で強制終了することがある不具合を修正
ランキングのダンジョン選択で削除を行った後に前のページに戻ると操作がおかしくなる不具合を修正

version2.50、2.51の場合は必ず適用して下さい。

だとさ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 02:17:31.67 ID:1KopuqZY.net
音楽ファイルを全部別のoggに入れ替えたら1つも鳴らなかったあああ
相性か・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:09:59.33 ID:jiYbZEHe.net
listの指定ファイル名変えればmp3とかでも鳴らせるよ
まぁ多分相性だろうけども

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:33:22.62 ID:UFXjoqEv.net
エディットで新たに装備を出したいが
既存の装備を潰して入れるって感じにしかできないのかしら?
ミコト異世界みたいに同名同見た目で印違うみたいなのはどう設定してるのかな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 03:30:49.60 ID:aP/sCt4d.net
>>26
oggをmp3に変換してみたら鳴らすことが出来た
これループ開始地点とか設定できればいいのに

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:44:38.17 ID:xNpKTYLT.net
原石の盾の印を魔法石で埋めて魔法石やっても魔法石の盾できないんだけど何が理由なんだろう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:35:05.46 ID:hFYgmBBd.net
どんなふうに埋めたか書こう
ちなみにノーマルとハードは条件違うぞ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:17:13.31 ID:19W/erI4.net
エディットで金剛剣と盾の能力が入って状態の剣盾を作りたいけどどこのオプションに入れても反映されない
金剛剣と盾は素オチアイテムに入れれないってことないよね?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:24:44.82 ID:xNpKTYLT.net
ハードで原石の盾【脱脱錆脱潰定】で魔法石を使いました
wikiを見てもハード以降の仕様はあまり書いてないんですがまとめみたいなものはないのかな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:56:20.41 ID:rACABV2C.net
しばらくぶりにナナカを再ダウンロードしようと思ったら
先行版が販売停止になってダウンロードできなくなってた…
救済措置は無いのかしら…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 05:31:25.92 ID:UG8q25wy.net
>>31
F4ページで入れたい剣のオプションの列に「金剛剣」って入力したらいける

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:34:59.07 ID:OP4z6Q+g.net
>>34
さんくす、ちょっとやってくる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:32:41.83 ID:OP4z6Q+g.net
できなかったっていうか戦漢女の剣と盾だけが弄っても反映されなかった…
木刀に金剛石はできたんですがこの二つだけは弄っても増えないというか床落ちonにしても出てこず
名前入力で呼び出しても印が入ってなくてお手上げ状態

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:50:01.77 ID:OP4z6Q+g.net
アイテム設定変更で名前や器数とかを変更した装備に印がぶち込めない感じになっちゃってるのか・・・?
名前とかを変えると印が入らずドロップとしても出てこず印を入れると設定が変えられずどこを弄ればいいのかorz

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:51:26.01 ID:UG8q25wy.net
名前入力で呼び出した場合は入ってないんじゃなかったっけ
床落ちonで頻度を上げてみたらどうだろ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:40:55.20 ID:OP4z6Q+g.net
>>38
おお、そうだったのですか
出現率上げたら印の入った状態で出てきました

そして別問題が、出現率を思いっきり上げたらちゃんと出たのですが
他の装備設定と同じように空白にしたら全くでず、数値指定でも少ないとこんな状態になってしまいました
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/29/20121215165938.bmp
どのぐらいの数値でこうなるかならないかが分からず弄れない…

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 00:10:08.34 ID:aqjsbaWw.net
エディットダンジョン
万知変幻回帰の亜泥をバージョンアップしました
少し特殊な空間作ったりしましたが荒いので文句ください

なお、現在拾印持ちの敵が機能しておりませんので難易度が若干下がっております
直ったら元に戻る

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:28:29.77 ID:zRcB+ok6.net
>>39
アップローダーにテンプレート+メモver1.02とかtemplate深遠とかあるから見たらいい
頻度も30くらいがレアとか書いてあった気がする
template深遠を基礎にダンジョンを作ったらいいと思う
戦漢女は多分出現率0でボーナスフロアにだけ出るような設定だったような・・・???

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 11:21:16.57 ID:zRcB+ok6.net
DrainXILEはうまいと思った(粉蜜柑)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:36:43.90 ID:zRcB+ok6.net
シズネの基本魔法は敵も使えるみたいだ
でも爆発と雷は・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:53:50.90 ID:aqjsbaWw.net
>>41
ありがとう、1.01のを見てたから新しいのとってくるよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 17:14:12.88 ID:aqjsbaWw.net
諸事情により修正した亜泥Ver1.051をアップしました
一部強力な装備の調整と新武器が悲惨すぎたので悲惨をやや悲惨にしました

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 10:53:29.84 ID:t+SCGeI3.net
http://dl10.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/32/20121220105045.PNG
悲しさ炸裂

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:33:02.41 ID:B2RnoAJy.net
もう一回遊べるドン

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 13:57:27.02 ID:pQ9IjUAU.net
等速のペンって加の能力も封印させるんだな
倍速や鈍足だけかと思ってた

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:23:11.11 ID:dGr6cvB4.net
等速の意味を考えれば当然であるが

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:16:06.32 ID:p6B8ehmP.net
でも追加攻撃は速度とは無関係って考え方もできると思うの

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:49:42.11 ID:pdYZgizy.net
70Fまで来たが……、EX絆って敵ドロップ武器すら無いのか?
溜め込んだ転移の薬が発酵してるぜorz
武器盾強化の巻物はビシバシ出るってーのに

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:24:25.09 ID:pcho/DIP.net
増殖の能力ってプレイヤーを認識してなくても使うのかー
うさぎの能力みたいな感じかな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:19:40.81 ID:F+2iUiqB.net
シズネちゃんの手をにぎって手放せずの魔法陣を描きたい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:51:40.19 ID:lZJfcnqI.net
シズネ「もしゃもしゃ」

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 16:07:31.36 ID:jklz92PX.net
召喚罠で卵を召喚だと・・・

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:06:29.95 ID:jklz92PX.net
時々引き寄せられても攻撃を受けないときがある
色々能力を追加したのが原因か・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:01:51.97 ID:aUoQW87x.net
年末年始用にエディットダンジョンができたので宣伝します。

計算式を変更した全110層のダンジョンです。
遊んでくれると嬉しいです。

レベルを上げて物理で殴れ!!

58 :57:2012/12/30(日) 14:31:36.59 ID:ZIcZUWrT.net
初見打開してもらえたのでバグ修正バランス調整版作りました
非公式アップローダーに「神の迷宮1.02」でアップしました

想定外のバグあったのでこちらで遊んでもらえると助かります
それでもやっぱり レベルを上げて物理で殴れ!!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 21:37:53.13 ID:2aNhUgRI.net
弓使いのダンジョンアップロードしました
序盤の雲は距離をとったほうがいいかもしれない

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:52:27.16 ID:dU4g3wx9.net
あれ? いつの間にやら、壷モンスの壁抜け+引き寄せコンボが使えなくなってる?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:34:34.64 ID:Z4RbzHRT.net
F7ページでおにぎりの設定色々変えられるみたいだ
性能:回復満腹度
強化:満腹時に食べたときの最大満腹度の増加量
器:魔力増加量(魔法のおにぎり)、攻撃力増加量(スタミナおにぎり)、HP回復割合(焼きおにぎり)、力の下がる量(痛んだおにぎり)

こんな感じだと思う

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:08:36.69 ID:Yfu9xUkx.net
サンプルパズルダンジョンしてみたけどさっそく詰まった・・・
作者の罠に見事に引っかかってしまった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:44:59.01 ID:k27Wlm32.net
3問パズルをアップロードしました
3問だけです

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 03:38:34.69 ID:B3YTOERf.net
>>63
せっかくあげていただいたので打開しといた
想定の打開じゃないかもしれんけど
リプレイファイル挙げときます

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 04:46:19.65 ID:k27Wlm32.net
>>64
1つ目の問題は矢を1つだけでクリアが想定していた回答でした
2つ目、3つ目は見事に正解です
こんなに早く回答もらえてびっくりだ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 16:17:55.82 ID:w2yhB+oJ.net
ペンギンが水の中にいるときに氷結の巻物読むと死ぬのなw


俺のマスターペンギン……

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 12:24:07.58 ID:EbMmMYFD.net
水神の杖は水溜りや水路の上で使ったら水属性の50ダメージとかほしかった
なんか使いにくいぜ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 13:10:20.25 ID:4PRmQHGi.net
俺は水神即効捨てる候補になるな・・・

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 13:23:44.50 ID:u691k3uZ.net
最近ミコトばっか使ってるから水神は神杖
まあ他キャラの攻めや緊急回避としては全く使えんよね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 22:52:07.45 ID:SzI38EFe.net
実際ミコトでも何に使うんだ?
幸福、万能、次点で回復位かな
一回で封印されるし火炎とか毒薬のがましな気がする

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:29:28.76 ID:u691k3uZ.net
幸福や進化で、複数の仲間をレベルアップできるから便利よ
低い想定で、2匹連れ水神[3]でも6レベル分
うまく敵も巻き込んで狩っていけばよりおいしい

自分だと回復系に水神利用したことはないなあ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 23:55:09.33 ID:SzI38EFe.net
敵レベリングはおいしいね
仲間は低レベルもしくは使えない子想定な感じがしちゃう
回復薬の回復が100固定じゃなきゃもっと輝いてたはず
ふつうに投げ当てた方が早いけど

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 01:34:38.04 ID:WXB9oY54.net
もしかしてインテリドラゴンって他の敵と交戦してたら近付いてくるのか?
さすが知的だ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 03:02:47.81 ID:WXB9oY54.net
モンスターハウスの巻物だと特殊MHは出ないのか・・・
安心といえば安心だが

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:33:25.09 ID:vJvrEq3u.net
おにぎりワッショイ
おにぎりウマー
おにぎりサイコウ
おにぎりマンセー

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 19:25:42.76 ID:1L7D49uP.net
仲間のおにぎりが爆弾跳ね返したら、店主巻き込んで殴られてるの見て笑ったw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 00:15:20.35 ID:OD5pf6wH.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/
エディットダンジョンをアップローダの方にあげさせていただきました
まだ完成してないのでテストプレイしていただける方募集です
もしよければこちらに感想などお願いいたします

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 01:42:22.01 ID:OD5pf6wH.net
ナナカならなんかにマトック合成すれば外せる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 01:43:21.55 ID:OD5pf6wH.net
誤爆です

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:23:16.12 ID:Ox35MCo+.net
不発の魔法陣を描いていても使える爆破の魔法・・・
やはり爆発とは性質が違うのか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:25:06.84 ID:fYhPHqHE.net
爆発属性だと、ボマー系が阿鼻叫喚だしな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 06:56:34.93 ID:w1hqSaA9.net
王水ブンタンは武器や盾じゃなくて主人公にぶっかけたほうが強いんじゃないですかね・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 10:44:28.75 ID:A3q43Rdj.net
R-18化

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 03:57:56.53 ID:3l5BH5Ap.net
サンプルパズルクリアできたあああ
やったぜ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 15:50:59.67 ID:Gx9AJA1V.net
Ex既知91Fで死んだwww




……湧きマジ既知すぎんだろ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 02:48:43.81 ID:+jxWbjWv.net
EX深遠とノーマルの深遠ってどの辺が違う?
モンスター配置とか同じっぽいんだけど

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 10:30:21.77 ID:Ktn1p+83.net
モンスターが強いとかアイテムが渋いとか魔力が少ないとかレベルアップボーナスが少ないとか地震で死ぬとか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 10:38:50.39 ID:tA2Sn3YV.net
>>86
卵が杖反射して同じ部屋にいなくても勝手に割れる
ってのが大きな変更点で他は基本的なEX仕様って感じだったかな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 04:45:23.52 ID:ASgwmjnc.net
なるほどEX仕様+卵強化って感じなんですね
まさに卵祭りのダンジョン・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 19:18:35.28 ID:9LcG3/WI.net
卵反射とか割れはEX共通だったような?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 00:04:00.54 ID:WooXeKK/.net
あとはノーマルだと杖系がランクアップ、Exだとレベルアップってのもあったような

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 23:11:25.71 ID:pqSx4RtU.net
素潜りミコトでデスマシン(マジンガにあらず)勧誘できたけど弱いナ(´・ω・`)
敵だと強いのに

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 23:26:34.29 ID:WooXeKK/.net
それでも属性ほぼ無効は強いと思うぞ
問題は成長速度だが

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 23:30:47.97 ID:pqSx4RtU.net
ういす。レベルアップ経験値が並んだところでランク1クマよりかなり弱かった
あと水ふうせんで、封印はどうでもいいけど、防御下げられるのが相当痛い

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 12:50:02.69 ID:sPRpKzvN.net
氷結の巻物を読んだら水筒の壺の中の水は凍るのに
他の壺の中の水薬は凍らない謎

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 11:14:56.01 ID:xpQLGCEO.net
七瀬→ナナカ
アイアンシューター→イツキ
うっかり魔術師→シズネ
悪夢の怨霊→ミコト

ミコト・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 14:51:46.18 ID:1UF9UFLN.net
データ集見てたら七瀬って結構アイテム多かったんだなー
七瀬とナナカをプラスしたナナカ2を希望したい

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:07:34.19 ID:WJfOAQzD.net
新作は確かにやってみたいな
まあナナカの時点で、自分の中ではすでに至高の出来なんだけど
なんかむっちゃ肌に合う

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:59:57.93 ID:cEIFNHMF.net
イカリ状態でも凍杖などの能力だと毎回必ず杖を振るわけではないみたいだ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:01:40.90 ID:cEIFNHMF.net
上のは敵と隣接していなくてもってことです。。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 13:11:00.71 ID:Z6G+u406.net
杖は1マスの壁に振っても杖反射しないっぽいな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 10:18:31.91 ID:cVaK59Io.net
たまに転んでしまうドジっ子眼鏡っ娘薬師追加希望
2つの水薬をまとめて回復薬[万能薬]とすることが可能とか
イメージ:http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/564/158/html/bdff34.jpg.html

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 01:00:34.61 ID:aBoQiCvl.net
エディットダンジョンが出来たので宣伝します。

神の迷宮の続編?バランスを投げ捨ててインパクトで勝負のダンジョンです
非公式アップローダーに『神々の迷宮1.01』でアップしました

遊んでいただけると嬉しいです。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 19:20:11.98 ID:3aUZPyeH.net
ゼンホウコウで仲間に攻撃が当たるから魂の壺が使いづらいぜ・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 21:58:01.93 ID:3aUZPyeH.net
http://dl1.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/51/20130211215518.PNG
まもりの剣と永遠の盾って見た目がちょっと似てるな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:36:13.10 ID:G8VLyuHc.net
ゼンホウコウサンホウコウバグは早く直って欲しいね
ミコトで仲間をボロ雑巾にしてしまうw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:47:46.46 ID:G8VLyuHc.net
石(を投げつける)ダンジョンをと思ったが与ダメ被ダメが大味すぎてた
矢ダンジョンにあった爆破の矢って元々データにあったものなのかな?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 23:41:07.91 ID:3aUZPyeH.net
爆破の矢はテンプレートメモエディットで見つけた気がする
本編では見たことない気がする

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 14:17:24.07 ID:quEWX7bA.net
ゼンホウコウで仲間巻き添えはバグだったのか…

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 16:10:22.03 ID:FbsvmF9q.net
>>108
さんくす、あったあった ホオオイカリとかと同じでデータ有りの本編未使用なのかな

>>109
12月ごろには報告されてたね、サンホウコウゼンホウコウ共にバグってる

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:18:18.88 ID:F8xMPfZR.net
もしかしたらEXで出てきたりするのかも?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:59:35.07 ID:+t/WeNK/.net
ミコトで深遠打開した人のリプレイファイルとかないかな…
参考にさせてほしい。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:29:44.31 ID:F8xMPfZR.net
そういえば元々能力のある敵をエディットで無能力の敵にするにはどうすればいいんだろう?
無って書いたら無能力にはなるけどエラーは出る

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 22:59:18.36 ID:XNo4Tzna.net
>>112
ノーマル深遠?
それなら物知りヘビ系を仲間にして、開幕矢を食わせていけばそれだけでかなりいけると思う
EX共存とかEX既知のリプはあるがこれはこれでいびつだし

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:10:16.37 ID:XNo4Tzna.net
ありゃ、なんか一行抜けた
一応近いバージョンのノーマル深遠のリプは残ってたけど、
何故か仲間一匹しか連れてなかったんで参考にならんす

116 :112:2013/02/12(火) 23:33:40.68 ID:+t/WeNK/.net
>>114
ノーマル深遠です。
いつも毒アゲハ系でちから下げてガチってました。
物知りヘビ系は全然勧誘してなかったんでちょっと試してみます。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:52:41.23 ID:FbsvmF9q.net
ノーマルならプレイヤー撃破の経験値が全員に行くからプチモンやサイコーの最高レベルを作って稼ぐ手もあるよ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 03:06:49.80 ID:8pxmIdbO.net
サンホウコウゼンホウコウだけかと思ったら風神剣も味方に当たるようだ
これは仕様かどうかあやしいけど

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 10:24:11.02 ID:Ys2KDDrp.net
ノーマルだと蛇の攻撃力そこまででもないから特別強くもないんじゃね?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 16:18:10.65 ID:yfZOZNvH.net
別にノーマルとEXで仲間モンスターの攻撃力は一緒な気が
そもそもヘビが強い理由って、他の打撃モンスより強いってことだし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 16:39:02.64 ID:EcfdJADz.net
>>113
off

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 17:58:25.72 ID:8pxmIdbO.net
>>121
offだったかどうもありがとう

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 19:09:22.25 ID:8pxmIdbO.net
>>116
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/52/00090069.rpl
ノーマルならリプレイあるよ
ちょっと雑だけど

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:25:16.44 ID:yfZOZNvH.net
横からだがリプ拝見した
人のプレイは、自分のプレイとは立ち回りが全然違っててやっぱ面白いね

125 :116:2013/02/13(水) 20:30:05.07 ID:UfHm9lGC.net
>>123
ありがとうございます。
見てみます

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 21:03:46.03 ID:8pxmIdbO.net
すばやさ妖精と銀のたまご捕まえてたのは
まだ登録してなかったからだった気がする
意外とミニモンが長生きしてたなあ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 23:04:12.18 ID:sgICKAXL.net
エディットで出現モンスター範囲設定時に
rank1は1〜10Fに出る、rank2は〜
みたいな感じでランクごとで設定させることは出来るのかな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 03:26:07.43 ID:vE0co8/E.net
巨大落石の罠って「いし」って書いてあったのか
今気づいた・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 17:34:09.35 ID:w8GGH81N.net
エディットダンジョンのバランス調整が終わったので宣伝します

『神の迷宮』と『神々の迷宮』のver2.01を非公式アップローダー様に
《神の迷宮ver2.01+神々の迷宮ver2.01.zip》でアップしました

遊んでいただけると嬉しいです。バランスは投げ捨てるもの・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:13:12.52 ID:izTZ5z5v.net
どうにかミコトN深遠初打開したぞおおおおおおおおおおおおお

参考までに
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/54/20130224.rpl

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:24:56.71 ID:izTZ5z5v.net
あ、DLパスなんて設定したつもりなかったのにな…

今度こそ
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/55/20130224.rpl

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:35:03.94 ID:PWUCKn6Z.net
エディットダンジョン「不思議のボンバーマン」をアップしました。
バランスは魔法石と一緒に爆ぜてますが楽しんでいただけると幸いです。

…遠投と爆発系アイテムが共存しないの初めて知ったわぁ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 01:58:31.09 ID:PWUCKn6Z.net

低層のボム量が少なすぎたりしたので設定しなおしてVer1.01にしました
大分マシになったかと思います

なぐったらだめよ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 02:29:27.38 ID:PWUCKn6Z.net
とりあえず頭を地面に擦り付けてきながらVer1.011です
制限ターンと階段の出なさは仕様です

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 10:43:05.52 ID:izTZ5z5v.net
レアミニモンって幸福の杖とか薬でランクアップしないの?
はぐれレアモンに不幸の薬効いたから逆もいけると思ったのに…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 14:48:55.11 ID:UZ6A5UcQ.net
打開おめおめ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:09:25.58 ID:FBU16dWv.net
はぐれの心をゲットっていいなー
強い仲間モンスター作れそうだ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 18:25:26.91 ID:QjlmpbeV.net
レアミニモン系の心はどっちかというとコレクターアイテムで
実用性はあんまりだったり

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 06:38:38.73 ID:fuzouHp6.net
不思議のボンバーマン、敵の特技で目とか浮とか設定してるのがあるな
潰と飛にしたかったのか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:45:32.25 ID:rS+0PRhS.net
そういえば、キングレアモンの心って通常プレイでゲットできるもんなの?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:43:05.89 ID:7A1fKcfx.net
バグストーン系の能力でオーバーフローさせてゲットできる

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 00:28:09.74 ID:8qpcMwAZ.net
>>141
あーやっぱりそれしかないのね…
俺には難易度高すぎて無理ゲーだな…

いろいろ試して無理っぽい感じだったけど、
魂の壺の「過」の能力ってなんかのアイテムでつけれたりしないのかな…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 02:12:35.37 ID:viigUhKS.net
レアミニモン系がランクアップしないのって昔からの仕様?
途中のバージョンアップで仕様が変わったとかしたのかな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:43:26.76 ID:xb8ezCSr.net
ずっと昔からそうだった気がする
妖精とかドラゴンとかもしなかったっけか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 15:55:02.54 ID:5iQ0LLk3.net
Ex妖精はアンデッド系回復で殺してすばやさになってるからランクアップするはず
ノーマルは忘れた

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 19:21:06.06 ID:KnKN+ySm.net
神々の迷宮やらせてもらいました
折角なので打開までやろうかと思いましたが、200F以降何Fまであるのか解らないのでやる気が無くなってしまいました
どちらの方向にバランス調整してるのか解らないですが、1Fで泥棒店主狩りして死ぬ要素が一切無いヌルゲでした
拘ってるのは伝わりました…ネーミングとか

ナナカ見参作った方なんですよね? 
アレ凄い面白かったなーと思ったけど、思い返すとアレもヌルゲだったかな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 12:52:45.06 ID:iAGaWPGZ.net
成長の巻物って氷の柱にも効くのか
エフェクトだけだけど

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 21:11:41.84 ID:PM0agXee.net
いやし系妖精の特技ってアンデッドタイプのモンスターに効くんだっけ?
さっき普通に回復したような気がする…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 16:40:59.62 ID:ijOH53/V.net
37問パズルをアップロードしました
予期せぬ別解があるかもしれないので
クリア報告待ってます

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:13:19.78 ID:H66aZIXu.net
水てきポットンの罠=ナナカの地雷

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 20:38:14.16 ID:TGsqj4jI.net
ttp://dl1.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/70/20130327201803.JPG
F7ページで器の項目を変えたらペンの範囲を変えることが出来るみたい
1上 2部屋 3フロア 4味方 という感じに。
フロア会心とかフロア手放せずとかフロア遠投とか

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 23:59:23.57 ID:WySlMrNY.net
水路面で合成の壺割る時はいつも宝箱使ってたんだけど宝箱の下に落ちて回収不能になった
引き寄せでも出てこないw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:13:51.27 ID:22wJYfx1.net
大嵐「俺の出番が来たようだな・・・」

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:37:39.81 ID:EpliKzNn.net
なるほどー。大嵐の巻物はこーいう時に使うわけね。d

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:58:22.31 ID:GZefhzIZ.net
>>151
二重丸と無印はどういう範囲なのかw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 21:30:19.67 ID:22wJYfx1.net
>>155
二重丸と無印は範囲が無いのか効果が出なかった
器を5、6、7にしたらそれぞれ出る
0は無しになる(魔法の鍵のペン?)
部屋、フロア、味方、はそれぞれ別の範囲に変えることは出来るけど
上、は結界しか変えることはできなかった

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 22:36:38.05 ID:pcah75+a.net
F3ページの火柱の基本ダメージってダメージとかじゃなくて
火柱が消えるまでのターン数みたいだ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 03:22:13.74 ID:ucf76aVt.net
37問パズルを修正してアップロードしました
これで別解はないはず・・・
リプレイ待ってます

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:07:12.64 ID:vXvtflWv.net
血塗られた魔剣の攻撃力が5510ほど多いんですがバグ?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:26:54.26 ID:/MdBMYfy.net
パズルやったがダミーアイテム多くてよくわからない
3Fで詰まった

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:54:58.60 ID:e5H8ce0G.net
3Fは消滅の巻物を投げ当てたらいける

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:26:11.43 ID:8m8gFCUz.net
ありがと、おかげで12Fまで行って詰まったわ
クリアした階層を自由に選択できないとかその辺は不便だな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 10:40:23.59 ID:1JN3+Q6s.net
12Fはふっとびの罠で敵を吹っ飛ばして階段まで行く
イカリの杖は無くてもどうにかなるけどあると便利

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:18:46.42 ID:aTBLoYAU.net
いけたわ、22で間違って諦めて終了
12の金が意味不明
14は乱数解?
15はごり押し
16で回復薬余った
これでいいんか不安だわ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:34:31.50 ID:ATvM3ajU.net
12Fはお金を使うはず・・・
14Fは乱数ではないはず
15Fは炎の中を突っ切るので多分正解
16Fは回復薬は余らないはず
としているはずなんですが手順かリプレイをあげてくれると助かります

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:44:32.81 ID:YttqwOdJ.net
22問までやったリプレイを非公式のロダに上げました
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/74/edit00000033.rpl

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 22:09:29.85 ID:NMxHbILy.net
公式BBS、追加ダンジョンだと……?
まだ先みたいだけどめっちゃ嬉しいわー

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 22:20:12.24 ID:hpM5s08v.net
興奮してきた

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 02:09:25.79 ID:eGDhnQ3o.net
ビビっときた

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 02:11:22.50 ID:eGDhnQ3o.net
ボマーに@心を持たせてもバグで心を持つことができないなんて・・・
って書こうとした矢先に更新とは
でも更新されるのはすごく嬉しい
てかエディタ自体は更新されてないのか

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 02:15:08.97 ID:jF/KYThA.net
追加ダンジョンでもいいけど新作出してもいいんですよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 03:56:17.10 ID:eGDhnQ3o.net
>>166
リプレイありがとうございます。修正してアップロードしました
ナナカ本体がバージョンアップしたので前verの続きの階までとばしていけると思います
変更があった階は2,6,7,12,14,16階です
アイテムが変わっていたりモンスターの能力が変わっていたりします

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 17:52:26.73 ID:49q4tjvf.net
2.60で仲間の挙動ちょっと変わってるな
通路走ってると角で一歩遅れることがある

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 18:24:53.74 ID:ppsVSUfw.net
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 追加ダンジョンまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 23:51:03.90 ID:shb6DoQh.net
歩縛ってクリアできるのか・・・?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 00:25:36.10 ID:xTrVuHFC.net
>>175
Nは鼻くそほじりながらで、EXは鼻血吹きながらクリア出来ます

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:45:18.32 ID:zHPyMyfL.net
パズル31問目で詰んだ
23と24ってアイテム2個だけ使用する感じ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:52:56.84 ID:lJ4MCg69.net
>>177
23Fは2つだけで大丈夫です。多く使うなら3つになります
24Fは1つだけでもクリアできます
31Fは公式掲示板にヒントがあるかもしれません。4倍速で階段まで走っていくことになります
クリアしたあともしよかったらリプレイをあげてくれると嬉しいです

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:26:22.55 ID:s8qzARma.net
>>178
一応クリアできた
途中で間違って諦めてるため28からのリプレイ
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/76/edit00000040.rpl

32何もなかった
34強引に乱数解?
36意味不明?仕様なの?
37が広いマップなのに見渡せないので苦痛

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:32:19.74 ID:s8qzARma.net
あと37の金ミイラが乱数絡んだ動きしてうまくいかないときがある

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 02:26:01.78 ID:tENGSB7s.net
36Fは多分初回ではクリア出来ないと思います
37Fは乱数なしでクリアする事も出来ます
リプレイどうもありがとうございます、
そこまで大きな別解はなかったですね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 12:44:23.35 ID:pSzzPycG.net
あやつり人形系の特技で帰還の翼を使わされることもあるんだな
ゲイズ先生と同じか・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 16:10:05.28 ID:UvkhmIfu.net
はぐれ系どうやって捕まえたらいいんだ
どこに出るのか見当もつかないし完全に運かな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 18:40:54.38 ID:d0DkvHUj.net
>>183
深遠で、モンスターの壷拾ったときに捕まえるか、ミコトで勧誘後連れ帰るかかね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 22:55:34.50 ID:UvkhmIfu.net
そういう方法かー
ありがとう

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 20:37:20.25 ID:UZ/rAC8V.net
F9ページで合成術士って名前入れて特技に倍倍倍とか入れたら
プレイヤーがナナカの時に常時4倍速になる
HurryUpみたいだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:14:46.28 ID:UZ/rAC8V.net
ttp://dl1.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/79/20130424210840.JPG
ほそいアクアハウスができた
まさに通路部屋?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:15:51.72 ID:Gq5RWRo7.net
モンスター能力持たせたら使えるのかな^p^

それで炎体質とか反射体質に出来るならエディットで面白いことが出来そうだ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:22:44.19 ID:Mc3j/f/Z.net
エディットは全然触ってないけど、wikiに書いてある名前から、PCは
「合成術師」「剣士」「魔法使い」「モンスター使い」に対応してるんだろか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:00:48.18 ID:Gq5RWRo7.net
試してきたが行動速度関係は倍、速、遅は適用可能(倍と速の差はプレイヤーには関係ない)
他に適用されるのが跳ね返し、儚、遠投、透過、【分裂】までは確認
魚とか飛とか壁とか電とかの体質は使用できなかった

あと儚印は適用されるのに防印は適用外だったりする
結構色々できるかな、攻撃受けるたび身代わりを生み出す姿はシュール

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:01:57.22 ID:UZ/rAC8V.net
>>188
モンスターの特技は無理っぽいけど特性なら大丈夫そう
炎体質とかは仲間時じゃないと効果ないかも
返や鏡はおkだった。遠で常時遠投や死でゾンビプレイもできるよ!

>>189
仲間をダンジョンに連れて行ったら種族の所にそう書いてあった

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:04:51.03 ID:UZ/rAC8V.net
魚は一応水渡りや壁抜け時に水中に潜れる
武器だけ浮いてるのがシュール

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:19:48.58 ID:Gq5RWRo7.net
>>191-192
さんくす! 魚反映されるのかw
仲間の場合は特技は使ってくれるみたいだね、雷入れたらナナカが落雷してくれた
炎とか電は仲間にしても反映されなかったぜ

あとどうしてこうなった、何故反映された
ttp://download2.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/80/20130424221210.PNG
※変化のお守りと同効果なのでターンで解ける模様

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:22:00.74 ID:Gq5RWRo7.net
あと飲印もプレイヤー適用可能なのでモグモグプレイもできるね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:37:10.34 ID:UZ/rAC8V.net
>>193
炎や電は見た目が反映されないだけで能力としては発揮されるぜ
その画像はいったい何をしたんだw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:41:17.52 ID:Gq5RWRo7.net
>>195
あぁ、本当だ普通に炎も飛も反映されてるw 早とちりすまぬ
画像は【卵】が反映されました^p^

一通りデバッグで遊んでみたが仲間はモンスターと同じだから全部反映されるっぽいね
イツキに士つけておくとかも有りかも・・・・違うか!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 23:15:32.13 ID:UZ/rAC8V.net
>>196
ああー卵かー確かに仲間が変身した
変身しても特技は使わなさそうだった
誘爆で即死する仲間をつれていく某ダンジョンとかできそう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 23:40:10.36 ID:Gq5RWRo7.net
>>197
ナナカを卵変身させてきたが火魔人系の能力ぶっぱしてくれたよー
きちんと変身元の能力性質反映するみたい、蛇変身時は投擲飲んでくれたし

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:57:16.01 ID:rlc63VsM.net
ミニモンってトルネコ3にもいたのか・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:32:42.45 ID:rlc63VsM.net
睡眠グラがあるのって眠れるシシ系だけかな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 22:07:22.33 ID:vOkzYHSu.net
あーさすがに仲間に所持アイテム設定して宝率設定させても死亡時に落とさないっぽい
ナナカの死に際に合成の壺出るようにとかしたかったがなぁ
あと、いくら味方グラだからって巻物は使われないかw

そしてペンの効果範囲で他のを上に設定しても上に乗ってるとき以外にも適用されるけど
魔法陣はきちんとターンで消滅するね
ちから、まもりや不発等速といった強力な対抗手段をターン制限かけることができるわ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:09:24.44 ID:rlc63VsM.net
ターン制限!そういうのもあるのか
目から鱗だ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:27:53.52 ID:vOkzYHSu.net
色々とおかしくなるけどこんなことも出来るのね
ttp://download2.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/81/20130427224142.PNG
ttp://download2.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/82/20130427224224.PNG
ttp://download2.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/83/20130427225950.PNG

出すと何故かプレイヤーとグラが重なる(位置はきちんと出ている)
イツキ壺にアイテム入れると荒ぶる
ちなみに一度出すと戻せない、憑依は問題なく可能

あととんでもないことが判明
ttp://download2.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/84/20130427232141.PNG
モンスター能力変更のところから直接設定は出来ない(技印を入れても気合溜めが増えるだけ)
モンスター出現範囲のところのオプションで追加可能
ただし【仲間の時のイツキが覚える能力のみ】に限り(少なくとも憑依時に)使用可能、ただ仲間にしたキャラや敵の時に使ってくるかは不明
能力が受動設定なのか行動指定されていないためか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:34:12.11 ID:JOvT/7fb.net
なんとなく生き返った!、に吹いたw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 23:51:00.68 ID:vOkzYHSu.net
>>204
デバッグ機能でいつでも見れるでござる

やっぱ敵にイツキ特技覚えさせても使わないなぁ、発動率100%にしても何もしない
イツキに隠し能力扱いで特技発動でもあるのかねぇってかレベルで技覚えた仲間イツキの能力が普通に状態から印と同じ場所で覗けるの今頃知ったわw
イツキは仲間だろうが壺から出そうが特技をきっちり使いました

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 10:52:31.89 ID:qB3bCmEv.net
どうにかして特技使わせられないかなぁw
敵に時間制御とかさせたいが

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:30:15.63 ID:nZv+6umd.net
静止した時の中を動けるのはたったひとりでなくてはならない・・・
止まった時の中はひとり・・・このイツキだけだ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 15:40:28.07 ID:qB3bCmEv.net
これ壺仲間ちゃんと成長補正もかかるのねw
明らかに連れ込みと壺とで壺のほうが強いっていう

あと店主系壺も一度出すと戻せないね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 18:23:48.51 ID:nZv+6umd.net
剣魂と盾とで違う能力を持つ空印

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 22:59:14.73 ID:qB3bCmEv.net
モンスターにイツキの技設定しても憑依以外じゃ放たないって書いたけど嘘だったわ今成仏斬放ちよった
そして同様にシズネの技も設定できるね、こっちは魔が魔法無効で被るからオプションでしか入れられないが

どうにかしてモンスター設定変更で直接ぶちこめないものかなw
そうすればミコト使用時とかで擬似的にシズネの魔法イツキの技を使わせられるんだけどねぇ
モンスター出現範囲での追加で捕獲→憑依or仲間の使用は一応できるが

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:39:45.59 ID:qB3bCmEv.net
ダンジョン突入時に既に特技修得してる状態にできないよね?

魂の壺モンスターに最初から能力突っ込めたりはできるけど

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 02:59:10.74 ID:YIU4YSFw.net
箱に魂の壺を使うと箱の魂が現れたとかメッセージが出るな
ハコモアイシテ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 03:18:02.47 ID:YIU4YSFw.net
F8ページでイツキの特技も多少変えられるみたいだ
器消費:0基本技、1攻撃技、2強化技、3補助技、4特殊技
値段:消費MP

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 09:13:30.12 ID:mqUxx/Ma.net
ナナカWikiが放置されてるんだけど
やっぱりそれだけプレイヤーが少ないって事だろうか?
数十人しかいないんじゃね?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 10:23:30.97 ID:3i4oY6xn.net
>>213
ターン制のものは性能で他と同じように弄れるね
あと基本技設定にしたらちゃんとレベルアップで習得した
他の技も行動扱いになれば仲間イツキに他の技とかボスで出す敵イツキに防壁使わせるとかできるのに!

あと、敵に爆破魔法と雷魔法覚えさせたけどプレイヤー側のキャラは天罰と同じように判定外になるみたい
冷気と炎は正常に動く

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 22:05:30.12 ID:3i4oY6xn.net
シズネの魔法も値段でMP指定が出来るけど
一番上の攻撃ボタン発動じゃMPが消費されないという意味のなさ

性能は反映されてるみたい

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 19:06:15.18 ID:TIzDch9f.net
エディタマニュアルに「abx(x) xの絶対値を求める」
って書いてあるけどabs(x)じゃないんだろうか・・・?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 19:07:55.89 ID:TIzDch9f.net
いくつか前のバージョンでまるけものに転の能力を使わせたら
特技時だけ鉄色になってかっこよかったんだがいつの間にか修正されてるね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 21:17:07.56 ID:TIzDch9f.net
モンスター使いに儚能力入れて仲間にミコトを連れて行ったら
バナナ王国みたいなのできそう
地雷でやられるのはムリかもだけど

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:03:30.41 ID:XMKwyWis.net
>>219
デロ死はともかく誘爆とか爆避け性能-数値で爆死はできないかな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:20:30.87 ID:TIzDch9f.net
>>220
儚が優先されてだめだった
儚を外してやたら防御を高くしたら大丈夫・・・か?
エディットで性能をマイナスにすることが出来るものが増えたらいろいろできそうなんだけどなー
食べたらかなり攻撃力が上がるけど腹が減るスタミナおにぎりとか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:23:41.23 ID:XMKwyWis.net
あー儚変換のほうが上かぁ

ちからのペンも性能-出来ないし出来たら毒ペンとか出来そうなんだよね
範囲上での時限効果が使えるようになったから強すぎるペンの強さをダウンは出来るようになったけども

それとイツキの技印の全部行動扱いで(ry

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 10:52:13.02 ID:v5XWgiwy.net
しかしプレイヤーがここまでエディットの穴を見つけるのは想定内なのかなw
イツキシズネの特技が使えるのが今まで出なかったのは不思議でもあるがあまり仲間の印は見る機会ないから仕方ないのかな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 13:37:30.29 ID:a2GlC1mc.net
デバッグプレイのときはマゼル・・・ナナカを使用することが多いから
イツキやシズネはそんなに使ったことはないなー
エディットダンジョンをミコトでクリアするのは結構楽しいけどね

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:11:14.07 ID:CnGjCABI.net
テンプレート+メモVer1.02に上記の能力関係、ペンの範囲分を追加したVer1.03をうpしました

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 11:02:43.65 ID:7LJmySsj.net
ランダム投げダンジョンのような「特定種類のアイテムを無差別に持たせる」
ってどうやるんだろう?

@杖 みたいな設定でいいのかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 14:28:29.71 ID:1R4rjoo2.net
>>226
あれはF5ページでdrop:100 item:@杖 と記入してる
drop:5 とかにすればたまにしかそのアイテムを持っていない(たまにしか投げてこない)ようになる
item:店出現 と指定すれば店に出現するアイテムを持つようになるよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 14:44:54.42 ID:7LJmySsj.net
>>227
そうか、出現側ですればいいのか!
ありがとう

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:17:44.23 ID:g5UYR8Bt.net
なんとなくナナカとか不思議の迷宮録で某所で検索かけたらPVと体験版プレイの2種類しかなかったでござる

剛久さんところのナナカハウスが崩れるのはいつなんだ!

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 00:21:50.85 ID:+17ch0Li.net
魔法使いとかは倒してもアイテム残さないって書かれてた気がするけど
倒したらアイテム残すみたいだ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 19:34:11.19 ID:+17ch0Li.net
デバッグモードでF8を押すとマップがわかって
もう一度押すと落ちてるアイテムが見えるようになる
2回押す意味があったとは・・・

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 19:48:00.51 ID:+17ch0Li.net
モンスター使いはなぜか特技を使ってくれない・・・
プレイヤーがミコトだとプレイヤーと同じ特技を使うのか??

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 22:17:10.25 ID:QWPWlz1V.net
敵ミコトは使ってくるけど仲間は使わないっぽいね
どうもミコト(とついでにナナカの合成使用済み判定)は全員一緒みたい
だからどうやっても壺ミコトは行動系の能力は発動不可能って感じか
もちろん特性や誘爆、会心系といった特性は仲間でも問題ない

あとプレイヤーや最初から連れ込む味方には属性エフェクトでないけど壺ミコトとかはエフェクトでるのねw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 22:35:35.86 ID:QWPWlz1V.net
あ、仲間キャラの壺とんでもない欠陥があるわ
どんだけレベル上げても死んだら復活できない・・・と思いきや次のフロアになると復活待機状態になる


のはいいんだがレベル1になってる^p^
死ぬとどうやらその仲間の壺がプレイヤーキャラを参照してバグり
次の階層に進むと捕獲してるはずキャラを参照して初期状態で復活待機状態になるって感じみたい
ただミコトの場合は習得済みモンスター特技は残ってるままだった
上手く使えば面白いかも、死なせたらレベルリセットの変わりに壺で後付能力が可能にって感じで

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 22:42:10.42 ID:+17ch0Li.net
面白そうなバナナ王子きたか・・・!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 22:59:35.33 ID:QWPWlz1V.net
もう一個追加、つぼに入れたアイテムの情報は残ってるらしくアイテム分の経験値(かレベル情報)は残ってる
敵を倒してのレベルアップ分が消滅する感じかな
一応アイテム入れる→デバッグコマンドじゃなくきちんとレベルうp→死ぬ→参照バグ→次階でレベルがアイテム分残る
を確認、あと壺にアイテム入れての後付能力も保存されてる

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 19:10:16.88 ID:UbL4cYJ/.net
七瀬の一部アイテムをナナカで復活やエディットで使えるようにならないかなぁ
えぇ、wikiのおにぎりの壷があると思いましたよ

エクスカリバーとかネタとして使いたいわ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 20:29:25.19 ID:q4K0T1U0.net
癒の能力で性能を-100とかにしてHP100以下のモンスターを回復させると残像が残るね
残像に入ろうとすると無限ループになるときもある

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 22:02:05.94 ID:q4K0T1U0.net
         , -─‐- 、.      へただなあ解呪くん へたっぴさ・・・・・・・・!
        /   ,r─--ゝ、    封印の解放のさせ方がへた・・・・!
.       ,'   /    --\   解呪くんが本当に欲しいのは・・・こっち・・・・・・!
       l    \  ─‐-  〉
.       l   i⌒i|    ━ /   壺を下の部屋でパリンして・・・・
       |   | h |!     `ヽ   大掃除の巻物(封)を出してさ・・・・・・
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  解呪の巻物で解きたい・・・・・・!
      |.    / |   l`====ゝ
    /\   /  l   ヾ==テ    だろ・・・?
    /\. \/   ヽ、.___,ノ
  /    \. \   /       だけど・・・・・・ それはあまりに持ち物が嵩張るから・・・・
 /      \  \ /       こっちの・・・・・・・・ しょぼい稲妻でごまかそうって言うんだ・・・・・
/      _/ \  l
     /   `ヽ.\|       解呪くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
                    せっかく解けた大掃除でスカッとしようって時に・・・・
                    その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 23:21:49.54 ID:q4K0T1U0.net
テンプレートの蟷螂の斧の//1個で200%ダメ 2個で300%ダメ 3個で400%ダメ
ってどういうことだろ?重複しないけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 14:36:22.63 ID:pF8bCXRX.net
合成履歴のアイススライムの心を見たらなんか変
魂に能力付与のテキストが長くて改行されてるのか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 03:58:40.88 ID:DYyhm3n/.net
魂モンスター捕獲率計算式でlv50以上なら一律1%に、
lv50未満ならデフォのままになるようにしたいんだけど
if(Lv>49,1,range(40+Lv-monsterLv,5,100)) , 256
これだとif()内のデフォの式の,が無効になるのか指定できない・・・
どうすればいいのか・・・

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 04:31:29.28 ID:v8+i2nan.net
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/91/%E8%BB%A2%E3%81%B3.bmp
これ絶対入っ(ry

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:13:03.59 ID:MibXkq+V.net
何が入ってるの?
バカじゃないの?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 23:34:03.91 ID:T6H52t5a.net
別のエディットでは敵ミコトが能力使ってきたのに
新しく作ったダンジョンだとミコトが能力つかわねええええええええええ

他の二人はモンスター設定変更、ボスモンスター指定での能力追加した能力を使用確認

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 01:00:42.99 ID:gPo8Hmwq.net
プレイヤーに特性つけるのを利用したダンジョンをアップしました。
儚印+速印で駆け抜けるダンジョンです、固定ダメージだけは勘弁な!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 01:30:37.19 ID:LlHBUdsb.net
敵ミコトって絶対能力使わなくね?
主人公がミコトで特技を覚えてても使ってこない・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 02:11:24.14 ID:LlHBUdsb.net
引と投と倍を入れて特技率100%で最強な草が作れるかと思ったら
引き寄せた後は特技じゃなくて攻撃をしてしまうのか・・・
なぜなんだ・・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 02:13:28.37 ID:LlHBUdsb.net
あとバード系に影縛りの石を投げさせる能力をつけて倍速にして
集団ワープで囲んだ後で逃げられないようにしようとしたけど
ワープしたあとは行動ができないらしい・・・
バードが倍速になるのはあんまり意味がなかったか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 05:03:00.82 ID:LlHBUdsb.net
新しいテンプレート+メモでイツキの特技で怪力が抜けてた
あと誤字とか修正してアップしていいのかな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 13:16:17.00 ID:h9lwDM09.net
誰か識別ペンとキングレアモンがどこに出現するか教えてくだされ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 00:29:00.22 ID:WfzwYfle.net
>>250
最初の人も2番目の人も3番目の人も別人らしいから問題ないと思う
ってかテンプレ作者がおk出してたな、別のところで

目潰し能力が目になってるし重複きくんだよね?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 00:43:27.16 ID:0vdCYpBz.net
>>251
識別ペンは誰かが深遠で出してた気がする
変化でしか手に入らないのかもしれない
キングレアモンも深遠で出るらしい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 00:49:13.03 ID:0vdCYpBz.net
>>252
じゃあまた直せるときに直してアップしてみる
目潰し能力は潰で重複はおそらくすると思う

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:46:27.86 ID:P+2c0L+1.net
ミコトに電能力を付けたらビリビリなミコトが作れるのか
けろぴーは冥土帰し、幻想殺しは能力付与の能力とかか

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 00:55:41.21 ID:J1Ae32Or.net
そういやレアモン体感でエラーログに何か出てた
特技の記述が間違ってるっぽい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:50:22.78 ID:J1Ae32Or.net
魔法無効って地味にペンの効果も効かないのか
いやしの魔法陣は効かないけど
結界の魔法陣は効くみたい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:53:51.19 ID:J1Ae32Or.net
七瀬のモンスターって防御力結構高いのな
防御力が攻撃力の2倍とかもザラ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 10:01:17.05 ID:OJEvX84U.net
haやってると低層から敵が硬すぎて辛い

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 18:00:17.82 ID:uNOhUsr7.net
特殊合成で魂の壺をベースにしようとしたができなかった

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 20:52:51.38 ID:uNOhUsr7.net
エディタでプレイヤーの攻撃命中率ってどこ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 22:45:19.08 ID:+Souc4AA.net
ナナカwikiの小ネタの100万預金で神秘の石が買えるってほんと?
もう500万貯金してるんだが一向に買えないけど

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 19:45:49.24 ID:M0OMMEtV.net
モンスター使いとかの属性に獣とか付けても
ビーストハウスで出てきたりしないっぽい
店主たちと同じ扱いか

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:05:42.25 ID:M0OMMEtV.net
水、凍った水、を持たせると倒したときに床1マスだけが濡れる
あまり使い道はなさそうだけど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 15:43:29.78 ID:mILDPCHJ.net
追加要素マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 20:42:30.28 ID:5mLTBjFa.net
エディットダンジョン作ってるぜ
もし本体が更新されるならイツキの特技が敵も使えたらいいなあ・・・
疾風剣とかかっこいいし

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 18:26:09.83 ID:5ddTn+58.net
F5ページでstate:凶暴化=255と入力するとそのモンスターがバーサーカー状態になる
モンスター同士が戦うときは特技は使わないっぽい
異世界再現が捗るな・・・
ランダム移動にすれば夜のモンスターの再現もできるかも

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:47:19.56 ID:FIefPoFo.net
氷フロアで地震になったら岩じゃなくてツララが落ちてくるのか
こまかい

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:16:30.63 ID:6bsu4yU9.net
F3ページで 特殊フロア 81 81 大部屋 100 MH=100 と指定しても81Fはなぜか通常のフロアが出てしまう・・・
これどうしたらいいの・・・?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:39:47.00 ID:6bsu4yU9.net
なんだかわからないけどうまくいきました
特殊フロアを下のほうに書いたからだろうか・・

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:55:09.44 ID:3VgAskPR.net
敵出現で @獣,4 とか rank=4 とか使えるのね
ランク4、種類4、モンスター名直入力のランク4モンス と別々の能力、持ち物が出来そう

…まぁ弊害で他のランク4とか種類のランク4でちゃうがごまかそうと思えば可能か

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:07:16.61 ID:GjvdGYSR.net
271がもう一個別に同じ名前の出現を設定すればいいと気づくのはしばらくしてから

でもrank一斉登場全員同能力付けたい場合はいいね
あとランク○MHとかもできそうだな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:17:21.58 ID:jVqKQIw8.net
罠の下を濡れた床にすることできるのか
あまり意味はないけど

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:40:59.52 ID:NeSM21zo.net
不動の能力を2つ入れてても集団ワープの能力で動かされるみたいだ
味方バードにやられるとありがた迷惑か

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:51:34.99 ID:NeSM21zo.net
バーサーカーダンジョンをバージョンアップしてアップロードしました
アイテムは強敵を狩るアイテムが多いです

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:50:43.95 ID:Xxg2SSz4.net
rank=○出現はできないっぽいな、何か勘違いしてたのかな

…@獣,4みたいな形で@全て,4みたいな感じでMH出現設定できないのかなぁ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 00:04:22.61 ID:c2672/WM.net
いや、モンスター出現のほうは適用されてたわ

MHは反映されないみたいだ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:38:28.07 ID:YSBrezx7.net
図鑑の今回のアイテムで未識別のアイテムのランクが見えないのはなぜだろう
その未識別のアイテムを手に入れたときにはランクが分かってるはずなのに

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 04:56:37.09 ID:F2a0J0DL.net
バーサーカーダンジョンの修正と追加をしてアップロードしました
深層で店主が弱くなったりしています

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:12:16.85 ID:F2a0J0DL.net
バーサーカーダンジョンで少しミスがあったので修正してアップし直しました
とあるお守りが活躍したリプレイも置いておきます。。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:56:21.01 ID:Yq06yYym.net
壁抜けと飛んでいる敵は地割れに飲み込まれないみたいだ
プレイヤーは飛んでても落ちていくけど

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 20:28:20.45 ID:uHKtYa4M.net
バーサーカーダンジョンを変更修正してアップロードしました
店主はさらに弱くなってます
ミコトや他のプレイヤーでもクリアできるはず・・・?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OUml+arN.net
おおう、更新きたかー
そしてペンの範囲に新範囲がきたが更新前の設定だと範囲が無しになってるものがあるので直さないとなぁ
ってか数値説明ある?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OUml+arN.net
と思ったらさらに更新でクソ吹いたw

範囲使用の器数が変わったのかと思ったら本編でもいやしペンとか落雷ペンの範囲が消滅してるわ
範囲:無し になってる(エディットで確認したけど無しは魔法人としては存在するけど効果なしっぽい)

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:pwVTP9Jv.net
2.71で倉庫でアイテム買うとエラー出てくるわ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OUml+arN.net
新ダンジョンは
極意の迷宮:極意の巻物(イツキ技名)を使うことによりその技を放つことが可能
         【イツキはそのまま習得することができる】
         持ち込み可能、識別済み

表裏の迷宮:説明文なさ杉 1Fからムブロがでるなどやや配置がきつい? モンスター同部屋沸きあり、部屋の形状も深遠とかに比べると不規則的
        1Fから黄金階段があり入ると卵系がボスモンスターなフロアに飛ばされる、なんか不幸の薬+1ばかり落ちてたときがあった

表裏謎過ぎる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:pwVTP9Jv.net
表裏は通常階段がアイテムなし、黄金階段がアイテム有りのボス有りかな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:pwVTP9Jv.net
表裏ワロタw
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/105/20130704020744.bmp

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OUml+arN.net
ひでえwww

極意は初期でちからの薬があって、店売りと極意以外のアイテムはおにぎり混乱巻物武器盾強化と壺一部しかみないなぁ
あとシズネは巻物であっても技使用不可能、どこまでシズネに厳しいんだこのゲーム

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OUml+arN.net
あぁ、極意アイテム持ち込めねえやwww

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OUml+arN.net
エディットで極意の巻物[技名]は出せるのかな
デバッグコマンドでのアイテム呼び出しだと[技名]つけてもこないが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:b9GMgdq5.net
>>291
オプション項目に剣の舞とか書いたら出たよ
極意の巻物[時間制御]はまさにときのがくぼう

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:/9KygZ+s.net
>>292
さんくす、強化値拡張すれば擬似的に技使用可能ナナカダンジョンとかできそうだねw
そして相変わらずのシズネェ・・・
あと敵に使わせるのはさすがに実装されなかったかw

どうでもいいが瞬矢に影縫い矢、薬爆裂や杖炸裂は巻物から使う場合は全アイテム指定できちゃうね
巻物読んで剣を爆発させる姿は紛れもなく変人

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:/9KygZ+s.net
杖炸裂だけは杖以外指定しても不発だったわ
薬爆裂は爆発するけど意味無し、瞬速矢と影縫いは矢以外でも効果あり

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:/9KygZ+s.net
そして影縫い矢使って薬投げると両方効果発動する
ただ、吹き飛ばしの杖と天罰の杖を投げたときは影縛りにならなかった
基準が分からん

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:b9GMgdq5.net
これ修正されるのかな
まあイツキが矢しか選べないし修正されそうだけど
なんでも影縫いにできるのは便利だった

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:b9GMgdq5.net
表裏の迷宮で怪盗のナイフきた!これで勝つる!

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:/9KygZ+s.net
指定型巻物と混乱させられる要素もあるし
イツキ以外のキャラでの幅も広がるっちゃ広がるしそのままでもいい気はする

が、剛久さんしだいだわなw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:RJNajQHp.net
極意は出たけど表裏ダンジョンてのが出ないんだが

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:VYPizzo9.net
一回倉庫に入って出たら2つともそろったよ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:ZpRg/VDw.net
EX極意やったけどちょっとヌルゲーすぎるなwww
初回でなんの危ないとこもなく99F終わってしまった
ランダムの白極意巻物で技覚えられないのは仕様なのかな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:vLiFHkRV.net
劇毒薬なんての増えてんだなw

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:zxRzIF7T.net
新しい能力見つけたった

暴   凶暴化の能力     印数 -2 重複不可 近づく者に手当たり次第に攻撃する
供   お供狙いの能力    印数 0  重複不可 プレイヤーの仲間を狙って攻撃する
視   透視の能力       印数 3  重複強化 視界外の近くの敵を狙って特殊攻撃できる
視*2 透視の能力       印数 3  重複限界 フロア内の敵を狙って特殊攻撃できる
持   アイテム所持の能力 印数 1  重複不可 足元のアイテムを拾って所持する

視視増で七瀬で見たやつ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:qtZEVfm9.net
視の特殊攻撃ってそのモンスターが使える特殊能力?
なんかとんでもないことになりそうだ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:vLiFHkRV.net
>>303
壷モンス作り直すかーw
凶暴化の能力は今さっき薬で拾って飲んだが、プレイヤーが飲む分には
ミコトでもそんなに致命的なマイナス薬じゃなかったな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:5XQtg4kb.net
視視引引引 フロア引き寄せ
視視燃燃燃 強いオーガメイジ
視視矢矢 スナイパー
視視雷雷雷 擬似らいじん雲
視視卵 昔の卵
視視使 遠くの部屋でペンを描いたり

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:5XQtg4kb.net
氷の柱もモンスターの一体として数えられているらしい
箱も同様らしい
なのでフロアを氷の柱だらけにするとモンスターが沸かなくなる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:LB9ZOk4b.net
グラも差し替えできるようになったら完全にローグライクツクールだなwww

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:D6fZ4vCD.net
強力魂の壷とか変異の杖とか色々追加あるんだな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:MyUWJ9L1.net
転移バードヒドスwww
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/107/20130712090325.bmp

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:AGEH8phe.net
もう一度バードに戻してもらう・・・のは無理か

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:MyUWJ9L1.net
幸い爆破の矢が同フロアに落ちてたんでことなきをえた
これから持ち歩くようにしてるわw

しかし表裏すげーな
アイスソードクラスが床落ちしとる

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:p/v7cXNw.net
表裏は新アイテムとか図鑑登録用のダンジョンな感じもする
斬鉄怪盗イージス毒牙属性武器なんでもござれだしなw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:DBgqwoRa.net
強力魂の壺に関してミコトのストーリー追加はないか
魂の壺の開発費を回収するためにさらに強力な魂の壺を作ったがとあるダンジョンに出るようになってしまったとか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ZhvYR0HU.net
ペンの範囲を6にしたら味方のみになって見たこともない魔法陣ができた
味方と味方のみの違いってあるんだろうか・・・

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ZhvYR0HU.net
あ、味方のみって仲間だけに効果があって、プレイヤーには効果がないみたいだ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:d0kVH6zp.net
ちなみにもう器に数字じゃなくて直に敵とか味方のみとかいれればおkらしいよ

新アイテムと新印、新範囲追加でテンプレ新しいのが欲しいなw

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:Re5OV0jA.net
wikiもしばらく放置されてるからアップデートついでに更新したいな
とりあえずダンジョンの項目に2つ追加しようと思ったけどあの並び順はどうなってるの

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:cAhnCYkn.net
拠点メニューのダンジョン並び順は変えられるっぽいけどwikiの並び順はなんなんだろう
とりあえず上のほうでいいんじゃね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:9lJyPLBA.net
公式の新アイテムのまとめまだかなー(チラッ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:kmgGq6qH.net
ダンジョンに入っては幻覚の薬を飲むナナカたちは大丈夫なんだろうか・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:hNffK1i0.net
いつの間にかwikiが更新されてる
おつ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:bg2CIHqT.net
アイテム出現側のオプションでペンの範囲を弄れないのかなぁ
通常仕様が範囲:敵
ダンジョン内で実際落ちてる物の範囲:味方
みたいな感じに弄りたいが

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:vFlonCcT.net
EX表裏クリアしたー
笑えるくらい豪勢な装備でも余裕で死ねる恐怖

325 :有能な政治家を貶め、無能な政治家を持ち上げて国力を削ぐ在日カルト:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:Iv1B7s3i.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、左翼のフリをしている連中は主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないからすぐにわかる。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:5ztQsvbc.net
注文の神秘の石って無限にかえるんですか?
過去スレに1回だけと書いてあって未だに買えないんだが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:sK4KhvHW.net
ナナカの倉庫の注文?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:XIEQR6JC.net
いつになったら新アイテムまとめが公式にくるのか^p^

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:WOh9yvvq.net
剣に炎水氷雫電風を合成しても何も起こらず・・・
ゴッドスパーク的な剣ができたらいいなあ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:DVKssLQe.net
タケヒサブレード、もしくは神殺しという意味を込めてタケヒサキラーって名前がいいな。

無理か。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:JXq9MRtJ.net


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:JXq9MRtJ.net
お、規制解けてた
新アイテムはこんなとこ?

狂化の薬
劇毒薬
魔力波の巻物
箱吸出しの巻物
極意の巻物(派生多数)
変異の杖
イカリの杖
オオイカリの杖
狂気のペン
強化魂の壷
表裏クリア報酬
EX表裏クリア報酬

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:yZHEpchq.net
イカリオオイカリは昔から使用できる形で内部にあったね

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:uk+o2Lw1.net
多分見つかってるのはそれで全部だと思う
あと箱吸出しは「箱吸い出しの巻物」

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:yZHEpchq.net
負の方向のペンがもっと欲しかったな、前の封印ペンとか自爆とか
あとまもりちからのマイナス効果版

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:uk+o2Lw1.net
ちからまもりのペンは攻撃力などの計算式をpower*-1とかにしたらいけそうかも
ちからが上がるほど攻撃力が下がるという

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:39ZspF9a.net
封印ペンは負なのか?
最強クラスの必須な超便利ペンだったと思うんだが

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:39ZspF9a.net
表裏で鍵モンスターが転移バードと飛んで壁めりこんだんだけど
これ掘るの無かったら詰むんじゃね?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:65RGpdH4.net
もう一回転移バードに転移してもらったらいけそう

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:504m1w51.net
該当フロア到達までに、つるはし、爆破の矢、魔石あたりを確保しといた方がいいんだろな
埋まるのは卵だろうから、貫きの矢とか遠投ペンでもいいかね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:X/9f0UN+.net
表裏やってて敵のレベル的に50Fまでかな?って即降りしてったら全然終わる気配ないんだけどwww
おなかが・・・

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:8Z27CO33.net
EX表裏の深層はモンスターランクがえらいとこまでいくからなw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:cIOCP+d5.net
神秘のおにぎりでモンスターを起こさない状態になったら
起能力の敵に近付いても敵は起きないみたいだ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:nz46YbY5.net
極意巻の〜〜矢系でアイテム投げられるのはバグだったか
このままの仕様で残しておいて欲しいとも思うが仕方ないのかなぁ^p^

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:44DR/bbo.net
影縫い投げの特技とか・・・・
それにしてもイツキの特技を敵も使えるようにならないかなあ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:3dXY3kiD.net
印が行動になれば全員使えるんだろうけどねぇ
落雷系とか時間停止とかの処理で死にそうな予感はする

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:8xwvdkgo.net
ドクロフライって大口開けたまま寝てるからバクスイしてそう

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Wv+H0wfk.net
バーサーカーダンジョンを少し更新してアップロードしました
あとアップローダー管理人さんいたらバーサーカーダンジョンver1.11.zipを消してほしいです
パスワード設定し忘れたので。。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:B7IfHHHw.net
パプリカンが謎の呪文をつぶやいたって出るけど
ツイッターでもしてるの

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:2Lj2qAsC.net
店の商品の上に乗って画像と一緒に呟いてるよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:25:51.05 ID:l//F7oKE.net
強力魂の壺を投げると氷の柱を捕まえる事ができるな
中に誰もいないけど

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 21:48:14.38 ID:KDu3DxSn.net
こわい

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 23:15:06.61 ID:VYZMaKSL.net
はて?
久しぶりにリプレイ見たら、タイトルバーに表示されてたはずの経過時間が表示されなくなってた
これってどうやって表示切り替えるんだっけ?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 21:57:59.21 ID:6CpjsAB8.net
アプリケーション設定の一番上にチェックがあるね

355 :353:2013/09/07(土) 22:34:27.33 ID:ENnCRYBv.net
おお、ありがとう
ちゃんと表示されるようになったよ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 02:29:44.31 ID:VWqAG+Aw.net
宣伝うぜえよ死ね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:14:35.43 ID:b5UUt4vw.net
EX表裏簡単すぎワロタwww
チート級アイテムがガンガン出るから時間かかるだけで楽ね
ttp://dl6.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/123/hyouri.png

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:40:27.18 ID:W9GGUhKb.net
+100ってすごいな
盾でまくったのかな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:44:42.20 ID:ImG8ddPc.net
>>357
おめー
ナナカだと限界まで持ってけんのか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:36:32.35 ID:XuGkxqF8.net
表裏楽しい
ミコトでNしかまだ打開してないけど

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 00:49:51.72 ID:/Xokcblh.net
幽霊系が壁の中では特技を使ってこないからポケダンのムウマージに隣接したらうらみ使われた
壁の中で特技を使わないってのはナナカぐらいなんだろうか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 11:39:16.03 ID:u0t+EUWx.net
七不思議ですら壁の中から使ってくるしな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 03:44:01.06 ID:2z+xOtf3.net
eミコト深遠クリア記念パピコ 卵ゲー

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 22:57:10.10 ID:xK/G2x1Q.net
センセーまた別の人に乗っ取られたのか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 22:57:41.71 ID:xK/G2x1Q.net
誤爆スマン

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:17:18.44 ID:g3RYxbcG.net
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/135/%E3%81%BB%E3%81%AE%E3%81%8A.bmp
溶岩フロアで氷フロアというフロアに遭遇した
たまにあるのかな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 18:55:54.16 ID:2zIOFyeT.net
結構長くやってるけど初めて見たな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 16:08:45.49 ID:CUT+2i9C.net
必中のペン描いたら角抜け攻撃できるようにならないかなー
敵もしてくるからあまり意味ないけど

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:42:06.75 ID:bgsEJByS.net
睡眠罠こわい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:25:47.78 ID:Gm4f6dVd.net
面白そうな?ダンジョンが出来たのでスレ民に挑戦状
初作成、初アップロードなのでまずいことがあったら教えてください、お願いします

主人公は逆賊!正々堂々を心に刻んだ誠の武士たちをその義の心を逆手にとって討ち取り進め!Mr.アシガル系の特性を利用するダンジョンです!20Fでクリアも、終盤は殺しに来ます。全アイテム識別済み
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/219/%E9%80%86%E8%B3%8A%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.dat

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:33:48.63 ID:B//ptTFn.net
>>370
プレイさせて頂こうかと思ったが、容量0でちゃんとあがってないようでゴワス

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:22:41.96 ID:OM98088a.net
エディットデータをアップロードする時はそのファイルだけで良いんだけど
ダンジョンエディタで「ファイル > ダンジョンファイルを出力」を選ばないと
.datにエディットデータが書き込まれないから、今はからっぽデータやで

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:22:53.34 ID:Gm4f6dVd.net
了解です。datをそのままあげるだけではだめなのでしょうかね?とりあえずいろいろ試してみます。
ご手数をおかけして申し訳ありません。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:31:16.92 ID:Gm4f6dVd.net
ありがとうございます。至急訂正してあげなおします!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:46:55.57 ID:OM98088a.net
>>374
楽しみにしてるでー

そういや、ろだの管理人宛のメールなんだけど、ここ最近使った人居るけ?
実は半年ぐらい前からそのメールアカウントにログインできない状態なんで
「ファイル消せ」とかの連絡があったら、申し訳ないけどスレに書いてくれると助かる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:05:13.87 ID:Gm4f6dVd.net
作り直してみました。大丈夫そうならあげます。初心者なのでやった手順は、
@公式の深遠の迷宮のサンプルを落とし、dungeonフォルダへ
Aそれをエディタや深遠の迷宮フォルダ内テキスト(edtファイルと一緒にあるやつ)改変で変更
Bエディタで目的のdatを開き、ダンジョンファイルを出力でdungeon内にできたものをアップロード

大きさが0のままなのですが、これで大丈夫でしょうか。アップされているものの中にもdatの大きさが0のものもあるみたいなので……

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:13:40.58 ID:OM98088a.net
他にうpされているエディットデータで.datの大きさが0のエディットファイルって、ソース付でね? ソース付なら.datは空っぽでおk
「ダンジョンファイルを出力」を行うと、.datにソースファイルが全部格納されて単一ファイルになる
その状態ならソース無し.dat単品でエディットデータを読み込めるし、他の人がソースを弄れなくなる
だから.datの容量は0じゃないはずなんだが…

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:47:50.41 ID:Gm4f6dVd.net
ありがとうございます。とりあえず参考にさせていただいて、あげてみました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません!
もしこれでだめなら明日以降の平日に何とか直します!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/220/%E9%80%86%E8%B3%8A%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEver0.dat

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:57:24.65 ID:OM98088a.net
>>378
どうやら無事に作成できたみたいで
DLして起動できることを確認したんで、これから遊ばせていただきます

ちなみにエディタって最新? ヘルプのバージョン情報で1.08なら最新、でなかったら↓からDLね
ttp://take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html
結構この置いてある場所が判りにくいんで、念の為にURL貼っておくわ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 20:19:51.58 ID:Gm4f6dVd.net
ここまで付き合っていただいて本当にありがとうございます!感謝してもしきれません(汗
一応一か所出現にミスがあったので、直したものもあげておきます。どうか楽しんでいただければ幸いです。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/221/%E9%80%86%E8%B3%8A%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEver%E7%94%B2.dat

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 20:32:02.22 ID:Gm4f6dVd.net
ver1.08で間違いないです!ありがとうございます。
スレ民のみなさまさえよろしければこれからも作ったり、遊ばしていただいたりしたいと思っていますのでどうかよろしくおねがいします。
アドレスはh抜きがよいでしょうかね……

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 20:44:07.03 ID:OM98088a.net
遊ばせてもらいましたー、なんとか初見一発打開!
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/222/140406_gyakuzoku.jpg

20Fまでと聞いてたんで「さくっと行けるだろー」とか思っていたら、最後の方は結構冷や汗ものでしたw
99Fに拘らず、20〜50Fぐらいで終わるダンジョンも気軽に遊べて良いもんですね
自分も余裕ができたら何かエディット作ろうかな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 21:05:19.87 ID:Gm4f6dVd.net
おみごとです!そしておめでとうございます!
質問なのですが、最後の方に転移バード系の上位種はでていましたか?
>>380で訂正したのはそのあたりが入っているか微妙だったからなのですが……

どちらにしても一発打開はおみごとです!
14Fまではまあそこそこの特性ダンジョンで15Fから殺しに来る設計になっていたのですが、まさか一発とはwww

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 21:13:47.76 ID:B//ptTFn.net
逆賊くりあー
作成者様の意図外であろう、ミコトによるガチンコでありますがw
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/224/edit00000104.rpl

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 21:30:54.79 ID:Gm4f6dVd.net
失礼しました。確認したところ転移バードいました。本当に一発とは……上手い人っているんですね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 21:35:51.67 ID:Gm4f6dVd.net
あ、ミコト縛るの忘れてた(蒼白
く、く、く、く、くクリアお、おめでとうございます(動揺)

387 :逆賊:2014/04/06(日) 21:43:32.74 ID:Gm4f6dVd.net
遊んでいただいているみたいで幸いです。
ローグに関してはやりこんでいますが、
ダンジョン制作に関しては完全に初めてなので、まだ手探り状態です。バランスが悪いとか、出来がよい、悪いとかなんでもいいので感想や批判をいただければ幸いです。
ご感想やご批判はよほどの内容でなければ、スレを私物化して他のスレ民さんの迷惑にならない程度に丁寧に返信させていただきます。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 22:11:55.52 ID:OM98088a.net
あ、自分もリプ上げときますね(ナナカ自体久しぶりだったんで、リプの存在忘れてたw)
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/225/edit00002614.rpl
11Fで開幕ゾンビハウス引いたけど氷フロアで逃げ回って全滅打開したり、18Fで多少テクい将軍対処ができたかなー…と
19Fは何だこのヘタれ…  違うんだ! 20Fまであると思ってたんだ!信じてくれ!!

エディットを作る上でバランスは一番頭を悩ませるところだけど、最終的に至った結論は「適当でいーや」でしたw
ナナカをプレイする層は、ほぼローグライク経験者〜上級者、チュンローグに飽きてそれでもローグライク探し回って辿り着いた連中ですから(失礼)
ある程度打開が見えるバランスが取れたらそれで十分だと思う
何より、ナナカ自体の乱数偏りが大きすぎて、数回のテストプレイで細かく修正かけると逆にバランス崩れるで

あとURLのh抜きは昔からの癖ってだけなんで、今は特に気にする必要ないかと(ろだのURLなんざ貼ってなんぼだし)

389 :逆賊:2014/04/06(日) 22:48:35.30 ID:Gm4f6dVd.net
リプレイに対する返信です!
>>384
ご存じ、自分の想定外のミコトプレイですが、序盤では使っていただきたかった雑魚と並んでタコ殴り戦法で綺麗に処理なさってますね。
ムーブロッドのレベル上げがお見事でした。こういう突破法もあるんですね
しかし強い足軽種はほとんど起きてないのに安定して進んでいるのはすごいですね
そして終盤は……ガチ打開だ!!!?
い、今起こったことを……(略)……逃げダンを作ったと思ったらガチ打開されていた。何を言って(ry
>>388
序盤から明らかに上級者な腕前ですね。
1Fから出るが出現率がやや低いサムライやショーグンに全く出会わなかったため、雑魚と二体隣接させてタコ殴り戦法が使われなかったのが意外でした。まあ、出会ってもこの腕ならなんとかしてしまいそうですが
全く危なげないですね。冷や汗ものというほど追いつめられたりミスしたりもなく素晴らしいです。
16Fの鈍足でショーグン処理や、17Fの転移判断、18Fの芸術的な処理とお見事です!
19F(笑)すみません。今度はゴールは〇1Fにしますww

このスレの人たち異様にレベル高い!
バランスはあまり気にしないことにします。
楽しめるかどうかが重要かということで。みなさんに楽しんでいただけたなら幸いです。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 08:41:15.02 ID:pUcQ+1oF.net
逆賊は短くてやりやすい上にバランスが初めてには見えないほどいい。久しぶりに嵌ったわ。
まあ、このスレ民のなかで実力最下層の俺はまだクリアできないけど

そう言えば、wikiからこのスレにこようとするとこられないねdatがどうとか出て

391 :逆賊:2014/04/08(火) 00:21:00.43 ID:Sjbxkelr.net
プレイありがとうございます!
序盤はやや低頻度で出現する上位足軽種にだけ気を付けてアイテムを育て、
中盤に金の卵からレベルの高い敵が出てきて上位足軽種に加勢
終盤は魔物の卵系下位二種から大量のMrショーグンと転移バード上位2種が沸いてくるので、それを凌ぐ
というようになっています。
自分では力不足ですが384さんや388さんのリプレイはすごく参考になると思います!
確かに来られませんね

392 :逆賊:2014/04/08(火) 00:53:56.37 ID:Sjbxkelr.net
消滅の巻物と結界の盾があれば余裕だなこれ(汗
ちょっと形式を変えてみますか

393 :逆賊:2014/04/08(火) 13:14:04.90 ID:2TS0j0M9.net
プレイしてくださった方の感想とリプレイから、1Fでショーグンが変な挙動をすることがあることがわかりました。(単独で隣り合っているのに攻撃しない)
また、再現性はありませんが同様の挙動を作者のほうでも二回ほど確認しました。あまり頻繁には起こらないようなので、バランスに問題はないと思われますが、
原因は初心者の自分にはわかりません。申し訳ありません。

難易度に関してですが、粘ったレベリングや根を詰めた強化をしなくても何とか逃げ切れるだけの作りになっていて、
経験値をどんどん稼いでレベルアップし、強敵を立ち回りで薙ぎ倒すのが爽快に感じられればいいなとおもっています。
また転移バード系が出てくるのは16Fからで、15Fにはショーグンしかいないので、15Fで粘ればレベリングできるという救済付きの構成になっています。

新しいダンジョンをつくるとともに、難易度を大幅上昇させたEX逆賊の迷宮も作っていますので、また暇つぶしにでもやっていただければ幸いです。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:00:05.95 ID:tHPB5HPr.net
士 武士道の能力 印数 -2 重複強化 近くに正常な味方がいると攻撃できない
士*2 武士道の能力 印数 -2 重複強化 行動できない敵には攻撃できない
士*3 武士道の能力 印数 -2 重複限界 状態異常の敵には攻撃できない
これのどれかの状況だったから変な挙動になった?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:01:39.35 ID:U1CYuCt6.net
ショーグンはこっちが状態異常だと攻撃してこないで

ちなみに>>388のリプ、18Fの通路で影縛り石を隣接投げしてナナカ自身も影縛りになったあと、後から来るショーグンを一方的に攻撃!!
…っつー事をやりたかったんだけど、曲がり角で既に見えてた1匹を射殺した後にもう一匹しか来なくてプチ凹
後ろにもっと溜まってるかと思ったんだけどなw

396 :逆賊:2014/04/08(火) 21:37:04.24 ID:Sjbxkelr.net
>>394
そのどれにもあてはまらないんですよねー今うpロダにあげていただいたやつも、自分がやった時起こったものも…
>>395
どうやら、状態異常でもない時に攻撃してこないことがまれにあるんですよね
確かに鋭い狙いだと思います。もう一匹しか来なかったのは偶然ということでw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:53:46.98 ID:tHPB5HPr.net
確かに妙なバグだ・・・
剛久さんに報告したほうがいいかもシレン

398 :逆賊:2014/04/09(水) 16:49:33.83 ID:M1ZVbXHv.net
wikiからこちらに来られなくなっていたので直しておきました。余計なことではないですよね…

「もっと!逆賊の迷宮」アップしました!
終盤の難易度大幅上昇ですが、アイテムは非常に集めやすくなっています。
宝部屋、店、稼ぎモンスターを利用し、自らの限界に挑め!
ショーグンが杖を反射するようになりました。後半はむしろ利用できます。
その他細かいことは内臓のメモ帳で!
30階でクリア扱いでいいと思います。30階は稼ぎフロアですが、
31階から40階まではエグみのある難易度です。

前回の逆賊が楽にクリアされた分、今回は手の込んだ作りにしましたので、どうかプレイをよろしくお願いします!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/228/-+%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%EF%BC%81%E9%80%86%E8%B3%8A%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE-+.zip

399 :逆賊@ID変わります:2014/04/09(水) 20:08:47.74 ID:/iRyb9c8.net
DL数が増えていてうれしいです。
せっかくなので、41F到達者の方先着何名かに特典(という名のネタ募集)として
ダンジョンのリクエスト(どんな感じのか)をしていただければ、喜んで微力を尽くして作らせていただきます。
また、30F到達者の方もアイデアをいただければすごく前向きに善処します。

30Fの方も、41Fの方も、リプレイをあげていただくとともに、リクエストをおねがいします!
勝手なお願いですが、リプレイがあると、すごく励みになるので、どうかよろしくお願いします!

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 21:31:58.58 ID:dG7zNnEc.net
もっと逆賊クリアさせて頂きましたー
リプをということなのであげさせて頂きます

http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/229/edit00000121.rpl
またもや非ナナカであるw

401 :逆賊:2014/04/09(水) 22:29:59.91 ID:/iRyb9c8.net
……お見事。まさか初日にクリア者がでるとは……
危険で早い敵たちを一切隣接させないその手順、
上手すぎて開いた口がふさがりません。
師匠と呼ばせてください!
何かどんな感じのダンジョンがほしいとかおっしゃって下されば
作りますのでどうぞよろしくお願いします!

ちなみに、クリアまでに何回か力尽きましたか?
その死因なども軽く教えていただければ幸いです

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:38:44.99 ID:dG7zNnEc.net
>>401
ランキングで確認したところ4回目で打開でした
その最初の3回は全て1階で死んでおりますw 死因は全て上位アシガル種によるものでした

ダンジョンについては製作者様のおもむくままにー

403 :逆賊:2014/04/09(水) 22:46:53.92 ID:/iRyb9c8.net
三回全て開幕の引きの悪さだけですか……要するにもっと逆賊は安定打開というわけですね(汗
スレ民さん、レベル高すぎやしませんか(滝汗
もっとシビアな難易度でもいけそうな勢いじゃないですか……
おもむくままという優しい言葉をいただいたので、出来のいいものを頑張って作りたいと思います。
難易度は高くとも、プレイがストレスにならないように作りたいものです。
しかし、スレ民の方々、みんなこれクリアできるのかな……一応自分も豪運に恵まれて打開したが

また気が向かれましたら、今回の気に入った点や、そうでなかった点、
こうしたらどうかなどという提案などをご教授いただければ幸いです。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:56:21.00 ID:dG7zNnEc.net
個人的にキャラで難易度大きく変わるのもナナカの魅力のひとつだと思ってるんで、
あまり私のこのリプレイは参考になさらなくてもよろしいかと
ぶっちゃけシズネがこのダンジョンと相性良く強かっただkゲフンゲフン
次はナナカでもチャレンジさせていただきます

405 :逆賊:2014/04/09(水) 23:11:36.39 ID:/iRyb9c8.net
確かにシズネともっと逆賊の相性はよさそうですね。
それは分かっていたのですが、私ではシズネをあそこまで上手く使えませんww
ナナカでバランスメイクした後、他のキャラも使って軽く調整したのですが、
自分のシズネ使いの下手さがそのまま出た感じですねw
ナナカクリアはかなりエグイですよ……階段部屋乱発(6連続)しても命のお守りダブルで食われましたもん……

ちなみにラスト5Fのオートマータはハメ殺しに定評のある
オオイカリゲイズ様をモチーフにしたのですが、スキはありませんでした(血の涙

リプレイ本当にありがとうございます!
楽しんでいただけました?それだけが目的です。
マイナス意見でもどんどんおっしゃって下さいねー

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 01:06:10.32 ID:g2hui8FZ.net
もっと!逆賊の迷宮 おもしろいなー
ミコトで38Fでやられた><

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 02:05:09.35 ID:+3n3TXfH.net
ダンジョンは短くて、難しいの、作って欲しい
50Fまでのとか

408 :逆賊:2014/04/10(木) 11:13:31.67 ID:Nm/WDcG7.net
>>406
プレイありがとうございます!楽しんでいただけたようでうれしいです!
38Fというと、オートマータのハメ殺しか、絶望の悪霊にレベルを下げられまくったか、あるいはファルコンに突き殺されたかでしょうか。
一応15F以降のモンスター分布をアップしておきましたので、>>406さんの他、見たい方はどうぞ見てください!

>>407
了解です!基本的に自分は難しく短めのダンジョンが大好きなのでその方向になると思います。
短くて難しいのでハイクオリティを目指します!
もし99Fとかを作るなら、さくさく出来る仕掛けを入れると思います。


また、じっくりやるダンジョンもリクエストがあればもちろん作ります
このスレ、ひいてはナナカ全体を盛り上げていきたいと思っているので、どうかよろしくお願いします!

409 :逆賊:2014/04/11(金) 02:04:07.17 ID:fWeCXIPb.net
おそらく、規制されている方?からリプレイと感想をいただきました!
本当にうれしくて、励みになります。ありがとうございます!
要望の方も、しっかりと受け入れていただきたいと思います。
難易度はもっと鬼畜でもよいとのことで、腕がなります。
もっと、鬼畜クソゲーがほしいとのことで、
そう言ったからには覚悟なさってくださいね(ニヤリ
ちなみに雑談として、自分は、他の不思議のダンジョンについては、シレンの最果て、フェイ、白蛇、裏白あたりはクリアしています。
すさまじい運に恵まれてアスカハックのMPI裏白をクリア(明らかにまぐれ)したのが自分の不思議のダンジョン人生のハイライトです。
苦痛じゃないような高難易度を実現したいと思います。
感想の方にもあったのですが、自分はまだナナカのシステムに慣れていない(買ってまだ六日)ので、分からないことも多いと思います。
いろいろとアドバイスをくだされば幸いです。
感想内でいただいたアドバイスは宝物にしてしっかり参考にさせていただきます!


ゆとり既知煩悩の迷宮見させてもらいました。いろいろと平等!なダンジョンですね。
この配置は参考になりました。もしこれをもとに何か出来そうなら作らせていただくかもしれません。
ちなみに自分は絵心0どころかマイナスなので、グラフィックは無理です(とある方の感想への返信)

410 :逆賊:2014/04/11(金) 03:13:52.92 ID:fWeCXIPb.net
あと、リプレイ内での「乙」ありがとうございました!
粋なお計らいをありがとうございます!

411 :逆賊:2014/04/11(金) 21:50:00.25 ID:fWeCXIPb.net
ダンジョン第三弾、七変化の迷宮を制作中です!(進行度85%)
7段階の各階層で、姿を変える鬼畜ダンジョン。難易度は今度こそ鬼畜です!
今日の日付が変わるころか、翌日昼ごろに発表予定です!

412 :逆賊:2014/04/11(金) 23:07:16.96 ID:fWeCXIPb.net
進むにつれて姿を変える七変化の迷宮!鬼畜難易度を求める人のための力作!
思ったより早めに完成したので発表です!
スレ民さんの優しさに包まれてモチベーションを保つことができました。
本当に頑張って作った(震え声)のでどうかプレイをお願いします。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/233/%E4%B8%83%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip

お願い:リプレイや感想をアップしてくださると参考と励みになるので、ご面倒でなければどうかよろしくお願いします。

413 :逆賊:2014/04/11(金) 23:09:07.96 ID:fWeCXIPb.net
また、難易度は非常に高いので、打開失敗のリプも大歓迎ですよ(フラグ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 02:01:09.14 ID:ZkMQeOnt.net
七変化・・・昔どこかで聞いたような・・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 03:12:30.78 ID:n3mCsUhq.net
七変化のダンジョン、楽しく遊ばせていただきました。
リプレイ上げさせていただきます。イツキ。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/235/edit00000087.rpl

最初に稼いだ物資で攻略するというのは、面白いと思いました。
ただ最初の10階の稼ぎは長すぎるんじゃないかと感じました。

今回イツキでプレイしましたがレベルアップボーナスが豊富だったこともあり、
技使い放題のなんでもありなプレイになってしまいました。
しかし最後のアレ軍団にはヒヤッとさせられ、最後まで気の抜けないダンジョンでした!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 03:26:21.27 ID:ZkMQeOnt.net
七変化や逆賊はアイテムが識別済みだから識別の巻物がほとんど意味がなくなってる
識別の巻物をなくすか、アイテムが未識別で落ちてるように戻すか、したほうがいいかも

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 08:03:58.64 ID:522prOqy.net
ナナカ七変化ってのがあるよ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 08:31:02.64 ID:ZkMQeOnt.net
ErrorLog.txt見たら逆賊の迷宮、もっと!逆賊の迷宮、七変化の迷宮、でエラー発生してた
守りの薬とか、攻略に影響の出そうなエラーもあったから直しといたほうがいいかも

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 08:32:08.84 ID:ZkMQeOnt.net
そういえば七瀬のしあわせ妖精、ハッスル妖精、カニサソリ系(虚弱状態追加)、ウイークロッドの能力
ってまだエディットにないんだよな
じゃあいつ追加するか?今でs(ry

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 08:36:16.32 ID:8t5C0WtY.net
強健の杖ぶっぱしてくる敵とかいいのにな
エディットでその上昇率いぢれたりとか
何故消えてしまったのか

421 :逆賊:2014/04/12(土) 12:40:54.64 ID:4vj0eQm1.net
>>414
名前が被っていたようなので、次のバージョンでバランス修正とともに訂正します!
ご指摘、ありがとうございました!
>>415
稼ぎが少し長かったですか……次のバージョンでバランス修正します。
少し能力を上げやすく、レベルアップボーナスを控えめにしないと、イツキ無双かもしれませんね
>>416
識別は無駄アイテム枠のつもりだったのですが、確かに意味がないですね。次のバージョンで修正します!
>>417
ご指摘ありがとうございます!次のバージョンで名称変更します!
>>418
エラー、ですか。自分は初心者のためよくわからないのですが、詳しく教えていただければ、
微力を尽くして訂正に努力します!


七瀬のアイテムには欲しいの多いですよね……


旧称七変化の迷宮は、十数回自分でテストプレイしたのですが、バランスが少し偏っているようなので、
序盤の稼ぎの面倒くささも減らすためやいらないアイテムを省くため、少し修正します。

422 :逆賊:2014/04/12(土) 16:05:02.75 ID:4vj0eQm1.net
改名虹色の迷宮をアップしました!難易度も上げて、面倒さは減りました!
バランスもかなり別物ですので、どうかよろしくおねがいします!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/238/%E8%99%B9%E8%89%B2%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 16:26:12.86 ID:4vj0eQm1.net
ファイルを間違えました、すぐあげなおします!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 16:26:47.24 ID:4vj0eQm1.net
急用が入ったので、今日の夜にあげなおします、大変申し訳ございません

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 16:39:00.19 ID:ZkMQeOnt.net
ErrorLog.txtというテキストファイルがnanaka.exeと同じ場所にあるはず
ダンジョンに入った瞬間にそのダンジョンにエラーがあれば書き込まれていく↓
dungeon\七変化の迷宮\config_monster.txt line 11:存在しないアイテムです(守りの薬)
こんな感じで。おそらく「守りの薬」を「まもりの薬」に変えたらこのエラーは出なくなると思う
守りの薬のままだとまもりの薬はおそらく出ないはず

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 16:58:28.03 ID:n1NSDkic.net
13Fで死んだわ
氷フロアで視界外から撃たれるとどうしようもないわ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 18:42:20.87 ID:ZkMQeOnt.net
モンスター使いの心、モンスター使いの壺に憑依、で限定勧誘できるね
ナナカ、イツキ、シズネでも勧誘できる
壺の方は出すと死ぬまで戻らないから注意しないといけないな
行動を逃走か撤退にしたら出されて活用されることはなくなるかな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 01:32:13.12 ID:ek2fUBx6.net
ようやく急用終了+ミスを見つけました!
>>425さんのおっしゃったことはなおしました。
>>426さんの意見を取り入れ、蜂の巣の迷宮序盤を少し緩くしました。
>>427さんは私宛ですか?違ったならすみません。
キャラはミコト、ナナカ縛りです。イツキとシズネは次回作で活躍してもらいます(滝汗
今度こそ本当に鬼畜(ry
どうせすぐクリアされるんですかねw
なぜかアドレス入れると規制されるので、剛久企画(仮)非公式アップローダーからお願いします!

429 :逆賊:2014/04/13(日) 01:34:40.79 ID:ek2fUBx6.net
↑は私です。よけいだったらすみません。

私の書き込み結構場所とってますけど、みなさんお気に障ってませんでしょうか
楽しんでいただきたくてやっていることですが、迷惑でしたらどうかおっしゃってくださいね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 05:32:35.01 ID:MvsUTulc.net
何ヶ月も動きが止まっていたナナカスレに新たな風を運んでくれたから嬉しい
どんどん作ってほしい

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 06:25:28.89 ID:VhWtFu2a.net
作ってれて活気づくのは嬉しいがもう少しまともなものを(ry
前レスを見る限りローグ全般、ナナカの経験が少ない感じだけど、
これから面白い物を作ってくれると、期待し、非常に楽しみにしてる
取り敢えず難しく面白いダンジョンという価値観から議論しようか…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 12:35:29.48 ID:TfRbzx+g.net
虹色の迷宮打開しました
後半集中力切れて死にまくった
アローゾーンの難易度下がってやりやすくなった
猫ゾーンの部屋入出が運ゲーすぎる
3匹に投げられたら終わりだし
それ以降はもう巡回とかやっていられないと判断して即降り
後半の雷が恐ろしい

テキストほぼ読まないでやったんで合成とか超テキトーだとけどまあ何とかなった
氷フロアのアイテムが凍結してて地味に嫌だった
補充できないのはちょっとつらい

http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/240/edit00000199.rpl

433 :逆賊:2014/04/13(日) 14:47:34.33 ID:ek2fUBx6.net
寝坊しましたwおはようございます
>>430
そう言って下さるとうれしいです!バテない程度にあげつつ頑張ります!
またやりたいダンジョンのリクエストもお願いします!
>>431
ちょっと作る作品が特殊すぎましたでしょうか?
ローグの経験はこのスレ民の中では平均を大きく割り込んでいる気がしますね。
不思議の幻想郷クロニクル、みらくる超パーティ、シレンSFC、シレン鬼襲来、シレンアスカ外伝
トルネコ123、チョコボ時忘れ
を一通りそこそこ99Fダンジョンをなんとかクリアした程度です。
ヤンガスとかシレン3以降とかは全くですね
ナナカは超初心者です。一応課題ダンジョンはクリアしましたが
今後に期待いただけているようでうれしいです。期待を裏切らぬよう頑張ります!
非常に面白いダンジョンという価値観……教えてください!ぜひお願いします
何でもしますかr(ry

>>432
打開おめでとうございます!アローゾーンの難易度は下げていますが、
ミスでモンスターの出現数が大幅に減っていたのを直した(本当にすみません)ので難易度は相当だったと思います。
猫ゾーンは一応同時投げは起こらない程度の密度にしたはずなんですけどね……
巡回しないのは正解だと思います。アイテム破壊が凄まじいのでアイテム集める以上になくなります
雷(天変地異)ゾーンはアスカのオオイカリメガタウロスとオオイカリアークをイメージして強化しました。
恐れていただけたなら幸いです。
合成はしっかりしていますけど、それは>>432さんのセンスのたまものだったんですね
氷フロアは逃げやすいようにしてストレスを緩和するためのものでした。
終盤に高確率ででる氷フロアでアイテムが凍っているのはつらいのでしょうが、
氷をやめるとゲームスピードがストレスフルで、敵からも逃げられなくて難易度もマッハなんですよね……
何か解決策はないですかねぇ……

今回のダンジョンの難易度について
@バランス崩壊した鬼畜さ。修正求む
A鬼畜過ぎた、とてもクリアできない
B鬼畜だった、もう少し簡単でもいい
C歯ごたえのある鬼畜さだった
Dちょうどいい難易度だった
Eもっと難しくてもいい
Fその他

問題点(複数選択)
A稼ぎがだるすぎるなど、ちょっと冗長
B不可抗力が多い(それを楽しんでいただけた場合は除く)
Cその他

みなさんの期待にそえるものを作りたいので、
こんな感じで面倒でなければツッコミをお願いします。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:18:32.86 ID:MvsUTulc.net
A稼ぎが長すぎる
深層の鬼畜を再現したいのかもしれないけど稼ぎが長すぎる
氷フロアでアイテム凍ってるのはいいデメリットだと思う
逃げやすいメリットがあるし
アローに壁矢で過を持たせたのはいいアイデアだと思う

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:21:39.87 ID:VhWtFu2a.net
あまり言いたくないけど鬼畜の意味を履き違えてると思う
あと稼ぎという意味も間違ってる
詳しくはちょっと言いたくないけど… 「アイテム多すぎ→ターン数減らしました!」 そいうことじゃないと
大雑把なバランス等もこれから経験を積んで面白いダンジョンを作ってくれると期待してますが

猫3のポ異世界やアスカの裏のTAやってみればバランスのゲームってのが分かるような気がするのだけど
他のエディトダンジョンで面白いの物結構あるのでそれも参考にしてみては

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:27:08.69 ID:MvsUTulc.net
外導やってもらおう
あれを参考に作ってもらおう

437 :逆賊:2014/04/13(日) 17:33:50.57 ID:ek2fUBx6.net
やはり稼ぎは長いですよね……ターン制限とかでやや緩和したはずでしたが
それでも長いですか。次回作は進むにつれて自然に稼いでいけるように調整します
「過」の可能性は広いですよね

438 :逆賊:2014/04/13(日) 17:39:04.62 ID:ek2fUBx6.net
>>435
稼ぎが長いというのはアイテム多すぎという意味でしたか……はき違えていました。
鬼畜の意味が違うというのは……どういうことですかね?
アイテムつぶしが露骨すぎたということでしょうか
期待いただいてうれしいのでがんばっていきたいです
>>436
外道魔窟、でしたっけ。見てみます

439 :逆賊:2014/04/13(日) 19:18:26.73 ID:ek2fUBx6.net
外導歪窟ですね。ソースファイルを一読して軽くプレイしてきました。
ここまで長丁場で絶妙な素晴らしいバランスを組むのは自分ではかなり厳しそうですね……
短くて難しいダンジョンを作るのが自分の作風のつもりですが、参考になるところはたくさんあったので、
糧にさせていただいて頑張りたいと思います!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 19:35:01.39 ID:qBgzGSjb.net
アイテムが多すぎるのとなんでもかんでも倍速なせいでどうしても面倒という印象がありますね
最初は大量の使えないアイテムの中から使えるものを探すというのを繰り返し
矢や雷も1歩ごとに何発も飛んできて動きが止まるからストレスになる
難易度を上げるのに倍速という手段にだけ頼らず別の方法でも試してみては?

441 :逆賊:2014/04/13(日) 19:51:07.33 ID:ek2fUBx6.net
なるほど!倍速に頼りすぎでしたね。
どうしてもアスカ裏白のオオイカリゾーンが楽しくて仕方なかった思い出が……
それに引っ張られすぎないように試行錯誤します
アイテムは面倒にならないような形にします

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 20:40:18.07 ID:MvsUTulc.net
オオイカリゾーンが楽しかったならオオイカリにさせるモンスターを出せばいい
怒怒とかでオオイカリにできるから

443 :逆賊:2014/04/13(日) 22:05:16.03 ID:ek2fUBx6.net
そんな印が……知らなかったです。ありがとうございます。
エディット歴一週間、修行が足りない……

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:04:07.25 ID:s8sHvC/w.net
ちょっと面倒だけど、公式のダンジョンエディットや不具合報告のスレを読み返してみたりするといいかもシレン
あとはろだの3ページ目の「テンプレート+メモ」とか7ページ目の「テンプレート深遠」を眺めると色々と捗るで

…と思ったが、ろだの一番最初のテンプレート深遠は大昔のverだわ
テンプレート深遠は作ったのもうpったのも自分だが、当時自分のHDD内から最新版を発掘できなかった模様
今見つけたので上げなおしておきます(ドゲザー

テンプレート深遠ver2.00b (おまけの特殊マップ画像入り)
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/241/template%E6%B7%B1%E9%81%A0v200b.zip

おまけの特殊マップ画像が入っているverです
一緒に入ってるtxtに色々とエディット作成メモが書いてあるんで少しは参考になるかも

445 :逆賊:2014/04/13(日) 23:21:54.88 ID:ek2fUBx6.net
おおおおおおおおお!
ありがとうございます!これはもっと精進するしかない!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:22:37.83 ID:s8sHvC/w.net
>>444のテンプレ深遠ver2や旧外導作ってた頃が2011年、
さらに遡ってテンプレ深遠ver1や七壁作ってた頃が2010年…
ナナカって2010年1月に先行版出て5月にはもうエディット機能できてたんだな、あぁ何もかもが懐かしい…(老害感)

最近の逆賊のやり取りになんかデジャヴを感じるな〜…と思っていたら、
さっき七壁のreadme見たら「Exは難しいかもと思ったのに公開から2,3時間で打開報告受けてその晩枕を涙で濡らす羽目になった」とか書いてあって草不可避
七壁もナナカのエディット機能公開から1週間で作った奴なんで、歴史は繰り返すもんなんだなぁw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:26:20.98 ID:MvsUTulc.net
テンプレート深遠に載ってない能力は、床、暴、供、視、視*2、持、とかの能力
あとは公式のダンジョンエディットスレの剛久★さんの書き込みでエディットの更新履歴がわかるかもしれない
あと>>332あたりに新アイテムまとめ

448 :逆賊:2014/04/13(日) 23:41:33.18 ID:ek2fUBx6.net
>>446さん
師匠と呼ばせてください!
ええ、歴史は繰り返しますね……逆賊ももっと逆賊も虹色もあっという間にクリアされて(号泣

>>447さん
見てみます!ありがとうございます!


ここの人たちって優しいんですね。下手くそ氏ねとかいわれてもおかしくない覚悟だったのに

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:51:13.21 ID:s8sHvC/w.net
逆賊の人へ、別の方も言っているけど自分も倍速キャラについて一言
 倍速は簡単に難易度を上げられる反面
 安易に使いまくるとトレインできないとか鈍足意味なくなるとか弊害が大きすぎる
まぁやっぱりインパクトは大事だからシャカシャカしてるのが居ても良いとは思う
でも使いすぎないように注意した方がええで

あと、自分は>>446で書いたように七壁の迷宮と外導歪窟というエディットを作っていたんだけど
そのとき気をつけていたのは「どんだけ酷いクソゲー要素でも対策方法は残しておく」こと
もちろん全部が全部対策できるわけじゃないし、当然ローグライクだから運要素も大きく絡む
でも「対策方法や抜け道があるクソゲー要素は”許される”」
対策を見つけられなかった・用意できなかったプレイヤーが悪いし、やられても自分が悪いと納得できる

対策法方が無いクソゲー要素なんてただの嫌がらせ以外の何者でもないよね
自分はやってないので詳細は知らないけど、初代シレンDSのペンギンが感電とかいう防ぎようが無いアイテム破壊技を使ってくるとか…
それで散々な酷評を受けていたようだけど、別シリーズで出してるゴムバンの盾とか出して感電を防げたなら全然評価が変わっていただろうに
まぁ一不思議のダンジョンプレイヤーの素人意見なんですけどね

450 :逆賊:2014/04/14(月) 00:03:40.20 ID:z1pKBVoB.net
なるほど。ありがとうございます。
一応対策は残しておくか、一発で死亡しないバランスにはしていたつもりですが、
使いすぎと確固とした使いやすい対策の用意は必要ですよね。

師匠の教えにしたがってまた頑張ってエディットします!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 00:19:08.14 ID:W46MZAyN.net
倍速使いたいなら等速のペン出すといいぞー
そして鈍足の敵も同じフロアに出すと、
等速のペン描いた時に鈍足が通常速になって厄介なことになる
これはこれで面白いコンボ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 00:20:09.75 ID:8YgBYMd8.net
師匠なら「ナナカ見参!」の人とか「深遠の果てへ」の人のとかが技術レベル高いで
見参!の人はたぶん「見参!」「異世界」「風来」「神々」「弓使い」「バーサーカー」「ゼンホウコウ」とか
果てへの人はたぶん「果てへ」「ゆとり既知煩悩」「ごっこ系」とか
逆賊さんの「虹色」とコンセプトが似てる「深遠ダブル」もたぶん見参!の人じゃないかな?
(上の各エディットは、自分が勝手に同一作者さんだと思っているだけなんで、間違っていたらゴメンヨ…)
あと、個人的にかなり好きなのが「ちょっと難しい」なんだけど、作者さんは不明
(ソース開示してくれてるし、果てへの人なのかな?)

他に、たぶんこの人は1作しか作ってないけど「ダンジョン-死期-」が度肝抜かれたわ
計算式を完全オリジナルまで弄繰り回して最終的に超インフレするのに、最後まで全くゲームバランス崩れない
難易度も難しすぎず簡単すぎずの丁度良い塩梅なんで、個人的に一押しエディットダンジョン

どれもエディットのレベルが高いから、色々と遊んでみるとすごく参考になると思う

外導はなんか推してくれた人も居て嬉しい反面、やっぱり色々と詰めが甘いので軽く参考程度までにね

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 00:46:42.19 ID:W46MZAyN.net
弓使い、バーサーカー、ゼンホウコウ、を作ったのは俺だ
見参の人とは違うよ
外導は対策さえわかっていればクリアできる・・・と思う
ちなみに勧めているのは外導歪窟 爾じゃない方の外導ね

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 00:55:20.49 ID:oaUAR4GE.net
お前誰だよ
弓使い、バーサーカー、ゼンホウコウを作ったのは見参の人だよ嘘つくな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:10:06.79 ID:8YgBYMd8.net
あー悪かった、「〜〜のエディット作者さんが作った」のは余計だった
「どのエディットダンジョンが良かった、参考になる」までで「誰々の作った〜」は蛇足だな

どちらにしろ>>452で紹介したエディットに限らず、
今まで公開されたエディットはどれも一風変わったユニークなダンジョンばかりなんで色々と参考になると思う
自分も逆賊の人の逆賊や虹色で非常に楽しめたし、とても良い参考になったわ
やっぱ別の人が作ったエディットをやると、自分が考え付かなかったことばかりで衝撃受けるね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 02:48:15.15 ID:u2azQZaX.net
ナナカ見参面白かったな
レベルがすぐカンストするのと少々ヌルゲーだったが勧誘熱かったわ
外導と同じレベルで好きだったな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 08:25:48.41 ID:9Hxy68AZ.net
テンプレって一番新しいのは3ページ目のやつかな?
あれも新能力とか新アイテムとかまとめて魔法陣の範囲は文字入力でOKになったし新しくしないといけないね

って前回新しいのあげていい?って聞いて1.03にしてからリアルが忙しくてバーうpに合わせての修正してないことを思い出した

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 08:55:59.35 ID:rgI5S9l0.net
今現在出てるエディットまとめとかそろそろまとめるべきなのかね?

そろそろ自分も途中で止まってるやつ作らないとなぁ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 09:00:57.45 ID:rgI5S9l0.net
あぁ、どの人が作った〜
とかじゃなくて
このダンジョンはこういうダンジョン〜
って感じでね

見参の人は独自wiki作られてたりするけど
亜泥とか名前見ただけじゃさっぱりなダンジョンもあるしなw

460 :逆賊:2014/04/14(月) 09:52:16.61 ID:tB4kGMxi.net
スレ盛り上がってるヤッター!
誰が作ったかはまあ、大切だけど気にしすぎないほうがいいですかねー

まとめとかは作っていただけるとモチベーション上がるでしょうけど
面倒でしょうし、自分としてはお願いしますとまでは言えません
やりかたがわかれば作る役でもいいですけど、自分のが出始めた瞬間まとめるとかすごく自演感ww

いろいろと参考になる素晴らしいエディットたちがありますね。
やらせていただいて頑張って作りたいです。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:06:01.86 ID:y1Ln/kPt.net
エディットで特定の種類のアイテムだけ識別済みって出来る?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:12:02.86 ID:8YgBYMd8.net
エディット用のwikiはやっぱりあると便利だろうね
折角だから>>1にある「七不思議@Wiki」に専用ページを作って…と思ったけど、そういやatwiki騒動って収束したんかな?

もし作るなら Asuka Hack Wiki みたいに各エディット毎の内容紹介だけじゃなく、攻略情報やプレイヤーのスクショを載せられると良さそう
作者側としては遊んでくれてるのが判るし、プレイヤー側としても他にやってるプレイヤーの情報があると張り合いがあると思う
打開報告だけじゃなくて、それこそ日記帳代わりに「今回ここまで行けたー!」とかでも、「んじゃ俺もやってみるか」ってやり始める人がいて盛り上がるかもシレンし

あとはエディット製作技術の簡単なまとめとか?
「このエディットのこれってどうやって作ってるの?」とか「他のゲームのこんな機能を再現したいんだけど」とか
FAQ形式にでもして並べておくだけでもかなり参考になるんでね?

自分も口だけで申し訳ないけど、とりあえず意見だけ並べてみとく(超他力本願)

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:24:05.85 ID:8YgBYMd8.net
>>461
「F2:基本設定」で
識別状態  種類  割合

例えば、巻物だけ全部識別状態なら
識別状態  巻物  100

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:29:20.88 ID:y1Ln/kPt.net
>>463
できた
ありがとう

465 :逆賊:2014/04/14(月) 23:24:16.71 ID:z1pKBVoB.net
よーし、もう少し。
次回作、迫りくる不運と試練を乗り越えろ!
一見は敵が強くなるのが早いだけの普通の40Fダンジョン。
しかし、そこには運という名の不可抗力が存在し……

ぷれいやーよ! なにゆえ もがき いきるのか?
ほろびこそ わが よろこび。 しにゆくものこそ うつくしい。
さあ わが めいきゅうのなかで いきたえるがよい!

クリアよりも散り様が光る、「悲劇の迷宮」、明日発表!


などと調子に乗ってみた。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:28:16.83 ID:9Hxy68AZ.net
>>461
さしあたって長く説明がいりそうなものもないしさっくり追加してうpしてみるよ

…と思ったら
狂化の薬
劇毒薬
魔力波の巻物
箱吸出しの巻物
狂気のペン
強化魂の壷
が図鑑に載ってなくてランクがわからなかった、ナンテコッタイ

取り合えず空白でもいいかな…

467 :逆賊:2014/04/14(月) 23:31:34.30 ID:z1pKBVoB.net
>>466
みなさんいろいろと進めてくださっているのですね……本当にありがとうございます!

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:42:03.61 ID:8YgBYMd8.net
ランクならデータ未入力でエディットで出せば判るんでね? そういう事でなくて?
とりあえず、標準のランクを記載しておくで
 狂化の薬  3
 劇毒薬  8
 魔力波の巻物  3
 箱吸い出しの巻物  4 (× 箱吸出しの巻物) 
 狂気のペン  8
 強力魂の壷  10 (× 強化魂の壺)

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:50:18.35 ID:9Hxy68AZ.net
>>468
その手があったのを忘れてた… ありがとう

というわけでうpです
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/243/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%8B%E3%83%A1%E3%83%A2Ver1.04.zip
本当に新アイテムと極意巻物の扱いの説明、上にあった魂能力追記した程度なので期待しないでね

470 :逆賊:2014/04/14(月) 23:54:07.85 ID:z1pKBVoB.net
>>469
ありがとうございます。
さっそく使わせていただきます

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:59:02.02 ID:8YgBYMd8.net
>>469
こちらこそ>>461で催促しちゃって申し訳ない
早速頂きました、ありがたやありがたや…
自分もそのうちエディット弄ってみんとな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 02:24:02.63 ID:yrW6Kygg.net
テンプレートバージョンアップ乙
でも強力魂の壺が強化魂の壺になってる
あと入ってないアイテムで緊急撤退の翼、人形の大メダル、獣の大メダル、鳥の大メダル、吸収の大メダル、とかがある
没アイテムだろうけど
それとイツキの特技の怪力が抜けてるのと水スフィアの能力が多い
次にバージョンアップするときの参考になればいいかなと・・・

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 07:30:53.87 ID:HxgHsrMB.net
>>472
あんだけしっかり聞いておいて名前間違うとかどういうことだ自分、サンクス

というわけで更新しました
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/244/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%8B%E3%83%A1%E3%83%A2Ver1.041.zip

多分大丈夫だと思うけどなんかあったら頼むます

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 07:57:19.65 ID:HxgHsrMB.net
あ、リッカを姉って書いちゃってたのまた修正し忘れてたわ…

ま、まぁエディット自体にあまり関与しないんで次におかしいところが見つかったらついでに直すか

475 :逆賊:2014/04/15(火) 09:32:28.09 ID:HMvdu0g6.net
厳しめの出現分布と強力なレアモンスターたちが織りなす悲劇の迷宮、発表です!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/245/-%E6%82%B2%E5%8A%87%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE+-.zip
全42F!
レアモンスター6体と超レアモンスター6体が階層ごとに配置されています。
レアモンスター12体と全て出会えた方はリプレイやスクショを示してくだされば、
何か特典を用意(計画未定)しようかとも考えています。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:37:12.15 ID:yrW6Kygg.net
手早い修正超乙です
でも少しミスが・・・
吸収の大メダルのランクがない、
F4ページの強化魂の壺と、翼とメダルが追加されてない
でもたいしたミスではないので、
気が向いたらでいいので次の更新のときに役立ててほしいです

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:57:38.05 ID:b8fdRqG4.net
>>476
出る前に直したんでほかのページまでおっついてなかったです、しにたい

帰って時間取れたらササッと直します
度々アップするような形になってしまい申し訳ない

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:27:41.64 ID:bMKETegq.net
>>475
打開しました
強敵が適度に出てきていいスパイスになったので楽しかったです
序盤に不運とかの3倍速が出た場合どうしろと
せめて2倍速とか倍速移動くらいじゃないと倒せるかもという期待も持てません
倒した場合の経験値も莫大過ぎてその後の冒険がぬるくなりました
後は魂の壺は出しちゃだめでしょ
強敵に使って仲間にしましたがこれあかん性能ですし
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/246/edit00000264.rpl

479 :逆賊:2014/04/15(火) 21:13:49.15 ID:7oqGojir.net
プレイありがとうございます!
シルバーマトックでの芸術的な立ち回り、お見事でした。
自分もこれぐらいできればなあ……

序盤は不運の〇〇も弱めなので、識別が初期手持ちの識別ペンのおかげではかどって、十分撃退可能だと思います。
HPが低い上、直接攻撃はあまりしないようになっています。杖も一部を除いて効きます。
……え、最序盤なら? 大変申し訳ないですが、あきらめてください。一つ有用な杖が手に入ればどうにかなります
悲劇の○○は……どうにもならないことも多いかもしれませんが……もし被害者がいらっしゃれば土下座謝罪します
このダンジョンは鬼難易度というよりはチートモンスターを楽しみつつ撃退するのがテーマだったので
魂のツボの出現率はあげてあります。自分のダンジョンの紹介のしかたがまずかったようで、申し訳ありません。
経験値入りすぎでぬるいのは……修正するべきかもしれませんね。ただ、強烈な敵も出る可能性がありますし
油断はならないようにはなっていたはずかと思われます。なってなかったようなら修正ですね(滝汗

不運のラフレシアと不運のけだもの(すぐ変化の杖くらいましたがw)がでていましたね。
悲劇の〇〇は出なかったものの、強敵がやたら出ていたので立ち回りが美しかったです。
また、よろしくお願いします。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:18:14.44 ID:HxgHsrMB.net
何度もすいません、1.042にしてうpしておきました
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/247/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%8B%E3%83%A1%E3%83%A2Ver1.042.zip

魂の壺はエディットだと出しどころが難しいよねぇ
仲間にする前提でバランスを取るか、たとえ強いの仲間にしてもぶっ殺される前提のバランスにするか

481 :逆賊:2014/04/15(火) 23:36:33.88 ID:7oqGojir.net
>>481
ですねぇ……魂のツボは難易度を下げますし
まあ本当に強いモンスターはHP5とかにしておいたので、味方にしても問題はないでしょうけど。
やや強敵枠はなぁ……まあそのうちさらに格上がでて通用しなくなるんですが

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:19:36.49 ID:7oosny/S.net
強敵なモンスターの成長とか素質を変えるのはどうだろうか
それをしてもそのフロアでは強すぎるか・・

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 08:58:36.04 ID:sBH60uJ6.net
>>481
>>482
一瞬IDが同一人物かと思ったぜ

いや、悲劇の迷宮楽しいぞ
強敵捕まえたけど普通にぶっ殺されたし
何より不運の何とかと悲劇の何とか全部に出会うのをコンプするのが楽しい
クリアよりもレアモンス全部と出会うのが目標のゲームだろこれ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 10:54:46.64 ID:sBH60uJ6.net
というわけでリプレイうp
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/248/edit00030118.rpl
不運のけだもの、不運の悪霊、不運のガイコツ、不運のラフレシアに会えたぜ。
悲劇はでなかったけどなー。なかなか厳しい
コンプはまだまだかかるなー
漢識別しすぎ?下手?その通りです

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 11:13:44.86 ID:sBH60uJ6.net
あと、本来状態異常、投擲、杖効かない敵も付属のメモ帳に無効と書いてない限り有効だな。
確かにどうにかできることも多いだけに理不尽が憎いw

486 :逆賊:2014/04/16(水) 21:16:45.85 ID:XxjqESdE.net
>>482
今、悲劇の迷宮をベースにした勧誘系鬼畜ダンジョンの構想を練っています!
「ミコト異世界」みたいに美しくしあげてみたいですねー
ぜひプレイしてくださいね!

>>483>>485
リプレイありがとうございます!
一回の冒険で四体引いての打開ですか。お見事です!

ええ、本来効かない敵も記載がなければ効きます。分かりにくくて申し訳ありませんでした。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:39:57.73 ID:7oosny/S.net
勧誘系ダンジョンだと・・・俺が今作ってるのとかぶるな・・・
こっちはそんなに難しいものではない(はず)だけど

488 :逆賊:2014/04/16(水) 22:58:54.28 ID:XxjqESdE.net
おお!つくっていらっしゃるんですか!
またプレイさせてください!プレイ競争しましょう!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:20:57.69 ID:hWqx2Mpv.net
シズネちゃんで悲劇初見地図無しで打開したんでリプ上げとくで
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/249/edit00002647.rpl
予備知識無しだったから2Fでいきなり諦めムードだったけど悪運強かったわw
楽しみたかったけど、平日は時間無いから後半は超適当になっちった

逆賊(初版)>悲劇と初見打開できたけど、実はまだ虹色やってないから休日になったらチャレンジやな
3作とも初見打開できるといいなー

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:25:04.74 ID:hWqx2Mpv.net
赤輔さんかぁ〜

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:25:41.67 ID:hWqx2Mpv.net
あ、ゴメン誤爆った

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:36:18.64 ID:hWqx2Mpv.net
今ネタバレtxt読んでみたけど、悲劇は確かに悲劇やな
どれもどうしようもない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:39:07.06 ID:hWqx2Mpv.net
途中で書き込んじまったw

どれもどうしようもないけど、1プレイに1匹逢うか逢わないかぐらいだもんな
不運までは確かに何とかなるから丁度いいぐらいかもしれんね

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:39:56.61 ID:X9KZotAd.net
悲劇のダンジョン打開しました。イツキ。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/250/edit00000095.rpl

不運の敵の経験値が高いのでカモれます。
特に封印が効いてしまうととってもお手軽に倒せてしまうので
ラッキーキャラみたいな認識でいました。ただし赤スケを除く。

一見普通のダンジョンのようでありながら稀に強敵が現れるというコンセプトは面白いが、
その強敵もやや対策が簡単なようにも感じました。

495 :逆賊:2014/04/17(木) 14:11:56.93 ID:1CXtP/sc.net
>>489->>493
初見打開ですか……相変わらずスレ民レベル高い……
リプレイありがとうございます!
後半は適当とのことですが、大掃除を使うのは順当な素晴らしい手順だと思いますよ。どこに不運や悲劇がいるかわかりませんし。
不運はどうにかなることが多いですね。ただ不運も最深層とかではかなりえぐい敵なので、
なかなか運ゲーだったりします。
不運は経験値の種にもなりやすいですが、ステータスやアイテムがやられてしまうこともあれば
レベルが先行してなお強敵に押し負けそうになることもあります。
大掃除の巻物は強力な対策アイテムになります。報酬としてはすこし過分かもしれませんね
また、悲劇系を運よく倒せれば、悲劇の植物などの無理ゲーな敵が出てきても何とか助かることもあります。
実際自分もテストプレイで悲劇の鉄塊を倒し、悲劇の植物に10000ダメージ食らいましたが、復活から眠らせて打開しました。

虹色はもっと逆賊の内容をゾーンの一つに含んでいるのでこれをやっていただければすべてやっていただいたことになりますね。
ありがとうございます!無印逆賊や悲劇に比べれば大分難しく、初見殺しが多くなっていますので、
かるーく添付のテキストに目を通すことをお勧め(強要はしない)致します
倍速がやたら多く、稼ぎがやや冗長ですが遊んでいただけると幸いです

>>494
リプレイありがとうございます!打開おめでとうございます。
不運はある程度経験値で先行して強敵に対応できるチャンスという意味合いもありました。
さすがに全部杖とか状態異常と投擲を無効にすると理不尽すぎるかと思ったので、当初の構想よりは弱くなっています。
今度の勧誘ダンジョンでは強敵対策を大幅に難しくするつもりですのでご期待ください。
>>ただし赤スケを除く
怨念がこもっていらっしゃいますね(汗
赤スケは元は速度を倍速から四倍速に上げて悲劇枠のはずでした。
そのため不運系のなかでは圧倒的な戦力になっています。
杖投擲状態異常効きますし、速度も倍速だから不意打ちが怖い以外はなんとかなるはず……
いやちょっとやりすぎたかもしれません、すみませんでした

軽いあとがき
各階の強敵の強さをなんとか倒せるレベルに調整するのと、不運と悲劇の頻度を壊れないバランスに調整するのが非常に大変でした。
頻度が低いもののために頑張ってまったく気づかれないのは泣けますしね。何とか気づいてもらえて
理不尽過ぎない程度に収まったみたいで胸をなでおろしています。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:58:03.40 ID:O1MTriAR.net
シズネちゃんリプレイ見たけど満腹度0/0てww
そういや昔満腹度0のダンジョンを作ったなーと遠い目
後半は大掃除さまさまでしたね

497 :逆賊:2014/04/18(金) 19:34:56.70 ID:E5VbIVWN.net
不運のラフレシアで最大満腹0にしてもレベルアップで戻せる設定だからそこまでえぐくないんですよね
ミコトの勧誘ド鬼畜ダンジョン
惨劇の迷宮制作中です。
結構大変そうなので今迄みたいに2,3日ペースではできなそうです。
発表時はどうか、よろしくお願いします

498 :逆賊:2014/04/18(金) 23:31:14.02 ID:E5VbIVWN.net
レアミニモン系をすべて1Fで登場させようとした時など、
何かエラーがあると全てのモンスター(?)が同階層にでるようになってしまうバグ発見。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:57:24.78 ID:zbc1J+nA.net
バグか仕様か判らんが、敵の指定を間違った際に全ての敵からランダムで選ばれるっつーのは
-死期-の初版とかでその症状を見かけた覚えがある
使いようによっては面白くなりそうかもシレンが、まぁ設定ミスは設定ミス
毎回エラーログ吐くので狙って使用はしない方がええな

500 :逆賊:2014/04/19(土) 09:43:51.85 ID:tgslPz1g.net
>>499
ありがとうございます!まあ、狙って使えるもんではなさそうですね
惨劇の迷宮〜ミコトの修羅道〜
長くかかりそうかと思ったけど後バランス調整+αだけです
そのバランス調整が大変なんですけどねー

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 11:32:19.41 ID:tqUdN8VZ.net
バランス調整なんてぶん投げてここでデバックさせるって手も(ry
その後粗を取ってバーうpさせるってのもありっちゃありだぜ、自分では大丈夫と思ったところも案外ひd…きつくやりすぎてるときもあるしなw

502 :逆賊:2014/04/19(土) 12:27:44.63 ID:tgslPz1g.net
>>501
ここでデバッグなんてプレイしていただく立場としてはとても(滝汗
作るのはそこそこ速い方?みたいですけどバランスとか大丈夫ですかねぇ

503 :逆賊:2014/04/19(土) 15:18:18.70 ID:tgslPz1g.net
忍び寄るドッペルゲンガー、裏切った仲間たち。

鬼のような出現分布に、レアモンスターも時折現れ不意を打つ。

先に見えるは修羅の道。

今、ミコトに試練が訪れる!


惨劇の迷宮―ミコトの修羅道!―
発表です!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/251/%E6%83%A8%E5%8A%87%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BF%AE%E7%BE%85%E9%81%93%EF%BC%81%E3%83%BC.zip

ポポロ異世界より大分難しいと思います

readmeの序盤だけは読んでください、おねがいします(汗

27Fまでのダンジョンです。(27Fにボスあり、28Fでクリア)

しかし侮るなかれ、そのエグさは身をもって味わってください。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 17:52:10.26 ID:Ylcgu34Z.net
あのトルネコ3をやった事あるのか…ポポロ異世界はクリアできた?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 21:40:00.58 ID:kwLNWZxO.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/253/edit00020332.rpl
惨劇の迷宮27F死亡リプです
ネタばれになるので詳しくは言いませんが、深層以外はそんなに
難しくなかったように感じました
常にHPに余裕を持って戦闘してる感じでしたので、(ミコトも仲間も)
初期HPだとかLvUPで上がるHPだとかを絞ったり、敵湧きの速度を早く
するなどして、ジリ貧さや通路で戦闘する恐怖を演出するともっと難しく
なるんじゃないかと思います
偉そうなこと言ってますが、結局やられてますのでまた時間が取れたら挑戦します

506 :逆賊:2014/04/20(日) 00:41:54.36 ID:kMQH4Gyc.net
>>504
ポポロ異世界は二回だけクリアしました。ペンコンスモコンマドコンたのしいれす
ただ、あれは99Fだからこその難しさと呪いと地雷の鬼仕様(だがそれがいい)があると思うので、
27Fでナナカがバランスのすこぶるいい良心的設計なことを考えるとどうなんでしょうね

>>505
リプレイありがとうございます!
や、や、やばい。上手すぎますよ!!
27F到達と聞いて
 最初:え、もう27Fに?まさかなんかミスがあったかな?それともやはりポポロには及ばなかったか
見た後:やばいやばいやばい上手すぎポポロ異世界とか余裕でクリアできるでしょこの人

これでも余裕があると!?とりあえず他の方の意見も聞いてみますが、HARD版とかEASY版は出すかもしれません

507 :逆賊:2014/04/20(日) 00:43:23.87 ID:kMQH4Gyc.net
あと、もう一度、お忙しい中プレイいただいて本当にありがとうございました!
また、プレイしていただければ幸いです。なんとお礼を言っていいかわかりませんが、リクエストや質問がございましたらどんどん聞いてください!

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:41:07.95 ID:PpCqI/7g.net
仲間のヘビ系にアイテムを投げ込むと倒されるまで取り出せないが、
サルパン系が盗んで(!)くれるっぽい
どうやって盗り出したんだ・・・

509 :逆賊:2014/04/20(日) 13:47:55.76 ID:kMQH4Gyc.net
たしかにサルパン系の技術に感服……

ミコトの修羅道の攻略を書いてみました。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/254/%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BF%AE%E7%BE%85%E9%81%93%E6%94%BB%E7%95%A5.txt

もし修羅道のクリア者がでたなら、あまりに難しすぎて構想の段階でお蔵入りした発狂難易度の「ミコトのド外道」を発表しようかと思ってます。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 14:52:19.13 ID:JltAScIl.net
惨劇打開したで
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/255/%E9%80%86%E8%B3%8A%E6%82%B2%E5%8A%87%E6%83%A8%E5%8A%87%EF%BE%98%EF%BE%8C%EF%BE%9F%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.zip
自分の分のリプは逆賊悲劇惨劇まとめて、昔うpした分は消しておくわ(逆賊と悲劇は既出リプ)

さすがに初見は無理でした、20回弱1〜3F低層ループ
深層(ラスト)は他の方のプレイで予習しちゃったから対策できて余裕になっちった
感想はもうちょっとしたら改めてレスします

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 15:44:04.10 ID:JltAScIl.net
惨劇の迷宮の感想、ちょい厳し目に書きます
非常に面白かったんですが、短いのに何故か冗長感が…
理由はおそらく、最後までオオイカリに依存しすぎかと

超倍速やオオイカリなどの対処方法は基本的に同じなので、
フロアが進んでもやってることが変わらなくて若干単調気味に
5の倍数各フロアも、リプで最終フロアに使った2種類のペンで、殆ど完封できちゃうっぽい?

レア系は悲劇より非常によく見かけるようになったけど出現率上げた?
低層ループ中、5Fまでにほぼ確実に1回は金ゴレ見かけた気が…
まぁ階層が短いから出現率低すぎると本気で1回も遭えないかもシレンからまぁいいのかな?

作者さん的には抑えたほうかもしれんけど、まだ全体的に倍速が目立つね
倍速 を、 移動加速 や 追加攻撃 などに変えれば全然マシになりそう…ってキャラもちらほら
そこら辺は好みのバランス次第なんで強要はできんけど、参考までに

繰り返すけど「非常に面白かった」のは確かです
むしろ面白かったからこそ、気になった点に色々意見を出したくなったんで

512 :逆賊:2014/04/20(日) 16:13:04.83 ID:kMQH4Gyc.net
>>510>>511
打開おめでとうございます!感想は厳しめでもどんどんお願いします!感謝こそすれなえることはありません!
レア系の出現率はこれでも下げています。ただ、粘りがあり沸きが速いダンジョンなので倒すモンスターが増える分出会いやすくなってますね……
後、ランクアップでレア系が出現することもある(救済措置の稼ぎ用)のでそれも原因の一つですね。いくつかそのために出現してましたし
通常の深遠の分布でステータスを変えないまま難しくすることにこだわると、どうしても倍速とイカリを多用してしまったんですよね……
確かに対策が単調になってしまうんですよねー。
次回作は倍速とイカリ以外の切迫感も目指してみます。
自分がアスカハックMPIで倍速イカリに殺されまくった経験から倍速イカリ大好きすぎるんですね。気を付けないと
面白く感じていただけたからこそ意見を出していただけるんですね。うれしくて励みになります。

倍速イカリを抑えてもう少し多彩にした次回作をまた頑張って作ります。今度はレアモンスターは使おうかどうしようか……

ラスボスが完封されたのが悔しくてならない今日この頃。イツキはヒヤッとさせられたかもですが

後、要素についてですが、

レアモンスター

固定モンハウ

ダンジョンの長さ

勧誘ダンジョンであること

ボス

あまり既存モンスターのステータス変更をしないこと(もっと変えてもいい?)

あたりがみなさんどう感じていらっしゃるのかが気になりますね
面倒でなければご教授願います

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 17:38:46.37 ID:PpCqI/7g.net
勧誘のダンジョンをアップロードしました
ナナカやシズネでも勧誘できますが、その代わりに装備の性能倍率が0.5倍です
でも簡単だと思います

514 :逆賊:2014/04/20(日) 19:56:20.31 ID:kMQH4Gyc.net
規制民の方?から感想をいただきました。
添付の解説テキストで説明しすぎとのことだったので、今後ネタバレと必要な説明はちゃんと分けることにします。
悲報:虹色の稼ぎはやはり長かった
実際ダンジョンエディットツールとしてのナナカの素晴らしさはもっとよく知られるべきですよねぇ……
魔王気分で今後もエディットしたいですね。また暇になったらどうぞおいでください

>>513
やってみます。99Fですかね?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:03:33.23 ID:7GcQ0K5V.net
憑依して勧誘しようとしたら殺された
憑依の使用忘れてたわ
モンスター使いの能力になるからこいつも育てないとダメなのね

516 :逆賊:2014/04/20(日) 21:30:31.11 ID:kMQH4Gyc.net
同じ目に遭いましたw
育てるのは……出して育てるのかな?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:33:11.14 ID:JltAScIl.net
ろだの色々リプ詰め合わせの人、自分が製作した裏七壁見せていただきました

7Fのけものちゃんバ火力とか、14Fの転ばせて自爆してごっそりロストとか、35Fの怒涛のコテンザパン祭りとか
見事に思惑通りに嵌ってくれて嬉しい反面、「酷いよねー」としか言いようがないなコレw

28Fや42Fは完全に殺しにかかるフロアなんで、コレはもうしょうがない
魔法無効を追加したキャラとかは完全に初見殺し過ぎて、もうちょっと考えるべきだったね
(「遠いところの敵に魔法が効くかどうか判らない!」を演出したかったんだけど配慮不足
 まぁエディット触り始めてすぐの頃のバランスなんで荒削りなのはご愛嬌)

にしても、12Fの特殊MHや28Fの打開は美しい限り
後々のverUPで特殊MHを削ってしまったんですけど、その必要も無かったかな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:15:30.83 ID:JltAScIl.net
>>517の配慮不足について補足というか駄文
何かをプレイヤーに「気づかせる」って非常に難しく、且つ非常に重要だと思ってます
七壁でも一応、イベントマップ専用敵はLv表記付けて判りやすくしたりね
実は外導だとそこら辺をがんばって色々仕込んだつもりですが、今思うとやっぱり詰めが甘かったかな

一例を挙げると、外導深層にアスカ見参!でいうアストラルみたいな敵が出ます(透明 倍速 不規則移動 魔法反射)
この敵は人形属性持ちで水がかかると封印状態でパワーダウンするけど、
透明じゃ対処方法に気づかない(人形属性って判らない)だろ…と
序盤で同じように下位ランクのキャラを出して、たまたま未識別の水しぶきの巻物を使ったりすると気づくかな〜と狙ってみたり
ちなみに、ネタバレしちゃうと氷偶系のことで、深層のアストラルもどきは氷結像です

この下位ランクのキャラに上位ランクと同じ特性を持たせるってかなり重要なことで、
他の作者さんだけど、ゼンホウコウとかそこがかなり練られてたように感じました
序盤で植物が「壁抜け+オリジナルのみ分裂」してくるから「こりゃ深層プラトラが視界外超引き寄せの大惨事やな…」とか事前に気づける情報をしっかり出してる
エディットファイルにネタバレ解説.txt同梱みたいにしても良いんだけど、なるべくならプレイ中に気づいてほしいよね

ちなみに若干話は変わるけど、外導の氷偶系は2種類づつ居て、片方は見えるけど氷属性持ち、もう片方が上述の透明
これは「気づかせる」とは逆に「ミスリード」として「氷偶系は水掛け効かないだろう」と誤認させる意味と
深層の氷結像は同じフロアに両方とも出現させて「水びたし使ったら見えない奴は封印されるけど、フロア中の敵が起きるし、元から見える氷結像はパワーアップする」という2重の意味を持たせました
…こんな事やって裏でほくそ笑んでるから、プレイヤーさんに作者の人間性疑われるんだろうけどねw

まぁエディット作成の際、こんな考え方もあるんだよ〜程度の話です

519 :逆賊:2014/04/20(日) 22:25:22.86 ID:kMQH4Gyc.net
>>517-519
なるほど、そういう考え方もあるんですね……裏でほくそ笑む、、、罠か、それはいいことを聞いた(意味深

520 :逆賊:2014/04/20(日) 23:03:29.69 ID:kMQH4Gyc.net
あれ?いただいた悲劇のリプレイが36Fで死んでるのに何事もなく次の階から続いてる?
そういうこともあるのかな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:30:42.23 ID:PpCqI/7g.net
>>515
心の杖なども出るようにしているのでモンスター使いの壺に心を入れて能力を付けたり
モンスター使いの壺にアイテムを入れて経験値を得たりして育ててください

出して一緒に戦うのはミコトを仲間に連れて行くのと同じような感じかもしれません

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:32:20.15 ID:JltAScIl.net
ナナカ名物のリプズレや
データ取りが上手く行ってなくて、リプがズレて実際のプレイと結果が異なる
昔に比べて随分と少なくはなったが、まだ頻繁に起こるね
毎回同じ場所でズレる事もあれば、再生中早送りしてたりすると稀にズレることもある

523 :逆賊:2014/04/20(日) 23:47:02.17 ID:kMQH4Gyc.net
>>521
なるほど。まだナナカで知らないことが多すぎる……
>>522
そんなことが起こるんですかー。ありがとうございます。


ああ、ナナカが楽しくて楽しくてたまらない
時間返して、時間返してよ……
次はミコトの難化VERかそれとも通常ダンジョン新しいのか
頑張って作りたいと思います

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 01:56:57.31 ID:n7V7oMa1.net
逆賊さんもしかしてエディタのバージョン古いままなんじゃないか?
ver1.08がエディタの最新版、こちらの方が色分けされてて便利

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 08:49:07.40 ID:mOmOjYXW.net
27階に幸せの箱はないとか言っちゃうミコトちゃんかわいい。
で、その27階で仲間たちに日頃の恨みとか言われてリッカに奇病の薬連発で
ありとあらゆる苦痛をあじあわされたあげく、ナナカの装備外しで身ぐるみ剥がれて
シズネに毒針刺されて眠らされて焼かれたあげくイツキに踏みつぶされて死んだんだが
俺の嫁が何したっていうんだよ……逆賊さん許すまじ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 10:06:20.34 ID:mOmOjYXW.net
エディットwiki作ってみた。初作成でつたないので気に入らなかったら消してください
まだまだ更新中。
最新二つだけ掲載した。逆賊氏の作者攻略wiki並みだわ

http://www60.atwiki.jp/nanaka-edit/
ID : nanaka-edit
パスワード : nanasenanaka

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 13:20:34.67 ID:mOmOjYXW.net
よっしゃ!3時間で全ダンジョン記載したぜ!
説明文は作者さんの紹介を引用しています。まずければカットします。
また、ネタバレの改行が足りない?ものがある可能性もあるので修正もお願いします。

どんどんナナカを盛り立てて行こう!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 13:23:03.87 ID:mOmOjYXW.net
作者別の記載順はいまのところ作品数多い順にしてあります。
作者不明のや作者間違いは補完頼む。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 13:34:27.32 ID:T89txRvT.net
ワ−プロじゃなくて@wikiモードの方がいろいろ便利なんじゃないの?
他のwikiだとワープロつかってないし

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 14:35:36.36 ID:mOmOjYXW.net
自分のスキルがワープロしか無理なんです、、、

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 14:36:57.51 ID:mOmOjYXW.net
@wikiモードをできる方がいたらよろしこです

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:09:50.16 ID:T89txRvT.net
確かモード変えるのにはページ消して作り直すしかなかったような
記述ごちゃ混ぜで編集しにくくなるようならワープロで統一でもいいんじゃね

533 :逆賊:2014/04/21(月) 20:09:24.97 ID:1i8Q9cZM.net
>>524
1・08だったような気がしますが一応差し替えておきました。ありがとうございました!

>>525
べ、べつにあれは女の子同士でじゃれあっててキマシタワ―なだけなんです
>>526
おおおおおおおおおおお!!!
ついにwikiが!?自分の作品もまとめられてる!?
これは今週末完成予定のダンジョンを前倒しで進めないと!

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 20:31:04.99 ID:n7V7oMa1.net
エディットwikiたて乙です
これは名前付けて更新するしかないですね・・・
見参の人も反応があるといいんですが

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:55:48.42 ID:3L+BqAEW.net
>>480
いまさらだけどエディタでdatファイルが読み込めないのだけど、これはそういうものなのでしょうか

536 :536:2014/04/22(火) 00:59:43.86 ID:3L+BqAEW.net
ああ、すみません、テンプレートファイルを書き換えたら読み込めました

537 :536:2014/04/22(火) 01:07:46.10 ID:3L+BqAEW.net
あれ?ナナカロダのtemplate深遠v200bは普通に読み込めた…
>>480さんのはダンジョンファイルとして書き出しになっていませんか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 08:30:59.47 ID:N0lv0WfO.net
あ、あれ?
ダンジョンファイルの書き出しでdat出すんじゃなかったっけか…?

久々すぎてなんか勘違いしてたかもしれない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 08:34:57.25 ID:N0lv0WfO.net
あぁ自己解決だ
また晩にでも体調よくなったらうpしなおします

540 :逆賊:2014/04/22(火) 14:21:14.41 ID:nVhrWrsj.net
遊園地の迷宮
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/258/%E9%81%8A%E5%9C%92%E5%9C%B0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip


パズルダンジョン風味の普通のランダムダンジョンです。余ったネタを詰め込んで作りました。
パズルじゃなくてアトラクションみたいなダンジョン!
全15F。フロアの最初からやり直しが使えますが、各階で出るアドバイスは読まないと詰んでも知らないです。
ごくまれに正しい手順でも詰むので、その時は作者が土下座謝罪です。初めからやり直してください。

一応初見殺しがそこそこあります。
必要な立ち回りは上級者レベルのはずです。
もし初見でノーミスクリアされたら作者罰ゲームですね

上手い方ならきっとすぐ終わると思うので片手間にでもやってください。

この次はいよいよ惨劇の迷宮―ミコトの修羅道!―の、構想時点でお蔵入りした鬼畜難易度バージョンです。
また、よろしくおねがいします。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 16:43:53.60 ID:iPxuzA3z.net
遊園地の迷宮やらせていただきました
4Fで詰みました・・・
カウンター面白いですね

542 :逆賊:2014/04/22(火) 19:37:36.32 ID:APLpf+5V.net
詰んでしまいましたか……杖が間に合わないぐらい偏ってたくさん来てしまいましたかね……
自分がやったときのその階層の打開率は88%ぐらい(9回中1回開幕囲まれて詰み)で、その階層だけがネックだったんですよね
まだ浅いから仕方ないかなとも思ったんですが……

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:05:30.19 ID:iPxuzA3z.net
視の能力は16マスくらい?先を認識できるらしい
16マスってなんか中途半端だ
とりあえず自分用メモ

544 :逆賊:2014/04/22(火) 21:08:16.89 ID:APLpf+5V.net
視視だとフロア中ですよね。後、雷×4は視視がなくてもフロア中認識してますね。
後、視視や視でも視界外から発動できない能力も多いですよね。近接ものは×?

545 :逆賊:2014/04/23(水) 15:43:13.38 ID:ijRs8kQP.net
基本的に難しく短いダンジョンを作ってきましたが、次回作はちょっと長めかもしれません。
60Fかそれ以上ぐらい?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 22:57:19.52 ID:XLPYdmOh.net
遊園地の迷宮クリアしたでー
リプレイが保存してもファイルがないんやが、何かおかしいのかね?
ところでスレのみんなは勧誘ダンジョンと遊園地クリアしたんかい?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 23:59:38.23 ID:XLPYdmOh.net
と思ったら自決したわ。互換性ファイルってやつね
下手くそやけど勘弁
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/260/edit00000475.rpl

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:11:02.85 ID:GptmRclW.net
惨劇は異世界より難しいという触れ込みだったが、
抱えた等速、身代わり等のアイテム一切使わない程のヌルゲーだった

遊園地は1Fでksgだとわかり速攻やめた
遊園地に関してだが猫3生贄の様な立ち回りゲーか思いきや、ムブロオンリーの完全な運ゲーって時点で無い
斜め抜けで壁抜け破壊する手もあるが、それさせる事が目的ならただの嫌がらせになってるし
着眼点は面白く感じたがやる気は一切起きなかった

549 :逆賊:2014/04/25(金) 11:29:52.68 ID:WfEqUpUe.net
>>547
リプレイありがとうございます!すべて正しい解法です!お見事!

>>548
惨劇は……すみません。修行が足りません。次回作こそはもうぬるげーにならんようにします
遊園地のムブロは1Fだけですよー2F以降はちゃんと壁抜けはずせて別の形式のダンジョンがあります。
1Fに関しては猛省してますんで1Fだけでやめないでください(血涙

550 :逆賊:2014/04/25(金) 17:32:18.07 ID:WfEqUpUe.net
ミコトの腐れ外道!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/261/%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E8%85%90%E3%82%8C%E5%A4%96%E9%81%93%E3%83%BC.zip

正真正銘の高難易度。長めの全60F。
ほぼ全てのモンスターのステータスと能力を調整して原型をとどめつつ別バランスにしました。
オリジナルモンスター多数。
惨劇の迷宮―ミコトの修羅道!―が本来こうなるはずだったバージョン。レアモンスターはいないが、難易度は異様。

本当に難しいです。前作、惨劇のような(ポポロ異世界より難しいとかいって出来たゲームはヌルかったという自分の黒歴史)とかいうレベルではないです。
作者は自分の作った抜け道をフルに利用し、デバッグモードの復活に結構頼ってクリアしました。作者の255倍ぐらい上手ければクリアできると思います。
もう一度警告します。リアルに難しいです。クリアできなくても、批判は……作者をボコボコにけなすだけにしてください。


自然回復4倍(仲間は8倍) 店率アップ 勧誘率もアップ

○6〜○9Fは試練のゾーン(6〜9F除く)10の倍数階にはボスがいます。ゴールは61F。60Fがラスボス。

店主狩りできます!店主は超強化魔法耐性だが過の能力なし。HP300(LV1のとき)。経験値大量で命のお守りドロップもあり(2割弱)
泥棒した時に出る店主はHP80(LV1のとき)で経験値多め、回復薬落とします。

地雷と自爆で仲間即死。石の爆発ダメージ上昇(敵と仲間のみ)

やや罠が多い

出現分布は添付のワードに。

細かいことは質問してくださればお教えします。

作るの大変過ぎて死ぬかと思いました(震え声)
どうかプレイをよろしくお願いします。
死亡でもいいのでリプレイをいただけると本当に励みになります。どうかよろしくおねがいします。
ご意見もいつでもお待ちしております。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:38:30.64 ID:yLK9Pt8b.net
遊園地の初期壁抜けは[99]がいいんかな
壊すのは無しの方向で。
壁掘って階段まですぐいけたのは運がよかった

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:42:22.75 ID:yLK9Pt8b.net
地雷で仲間が死ぬとかkmgやな
外導を継ぐダンジョンが現れたか

553 :逆賊:2014/04/25(金) 18:20:58.93 ID:WfEqUpUe.net
>>551
確かに99の方がいいかもですね。
2Fで解呪巻でて外せますが。ただ、その先も一応使える(通路の角抜けと実は2FからダメージがHPと同じ数からHPの三分の一に減る)
ので、必要ではないながら壊すと一応使えないというデメリットがあります。
一応リセットでシャッフルすればクリアしやすいですし、それでなくても普通になんとかクリアできます。

>>552
「ただし、炎属性モンスターのみ地雷は普通にしか効かない」を言い忘れていました。でも、他は全部即死です。
設定を何とか工夫して地雷即死にできました。もしかして外導の人と同じ方法なのかな……
ぜひ!外導を継ぎたいものですね

554 :逆賊:2014/04/25(金) 18:35:25.87 ID:WfEqUpUe.net
まあとりあえずこれのクリア者がでるまで、当分は私も休めるでしょう(フラグ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:37:03.43 ID:yLK9Pt8b.net
壁抜け99で2Fで解呪の代わりに変化巻物で壁抜けのお守りになるとかどう?
それなら2F以降で壁抜け99が使われる心配はない

556 :逆賊:2014/04/25(金) 22:59:47.88 ID:WfEqUpUe.net
変化で壁抜けに?変化先指定は分かるんですけど……
変化つかわなきゃそれまでては?無知ですねすみません。

まあ壁抜け破壊までムーブにやられないならそれもそれで解法だと思ったりしますw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:13:13.90 ID:BivxHnHn.net
それもそうか・・・
ってそれなら解呪もあんまりいらなくね?

558 :逆賊:2014/04/26(土) 00:18:58.28 ID:EdhaBWnp.net
一応2F以降も壁に入るとダメージHPの三分の一受けるんで、付けたまま外せないと通路を歩きにくく操作がストレスフルなんですよ。

559 :逆賊:2014/04/26(土) 15:03:54.42 ID:EdhaBWnp.net
腐れ外道について
いくつか、敵に落とさせようとしてやっぱりやめたため間違った名前でドロップが登録されており、
eroorlogに出るかもしれませんが仕様であり進行に影響はありません。申し訳ありません。
なお、リッカを倒せればクリア扱いでいいと思います。
死亡リプレイでもあげてくださればリクエストでも要望でも質問でもなんでもお応えします。

560 :逆賊:2014/04/26(土) 19:59:27.62 ID:EdhaBWnp.net
遊園地の迷宮のリプレイをいただきました。10Fは混乱で32体の敵が攻撃してこないことがあるのは想定外でしたw
11Fは混乱がない場合は草を伝っていけるようになっていました。想定していた別解ですが、発見されたのはお見事です。
一応自分のではない方の勧誘のダンジョンの方のリプレイも危なげなかったですね。
また次回作の「腐れ外道」もどうかよろしくおねがいします!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 20:03:39.17 ID:kjdsBDI0.net
勧誘のダンジョンと遊園地の迷宮、打開したで
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/262/%E5%8B%A7%E8%AA%98%E3%83%BB%E9%81%8A%E5%9C%92%E5%9C%B0%EF%BE%98%EF%BE%8C%EF%BE%9F.zip

勧誘のダンジョンは深遠準拠じゃなくて、もうちょっと煮詰めると良かったかもシレン
シズネちゃんでやったら初期アイテムが増えてるだけの普通のN深遠にw  …他のキャラだと装備の能力落ちたりしてるんっだっけ?
もし自分が触るとしたら、主人公のHP(初期値とLvUP上昇値)は極端に減らしたりして、何が何でも仲間に依存しなきゃ進めないぐらいにするかも

遊園地の迷宮は…こりゃまた色々と問題作だなw
2Fまでと10F以降は悪くないと思うが、毎フロア違うギミックでも仕掛けてあるのかと思えば4〜8Fは5フロアも同じ事続ける必要あったのかな?
準備フロアと4〜8Fを3フロアぐらいに削って、計10フロア程度に纏めた方が良かったかもシレンね

562 :逆賊:2014/04/26(土) 20:17:35.25 ID:EdhaBWnp.net
失礼しました。リプレイありがとうございます。ショーグンフロアは神階段の運打開が非常にしやすかったので、ちょっとフロアを増しましたが多くしすぎた感はありました。
20分ぐらいで片手間につくったものなので少々粗かった感は否めませんねw
片手間のものでももう少ししっかり作るように気を付けますので今後ともご愛顧をよろしくお願いします!

563 :逆賊:2014/04/26(土) 23:42:04.16 ID:EdhaBWnp.net
警告:転移バード系で壁抜けのものを大迷路で仲間にしたさい、特技で壁の中にいれられて強制終了
するばあいがごくまれに発生?することを確認。原因が壁抜けなのかわかりませんが、お気を付け下さい。

564 :逆賊:2014/04/27(日) 10:59:21.96 ID:gkPv54iX.net
40ダウンロード……なにそれこわい。
本当にありがとうございます!
修正版アップしておきました。アドレスは貼ると規制入るのでアップロダからお願いします!
壁抜け転移バード系のバグが取り切れている保証がないので仲間にするときはお気を付け下さい(すみません)

565 :逆賊:2014/04/27(日) 11:24:57.86 ID:gkPv54iX.net
あと、分かりにくいようなので説明すると、カウンターは受けたダメージの数倍攻撃力UP
狂化の薬がプレイヤーにあたった場合、周囲の敵味方のうち本来とは違う相手を攻撃することがあります。

566 :逆賊:2014/04/28(月) 00:08:08.36 ID:q7HRtN+A.net
リアルの友達に教えられて某所の配信見てきました!
Nつけさん、本当にありがとうございます!
明日終わったら時間ができるので再調整とかお礼とか頑張ります!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 21:13:58.73 ID:52WwheEn.net
鬼畜な方のアドルをやる合間にちまちまやって腐れ打開しました
かなり面白くなってましたがやはりバランスが色々大味の所が目につきました

まずアイテム多すぎ、保存出過ぎ、命落としすぎ 
あまりに多すぎて命を仲間に投げつける始末、深層の緊張感を損なう結果になってるかと
結局命一度も使わず打開したしアイテム圧迫しただけのゴミでした
命は一度の冒険で一つあればラッキー、多くても2〜3が限度ではないでしょうか

深層は大怒りや倍速に頼っていない感じで良かったですが、
多くの敵がランク上がると睡眠レイプ召喚魔になるのが謎でした
能力は面白いですが、ランクが上がると突然変異するのはどうかと
それなら系統を統一して欲しいです
しかし色々と面白い能力の敵が居て楽しかったです
火の火力が高いのはいいですね

異世界より難しいとのことでしたが、異世界のが難しいのでは
初見では厳しいと思いますが、ボーナスキャラが多く、色々なコンボが出来るのでガチ稼ぎしたら確実にヌルゲー化しますし
やろうと思えば店主無限狩りとか簡単に出来ますし
仲間が異常に強く、壺で捕まえるキャラと、勧誘するキャラが分かれば無双出来ます
作者さんは立ち回り云々ではなく勧誘するキャラが悪かっただけでは

568 :逆賊:2014/04/28(月) 22:38:35.08 ID:q7HRtN+A.net
>>567
プレイありがとうございます!
確かに自分がやると強力キャラが全然起きないんですよね
倍速は意識して抑えました。
いろいろとご意見いただいてありがたいです。
召喚はちょっと不自然でしたかね……次回作ではもう少し考えます

>>567さんのプレイ直後で申し訳ないのですが、一部反映されてなかった能力を追加し、多すぎるアイテムを絞った難化バージョンができました!
アドレスはるとブロックされるのでアップローダからおねがいします!

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 06:29:26.61 ID:15m+8iCs.net
いあ、倍速キャラなんかより鬼強力なのがゴロゴロ居るよ
特にこのゲームバランスだと倍速とかいらない、所詮死ぬし
たぶんそういった辺り理解してないから難しく感じるのでは
もちろん腐れが簡単とは言わないけど
一部のアイテム、特に盾印が無いと面倒だし死ねるし

570 :逆賊:2014/04/29(火) 11:30:06.84 ID:wBr+sQDa.net
自分の引きが悪すぎる説浮上。仲間も良アイテムも全然引けない……
倍速は確かに減らしてよかったですね。

注:記載した変更点のほか、新バージョンでは死神に魔法が効きません。ご留意ください。

571 :逆賊:2014/04/29(火) 19:41:14.70 ID:wBr+sQDa.net
ひどすぎて迷惑かけてすみませんでした。
いろいろ改正しました。
アドレス貼れないのでアップローダ―からお願いします。

死神の魔法無効を削除特技率大幅減
投げ系うざすぎるので特技率低下
ラスト4階はオオイカリ死神沸きます。注意!

へヴィシールドはプラントトラップ1/8(リッカ対策にマンイーターをレベルアップ狩り推奨)
マジックシールドはMrショーグン1割弱。21〜25でサムライレベルアップ(これなら26〜30の死神フロアにも対応)か、30、41〜45でショーグンを狩ってください。ショーグンは魔法無効です。
或いは変化でもそこそこ高確率で出ます。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 10:18:53.22 ID:nJ/xLnk8.net
難易度すごく高いがいいバランスだな。これはやっと「異世界より難しい」きたか

573 :逆賊:2014/04/30(水) 19:38:15.35 ID:KD8ADNIS.net
ミコトの百合道アップしましたが、某所で依頼されたネタ作品なのでおススメはしません。批判もあまり受け付けません
百合ネタが大量に含まれています。不快に思う方はスルーして次回作をお待ちください。

正直難易度もバランスも全然ですし、ネタも内輪ものでギャグも寒いので大して面白くはないと思います。むしろプレイをお勧めしません。

ただ、某配信者さんの配信で作者に「百合の迷宮」作れよ、と要求した御本人はプレイして、アイテムの説明文を全て読んで下さい。


プレイしてくれるという奇特な方はうpろだから。

574 :逆賊:2014/04/30(水) 19:44:08.33 ID:KD8ADNIS.net
>>572
ありがとうございます!
そういってもらえるとありがたいのですが、まだまだ修行が足りない気もします。
難しくするのは大変です……

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 21:38:26.41 ID:6A6/kRkY.net
改正版の腐れ打開させてもらいました
気のせいかもしれませんが勧誘率が低く、仲間が弱くなってる?
ミスもありかなり難しく感じました
10Fぐらいのショーグン系にLv50付近の仲間がワンパンマンされたのには驚きましたが、
深層の敵にはほぼ全ての仲間が一瞬で蒸発して唖然としました
ここは難易度調整難しい所なのでしょうが

救済なのかチート性能の仲間の存在に気づいてたので戦えましたが、それ無しで打開はかなり厳しいと感じました
大怒り兎が飛んでくると100%仲間が死にますし、引き寄せられたらまずカバー出来ませんし
心の杖が出れば選択肢が増えてもっと面白く感じましたが、格段に難易度が下がるので悩みどころですが

ある程度アイテム揃わないとまず打開できない歯ごたえのある難易度で面白かったです

576 :逆賊:2014/04/30(水) 21:54:54.03 ID:KD8ADNIS.net
打開おめでとうございます!
えっと、改正版ということは……二番目のバージョンでしょうか。
面白いといっていただけて光栄です。もしご面倒でなければリプレイを見せていただけると今後の非常によい参考とモチベーションになると思うので、
土下座するほどありがたいのですが……
それはさておきあの難易度をクリアするとはお見事です!

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:10:15.10 ID:VqKwrjix.net
逆賊氏作るのはえぇww
プレイヤーが追い付かないというw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 16:19:16.25 ID:0XSht8sT.net
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/267/edit00001628.rpl
一応リプ上げました

見ればわかると思いますが儚印持ちは基本強力です
本家では儚印と転移印が入っているので微妙ですが

他の方が作った外導歪窟では確か儚、加、身代わり出す能力持ちという、
非常に強力な仲間がいますが、意外とあっさり死ぬ時は死んでた気がします
あまり覚えてないけですが引き寄せ、雷などで死んでたような?

今更ですが装備の出が少ない気がしました
必須盾が固定ドロップありになったのはいいですが、それは拾えなかった時の救済と考えて貰ったほうがいいです
床落ち、店売りほぼ無しで固定ドロップ狙いの稼ぎ前提になるとだるいです
それやりながら気づいたの思い出しました

579 :逆賊:2014/05/01(木) 23:19:12.60 ID:yw19w5TE.net
リプレイありがとうございます!催促する形になってしまい申し訳ありません
廃人版のほうでしたか……素晴らしい腕前ですね(華厳の滝汗
装備の方は変化からかなり出やすいようになっていて、
固定ドロップはそれで出なかった時の救済のつもりですが、
あまり出ませんね……すこし調整が厳しかったかもしれません。
質問にもお答えします。
仲間は弱くなっていませんが、敵が発狂しやすい分布になりました。そのせいで弱く感じたと思われます。
勧誘率は一部のモンスターに少々変化があっただけで変えていません。
リプレイを見させていただくと正確にはワンパンではなくアシガル系二体によるツーパンですが、
アシガル系は仕留めきれず手番を与えるとと異様に厳しい設定にしました。
深層で仲間が蒸発するのは仕様です(滝汗
ヘヴィシールドを入れた魂のツボ味方以外はすぐ蒸発させ、
魂のツボの仲間も油断するとウサギにより粉砕、というバランスのつもりでした。

儚持ちドクロが強力なのは知っていました……ええ、その通りですよ!
作者がクリアするために作った抜け穴ですよ!もう少しクリア者が出なかったら
ドクロ軍団作戦とか銘打って攻略法としてドヤ顔するつもりだったのによくも!
それはさておき矢の雨ゾーンでいかにドクロを守りきるかがクリアのポイントだったりします
ようやく難しく感じていただける難易度になったようで、感無量です!

繰り返しになりますが、リプレイ本当にありがとうございました。さらなるダンジョンを作るために精進します!
よろしければこんなダンジョンがやりたいなどの要望を置いて行ってくださいませ!

580 :逆賊:2014/05/02(金) 21:36:33.59 ID:aztewwvL.net
次回作は20Fのトルネコ3まぼろし風、さっぱり即降り運ゲーテイスト高難易度逃げダンジョンの予定です。

個性的な能力を持った四キャラ選択可能。どれで攻略するかはプレイヤー次第!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 23:18:02.00 ID:R6aas9uy.net
個性的な4人・・・
ナナカ:鈍足
イツキ:等速
シズネ:倍速
ミコト:3倍速
かな?

582 :逆賊:2014/05/03(土) 00:03:01.58 ID:itF8tmMP.net
ナナカ:攻撃受けると分裂で身代わり出現
イツキ:倍速
シズネ:儚、遠投もち耐性なし
ミコト:跳ね返し反射持ち勧誘率100%
です

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 10:39:14.81 ID:qH2JiXIW.net
長いカゼを引いていましたウソです時間取れませんでした
テンプレート+メモを修正したものをうpしておきました

datが読み込めないのを修正したつもりですが出来なかったらまたお知らせください
…はい、ダンジョンファイルとして出力してました、馬鹿ですね
名前をつけてdat保存したはずなので大丈夫だと思います…

あと吸破断の名前ミスってました、すいません

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 11:35:15.52 ID:DUK6Nf+E.net
テンプレ+メモ更新乙です
.datはダンジョンファイルとして出力してあっても、ソースフォルダが一緒に入っていれば大丈夫だったはず…(ソースファイルが優先して開かれる)
前のverを開けなかった方も、よくよく確認したら開けたらしいんで、気にする必要はないかと

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 22:48:30.72 ID:hJiN9Pjm.net
モンスターが撃った矢は拾えない  off
投げた罠が足元で起動する on

主人公に過で、敵が罠投げをしたら、主人公が罠に引っかかるな
ただし敵の矢攻撃とか効かなくなるけど

本格的に罠投げのダンジョンとか作れそう

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 02:33:18.92 ID:i2l1Yd3/.net
きましTOWER全√クリアしたのでリプ上げます
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/271/%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%EF%BC%B4%EF%BC%AF%EF%BC%B7%EF%BC%A5%EF%BC%B2%E3%80%80%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4.zip

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 03:00:04.05 ID:n9s1d3ta.net
エディタマニュアルに
abx(x) xの絶対値を求める
って書いてあるけど
abs(x) xの絶対値を求める
の間違いだな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 04:15:14.78 ID:n9s1d3ta.net
流星の特技は値段(消費MP)を「全て」にしたらエラーが出るんだよな
maxMPでもダメだし・・・
あまり問題はないけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:11:13.62 ID:M0pNxX30.net
>>586
り、リプレイありがとうございま、ま、、ま、ます!
あんな冗談半分で作ったものを全ルートクリアしてリプレイまでつくってくださるとはwwww
全部飛ばさずに見ました。ハーレムエンドはお見事でした。
これは百合道2を作れとの振りかなんかなんですかw
体調壊してるんでそこそこのペースですが
今は20Fのまぼろし風逃げダン「原点の迷宮」の仕上げしてて
それが終わったら10作目記念の超作り込み99Fを作りますが、
その後にリクエストがあれば作ろうかと思います。

590 :逆賊:2014/05/05(月) 20:03:39.72 ID:M0pNxX30.net
原点の迷宮
トルネコ3のまぼろしを大幅に短くして、キャラの個性を出し、
色々仕様を変えて、難しく(長さにしては)したようなダンジョンです。
添付の出現分布表を確認しないとほぼクリア出来ません。
2Fごとの分布変化だが、奇数階は敵がやや少なく、偶数階は敵がやや多い

フロアを移動するたびに持ち物がなくなり、強さは初期化でLV1になる。
アイテム識別済、レベルアップボーナス1Lvごと(MPは増やせない。また階層ごとのMPボーナスもなし)
マップはかならず見えており、敵とアイテムと各階にかならずある保存の箱(5)の位置は分かる、見渡せる。
各フロア開始時に変化の巻物5つ、鉄の矢、痛んだおにぎり4つ、保存の壺、宝の壺二つが手に入る。各階に結界の盾が二つかならず床落ち。アイテムの質は宝の壺>変化で出るアイテム>床落ちアイテム

キャラ4人には特殊な能力が付加されている。
難易度は恐らく
シズネ≧ミコト>>イツキ≧ナナカ

ナナカ
攻撃を受けると身代わりを50%で出現、攻撃するとHP16回復(身代わりのステータスはその階の出現モンスターのもの)

 長所:身代わりを使って逃げられ、体力回復は強い
 短所:一撃死だと身代わり出しても攻撃回復しても意味がない
イツキ
常に倍速

 長所:速いため手数が多く不意を打たれにくい。また開幕変化の巻物を使い切る前に敵に襲われることが少ない。
 短所:相手も倍速だと他の能力がない分ちょっと分が悪い

ミコト
投擲を跳ね返し、杖も跳ね返す。また、通常攻撃で敵を倒すと必ず仲間に(仲間は階移動で消える)

 長所:投擲系の敵と杖を使う敵を無力化。また各階で最初の一匹を仲間にできれば楽になる。
 短所:最初の一匹が非投擲系で一騎打ちだと分が悪い
シズネ

HP5だが通常攻撃や投擲ダメージは1にする。また遠投能力を持つ。

 長所:一撃死が横行する深層でも耐えて粘れる。お金遠投で遠くから敵を始末できる
 短所:吹き飛ばし杖や、雷攻撃、炎魔法などで即死リスク。遠投のため石の効果が出せない。固定床落ちの結界の盾が装備できない。(お金投擲は1ダメージ)LV1で落とし穴を使うと死亡リスクあり。超倍速相手に低レベルだとそこまで粘れない、宝の壺をほぼ使えない

各階かならず水路フロア、自然回復倍、罠は見えている。
階段部屋から開始することも開始部屋にモンスターがいることもない。
お金投擲ダメージは10%、
モンハウと店は出ない、特殊部屋もでない、
アイテムは変化、床落ちともに強敵対策の物が出やすい
21Fでゴール。モンスターの能力とステータスに変化なし。出現分布は添付のワード参照
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/273/%E9%A7%86%E3%81%91%E6%8A%9C%E3%81%91%E3%82%8D%EF%BC%81%E5%8E%9F%E7%82%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE+.zip

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23:44:02.64 ID:ruEv3+gN.net
原点の迷宮なかなか難しいな
ナナカとイツキは終盤まで行って、イツキはクリアした。
ミコトとシズネは下手くそのワイには厳しいわ
ただ、各キャラの個性があってそれぞれに天敵とか弱点があってバランスとれてるのはすごく面白い

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 08:38:10.85 ID:MZL8CzJS.net
そういやwikiをまとめてる者だけど
・未識別のダンジョン
•ダンジョン―死期― Sき氏?
•ちょっと難しいダンジョン
•TAS的ダンジョン
•ドーピングのダンジョン
•深遠EX・EXダブル・凝縮
あたりが誰の作品かわからんかな?
あと勧誘ダンジョン(仮)氏は初作なのか……
あんまり作者を追及すると荒れるかもシレンが、wikiを中途半端にするのもあれだし
その内wikiの8割逆賊氏とかになるんじゃないかとワクテカしてる

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 08:46:15.52 ID:MZL8CzJS.net
失礼、未識別はキュウソ氏だったわ。しかしキュウソ氏はほかに作品あるのか……

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 11:27:13.20 ID:YBDkVOpo.net
まぁ某所名を出してたりするひともいるしあんまり追求しすぎてもって感じはする
某所名を堂々と出しちゃってる人もいるがw

readmeとかに明記してない限りはあまり深くつっ込む必要はないかもね
このスレ的には現状新規さんはあまりいないからまだ大丈夫だろうけど

595 :キュウソ:2014/05/07(水) 17:15:20.52 ID:60KKJeiB.net
ゼンホウコウのダンジョン
バーサーカーダンジョン
ランダム投げのダンジョン
弓使いのダンジョン
37問パズル
3問パズル
勧誘ダンジョン
TAS的ダンジョン
ドーピングのダンジョン
は私です。
またダンジョンを更新するときにreadmeに名前付けておきます。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 17:38:46.90 ID:MZL8CzJS.net
了解、キュウソさんの分更新しておきます
まだまだナナカを盛り上げていこう!実際今はチャンスだと思う

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 17:48:11.47 ID:YBDkVOpo.net
どうにか宣伝媒体があればいいんだけどねぇ
問題はプレイヤーの絶対数だとは思うw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 17:55:22.94 ID:MZL8CzJS.net
まあ新規さんはあまりいないか。
ただ逆賊さんみたいな新規でスーパーハッスルの例もあるからねぇ
実際自分の頑張って作った息子みたいなダンジョンが誰の作品かわからないのもつらいと思う。
まあ俺はここで公開したことはないんだが
というかキュウソ氏むちゃくちゃベテランだったw
他に作品あるかとか聞いてすみません

そういや原点の迷宮シズネクリアした者はおるかー

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 18:08:56.42 ID:MZL8CzJS.net
流行らせるには実際、不思議のダンジョンブログかゲームブログを作って有名にして、
そこで絶賛というのがいいと思う。実際今不思議のダンジョンブログ立ち上げようかと思うが、多分人来ない
あとは……ナナカで外導とかゼンホウコウ、虹色、ゆとり既知煩悩とかあたりの鬼畜っぷりに派手さのあるダンジョンをまとめて、
ニコニコとかにアップすれば絶対人気になると思うんだよな

俺、有名になったらまず最初にナナカの宣伝するんだ……

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:07:22.71 ID:dEmNSz/Z.net
逆賊さん?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:36:59.71 ID:MZL8CzJS.net
ん?逆賊さんも盛り上げようとしてくれてはいるが俺は違うよ
といいながら自演とかないわー、と煽っておく


そうだwiki更新したしアドレス埋もれない内にもう一度書いておくわ

http://www60.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/6.html

ナナカ本wiki間違い多いけど誰か更新せんの?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21:05:16.69 ID:Kuc+XhLK.net
>>601
間違ってるなら自分で直したり指摘てきしないと

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21:07:43.75 ID:Kuc+XhLK.net
指摘ね
てきが一個多かった

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22:11:23.81 ID:YBDkVOpo.net
>>599
体験版プレイしてる動画は見つかるんだけどねぇ

俺?PCがクソで動画耐え切れないからまずPC買わなあかんねん

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 11:50:34.82 ID:b7ZIxIYT.net
本wiki訂正していい感じか。本当にミスか確認して訂正したらここででも報告するかな

動画作れる人来てくれー!

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 21:33:16.81 ID:GsEAuoT6.net
ナナカの動画なら剛久さんの作った紹介動画があるじゃん

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 23:54:50.82 ID:epS/w5Zr.net
まぁそれが地味ってのも大きい気がするw
タグつけるにしてもこれ以上付け辛いしね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 00:48:48.95 ID:DlGfUMEO.net
ここでできたダンジョンには派手さがあるから動画でこんなにやばい!って紹介できればきっと有名になる

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 01:03:27.55 ID:gKfmW0Sy.net
元のゲームがわからない人にこんなにやばいと伝えるのは難しいだろ
というかまず知らない人は動画にたどりつけない

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 05:52:44.89 ID:32lsALiz.net
どうせやる奴はローグ好きの奴なのだから、
ローグとしての面白さを全面にアピール出来ればいいのだが
あとはハムポン並の可愛いモンスターがいればビジュアル的に映える
何故七瀬の女モンスターリストラしたし…

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 09:53:31.41 ID:DlGfUMEO.net
いや、ローグに経験があるやつだったらアイテム破壊だとか帰還の翼投げつけられるだとか
10000Gなげとかその辺の恐ろしさは見れば震撼するだろ。
題名 本当に恐ろしいナナカ -不思議の迷宮録-散り様集
とかにして
とりあえずストーリーダンジョンの面白そうなところ決闘の迷宮とか心を使うダンジョン
混沌の迷宮で満腹度が減りまくるとこを見せた後、エディットダンジョンのド派手な
ゾーンを見せてドM需要をGETとか

612 :逆賊:2014/05/10(土) 01:04:30.83 ID:nuFUp+D6.net
一応、原点の迷宮をアイテムが引き継げるようにしました。
バランスがちゃんとできているか不安ですが……
次に作る99Fに全力をつぎ込んでいるので、完成の暁にはどうかよろしくお願いします。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15:51:18.44 ID:dglxa3uv.net
スレ止まってんなー逆賊さんがいま99Fに没頭してるのかー

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 21:27:39.20 ID:3iC94TF5.net
ダメージで所持金が減る on
防御力計算式 if(gold%10<=1,99999,shield + hardness/2)
ダメージ計算式 if (attack<1,1, (attack/4) + (attack*3/4)*(((3^(-1/attack))^defense)) ) - if(defense=99999,99999,0)

とすることでgold版イチかゼロの盾っぽい仕様にすることができた
goldの1の位が1か0だと受けるダメージが1になる
本家っぽくHPに依存するタイプのはエラーが出て作れなかった

615 :逆賊:2014/05/16(金) 12:33:40.79 ID:A3MTZQb0.net
>>613
没頭してました。
>>614
おお、夢に見た1か0の盾が!!いつか参考にさせていただくかもしれません。

さて

今回は難産だった……死ぬかと思った……
かかった手間は今まで作ったダンジョン全部合わせたものの数倍。
百合ダンジョンの80倍ぐらい。
特殊合成・店主狩り、試練のフロアは11の奇数倍と20の倍数。

添付のネタバレなし説明は軽く目を通してください。ゲームになりません。

自分の全てを費やした超力作です。
ぜひプレイと、出来ればリプレイをよろしくお願いします。

不可能への逆賊
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/276/%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%80%86%E8%B3%8A+%E3%81%85%EF%BC%81.zip

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:23:37.65 ID:w78I0Kpt.net
不可能に関してですが
モンスター特技の使用MPがその心のレベル依存ではなく、覚えた以降に拾った心の最大レベル固定になっているようなのですが

例えば
ホイミンの特技MP10を覚えたとして、その後ペンギンの特技MP999の心を拾うと、
今まで覚えていた全ての特技消費MPが999に固定されます
これは仕様ですかバグですか?

617 :逆賊:2014/05/17(土) 01:31:36.19 ID:LptoFhSu.net
最新バージョンにしてやってみたのですが、確かに急に消費MPが999になりますね……
その前にやったときには起こらなかったのですが……
その後、レベルが低い心を引くと、今度はその心のMPになるようになっています。
何回か修正をかけてみたのですが、もとには戻らないようです
そのため、関数を変えました。モンスターレベルは関係なく、能力の必要な器によります。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/279/%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%80%86%E8%B3%8A+%E3%81%8B%E3%81%99%E3%81%8B%E3%81%AB%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip

すみませんが再ダウンロードおねがいします

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 03:03:35.59 ID:Lvepukov.net
ろだ管理人です、ろだになんか危なそうなファイルがうpられてるんで消しときました
 ファイル名:ScExpressStartMenu_4B64A08371594816B3E24AD8D9D90072.exe
どう考えてもこのスレ向けじゃないよね?
ちょい調べたら、やっぱりウィルスだかマルウェアだかの類っぽいかな?

削除するときにうp者のホスト名覗いたら見かけた覚えがあるホスト名の方でした
あえて特定しませんが、心当たりのある方はウィルスチェックやマルウェア駆除をお願いします

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 03:32:26.90 ID:HEePoIIk.net
乙です

620 :逆賊:2014/05/17(土) 11:30:52.26 ID:LptoFhSu.net
たぶん自分です、すみません。妹がファイルのショートカットを間違ってアップしたと言ってました。
危険なファイルではなかったようですが、迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
ありがとうございます!

621 :逆賊:2014/05/17(土) 14:06:23.50 ID:LptoFhSu.net
リプレイは死亡でも受け付けています!気が向いたらどうかよろしくおねがいします!
難易度はかなりのものですが……

622 :逆賊:2014/05/18(日) 23:55:48.21 ID:uTU1Helj.net
みなさんプレイありがとうございました!
不可逆の深層がぬるかったのを直して、いくつか修正した後、
もっといいダンジョンを作れるようになるためにちょっと修行してきます!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 07:02:20.41 ID:slQko2mv.net
深層がぬるいのより低層の理不尽さを先に修正した方がいいと思いました
低層で特に気になった点をいくつか

まず最初に睡眠と回復の心を手に入れるのが重要みたいだけど心のドロップ率が低すぎて、ミニモンが出なくなるまでにどっちも手に入らないことがままある
ただでさえ1Fから即死要素が多いのに両方の心を手に入れるまでやり直すのは酷だった
敵の眠りや踊りなど行動不能にする強力な特技の使用率が最序盤から高すぎるのもきつい
まだ対策もできない頃からこれだとなにもできないまま倒れることが多い
あとはホイモンが敵の包帯を勝手に殺してランクアップすることがあるけど、そうなると遠距離から即死級の炎が飛んできてどうしようもない
炎を纏っていて投擲が効かないので眠りの杖でもないと詰み、炎は直線である必要がないので直線上にいないとまた詰み
そして視界外の四方八方から数倍速で様々なものが飛んでくるフロアがいくつかあったけどこれは逆賊氏の悪い癖だと思う
こういうフロアは理不尽を通り越してただひたすら面倒くさいというのが正直なところ
行動不能になる時間が長く、いちいちプレイの手が止まるのは非常にストレスだし、視界外からなので対処がしにくい
手放せずなどの効果範囲がフロアだったり、対策アイテムが手に入れやすければまた違ったかも
ついでに上記のように序盤何度もリトライすることが多くなりそうなので心のカマは初期所持ではなく初期装備にして欲しかった

でも装備の成長要素があったり強力な上位装備を作れたりするのは面白かったので、ぜひもう少し練り直して完全版にしてほしい
深層がぬるいというのは序盤のイライラに比べてという色が強いので、深層にも上のような理不尽要素を入れて欲しいってわけではないのを履き違えない方向に修正してほしいです
ただ難しいダンジョンではなく難しくて面白いダンジョンになることを期待しています
長文失礼しました

624 :逆賊:2014/05/19(月) 08:44:42.46 ID:VXz9Dvmg.net
>>623
丁寧な感想をありがとうございます!
おかげさまで何がまずかったのか、よくわかった気がします。
深層を締めるのもストレスフルにならないようなバランスにしつつ、
スリルあるようなダンジョンにしたいです。
行動不能になるフロアは差し替えるなり対策アイテム出すなりしてどうにかします。
貴重なご意見をありがとうございました。

とりあえずアスカハック原発性視界外理不尽大好き病(通称オオイカリアーク症候群)を治療します。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 07:38:43.02 ID:tSqmNwDd.net
大怒りアークが面白いってのは全く理解出来ないな
あれは深層限定、配信等では盛り上がるかもしれないがプレイしてる本人はストレスしか溜まらない
理由は簡単、1ターンのエフェクト長すぎて拘束時間糞すぎるから
それと同じ現象が視界外からの遠投で再現されてるわけだが
それでも面白いと感じるなら、TAで神アークに遭遇すれば糞さがわかるんじゃないかな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 08:08:58.84 ID:bUuHv3IP.net
まぁその辺は人それぞれだしねぇ
個人的には神アークはやたらめったら出会う物でもないし出たら運が悪かった程度なんできにならんが
さすがに神アーク状態で沸くみたいなのはふざけんな!ってはなる

627 :逆賊:2014/05/21(水) 08:29:02.66 ID:Xubk/uoB.net
>>625
確かにストレスたまるのも理解できる気がします。自分がドMなせいで拘束時間を快感に感じる変態なので
そのへんは認識して直します。
というわけで、ウザいフロアを大幅に改定して難易度もイライラしないやり方で大きく上げる方向で修正します。
>>626
確かに、沸き即神アークはアレですね。アスカハックにはそういうのがあって自分は大好きでしたけど、
一般的には忌み嫌われるものなのは理解できました。すみませんでした。
改訂版ではウザくないようにして合成を楽しめてアイテムをさらに激減、難易度も上昇という方向で行きます。

この間のあのイベントのコメントはすべて何回も読み返しました。
すべて吸収して修正しますので少々お待ちください。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 16:34:46.17 ID:oczgOq6I.net
テンプレート+メモVer1.043のdatファイルが0kbで読み込めないです・・・

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 21:20:44.55 ID:id2rykMo.net
ソースファイル付きなら.datが0kbなのは正常、少なくとも家では普通に読み込める
ソースファイル無しだと.datにダンジョンファイルが格納されてても、.dat単体を直接エディタでは読み込めない
なので、.datと一緒にソースフォルダを置いていないのでは?(過去の自分のレスだが>>584参照)

新規でエディットデータ作ると判ると思うが、最初はどんだけソース変更しても.datは0kbのまま
「ダンジョンファイルを出力」するとソースフォルダ内のデータが.datに纏めて格納されて単一ダンジョンファイルになる

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 23:37:21.13 ID:NFmrM6sI.net
>>627
イカリアーク出したいなら
オオイカリ妖精とアークドラゴン(らいじん雲の能力)が一緒に出る、可能性があって
対策アイテム、アースシールドや精霊の加護、等速のペン、大部屋の巻物、水しぶきの巻物(アークに形か炎の能力)、
とか出ればいいんじゃないの?

631 :逆賊:2014/05/22(木) 00:12:15.98 ID:ihwxK5Te.net
>>630
そうですねぇ。実際それも一度は考えたのですが、アークと違ってアイテムの都合上
対策0か、対策不能の二択になることと、やはりゲームテンポがあれなので
取り下げになりました。まあ、上手くいかせる方法があったら生かしますが

今不可逆を不可逆2にして快適テンポのジリ貧鬼畜ゲーに生まれ変わらせています。
アイテム減らして合成強力にして敵強くして……

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 00:32:34.10 ID:Uh7nHbQH.net
むしろアークより対策多くなるんじゃないの?
アークよりも吹き飛ばし罠階よりもテンポはいいし

633 :逆賊:2014/05/22(木) 00:38:32.10 ID:ihwxK5Te.net
違った。対策完全でダメージ0か、対策不能の二択になるといいたかったんです。
テンポは確かにアークよりはまだましですね。
なお、吹き飛ばし罠階は似たようなテンポのいい内容に差し替え処分に処されましたw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 00:43:58.76 ID:Uh7nHbQH.net
対策なかったらただのksgじゃないの?
アスカのオオイカリアークが沸くハックだって何とか対策するんじゃないの?
アースシールドだって軽減するだけだし、水しぶきだって1階分しか対策にならない
完全対策ではないでしょ

635 :逆賊:2014/05/22(木) 00:56:59.96 ID:ihwxK5Te.net
あ、アースシールドのほうは軽減でしたね。
ただ、雷は使うタイミングを考えないとまたストレスがががと思ったりも。
でも、やはりいいバランスで対策できそうだし>>634さんのおっしゃるように
いろいろ考えてみようかなぁ……

わりとアスカハックのアークはすぐ沸くうえに全く対策できないことが……
原作オオイカリアークもほぼ対策ないですし(大部屋ぐらい)
確かに対策ないとクソゲですね。
全ての鬼畜フロア対策は用意することにしました。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 09:24:39.01 ID:+zsY9b1f.net
>>629
ありがとうございます
てっきりファイルが壊れてるものとばかり思ってました

637 :逆賊:2014/05/25(日) 19:45:01.79 ID:crfEvHsN.net
不可逆、反省を生かして丁寧に改善中です!
序盤の敵の特技率下げてフロアを狭くしてストレス緩和
ミニモン系レベル3メラモンを弱く
地雷の効かない仲間炎モンスターの成長限界早く(序盤の炎モンスターはやや成長しやすい)
地雷の効く仲間炎モンスターがいたのを修正
地雷を減らしてイライラ感緩和
やや爆発モンスター頻度を減らす。ただし分布は少し広くなっている。
オリジナル特殊モンハウ実装
特殊合成の一部を変更し簡単に
合成壷をどの階層でも入手しやすく
くじ引きを減らして当たりやすく
ベース材料を店で売っていることが増える
呪い解けやすく、解呪を店で確率売り
時間かかってウザい特殊フロアを書き換えてテンポよく
特殊フロア対策アイテムを必ずその前の特殊フロアに配置(11階は10階に配置)
特殊フロアで削られたステータスはその前後のフロアで回復アイテムが敵や固定ドロップから入手出来る
他の特殊フロアも書き換えてバランス変更
特殊フロアの敵の一部を強化、耐性を付ける
一部の敵の特技を変更
アシガル系のカウンターをやや弱く(でも直接攻撃はおすすめしない)
深層に強敵を追加
深層の出現分布と頻度を大幅鬼畜化
楽なフロアとキツいフロアが交互に来る波状の難易度分布に変更
ボスを強化、耐性も強化
MPを入手しにくく
店主の能力を弱く、経験値減
心のカマは所持品から初期装備に
序盤の重要心入手しやすいよう、心の杖を所持品に
難易度上昇でテスター妹の機嫌悪化
他に変更が必要だと思われる点や、この変更をするときにこうなる(ならない)ように気を付けて欲しいことがあったらどんどん教えてください。お願いします!
来週の金曜日ごろに上げる予定なので、それまでならば出来る限り対応します

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 20:07:12.91 ID:djjJuZtt.net
対策アイテムを「必ず」出るようにするのはいかがなものか
いかんでしょ

639 :逆賊:2014/05/25(日) 20:32:03.09 ID:crfEvHsN.net
>>638
さすがに配置されるフロアがきつくて即降りせざるを得なかったり、
封殺はできないレベルの半対策アイテムだったりはしますよ
それでも必ず出現はまずいかな……

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 20:40:51.80 ID:wnHLuv56.net
ランダム投げのダンジョンのリプレイです
回復アイテムが適度に少なくてハラハラしました
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/281/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E6%8A%95%E3%81%92%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4.rpl

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 14:56:26.85 ID:smeqUkaN.net
ランダム投げとか不可逆のリプとか更新しといたでー
不可逆は来週大幅VERupするらしいからダウンロード先の更新はそん時にする

ちなみにwiki製作者と同一人物なわけだが、
だれかワイのほかにも更新してくれるぐう聖はおらんのか

あと、不可逆は分布にゾーンを作ってもう少しひねるといいぞ
別のダンジョンになる勢いで変わってるとか某配信で言ってたが
実際かなり変えたほうがいい部分も多いから妥当な判断だと思う
厳しい意見だけど。
あの大会の結果成長して神ダンジョンが誕生したっつう結果になることを望んでいる

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 20:40:14.62 ID:KJ7+ZcTi.net
大会で中断してたふかふか打開しました

某所で言われてたとおり深層ヌルゲーでした
色々更新するようなのであまり言いませんが、通常、特殊マップ構成を変えたほうがいいと思いました
通常では構成、部屋数が常に同じで飽きますし、即降りするとイライラします
同様に固定特殊マップも無駄に部屋数多いのしかなく面白みに欠けます
アクセントとして深層などで糞マップはありですが、常にそれではストレスたまり飽きます

地雷で即死するのはいいですが、必ず踏ませる出現率にするなら即死耐性持ちを弱体化させるのはどうかと思います
地雷を踏んで運が悪かった程度が面白いと思いますが、爆ゾーンのように限定的に多いフロアなどあってもいいかと

特殊MH前に打開アイテム必ずあると何も考えずにブッパするだけで打開出来るつまらなさになるので、
アイテム出現率上昇、その前の階層付近の敵が確率固定ドロップにするなどにすればいいのでは
アイテムが無くても打開出来る要素をある程度残しておかないと微妙に感じます
打開アイテム無くても逃げられるように・・・要は全部の特殊フロアを糞マップ構成にするのやめろという事ですが

細かい事ですが睡眠特技強すぎるのでやめるか、MP消費量増やすなどした方がいいと思います
ゲイズの混乱特技は自分がダメージを食らうリスクを伴って低消費ってのがあるので、そこなどと差別化出来ればいいかと

あと店主の経験値軽減はしなくてもいいかと、レベル補正でまったく経験値もらえませんし

これはあまり(弱体化されるので)言いたくないのですが、ミコト強すぎです
仲間いらないんじゃね? という程ミコト強いです
実際深層でもほぼ全ての敵を一確、出来ない奴も睡眠特技でクロロホルムレイプです
鬼畜なゲームを作りたいのか、無双したいのかどちらかわかりません
武器成長システムや特殊合成で強い武器作れるなど選択肢に幅があって無双出来るのでプレイしてる分にはいいですが、
コンセプトの鬼畜なゲームらは外れているかと

そして、ミコトのHPが高過ぎるのがヌルゲー化してる最大の原因かと
HP高すぎて先制パンチや仲間と入れ替わっても痛くありません
ポ異世界TAやればわかると思いますが、1発喰らえば瀕死、2発で死にます
そこまで鬼畜にしろとは当然言いませんが、難しいゲームを目指すのであれば深層はそれくらいの緊張感(3発程度で死ぬとか)が欲しいような
こう言うとまた極端な調整になりそうなので付け足しますが、全ての敵の火力を上げるのではなくフロア内に異常に強い火力の奴がいるとかにして下さいよ
会心、倍速、多段攻撃、踊りなど強い特技があるのでバランス取りが難しい所でしょうが

あ、僕は無双したいのでミコト弱体化はしなくていいですよ〜^^

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 22:03:32.81 ID:h+/Q1z3c.net
割と真面目に配置とか計算値を綺麗に作れる人は尊敬する
ええ、深遠テンプレとかにお世話になってる勢ですよ
ケイサンムズスギデスワー

wiki更新もプレイもしたいが仕事で時間取れないのがつらい

644 :逆賊:2014/05/27(火) 00:07:58.61 ID:gkGwAAVx.net
>>641
wiki更新ありがとうございます!いつも本当に感謝しています。
敵のゾーン分けはおっしゃったとおりすることにしました。

>>642
色々たくさん参考になる意見をありがとうございます!
眠りの消費MP増やしました。
無双VS無双が個人的に好きなので
ミコト弱体化はしないままに敵を強化することにします。
店主の経験値は変えませんむしろあげます
打開アイテムは確率出現か、回収しにくいかにします
なくてもどうにかなるようにはします。
フロア構成も変えました
いただいたアドバイスは全部生かします!

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 12:53:29.89 ID:LrAbyNzS.net
相当頑張って修正を作りこんでるみたいだな。
完成したら俺含めてきっとやってくれる人はいるからくじけずがんばれよ
という、老害感

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 16:36:05.11 ID:3xDLBCxd.net
わいwikiの作成者兼更新者、o0s氏の運命の迷宮を更新しておいたで。
o0s氏はこれが初作かな?他に有ったら更新するから教えてクレメンス

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 21:22:25.61 ID:RQWUdSyg.net
ランダム投げのダンジョンのリプレイ見させてもらいました
それを参考にして調整して深層の特別なフロアも追加して更新しました
HPが増えにくいので魂モンスターに頼る感じになったと思います

648 :o0s:2014/05/29(木) 22:47:01.07 ID:dTVQZBfe.net
>>646
wiki更新ありがとうございます
ちょっと難しいダンジョンを作ったのは私です
返事が遅れて申し訳ありません

649 :逆賊:2014/05/30(金) 19:25:53.39 ID:ioL2pXHB.net
99Fダンジョン大往生の迷宮アップしました。
システムは不可逆をベースにしているのですが、変更点が非常に多いので名前を変えました。
おそらく不可逆の完全上位互換ですので、wikiを更新してくださる場合こちらに書き換えていただいて構いません。
製作期間の倍の時間をかけて新しいダンジョンに生まれ変わらせました。

ここまでのモチベを下さったのは某イベントの主催者さん、参加者さんを始め、
プレイしていただいたみなさんです。
某イベントで不可逆は出来に不満が多く出てしまうことになり申し訳ありませんでした。
これ以上醜態をさらすわけにはいかない!と思い、
全力で磨き上げて遊べるダンジョンにするべく制作しました。

あれでお見限りでなければ、どうかプレイ(と、迷惑でなければリプレイ)をよろしくお願いします!

特殊合成に少しだけ変更(呪縛の盾、強力魂の壺、毒牙の槍、大英傑の剣(LV50アップ)を簡単に作れるように)があるので、
readmeの最後の方にある不可逆の転載を書き換えたものをお読みください。
なお、テストプレイをした妹が難しすぎると怒って、後で埋め合わせする羽目になったほどの難易度です。



http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/286/%E5%A4%A7%E5%BE%80%E7%94%9F%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%28%E7%9C%9F%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E9%80%86%29%EF%BC%8B%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91%E3%81%AE%E9%97%98%E6%8A%80%E5%A0%B4+.zip

おまけになんちゃって闘技場がついています。説明を軽く読んで暇つぶしにどうぞ。

650 :逆賊:2014/06/01(日) 23:19:27.13 ID:pxe6Fv9H.net
ちょっとあった修正点を直しました。
難易度は変わっていません。前のバージョンと共通で結果を競って構わないと思います。
前のバージョンからわりと洒落にならない難易度になっていると思いますが、大丈夫でしょうか?
アドレスが貼れないのでアップロダからお願いします。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 08:39:52.79 ID:dfaXaBgp.net
難易度は割とやばいね。深層ヌルゲの不可逆とは大違いだ
すでに何十回(百何十回?)やって
60F以降に5回到達しながら、一回もクリアできねぇ
特殊全部コンプするのおもすれええええええ状態だわ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 09:18:52.17 ID:QhG86AAo.net
鬼だ……逆賊さんあんた鬼だよ……
スレ民はみんな大往生どこまでいけてるんだ?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 10:49:01.69 ID:w+SlBWLx.net
>

654 :逆賊:2014/06/04(水) 10:52:17.38 ID:w+SlBWLx.net
すみません、誤投稿です
>>651
難易度でやばいといわれるのは初めてでちょっとうれしいです。
浅層はマイルドにしましたが、深層については
自分がほぼ最高の引きを見せたときに10%ぐらいのクリア率になるよう調整しました。

>>652
……もしかして、やりすぎました?
みなさんの意見によっては調整を考えなくてはならないかもしれません。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 22:05:39.50 ID:HH/LDZEx.net
難しいのはいいが、つまらないのは良くないな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 22:49:25.83 ID:yWe218RN.net
取捨選択と攻略法を知っている製作者が最高の引きで10%でクリアできるってやりすぎでしょ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 23:02:01.77 ID:EX1BBivq.net
最高の引きで50%ぐらいでクリアできそうならどうだろうか・・・?

658 :逆賊:2014/06/04(水) 23:44:39.24 ID:HSrYxXDL.net
ID変わっていますが、気になさらず
>>655
つまらない……ですか。どのあたりを直せばいいですかね?
実際気づかないところでちょっとややぐだる傾向があるような気もしているので、
ぜひ具体的に教えてください!

>>656
一応、分かりにくいだろうと思われる取捨選択は完璧にはしておらず、
へんなかきかたをしてしまいましたが、最高の引きは「数十回トライしたうちの」ものなので、正真正銘の最高というわけではありません。
正真正銘の最高の引きなら50%をやや割るぐらいかな?と思います
まあ、自分の調整はぬるいようだと不可逆の時に少し懲りたので、難しめにしました。

>>657
それぐらいがいいですね!もう少しプレイしてみた人の意見が入ったら調整してみます。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 12:02:35.98 ID:evQ8v16J.net
うーん、つまらないとか言って具体案出さない奴は
どうせ特殊合成が理解できない残念さんだしNGで残当だが

実際難易度はこれぐらいあったほうが面白いんじゃないかね
逆賊さんは良心の塊やで鬼畜目につくってもいいと思うよ

まあ、またプレイしてくれる人はいるやろでそれを参考にすればいいんじゃないかな

あと、新作も期待してるで(チラッ

660 :逆賊:2014/06/06(金) 12:11:54.58 ID:TdGM9qGP.net
>>659
ご意見ありがとうございます!
大往生の調整は続けていきますが、新作も作ります。
今度は製作期間を長めに取って、稼ぎを前提にしたバランスを緩和する方向で
行きたいと思っています。
稼ぎを義務化せずに難易度を挙げる方法を模索します。
四キャラ使用可能、黄金階段あり、特殊ハウス多種類出現、
難易度は段階的で到達地点により実力を測れるタイプのダンジョンにする予定です。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 18:49:01.35 ID:mIF5T0xc.net
生命印の効果をマイナスして自傷ダメージのある諸刃の剣でも作ろうと思ったがマイナスだと発動しないのね・・・

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 23:30:53.48 ID:tZeKGHbH.net
死の能力使っても自傷ダメージないしなー
爆+発ぐらいか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 16:07:14.56 ID:pULT7OK5.net
特殊ハウスに心が踊ってしまう
大往生の迷宮面白いです

664 :逆賊:2014/06/11(水) 00:06:32.27 ID:hyahmdjj.net
>>663
ありがとうございます!特殊ハウスは20種類用意しています。
ものにより頻度の差はかなりありますが、極端に頻度が低く存在する意味のないものはありませんので、
気が向かれましたら探してみてくださると幸いです。
特殊に関しては四キャラ使用可能の次回作にも入れる予定なので、
完成はまだまだかかりそうですがよければプレイしてください。

また、他にも何かご要望や質問がございましたら、どうぞいつでもおっしゃって下さい。

ナナカエディット用のアドレス作りました!
露骨なネタバレ(ちょっとぐらいならここに書いてもいいと思います)になる質問などをされるときは、こちらにメールしていただければ対応します。
他の方の邪魔にならない程度にこのスレに書いてくださるのが引き続きメインで構いませんが、(盛り上がりますし)
メールの方に送っていただいても対応します。
また、メールの内容については引用した書き込みをするかもしれませんが、アドレスなどの個人情報は漏らさないことを約束します。
gyakuzokunanakaedit@yahoo.co.jp
自分のアドレス貼るのに問題があったなら申し訳ありません。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 00:46:12.86 ID:BKbLvgKK.net
20種類!?多いねーいいねー

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 08:55:34.69 ID:OsHL0qbf.net
20種類……だと?
極端なレアはないみたいだしこれは全部見つけるまでやるしかないな
たぶん6種類?はもう出たはず

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 11:06:26.62 ID:cBlOWWdU.net
wikiの作成者やけど、ランダム投げ、大往生、運命の情報を遅ればせながら更新しておいたで

今までwiki更新したのがわいだけなんがさびしいんや……

他の誰かも更新してほしいんや……

o0s、キュウソ、MQに逆賊に見参の人、果てへの人、adyにどっかのロリコン、それとも新規の作者!
新しい更新も待ってるぜ!

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 18:40:59.16 ID:Tp3uE9PK.net
爆破の魔法は範囲がゼンホウコウ!
しかも角抜け!さらに必中!そして防御無視ダメージ!
みんなも某Kさんもシズネちゃんを使おう

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 20:46:03.56 ID:cBlOWWdU.net
>>668
おう、MQちっす
外導歪窟惨はよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 20:49:13.30 ID:1Bk26QJ5.net
ワロタ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 21:46:20.25 ID:6CuNBdTa.net
外道の全主人公使えるverの打開って報告ある?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22:14:02.19 ID:1Bk26QJ5.net
璽か

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23:58:12.65 ID:Tp3uE9PK.net
MQさんではないけどシズネのダンジョンを考え中
基本魔法のどれかを削ろうかと思うが、
遠距離シズネ:爆破の魔法を無くす
アレンジシズネ:冷気の魔法を無くす(爆破、炎、冷気と3つも使うとトリガーが面倒)
どちらがいいだろうか・・・?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23:58:39.19 ID:cBlOWWdU.net
わい、打開したで
イツキ。

675 :逆賊:2014/06/16(月) 08:34:37.75 ID:Z51fzoc4.net
>>667
wiki更新ありがとうございます!今、新しいダンジョンの開発が終わりました。
ただ、今度はよくバランスを練ってから完成品として出すつもりなので、もう少し時間をいただきます。

>>668
自分の次回作は4キャラ使用可能、それぞれ到達階層で実力を測れるというシステムなので、
シズネも登場しますよ。しかもかなり尖った性能です。
>>673
シズネは常用の炎の飛距離が(視界次第ですが)それほどでもないので、
爆破を消すと弱体化しやすいとは思います。
まあ、バランスを組みなおせばいいといえばいいんでしょうけどねー

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 22:38:35.92 ID:n0eoe/KX.net
>>674
すごいな
さっきナナカでやったら80越えたあたりで死んだわ
すげえ引きでまぐれでそこまで行ったけどミニモン死ぬと敵倒せないわ

677 :675:2014/06/17(火) 08:55:09.81 ID:4wpYBsfA.net
>>675
打開杖ですぎやし、ミニモン一回も殺さなかったでな。なお、ラストはメカジャキ法でクリアした

>>675
頑張れよー
丁寧に作りこんで、また大会開いてもらって不可逆大会がちょいグダったリベンジといこうや

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 18:00:15.36 ID:+WJCyc0y.net
紅蓮の槍を作って中断をしたつもりが操作ミスで諦めた・・・
なんかすげえ悔いが残るわ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 07:35:28.54 ID:BsTNz3Xq.net
盾のハラヘラヌが憑依中にも機能してるんだがこのバグまだ修正されていなかったのか
外導璽で低層ハラヘラヌ作って癒し妖精をクマの幸福の杖でステルスにして心の杖で心を落とさせて透明無双打開か!?
と思って喜んでたらバグの存在を思い出して気がついたわ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 01:30:09.80 ID:UmvVzH9P.net
ハラヘラヌ透明で外導璽を打開
本当にこれでよかったんだろうか・・・

681 :逆賊:2014/06/20(金) 21:26:56.51 ID:sEAtOpm8.net
次回作は全80F
ちょいムズから段階的にどんどん難しくなるダンジョンを攻略していく、
現時点での全力をつぎ込んだダンジョン、題名は『八十』
前作から特殊合成と装備ランクアップシステム、特殊ハウスを受け継ぎ、
普通の装備も基礎値と印数が増えたので乗り換えも容易に!
さらに、5、15、25、35、45、55、65階から行ける黄金の間には
階層には場違いの強敵たちがいる代わりに、強力な打開アイテムと合成素材が!!
通常フロアでの強力な打開アイテムは出にくいので、虎穴に入らずんば虎児を得ずのバランスです!

でも、稼ぎが大変なんでしょ?という人も安心!
今回はモンスターの固定ドロップに頼ることがあまりないので、
稼がなくてもやりやすいミニモン系レベル3狩りなどをするだけで序盤は安定して進めます!

でも、ミコトは年増だし……という人もいると思って、

なんと4キャラ全部でバランスを取っています!

ナナカは合成し放題の装備倍率強力!

ミコトは本来より装備倍率が強く勧誘率も高い!

イツキは装備倍率が劣るが、特技を1LVごとに覚えるためあっという間にすべての特技を覚える!
さらに、5マス飛び込んで貫通攻撃する疾風剣がMP消費8と破格!これらを生かして攻略せよ!

シズネは強力な装備を使えないが、なんと、常時倍速!特殊合成でちからとまもりを上げることで耐久力を補え!

特殊ハウスの数も大幅増加!無駄なエフェクトの長さや変な特殊フロアはありません!

近日公開するのでどうかプレイをよろしくお願いします!


ああ、自演で宣伝すると良心の呵責で精神的に辛い……
とにかくお願いします!

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 23:51:40.52 ID:L6TVwDIP.net
ミコトちゃんはお嬢様だろ!いい加減にしろ!

683 :逆賊:2014/06/20(金) 23:56:38.70 ID:sEAtOpm8.net
>>682
ミコトちゃんはお嬢様です!すみませんでした!

684 :逆賊:2014/06/21(土) 12:06:32.46 ID:YmWGC3Ax.net
80Fなら簡単ですよね?
大検定『八十』公開します!
多くは説明しませんが、readmeは読むことをお勧めします。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/305/%E5%A4%A7%E6%A4%9C%E5%AE%9A%E3%80%8E%E5%85%AB%E5%8D%81%E3%80%8F.zip

685 :逆賊:2014/06/21(土) 15:18:37.90 ID:YmWGC3Ax.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/307/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4.zip
絶対クリアしてはいけない迷宮を打開しました。一応落ちてるアイテムをチェックしてむちゃくちゃ迷ったけれども、
ふとしたひらめきでクリアしましたww
また面白いダンジョンをお願いします!

686 :逆賊:2014/06/21(土) 15:23:32.70 ID:YmWGC3Ax.net
↑ちなみにちゃんと新しいVER1.01の方です

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 16:24:16.23 ID:igRsRfVl.net
>>685
リプレイありがとうございます
・・・薬炸裂のバグを忘れてた・・・
申し訳ありませんが想定していた方法と違うので修正しておきます
でもバグ(?)を使うのは想定している方法と近いかもしれません
正解はもっと外道な方法です(ニヤリ

688 :逆賊:2014/06/21(土) 17:33:17.13 ID:YmWGC3Ax.net
なん……だと?
想定と違うだと!?
公開30分で打開されて涙目になった思い出をキュウソさんにリベンジしたつもりだったのに!

なるほど、外導な方法ですか(何

689 :逆賊:2014/06/21(土) 18:41:11.56 ID:YmWGC3Ax.net
もう一つの方法でVER102打開しました。アドレス貼れませんがアップしました
これは想定ですか?あと、変化で出るアイテムが帰還なのは何故なんですかw
帰れと?ww

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:05:57.67 ID:igRsRfVl.net
劇毒薬で下がった力は復帰だと戻らないのか・・・
すみませんそのやり方はミスリード回答のほうなのですが、クリアできてしまったようです
抜け道チェックが甘いようで申し訳ないです。修正してみます
帰還の翼が出るのは帰還を敵に当てるためですね。使ってもクリアできないです

691 :逆賊:2014/06/22(日) 13:01:29.77 ID:exLQHOBD.net
『八十』について
幻の石がでにくく、合成がきつくなっていたので、直しました。
アプロダからダウンロードお願いします

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 10:58:59.91 ID:O/uDcUpN.net
八十難し面白いです

黄金の間は三つ制覇して、シレンジャーまではクリアしたが、シレンジャーの墓場で死んだ……

上級者クリアもシレンジャーとしてはダメということか……

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 20:51:49.65 ID:nXsIYt3t.net
大往生は1Fループぬければほぼ100%打開出来るレベル
難しい言ってる人は稼ぎ方がわからないだけじゃ
因みにシステム上高速に簡単に稼ぎ出来る

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 00:24:58.11 ID:/Jd/eiqd.net
絶対クリア打開しました
これが正解・・・?
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/312/edit00040649.rpl

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 07:45:11.11 ID:0jeY3EkT.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/313/edit00010185.rpl

絶対〜 クリア
シズネでもこれで出来るからこれが正解だな(大ウソ)

696 :逆賊:2014/06/24(火) 08:32:46.68 ID:DEiDlh01.net
>>692
黄金の間の難易度はかなりアレですからね……
でもそこまでいければ結構先も行けますよ
>>693
まあ、妹に泣きつかれて作った強力魂の壺がありますからね……
もしそれなしでそう思われるならあなたは間違いなくナナカプロですね

絶対はもう2つ解法っぽいの見つけたけど確率に頼るので却下……
どれが本解なんだ……

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 20:46:25.84 ID:hAcI+E++.net
確かに壺と心のセットはチート中のチートだからね
僕の考えた最強のモンスターが居ると尚更別次元の強さだし
しかしそれ並にミコトをブースト出来るクマの能力が強すぎた
普通に使ってれば守り100ぐらい行くだろうし(自分は200超えてた)、階段降りる前に倍速使えば開幕も安定
ペンコンで超お手軽にMP稼げるのが楽になってた

ちまちま八十やってるけど合成出なさすぎな気がする
ナナカでやってるからまだマシだけど、他キャラなら合成全く出来ないレベルで出てない(30Fで4つ程)
異種合成前提の仕様だし、猿の固定ドロップ率上げるなどして合成出てもいいのでは
黄金階段で保存8が出るなら店は合成のが出現率高くするとか
例によって保存ありすぎだし

既に等速全階層使えるように出来る・・・これがナナカなんだよなぁ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 22:25:41.46 ID:/Jd/eiqd.net
絶対ver1.04打開リプレイです
絶対これ別解だと思う
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/315/edit00040767.rpl

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:35:33.98 ID:EAh4Bfmx.net
>>698
爆弾でしたか・・・
色々敵の能力消しましたが気付きませんでした・・申し訳ないです
敵の能力を修正しておきます

700 :逆賊:2014/06/25(水) 08:32:07.65 ID:T4XM/s2D.net
>>697
まあ、大往生はいろいろ個性あるモンスターを出した結果ぬるめになってしまいましたね。

合成は十分出るとは思いますが……そういえば某所でやっぱり偏っていただけでちゃんと出るとおっしゃっていましたっけ。

もし、もう少し見て出にくそうならちょっと増やします。

701 :逆賊:2014/06/26(木) 12:41:22.83 ID:c/bt4hD2.net
「八十」ナナカでリプレイいただきました!
なるほど……心の杖を増やせるナナカが強すぎる疑惑。
モンスターの心にして調整しますかね……
あと、闘技場と八十のバグも減らします

702 :逆賊:2014/06/26(木) 20:18:44.49 ID:QD/7CWvp.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/318/%E5%85%AB%E5%8D%81ver1.01%EF%BC%8B%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91%E3%81%AE%E9%97%98%E6%8A%80%E5%A0%B4+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%EF%BC%8B%CE%B1.zip

バグを直した闘技場と、イツキの消費MP0の無双ダンジョンのダブルおまけつきの
八十ver1.01アップしました!
どうかプレイをおねがいします!

703 :逆賊:2014/06/26(木) 20:20:33.66 ID:QD/7CWvp.net
あげまちがいました、もうしわけありません!
こっちです!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/319/%E5%85%AB%E5%8D%81ver1.01%EF%BC%8B%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91%E3%81%AE%E9%97%98%E6%8A%80%E5%A0%B4+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%EF%BC%8B%CE%B1.zip

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 23:42:13.60 ID:iyz3ovoq.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/320/edit00015359.rpl
イツキ無双クリアしました
特技がガンガン使えるのは楽しいです

705 :逆賊:2014/06/27(金) 11:46:31.52 ID:WwzU+tfV.net
>>704
リプレイありがとうございます!!
某配信で一昨日依頼されてTA風味の無双ダンジョンとして一日でつくったのですが
6分21秒は凄い……この記録を上回る人はいるのでしょうか……
ちなみに一応、これで『八十』の深層とモンハウを予習できるという利点もあります

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 18:54:00.77 ID:gwHOAHhX.net
心の杖は使い方さえ知ってれば強い…それは揺るぎない事実だけど
あの冒険心の杖1回も使ってないんだよなぁ
そもそもやろうと思えば開幕大部屋、大掃除無双で10Fで以上降りれたし
ちまちま中断してるイツキ打開したらVerうpしてみようかな

707 :逆賊:2014/06/27(金) 23:29:58.76 ID:WwzU+tfV.net
>>706
そうですね。なので、心の杖のほか、

某モンスターの心の入手方法

もやりにくくしておきました。
大部屋大掃除無双はまあ、シズネならやられても仕方ないと思います。
転写の出次第では他のキャラでも可能かも……
打開していただけましたら、リプレイをいただけると非常に喜びます。
リプズレを減らす方法はないものか……

708 :逆賊:2014/06/27(金) 23:31:50.76 ID:WwzU+tfV.net
特殊でのモンスターの心の入手法を難しくしたということです。
また、変化のターン数を減っています。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 06:33:05.45 ID:h1rHi5/n.net
まー変化のターン数は確かに長いな
2〜30ターン程度でも強いと思ってる
弱体化されるの嫌で黙ってましたが

710 :逆賊:2014/06/28(土) 10:18:43.90 ID:Z+AL4FRQ.net
>>709
さすがにあんなに長く変身できるとアレですよね……リプレイをいただかなくても、
変身ターン数は減らすつもりでした。ただ、例の特殊をひくかどうかで突破率が大きく変わるのは
いかがなものかと思ったのと、ナナカが強すぎる原因になる心杖はちょっと縛らせてもらうことになりました。
弱体化されるのをいとわれていたものを弱体化してしまい、申し訳ありません。
お詫びに、何かリクエストにこたえたいと思うので、どうかご自由におっしゃって下さい。

711 :逆賊:2014/06/29(日) 16:05:42.76 ID:9Vo/I/h8.net
イツキでのクリアリプレイをいただきました!
かなり厳しい展開を見事にくぐりぬけてのクリア、おめでとうございます!
想定した稼ぎや予想外の稼ぎ、打開法をフルに使うプレイに感銘を受けました。
また、どうかプレイをよろしくお願いします!

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 08:43:11.09 ID:JW7/Wv6B.net
80のミコトは俺が打開するから、シズネは誰かに任せるわ。
おい、そこのお前だよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 09:00:53.77 ID:JW7/Wv6B.net
ちなみに80は年齢のことではない

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 10:38:46.98 ID:CV2tNzkX.net
ナナカ(80)
イツキ(80)
ミコト(80)
シズネ(80)

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 12:15:37.34 ID:JW7/Wv6B.net
>>714
ナナカ:若い体をベースに合成したと思われる
イツキ:MP使えば若返るのも楽勝やろ
シズネ:魔女だし、ロリババアやろ

ミコト: ミコト

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 19:55:40.13 ID:hyagWGvT.net
ナナカは大蛇丸かよ
イツキは時間制御を極めて時間逆行を手に入れたに違いない・・・ほむ
シズネ:凍れる時間の秘法

ミコト:ミコト

717 :逆賊:2014/06/30(月) 21:47:36.42 ID:0ZX9oGRp.net
>>712
ミコトのクリアはなかなか仲間の選別が重要です!がんばってください!
>>713 >>714
なん……だと……?
>>715 >>716
なんでいつもミコトちゃん落ち担当なんですかやだー!

イツキは確かにMP300で時間制御ならMP999で逆行いけそう!

シズネちゃんにはメドローアと閃華裂光拳しか効かないんですねわかります



ここだけの話、ナナカは分裂の壺で若い自分を分裂させて予備で持ってるんですよ!

実はそれはリッカ……おっと、倉庫の方で物音が?行ってみよう




ちなみに7月中旬までは非常に多忙なのでおそらくバージョンアップ以外の新規発表はないと思います。
多くても軽いダンジョンひとつかな……

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 09:03:59.16 ID:EeW52em1.net
>>717
リッカ「逆賊死すべし慈悲はない」

まあ、自分のペースで面白いダンジョンを作ってくれー
期待しとるでー

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 00:34:47.97 ID:t7UUURcM.net
ナナカエディットWIKIトップページ


ナナカのエディットダンジョンをまとめ、攻略情報を共有して作者とプレイヤーのモチベーションを上げるためのwikiです。

つうか、ワイ以外も編集しろやゴルァ!(作成者



ワロタ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 00:53:03.87 ID:iMSn36ra.net
編集して、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 09:32:48.29 ID:Ef9ZRsrh.net
        し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 編    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   編 え
  学 集    L_ /                /        ヽ  集  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 09:35:06.79 ID:Ef9ZRsrh.net
実際作者は自分で編集していいと思うの
自演とか言われそうだけど

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 08:21:46.77 ID:x/6KScSR.net
私逆賊ですけど80おもしろいからどんどんみんなやるべきだと思うの

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 13:16:26.99 ID:x/6KScSR.net
というわけで、
ナナカのエディットダンジョンで最強打線組んだwww

個人的に気に入った奴にした。異論は認める。

投手が毎試合炎上しても勝てるで!

1(中)ナナカ見参! .346 10 *68   
2(指)ちょっと難しいダンジョン     .295 19 *69   
3(右)「八十」            .331 31 104   
4(一)外導歪窟            .280 51 146   
5(二)ゼンホウコウのダンジョン    .319 17 103   
6(左)ゆとり既知煩悩         .290 14 *77   
7(捕)虹色の迷宮           .280 27 104   
8(三)万知変幻回帰の汚泥        .259 43 107   
9(遊)ランダム投げのダンジョン .270 18 *72  

代打の切り札:ダンジョン―死期― .351 14 *54    
    代打:ミコト異世界! .281 16 *64
       神の迷宮 .261 10 *44
       神々の迷宮 .267  5 *34
       キマシTOWER .201 28 *80

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 20:48:49.47 ID:nTKFcN9V.net
外導不動の4番
見参首位打者待ったなし
キマシは一発屋の代打?
「八十」は俊足ならトリプルスリーいけるな

死期をスタメンにしろや!

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 02:00:09.06 ID:5Anj1CV9.net
本当は時間取れなくてしばらくやる気無かったんだけど、電波を受信してしまったんで「ゲームは1日1時間!」で中断中断しながらだらだらプレイ
最近ナナカから離れてたのと、平日は1時間ぐらいしか遊べないから再開後に状況忘れまくり
序盤は他人のプレイを見たことあるんで完全初見って訳じゃないけど、初回プレイ打開シズネちゃんかわかわマジサイキョー!
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/323/80_szn_rep.zip

感想、難易度はかなり良いんじゃないかなと思う
簡単すぎず難しすぎずキツ過ぎず温すぎず、不可逆みたいにストレス地獄で全くやる気無くすような調整も無く
命たくさんあるから甘えたら1個使ったけど、最後までそんなに厳しい状況も無く
面倒になったらお掃除お掃除 ふしぎなじゅもんさっさかさ とくれせんたーぼび

ただ、相変わらず罠があまりにも多くて苗
罠は忘れた頃に甘えたら踏む程度で良いのであって、こんだけ多いと罠チェ前提になってもにょもにょ…

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 02:19:25.57 ID:5Anj1CV9.net
>>726は一番大事な事書き忘れてたが『八十』のシズネ打開リプとスクショです

あと、逆賊の人にお願い
ダンジョンファイルに同梱してるreadmeや他のファイルは「ダンジョン名_readme.txt」とかにしてほしい
大体のプレイヤーはdungeonフォルダに回答したファイル全部ぶち込むと思うが、ダンジョン名が付いてないファイルは何のファイルだか判らなくなる

あと、最近のダンジョンはやってないかもしれんけど、ただのマイナーverUPでダンジョンファイル名を変えるのも個人的にはNG
同じようなダンジョンがエディット画面で並んでると探すの大変になるから、できればverUPは上書きしてもらうように同ファイル名が理想
大きくバランス変えたり追加要素増やしたりした時は別ダンジョン扱いで良いとは思うけどね

728 :逆賊:2014/07/05(土) 12:16:16.35 ID:+kmQpuu9.net
あー、WIKIも編集する練習してみようかな……
>>723
また、つまらぬ自演をしてしまった……
>>724
おお、補欠入れて三つも入ってる。そうか……虹色の受けはよかったのか……
まあ、外導は本塁打王間違いなしですね

>>725 >>726
まずご要望について、罠はそうですね、減らした方がよさそうです。
ミコトちゃんの仲間殺しは罠よりも自爆敵に任せて罠の密度を大幅下げます。
今後、READMEと添付ファイルはすべてダンジョン名付きにします。
マイナーチェンジではダンジョン本体のファイル名も変えないようにします。
貴重なアドバイスをありがとうございました。

クリアおめでとうございます!
シズネ倍速+薬中毒仕様はあなたさまのようなシズネ好きさんのためにがんばって調整したので、
楽しんでクリアしていただけて本当にうれしいです。
貴重な平日の休みを拙作に費やしていただいてこの上なく喜ばしい気持ちです。
最後の方は技術が光りすぎてなかなか余裕のクリアで歯噛みさせられました。
特殊の引きも厳しめですが、技術でねじ込みましたね。お見事。
最後の方で命のほかに某お守り二種をしっかりと対策に用意して完封したのには脱帽でした。
もしかして、エディットになれている……もっと言うと作りなれている方でしょうか?(チラッ

後半の黄金をスルーしたのも良策だと思います。アイテムそろってましたし。
黄金に出てくる敵は後々通常フロアでも出ますので、完全攻略に違いないですしね。

ちょっと前にも書いている通り少しの間ダンジョン制作に間が開きそうですが、
また、新作が出来ましたらプレイしていただけると幸いです。


追記
不可逆の反省を踏まえ(迷惑をおかけした主催様、参加者様などのみなさま本当に申し訳ございません)
今後はダンジョンをつくるペースをちょっと落とす代わりに品質を大幅に向上させていきたいと思っています。
これまでの作品で迷惑をおかけした方には深く感謝とお詫びを申し上げるとともに、
どうか、これからもよろしくお願いしたいと思います。

729 :逆賊:2014/07/05(土) 14:04:53.33 ID:+kmQpuu9.net
って、シズネちゃん打開ほぼ初見だったんですかえぇぇ!?

やばすぎる……不可逆みたいなイライラする面を作らないように
このような上級者にも歯ごたえのあるものを作らねば……

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 14:45:50.22 ID:zskjeaTM.net
というわけで(どういうわけだ)
ウィキの右メニューにワイのおすすめダンジョンを一覧で挙げてみた。
また追加するかもだがとりあえず各作者一つや。
みんなどんどん実況と制作してええんやでー

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 15:38:42.54 ID:tG5zZARW.net
なにか書き込みはよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 11:23:08.20 ID:Y2Ef3aZi.net
ナナカに続き、イツキちゃんも無事に若返る事ができました
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/325/ochimizu_itk_rep.zip (イツキの変若水打開リプ)

ナナカで予習してたからイツキは楽勝やな〜と思ったら、
深層行ったのにお店の中で「コロコロかわいいよコロコロ…」されてご丁寧にそのまま泥棒失敗してみたり
神引きしてもちょっと甘えてみたらいつの間にか死んでみたりと、思ってた以上に掛かった…
イツキは全体的にはナナカより楽だと思うけど、深層はどっちもどっちやね

先週うpったけど、当時何故か書き込めなかったから一応ナナカ分も貼っとくで
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/324/ochimizu_77k_rep.zip (ナナカの変若水打開リプ)

いやほんと、やればやるほど調整がすばらしいです
回数こなせば判るんで詳しくは書きませんが、コレを利用しろ!と言わんばかりの固定ギミックや
公式や他のエディットじゃあまり使われないアイテムに光が当てられている事、
それなのに最後までバランスが崩れることなく、打開する頃にはギリギリ打開になる絶妙さじ加減
全力出してアイテム使い切って死に物狂いで打開した時の達成感が本当に心地良いです

あとはシズネちゃん…は地図あっても厳し過ぎるし、ミコト…は他に専門家が沢山居そうなんでパスかな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 22:58:34.51 ID:lQAbJYa+.net
>>732
リプレイファイルのUPありがとうございます
ナナカに続きイツキでも打開してしまうとは。く、悔しい…でもビクンビクン
実はイツキのテストプレイはあまりしていなかったので、思いっきりヌルゲーになってるんじゃないかと不安だったのですが、
終盤は結構キツイ感じになっていたようで、安心?しました
シズネはやはり地図があっても厳しいですよね(終盤のエロウサギに修正を入れれば多少はマシになるのだろうか)
シズネEx深遠のように地図なしでもギリギリ打開できるバランスにできればよいのですが、なかなか難しいもんです

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 23:59:20.49 ID:MS0Q4uTk.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/326/dio.bmp
イツキ「見えてしまっていることが逆に 恐怖だな」

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 22:23:09.17 ID:2077fc1+.net
>>734
wwwwwwwwwww!!!!!????!!!!!!!WWWWwwwwww

736 :逆賊:2014/07/18(金) 18:15:24.21 ID:8BCiYv9i.net
ナナカエディット実験室スレに書き込んでくださった方へ

確かにプレイしやすいタイプの難易度調整も重要ですね。アドバイスをありがとうございます。
もちろんえぐい難易度の部分は作りますが、とっかかりや楽しいところに行くまでの部分で
気持ちがなえてしまわないように配慮して作りたいと思います。

リアルの修羅場が少し去りました。ダンジョン制作を再開します!

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 02:26:01.48 ID:xjcNvi+h.net
今日の片桐さんひきつよいww

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 05:18:48.46 ID:LrnmNSJ/.net
勝った…、うわぁぁぁシズネちゃんかわいいよシズネちゃん若返ったシズネちゃんまじぷりちーロリズネちゃんくんかくんかぺろぺろ
これが愛の力や! 無理ゲーにシズネちゃんへの愛が勝ったで!!
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/327/ochimizu_szn_rep.zip (シズネの変若水打開リプ)

正直言ってナナカやイツキの比じゃないぐらい難易度高くてバランスも悪く感じました
何回やっても20Fまでで死んで「あーこりゃ絶対無理だわ〜」って思ってたけど、運良く20F越えたプレイで何故かそのまま打開できちった…
多分もう二度と打開できんわw

シズネちゃんは、圧倒的に火力が足りてないです
ナナカやイツキは属性剣を合成すればほぼ1確、トライデントあれば対水中も攻撃できるのに対し、
シズネちゃんは二桁階層ぐらいから1匹に対し、ほぼフルセット(氷氷炎炎爆)当てなきゃ倒せないぐらいで、しかも水中に攻撃は全く当てられない
防御0って事もあってこっちは敵の攻撃ほぼ3発程度でアウト、通路で横からペンギン来たら終了、サソリには爆か物理矢しか効かない
ダンジョンの特性的に開幕囲まれることが多いし壁越し攻撃もできない以上、元からシズネちゃんには向いていない不利な条件なのは確かですが
それにしてもあんまりにも火力無さ過ぎね!?…って感じました
個人的な意見ですが、常にスタおに1個食べたぐらいの火力(+30%だっけ?)で丁度良いんじゃないかな?
今のバランスはさすがに厳しすぎました

ミコトは本気でやる気無いんで、誰かやらないかな〜…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 13:25:13.02 ID:5VYnH9W7.net
>>738
リプレイファイルのUPありがとうございます
まさか3キャラで打開してもらえるとは思ってなかったです。嬉しすぎてイ、イグゥ〜(白目
シズネはたしかに火力が足りなくてストレスが溜まりますね(自分がテストプレイした時は、26Fあたりでストレスが頂点に達し、投げた)
実は炎と爆破の魔法は通常より弱くしてたりしますが、さすがにこれはやりすぎでした
レベボで力を上げれませんし、序盤から毎階パワーアップを使うのは巻物が足りなくなりそうで怖いですし
レベボで力を上げれるようにすると、他キャラがかなりヌルくなってしまうので、難しいですが、
魔法のダメージ倍率はデフォルトに戻した方がよさそうです
なにはともあれ、変若水をここまでやり込んで下さって、本当にありがとうございました
次回作を作るとしたら、今度こそはシズネでも「ヌルすぎずキツすぎず」を実現したいですね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 18:41:40.05 ID:LrnmNSJ/.net
なんか更新催促しちゃったみたいですみません、変若水1.01やってみました
シズネちゃんのバランス、かなり良くなってます!   まぁ普通に死んだけどw
この調整でも16F〜は「わずかに楽になったのかな…」程度の変化なんで、温くもなりすぎず丁度良いかと

シズネちゃんはナナカやイツキでなんでもなかったゾーンで苦しんだり、
逆に深層でナナカやイツキだとマジキチだったゾーンがただのアイテム回収ゾーンだったりと
他のキャラと全然違った楽しみ方ができて面白いんですが、なかなかシズネちゃんプレイヤー増えないねぇ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 22:27:36.50 ID:XcJuy5IT.net
シレンにもあったらしいモンスターの重なりバグはナナカにもあるみたいだ
よっぽどモンスターを詰めないとダメだから公式ダンジョンではなさそうだが

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 13:52:29.21 ID:2PXG9HU2.net
変若水1.01、シズネちゃんで打開し直しました
あんまり同じようなリプ上げてもアレなんでうp自重

初回打開よりも有用アイテムが出なかったのに無茶降りしたら何とかなったんでバランス的にはかなり良い感じかと
これでようやくナナカやイツキと同じぐらいの難易度じゃないかな

シズネちゃんは16F〜20Fと31F〜35Fが鬼門、そこだけ無茶降りしてでも抜ければなんとでもなるが…
そのゾーンだけ(地図が出てないと)キチガイみたいに難易度高いわw

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 19:01:20.36 ID:J3HYOAct.net
テンプレート+メモの最新版?で怪力の位置が違うのがちょっと気になるな
あと超回復のMPが20になってるけど40の間違いじゃない?

744 :逆賊:2014/07/23(水) 09:33:37.33 ID:TD0kE5VG.net
最新作、パロディ・ローグ・オールスター(PLAS)は様々なダンジョンの強敵を再現した敵たちが襲いかかるダンジョンです!
あの時自慢の装備を奪った、また違うあの時自信満々順風満帆の冒険を打ち砕いたそんな強敵、ローグ界の巨悪たちが徒党を組んで蘇る!
4キャラ使用可能、アイテム周りは八十と同様で強化しやすくなっているので、蘇るトラウマを爽快に斬り倒しましょう!
逆斬り倒されないように気をつけつつ、「見渡す」を生かして相手の能力を名前から探りながら進まないと初見殺しが怖いです。
シレン初代、2、5、アスカ外伝、変愚、エターナルナイツ、トルネコ1、2、3、
外導、八十、虹色、不思議の幻想郷、不可思議2、ディアボロといった多くのダンジョンのモンスターが再現されています。作者さんたちごめんなさい、著作権料は踏み倒します!(システムやバランスの都合上完全再現ではなく、ふんわり再現の場合もあります。許して下さい)
後、他作品のネタバレも一応注意です。
モンスター名(作品名)という形で表記されますが名前を見ても分からない場合は横から教えて貰ったり、調べたりすることを推奨します。どんどん教えて貰って下さい。
難易度は鬼畜のつもりですが、正直何よりもバランス調整が鬼畜……8月上旬完成予定!
……遅くてすみません。7月26〜8月4は何も出来ないほど多忙になったので、厳しいです。
それでもなるべくお待たせしないようにします。
完成の暁にはどうかプレイをよろしくお願い致します!!

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 20:47:38.88 ID:jexD1mIt.net
コピペかと思った

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 21:59:38.02 ID:7YTuNaHN.net
そう言えば絶対の本解ってなんだったんだろう
エディットwikiあたりに反転で見えるようにして教えて欲しいわ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 09:27:09.45 ID:sYul73Cq.net
やたら難しいだけのもガッツリすぎて時間多くとらないと出来ないし
気が向いたらぽこっとやれる感じで内容自体は面白いみたいな調整のもあったらいいな
本家EX深遠くらいの難易度の

748 :逆賊@出先:2014/08/02(土) 21:51:55.54 ID:pwa4wqeL.net
多忙なため

しばらく更新止まってますが、そのうち発表します
待ってくださる方はもう少しお待ち下さい

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 21:59:30.93 ID:aNqJenru.net
べつに誰も待ってないからプライベートに集中してくれ
期待してますとか言ってる奴らだってお前の人生の面倒を見てくれるわけじゃない

750 :逆賊@出先:2014/08/03(日) 11:14:20.31 ID:SMYQJjC9.net
ですねー
まあそこそこに頑張りますー

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 11:47:24.29 ID:S/L1/mAw.net
皆さんお仕事頑張ってー

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:54:27.03 ID:9XtXpO8h.net
待ってるけど面白いの期待してる

753 :逆賊:2014/08/08(金) 19:58:50.50 ID:Qc1q5GcO.net
パロディ・ローグ・オールスター(PLAS)
いい感じに制作中です!
もう一息バランス調整したら発表しますので乞うご期待!

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 07:15:11.48 ID:7/giCld5.net
鬼金棒は武器に入れた場合は4つで確定会心になってたが
モンスターの場合は4つでも確定会心にならないのか・・・

755 :逆賊:2014/08/09(土) 12:43:28.20 ID:GggoxzP5.net
おそらくですが、プレイヤーの場合は25%×印の数で
モンスターでは一つごとに25%の会心抽選
4つなら75%の4乗で約3回に1回会心じゃなくなるので、2/3程度になるものかと

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 12:44:14.43 ID:GggoxzP5.net
名前主張するとこじゃないんで
今の名前欄はなかったことに

757 :逆賊:2014/08/10(日) 00:58:00.51 ID:71i6Emwz.net
あの時あのゲームで無念の結末に終わったあの冒険。それは自分のせいか、運が悪かったせいか。
いいや何よりあの曲者モンスターたちのせい。

憎い、悔しい、絶対に許さない。

今思い出しても腹が立つ。

そんなトラウマモンスターたちが今、蘇る!

パロディ・ローグ・オールスター(PLAS)

発表です!

基本システム

正義のそろばんとはぐれメタルの盾が1Fに落ちています。これらは剣は魔鋼石、盾は魔水晶を三つ合成するごとに別の剣になり、二段階までランクアップします。(ランクアップは二回、三段階。必要な石は6つずつ)
命綱の巻物と店から強力アイテムが手に入ります。

敵が皆厄介な分アイテムも非常に多いです。取捨選択してクリアを目指しましょう!


ナナカは装備倍率が強力で、鍛えた木刀に氷の杖、天罰の杖、炎の杖を合成することで属性剣を作れます。

イツキは技をどんどん覚える上に疾風剣をはじめとした技の消費が安い!

ミコトは装備も強いし敵が仲間に非常になりやすい。

シズネは装備を全て使えない代わりに、常時倍速!

また、進化系の剣は魔水晶、進化系の盾は魔鋼石を一つつけると(つまり進化合成と逆の石を使うと)ちからの薬とまもりの薬になる。


常に見渡せる。敵の名前を見渡すで見ると初見でも対応しやすいのでおすすめ!

罠は大幅に減らしました。

フロアターン制限900

地震は体力満タンのときのみ生き残る。危ないのでやらないほうがいい

アイテムの封印注意(前作より四割ほど頻度が減っています。10%→6%)

http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/329/%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC.zip

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 22:59:41.45 ID:16UQjivz.net
30Fくらいで店でワープ罠踏んで死んだわ
落ちてる金が333?334?だけなんだけどこれはこういう設定?

759 :逆賊:2014/08/10(日) 23:09:32.33 ID:71i6Emwz.net
333と334だけなのは設定です。敵ギタン投げのダメージが一定というのと
安定供給しつつ合成してもギタン投げにつかいにくいという金額です。
333がぞろ目だというのと
な阪関
なのも理由でないとはいえないけど、適切そうな値で好きな数字に決めてます。

30Fで店ワープ……罠はかなりへったのですがすみません。

おそらく初見?で30F行けるというのはよほどの腕とお見受けします

760 :逆賊:2014/08/10(日) 23:12:30.20 ID:71i6Emwz.net
ちなみにキャラはなんでした?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 23:17:51.34 ID:16UQjivz.net
30Fまで行ったのは運がよかっただけ
ナナカでやってた
命綱の巻物と店から守りの剣、シルマト3、風神1、ブルートスレイヤー2、マシンデストロイヤー2が出てきたしw

762 :逆賊:2014/08/10(日) 23:27:00.08 ID:71i6Emwz.net
確かにいい引き……しかし盾はそこまでではないらしいところを見ると
ダメージ管理が繊細なプレイをなさる方のようですね。
ナナカは属性剣が特殊合成できることもありますし、その腕ならまだ先は行けると思われます。
よろしければどうかよろしくお願いします。

階数については99階よりはだいぶ短いとだけ言っておきます。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 07:05:30.99 ID:I1ajjdNP.net
やり直したら結構深層っぽいところまでいけたわ
オオイカリ雷が振ってきてアースシールド2個入れてレベボで守り上げて安心の1ダメだったのに変身振られて死亡
視界外からの投擲とか魔法怖いわ
店主に敵の遠距離攻撃が当ってダンジョンを徘徊してたときはびびったわw
ナナカでは見ない光景だし

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 08:26:46.02 ID:3pDf2MKs.net
逆賊さんって本当にお仕事してるの?
なんか変なんだけど

765 :逆賊:2014/08/11(月) 11:11:50.11 ID:u6UYvqUq.net
>>763
変化か……放射性廃棄物のブレスの再現ですね。
深層到達はやっ!

店主の徘徊は某ローグでも見られますね

>>764
えっと……ゲームの不備ですか?
実際の仕事なら医療系ですが

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 20:37:16.60 ID:I1ajjdNP.net
もう1回やって心が折れた
深層のレベルカンストヘリコに殴られて死亡
やりすぎだと思うくらいすごい雷と物量とオオイカリは圧巻だ
途中まで装備そろって温いと思ったのが間違いだった

767 :逆賊:2014/08/11(月) 20:45:20.74 ID:EbB1Sumu.net
>>766
ヘリコは殴ってはいけません……レベルが見えているので察してほしい感じなんですがやりすぎましたかね……
敵もインフレしますので相手にターンを何回も回すと厳しくなります。

なんで発表してすぐそこまで行く人がいるんだ……(歓喜

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:12:08.72 ID:I1ajjdNP.net
深層のMH部屋処理してたら違う部屋に雷雲が7匹前後、オオイカリ妖精が4匹前後沸いて
1ターンに20回以上雷が降ってくるとかやりすぎだと思ったがこっちも普通に生きてるし問題ないんじゃないかな
ヘリコはゼンホウコウに必2隼凍帝入れて思考停止して殴ってた

封の印って特殊合成で何かアイテムできる?
テキストに書いてないけど過去のシリーズと同じ感じ?

769 :逆賊:2014/08/11(月) 21:29:37.15 ID:EbB1Sumu.net
あー、なるほどだから殴ってしまいましたか
ゼンホウコウ思考停止封じにいれたんですが
軽い初見殺しということで一つ……

いえ、鍛えた木刀に属性杖と装備進化、
あとは鍛えた木刀木の盾OR装備進化系に進化系と逆の石を合成してちからまもり薬ができる以外の特殊合成はないです。
以外は特殊合成はありません。
前回より稼ぎの尺が短いので簡略化しました。
切り札は命綱から手に入れてください。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:33:08.40 ID:I1ajjdNP.net
特殊合成ないのか
封の印つけると合成用のテキスト説明が出ていたはずだからあると思ってた

771 :逆賊:2014/08/11(月) 21:56:57.32 ID:EbB1Sumu.net
あ……すみません
印の説明を変え忘れました。
封印の石と幻の石を使った特殊合成はありません。
今度まとめて修正します!

772 :逆賊:2014/08/12(火) 11:12:46.92 ID:FvWtSeMj.net
PLASのミスを直してちょっとだけバランスを取りました。難易度に変化はありません。

アドレスを張ると書き込みをはじかれるので、うpロダからお願いします!

強いて言うなら理不尽さがちょっとだけDOWN、難易度は微妙にUPかな?大差なし。

エラーについてナナカエディットスレのエディターさん、情報提供感謝です!

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 11:37:24.22 ID:+b4LdzOO.net
ちまちまやってたPLAS打開しました
仕様確認するのに軽く低層ループして、その後一発で打開しました
稼ぎ()と煽られたので基本稼いでません
一部仕様を突いたレベリングを多少しましたがあれはテクなので…稼ぎじゃないので(白目)

1Fで糞モンスターが居た時点である程度察しがついたので既にやりたくなかったです
中層〜深層は終始イライラしてました
はっきり言って糞ゲーです二度とやりたくありません
せめて何Fまでなのか開示してればもう少しマシだったと思います

少し厳しい感想かと思いますが、強いられ打開しますのでまた新しいダンジョンお待ちしております
まー自分には合わなかったのでしょう…

774 :逆賊:2014/08/12(火) 12:15:40.88 ID:FvWtSeMj.net
>>773
ちょっとイライラさせてしまいましたか……
稼ぎは今回はしてもあまり意味がないようになっています。(ミコトのコロコロぐらいは可能かな?)
自分としては稼ぎを煽ったつもりはなかったのですが……すみません。
1Fの糞モンスターは原作からしてそのままですし……
基本的にこの作品の糞モンスターは大体ほかの作品のもの(少々強化してやりすぎ感はあるけど)だということを考えると、
自分の配置の甘さですかね……
それとも各作品の糞モンスターを集めた時点でこうなってしまうのでしょうか……
階数を開示すると計画が立てやすすぎるといわれたのでやめましたが、開示した方が良かったかな……

今度は774さんに合いそうなダンジョンも作りたいと思うのでご意見をお待ちしています!

というか何かネタ下さい(白目

775 :逆賊:2014/08/12(火) 12:17:51.96 ID:FvWtSeMj.net
多分774さんはご存じでしょうが、
分裂系の糞モンスターは通路に二歩下がればどうにかなります。
みなさんご活用ください。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 17:36:37.67 ID:+b4LdzOO.net
見当違いすぎ そこじゃないから
他の人も、前にも言ってたが大怒りアーク、画面外からの遠投、魔法は無駄に拘束されて苛つく
ダメージ1しか喰らわないくせに延々と画面外から攻撃されるゲームの何が面白いの、ただの嫌がらせでしょ
画面外から糞見たいな拘束攻撃してくるくせに対応する行動が全くとれないのがストレス溜まる
大部屋の出現率をレアにしてる(一つしか拾えなかった)時点で甘んじて歩くしかなく最悪
前々から何度も言ってるのに何故これが面白いと感じるのか理解出来ない
いい加減TAやってテンポのいい難易度というのを学んだらいいのではないだろうか
はよ、裏2時間切り、ポ異世界3時間切り配信はよ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 17:42:57.86 ID:d5si4n5f.net
iya

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 17:49:11.65 ID:d5si4n5f.net
誤爆
いや、実際視界外理不尽の原因はアスカのアークとか不可思議のカタパルトとかを再現しただけなわけだし
そんなひどいことはないだろ。言い過ぎ
少なくとも自分はやべーきっつとか思って楽しめたし、この程度のテンポの悪さでなえてちゃできないローグたくさんあるだろ
不可逆の超ロングエフェクトのあれはさすがにだめだと思うがこの程度でこんな喧嘩腰の書き込みとか
なんというか、またテンポ厨(造語)がわいてるのかと
アスカハック,不可思議2配信はよ

779 :逆賊:2014/08/12(火) 18:12:15.74 ID:FvWtSeMj.net
すいません、自分の言い方がニュアンスを間違って少々挑発的になってしまっていたと思います。

今回は視界外理不尽を増やすつもりは全くなく、原作になるべく忠実に再現しただけですので、

一応視界外理不尽が多すぎるのはダメだというご指導は生きています。

779さんの言う通り今回でもちょっと多いかとも思いますね……実際不可思議2のカタパルトとか伝説破壊ロボは多分これよりうざいはずですし

ただ、こういうのは好まれない人がいて、再現だからと言ってやりすぎはいけないというのは覚えておきたいなと思います。

あと、オオイカリが加わるとというのも言える……

配信は無理です……wwネット環境の仕様上ポートがどうしても開けません

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 18:23:29.72 ID:DZSQisdn.net
視界外遠投な要素がもれなく毎回あるのは理解に苦しむ
自分が好きなものは誰でも好きなはずって考え?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:23:49.28 ID:+b4LdzOO.net
いや実際酷いよ このアーク雲や視界外遠投に何も感じないのならちょっと感性を疑う
テンポは当然悪いのだが一番の問題は大怒りアーク雲が確実に沸く調整だということ
つまりそれに対応する行動を取ると、軽減する為に守りを上げる→ノーダメージ→ただの遅延行為嫌がらせ 
というスパイラルが生まれる
守りを上げなければまず死ぬからこの状況は誰でも理解出来るでしょ
寧ろノーダメージ前提の調整でしょ、これ

テンポ云々もそうだけ一番苛ついたのは深層の固定MHの連打だけどね
何Fまであるのか分からずこれは酷すぎ 溜め息しか出ないかった

別に喧嘩腰じゃないよ、それに全く怒ってないよ これでもマイルドに書いてるよ
逆賊氏のエディトはネタ以外大体やってると思うけど今回のは擁護する所が無く苛ついただけ(特に深層)
まー楽しんでる人も居るようだし、逆賊氏には全く気にせず流してもらったほうが嬉しいわけだが

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:29:27.05 ID:+b4LdzOO.net
視界外から〜ってのがわかってるのならそれに対策出来るアイテム出すべきでしょ
現状、大部屋(たぶんレア)しか無いから不満が出るんだよ
大怒りで画面外からいいようにされて何も出来ないってなんなのかと
しかも全く痛くないしなんなの

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:40:44.68 ID:tkwbB3Pa.net
やっぱりエラーでプレイに影響があったじゃないか(憤怒)
そもそもリグルってこんなに倍速だったっけ?
序盤の1Fからこの能力はちょっと・・・

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:45:12.93 ID:d5si4n5f.net
こっちも喧嘩腰とかへんなこといってすまん
固定MH連打は全出典のモンスターを網羅できて個人的にはうれしかったが

確かにほかの作品を体験という意味でみなきゃうざいかもだな

リグルは倍速で召喚しまくることが多いな。ただ、1Fでそうだったのはみら超だったかの調整前か?

785 :逆賊:2014/08/12(火) 19:53:03.98 ID:FvWtSeMj.net
スレが伸びたのはうれしいですが、ちょっときな臭い雰囲気になってあわててました。
しかし、みなさん穏やかな方のようで仲良し進行になってほっとしています。

全てわたしが責任を負うことなんで……
次回作以降は視界外理不尽をさらに減らすことにします。
ただ……今作は再現が目的だったのでマイルドにすることは可能かもしれませんが、大きくは変えられないと思います。
それも含めてすみません。
エラーは……大きくは影響なかったような?あれ?どこかありました?(本気ですみません)

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:58:40.73 ID:tkwbB3Pa.net
エラーは吸破斬だよ
これのせいで消費MPが代わってたし
大きな影響ではないかもしれんが少なくとも影響はあった
狂化薬も影響あったかもしれないな、あと仲間移動も影響あるかも
それなのにプレイに影響は無いと断言するのはどうかと・・・

787 :逆賊:2014/08/12(火) 20:19:45.31 ID:FvWtSeMj.net
確かに多大とまではいかなくとも確かに影響してますね。
不誠実なことを言ってすみませんでした。そして指摘本当にありがとうございます。
ともすればわすれがちなので……

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 02:12:29.96 ID:Kqd19VI/.net
やっと打開した
深層のMHはオオイカリのせいで逃げ一択なのは残念だ
超高速の自然湧きもあるしね

テンポ悪いのは中盤当たりのワーロックの視界外分裂と遠距離攻撃がやばかった
処理することはほぼ不可能で同士討ちでレベルアップのメッセージやら何やら出てくるし

ドドコンでアイテム稼ぎできるけどドドロのアイテムドロップ率が高すぎて稼ぎ放題なのは大丈夫なのか
異常に稼げるよ

789 :逆賊:2014/08/13(水) 13:12:56.18 ID:b05/iOvO.net
ドドコンはしても大丈夫です。ターン制限で少し粘りにくいのと、
ドドロドロップからは強力なアイテムは非常に出にくくなっています。
ワーロックは石で処理すれば何とか……団体生成再現かつ増えすぎないようにした結果が同士討ちありの視界外分裂だったんです……
超高速の自然沸きは最後だけなので後は逃げなくても実は対策可能です。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 15:11:14.33 ID:1FyhP9yi.net
これは個人的意見だが、フロア降りた時の入手MP固定ってのが微妙
ナナカでやったけど常にMPカツカツだから風まで全力で稼ぎたくなる
即降りするメリット無し、風待ちするリスクゼロってのが本家のナナカシステムをいい具合に殺してる
例え元の入手MPが少なくてもターン数で減った方が即降りするメリットが生まれるので精神的に健全

あとくじ引きシステムは面白いがそれに依存しすぎてるのが疑問
床落ち、ドロップは微妙なものしか無いし、必要な物はくじ引きで完全運ゲしろってのはどうなのかと
少なくともある程度床落ちはするべき
特攻剣や欲しいアイテム全く落ちてないのはどうなのかと思った

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:18:22.14 ID:0SJEImir.net
個人的には900ターン風だし粘ってもよし粘らなくてもよしで好きなバランスだった。
MPが減らないのは気にならなかったが、減らなくすることでよくなるわけでもなさそうだし
確かに即降りメリットを作ったほうがいいかも
くじ引きシステムは……八十と比べると運ゲーだったように感じるがまあ、
実際どういうシステムだろうが運なのは変わらないんだよな
稼ぎの意味を薄くする意味でもドロップの超強力アイテムが少な目(>>790さんは多分間違ってる?普通の特攻剣や打開アイテムはかなり落ちてる)なのは
残念ながら当然かと

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 00:03:57.91 ID:WMo2iB3E.net
>>783
PLASは見てないがふしげん3だと無印で三倍速だな(ただしあっちは1行動目に攻撃できない場合は移動しかしない)
なのでこっちで単純に速3だったかにしちゃうと三倍速で近づいてきた上に殴ってもくる逃げられないキャラになっちゃう気がする

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 01:35:43.88 ID:CG+9VWYT.net
なんだかんだ言って大人気の逆賊と逆賊作品であった

まあ、癖は強いがこのクオリティを定期的に出してくれる作者に文句はないわな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 14:19:07.47 ID:GYBcfy5C.net
ミコトで打開したわ
深層は黄金マムル以外生き残れない

795 :逆賊:2014/08/15(金) 21:55:48.50 ID:SCQE8ASh.net
書き込みの多さに次回作への気力とネタが沸きました。
今度は一から作るからエフェクトとかゲームバランスをしくじることはないものと考えていただきたい(フラグ)

>>790
了解です。取得MPは一定にするのやめます。貴重なご意見をありがとうございます。
くじ引き運ゲーは……まあどこで入手できるようにしても>>791さんの言う通り運には違いないのですが、
くじ引きに依存過ぎると運ゲー感がやたら強くなってしまうのは反省したいところです。
>>791
即降りメリットは自分も思うところです。さくさく即降りが作戦のひとつに選択肢として入るバランスにしたいです。
くじ引きについてはまあ、どのみち運だったとしても運ゲー感を消すのは重要だと思いますし

>>792
や、やわらかいから許され……ませんか?

>>793
大人気かはおいておきまして皆さんの反応が次回作の気力になります!

>>794
そうですね。ミコトは意外と弱くないので、黄金以外の味方がいなくても黄金を軸に進めていけるバランスにしました。
また、次回作もよろしくおねがいします!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:35:00.94 ID:1vZjyb9J.net
やっぱ賛否両論かー
きっと今ハマってる天鳳とかいう麻雀ゲームやめたらもっと絶賛されるダンジョン作れるよー

797 :逆賊:2014/08/17(日) 00:56:01.52 ID:v0gAeJjp.net
>>796
確かに時間は多めにとったほうがいいですね

私が天鳳にはまっていることは家族と友達しか知らないはずなんだけど……?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:03:30.10 ID:gx4dqu0D.net
797はあきちゃんか?
あきちゃん、俺だ、結婚してくれー!

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 15:52:06.13 ID:xDxm8PxK.net
本名バラされてるの?
ネットで?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:40:58.80 ID:Yq4d1M1q.net
_____
 |\ ◎-----、\     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
 |  \丶-----ヽ\ < すごい一斗缶を感じる。今までにない何か便利な一斗缶を。       >
 |   | ̄ ̄ ̄ ̄|< 形状・・・なんだろう定められている日本工業規格(JIS規格)に。      >
 | //|  \ / | < 天板、地板は一辺の長さが238.0±2.0mm、高さは349.0±2.0mm、   >
 |   | (゚)=(゚) |< 質量は1140±60g、容量は19.25±0.45リットルと定められている。    >
 |   |  ●_● |< 規格の大元は、一斗=十升(約18.039リットル)を基準に考案されている。>
 |   |        | < 5ガロン缶とも呼ばれていた時期もある。(1ガロン = 3.7854118リットル) >
 \  | 〃----ヾ | < 5ガロンと18リットルで、5月18日は18リットル缶の日だよ。         >
   \|____|  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 17:56:55.79 ID:NxyE7xws.net
あきちゃんと荒らしが同時降臨の巻

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 01:39:49.27 ID:MW3f1GEr.net
PLASやった。混乱巻たまれば最終階と黄金以外はどうにかなるね
ラスボスにはひやひやさせられたわ。
賛否両論っぽいが自分としてはエグい遠投と雷は好き。
エフェクト食らいながらうあーーーwwwってなるのが快感というドM
ただし少数派かもだから注意
次回作も期待してます

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 12:32:48.33 ID:uf+KnSSw.net
DLsiteのレビュー

ゲームそのものも神ならエディット機能も神。
2chやしたらばの本スレでは有志による新しいダンジョンがどんどん公開されています。
ナナカエディット総合スレを見ればその数は50に近づく勢い。
これ一つで10000時間は遊べます


おい、住人www

804 :逆賊:2014/08/24(日) 10:48:42.98 ID:HYSoiWt5.net
みなさん感想とプレイありがとうございます!
次回作は即降り系短編にします。長いエフェクトとかはありません(まあPLASも再現のためにエフェクトができてしまっただけでいれるつもりはなかったんですが(震え声))

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 01:07:23.54 ID:X+XsZjL4.net
PRASイツキで打開できました!のでリプレイ
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/331/edit00000512.rpl

ぶーぶー言いながらやった点は、大体既出のことなので略。
相変わらずイツキは技でなんとでもできるものの、使い勝手の良い技はMP消費が激しいのでそこまで好き放題はさせてもらえない感じです。
普通の人間でも何度か挑戦して、凶悪な敵への対策を考えておけば打開できる、ほどよい難易度でした。
終わりが何階なのか分からずハラハラしましたが、少なくともあれはバレバレだと思います。
それから店の商品をよく見ずに合成したらランク999でぼったくられたのは絶許。

806 :逆賊:2014/08/30(土) 12:08:55.37 ID:3s2pSsqI.net
ぷれいありがとうございます!
まあ、アレはばれるとは思ってましたがww
ランク999は……買わずに泥棒用に作った商品でしたが……絶許、これは教育ですね

あいかわらずですがイツキちゃんを縛るのが難しい!今回はそこそこいい感じになったみたいですが、ちょっと緩めると好き放題ですからね

リプレイで改めて見させていただくと
終盤のラッシュが少々くどいのと、
オオイカリ雷がうざいだけなのがアレになってしまいましたね。
再現することを優先したにしてももう少しやりようはあったと思います。
みなさん迷惑をおかけしてすみませんでした。みなさんからいただいた意見を生かして
今後はもっと快適にプレイできるように調整した作品を発表していきたいと思います。

今後は即降り逃げ短編を作った後、何を作ろうか考えています。
適当にあげてくだされば作りますのでどうぞどなたでも無責任に適当におっしゃって下さい。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 03:01:37.60 ID:H+jkVbbf.net
うおっナナカ更新きてる!?
version3.00ってすごい更新だな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 03:29:24.43 ID:H+jkVbbf.net
横にナナカのグラフィックがー!
あとそこのHP表記とかだんえたかIVANで見たような
そしてついにくたびれ包帯たちにグラフィックがついた!
ていうか図鑑に公式のコメントがついてるー

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:21:21.23 ID:H+jkVbbf.net
ミコトで仲間モンスターの情報がわかりやすくなったのはいいな

水力ペンギンは別人というか別鳥になってる
香り花はこっち見てるし
バグストーンはさらに虫っぽいし
マルチドッグ意外とでかい
アローアルファは誰だお前!?
物知りヘビは痩せたと思ったら太るし色変わるし、横向きがこんな姿だったとは・・・

これ以外のモンスターも更新されてるし、店主も全方向とモーションついてる
杖が当たったときのエフェクトも出た

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:33:11.01 ID:H+jkVbbf.net
イツキの基本技・攻撃技の消費MPを軽減 ってあるけどナナカ本編では確かに減ってるけど
エディタだとデフォルトで前の設定になってる

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 05:33:49.95 ID:H+jkVbbf.net
各種特攻武器も色が変わってたり、怪○のナイ○も変わってる
レベルアップの罠は罠作動と組み合わせてデデッデデレレレーン
あと
.     +   /■\  /■\  /■\  +
        ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
   +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
         (_)し' し(_)  (_)_)

いやほんと更新乙です

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 07:42:28.11 ID:U19z2TY4.net
またまたご冗だん(ry


ほんまにきとるーーー!?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 09:59:55.94 ID:rxjqjO04.net
ついでにイツキの技が行動扱いに・・・なってねーかw

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 13:39:25.05 ID:WP3x6LTQ.net
1年ぶりに更新来たと思ったらすげぇアプデだな
最後の大型アプデかー

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:47:44.18 ID:U19z2TY4.net
グラ更新されたことで色々面白いことが分かるな
おでぶヘビの愛らしさといい、新敵と勘違いするようなアロー系といいw

自分が気付いた、上の人や修正履歴以外のところだと卵の経験値が普通になってるな
あと軽度のバグで、でぶヘビがメタモルマン系に姿コピーされると、
グラ用意されてないせいか(効果なし)透明になるw


やっぱナナカは面白いのう

816 :逆賊:2014/09/07(日) 21:06:18.07 ID:6E8eA28i.net
……なん……だと?
これは新しいのをつくるしかない!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:09:36.62 ID:vD+cOXSD.net
デブ蛇を転ばせてアイテム落とさせると痩せるんだな

818 :逆賊:2014/09/08(月) 19:14:34.33 ID:KtPG5jmz.net
HDD逝きました

多分ナナカのアップデートは関係ないですww

新作とかいろいろ1から出直します

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:40:04.33 ID:TDL6nexJ.net
>>818
つ市販有料ソフト
つRecuva

820 :逆賊:2014/09/08(月) 20:08:38.86 ID:KtPG5jmz.net
>>819
さっきから他のパソコンで書いてるんですが、
何故か前のパソコンが起動しないので、起動したら試してみます!
これはパソコンごとお亡くなりか……カスタマーセンターに聞くしかないか……

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 22:53:08.74 ID:aiObOAub.net
電源がだめになった、スイッチを何回か長押しする、HDDドライブのデータが入ってるほうのディスクは無事、
どれかあるかもしれん

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 12:25:47.42 ID:obhoqboh.net
お前がいなくなったらどうやって暇をつぶせばいいんだ!
とりあえず822とcmd > c rd > s > qc:\
……じゃなくて修理屋に出すんだ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 22:41:53.88 ID:MVIYNAbK.net
気合ため   15
魔力の矢   10
必中剣   15
獣狩り   15
落鳥剣   15
像砕き   15
成仏斬   15
吸破断   15
銛突き   15
竜破剣   15
突き飛ばし   15
影縫いの矢   15
疾風剣   20
火炎破   20
冷凍剣   20
瞬速の矢   12
剣の舞   35
乱れ撃ち   25
雷神   50

ちょっと調べてみたが基本技と攻撃技の新しい消費MPはこんな感じだろうか?
間違ってたらスマソ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 09:24:03.26 ID:Eh+/VRoU.net
ver1.41で誤爆したアイテムリストのメダルは結局ボツアイテムかwww

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:46:38.49 ID:oDyLdfHT.net
ランダム投げのダンジョンを更新しました
レベルアップの罠を追加しました、
このダンジョンでは敵が罠を踏むので・・・ニヤリ
あとイツキの特技の消費MPも公式ダンジョンと同じになってます

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:21:07.10 ID:oDyLdfHT.net
未識別のダンジョンも更新しました
ナナカ本体がver3.00になったのでミコトの消費MPの最大が10に戻りました

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 13:23:37.26 ID:4LofkQUu.net
wikiも更新しておきました。
http://www60.atwiki.jp/nanaka-edit/

更新も新作もみんなはよ

828 :逆賊:2014/09/18(木) 11:25:06.05 ID:LEWLJ/J4.net
とりあえずナナカDLし直してストーリーダンジョンすべてクリアして、ダンジョンの基本形をつくりなおしました。
制作を再開します!

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:33:21.38 ID:Nk62cxtB.net
ナナカ本体が3.01になったけど
相変わらずタキードが・・・いいのかこれ
戦の能力は重複時にも意味があるようになったのはいいな

830 :逆賊:2014/09/19(金) 00:54:24.96 ID:vgN+E3Ds.net
またパソコンが起動しなくなって全消ししそうです

な ぜ だ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 01:33:49.25 ID:Nk62cxtB.net
同じパソコン(または同じパーツが1つでもある)だとしたら、専用の板で聞こう
わかるかも

832 :逆賊:2014/09/19(金) 09:05:14.58 ID:ZllCHbZu.net
ありがとうございます!やってみます

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 04:20:19.25 ID:FNcpUy36.net
そういえばナナカ体験版はまだモンスターのグラフィックが更新されてないバージョンなんだろうか?
だとしたらグラフィックだけでも更新したほうが見栄えがいいかもしれない
公式PVとかも・・・

834 :逆賊:2014/09/23(火) 22:21:36.10 ID:QMqeMkOS.net
おかげさまで助かりました!

また、ストーリー全クリしたので、制作を再開します!

ちなみに水面下であと二回ぐらいHDD全消去されたのは記憶から消しました

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 01:02:44.79 ID:KlZJ2oKL.net
おう、いいぞ新作はよ

836 :逆賊:2014/09/28(日) 19:06:08.00 ID:ViCh3FUe.net
次回作は即降り系なのは当初の予定と同じですが、
それと同時に新要素と新しいバランス調整の大作にするつもりです。

少し多忙になって時間はかかりそうですが、質を上げていきたいのでどうかよろしくお願いします。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 01:49:35.49 ID:nPUhtwPq.net
進化の薬飲んだらマッタリってなんぞ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:09:03.81 ID:+xiy/H0i.net
進化の薬もメッセージがあるのか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 03:53:37.73 ID:Zhx/9TBd.net
絶対にクリアできないダンジョンを更新しました
クリア条件を少し変更しましたが、クリア手順に変わりはありません
移動したりします

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 17:07:59.97 ID:Zhx/9TBd.net
絶対にクリアできないダンジョンを少し更新しました
手順があっていればメダルがほぼ100%手に入ると思います
名前を変えてもいけます

841 :逆賊:2014/10/13(月) 14:15:12.89 ID:roBrdb+3.net
新作おおむね完成しました!
ここから調整してもう少し磨いてから出品します。
発表の際にはプレイ宜しくお願いします!

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 11:13:53.32 ID:Kan934kq.net
おう、期待してる。

前のスレが書き込みできなくなってるな
お気に入り登録してる人は注意

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 09:41:24.24 ID:GzuZBJxS.net
なんか書き込めなくなって移動したけど
スレ民みんな大丈夫かね

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 09:51:18.68 ID:GzuZBJxS.net
みんな生きてるかー!
せっかく更新して盛り上がってるのにスレ民がおらんのは(アカン)

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 10:26:07.01 ID:GzuZBJxS.net
連投スマン
せっかくなのでWIKIをとりあえず更新しといた

新作はよ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 21:27:21.35 ID:WyLJY8nH.net
自演か

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 21:48:25.00 ID:NzEA2D5E.net
自演でも人がいてよかったわ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 02:45:48.28 ID:q3UvxQOq.net
あれ?超不幸の薬って敵に投げても効果ないのか

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 02:47:16.34 ID:q3UvxQOq.net
ああいや、ランクは下がるけどレベルは下がらないのか
不幸の薬と不幸の杖はランクもレベルも下げられる

850 :逆賊:2014/10/16(木) 14:26:42.90 ID:1s/J9f5Y.net
弾+壺の能力の後に他の能力の文字を付けても無効化されることがわかりました。

新作完成間近です

851 :逆賊:2014/10/16(木) 17:05:33.93 ID:1s/J9f5Y.net
入滅特急「ほろび」41号

一部状態異常のターン数が変わっています。

ターン制限がフロア最初に表示されるので、そのターン数以内に次の階にいってください。
ターン制限を超過すると、超強力なモンスターが沸いて殺しに来ます。
しょっぱなから150ターン制限でどんどん短くなるので急ぎましょう。
フロア移動が速いほどMPが沢山もらえます。

イツキは疾風剣と転移がLVアップボーナス攻撃技ですぐに覚えられます。その都合上、一部のイツキの技が分野変更になっています。
また、技のMP消費も疾風剣の5をはじめ大幅に変更しています。
イツキの場合最初に持っている心はあまり役に立ちません。有効な利用法が考え付かなければ捨てましょう。

ミコトは最初に持っている心の能力を使って突破しましょう。たまに何かの心が落ちていることもありますが、あまり有用なものは無いでしょう。


また、フロア最初のアドバイスやヒントは無視しないことをお勧めします。
常に見渡せます。

クリアは表クリアが26階、裏クリアが41階。おまけで56階までありますが、実質41階でクリアでいいとおもいます。終盤はクリアさせる気があまりない難易度です

http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/337/%E5%85%A5%E6%BB%85%E7%89%B9%E6%80%A5%E3%80%8C%E3%81%BB%E3%82%8D%E3%81%B3%E3%80%8D41%E5%8F%B7.zip

852 :逆賊:2014/10/16(木) 18:38:03.07 ID:1s/J9f5Y.net
あと、READMEはなるべく読むことをおすすめします!

感想やリプレイをいただけると狂喜乱舞します!

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:38:28.72 ID:q3UvxQOq.net
>>850
全然そんなことないぞ
存在しない能力を付けたんじゃないのか?

854 :逆賊:2014/10/16(木) 19:11:55.11 ID:1s/J9f5Y.net
>>853
すみません壺の字がずっと違いました(滝汗
忘れてください(懇願)

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 19:29:22.37 ID:q3UvxQOq.net
あー壺はしかたないな
剛久さんも壺と壷をナナカに入れてたし

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 20:05:38.53 ID:YX8eScsF.net
53Fで死亡
後半はクリアさせる気ないね

857 :逆賊:2014/10/16(木) 20:09:11.04 ID:1s/J9f5Y.net
>>856
プレイありがとうございます!
終盤は対策アイテムを全力で溜めて立ち回ることが必須になるバランスになっています。
初見で53まで行けるのはミスがほとんどない証拠なのではないでしょうか

858 :逆賊:2014/10/16(木) 20:13:59.64 ID:1s/J9f5Y.net
追伸、ミコトは仲間にする能力がありません。要注意

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 20:16:26.46 ID:YX8eScsF.net
>>857
時間制御のごり押しよ
序盤のターン数超えた時に倍速踊りにつき合わされるのがストレス溜まる
さっさと殺して欲しい

860 :逆賊:2014/10/16(木) 20:19:34.30 ID:1s/J9f5Y.net
了解です。次回の修正で改善します

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 08:30:53.78 ID:agpz3yxG.net
これは名作
自分もクリア目指してがんばるわ

みんなクリアでも未クリアでもリプレイ上げていこうぜ

作者のモチベが上がってもらわんと

862 :逆賊:2014/10/17(金) 20:25:01.02 ID:Ni0mQc6X.net
>>861
ありがとうございます。モチベ上げます

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 15:04:18.79 ID:033EeI5A.net
不発のペンを描いてから宝の壺を投げたら宝の壺が爆発しないから安全に取り出せる可能性が上がる
敵が出る場合もあるけど

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 20:15:07.12 ID:yFbYPsw2.net
モチベ上がるようにほろびの打開リプレイあげておきますね
後半から糞みたいなことになるのでずっと即降り
序盤でアイテム稼いで中盤でアイテムロストしないようにしないとおれには無理だわ
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/338/edit00000903.rpl

865 :逆賊:2014/10/19(日) 00:37:11.64 ID:+buAsaAU.net
リプレイありがとうございます!
お見事です……
むむむぐぬぬ……最後に増やした地図と命と大部屋は甘かったか……
時間制御のMPを少し割引したけどやはり強力だなと思いました
ただ、MPを残り200代まで使っていただけたのはそこそこ絞ったかいがあったなという気分です。
800とか残されたらヌルゲのそしりも免れませんし

しかしそれらを生かし切るのもやはり立ち回りの鮮やかさ。
終盤のためにアイテムをストックして大解放するという戦法は最適解だと思います。
もしストックしていなくてもどうにもならず必ず死ぬというわけではないですが、真っ向から挑むにはksgだと思うので。

おかげさまでモチベ上がったのでまた新作がんばります。
次はもう一段階節約が必要なこれまた同じ感じの即降りにしてみようか……

なにか案があったらお願いします!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 01:06:50.65 ID:w4miyhyN.net
何度かやって後半からまともに歩いたら死ぬってことを理解したからアイテム溜め込みました
転移も運が悪いと飛んだ先で状態異常にされてそのまま死亡しますし
ターン数も足りないから道を間違えてターン数オーバーで敵を処理できずに死亡とかもね
開幕時間制御してから大部屋読んで階段に行けばフロアボーナスでMP大量に貰えれるからお得でしたよ
ついでに絶対に死なないし

867 :逆賊:2014/10/19(日) 21:55:13.62 ID:+buAsaAU.net
細かい感想をありがとうございました!
それを参考に新作を作りたいと思います!

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 02:41:06.58 ID:eIqzCrvC.net
表裏攻略中に器数増やそうと思ってメイン盾に不幸の薬合成してたら災いの盾になったwwww
これだからローグライクは止められないwwww

869 :逆賊:2014/10/21(火) 22:58:19.07 ID:WoLM7Va7.net
ほろびver2発表です。
誤植で出現率が一桁多かった大部屋や、少なかった俊足の薬など一部のアイテムの出現率を訂正し、
最序盤で詰んだ場合すぐ終わるようにしました。
プレイ宜しくお願いします!

http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/339/%E5%85%A5%E6%BB%85%E7%89%B9%E6%80%A5%E3%80%8C%E3%81%BB%E3%82%8D%E3%81%B3%E3%80%8D41%E5%8F%B7+ver2.zip

870 :逆賊:2014/10/21(火) 23:03:01.18 ID:WoLM7Va7.net
難易度は申し訳ないながら、ちょっと更新前とは差が出て、イツキでそこそこ上昇、ミコトで微上昇したと思います。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 04:47:28.84 ID:k9x3gtRW.net
エディットでいやしの巻物と、魔法のおにぎりの効果を両方とも強くしたんだが、
それを気付かせるために名前を変えようと思うんだがいい名前が思いつかない・・・
ベホマラーの巻物、とかでいいのだろうか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 04:54:32.23 ID:9s6Y1EbL.net
超いやしの巻物と超魔法のおにぎり
シンプルイズベスト

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 08:51:45.49 ID:5HEs46oh.net
極大魔法のおにぎり

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 16:00:40.17 ID:5HEs46oh.net
新しいほろび難しい

理不尽ではないから楽しいです

875 :逆賊:2014/10/22(水) 23:02:26.10 ID:NTWWKF/V.net
おほめにあずかれて幸いです。
更新も新作もますますおもしろがっていただけるようにつくりたいです

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 00:42:13.35 ID:VxDm14G0.net
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%88%86%E7%99%BA%E5%8D%B5
爆発卵でナナカを思い出してしまった・・・
まあ爆発するようにモンスターが増えるから、多少はね

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 00:43:00.56 ID:VxDm14G0.net
名前が能力になってるってことね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 02:05:58.76 ID:PHF5+deB.net
同名で別効果・・・じゃなくて同アイテムの効果で弱化させたもの、通常の物、強化させたものを同時に別名で配置できないかしらねぇ
まぁそれこそいやしとかおにぎりとかじゃないと+つけろやってなりそうだが

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 10:09:40.14 ID:UYFwipmG.net
おにぎり-1みたいなの作らせて

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:10:28.27 ID:0KKVCu3Z.net
絶対(ry別解リプレイ
もうそろそろ別解がなくなりそうだ・・・
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/340/edit00000976.rpl

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:28:28.88 ID:0KKVCu3Z.net
絶対(ry別解リプレイその2
目潰し同士討ちくらいしか別解ネタが思いつかないが配置とか無理っぽい・・・
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/341/edit00001040.rpl

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:31:50.44 ID:PdUOsj8b.net
>>880 >>881
リプレイを確認して絶対にクリアできないダンジョンを更新しました
今は忙しいので今回の更新はこの別解答の対策をしただけになります

正答では中断は1回は使います

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:37:07.39 ID:PdUOsj8b.net
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/343/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%9F.bmp
絶対にクリアできないダンジョンで、フロア全て店で敵が誰もいないというバグ?に遭遇しました

下の敵は自然湧きのサンドドラゴンです

884 :逆賊:2014/11/08(土) 01:59:29.81 ID:DpAmpNg5.net
突然ですが留学してきます。
作品を待ってくれている方ももういないかもしれないですが本当にありがとうございました!
また会う日まで!

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 13:02:12.94 ID:LlwiwVJv.net
ファッ!?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 00:01:03.41 ID:6zRqaAkp.net
バーサーカーダンジョンをver1.40に更新しました
全体的に少しエキスパート化してます
あと初期レベルは1にして、極意の巻物[転移]を所持品に持たせました
シズネでテストプレイを途中までしました。途中までは地図状態みたいなものなのでシズネと相性がいいみたいです

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:48:32.22 ID:L3ZBa1kq.net
基本ダンジョンって難易度変えたら、モンスターの分布も変わるのかな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 09:42:23.64 ID:ZMbBw4pL.net
かわる

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 22:51:27.32 ID:58C/EiYm.net
>>888
ありがと。

もうひとつ気になってるのが、神秘の石って、倉庫で買えるのは一回だけ?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:11:56.24 ID:vY90PR/i.net
何回でも買えるよん

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:20:04.80 ID:4SxD9EWM.net
基本ダンジョンってエディットのことかと思ったけど、本編の話だったのか

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 13:28:37.04 ID:gohmNTl/.net
>>890
一回買ったら倉庫の注文のリストから消えちゃったんですが

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 13:47:12.63 ID:aO720tPa.net
>>892
自分の環境だと何度でも買えるんだけど
ナナカで最新バージョンの話だよね?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 14:04:36.43 ID:hXEUewzm.net
ダンジョンに潜ってると在庫が増える仕組みのはず

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 16:47:39.61 ID:gohmNTl/.net
最新verです。
深遠とか表裏を5,6回打開したくらいじゃ足りないということかな。

強化の箱で増やす方が効率的か。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 17:52:11.13 ID:4SxD9EWM.net
ほんとだ
神秘の石ってもしかして1回だけ?それとも在庫が増えにくいだけ?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:47:23.40 ID:ZgstoWaa.net
逆賊さん本当に留学しちゃったのか……熱い連投をほほえましく思ってたが……さびしくなるな
ナナカの時代はもう過ぎ去ったというのか……

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 09:12:22.75 ID:N26ka2Yu.net
5つくらい新しいエディット作ってる途中だけど忙しくて最近できてない・・
時間がほしい

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:03:18.62 ID:eRqzh++V.net
外導の毛布ぼーる・・・
モーフボールってモーフィングのモーフなのか

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 20:24:34.03 ID:kh1ffGrn.net
エディットダンジョン作成は進んでるのかなー

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 12:20:07.54 ID:cQsw7gDm.net
逆賊さんが消えてからすっかり更新が途切れたな
wikiの編集のしがいもないよ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:40:28.63 ID:hqGI2E7H.net
修正アプデもなかなかこないな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 01:46:05.53 ID:IVL5JqtO.net
シレンスレはもうほっといていいから逆賊帰ってこいよ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 06:02:12.13 ID:ZfHeKsFE.net
まーた自作自演か

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:30:21.88 ID:o6P7nMvT.net
自演でもいいから帰ってこいよ
ヒマなんだよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 06:33:46.09 ID:XfZfRpNR.net
久々に昔作った37問パズルをやったら正答忘れてて全然クリアできなくてワロタ
ホントにクリアできんのかこれ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:24:10.87 ID:IOhktoDh.net
久しぶりにナナカ起動したらやっぱ面白いな、シズネでEx深遠と変若水を打開できたわ
そこそこ高難易度でも適度に打開できてモチベ保てるバランスって素晴らしい

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:37:05.69 ID:fUTmEKkJ.net
自分に合ったキャラで柔軟に打開できるのもナナカのよいとこだと思う
逆に自主的にキャラで難易度上げられたりもできるし

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:34:22.21 ID:BF7cJakN.net
箱吸い出しの巻物で罠を周囲に落としたら、以前は敵が罠に掛からない拾える罠の状態だったのに
今やってみたら敵が罠に掛かる拾えない罠になってるな
これで箱吸い出しのダンジョンが作れる可能性が・・・?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 20:58:25.18 ID:6TzwbCGH.net
どうやって扱って進めればいいのか全くわからないです・・・

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 04:26:34.50 ID:qpX8T12C.net
ver3.02来たね
表裏が出ない事があるバグや拠点の神秘の石在庫切れとかの修正っぽい

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 17:45:42.12 ID:BTKh8Bsq.net
おお、バージョンアップしたのか

剛久氏、新作は考えてないのかなー
まあナナカ以上となると労力も半端ないだろうしな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 18:18:05.49 ID:qpX8T12C.net
昨日は久しぶりに ダンジョン-死期- プレイしてそのまま打開できたわ
ナナカでぬるげ打開しちゃったけど相変わらずこのダンジョンは爽快感あって気持ち良い!
深層で一撃喰らったらHP9割ぐらい削られたけど、前からこんなksgだったっけ?w

逆賊さんが留学しちゃってエディット新作ラッシュは確かに無くなったけど
頻繁に新作が出てた頃はプレイヤーが分散してあまり話題に挙げられず埋もれちゃったエディットもあるかもしれんし
昔公開されたエディットやり直してみると凄く楽しいで

あと、個人的に凄く好きなエディットの 変若水の迷宮 がいつの間にかろだから消えてる?
作者さんが消しちゃったのかな? かなりの良エディットだと思うんで、ちょっと残念

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 20:49:46.46 ID:VkGmpTE3.net
リプレイファイルを保存するときに名前付けられるようになったの便利になるな
剛久さん更新乙です

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 22:32:53.60 ID:Gmw7+OPi.net
修正パッチのリンク踏んでもNotfoundになってるんだがなんかあったんか?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 22:34:46.26 ID:Gmw7+OPi.net
と思ったらうp通知で飛んだ先のリンクが死んでるだけだった、トップからは普通に落ちるのかい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 06:00:01.30 ID:BnQ/GlU6.net
ナナカがモンスターに変身したときに最大HPが変わるけど、
どういう計算式なんだろう?
ペンギンのランク1とランク4だと、変身したときのHPは変わるけど、何を参考に最大HPが変化してるのかわからん・・・

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 19:37:37.42 ID:W6QgeluV.net
ダンジョンエディタver1.09に更新されてるな
マニュアルも更新っぽい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 19:39:33.48 ID:W6QgeluV.net
ファイルの読み込み履歴を20に拡張 って要望してたやつが通った!
剛久さん更新乙です!

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:17:20.79 ID:W6QgeluV.net
エディタのマニュアルも新しくなってるな
モンスターハウスのオプションで水路だけじゃなくて中央大部屋とか分岐なしとか書いたらいいとは知らなかった

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 02:40:14.63 ID:tBZW6NQX.net
1Fから影縛りの石を投げてくる敵を出したいんだけど、
序盤で20固定ダメージはキツイから何とか軽減したいんだけど、
爆発よけの盾を装備するくらいしか対策ってないだろうか?

影縛りの矢でもあればなー・・・

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 02:46:50.56 ID:0VwYH+wz.net
プレイヤーの初期HPを上げる

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 03:19:22.91 ID:tBZW6NQX.net
それも一応考えたんだけど、毎フロアに1体、その影縛りの敵が出るから、キツイ気がする
あまりHP上げすぎると序盤が楽すぎてどうかなって
いや序盤なんて楽でいいんだけどさ
一応爆発よけでいってみます

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 22:01:41.16 ID:9jepi+Ii.net
>>923
レベルでのHP上昇値を下げる、敵の攻撃力もHP増やした分増強するとかでどうにかならんかな?
ランク0でも20はでちゃうんだっけか

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 19:38:47.27 ID:kbdcFbQB.net
ttp://download1.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/349/20150311025141.jpg
変な形の店見つけた
ttp://download1.getuploader.com/g/takehisa_kikaku/350/tes.jpg
あと敵が重なってるバグ?
SFCシレンでもあるらしいが・・・

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 19:42:14.54 ID:kbdcFbQB.net
あと変若水の迷宮がいつの間にかバージョンアップされてアップロードされてた
シズネの魔法とバグ修正っぽい

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 06:20:54.93 ID:GvwCG0GP.net
あれ?盗不不って盗んだ後は逃げるのか
逃げずに戦うものだと思ってた・・・

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 21:42:52.78 ID:ZyBx/B2D.net
宝の壺に吸出しの巻物使ったら鍵無しで中身がでるのなー知らなかった

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 22:24:53.38 ID:N1G5iy8U.net
試したら、モンスターに囲まれてピンチになりました。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 23:35:28.75 ID:3piBxqMy.net
逆賊ダンジョンをやりなおしてるが、八十と虹色はいいな
あの大味で時々理不尽で脱力したくなるバランスが魅力的
ただ、出来に波がありまくるのはどうかと思う
なんでこんなに差があるのかね

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 03:01:42.30 ID:cHe83ap8.net
エディットダンジョンを作りました。
フリーゲーム「変愚蛮怒」をモチーフにしたダンジョンです。
知っている人でも知らない人でも楽しめるバランスと難易度を目指しました。
ぜひプレイしてみてください。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/356/邪気の鉄獄安定版1.0.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 09:53:07.88 ID:h8h5viM0.net
いまさらですが、2013年頃に追加されたアイテムや印を追加した亜泥1.06を公開しました
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/357/万知変幻回帰の亜泥Ver106.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:50:44.15 ID:m2olSWys.net
変若水、通算7回目、シズネちゃんで5回目の打開してきたで (イツキ>ナナカ>シズネ*5)
2.00になった直後は1発打開できたけど、2.01になってからは凡ミスの連続できつかった…
後半は地図ゲーになるのに、MAXHPでも3発耐えられんぐらいだから肝が冷えるわw
本当は、せっかく特殊合成を作ってくれたんだからナナカでやるべきなんだけど…やっぱシズネちゃんサイコウ!

邪気の鉄獄と万知変幻回帰の亜泥、うpお疲れ様です
両方ともかなり個性的なんで、時間がある時にでもじっくりプレイさせてもらいます

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:27:36.99 ID:PO5/soBe.net
うp本人が書き込んでないけど、せんにゅうごっこ作者さん打開リプ乙です
あの判断の良さと決断の早さ、見習いたい…

せんにゅうごっこ公開後、事前知識無しでやってた時は最高60Fまで行ったけど、後でreadme見たら制限があることに気づいて…
そこから先は忘れた頃にちょいちょいやってみるものの、やっぱり制限の事知っちゃったからには気持ちが焦って低層ループ
結局、自分は打開できなかったわ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 18:10:09.58 ID:a2ZwAl3J.net
>>931の職業:狂戦士版ができました。
基本的なダンジョンの構造は同じですが魔法道具が一切使えないダンジョンです。
狂戦士用の細かい調整もしてありますので、ぜひ邪気の鉄獄共々よろしくお願いします。

http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/363/狂気の鉄獄1.0.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:18:56.85 ID:pZp5kC76.net
固定マップにボーナスフロア階段を置くとボーナスフロアが全部固定マップになってしまう
特殊フロアを設定すれば大丈夫だが今度は通常マップを配置できない
固定マップのボーナスフロア階段の降りた先に通常フロアを置きたいんだけど設定どうすればいいの?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 23:14:55.04 ID:+C51ljrf.net
>>936
自己解決したわ
ボーナスフロアに固定マップ入れて値を空欄にしたら通常マップになった

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 00:04:49.96 ID:GQc2s1+c.net
エディットダンジョンで、盾の「混乱の石」の性能がそのまま盾の「混乱の薬」の性能になってしまうのですが、これは設定ミスでしょうか(100%混乱を防ぐようにすると100%敵が混乱する)。どなたか原因がわかる方がいらっしゃいましたらぜひご教授ください。
あとその関係で邪気の鉄獄を更新しました。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/364/邪気の鉄獄安定版2.0.zip

盾の混乱の石の効果が15%で防ぐになりました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 01:01:13.52 ID:GQc2s1+c.net
すみません。ミスがあったため↑のファイルはアップしなおしました。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/365/邪気の鉄獄安定版2.0.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 15:24:41.94 ID:+m5n+EG/.net
>>938 の件は公式のバグだったみたいですね。
今まで気づかれなかったのは、他のダンジョンで混乱の薬を盾に合成しないからかな?

バグの詳細が確定したので、混乱の石を混乱100%無効にした「邪気の鉄獄」の最新版をアップしました。
プレイ予定の方は更新をおすすめします。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 02:45:06.35 ID:/WqZMxSB.net
うpろだにリプレイ集を上げてくださった方、ありがとうございます
自分が作った変若水のリプレイ、見せていただきました

チラシの裏にトンファンの穴再現オススメと書かれていましたが
実は今、トンファンの穴のようなダンジョンを作っていたりします(難易度は激ヌルの予定)
制作は超スローペースなので、期待せずにお待ちください

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 02:57:57.64 ID:/WqZMxSB.net
sageるの忘れてました
申し訳ない

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 22:45:29.52 ID:h06JzV9s.net
邪気の鉄獄をプレイしやすくした安定版4.0ができました。
だいぶ序盤が変わっている他、終盤も少し戦いやすくなりましたので既プレイのかたも新鮮さを感じられると思います。
本体のバグが直ればそろそろ最終版とします。

http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/368/邪気の鉄獄安定版4.0.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 22:54:22.07 ID:h06JzV9s.net
>>943
すみません。手違いがありましたのでアップしなおしました。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/369/邪気の鉄獄安定版4.0.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


945 :メカジャキ:2015/07/04(土) 00:07:04.55 ID:bPYS1Swx.net
あとリプレイ上げてくださった方、本当にありがとうございました!
変愚蛮怒未プレイの方に楽しかったといってもらえるのはすごい嬉しいです。
打開に足る攻撃力と防御力をコツコツ集められていただけに、見てるほうも悔しくなるリプレイでした。
次こそはぜひ打開していただきたいなあと思いつつ調整の参考にさせていただきました。
あと45階のクエストの報酬は変愚蛮怒未プレイの方にはなかなかわかりづらいですね。
ランクがわかるようになったので、おそらく未プレイの方でも最新版ではこれだなとわかるようになっていると思います。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 12:11:29.77 ID:Ce8kNGaJ.net
邪気の鉄獄更新お疲れ様です、早速プレイさせてもらいました

それでちょっと気になったのですが、サーペントのHPが図鑑では30000となっていましたが、
実際殴ってみるともっと早く死んでしまいました(10000くらい?)

一応ろだにリプレイを上げてみたのでちょっと確認お願いします
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/370/%E9%82%AA%E6%B0%97%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4ver4.rpl 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


947 :メカジャキ:2015/07/04(土) 14:06:35.69 ID:bPYS1Swx.net
>>946
クリアおめでとうございます!
エディタで確認してみましたが、記述ミスはなかったのでおそらくナナカの仕様的に敵味方共に最大HPは9999が限界のようです
なんらかの方法で擬似的にHP30000にしたいところですが、最終版ではHP9999にしておきます

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 20:29:01.87 ID:9T3OL/ud.net
マホウダケよりもマッジュルームの方がHP低いのか・・・知らなかった

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 22:26:55.44 ID:7yQtkG/t.net
変若水のリプレイを上げてくださった方、ありがとうございます
ナナカとシズネのリプレイ、それぞれじっくりとみせていただきました

ナナカの方は、まさに極限状態でのクリアとなっていますね(飢餓状態でクリアとは)
シズネの方は、初挑戦であそこまで行けるのはお見事としか言えません(別に悔しくない)

変若水をクリアまでプレイいただき、本当にありがとうございました

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 20:06:38.10 ID:KIhApqT7.net
進化の薬とかのメッセージって複数あるのか

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 20:07:34.27 ID:KIhApqT7.net
進化の薬飲むたびにメッセージが変わってる

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 20:00:49.50 ID:T+DJoNec.net
変若水をミコトちゃんで打開できたー
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/372/ochimizu_mkt.zip

当初ミコトはやるつもり無かったんですが、いざ触ってみたら物凄く良いバランスで非常に楽しかった!
ミコトで2回目の挑戦ですが、1回目は1F開幕無理ゲだったのが悔やまれる…
中層以降は勧誘運悪すぎて泣きたくなったけど、色々と運に恵まれたシーンも多く何とか打開できました

変若水はこれで無事、全キャラ打開達成! 通算打開数10回(内シズネちゃん7回)です
全キャラしっかり打開プランが組めるにも拘らず、決してヌルゲーにならずいつもギリギリ打開
1ターンの重みが凄く、常に死と隣り合わせの緊張感が最初から最後まで保たれる神調整に本気で頭が下がります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 10:30:34.53 ID:HBD78DVB.net
重複させた特攻印の倍率はエディットではいじれないということを聞いてので検証してみた
乱数固定で倍率を100倍くらいさせて攻撃
1個 2000ダメ
2個 4000ダメ
3個 6000ダメ
4個 8000ダメ
5個 10000ダメ

重複させても倍率は正しかったようだ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 07:27:38.42 ID:fKaN2Bqa.net
>>952
ありがとうございます
リプレイ、ありがたく拝見しました
30階以降の展開が非常に熱いですね
(青サソリの奮闘っぷりに感動。彼には最後まで生き残ってほしかったです)

全キャラでクリア達成と、通算10回目のクリア、おめでとうございます
まさかここまでやりこんでいただけるとは思っていなかったので、本当に嬉しいです

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/09(日) 05:54:40.94 ID:wWD6W/G+.net
幽霊のレベル下げってドレインよけで防げるのか
レベル固定とは一体…

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 03:04:54.19 ID:vSUKq5EA.net
流星で敵を倒してもMPを得られないのか・・・

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 07:19:15.86 ID:K873aCX1.net
ナナカみたいにキャラによって特色あるローグライクやりたいなぁ
だんえたはちょっと違う

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 09:29:54.41 ID:THCSWs6Z.net
プレイヤーが目潰し状態でも仲間の様子はメニュー→情報
で分かるから目潰し状態でも通常画面から仲間の様子が見えててほしいかも

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 23:14:53.93 ID:82+c04hM.net
鏡の箱
アイテムが2つまで入るが、1つだけ入れておくと次に遭遇したときにアイテムが複製されている
2つ入れても意味なし
魔法弾を反射する
みたいな箱があったら・・・強化くらい強いか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 20:53:24.78 ID:9YtgK7VG.net
深遠の難易度を上げたミコト専用ダンジョンをエディタで作ろうと思うんだけど、元々のアイテム出現率とかモンスターの全情報(素質とかまで)って見ることできる?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 13:54:29.28 ID:1xrxyBtx.net
ナナカろだで「テンプレ」と「template」で検索すると、それぞれ「テンプレート+メモVer1.043.zip 」「template深遠v200b.zip」というテンプレデータが見つかる
公式なデータじゃないから漏れや間違いはあるけど、ユーザー側で判る情報はほぼ網羅されているよ
まぁアイテム出現率はユーザー側で知る術が無いから書いてないけど、モンスターの素質(LvUPに必要な経験値倍率)ならtemplate深遠に載ってる

template深遠は作成時期がかなり昔なんで、後から追加された特技や設定項目が載ってない
テンプレ+メモはかなり色々情報が足されているけど、深遠ベースじゃなかった(敵出現テーブルとかは書いてない)はず
各自で必要なファイルだけ合成した自分用テンプレ作ると色々と捗るよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 23:17:59.38 ID:1i+kfb2e.net
>>961
丁寧にありがとう!
モンスター関連がかなり参考になりました
アイテム出現率見れないのは残念、保存の壺の頻度の数値だけでも分かればだいぶやりやすいんだけどね

一応半分ぐらい出来たけど、完成したらここに貼ったりしていいのかな?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:03:19.27 ID:duMyyVwi.net
アイテム出現率の元の値はマスクデータで見れないけど、他のエディットの場合は頻度に
 「/=4」(N深遠の1/4の出現率) 「*=2」(N深遠の2倍の出現率) とかやってるのが多いかな

   このスレでのエディット公開、超絶うぇるかむ!!
このスレ全然動いてない様に見えて、住人みんなエディットに飢えてるから
新作公開してくれるとどこからかワラワラ集まってきて結構プレイ報告出ると思う
最近しばらく新作無かったんで、完成期待してます!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 01:08:44.18 ID:z4XFzTeG.net
>>963
なるほど、参考にさせてもらいます

9月で止まってたから気長に待つつもりで書き込んだのに、すぐに返信があってびっくりしたw
そう言ってもらえるなら完成したらアップさせていただきます

あと質問ばかりで申し訳ない、
・モンスターの成長タイプ通常、攻撃、防御、特殊の4つの内、特殊タイプを出なくするようにできるのか
・ミコトの特技の消費MPを変えれるのか(ダミーロットの心の特技消費MP45を80するなど)
お答えいただけるとうれしいです

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 18:34:39.62 ID:duMyyVwi.net
モンスターの成長タイプは、たしか変更できる項目が無かったはず… 多分、各1/4固定だと思う
せめて特殊の素質2倍の倍率だけでも変えられれば、全成長タイプ全く同じとかできるんだけどねぇ

ミコトの特技消費MPは「F2:基本設定>モンスター特技の消費MP計算式」の項目が該当、初期値は「range_min(int(Lv/16+1)+main,1)*5」
文章に直すと「モンスターのLvを16で割って小数点繰上げ」と「能力の器消費数の合計」を足して(ただし最低値1)「5倍にした値」
例を挙げると、
 Lv13で「液濡」能力持ってる 水フウセン は「(Lvから 1 + 噴水攻撃で 1 + 水体質で -1)*5」で、噴水攻撃の消費MP5
 Lv20で「癒」能力を持ってる いやし系妖精 は「(Lvから 2 + 体力回復で 3)*5」で、体力回復の消費MP25

個人的な意見だけど、体力回復はまだ良いとして
 速度上昇・透明化・イカリ(オオイカリ)・魔法無効・魔法反射・跳ね返し・透過・状態復帰・無敵・完全無敵・分裂
あたりはチート級能力なんで、しっかり消費MP上げたり、勧誘成功し辛くしておいた方が良いかも

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:15:50.19 ID:duMyyVwi.net
ミコト用ダンジョン作ってるならチェックしてるかもしれんけど
「F2:基本設定>魂モンスター捕獲率計算式」が勧誘率で、初期値は「range(40+Lv-monsterLv,5,100) , 256」
つまり「主人公Lv - モンスターLv + 40 (ただし最低5〜最高100)/256」
最低約2%〜最高約39%、主人公とモンスターが同Lvなら約15.6%、主人公Lv1上昇で約0.4%UP となる
某ゲームはLv1上昇したところで0.1%UPだから主人公のLvがかなり重視されてる計算だね

さっきの特技消費MPを変える(上げる)話の続きなんだけど
能力の器を上げてもいいけど、チート能力持ちはいっその事Lv100とかLv300とかにしちゃって良いかも
どんだけLv差あっても初期計算式なら2%弱は保障されてるから、ワンチャン運良ければ起こせなくもないし

もちろん、消費MPも捕獲率も計算式変えちゃってもいいけどね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 20:13:03.46 ID:z4XFzTeG.net
かなり分かりやすく書いていただいてありがとうございます。

実は2週間前にこのゲーム知って購入したばっかりなのであまり分かってませんでしたw
ある程度完成したと思ってプレイしてみたら、経験値がやたら多くもらえたり、物知りヘビ系にモノ投げても攻撃力が上がらなかったりでノーマルとexの違いをさっき知ったぐらいですw
ストーリークリア以外はex深遠全キャラクリアしか全くやってないので、エディタはちょっと手を出すのが早かった感あります。
過去ログとかwikiとか上で教えていただいたtemplate深遠とか結構見てるんですけどまだまだ知らないこと多そうで怖いw

特殊タイプは消せないんですね、今特殊タイプはパラメータ伸び率増加でバランス取ってる(つもり)なのでそれはこのままにしようと思います。

消費MPは特技自体を設定するんじゃなくて、計算式(デフォルトならモンスターのレベルとか器とかを弄って)で調整する感じなんですね。
ここの部分はダミーロッド削除とかで逃げてたので最初から考え直してみます。
強い能力に関して自分もそこの考え方似てます。
元々深遠が自分的に温かったから、じゃあ難しいの自分で作ろうって考えで手をだしてますのでそこは結構気にしようかなと。

捕獲確率に関してはチェックしてましたが弄っておらず。
プレイしてから弄ろうか考えてみます。
わざわざ書いていただいてありがとうございます。

あと確認なんですけど、
ex深遠は
ミコトは本来モンスターからもらえる経験値の半分しかもらえない
仲間モンスターは本来モンスターからもらえる経験値の4倍もらえる(ミコトが勧誘したモンスターは経験値が4倍もらえると過去ログで見ました)
仲間モンスターの素質がミコトと同じ10である場合、レベル差における経験値の変動がなければミコトと仲間モンスターでもらえる経験値は8倍の差がある
っていう認識で合ってますか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 22:22:08.98 ID:duMyyVwi.net
買ってから2週間でエディットに手を出せるのがすばらしいw
Ex深遠も打開は出来るんだけど決して簡単って訳じゃないと思うし…
ちなみに、エディットって本編のネタバレだらけだけど大丈夫?(ネタバレ超大量に書いておきながら今更だけど)

公式のNとExの違い、細かいところは沢山あるんだけど経験値廻りは主人公の取得経験値が半減するだけかな
 主人公:半減,壺モンと人間仲間:等倍,勧誘モン:2倍   …なんで、主人公と勧誘モンは4倍の差になる
他に、Nだと主人公が敵倒した時に仲間全員経験値貰えるけど、Exは敵倒した仲間しか経験値もらえない(某ゲーム方式)
ナナカ標準仕様がN準拠だからエディットは結構N準拠で作る人多いけど、やっぱりEx準拠の方が仲間育て甲斐があると思う(個人の感想ね)

あと、某3のi世界っぽいダンジョンが好きなら、地雷で仲間即死も作れたりする
エディットが実装された頃、他のエディット作者さんに教えてもらったんだけど
「F8:装備能力設定変更」で「合成先:魂の壺,素材アイテム名:爆発避けの盾,性能:-9900」
って入れると、発印付けたモンスターが爆発ダメージ100倍 = 地雷や爆発でほぼ即死になる
地雷は即死、だけど爆弾や魔法石投げには耐えても良いなら、2倍(性能:-100)ぐらいで設定しておくとか

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:44:51.15 ID:z4XFzTeG.net
たぶん裏白蛇TAとか浜辺指輪縛りとかその辺してたのがでかいと思いますw
ネタバレは大丈夫です、そのゲームのもっと不思議系をクリアしたらむしろ自分から全情報見に行くタイプなのでw

なるほど、4倍なんですね。
勘違いしてました。
template深遠もtemplateEX深遠もプチモンの経験値が250で同じ数値になってるんですが、この250の数値はすでに半分になってる数値ですかね?(本来プチモンの経験値は500、ミコトが250もらえて仲間モンスターが1000もらえる)
EX準拠でやりたいので、もしなってないなら全部半分にしようかなと。
敵倒した仲間にしか経験値もらえない、は大丈夫です、確認できていました。

そんなこともできるんですね、すげーなw
地雷で即死も好きなんですけど、そこのあたりはそのゲームの特色としてみてるのであまり弄りたくないかなと。
なんで個人的には敵能力値の変更とか能力の追加とかもしたくなかったり。
とか言いながらダミーロッドレベル100にしたり、器消費量弄ったりしちゃったんですけどねw

おかげさまでほぼ完成しました。
ありがとうございます。
あとは経験値廻りが分かればアップできそうです。
自分で調べれればいいんですけど、デバックモードonにしても機能しないんですよね。。
フロアの最初からは問題なく機能してくれるんですが、こっちはあまりいらない。。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:50:18.50 ID:t8HPR/m1.net
逆賊生きてたのか

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 00:27:05.94 ID:V5RR5vPT.net
プチモンは低層でプチモン狩りをしてるのかな?
ナナカ標準仕様では敵とのLv差によって経験値が変動するんだけど(詳しく覚えてないけど1/4〜4倍だっけかな?)
Lv差で4倍*Exで半減で、250の2倍=500となる
尚、Exの経験値半減は「F3:フロア設定>獲得経験値変化 /=2」で設定してるから、敵の経験値自体はNとExで変えてないよ

デバッグモードはONにしてプレイし始めると、最初に「デバッグモード」って出てる?
エディタが古くても機能しなかったりするから最新版(1.09)のエディタ使ってね
http://take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html

<エディタver1.02の変更来歴より>
・デバッグモード機能
HPが0になったときにダイアログ表示 OKを押すとステータス全回復
冒険回数、クリア回数が加算されない
ランキング、プレイデータが残らない

・デバッグモード操作
F5:レベルアップ、所持金+10000、魔力+100
F6:入力したアイテムを入手
F7:未定
F8:マップすべて表示
F9:そのダンジョンで拾えるアイテムをランダムでひとつ入手
F11:次のフロアへ移動
F12:20F先のフロアへ移動

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 01:55:22.05 ID:Wh9ME3PU.net
経験値は自己完結しました、、って書いていただいてますね。
すみません。

エディタは最新版ではなかったので、1.09をダウンロード、使用してみましたが、前verと同じく最初にデバッグモードの表記が出ず。
一応確かめておきたかったところは自力でもぐって確認できたのでなんとか。

なんとか完成しましたのであげておきます。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/375/%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
まだ自分がクリアしてません、これからまともにプレイしますw
なので修正する可能性大ですが、ひとまずということで。
色々と教えていただいてありがとうございました!

以下エディットダンジョンの内容を書いておきます。
ベースはEX深遠の迷宮、主な変更点
・武器盾なし、初期装備に心のカマ(攻撃力、強化水準、器数は0)
・モンスターテーブルの変更
・アイテム配置数、店率、モンスターハウス率、保存の壺率増加
・一部アイテム、モンスターの追加、削除
・一部モンスターのレベル、特技の器消費量を増加(
・仲間成長タイプの通常タイプ、攻撃タイプ、防御タイプのHP増加率を統一、特殊タイプのステータス上昇率増加
・仲間モンスターの限界レベル、成長速度を一部モンスターを除き、3進化モンスター、4進化モンスター別にランクで統一
・物知りヘビ系の飲印を削除

難易度は高めを意識して作ったので高いとは思うんですが、案外温いかも。
もしよければプレイしてみて、感想とかいただければうれしいです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 17:11:09.92 ID:Wh9ME3PU.net
ヘビの飲印勘違いして削除してたのと経験値廻りがまだバグってたので修正版あげておきます。
何度もすみません。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/376/%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip

やっと自分でちゃんとプレイできる。。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 19:00:04.84 ID:V5RR5vPT.net
新作エディット「裏深遠の迷宮」DLさせてもらいました
まだ少し触ったばかりですが初見の感想です(ちなみに初回プレイは低層で地割れEDでした…)
「基本的には公式の深遠の雰囲気のままだけど、所々公式で無双できた事がバッチリ対策されてる
 でも公式の深遠じゃ殆ど出番が無かったモン心とミコト特技が有効活用できたり
 保存の出現率がN深遠並みによく出るのでストレスが少ない」個人的にかなり好きなバランスです!
良いところまで行くか、打開できたらリプ上げますね

あと、この後また更新する事があったら
ろだにUPする時、ファイル名かコメント欄にダンジョン名を入れた方が後々探しやすいかも
 エディットダンジョン.zip > 裏深遠の迷宮.zip
それと、今はまだ入れてないっぽいけど、エディットファイル名にverを付ける時は
個人的な意見なんだけど >>727 に注意点が書いてあります
(なんか偉そうに他のエディット作者さんに説教してて、超感じ悪いレスでしたが…)

ちなみに、もし他のエディットをプレイしてみる場合は、
エディットwikiが >>526 で作られてるんでそこ探してみると面白いエディットが色々見つかるよ
http://www60.atwiki.jp/nanaka-edit/

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 19:38:46.43 ID:WdPvbzd5.net
ミコト不得意だけどポポロ異世界っぽい感じがした
サンドドラゴンが竜の鱗落としたけどいいのかな?
特殊合成して竜輪の剣作れそう
作るメリットあんまりないけどね
鬼系が鬼金棒を落とすかどうかは知らないがこれ合成すると便利なんで設定し忘れならドロップ率0にした方がいいかも

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 01:41:29.50 ID:Vk1XB/MG.net
一発目でクリアしてしまった。。。
ネタバレなるので何も書きませんが、かなり色々なことが分かったので難易度上げた調整版をまた作ります。

>>974
モンスターを利用するシステムはいくらでも稼げちゃうので、地震は深遠より早めに設定してますw
保存の壺は70階から即降りして、クリア時点で8個ぐらい所持してました。
考えてたのよりもちょっと出が多いかなと。
これとex深遠の間ぐらいが自分の理想ですね。
リプは是非お願いします。

基本は同じですが、大きくバランスの変えたものを作ろうと思ってます。
ファイル名別の方がいいですかね?

エディットwikiいいですね!
自分の作り終えたら手を出してみようと思います。
理不尽(1階から無茶苦茶な敵でるとか何も対策できない即死とか)ではなく、難易度高めでお勧めあります?

>>975
やっぱり分かります?w
あれの理不尽が消えた難易度が僕の理想です。
竜の鱗は完全に忘れです、自分の時も敵が落としてしまったと思いました。
こういうのはめっちゃ気にするタイプですぐ修正する派なんですけど、自分が終わったものはどうでもよくなっちゃうんですよね。。
次のでは勿論修正します。
鬼系とブシドー系、実は他にもまだいるんですが、それらはランダムドロップにしてます。


ごめんなさい、次の調整版作るに当たっていくつか教えていただきたいことがあります。
・裏深遠の迷宮は一部モンスターを除き、頻度を空白で作ったんですが、明らかに出現モンスターの出に偏りがありました。
頻度を設定しなければデフォルト頻度設定みたいなのが適用されて出が均等な確率にはなりませんか?(同じ階で頻度を空白にしたミニモン、まるけもの、ミニレアモンを設置しても3匹が同じ確率で出る訳ではないのか?)

・特殊モンスターハウスで削除したはずのモンスターがでてきました。
これは変化の杖、変異の杖でも起こり得ますか?
また、上記の場合でも完全に出なくすることはできますか?

・一部モンスターの勧誘率を0にすることはできますか?
もしレベルを弄る以外でいい方法があるなら教えていただきたいです。(ミコト特技のMP消費量が変わってしまうので)

質問ばかりで申し訳ない。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 17:43:34.87 ID:+i9ZweDU.net
エディットに詳しくないから知ってるものだけ
・変化の杖
全階層の出現する敵の中から同ランクのモンスターにランダム変身
・変異の杖
同階層に出現するモンスターの中からランダムで変身

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 01:16:48.24 ID:ccD8rjEe.net
頻度も含め、値を設定しなかった(又は項目自体を入れなかった)項目はナナカ標準設定が勝手に入る仕様
…なんで、1フロアに3キャラ居て出現率を同じにしたいなら、その3キャラ全部 頻度:100 とか入れれば同率になるはず

特殊MHは @獣 みたいに種族で設定してると思うけど、出したくないキャラの種族設定を なし にしてみるとか…
(自分で試してないんで、それでできるか判らんです)

勧誘率0は多分計算式弄ればできなくは無いと思うんだけど、やっぱり勧誘できないキャラは高Lvにしなきゃダメかな
まだ自分で試してはいないんだけど、一定以上のLv差なら勧誘率0とするみたいな計算式は組めるはず

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 01:18:23.83 ID:ccD8rjEe.net
エディットの作りって、大きく分けて3パターンぐらいに分けられるかなーと思ってる
[1] 他ゲーを再現したり、元にしてアレンジされた「元ネタ系」
[2] 何かの要素に特化して、その要素ありきで展開した「一発ネタ系」
[3] 確定イベントフロアや同タイプの敵配置等、何度かプレイして対策を見つけるのが面白い「パターン系」
それらを組み合わせた複合系もあり

[1] については、元ネタありきだから作り易い反面、ナナカエディットじゃ再現しきれない部分も多く、
「どう再現するか」や「どうアレンジしたか」が作者の味付け次第で、元ネタとゲーム性が変わるのが面白い

[2] については、罠ダンや逃げダン系とかが解り易い例かな?
一見、一発ネタっぽいけど、上手く調整して最後までダレない様に工夫されたエディットが多い

[3] については…まぁぶっちゃけ異世界だよねw
確定のイベントフロアに対して準備したり、準備整わなくても運次第でドラマチックな打開があったりで
冒険にメリハリが付くから人気が高く、採用するエディットもかなり多い

上記のパターンを踏まえて、エディット作者さん毎に個人的お気に入りのエディット書いてみるわ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 01:19:24.23 ID:ccD8rjEe.net
【ナナカ見参!】【ミコト異世界】【風来のナナカ】 …[1] 作者:見参!の人
エディット初期の頃からC社のローグライク再現ダンジョンに命を懸けた超力作
よくここまで上手く再現したなぁと関心する出来で、難易度が抑え目でさっくり遊べる
複数の難易度別に作られてるので、自分にあった難易度を選べるのもまた好印象

【深遠の果てへ】【しんえんごっこ】 …[1] 作者:果てへの人
こちらもエディット初期の頃の作品
果てへはGB2の「奈落の果て」、ごっこは七不思議の深遠とナナカの深遠を掛け合わせたオマージュダンジョン
ただ、両方ともかなり丁寧に作られている上に、程好い難易度バランスでローグライクを攻略してる感が強く出てる

【弓使いのダンジョン】 …[2] 作者:キュウソさん
遠距離から投擲特化の一風変わった攻略が求められるエディット
画面内に見えてない所から致命的な攻撃を受ける事があり、近くに敵が居ないからと言って決して気を抜けない緊張感が心地よい

【バーサーカーダンジョン】【ゼンホウコウのダンジョン】 …[2][3] 作者:キュウソさん
バカダンは、エディットでひっそりと実装されてた状態異常「狂戦士」がナナカスレで発覚した事により作られた一発ネタ!…のはずが
脅威の作り込みにより、終始頭のおかしい展開が全編に亘って繰り広げられる、まさにカオス極まりない阿鼻叫喚ワールド
ゼンホウコウはバカダンのリメイクとの事だが、初期所持武器でゼンホウコウを持っている代わりに
さも当然の権利のように分裂したり増殖したり敵に囲まれること前提な、わんさか物量敵幕ダンジョン
両方ともイベントフロアありの多少パターン構築が必要だがプレイしてて非常に楽しい

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 01:21:09.48 ID:ccD8rjEe.net
【ちょっと難しいダンジョン】【運命の迷宮】【変若水(オチミズ)の迷宮】 …[1][3] 作者:o0sさん
作者のo0sさんは間違いなく根っからの異世界プレイヤー、全ダンジョン異世界ベースのバランスと言っても過言ではない
全編通して1撃の火力が高く1ターンがあまりにも重い、甘えは絶対に許されない常に集中力との勝負
どれも難易度は異常なまでに高いが、打開できた時の達成感は異常クラス!
難易度的には「運命>ちょと難>変若水」の順で、変若水は普通のダンジョンよりちょい難しいぐらい?(…運命って誰か打開できた人居るの

?)
変若水は全編水路フロアで、浮遊系と水棲系が遠くから主人公を視認しているシレン3のヲチミヅ峠オマージュ
かなりパターン性が強く攻略を作れば作るだけ楽に進める 『 個人的には全エディットの中で1番お気に入りのダンジョン 』
俺は全キャラ打開済みで合計10回打開してるけど、毎回深層は総力戦でギリギリ打開になる絶妙加減が神懸かってる

【ダンジョン-死期-】 …[2] 作者:しきさん
計算式がとにかく練り込んであって、後半に近づくにつれどんどん火力がインフレしていく、…なのに最後までバランスが崩れない異能調整
作者のしきさんは理系との事で完璧に計算され尽くしたバランスに脱帽! 一撃で普通のローグライクじゃ見かけられないようなダメージがポンポン飛び

交う爽快感最高!
そこまで難易度が高いわけでもなく、ストレス溜まらずさくさくプレイできる作りに脳汁出てきて段々気持ち良くなってくる
尚、ナナカスレじゃ名前出てないのに何故かロリコンと呼ばれてるがエディットの内容には全く関係ない
作者はまだ完成版ではないとは言っているものの、何故か公開最終版をナナカろだに上げてないのは如何なものか畜生ロリコン
(勝手に貼っちゃって良いか判らんかったけど、他所のろだに公開最終版を上げてます)
ttp://ux.getuploader.com/dungeon_siren/download/188/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%EF%BC%8D%E6%AD%BB%E6%9C%9F

%EF%BC%8D+2013.1.19.zip

【邪気の鉄獄】 …[1][2][3] 作者:メカジャキさん
エディットwikiにはまだ載ってないけど、変愚蛮怒の鉄獄オマージュとして
固定・ランダムクエスト、床落ちの装備はエゴアイテムとしてランダム能力付き、獲得(宝)の壺やアーティファクト生成(変化)の巻物に★アーティファクト装備など
「変愚を知ってるとニヤリとできる再現性」「まだ見ぬ★アーティファクトを見つけるワクワク感」という、
打開以外の目的でも非常に幅広い楽しみ方ができる目の付け所がシャープ過ぎて、今年の春に公開された後一気にナナカプレイヤーを沸かせた超力作エテ

゙ィット
原作を知っていれば知っているほど楽しめるけど、変愚を全然触ってない俺も凄く楽しめたので、万人におすすめできる優良エディット 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 01:23:08.89 ID:ccD8rjEe.net
【八十】【パロディ・ローグ・オール・スター(PLAS)】 …[1][2][3] 作者:逆賊さん
2014年の春、ナナカスレに現われて新作エディットを怒涛の勢いで投下して行った逆賊さん
残念ながら海外留学と言う事で今は多分スレに来てないが、よくぞここまでエディットのネタが尽きないな…と感心するほど多岐に亘る沢山のエディットを量産してくれました
結構バランスが両極端で色々とやり過ぎな設定に口が裂けても万人向けとは言えない作品もあるけど、その中でも八十とPLASはアイデアもバランスも良い万人向けのエディット
八十は装備を育てていく新感覚と、邪気獄より早くクジ引き(変化)の巻物によるガチャゲーを採用
PLASは他のローグライクのトラウマキャラを再現、色んなローグに手を出している人ほど悪夢が蘇る、正にローグライク好きへのエディット
そんな中、一プレイヤーのつぶやきが今でも心に残ってます 『 ローグの頭文字は”L”じゃなくて"R"なんだよなぁ… 』

【万知変幻回帰の亜泥】 …[2] 作者:Adyさん
全ての敵が何かしらの「飲」印持ちの、超斬新これぞ一発ネタ系!と言わんばかりのエディット
しかしただの一発ネタでは終わらず、敵の能力や名前が凝っていて随分しっかりと作りこまれている
ただ、全ての敵にアイテム飲み込ませていくとちょっとゲームテンポ的にダレてしまうのが玉に疵
色々とセンスが光るので一見の価値有り!

【外導歪窟】 …[1][3] 作者:MQ
「裏深遠の迷宮」と同じく、ミコトで心のカマ初期装備、固定の壺モン(ミニモン)とモン心を活用して攻略していくダンジョン
いろいろと不完全で問題有りなんだが、何故か微妙に好評を得てしまった
ガッチガチのパターンゲー、「猫3やったことないけど異世界を俺だったらナナカでこう作るね!!」を、その場のノリと勢いと悪乗りで作った悪意ギッチリ詰め込んだエディット
リメイクするする詐欺を言い続けてもう約4年か… エディットの追加項目も随分あるし、少し練り直してみないとなぁ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:30:19.76 ID:KbF8GSXh.net
アップローダーにあげられていた感想、リプレイ拝見させていただきました。
やはり他の方の意見やリプレイは非常に参考になりますね。
実はリプレイを見て修正追加した所もあったりw
アップロードして頂いた方、ありがとうございました!!

>>977
ありがとうございます。
試してみましたが、そのようですね。

>>978
ありがとうございます。
おかげさまで完成しました。

物凄く気合入れて紹介してくれてるw
紹介されてるのは自分のが一段落ついたら全部やってみます!
紹介文見てる感じどれも難易度高そうですねw


裏深遠の迷宮の調整版が完成しました。
EX裏深遠の迷宮
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/378/EX%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip
名前が似てて、分かりにくくてすみません、次作ることあればガラッと変えます。
今回は調整版なのでナナカに合わせてこの名前でいきます。

裏深遠の迷宮で楽だった部分をすべて調整しました。
調整版と言ってますが基本、テーマが一緒なだけで、中身はほぼ別物なぐらい弄りました。
恐らくケタ違いに難しくなってると思います。
自分もこれから本格的にプレイしますので、もしかすると追加で調整入れるかも。

裏深遠の迷宮からの主な変更点

・モンスターテーブルの変更
・アイテム配置数、店率、一部アイテム出現率減少
・一部モンスターの固定ドロップアイテムを削除
・一部モンスターのレベル、特技の器消費量を調整
・各モンスターの限界レベル、素質を調整
・各モンスター出現頻度を一部モンスターを除き統一
・魂モンスター捕獲率計算式を調整
・固定大部屋モンスターハウスを追加

感想や気になった所、リプレイなどお待ちしております! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:52:40.54 ID:KbF8GSXh.net
あと、裏深遠の迷宮も前アップロードしたものを削除し、再アップロードしました。
ファイル名にダンジョン名を入れ、ドラゴンモンスターが竜のうろこをドロップするミスを修正しました。
もしよろしければ共にプレイして頂ければうれしいです。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 00:53:30.70 ID:BHOMB+rN.net
何度もすみません、手違いで削除してしまったのでもう一度あげなおしておきます。
裏深遠の迷宮
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/380/%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip

EX裏深遠の迷宮
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/381/EX%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 03:50:57.80 ID:BHOMB+rN.net
今の内に気になった所更新。
規制でURL貼れないですが、ロダの15/12/11 03:45投稿のがそうです。(その下のコメント3311のはミスです、削除依頼出してます。)

何回かプレイしましたが、個人的にいい難易度になったと思います。
でもダンジョン作ってる時が一番楽しかったかもw

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:42:32.24 ID:oau2nTfC.net
毎度毎度寝る前のテンションで長文書くなとあれほど…いつも通り見返して後悔、数レスに亘る長文スンマセンデシタ

ところでナナカろだの話なんだけど、gmailってgetuploader.jpのメールフォームからの問い合わせを勝手に迷惑メール扱いにしちゃうんだな
ここ2,3年はメールフォームからの問い合わせ無かったと思うけど、もし今までフォームから送って反応無かったらゴメンヨ
ナナカスレは毎日チェックしてるんで、メールフォームじゃなくてスレに連絡書いてくれた方がレスポンス早いかもw

>>986
スレに書き込んでくれてメールフォームの問い合わせに気付いたんで、誤うpファイル消しときました
上記の通り、このスレに「ろだ管、このファイルさっさと消しとけや!」って書いといてくれれば、気付き次第すぐ対応しますんで

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 22:26:54.02 ID:8LhS5zp8.net
少なくても自分は興味出ましたよ!
このゲーム好きなのが伝わってきましたw

ロダの管理人さんだったんですか。。
お手数をおかけしました。
対応していただいてありがとうございます。

EX裏深淵の迷宮クリアしました!
なかなか難しかったです、難易度をEX深淵ミコトを1、裏深淵を2とするなら8ぐらい?
気になったところがいくつか出ましたので、また調整版をあげる予定です。


クリアしたリプレイをロダにあげようと思うのですが、保存したリプレイファイルってどこのフォルダに保存されてますかね?
.rplでファイル検索しても全く引っかからないので困りました。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 05:03:19.94 ID:eL3nydpx.net
リプファイルはゲーム中で「リプを保存」してから、ナナカのディレクトリの下にある「replay」フォルダ内に生成される
冒険終了時にリプを保存するか、冒険終了後にタイトルメニューのリプレイから「直近の冒険データのリプレイを保存する」で保存する
直近の〜はここ最近プレイした冒険5回分しか残ってないから注意

今のverで直ってるか判らんけど、リプ保存する時のファイル名入力画面で空白のままだかキャンセルだかしちゃうと
ファイル名が拡張子ごと消されて保存されて.rplファイルとして認識できなくなってたことがある
もし保存したつもりでリプファイルが無かったら、拡張子が付いてないファイルが無いか見てみると良いかも

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 18:34:47.33 ID:eL3nydpx.net
裏深遠のリプレイと感想をうpってみました
ttp://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/386/AnotherAbyss_rpl.zip

NとEx両方入ってますが、Nは打開・Exは未打開です
Exはとにかく色んな意味で酷い冒険でしたが、超楽しかったw
まだまだEx打開するまでは挑戦してみますんで 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:28:50.60 ID:T+QpH1X+.net
>>989
解決しました。
どうやらインストールしたナナカフォルダとは全く別のところに保存されてました。
原因は分からずw
毎回親切にご回答くださってありがとうございます。

>>990
感想、リプレイ共に拝見させていただきました。
35階でさすがに笑いましたw
あと、自分が使ったことない特技2種が普通に強いのに無調整なことにリプレイ見て気づきました。
かなり参考になりました、ありがとうございます。
打開頑張ってください!

ex裏深遠の迷宮ver2できました!
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/387/EX%E8%A3%8F%E6%B7%B1%E9%81%A0%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEver2.zip
ex裏深遠の修正版です。
気になったところを直しただけですので、あまり変わってないです。
できればこちらの方でプレイしていただけるとありがたいです。

あとリプレイ集です。
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/388/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E9%9B%86.zip
裏深遠の迷宮、ex裏深遠の迷宮、ミコトex深遠の迷宮武器盾お守り壺縛り(ついでに稼ぎモンスター系も)のクリアリプレイです。
前者二つはネタバレおっけーな人だけ見てください。

縛り迷宮は身代わりが40近く余ってのクリアで意外と簡単でした。
武器盾お守り矢水薬壺ペン縛りぐらいやっても余裕でいけそうな感じがします。
というよりミコト(ってか仲間モンスター)が強すぎるww
ミニモン、ころがりけもの、ヘビマムシ、いやし系妖精、ケルベロス、クックルドゥ辺りはかなりバランスブレイカーな気がします。
マスターペンギン、ベータガンマ、兵隊ケロピー種、釣られクマー系もかなり優秀ですし、アイテム縛るよりモンスター縛った方が難しいかも。
なんにしてもこのゲームほんと神ゲーですね、全然飽きないですw

次はお勧めしていただいたエディトダンジョンにでも手を出そうかと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


992 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:28:19.19 ID:LPrS50PI.net
ひさしぶりに来たらむちゃくちゃもりあがっとるやん!

しきなまつけ片桐MQ逆賊見参の人メカジャキすべてが懐かしい、、、
新スレたてといたで−
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1450077946/l50
テンプレにwikiは入れるべきだと思ってたから入れた

総レス数 992
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