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◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:23:44.40 ID:Jcw5vFbc.net
- このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
6.「どうすればいいか」といった質問は受け付けておりません
7.音声プラグイン関係の質問はパソコンとの相性問題が大半のため自力で解決してください。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージ・データ等DL出来る場所を教えない。
3.上記質問者への注意を読んでいない、もしくは理解していない者には答えない。
■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 18◆
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326446031/
■関連スレ
>>2
※ 次スレは>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 04:03:03.40 ID:Es9rMIo/.net
- ライフバーでキャラとヒットスパークを手前に、超必の背景は奥に表示するのはどうしたらいいんだろう
layerno=0にしたらキャラは手前に表示されても超必で隠れちゃうし…
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 04:30:04.86 ID:p7GO6j+y.net
- SAEで新しい画像を登録した後AIRをソートするとなぜか本体が分身するバグが起きます
ソートしなければ分身は起きない模様
ググってみると同じような症状が起きた人がいたみたいですが原因はわからず
ソートなしだと見づらいのでどなたか解決法知りませんか?
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 15:39:23.18 ID:2w5/Hj61.net
- >>937
その超必出すキャラの記述にもよるが、単純にLayerNo = 1じゃダメだったのかね?
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:05:34.11 ID:hKbxxnPA.net
- 質問です。一部のライフバーはガードクラッシュゲージが飾りでもついている物
があるのでそれに合わせてバーを設置したのですがenvshakeを使うと
ライフバー不動でバーだけ動いてしまいます。envshakeでも動かないようには
どうすれば良いですか?
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:19:11.97 ID:f3OCAd/w.net
- winと1.0だと無理
1.1だとenvshake使ってもヘルパーから出されたexplodはshakeの影響を受けなくなった
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:16:58.13 ID:hKbxxnPA.net
- >>941
試してみたら本当でした。どうもです
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 03:30:48.33 ID:4rPrTtwh.net
- http://www.youtube.com/watch?v=NaaQYZzQOf4
この動画のクリザリッドとかオロチの超必殺技ヒットエフェクトって
どこかで公開してるんですかね?
わかる方いたら教えて下さい。(アドオンのエフェクトかもしれません)
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 21:44:30.81 ID:4KFfYsXS.net
- νガンダム作ってる者だけど詳しい人教えて。
Iフィールド張ってる間、内側からビームライフル撃ててもいいの?
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 21:52:16.41 ID:wfqKmC/6.net
- >>994
劇中で内側から攻撃してる描写あるからいいんじゃないかな、ガンダムゲーでもよくやってるし
当然だが、展開中はファンネルはもちろん一個しか敵に射出出来なくなる
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 21:53:36.62 ID:wfqKmC/6.net
- すまん、>>944な
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 22:03:39.81 ID:4KFfYsXS.net
- なるほど、ありがとう。
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 09:30:28.17 ID:KYa+xgfl.net
- >>944
アレは常時Iフィールド張ってなくて攻撃を回避できない時だけ展開してたはず
そもそもMUGEN上でどう再現するつもりなの?
Iフィールド展開中は無敵? 飛び道具無効?
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:14:40.51 ID:bW+KBPKD.net
- キン肉マンのキャラは
マッスルファイトの絵と音を使わなければ
作っても大丈夫でしょうか?
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 18:33:32.84 ID:+obYxOIe.net
- Thomas氏のNESマリオをステージ1-1と戦わせるとNESマリオ側の仕様でダメージ0でも即死してしまい進める事が出来ません
このダメージ0でも即死する記述を無効にしてステージ1-1を進められるようにしたいのですがどこに記述されているのでしょうか、LifeAddで検索をかけたりNohitbyで投げ無効にしても解決できませんでした
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 01:06:26.23 ID:c01Lwm67.net
- よく知らないけどReversalDefでは
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 01:06:59.30 ID:c01Lwm67.net
- 間違えた、HitOverrideだ
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 16:02:15.28 ID:B3T5gtE+.net
- すいません。
新しくキャラを組もうと思っているんですが、
画像を転用しないで下さいと書かれている場合は使用しませんが、
改変許可と書かれているものの、転用についての記述が無い場合
改変可能キャラの画像をPCX等にして保存し、
組み立てるキャラに入れるのは問題無いのでしょうか?
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 00:52:34.84 ID:Bs6MxpS3.net
- 人それぞれなので製作者本人に聞いてください
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 18:22:08.41 ID:3KP1Eo/9.net
- >>952
ありがとうございます、該当箇所をコメントアウトした結果土管の上や旗に捕まる事等は出来ましたが
地面やブロックの上で振り返る時に死ぬのは変わりませんでした
また、ゴールした後にステージ自体のゴール判定が出ていないのかクリア扱いにならず、さらにTIMEのスコア清算が終わっているためタイムオーバーで永遠とマリオが死に続けてしまう状態になってしまいました・・・
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 19:49:38.90 ID:pZx1QPf8.net
- 北斗やGGのようなコンボ中に気絶しても即解除されないようにするには
どうすれば良いでしょうか?
無敵医師氏やSAIKEI氏の記述を参考にしましたが分かりませんでした
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 19:50:24.46 ID:pZx1QPf8.net
- sage忘れすみません
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 15:49:33.73 ID:TxtpqCr2.net
- 間桐桜をDLしたんだけど中身が空っぽ...
これってどういうことかわかる人いませんか?
解凍ソフトはLHaca
http://cid-2e2fa262c5e6d2ba.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
↑これを
http://cid-2e2fa262c5e6d2ba.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
http://cid-2e2fa262c5e6d2ba.onedrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
↑この2つに変えてdlしようとしました。
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 16:12:12.21 ID:rRDRJj/3.net
- もしかして:パスワード
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 08:41:07.68 ID:wzk5SG8R.net
- ファルコも霞むくらいにゼルダが弱すぎるんだがゼルダ使いなんているのか?
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 08:41:35.79 ID:wzk5SG8R.net
- 誤爆スマン
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 08:52:01.24 ID:sfB/peWX.net
- そうめん
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 18:25:17.02 ID:jyxD1aJC.net
- >>959
解凍ソフト変えたら無事中身が入ってました(^_^)
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 22:09:39.17 ID:HC1nj175.net
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20755648
この動画のmy fate(女の人が歌っていた曲)の後に流れていた曲名
誰か知りませんか。
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 20:45:22.24 ID:rWZQdau/.net
- http://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRJC4hos2c9mfpzTadQDkkdAvukU9YCrmehvesncK6Nnwdg2APv
このステージ名誰か知らない?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 20:52:58.88 ID:rWZQdau/.net
- ↑間違えたこれhttps://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRJC4hos2c9mfpzTadQDkkdAvukU9YCrmehvesncK6Nnwdg2APv
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 23:27:51.73 ID:rWZQdau/.net
- ↑名前わかりました。すいませんm(_ _;)m
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 23:10:54.24 ID:eLLuCCjL.net
- とあるステージをwinMUGENで使おうとしたらステージが真っ黒に表示されてしまいました
SAEで確認したところ、画像はちゃんと組み込まれていたのですが左上にフルカラーの文字があったので、256色に調整するために画像抽出しようとしても一面ピンク色になってしまい抽出出来ませんでした
winMUGENへの対応方法、またはフルカラー画像の抽出に対応できるステージソフトがあれば教えて下さい
http://i.imgur.com/udfxohS.jpg
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 02:23:47.82 ID:Szrk8mIC.net
- なぜスクリーンショットじゃないんだ・・・
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 07:45:31.02 ID:OfXIKqBm.net
- >>969
諸事情でパソコンから書き込みが出来ないので手っ取り早く写真で済ませてしまいました・・・
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:08:09.82 ID:i6YM9dKP.net
- 質問です。
相手に攻撃をヒットさせると、相手が一定確率であるアイテム(ヘルパー)をドロップするようにしたく、
このようにしました↓
[Statedef -2]
[State -2]
type = Helper
trigger1 = NumHelper(8250) = 0
trigger1 = movehit = 1
;trigger1 = random < 20
ID = 8250
name = "ITEM"
sprpriority = -5
pos = 0,-50
postype = p2
stateno = 8251
helpertype = normal
ownpal = 1
IgnoreHitPause = 1
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:08:54.78 ID:i6YM9dKP.net
- ;-----------------
; アイテム 空中
[Statedef 8251]
type = A
anim = 8251
ctrl = 0
[State 8251]
type = VelAdd
Trigger1 = 1
y = .2
[State 8251]
type = Velset
trigger1 = time = 0
x = 1.5
y = -6
;★
[State 8251]
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
value = 8252
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:09:29.03 ID:i6YM9dKP.net
- ;-----------------
; アイテム 地上
[Statedef 8252]
type = S
physics = S
velset = 0,0
anim = 8251
ctrl = 0
[State 8252]
type = PlaySND
trigger1 = pos y >= parent,pos y
trigger1 = ParentDist X = [-20,20]
value = 0,0
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:09:56.29 ID:i6YM9dKP.net
- ↑では実験的に、アイテムが地上にある状態のステート8252でアイテムに触れると
音が鳴り続け、取得実験としては成功なのですが、
アイテムが空中にある状態のステート8251で、1Pがジャンプしている時にアイテムに触れるとゲットできるようにしたいのです。
「;★」に、
[State 8251]
type = PlaySND
trigger1 = pos y = parent,pos y
trigger1 = ParentDist X = [-20,20]
value = 0,0
や
[State 8251]
type = PlaySND
trigger1 = pos y >= parent,pos y
trigger1 = ParentDist X = [-20,20]
value = 0,0
を置き換えても駄目でしたorz
どなたか空中でアイテムをゲットできるトリガーを教えていただけたら、とても助かります。
そして連投失礼しました
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 21:34:57.10 ID:qVh51psU.net
- トリガーに
trigger1 = parent,statetype = A
trigger1 = ParentDist Y = [-100,100]
とか適当に追加してみて高さ調整してみたら?
- 976 :974:2014/09/30(火) 17:34:34.20 ID:+2bgqct8.net
- >>975
できました!
ご返答ありがとうございます。
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 04:07:11.62 ID:MOOKc9wm.net
- ;特殊KOBGMの設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 0
V = 54
Value = 0 ;0が『BGMあり』、1が『BGMなし』
こういうスイッチって置くだけで効果が発揮されるんですか?
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 08:37:34.10 ID:KCxyMn1I.net
- イマイチ何を言いたいかわからないけどpalysndとか特殊KO技用のフラグとか用意しないと何も起きんぞ
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 11:38:10.45 ID:MOOKc9wm.net
- >>978
コンフィグとかstatedef-2に置けば効果が出ますかね?
処刑用bgmのこといってます。
palysndとかフラグも用意してます。
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 11:57:51.88 ID:VsggTvZy.net
- 何言いたいかさっぱりわからんが、
ver(54)を条件にしたplaysndがあれば動くんじゃね
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 14:52:06.35 ID:MOOKc9wm.net
- >>980
ver(54)を使えばいいんだね!
どうも。
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:41:14.42 ID:61EDRdFPc
- happa氏のヨシュア・ブライトの12Pのクオーツ設定が反映されません。
記述はほぼ落としたときのままで、12Pのクオーツのところしか変えていません。どうしたらよいでしょうか?
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:46:18.39 ID:7ErkRQwpD
- 画面に6キャラ同時に出して戦えるようにするにはどうすればいいですか?
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 23:52:08.54 ID:hMGKQxvk1
- Winmugenにて、ステージだけ拡大するのを
ステージのdefだけで実現する方法を教えてください。
(つまりsffの時点で大きくするのはダメ、サイズの都合上)
yscalestart = 17で縦だけ6倍にすることはできるのですが…。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 23:17:29.32 ID:63k3qUqbJ
- 質問です。
Spirit Donald 10P の曲は何ですか?
検索しても出てこないので・・・。
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 23:18:12.53 ID:63k3qUqbJ
- 質問です。
Spirit Donald 10P の曲は何ですか?
検索しても出てこないので・・・。
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