2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg21

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:51:24.37 ID:qrGcycCD.net
ここはRUMINANT'S WHIMPER、犬丼帝国総合スレッドです。

Hellsinker. らじおぞんで Dogmaについて、煽らずお話し合いましょう。
※Dogmaは現在DL不可です。

RUMINANT'S WHIMPER        犬 丼 帝 国 -circulate blue-(infoseekサービス終了に伴い閉鎖)
http://negishiomaru.nobody.jp/      ttp://wls.hp.infoseek.co.jp/

犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/hellsinker/

◆前スレ◆
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986081/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:52:55.40 ID:qrGcycCD.net
◆過ぎ去ったスレ◆
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg19
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316180509/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1303815008/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293471974/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg16
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278479694/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265758754/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257050269/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250564645/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245591406/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243327458/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238521003/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233282461/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228588919/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218428581/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207753159/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200699041/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194799949/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/
【HELLSINKER】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189350076/
【Dogma】犬丼帝国【ぞんで】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1183944062/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:53:30.46 ID:qrGcycCD.net
つぎの すれっどへ ようこそ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:19:32.40 ID:oyP0PWs+.net
>>1
よくできました

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 04:43:31.71 ID:RfJV0m4d.net
ここ数年犬丼の影響を受けたと思しき作品がちらほら見受けられてお兄さん嬉しいです

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:23:13.05 ID:PZ87Isg/.net
もう少し現実に歩み寄った
夢を見ろ…

冗談は置いといてkeep >>1 乙nity

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:15:44.98 ID:SnsglXPw.net
>>5
勝手に影響された作品と決めてるだけなら違うと思うぜ
製作者自ら言ったなら兎も角、プレイヤー視点で勝手に同じ枠に入れるべきじゃない

何の作品かは知らんが、それだと弾幕=東方と言う視野の狭い人と変わらんよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:23:20.47 ID:m4ztAHTb.net
冬コミで出たタイトルの読めないアレとかラスボスで満足度ゲージ上げるアレとか明らかに影響受けてると思うが…
というかあの辺作者同士の横のつながり強いし

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:26:38.78 ID:IEgj4Lwb.net
Refrainは作者さん本人が意識してるって言ってなかったっけ
アカシックバースはもうあからさまにリスペクトしてるね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 04:00:27.36 ID:0az6Z1Ji.net
正確にしてるしてないを判断できるのは俺達じゃないしな……
してるからってヘルシンカーファン大きな顔するのも可笑しいだろうね、下らぬ争いになる前にお互い干渉しないのが一番さ

あとは思っていても言わないとか、言う必要性皆無だし
まあとりあえず前スレ埋めようぜ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 04:27:54.10 ID:xxC4uAzp.net
前スレdat落ちしてね?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 07:20:33.77 ID:iFepb+t2.net
じゃあ逆にひらにょんが影響を受けたゲームについて語ろうか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 13:06:51.98 ID:bfzOMMZ4.net
影響受けたゲーム……kanonとか(dogma的に考えて

そんなもん知るかレベルだが、粗探ししてるみたいでどうでもよかったりもする

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 05:13:17.57 ID:4qvyixnX.net
STGのジャンルはまだ誰もやってない要素が残ってるのに衰退していってるのを
見てらんなかったとかじゃなかったけか?
まだやり切ってないのにオワコンはねーよ、って

あまり関係ない事言ったけど、らにょんのルーツやらなんやらには興味はない
次作のRPGはどんな物になるのかだけが気になってる、のは俺だけじゃないよね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 06:36:33.86 ID:ZhQAQ+dG.net
60ターン溜めると相手を一撃で倒せるRPG

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:12:33.18 ID:mNRSSiXJ.net
過去の遺産と猫の里親を探すRPG(ジャンル名)

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:31:26.73 ID:hPTUkc8g.net
説明書が世紀末なメタルマックス

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 23:43:27.86 ID:DIpj3HKQ.net
dogmaウィンドウモード版だと…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:05:11.86 ID:ICdoTckN.net
何それ欲しい。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:46:05.41 ID:pgT+2jZu.net
dogmaHD版か、どうせならネット対戦機能も欲しいでござる

北川という超脇役はいるのにメインヒロインの名雪はいないんだよな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 03:20:01.67 ID:ICdoTckN.net
と、とりあえず舞がいればいい的な俺得。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 04:47:57.14 ID:niS54VWP.net
俺の澪ちゃんは相変わらずくるくる可愛い

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:49:08.86 ID:/iyJH0MV.net
誰も予想してなかったけど今更新しいver出そうとは……

しかし何故出そうと思ったのだろう
何かキッカケでもあったのかな、誰かのプレイ見て触発されたのかしら

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:34:00.24 ID:GzqZhCed.net
先生曲の作風凄く変わったな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 22:22:28.26 ID:CjAp7qF7.net
Hellsinker.出し終えた後は大体あんな風じゃね?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:57:28.15 ID:yBYniLi0.net
dogma2013きたね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 23:31:20.69 ID:ibdwt7AB.net
七瀬修正吹いた

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:24:37.54 ID:LiUnJSzZ.net
相変わらず真琴の眉毛の黒さに悪意を感じる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:58:57.18 ID:XjSuz1a7.net
悪意とは

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:54:56.57 ID:fQjnsepj.net
犬丼作品の主人公は黒眉毛

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:49:49.20 ID:1YqVdQse.net
dogma二次創作ですしおすし

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:59:44.42 ID:k8te9p/B.net
120Hzのモニターでしんかやったらゲームスピード倍になってワロタ
まあタイマーで同期取るようにすれば問題無いんだが

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 03:01:29.32 ID:TdknMI52.net
リフレッシュレートでタイミング取るとそうなるよね。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 11:47:45.54 ID:t9MG0Va1.net
難しいゲームでしたが始めてクリアできました!って動画がYoutubeにあがってたが
リフレッシュレート依存の設定で75FPSで動いてて、そりゃ難しいだろうなって思った。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:32:11.44 ID:LOFpA6+u.net
なに、ゲージの自然回復も早まるから大丈夫だ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:39:39.71 ID:Za0fZZAk.net
ラスボスまでまだ行ってないのだが、
ラスボスはザコラッシュだという内容のコメントをニコニコでよく見るのだが、
そうなのか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:14:38.80 ID:GZCHwZeo.net
ラスボスはマニュアル
ラスボスはザコラッシュ
ラスボスは錆竜
ラスボスは手裏剣

これがラスボスと言われる鬼門であって本当のラスボスとは異なる
初プレイは下から順に詰まるだろう

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 21:18:22.49 ID:EDFphwqC.net
真に恐ろしいのは、その「ラスボス」を越えた先に世界が広がっているということだろうな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:06:51.26 ID:TbKVPrLf.net
所謂ザコラッシュっていうと霊廟とかseg6の後半とかだろうけど、どっちもラスボスと言えるのかどうか
一番最後のボスキャラと言う意味では猫とかex2ボスだと思う
でもクリア後しばらくすると「概要と手引き」はただのマニュアルなんかでは無かった事に気づく
そういう意味でラスボスはマニュアル

40 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/28(月) 23:34:56.98 ID:5G057+tj.net
>>2

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 20:28:17.31 ID:IpNFrjG/.net
まあ一番高い山はSeg6かね。双子がとかラッシュがじゃなくて6全体で。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 00:52:56.61 ID:rWY876d5.net
単純に長いのとボスが強いのと極太レーザーやら雑魚ラッシュやらもキツい
あきひろなら姉妹を30ブレで早回しという手もあるがそれ狙うとその直前のエリアでやられちゃったり・・・

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:19:31.97 ID:KrgiTToh.net
ふと思いついて、自前でサントラっぽくCD焼こうと思った
ついでにSeg.5とかはクロスフェードさせたりしてみた

3 8 曲 1 0 5 分

どうやって分けて配置したら綺麗にCD2枚になるだろうか・・・。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 13:57:15.03 ID:BJEBHVdk.net
個人的にはSeg4で一区切りと思っているのでそこで切る
もしくは適当なところに霊廟を挟んで無理矢理切る

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:11:25.79 ID:eUhetR5E.net
霊廟で無理矢理とか笑ったw
テーレレテッテーでぶった切るのは流石にアレか

seg1からseg8までのメインと、その他のメニュー画面とか幕間とかEX1、2とかで分けるのはどうでしょう

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 12:41:09.72 ID:8NkOeOO2.net
>>41
双子じゃないよ姉妹だよ
真祐ちゃんの方がお姉さんだよ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 16:04:12.64 ID:+ukDpQeZ.net
とりあえず、CD焼いた。
1枚目:メニュー1、Seg1~3_BEHIND、Seg4、メニュー2解禁、幕間挟んでSeg5、スキップしてSeg.7、バッドEND、ネームエントリー おまけでEx1と文書資料曲
2枚目:ステージセレクト、Seg1~3_LEAD、Seg6、霊廟、幕間挟んでSeg8、メニュー3、8ボス全部、ネームエントリー、Ex2、エピローグ、メニュー4 でゲームオーバー
初クリアのイメージと羽化Lv.3達成のイメージで組んだ。

>>44
自分はSeg5で一旦ラスト、と考えてる。ストーリー的にも、演出的にも。
でも確かに、旧体験版やってると錆龍さんのカリスマであそこ区切りに感じるよね。

>>45
それが無難かな、とも思った。LEAD面から羽化Lv3までの普段やってるルートで1枚、それ以外で1枚、みたいな。
ただ、幕間曲とか固めると抑揚なさすぎかな、という部分でこうした。まあ、誰に聞かせるわけでもないけど。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 19:27:19.70 ID:Trdt5Bcs.net
最近hellsinkerやり始めたんだけど、突然short missionが出て来たから、遊んでいたら
seg 8に突入した。一応動画で見たことあるから、何とかなるかと思ったら、
撃ち込みが足りなくて羽化lv 1で発狂されて、パターン全く変わっててびびったw
撃破出来ずにエンディングになったけど、あれ撃破したらエンディング変わるのかな?
あとエンディングって何パターンあるんだろう?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 20:55:40.32 ID:r56prCJT.net
seg7終了、seg8レベル0〜3
コンテニュー挟まないなら終わりはこんぐらい

レベル2EDは機体ごとに違くて共通のレベル3よりEDっぽい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 21:21:52.65 ID:JVAfEHln.net
最近やり始めて突然short missionとか…
発売からやってていまだにseg7まで辿り着くのがやっとな俺は何なんだろう

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 21:42:42.18 ID:PkDgJkzY.net
個人的にへるしんかの曲をCD二枚に分けるなら、一枚目は最初に聴くであろうメニュー曲やらBEHINDステージ曲、そしてSeg6ボス曲をまとめて
そしてテーレレッテッテーで〆るな
はじめてのへるしんか。は4面あたりで死にまくったけれど、分けるにはちょっと早すぎるだろうし…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:37:43.10 ID:Trdt5Bcs.net
>>49
ありがとう。結構たくさんあるのね
それじゃあ、まったり全部制覇を目指そうかな

>>50
STGはそれまでの経験や相性などがあるから、他人と比較して気にすることは
ないんじゃないかな
ゲームは楽しんだもの勝ちですし

しかしhellsinkerは作り込みと雰囲気が凄いね
その分難解なところも多いけど
ついさっきまで、リプレイの見方わからなかったw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 23:58:43.59 ID:kyC0679s.net
クリア目指すならプレイ動画とか探して見て参考にするといいと思う
動画と同じ動きは出来なくてもポイント押さえて真似すればかなり変わってくると思うよ。自分もそうしてクリア出来るようになったし

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 00:02:29.99 ID:C1q3hueS.net
クリアしたときはまだ動画なんて殆どなかったな…
先が見たいが為にひたすらプレイして自前でパターン作っていったよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 01:28:21.77 ID:XhpDCQSc.net
>>52
最期はちゃんとピリオドを打ってくださいね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 08:04:56.54 ID:4zbADxYC.net
一々目くじら立てて雰囲気を暗くする必要もない
片仮名表記だと伸ばし棒ありが正解と言ってたけど、意味が伝わればいいのさ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 13:40:57.86 ID:V9dyZpaS.net
クリア頑張ろうぜって意味じゃないの

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:12:56.85 ID:1bBB6G0r.net
hellsinkerにピリオドを打つゲーム、というやつだな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:18:38.65 ID:tnD1xFv8.net
hellsinker,

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:41:00.22 ID:FsMiFedb.net
(*‘ω‘ *) .

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:12:40.32 ID:XhpDCQSc.net
>>57>>58
そうそう
このゲームに限っては、いろんな意味で最期にピリオドを打つのは大事なこと
まぁ半分ネタですけどね

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:24:22.87 ID:XhpDCQSc.net
ネタというよりネタバレだよね(撹乱

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 00:25:23.05 ID:PvD56ZLh.net
寧ろレバニラだな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 02:43:19.09 ID:9rBpk4Ni.net
むしろエビチリだな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 05:42:27.75 ID:watFjBhI.net
あときゅうりの粕漬け

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:27:16.63 ID:rES7iprp.net
今年の夏はヘルプラスができるんです?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:56:07.45 ID:4SenaMND.net
減るのか増えるのかわからないタイトルヤメロ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:23:34.79 ID:L80e/7y4.net
これが噂のせいてきゲーム

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:48:07.63 ID:P3DHcp6M.net
誰も居ない
ここが霊廟か

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:54:05.66 ID:1XhqUL3g.net
\にゃーん!/(ここにいるぞ!)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 14:08:22.52 ID:7GIBQXAn.net
久々にスレを見た 等と言えば笑われるだろう

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:13:14.90 ID:s1reFdws.net
Hhellsinker.も通常プレイしなくなって久しいが霊廟だけはたまに回すよ
あの疾走感は癖になる。あと自爆するNIRちゃんprpr

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:17:44.12 ID:PwV5gXUu.net
俺もHhellsinker.やりたいんだが

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:42:43.60 ID:Tcp9ZyDh.net
H減る・・?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:59:19.52 ID:+H+zN/R3.net
つまりエルシンカー

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 11:07:49.16 ID:DX53oTHG.net
Hヘルシンカー

エロシンカー

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:28:31.17 ID:D05O90H0.net
ヘルスクリュー
ヘルサークルチェンジ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:12:17.29 ID:KUtvGBZU.net
ヘル霊廟のヘルアルフォースちゃん

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 20:01:02.68 ID:VxiPnNA1.net
ハイパーヘルシンカー
ハイパーシステム搭載

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 01:08:57.99 ID:tHNRFnj2.net
ホラーヘルシンカー

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 07:51:10.20 ID:XeSOGvTm.net
ホーミングヘルシンカー
的の弾が全てホーミング弾になる

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 12:37:54.55 ID:VjqP+m7N.net
涅槃がホーミング弾になってどっかに行く

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:53:35.98 ID:S33zmqxI.net
ジャミングされてるじゃないですかーやだー!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:06:01.91 ID:Rtc3S8E6.net
ねんがんの SoundMemoirsを てにいれたぞ!

・・・しんみりしながら順番に聴いてたら、最後でなんか笑ってしまったw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:15:02.48 ID:t1H0ct2u.net
テーレテッテッテー

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 20:24:12.62 ID:JsKpA47U.net
みすてるたっぷりを待って幾年月

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 22:41:09.89 ID:wrKU5gP6.net
メイデンさんでクリアできた
みのさんのショット性能になれてたから、意外と躊躇せずに羽化できたよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 05:58:29.97 ID:D6C0oITp.net
メイデンちゃんに綿パンはかせて上からすべすべさすさすし続けたい

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 01:00:52.51 ID:skX9sCjh.net
アホ毛ちゃんばら...
時代が犬丼に追いついたか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 03:07:54.29 ID:7725OPzJ.net
ニルちゃんの帽子の中には凄まじいアホ毛が隠されているという・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:09:19.90 ID:1bMLuXLZ.net
簑さんのズボンの中にもすごいアホ毛があるんでしょうか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 03:00:59.45 ID:MdFc9CCl.net
すみませんちょっと質問させてください。
ウィンドウモードだと何の問題もなく起動するけどフルスクリーンで起動すると画面が真っ暗で何も出来ないって方いますか?
当方Win7の64bit、CPUはCore i5 2500K、メモリは16GBでVGAはRadeon HD5770のデュアルモニタ環境です。ゲームのコンフィグは初期設定から全く弄っていません。
画面は真っ暗だけどカーソルを動かす音などはちゃんと聞こえるのでインストール自体は正常だと思いますが、対処法など分かる方がいましたらどうかお願いします…

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 03:02:42.84 ID:4RtxeR2Y.net
ツイッターのアイコンがヤバイ死ぬ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:53:31.76 ID:+l+M3ydt.net
何のゲームをやっているかわからないけど、マルチディスプレイ環境特有の問題らしい?
ウインドウモードで起動後、タイトルバーにある最大化を押して擬似フルスクでやるか、
Go○gleに相談してCCCの設定またはWin7の設定を弄くるか、そのときに限りモニタ片方を無効化するか

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:16:58.43 ID:nvRwx6hS.net
>>92
へるしんかのことだとしたら
公式に置いてある実行ファイル試してみるといいかもね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:31:12.01 ID:zoM1qdkp.net
>>86
見よ 我等の姿を 魂は石に 血は瀝青へ 肉は鉄と成り果てた 我等はもう何も考えぬ 考えられぬ
祈りの為に全てを棄てる事を厭わぬもの そう 我等は祈る装置
最後の願いを繰り返すだけの単純な機械となり果てた

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 01:31:32.87 ID:WxekQPKA.net
あきひろ!あきひろあきひろ!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:27:11.94 ID:suxOcUCK.net
永久のこよみん萌え

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 11:06:04.76 ID:V6sn5Wwq.net
テスト

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 16:54:44.27 ID:Si24P1Xj.net
dogma2013のパッチが上がってる場所を教えて下さい

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:16:24.38 ID:Si24P1Xj.net
自己解決しました

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:57:26.35 ID:TcoVUygP.net
結局なんだったんだ? 気になるじゃないの…

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 09:29:05.83 ID:Emcs1OKq.net
そのままの意味じゃないのか?
なんかいつの日かにまたverアップしたdogmaの話だろ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 19:49:37.66 ID:u8OQ2STe.net
dogma2013_b2c.rarってのは拾った。これ以降は確認できてない。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:54:41.82 ID:NjTwX8x+.net
さっきseg7のBGM聞いてて、ふと「なんで途中でにゃーんが聞こえるんだろう」って疑問がわいてきたんだけど
これってもしかして771の鳴き声なのかね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 23:01:45.51 ID:390I7Mgw.net
霊廟の最後とかSPIRIT KARNEL EXPOSEDの時とかに流れるあの電子音声はなんて言ってるのかな?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:07:18.49 ID:z0gjxvrh.net
久々にHellsinkerやったら終了後に画面真っ暗になって
一切操作受け付けなくなった、困ったぜ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:45:24.22 ID:LFDGOTsU.net
>>105
次ステージで猫出るくらい近づいたから聞こえてきてるんだと思ってる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 17:07:30.86 ID:cg04/0U1.net
win8で1.009以降のDX9版exeがエラー吐いて落ちるのって
修正されないんだろうか
対応OS外だと言われればそれまでだが

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:49:04.58 ID:LkgCxZAU.net
じゃあそれまでであろう
第5版も対応7までだっけか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 08:47:12.51 ID:3stoD0a1.net
黄昏の新作、ひらにょん氏がキャラグラ担当で参加してたのね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:12:31.82 ID:41aObe86.net
緋でもスタッフロールで流れてくるよ
紫の電車とかも描いてたんじゃなかったっけ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 11:48:44.54 ID:Fe5lnQPv.net
緋の時の約140倍って要は140枚近くって事か
けっこうな分量だな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 20:04:52.29 ID:Hofui0nq.net
dogma2013dパッチ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:13:17.51 ID:50asc28y.net
朗報プロジェクト

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:52:46.16 ID:6zYJp2vu.net
なぜ今になってDogmaと思ったらそういう関係だったか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 11:14:14.93 ID:CyMqDyWQ.net
DOGMA2013の初出って1月か3月くらいの時期じゃなかったっけ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:36:41.60 ID:lh4ZHLqU.net
1月に徐に出して、ちょくちょく修正追加変更してまた更新したか

1月の時点で思ってたが、何がきっかけでまた動き出したのだろうか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 20:44:51.61 ID:IBtSrFCx.net
格ゲー手伝ってたらいじりたい欲再燃したんじゃね

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:12:27.88 ID:yrXl5Rx+.net
ttp://uproda11.2ch-library.com/389952JoM/11389952.png
おそらくこのキャラかな?
違ってたらごめん

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:23:57.35 ID:cqPAG90B.net
主にエフェクトグラフィック担当じゃなかったっけ

緋想天の赤い結晶の描写はぞんでの血飛沫とか言われてたな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 05:26:45.00 ID:rNZqcgM/.net
緋の時は紫の電車だけだろ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:52:15.03 ID:csXm0Sex.net
Hellsinker.はまた黄昏フロンティアとかで委託しないのかな
東方のお陰で当時よりも同人STG人口増えただろうし、一人でも多くの人にティンときてほしいんだが…

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:23:36.86 ID:u7tGI2RY.net
ティン(アホ毛が立つ音)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:07:24.99 ID:UMGpUTn6.net
当時よりも、って言うけど
あの界隈はあの頃が一番勢いあったと思うがな


確か上海&黄昏合同スペースで、それぞれガンデモとヘルシンカー頒布だったっけ
今じゃ無理だな…関係メンバー全てが豪華布陣過ぎる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:13:11.75 ID:cmGkCoCO.net
>>123
今はどうか知らんが、萃夢想とか緋想天あたりの頃は酷かったぞ
本家STG未プレイで、リプ動画や二次創作設定の知識しかない奴等の多さが異常だった
SNSで話してて唖然となったわ
シューターが増えてるとは到底思えない

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:12:49.89 ID:3ZXxBqnE.net
でも同人シューターの層ってどうなってんだ。
実はアケシューとほぼ同じ面子で構成されてて、すごい薄いんじゃないのか。
夜光蛾5が通算500本しか出ないとか、どう考えてもおかしい。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:01:38.53 ID:BAq8xQMO.net
夜光蛾って何ぞと思い検索してみたら検索候補に「夜光蛾5 rar」が。まあお察しなんでないかな
なおスクショ見たけどシューター限らず生理的に受け付けないって人は多そうだな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:39:37.31 ID:I5rnXchb.net
夜光蛾はキモ過ぎてダメだった。
あれだ、R-typeまでなんだおれ…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:47:48.83 ID:hu7/VflH.net
>>126
萃夢想から緋想天ってかなり広い範囲過ぎるぞ…何年間だよ
あんまり他の界隈に入れ込むなよ、色々面倒な方向になる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:05:00.46 ID:wqzvZLwy.net
同人STGという界隈においてはへるしんかも同じ界隈にいるでしょ
作者本人が黄昏と繋がってグラフィック面でも協力してんだからあんま腫れ物に触るような扱いするもんでもない

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:27:04.54 ID:k1A4pmpG.net
正直あのシリーズ一連を同じ同人だと思いたくない

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:30:43.18 ID:1xatgw1x.net
撃ちゲーに貴賤無し。
軟硬の差はあれど。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:27:14.76 ID:EFvIQEuy.net
軟硬の差は耐久値的な意味か否か

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:12:46.42 ID:jzoK+av4.net
先輩のぬるぬるが固くてやってられない時は、ボムを焚くと多少酷いことになるがデレるぞ!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:15:49.32 ID:Wb334w7q.net
一方メイデンさんはバチルスクロークしながら大きいランスで貫いていた

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 08:05:40.36 ID:Whe5rw8Q.net
今買うなら第六版で大丈夫?
興味はあったんだがPCがオンボロだったので手を出せなかったんだ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:AoZNA6mX.net
今新品で売ってるのはどれ買っても大差ないよ

三月兎ももう最新verだけだし

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:bZJ/8QbJ.net
らじおぞんでってフリゲだったのか…どこかで頒布されたものでもう手に入らないだろうと勘違いしていた

フルスクリーンにしてモニタの解像度変更されると横配置のタスクバーが縮こまって崩れてしまうので、
解像度を維持したままウィンドウを拡大するツールとかないだろうか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:+MgWI/e8.net
ぞんではへるしんか以上に説明書が…得点システムとかよくわからない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:vMEO1Iz2.net
大まかに倍率要因が2つあるだけなんだがな
とりあえず無駄に弾をまかないのとclock上げる事を考えればいいんじゃないかな

と、ここまで書いてコンボもあったわ…

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:4ZZNki1y.net
>>139
ツール探すよりディスプレイの設定見直せばいいんじゃないのかソレ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:yS0f1P0v.net
ぞんでってシールドがあるから一撃死しにくいのが特色のはずが早速一面からシールドあろうが死ぬ火炎弾とか流石すぎるよね

なお電離ちゃんは一撃死ピンク弾をバラ撒く模様

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:oWP6c6MF.net
>>142
フルスクで起動したらモニターの解像度もそれに合わせて落ちるじゃん?
タスクバーもそれに合わせた長さになるからクイックランチとかガッツリ上に行くんだよね
バー固定してると直すのが億劫

一応Windows標準の拡大鏡機能で解決したけど、
fps安定してても描画に飛びが見られるので妥協してフルスクにしてるわ
効果音デカくてボイスやBGMが聴こえないのは仕様だろうか…

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:1iDPrFbP.net
win8にしてからへるしんかがフルスクで出来なくなってしまったので
sizerで1600*1200に拡大して遊んでるよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:po/UkLG/.net
俺もそうしたいけど、ウィンドウモードだとフレームレートが安定しないんだよなぁ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:mbNoYHrZ.net
Hellsinker.でアーケードスティックと箱○パッドどっちを使おうか迷ってる
公式マニュアルにはパッド推奨とあるけど、みんなパッドなのかな?
箱コンのアナログスティックも十字キーもあまりSTG向きではない気がするんだけど…

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:vPlzuwJO.net
公式マニュアル通りパッド以外でも動かせるけど、オススメしない
アケコンであまり影響しない自機はメイデン、簑亀、散神無、劫殺ぐらいか
他でもクリアできるけど性能全て引き出すまではいかない、非公式に連射ボタン追加するなら別だけど

ここまでは連打の話だけど、アクションゲームみたいに同時押しする場面多いからアケコンだと指が…
低速押しながらメイン溜めてディスチャージ長押ししつつサブ押してメイン離すとか、自機よってはやるから

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:mbNoYHrZ.net
ああなるほど、同時押しも使うのか
MW、SW、DC、低速を同時押しできる配置にすれば困ることは無さそうだね
LBをDC、RBを低速にすればなんとかなるか
ややこしいなあ…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:j2bM3QLc.net
同時押しというか、同時に様々なボタン押すのが常だよな

三月兎のアケ筐体でやってみたけど、右腕だけでボタンを捌くのが無理に近い
特にあきひろはとばりを出しっぱなしの安定プレイ以外はできる気しない……極めつけにナロウ出すための連打もきついし

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:JeGGePrM.net
連射?押しっぱなしでいいじゃないか!
60秒ほどチャージすれば天国が見える!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:+1vNhUxD.net
STG技能検定・同人編
とばりんを操作して60秒間あきひろを守れ!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:HgifpucN.net
カーディナルシャフトを舞台にしたタワーディフェンスとか面白そう
無心で溜めてるあきひろにちょっかい出したい!

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:OwXp/LbE.net
箱コン使うなら十字キー改造するとだいぶましになるよ
厚紙挟むだけだし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:jKK70x5B.net
覚えゲー過ぎて辛い
うっかりど忘れしたら後は神に祈るゲームになってしまう

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ltKfIxAf.net
神に祈る前に目の前の即身仏を拝む方がご利益捗るだろう・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:/wbSHKGE.net
SCARLED QUEENの中の人戦BGMなんでトイレって言われてるの…

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:tKCkATQU.net
やっと蓑亀でTRUEENDまで行ったよ!
涅槃とホーミングに頼りきりだったから他の3人でクリアできる気がしない

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:uYmAEN8H.net
ニビンベンでしんかの漫画が見たい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:hqwtK2NC.net
>>157
http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/99.html

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:nVGKIaoJ.net
最近になってようやくメイデンでラスボスLv3と白猫倒せるようになった・・・
エンディングも何もなくTHE ENDで終わっただけだったけどあれで本当によかったのか

ところでマニュアル見る限りだと英霊っていうのは功績や知識を残すためのROMみたいなものらしいけど、霊廟の連中はなんで英霊にされたんだ?
鍵盤とハンマーからして物故さんはピアニストか何かだったのか?とか勝手に妄想したけど違ってそうだし
あと、霊廟で四人倒したあとの卒塔婆地帯?で上に出てくるものすごい勢いで回転してる文字の一覧って誰か作った人いない?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:2ZxiJiVq.net
>>161
>霊廟のアレ
過去ログSeg.8の179にある
実際には更にそれがまぜこぜになって表示されてるらしいが

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:3AlAtf1/.net
NILさんはピアノの調律師気取ってるんじゃないのかね
絶対音感とかあるんだよきっと

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:R4NfwGg6.net
気に入らないとハンマーで壊す ピアノ職人説

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:a0FilRtV.net
まじめに調律する→音が合わない→きっと世界が狂っているんだ!→世界を叩きなおす
→音が合ったよ!やったねNILちゃん!→他の調律すべてがおかしくなる→もういいや
→ただ一張りの弦

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:J03reYDW.net
>>161
見てきた・・・こんなにあったのかあれ・・・
ゲーム中だと4人しか出て来なかったけど本当は夥しい数の英霊が捨てられてたんだろうかね霊廟

NILさんがピアノ関連っていうのはあながち間違ってない感じかな、他の連中はなんなんだろうな・・・
不浄先輩とかなんだ、トイレの神様?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:mVFnZGqt.net
捨てられてたんじゃなくて巨大な功績を残した連中を保存してるとかじゃなかったっけ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:/or+0D8U.net
世界の歪みを調律する一派の最後の一人みたいなのじゃなかったっけ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:4jTCMB8c.net
一派も一枚岩じゃないからな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Qs5vlivT.net
霊廟連中は極めて優秀だが、技術が特殊すぎて継承できる人種がいない&ソースや運用が禍々しすぎて継ぎたがる奴がいない、とかだった筈。
物故さんがまず前者、先輩が後者でほぼ確定、猫はどっちだろう。

なお先輩の名前は、Ass-holeの音を捩ったものだという作者声明が存在する。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:A7Y2kASD.net
継承資格・猫耳少女であること、とすれば前者だな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:rBOcGuo3.net
前向きな理由で霊廟行きになった物なんてあるのかね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:nyhGycul.net
黄昏の新作格ゲーのスタッフロールにでかでかと「とんのり丸」って書いてあって吹いたわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:eDWMSwNQ.net
      ,,,,,,                 ,,lll,                           ,,,,         ,,lll,         ,lllll
      lllll'               ,,llll''           ,,,,,,,'''lllll'''''''lll,,,,,    ,lllll'         llllll         lllll'
     ,lllll              ,,llll''           ,,,lll'''   ,llll'    ''lllll,,   ,llll'         lllll'  ,,,,,,,,,,,,,,,,,llllll,,,,,,,,,,,,,,,
      llllll   ,,,,,,,,,,,,,      ,,llll''            ,,lll''     lllll      llllll   ,lllll         ,lllll         ,lllll'    lllll'
    ,,,,lllll''''''''''         ,,llllll,,,,ll''lllll,,       ,llll'     llll'       llllll'  lllll'         ,llll'     ,,,,,, ,lllll'    lllll'
  ,,,lll''''             ,llllll'''   llllll      lllll'     llll'       ,lllll'  ,lllll         ,llll'      '''llllllll'    ,lllll'
 lll''               ,llll''     ,llll'     'lllll   ,,lll''       ,llll''   lllll,,,ll''    ,,llll'       ,,lllllllll,,,  lllll'
llllll,              ,llll''      ,llll'    ,,lll' 'lll,,  ,,lll''      ,,llll'''    '''''''      ,,llll''       ,,lll''' ''''''' lllll'   ,,,,
 'llll,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,,   ,llll''      'lllll, ,,,,,lll'''    '''''''''''    ,,,,l''''''           ,,,,lll''''     ,,,,ll'''       ,lllll'   lllll'
   '''''''''''''''''''''              ''''''''''                        ''''''''''       ,ll'''''         '''''''''''''''''''

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DtmHDZ3I.net
血だまりスケッチの更新はあったのかな?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:NlA3WfhN.net
血だまりゆのっちな
ワイド画面構成になって12面以降のボス配置が激しくなった&密かになずな氏追加までは見たが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:2Qa7Fzzt!.net
今 Vectorにあるへるしんか体験版をやったんだが
これって霊廟でるの? ライフチップとか落としながらやっても厳しい

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DtmHDZ3I.net
体験版は出ないんじゃない?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:kUNLiXQ7.net
Vectorにあるのって旧体験版じゃないの?
公式ページに体験版があるよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:NlA3WfhN.net
公式の新しい(製品版準拠の)体験版も出ない仕様だったと思う

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:7Hy3N+Z/.net
血だまりゆのっち初めて知ったわ

芽生えトライブが抜群に強い

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:a5bZf03K.net
体験版は出なかったと思う

TERRAを0にする行為自体は、頑張れば1Lで達成も可能らしいが

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:f0tK3cC8.net
連続死やオートボムを駆使した全く新しい

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:GXo9I/ks.net
ちだまりどこだ?
dogmaはわかるが

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:eiuCa4rO.net
>>184
favstarから件のツイートが辿れる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:ItJcsuOQ.net
CONFIRM UNIQUE IDENTIFY CODE.

LUSHEETA TOEL UI LAPUTA

O.K.
FINISH TO LOG ON
B.L.GHOST STRATEGY RECORDER.
AND
CLOSE FINALISE SEQUENCE.

LUSHEETA:~# BARUSU

HULLO,DEAR MY FELLOW.
I KNOW YOUR INFERNAL DAYS.
HOWEVER,
THERE IS NO CAUSE FOR CONCERN
'CAUSE I'M ALWAYS CLOSE TO YOU.

SO,YOUR PAIN IS MINE.
KEEP YOUR DIGNITY.

[GARLAND SYSTEM 3.0] FRONTEND MODULE
WILL BE SHUTDOWN.

BYE-BYE.

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:nitcI00e.net
ロボット兵「いつまでも待とう…… 夜明けが古き威光を消し去る その時を」

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:e0nBYl+B.net
hs_dx9build.exeでプレイすると垂直同期ずれみたいなのが起こるが似た症状の人いる?
オンボードだけどHS.exeはまともに動くからスペックが足りない訳じゃないと思うんだけど
win7 64bitなのが悪いのか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:eir6mIsg.net
明日のコミケは3サークルぐらいか?

前のペーパーみたいにとんのり丸関連物は無さそうだな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:6kkRtoVp.net
dx9buildはHS.exeで問題が生じる人向けのだから、満足に動く方があれば気にせずそっちでいいのよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:scOEsC2n.net
時々無性に竜さんの遺言が見たくなる

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:fFOwipEz.net
これ、DEAD LIARさんでブレード溜めたらリヴァイヴ6つと錆竜撃破安定して両立できるのかな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Tlk7Vfab.net
60秒溜め状態で錆竜ノーミス避け切りができるようなら
もはやリヴァイブイコンなんていらない気がする

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TC0l4d7d.net
リヴァイヴが欲しい&SPIRITブレイクスルーが遅れるのを避けたいとか?
かなり限定的な狙いのような気がするが

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bVX9+pVi.net
単に大道芸プレイとして可能かどうかって話じゃないの

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:nLeJvW6q.net
>ただしREVIVEイコン取得によるエクステンドは例外で、TERRAのみに影響する
>LIFEのNECESSARYは増えず、イモータルボーナスはもらえない
少しでも霊廟遅らせたい需要&Spirit稼ぎたい需要?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Ca/s4zpU.net
クラムボン回しに行かない時点で稼ぎ重視にはならないと思う
大道芸というか酔狂な試みって感じ
そういえば竜って60秒ブレード単体で沈んだっけ?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:3z8Sk4Wg.net
本体は沈まなかったような、翼は1段階飛ばして2段階まで壊せる

ぶっちゃけた話、霊廟遅らせたいならセグ5でエミュレーターやったほうが霊廟はすごい離れる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4ONYcpsc.net
錆竜は明らかにパシフィスト「も」想定した攻撃パターンだし、「お好きにどうぞ」がSegment 4のコンセプトな気がしてきた
早回しがテーマだと思ってきたけど、早回し/遅回し・速攻/部位破壊/パシフィストまで任意でやってくれってメッセージに見えてくる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0/qNqsC+.net
各種稼ぎ分岐と安全策で攻略がかなり変わるのは他の面も同じだけど、
特にseg4はボスの展開分岐の幅があるからな
あと序盤でそこまでSPIRIT稼がない場合とかこの辺でブレイクスルーする事もあるし
戦略的にも面白味のある位置にあると思う

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:17:21.71 ID:VO4ViP4Y.net
http://i.imgur.com/YTW4o5i.jpg
お持ち運びガーランド
グルグル回るぞ!

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:42:35.26 ID:9QfJA0qr.net
誰か俺にスマホを頼む。なるはやで。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 03:48:01.18 ID:goKEyvyd.net
PC新しくしたからまっさらな気持ちで潜行できるぞ
俺、今度こそ全機体クリア目指すんだ…
>>201
自作ですか?宜しければうpを…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 11:54:49.05 ID:0hGxOUq5.net
蓑亀の次はメイデンとあきひろどっちがおすすめ?

>>201
あんどろってこんなことできるのか、羨ましすぎる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 13:55:14.25 ID:VO4ViP4Y.net
http://u3.getuploader.com/hellsinker/download/36/A_THING_LEFT_BEHIND.apk
こんなのでよければどうぞ
インストールした後、ホーム画面でメニューキー→壁紙→ライブ壁紙 から選んでね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 14:13:49.87 ID:Czri4XDG.net
前にガラケーで動作するFlashを後悔していた人?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 17:38:57.46 ID:9QfJA0qr.net
あの出来で後悔とか!!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 21:56:42.53 ID:3yI546Ra.net
playマーケットに上がるべきクオリティだと思うこれ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 23:53:04.02 ID:rAj5Jfwc.net
頂いてしまったぜ・・・にゃーん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 00:54:12.34 ID:IV0kJJu7.net
>>204
>蓑亀の次はメイデンとあきひろどっちがおすすめ?

プレイスタイルがあまりにも違うのでなんともいえない
(HellSinkerのすべてのキャラに言えることだが)
とりあえず犬丼帝国wikiのキャラ説明を読んで、そこから決めるのをオススメする

きわめて個人的かつ端的に言うなら
状況に応じて適切に武器を使い分けるのが好きならメイデンさん
複数の武器で猛攻を仕掛けたいならあきひろ
って感じ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 02:32:10.18 ID:5jqVm32R.net
あの、ちなみに神楽

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 02:34:17.85 ID:5jqVm32R.net
久しぶりに言及したら漢字間違えた時点でお察しか……ひ、ひまわりなんてどうかな!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 03:54:13.98 ID:uOHNpxF1.net
霊廟(れいびょう)を霊廊(れいろう)と間違えてた俺よりましだ気にするな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:09:01.27 ID:ZClPbPCJ.net
プレイスタイルが蓑亀に近いのはメイデンかな
主なダメージソースは近接のランスだし、涅槃みたいな近接を当てる為の布石となる行動もあるし

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:37:05.51 ID:4q4Jxa8H.net
メイデンちゃんは武装使いこなすまでが一苦労。慣れると死角がなくなってもうメイデンちゃん無しでは生きていけなくなる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:48:09.07 ID:8oAxqVZy.net
>>215
おま俺
最初のうちは常時アンカーデバイス出しっ放しだったが、今やほとんどの場面でランス振り回してる
で要所要所でアンカーしたりボム伴った突撃したりで

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 19:42:09.49 ID:lZtPm3qW.net
メイデン使うと他のキャラ使えなくなる罠

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:47:25.98 ID:A1JS52me.net
メイデンはブレイキングチェインの遠距離一点火力が一番他に真似できない

ブレードは近接だし、奈落はどこ飛んでいくかわからないし…

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:53:53.65 ID:9BbZkyqs.net
ミノさんの涅槃とシェルのおかげで全クリしたけどLUNAの概念がほぼゼロでほかのキャラ使うと地味にあれ?あれ?ってなる
ちなみにほかのキャラは全部錆竜さんで全滅します
避けるのが極端に苦手らしい……

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:48:02.01 ID:GByweS+R.net
http://u3.getuploader.com/hellsinker/download/38/A_THING_LEFT_BEHIND_1.1.apk
ガーランドの大きさを変えられるようにしました
前回ので十分な人は入れなくても大丈夫です

>>206 >>207
別人ですよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:25:08.15 ID:UHofqGFy.net
ブレードが近接っていうが、ライン合わせれば距離を無視して斬撃を与えられるから遠くても構わないんだけどな。波動砲みたいなもんだアレ
中距離でカーソルと合わせたほうが更にダメージ上乗せされるけど、遠くてバシバシ斬ってるだけでつえーよ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 00:32:19.77 ID:0+0JH81a.net
遠距離でも当たらなくは無いが、遠距離に頼らんでも結構近づける的が多いよな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:25:58.00 ID:4JhfL7j2.net
奈落だって近い的に飛ぶ傾向意識すれば自在に操れるぞ、一度奈落オンリープレイやってみるといい

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:22:32.53 ID:lSpzVqWd.net
SOLのリチャージ音を個別に音量設定できたらなあ
蓑亀の時は体で間隔を覚えてたからいいんだけど、
メイデンさんはゲージに目を移して死ぬパターンが多すぎる

ところでSW使用中はゲージ二本目が溜まっていくけどこれ活用法あるんだろうか
戦い方がわからん…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 18:43:17.06 ID:3QvYPIPB.net
コンコレやってる?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 19:01:47.92 ID:77TjU9Hm.net
>>224
メイデンさんに限って言えば
・SOLはLO/HIの二段階だけなので、音声と周りの赤黄色の表示、キャラ頭上の「DISCHARGE○」の表示を目安にする
・SWゲージは完全に飾り。気にしなくて良い
という感じ
おかげでメイデンさんはゲージ管理にほとんど気を遣わなくて済む

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 02:48:41.40 ID:nFtEFWfo.net
久しぶりのプレイでまさかの4面霊廟に泣いた
女王様とか竜とかをうまく対処できなくなってたぜ

あいつら弾速いわけわからん方向から飛んでくるし怖い

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 04:21:35.54 ID:el1VCB8S.net
かわいいねこがどんどんでてくる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 04:29:46.45 ID:Nu+Ub+c/.net
こにゃーん

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 21:50:20.48 ID:Zh/7PC8F.net
>>205
思わずタブレット買ってきた
にゃーん

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 01:48:11.48 ID:yTvIYIua.net
おれもTHE GRAVEYARD作ろうとしたけどわかんなくて挫折
アプリすっ飛ばしていきなりライブ壁紙はレベルが高いようだ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 13:28:19.89 ID:v9hzqZhQ.net
犬丼帝国なのに猫や狐のほうが縁がある

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 19:50:36.75 ID:S3EB3ElX.net
犬はくっちまうんだろう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 19:51:35.34 ID:NCg7BMrW.net
昔こてっちゃんとかいう犬獣人の没キャラいたよね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 20:34:36.64 ID:2AbLr8LG.net
ネコメシカイホウセンセンのことを忘れてはいけない…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 08:21:34.31 ID:/9EIp7ET.net
新作のスクリーンショット的なものが貼られてるがこのパラーメータの奇っ怪っぷりよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:12:04.04 ID:p2095/sy.net
http://m.youtube.com/watch?v=Cf8dOOynJ_4
これアカウントからするととんのり先生なんだけど、何つくっているの。
こにゃーん!

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 09:33:15.28 ID:PlNaPC2p.net
思ったよりパラメータは複雑じゃなかった
混沌秩序のどっちかに振れます的パラメータがやたら多いと思ったけど

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:58:14.48 ID:TYwqVaXB.net
やったーTheGraveyardできたよー(^o^)/
ttp://u3.getuploader.com/hellsinker/download/39/The_Graveyard.apk
何もかも違う気しかしないので回ればいいって人だけどぞ
あとなんか重いし細かいのでスマホだとどうなるかわからん
>>220さんの制作を待つ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:06:44.37 ID:pmVEP/5D.net
十分でしょ
すごい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 20:55:29.18 ID:TYwqVaXB.net
ttp://u3.getuploader.com/hellsinker/download/40/Memento.apk
ついでにMementoもつくった

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:36:05.26 ID:nnEUIRXU.net
どっちも頂きまんた。すごいにゃーん
お持ち運び771ちゃんは存在しないのかなぁ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:45:46.54 ID:Ze//SId+.net
最近まったくクリアできなくなってしまった。
錆竜、時計、種使徒が特にそうなんだが、少しでもパターンミスるとImmortalから全機持ってかれるんだが、
自分のパターンの作り方が悪いんだろうか。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:54:06.76 ID://yii44w.net
パターンというか各自機の攻め方だけ覚えとけば久しぶりでもなんとかなる
みのさんなら、涅槃→ディスチャージ→涅槃のコンボとか

まあボスの行動把握も大事だけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:56:49.66 ID:BeiqqKuX.net
久しぶりだとどのゲージがなんなのか忘れてるから困る
あとキャラ別なの忘れててsegment location消えてるーってなったり
メイデンでしか通しクリアしてないしちょっとみのさんで頑張ってみようかな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:10:42.50 ID:rjk3O82O.net
パターン忘れると種使徒の後のザコラッシュが厳しいな
パターン思い出しすと、すんなりいけるようになる快感もあるけど

247 :243:2013/09/16(月) 14:35:11.73 ID:6iimItFs.net
実は一番多いパターンは、
ボム前提のパターン構成→直前で被弾→ブートレグ発動→ボムれない→あせる→連続被弾
だったりする。
元々避ける気ゼロなので狂うと終わる。

ちなみに自分はミノさんとメイデンさんを使ってる。
ミノさんはそれでもその場のノリでなんとか切り抜けられるが(ほぼ涅槃のおかげ)、
メイデンさんは狂うと本当にどうしようもなくなってしまう。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:38:03.28 ID:cH6AbLT+.net
メイデンさんも弾消しできるのは有り難いけどね〜

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:01:29.17 ID:fFWHUesk.net
一番辛いのはまるで弾幕STGのようなガチ避けを強要されるカグラ緋輪

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:20:08.70 ID:p2Uyu5sH.net
避けるより捌くSTGだから、シンプルかつ強い緋輪はHellSinker.の中でもクリアしやすいだろ

武装は少ないけどどれも死角無し、強いて言えばディスチャージ3の無的時間短いのとゲージが溜まりづらいぐらい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:32:13.06 ID:iWP2kR+1.net
PC新調したらリフレッシュレート6000とかになっちゃってまともにプレイできないうぎぎ
ウェイトタイムをタイマーで取るようにしても同じなんだが、何か解決法ないかしら(´・ω・`)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 22:09:06.15 ID:jajfKr7S.net
リフレッシュレートは6000が正常
6000を超えているのならデスクトップを右クリック→画面のプロパティでリフレッシュレートを60fpsに変更


Internet Archiveにmod少しとらじおぞんでver.0.26が残っていた
懐かしいな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 23:02:46.89 ID:iWP2kR+1.net
6000を超えるとまずいのか。だとすると以前は処理落ちしてる環境でやってたってことなのかな
それにしても随分と敵の動きや弾が速いが…みんなこんな環境でやってんのか(´・ω・`)
以前の2割増しくらいのスピードな気がするぜ…

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 04:43:31.31 ID:4nMe0117.net
60fps前提の演出(音楽同期含め)だからね
やる側からすると59.7fpsくらいまでは許していいと思うが、タイミングに相当拘り持って作った事がマニュアルから伺える

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 20:34:39.39 ID:/ys0AJZq.net
処理落ち環境だとBGMおかしくなるからな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:18:29.92 ID:LaXznaUx.net
あれ多分、ゲーム内の時間経過とBGMの再生位置を常に監視してるんだろうな
特に孵化・羽化なんかは、あれだけの長丁場にも関わらず
BGMと効果音のタイミングが一切ズレないでシンクロし続けてるし

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:03:03.32 ID:D7cGTE+N.net
BPMとフレームの関係についてとんのり先生がいつかポストしてた。それみたらしんかの曲だけでDJするの楽だと思った笑。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 04:07:19.75 ID:6H8RdN3C.net
リプレイ中に速度速めてもBGM付いてくるのってどの面もそうだっけ?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 08:16:04.01 ID:xDevdlUd.net
有無や揃えるビート数の間隔がシーンによって違ったような

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 04:46:09.15 ID:yuEkktg1.net
251だが、XP互換モードでexe起動したら元のスピードになったわ…
OS(win7)が原因だったのかね?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 13:40:33.29 ID:vW4QIm3p.net
win7で普通に動いてるぞ(さらに言えばDX9版すら必要なかった)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:04:13.01 ID:QNVB2dMz.net
う、うおおおお・・・・・
み、蓑さん?の公式足縛り開脚絵・・・だと・・・!?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:15:19.72 ID:QNVB2dMz.net
・・・おや、『書き込める』ようになってたか。
何時以来なんだか、実際この板も御無沙汰の限り・・・
随分と人も減ったようだが、まぁ精々『次』ぐらいまでは保って欲しいものだな
そんな事は望むまでもないって?ハハ、そいつはよく知ってる よく知っているさ
『100数えるまで目を瞑っていたら願いが叶う』、
そんな子供染みた迷信と、その間に目を開けて世界を確認してしまう程度の信心の不確かさ、
こいつはその無意味で、報われも失いもしない悪循環のようなものだ。
そうやって自問自答する程度には、この期間は、きっと永くて瞬かかった。
―――

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 20:39:19.80 ID:cEnDAMNB.net
いいから黙って>>262の詳細を書き込むんだ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 03:14:34.70 ID:Gej8Z/ZB.net
やぁ相棒。
こんなところに『留まってる』って事は、あんたもアレなタイプなのかい?
『ついったーは見ない』ってクチのさ。
もし見てるようだったらそいつは済まない。
だが実際あそこは移り変わりが早いからな・・・
次はタンブラーを探して見るんだな。きっとそこに答えはあるから。
―――

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:46:56.92 ID:KJwY5qSW.net
見逃した。後から気付いた奴も同じ気持ちを味わうがよい

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:47:32.74 ID:KJwY5qSW.net
み、みのがめした

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:34:43.52 ID:8AxwdLNJ.net
7日のやつ?初期設定ラフっぽいな
蓑さんスカート穿いてたのか…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 03:25:01.20 ID:QD+LOp8d.net
関節が球体っぽいのはスケッチだからなのか、ドール設定だったからなのかどっちなのかが気になる

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:20:24.56 ID:bQDj/Lc2.net
https://groupees.com/doujin2
正規英語版だと…?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:32:32.81 ID:CMNk38jO.net
血だまりゆのっちがバージョンアップされてるな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:32:02.35 ID:1+xUA4FG.net
ついにDL版が出るのか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:34:48.38 ID:1+xUA4FG.net
https://www.youtube.com/watch?v=apHV-pTIjBk
ちゃんと翻訳されとるww

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:31:19.77 ID:1+xUA4FG.net
気になったので買ってみた

基本的に文章が英語に翻訳されているだけで内容は日本語版と全く同じ
セーブデータも互換性あるみたい
全ての日本語が完全に英語化されているわけではなく、背景や演出の「決別の霊廟」「巡歴セシ星々ノ軌跡」のような日本語は翻訳されてない

概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 00:21:54.84 ID:0+AtG/hE.net
>概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
凄すぎる・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 01:16:05.03 ID:G1VccfzL.net
>>275
>概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
凄すぎる・・・

凄すぎるとは思ったが…。概要と手引き(通称ラスボス)が見れないHellsinker.に果たして本当の面白さはあるのか、と
つまりHellsinker.翻訳版に関してはこれが最低条件なんじゃないかと。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 09:01:28.25 ID:vOOb48SK.net
流し読みして初プレイして、ゲーム開始時の武装選択とキャラの選び方がわからずマニュアルを開き、
読んでもわからないので決定ボタン連打、表示物の意味がわからなくてマニュアルを開き、
目的のページがどこなのか探し、今度はイコンの意味がわからなくてマニュアル、
目的のページがどこなのかわからず探す、霊廟の結晶とシステムがわからずマニュアr

までがチュートリアル

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 11:47:00.28 ID:tbXVDLSA.net
>271
基本的な部分はちだまりをベースに素材や対象のアウト部分を健全化
(コンコレ化)してシステムをコンコレらしく拡張した感じか

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 15:44:58.91 ID:Gk8QXhx8.net
マジかよマニュアル全英語化とか・・・
それだけで欲しくなって来たわ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 15:46:23.12 ID:Gk8QXhx8.net
今回とんにょり先生「自分は何もしてない」みたいな事のたまってたので翻訳は有志によるものなのかな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:03:34.67 ID:7X2C7dyM.net
>>278
アイテムが実装されて火力負けしにくくなってるね
新規ボスも追加されてるけど芽生えトライブでごり押せる

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:31:12.06 ID:E/BHNrfa.net
芽生えドライブは強すぎるからな…

翻訳はあの、はーとふる彼氏を翻訳した人と同じらしい

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:26:04.38 ID:CD3WSVui.net
翻訳は有志だね。俺もちょっとだけやった。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:34:02.31 ID:S0RE6L5I.net
ボーナスでOSTくる可能性が微レ存


< 微 レ 存 > タイニーウィッシュ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 11:45:29.31 ID:Q/WKN7CZ.net
翻訳いつのまにされてたんだ
英霊がHeroesだし、見えざる柵がinvisible wallだし、夢の島だけハブられてたり、
信者的には直せる所いっぱいあると言いたい

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 11:50:16.81 ID:1l5YvAUJ.net
名詞と解釈の正しさは決して同じではありません

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 13:14:20.77 ID:Jc0qk0Ba.net
minogameはミノゲームと読む

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:48:31.33 ID:w0jRwHNQ.net
そもそもサクじゃなくてシガラミなら意図の通じる単語選びをするのが妥当だろう

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:11:21.45 ID:Pby8HRWb.net
そもそもひらにょん語の日本語解釈であるHellsinker.が必ずしも作者の意図を完全に伝えているとは言い難い可能性が実際あってだな・・・
つまりらにょんヘッズの解釈は自由であり、アホ毛は実在しない。いいね?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:57:14.68 ID:i57Q967q.net
>>289
アッハイ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:07:10.63 ID:KPI+O6Cy.net
アホ毛に見えるものはWLSシリーズの白兵戦用兵装だからな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 06:46:18.84 ID:XOw8BrWX.net
そもそもにゃーんがMeowな民族とこのゲームで合意出来る日が果たしてあるのか
―――いや、それこそが望むべきものだという事か。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:05:13.67 ID:BdPGJscW.net
蓑亀さんは「怖いと思ったら涅槃、敵が多かったら奈落、手詰まりでディスチャージ」
だけ覚えてればクリアできたのに、あきひろとメイデンはどの攻撃をどう使うかからしてわからん…
まだギリギリメイデンの方が使いやすい気がするけど

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:24:30.72 ID:0DftEpz8.net
メイデンはまずは
「怖いと思ったらアンカー、的が多くてもアンカー、
 正面に的が居て弾多そうだったらブレイキングチェイン、それでもヤバかったらディスチャージ」
みたいな感じ
ディスチャージ二種類の使い分けは追々
ランスは慣れてきて特攻する余裕が出てきてから使い出せばいい

ところでショットとランスの向き変更について、スローボタンで逆に向かせるより
ランスちょい出しで進行向きに出すのが楽なんだけど、そういうの俺だけじゃないと思いたい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:27:06.32 ID:rwhVwAC6.net
両方使いこなしてこそ真のメイデン使いと言えよう
というかパターン化して場面場面でどっち使うか決まってたわ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:31:59.23 ID:BD9ZUlmZ.net
キーボードだとスローボタンがまともに押せる位置に配置できないので
実質ランスちょいだし一択

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:50:40.96 ID:qh52s8Q2.net
アンカーは威力が低いからそういう時はメインショットを普通に使う
ランスはショットで倒すより早く倒したい固い的に自分から向かっていく(適した相手の知識というか下調べ、覚えが若干要る)
出会い頭に速攻で大ダメージを与えたり、逆に駄目押しの大ダメージを稼ぐ時や
遅い弾幕に風穴を開けたい場合に重宝するのがブレイキングチェイン

あきひろはブレードがブレイキングチェインの防御性能が無いような使い道で、
固い的により頻繁に狙っていく。大体の場合レベル3まで溜め切って使う。

ナロウピアースは通常ショットから切れ目無く移行しつつダメージを稼ぎたい時に。
ミステルトゥは敵配置に会わせて本体のメインショットと併用して賄えない位置を担当させる。
あるいは単純にショットとミステルトゥで同じ的を狙ってダメージアップを狙う。
基本的に的の出現や攻撃の切れ目で用意しておく。(同時に本体はショットにするかブレードか決めて準備しておく)
ブレードやミステルトゥを準備する隙が少ない場合や、逆に出した後が危険な場合は
ディスチャージで隙をかき消して安全な状況を作り、次の動作に繋げる。

大体こんな感じじゃなかろうか。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:55:53.14 ID:qh52s8Q2.net
特にあきひろはショット(溜め)、サブ、ディスチャージを同時に出せたり仕込めるのがキモだと思うので
強みをゴリ押しするには上手い組み合わせが重要ではなかろうかと思う

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 13:51:44.85 ID:mMH5tIVV.net
瞬間火力をいかに押し付けていくかが攻略の鍵だな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 13:53:25.96 ID:9wv2J+2F.net
あきひろはブレードマーカーから少し前辺りにとばりん置いて
自分はブレード溜め3やディスチャージ放ってるだけでポテンシャルの7割を引き出せてると考えていいよ

ヨーヨーやナロウなんて考えなくていい

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:05:06.06 ID:f+KBrlTZ.net
あきひろは固定とばりんが安定してダメージ稼げるけどボスみたいな相手ならヨーヨー投げでもいいよね
連打のやつはちょっと危険ではあるけど部位が多い相手だとおいしい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 06:10:43.88 ID:ZHAKehMq.net
ヨーヨーの方が好きだが、とばりんとあきひろの爛れた会話を見るにむしろ放置プレイの方が基本正しいという気が最近になってして来ました。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 06:46:28.17 ID:dH8aKlaI.net
何にせよ蓑亀

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 07:46:18.20 ID:wPhjGs6z.net
「軽口を叩きながらもやることはやる」が屠針丸だと思ってるので
ヨーヨーの方がしっくりくるイメージ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:03:42.77 ID:ZHAKehMq.net
ヨーヨーは必ず戻って来るからなぁ
無論忙しい箇所やボス戦は共闘スタイルだろうけど、
道中とかむしろ自分が先頭に立って露払い、
『今からしっかり体を慣らしておけ』とか、取りこぼして『腕が落ちたんじゃないのか』
とか軽口叩かれるなどはぁはぁ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 19:28:07.94 ID:mnVwuDMo.net
メイデンさんのアンカーは慣れるとあまり使わなくなるな
逆にどうでもいい的にまでランスぶっ刺したくなる衝動が

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:09:36.19 ID:W53MQ0T1.net
ブレイキングチェインとバチルスクロークで無敵モードできるからランスぶんまわすのが一番楽かなって

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:55:01.98 ID:nfHxFRvB.net
>>306>>307
どっちもおまおれ
弾消しして瞬殺しまくってると謎のカタルシスが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:56:17.25 ID:MjUcAT5C.net
確かにしんかはどの機体でも最大火力出したいよな。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:09:17.86 ID:lYXcJtmG.net
全部放出して、避けに集中したい攻撃が来るタイミングでチャージってサイクルが出来上がると楽しい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:37:26.66 ID:P47m0m5m.net
みのもんたの時代は終わった
次はみのがめの時代だ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:56:13.51 ID:bMfjOlw2.net
ニュースキャスターか女子アナか・・・

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:47:12.15 ID:s/itsuY7.net
それマイクなんですか!?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:30:55.36 ID:gQIRtGyA.net
そんなバナナ!

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:21:36.68 ID:PTxSSTpV.net
ふと、英語版が来たんだからとんにょり語→日本語という翻訳以外に
とんにょり語→英語→日本語という翻訳ルートが確立され理解が促進されるんじゃないかと思ったが
もともと英語駄目だった

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:27:51.25 ID:s/itsuY7.net
グーグル先生に助けを求めよう(提案

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:30:40.60 ID:1v0SP0/F.net
ところでミステルトゥを装備したフルアーマー蓑亀の実装はまだですか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:37:32.70 ID:HXNtmAFJ.net
亀に簔だぞ
フルアーマーじゃねえか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:44:25.04 ID:6x7DjqS4.net
マニュアルによるとミステルトゥを扱う適正はあるのに、
力が強すぎてミステルトゥの方が耐えられないから仕方なく単騎って事になってるな
そんでカグラの神経焼き切ってガンダムみたいにしたのも蓑亀

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:09:08.94 ID:OndIMTB5.net
豆電球に繋いだ銅線の先が原発に直結してるみたいなイメージ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:33:20.30 ID:IKK+Ukpq.net
なにそのわかりやすい。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:23:39.71 ID:4ZUBR8CU.net
STAND ONESELF

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:55:14.46 ID:6x7DjqS4.net
キツネSTGの新バージョン来たぞ
未だにアイテムの意味がようわからん

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 23:39:49.23 ID:NdOVZpju.net
うどん殺したら発狂された

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:41:11.54 ID:dq76++3E.net
更新経歴みたらほぼ毎日更新してんじゃねーかww

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:42:46.90 ID:/dIKcBGy.net
>323
READMEの一番下らへんに書いてあるが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 14:17:38.13 ID:2KekL/DY.net
キレイなちだまり○のっち

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:30:36.62 ID:Id8pD40G.net
やばいな24面のボスっぽいのどうやって倒せばいいんだ……

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 09:38:35.22 ID:ReTofIPl.net
二周した限り大ボス面は必ずFASTER COOL付くみたいだから、
最悪ラス1ダッシュの敵弾巻き込みでなんとかなる

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 13:31:56.62 ID:WkVzYxS9.net
なんかうちの環境だと追加武器どころかボムも含めて各4種類しか選択出来ないんだけどどうなってんだこりゃ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 16:49:02.53 ID:gSKsmls8.net
24面は無敵ダッシュのリロードが早いからとりあえず出し惜しみしなければいける、ボスは横からだと避けやすいと思う
あとボスまでには中毒度は下げとく有利

>>330
更新履歴読めばわかるけどクリアしなきゃ増えない
説明無いけど難易度も4つある

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:25:48.97 ID:d+npADMS.net
みんな何の話をしてるのかと思ったが、ゆのっちのアレな部分を排除して新作として作り直してるのか
ゆのっちは大っぴらに公開できない仕様でもったいなかったからなぁ

333 :328:2013/11/01(金) 17:47:36.82 ID:xsUILOVp.net
>>329
>>331
クリアできたよーありがとう
ダッシュ出来るのわかれば案外簡単だった

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 18:45:05.09 ID:cnmdw6dW.net
ちだまりゆのっちの方を知らなかったので探したけどもうないのね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 21:01:21.10 ID:ReTofIPl.net
今のところノーマルで一周まですれば全部出るみたい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:17:50.21 ID:7s4DA5Vd.net
>>331
サンクスアンロックしたぜ
綱とディスク強すぎわろうた
でもこれ威力下げると単なる器用貧乏になっちゃうし、難しいだろうなぁ・・・

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 20:23:13.48 ID:vTPtY6n+.net
●DISCUS
これはHEシステムのCD=ROMディスクです。

なんで任意ネタなんだ……

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:32:21.46 ID:4vrWsEby.net
懐かしいネタだ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 14:54:58.94 ID:WxQcoL8z.net
任意ネタというより普通にPCEネタなんじゃ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 16:06:52.55 ID:GmxxmlJn.net
26周年だっけかPCE
知らん人がいてもおかしくないな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 08:30:43.88 ID:XfTdc91A.net
つまりひらにょん先生は幼女じゃない

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 19:41:43.51 ID:dRrQawbq.net
幼女だとしても、親御さんが持ってたPCエンジンを押入れから発見して知った可能性だって0ではない・・・!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 20:40:14.03 ID:OicFpLWE.net
俺は実物のひらにょんを見たことがない
つまり、ひらにょんがどこにでもいるようなおっさんである可能性と、美少女である可能性が同時に存在するということ…!

それはそうとして、ようやっとLLJ48面クリアしたけど、2ループ目の難易度が1ループ目と大して変わらないような気がする
もっとマゾくしたって良いんですよ?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:13:19.07 ID:z3q/45Cp.net
道中最強でアイテムもウハウハのウォークライか、対ラスボス性能最強の処刑刀か。
こういう選択肢、嫌いじゃないぜ・・・!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 22:25:47.58 ID:LNI4JRkE.net
エクスキューショナーめっちゃ強いけど(うっかりラスボス前座を早く全滅させすぎて多少忙しくなるくらい)
たまに道中で安定しない事もあるのが悩ましい…
しかしそのせいで中毒性高いというか魅力引き立ってる感じがする

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 00:25:16.91 ID:T/AT11sK.net
しかも道中のちょっと固いだけの中型敵とかは下手に斬っちゃうと逆に面倒になっちゃうしなー。
一部ボスとか雑魚ラッシュには効果覿面だが、総合的な回転率は悪いので最終ステータスはウォークライ使用時より2周りぐらい下がっちゃうし。
雑魚ラッシュも高速雑魚そのものに当ててもすぐステージ外に出ちゃうから事前の仕込みが必要なのがまたテクい。
だがそれがいい・・・こいつは面白いぜ全く・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 08:44:12.25 ID:WzBcc5Ob.net
メインウェポンの饂飩、どこかで見たことあると思ったら
王たる騎士さんも同じの発射してたな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 15:28:20.12 ID:icJycrOY.net
一瞬似てるっけ?と思ったっけど、
生避けせずにサプレッション通って抜けていくと確かに似てる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:58:12.46 ID:oNtuF8Zn.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1064988-1384603015.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1064987-1384603015.jpg

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 22:54:14.85 ID:W13FWAHN.net
シャフトダイバー2でも作るの?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 23:55:58.13 ID:ZTwiWpEt.net
スコアボードの18億リプレイ見れる人いる?
他のリプレイは普通に再生出来るんだがこのリプレイだと普通にテーレレッテッーテーしてる……

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 15:51:19.93 ID:c403Xd9N.net
うちの環境ではズレたけど、未だにパッチを当てずに1.008fの化石環境だからかもしれん

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:39:48.53 ID:O5ZXXMse.net
こっち最新だけどやっぱり1L速攻死んでた。
数値だけいじくったっぽい?
SPBのタイミングも18億稼げる人間なら2Lだろうにseg4辺りに来てるし

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01:05:29.28 ID:pvnJXP4d.net
10億の俺ですらスピリットブレイクはセグ2道中で起こるぞ…

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 18:49:16.22 ID:t1YESaby.net
ほんとに18億稼げるならぜひ見たかった……

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 07:38:21.59 ID:YdzhdAnF.net
落語家になるから後から付いて来て

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 08:56:16.20 ID:CDzpwCiz.net
つぎのはやしへようこそ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 01:54:25.09 ID:Z9vzFYyL.net
http://www1.axfc.net/u/3103315.mp3
らじおぞんでのChosenOneをアレンジしてみたった
まだメロディに手を入れてねえや

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 02:17:14.53 ID:3o+I5e3r.net
続きを聞くから先に行ってみて

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:00:03.67 ID:CuLP7saj.net
つぎのとしへようこそ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:00:51.96 ID:/I4OLFZ9.net
W A R N I N G

A HAPPY NEW YEAR
IS
CONFLICT WITH US

KEEP YOUR DIGNITY

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:00:55.52 ID:c0C1XJ8J.net
今年こそらにょんRPGだな!

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 14:39:55.32 ID:ycirpK9z.net
あけおめことよろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 09:28:46.96 ID:NKZO2nvO.net
万人のななちゃんの服
なんか透けて見える

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:18:32.91 ID:F61ix+np.net
あの人透けフェチだから

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:31:15.23 ID:e7nalb6O.net
裸→なんかこれじゃない感・・・

透け透け→あきひろ興奮してきた!!!!!

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 08:35:46.29 ID:SKo8BEvP.net
http://imgur.com/6w8IWIj
蓑亀プレイ中の俺の精神状態

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:56:50.77 ID:HqEK5Ewo.net
>>367
秀逸

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:58:23.85 ID:/9nlQoFp.net
胸の当たり判定表示......あきひろさんなにやってるんですか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 10:05:01.67 ID:lRcFmMNk.net
ネタが無くなったらネタを投下すれば良いという
良い見本、感動した。

蓑さんぺろぺろ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:23:37.10 ID:+n6CvL7I.net
涅槃使えたら人ごみの中でもスイスイ進めて便利なの

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:59:57.92 ID:3v0Kv2gG.net
無的の切れる瞬間が怖いな・・・どこに弾き飛ばされるやら

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 11:11:02.71 ID:7oI7wo4G.net
hellsinker.の曲はみんな好きなんだが、
唯一、seg5 lunaのボス戦の曲、そのイントロ終わりからの前半だけは、
同意できない。裏で音がキーキーいって調和していない。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 14:40:55.03 ID:FgA0o9Ow.net
同意とは…調和とは…

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 23:55:16.32 ID:SQEXrwm7.net
>>373
俺はむしろあの並行的に響いてくる感じが好き
表と裏の音が同時に流れてる感じというか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:45:47.05 ID:veXWt2iB.net
パルテノンしんでんこんりゅう

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:05:19.19 ID:2ckqwpc1.net
今更ながら斑鳩をプレイしたらhellsinker.って凄くトレジャーのSTGの影響受けてるんだなぁと思った
赫螺丸の武装もシルバーガンっぽかったし
他にも元ネタがあるのかな?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:39:16.35 ID:dmmU0/8v.net
Seg3Bがもろにトレジャーな雰囲気だな、とは初プレイ時思ったな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 06:54:25.48 ID:S4tDWgud.net
むしろ式神の城に色々似てる気が

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 13:44:31.59 ID:CKlpka/O.net
グレーター招き猫の鳴き声が

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:57:55.36 ID:C4G6jX4L.net
seg8ボス前の大型機+小型機早回しも斑鳩っぽいと言われてたな

何かと斑鳩に影響されてる同人STGは多い
システムはもちろん、敵配置とか演出とかも含めて

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:39:09.19 ID:q/5/5G19.net
そんな斑鳩、なんと現在steamにて配信中

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 02:27:16.80 ID:C3iiQ6k/.net
そもそも多武装使い分けだったり系譜としては弾幕にあの辺の捨てられた要素取り入れてる感じ
あとはそうだな、3L終わりの演出見て銀銃2Aの塔思い出した

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 03:07:59.31 ID:PLvWHSco.net
既存作からの影響なんて斑鳩に限らないし挙げ始めたらきり無いで

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:44:46.26 ID:LOfGj4XZ.net
お、結局復旧したのか
立っちゃったスレは次スレで活用するかね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 04:14:16.29 ID:tjQNd0OG.net
garland system 21.0 rebooted

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 20:52:36.88 ID:7kzeQTzK.net
wikiが何者かに支配されてしまった・・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:19:20.29 ID:Wc+5pZ5V.net
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
RBB TODAY 3月9日(日)13時34分配信

無料ホームページレンタルサービス「@wiki」(運営元:アットフリークス)は3月9日、
ユーザ用の管理情報およびデータの流出が確認されたことを公表した。


「@wiki」は、コンテンツ作成システム「wiki」を無料利用できるサービス。
「@wiki」では、人気ゲームの攻略方法などを中心に、さまざまなコンテンツページが作成・公開されていたが、
3月8日深夜より、「不正なファイルが仕込まれたページが存在しているのではないか」という指摘が、ネットで噂となっていた。
実際、一部人気ページで、由来が不明なJavaScriptファイルが複数見つかったという。

同時に、全ユーザーのユーザー名、パスワードが流出しているという指摘もあった。
今回の「@wiki」の発表はそれを裏付けた形となる。

「@wiki」によると、ユーザ名、パスワード(暗号済み)、メールアドレス、登録時のIPが流出したとのこと。
対象は全ユーザで、緊急的措置として全ユーザのパスワードを強制的にリセットしたとしている。
なお「@wiki」ではパスワードの再発行を、全ユーザに呼びかけている。

【※3月9日14時20分追記】
「@wiki」は、データの流出が確認されたサーバを発表した。
該当サーバは下記アドレスのものとなる。
www4.atwiki.jp
www17.atwiki.jp
www26.atwiki.jp
www30.atwiki.jp
www36.atwiki.jp
www37.atwiki.jp
www38.atwiki.jp
www39.atwiki.jp
www40.atwiki.jp
www41.atwiki.jp
www42.atwiki.jp
www43.atwiki.jp
www44.atwiki.jp
www45.atwiki.jp
www46.atwiki.jp
www47.atwiki.jp
www48.atwiki.jp
www49.atwiki.jp
www50.atwiki.jp
www51.atwiki.jp
www52.atwiki.jp
www53.atwiki.jp
www54.atwiki.jp
www55.atwiki.jp
www56.atwiki.jp
www57.atwiki.jp
www58.atwiki.jp

らしい

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:42:54.80 ID:DORS0nXY.net
www*.atwiki.jp*
とかでサイトブロックに突っ込むと良いな。
暫くはどうしようもないし

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 00:57:41.67 ID:RJ1VBzSD.net
オウ新作きたか

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 10:30:02.00 ID:Q2iwR7nQ.net
サントラ&設定資料集だと!?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:01:22.53 ID:oM2fgw/n.net
4/1

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 16:20:39.54 ID:ZkiuXwui.net
あきひろで未だにLv1ラストがクリアできん
撃破するコツとかある?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:08:27.15 ID:eKOk+/+V.net
まず60秒溜めます

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 00:22:46.77 ID:ON8BUuts.net
頃合いを見て全てを解放します

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:41:51.77 ID:TNznUp/+.net
新作でしょ、RPG

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:17:24.63 ID:xFfTZdxc.net
なんだブレイドアンドソウルの話かと思った

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 16:06:01.44 ID:CQm318MC.net
ローリングゼ!ローリングゼ!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 22:13:32.10 ID:11XziB0B.net
放置して一年ぶりに取説読んでやったら5面までは一日で来れた、なにこれ楽しすぎ
どうやら一年前はここのスレ民とは違うゲームをやってたようだ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 19:22:04.85 ID:KVkLK0mR.net
へるしんかはゲームの仕様がある程度わかると、マニュアルがすいすい理解できて困る

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 19:34:16.25 ID:t/hJQWVo.net
lv2ラスボスの容赦ない攻撃に試されてる感があって好き
でも亀みたいなのばらまくのが避けられない

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 22:42:03.24 ID:MKaVkZHc.net
ぞんでやってるんだがこれsavorとdestroyerじゃ完全別ゲーだな
destryoxolarで全クリして調子に乗ってsavorやったがボスがヤバい
特に劫殺と神弥の難度が跳上がった

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 09:38:22.24 ID:IVBeJIoj.net
ちりじんむのサブフルチャージって弱くね
溜め時間関係無しに2段階目の方が強くすら思える

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 09:57:03.83 ID:mEwelovQ.net
ぞんでのシステムだとSAVIOR選ぶメリットがほぼないからね
即死弾多いし即死じゃない弾は避けやすいの多いし
完全に避けられないような弾幕はSAVIORの耐久で耐えるよりとっとと殺したほうがどう考えても安全だし

スコア面では撃ち込み点稼げるからSAVIORのほうがいいんだっけ?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:38:20.33 ID:CVWo5+YH.net
恐ろしいことに気付いた
savior余空だと電璃の第一ディザっても飛ばせない

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 01:15:16.80 ID:C89rZ7vk.net
個人的にはミスまでの被弾猶予が多い分saviorの方が好きだし使いやすいな。
プレイ初期にsavior余空で通しノーミスクリアできた後にdestroyerでやってみたら死にまくった記憶がある。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 04:35:26.40 ID:NVsemhMk.net
電璃の第一は鼻っ柱で避けるもの(近づきすぎて近接で惨殺されながら)

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 18:25:30.45 ID:CVWo5+YH.net
thx
電璃第一1ミスくらいで凌げるようになったわ
そろそろ通しでやれそうだ
しかしこの子専用曲に変わってからの方が弱いのは何故なんだ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:47:18.20 ID:wwjrgT3J.net
火力が欲しいならごふんを使ってもいいんだよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:58:17.79 ID:8pDgfnrl.net
火力ならスローターテンションが一強
これ当てるだけで全てのボスは直ぐに沈む

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:37:46.98 ID:AMFh7WOg.net
最近らじおぞんでをやり始めたんだけどアス比がワイドになってるのが気になる
大きい画面で元のアス比のまま遊ぶ方法って何か無いですか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 18:51:32.16 ID:0+jMeITh.net
モニタかグラボ側の問題だから使ってるPCに関して調べなされ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 18:52:23.78 ID:0+jMeITh.net
ちなみに大きい画面のことはフルスクリーンと呼ぶ、それ以上はPC初心者スレで

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:56:11.06 ID:3jj51OWD.net
すごく今更だが昨日Hellsinker購入した
何これしゅごい超面白いよおおおおおおおおおおおおおお
昨日今日の2日でとりあえずMINOGAMEきゅんでseg8までは行けたがラスボスつええよ
第一形態でもう死んだ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 03:36:32.02 ID:wddQqH2Z.net
だいぶ別のスキル要求されるから頑張れ
特に蓑亀は普通の弾幕シューティングゲームをしなければならない

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 04:46:43.79 ID:nM8KAHXC.net
普通の弾幕stgとは

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 07:04:58.37 ID:QnUddjlI.net
ラスボス第一形態に限ってはだいたい皆普通のSTGする必要があるからな
ゲージMAXで移行できたら後は殆ど演出のようなものだから頑張って

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:01:24.12 ID:54zZETL3.net
溜め撃ち開放で進めたのを撃ち込みしなきゃいけないんだよね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:27:23.34 ID:Qd/i5b1V.net
みので第一形態越せる気がしない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:30:09.44 ID:SweOL2eC.net
今日は時間なかったので5面LUNAだけサクッと遊んだ
その時何気なくDGCarad_DebugLog.txt開いて読んだら
終了時付近のログがすごくひらにょんでワロタかっこいい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:50:42.62 ID:X/o2gFFN.net
孵化プロセスは各キャラの上げかたがわかれば、どれも苦労しない作りではある
みのさんの場合は奈落とメインショット

上げるタイミングは中盤から(序盤は障害物やら弾幕邪魔だし)
ゲージ上げに全キャラがメインショット使うけど、連打し過ぎでLO状態にしないことは重要(適度に撃たないでHIを維持したほうが楽)

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:09:25.67 ID:nM8KAHXC.net
第一段階はソレムンオーケストラから頑張れば余裕
というか俺はめいでん以外だとインテグラルフォースでゲージ維持できん

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:26:36.39 ID:Jh4XPea3.net
>>420
DGCarad_DebugLog.txtはQuadruple Dだよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 02:32:34.83 ID:chtreHJB.net
■■■それではごきげんよう■■■

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 08:07:15.13 ID:v2WDt+QX.net
孵化プロセス前半はらじおぞんでやってる気分になる

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:27:40.44 ID:lz9PaPHe.net
ぞんで投げてしんかー体験版やってるが……何だこの操作の難しさは
ショット押しっぱのつもりが何か途切れるしキーボじゃ低速も使えないようだしこりゃぞんでよりムズいな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:44:38.48 ID:EjW6W1D1.net
一旦慣れちゃえばアドリブでどうにでもなる分ぞんでより難易度は低いよ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:58:09.93 ID:yrgILSJt.net
マニュアルにも書いてあるけど
キーボードやアーケードスティックでも動かすことができるだけで、パッド以外の操作デバイスはオススメしないとさ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 01:04:49.36 ID:EjW6W1D1.net
ああキーボードか
キーボード操作だと蓑亀でも割とややこしいかな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 02:24:03.27 ID:kM5LDuWF.net
低速は無くてもまあなんとかなる
メインショット溜めが勝手に切れるのはキーボード側の問題だと思う
おれはキーボードでも問題無くプレイ出来るし
難易度については蓑亀で涅槃シェルでゴリ押しすれば体験版の終わりの4面までは問題無いしぞんでよりは楽
というかHellsinker.面白いかららじおぞんでもやってみたんだがめっちゃくちゃむずくね……
敵攻撃の苛烈さは似たようなものかもしれないけどサプレもシールも涅槃もブートレグゴーストも無いから勝負するしか無いし結果負けて死ぬ
ぞんでもHellsinker.みたいにコツを掴むと一気に道が開けたりするんだろうか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 02:25:42.92 ID:EjW6W1D1.net
ぞんでは敵の出現パターン正確に覚えて適切なタイミングで速攻掛けるゲーム

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:03:35.46 ID:gX9FeQyq.net
ぞんでは敵の出待ちをして登場前に近接で外へ追いやって潰すゲームだと思ってた!!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:07:02.10 ID:lz9PaPHe.net
S_M_O_Gは兎も角なんで影滝さんハブられてしもうたん?(´・ω・`)
弱いから?ボム無しでも余裕だから?チェイン稼ぎの道具だから?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:09:39.03 ID:EjW6W1D1.net
スモッグさんはダメージ判定消失にぶつぶつ愚痴言いながらSegment5の道中作ってるよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 19:25:11.47 ID:rom7O8pR.net
道中職人S_M_O_Gさんの次回作にご期待ください!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 01:30:37.84 ID:bvISwyAX.net
しんかに声が付いてないのには何か設定上の都合とかあるんかな
ぞんでより寧ろこっちの方が声付けると良さそうなもんだが……猫も鳴くみたいだし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 02:05:01.25 ID:WOJeNPuy.net
体験版からキャラ絵も排除したわけで、七年前のリリースまでに何かしら思うところはあったんじゃない
ゲーム置き去りのコミュニティが生じないように予防したとか絵を排除した方が結果的にブラッシュアップされて見えるとか

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:14:27.20 ID:bvISwyAX.net
なるほど
だとすると某方とは対称的だな

4面竜戦無しで突破したらLEAD解放されたんで今やってるんだけど全体的にこっちの方が簡単じゃね
特に2面のボスなんかこっちの方が大分マシだ
片脚壊せば不意討ち気味な自機狙いだけ警戒すれば良いし中の人も勢いだけでそこまで厄介でもない
というか栄光の黴うっぜええええええええええこっち来んなあああああああ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:45:06.92 ID:gQ1DZ8JW.net
栄光のチョウさんはサプレッションレディアスを使わないことを教えてくれる優しい子だよ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:50:23.52 ID:bvISwyAX.net
避けるだけならいける
が※のΧが邪魔で攻撃入らん
簑亀以外で近寄りたくはないしあとはGO-THEZやZYL-I-ZINMくらいでないとDISREGARDされる……

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 01:14:56.33 ID:Qpo1uHIN.net
その上で黄昏フロンティアのエフェクト手伝ったりしてるから、良い感じの位置にいると思うよ
同人STGは作者同士が対立してないおかげで平和

LEAD 2は脱がせてナンボだしLEAD 1もセルフハード道中やってナンボではないか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 03:22:11.59 ID:bUCEWgio.net
LEAD1はTRANSPORTERを倒さないプレイのことかな?
稼げるかどうかは兎も角めっちゃ掠れるな
王タル騎士(弱)さん爆殺はワロタ
余程仲が悪いのかな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 12:20:52.46 ID:F5qCxGD6.net
手裏剣さんはあきひろなら何も考えずブレード連発
近付いて来たらディスチャージの繰り返し
というかそれ以外やり方わからん

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 12:53:33.68 ID:Qpo1uHIN.net
バッテンさんなら画面の反対側に陣取り続ける(一緒に自分も回転)するのが一番消極的な戦い方だよ
攻めて速攻した方がよほど手っ取り早いのは承知の通り

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:52:54.44 ID:bUCEWgio.net
>>443
俺は屠針丸を使ったよ
余裕がある形態なら相手の動きに合わせてSWキーで手繰り寄せる
劫殺と違って下方に来たときも攻撃出来るのが強い
でも俺は栄光の黴相手ならちりじんむが一番楽だわ……SW白溜め強い

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 18:32:33.79 ID:kcFKo3+t.net
>>441
緋想天のスタッフロールでは担当した電車が実質飛び道具だからエフェクトの項目に載ってただけで、
いわゆる字面から想像するエフェクト関連にはノータッチと聞いた

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:51:45.27 ID:E3pzDplh.net
>>437
同人誌でインタビュー受けたりしてるしさすがに考えすぎな気がする>某方みたいなのを嫌った
今のメニュー画面にキャラ絵は合わない気がするし、単純にそういうことじゃないかなと

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:51:06.93 ID:rkbkDhRz.net
1年ぶりにカーディナルシャフト行ったら
4人(赫螺は劫殺)とも羽化プロセスLv3突入後に凡ミステーレテッテッテー・・・
Fullだとseg6辺りから集中力切れてつらい

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 22:18:08.74 ID:Qpo1uHIN.net
ん、本格的に手伝ってそうだったのは心綺楼じゃね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 22:19:39.23 ID:Qpo1uHIN.net
通しは7・8道中の方が慣れないな
6の後半は悪くても数ミスに収まるパターンガチガチに組んだから事前に思い出せば突破できる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 01:14:50.82 ID:Mzqsd+wX.net
2Bボスの手裏剣みたいなのはやはり蓑亀が一番楽か

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 08:29:00.40 ID:9ew+xct5.net
所詮2ボスだし、自機スペックをちゃんと引き出せる人ならどいつでも苦労しない

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 10:47:29.29 ID:7/DCvI08.net
キャラ変えてやるとパターン全部忘れる病

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 03:44:39.98 ID:yLemTTwh.net
>450
心綺楼の方はスタッフロールでは明確にキャラクターグラフィックの項目に載ってたような……?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 19:42:41.37 ID:60Qtq229.net
MINOGAMEしか使えないマンを卒業する第一歩として緋輪使って見た
こいつは操作系統ごく単純だし余裕だろと思ったら栄光の徴さんにぼこぼこにされた
栄光の徴さんマジ試金石
相手の動きと弾質を見てメインショットかサプレで受け止めて近接緋輪するか切り替えてゆけばいいと学習した
こういう上達感のダイレクトさサイコー
MINOGAMEではそこまで気にしなかったサプレの偉大さも理解できた

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 22:37:00.46 ID:iS1C3MNu.net
みのゲームさんちゃんはその性質上意識せずともサプレ展開されるからな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 00:55:30.75 ID:OsNDO33E.net
2ボスってサプレの弱さも思い知らされる気する

ゲーム内でほぼ優位な立ち位置を生み出すサプレだが、それによって逆に厳しくなる場面が多数存在する
7ボスの中の人とか

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 21:34:19.78 ID:heJdVHzp.net
何度クリアしても羽化lv1、2のエンディングがかつて〜から始まる文しか出てこない
一応真エンドは見たしEXも解放されてるんだが…
なんか他の条件とかあるの?
ちなみにキャラはみのオンリー

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22:07:41.01 ID:NdxgpLBu.net
Lv2はキャラによって違うわよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23:59:58.75 ID:dM7uVv9s.net
ゲージが減りきってないとか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 12:45:44.09 ID:3Hc+rlJc.net
>>460
ひょっとしてlv1.2って撃破しないと個別エンド行かんの?
あのキチガイ弾幕相手に?
あの妙に堅いゲージを?

はっはっは、ぬかしおる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 13:18:35.42 ID:sA2S9FkC.net
lv1は誰でやっても同じ
lv2はキャラ別だけどかぐらはどれでやっても同じ
蓑は特にGoodEndな空気になるから好きだわ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 14:16:01.92 ID:tZQkv3Ax.net
半分演出ゲーになるLv.3と違ってLv.2は実質真ボスみたいな攻撃容赦なく撃ってくるからな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 14:40:32.87 ID:tnjWzTNv.net
>>461
妙に固いとか言うが時間経過で防御力は下がってる
霊廟の猫なんかと同じだな

霊廟のあと二人なんて条件下で防御力変動だし…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 15:01:52.19 ID:tZQkv3Ax.net
騎士の中の人も時間切れ間際に防御力下がるよね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:34:20.52 ID:MRsEzLRO.net
みのがめで8面まで到達した時のおれ「へHellsinker.はかんたん」
みのがめでラスボスが倒せない現在のおれ「Hellsinker.むずい」

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:38:33.08 ID:tZQkv3Ax.net
Seg.8までの動き方と断絶してるおかげで孵化だけ練習しないと無限に時間かかる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 23:35:27.19 ID:uDktS6t2.net
女王の中の人がDNLに似てるって書き込み見てからDNLにしか見えなくなったもうDNLだろあれ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 03:45:36.18 ID:+zIHX71J.net
>>457
最初に戦うことになる2Bボスは中和できない弾多いし硬いもんな
特に蓑亀選んでるとかなり硬く感じる

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 06:19:37.25 ID:TTKjzBU/.net
栄光さんは素直に画面の反対側へ回り続ける(画面下で無理しない)or無敵で重なってゴリ押しだからな
遊び始めはゴリ押しに至らないから画面回らないと死ぬ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 15:22:19.51 ID:xzJrzLyA.net
らじおぞんでの攻略って書いたら需要ある?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 18:07:53.45 ID:URhcH0ho.net
あるある

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 18:26:20.12 ID:tmcOLqMz.net
パターン構築よりも稼ぎ方とかシステム周りの情報が欲しいなあ
昔Hellsinker.始めた頃にぞんでの攻略サイトがあった気がするんだけど、その後ぞんで始めた頃にはなくなってたから稼ぎが未だによく分からない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 20:28:35.50 ID:QVex3Qkn.net
あのサイトは俺もお世話になってたけど、結構前に消えたような気がする
Internet Archiveあたりにないかな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:57:46.79 ID:Awlz/GHe.net
得点アイテム焦らして引っ張る事しか分からん
正直言っちゃうとHellSinker.もSPIRIT稼ぎはいまいち分かってない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 09:45:13.74 ID:2OGGjKRk.net
稼ぎは本当にやりたい人以外はオススメしないよ、クリアだけでも十分な功績さ
オススメするなら単純明快のEX1ぐらいだな

らじおぞんで攻略といえば
そんな趣向のプレイ動画があったけど、もっと楽な方法あるのに…と思う内容ではあった

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 15:16:47.39 ID:tbv/Mw8Z.net
HellSinker.ってクリアだけならかなり簡単な部類のSTGだと思うので
正直稼ぎもちょっとは意識した方がいいと思うけどなぁ……。
他のSTGみたいに稼ぎが苦痛になるって事もあまりないし、むしろ楽しい。
SPIRITで10億とか狙っていくなら作業感出ちゃうけど。

あと稼ぎがわからない人はマニュアル読むより人のリプレイ見た方がいいね。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 14:45:16.76 ID:jn7ftdWn.net
フルシ―ケンスのクリアだけならkillのブレイクスルーを大時計辺りで狙って
王騎士から羽化辺りでSpiritのブレイクスルーを狙う位の稼ぎでいいんじゃないかな。

Spirit6200万はそこそこ意識しないと到達しない値だし。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 17:42:48.08 ID:fS0kHofm.net
クリアだけなら昔から言われてる、なるべく霊廟をセグ6以降に持っていく。だけでいいよ
稼ぎを意識させるよりか効果的
霊廟を遅くするだけでもスピリットブレイクは格段に近くなるし

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 18:06:40.72 ID:tJQbapxz.net
ベストはセグ6の後に霊廟かな
5の後だと1回目のブレイクスルーに近すぎるし
7の後だと・・・一応あれか、Lv1とLv2に挑むとき若干有利か

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:16:57.39 ID:FVQOgYtH.net
俺はSeg6を完璧にした方が早いんじゃね派だな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:29:43.04 ID:jn7ftdWn.net
初クリアを思い返してみるとSeg6後に霊廟突入考えて、Seg5終了時で少なくとも
Terra50は残せるように気を付けてたな 

突入タイミングを図るためにはやっぱり安全走行の方が大事か

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 21:57:47.54 ID:mRJzQuvd.net
俺はブレードで切り刻むのおもしれーってやってたらいつの間にかクリアできてた派だったな
ブレードを生かすようなパターンを自然と構築してた、STGは楽しむのが一番

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 08:15:53.00 ID:DMc+8McH.net
あきひろの場合は多くがそれで調整されてると思う。後半Segなんか普通に切ってBGMとテンポ一致したりするし

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 17:16:51.34 ID:dlAmbKHJ.net
そういえば霊廟って同じ機体でもやってる人によってかなり順番変わってくるのかな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 00:27:04.21 ID:gn2ooOl4.net
尻穴先輩の第一攻撃が余裕かどうかで順番大きく変わりそう
ニル第一はパターン組んでなくてもなんとなく削れるし、対応の有無で大きく時間ずれるのはアルフォートさん一番だと思う

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 02:14:54.02 ID:Rf9buCan.net
先輩第一は自機によっても得意不得意分かれるしな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 02:20:08.67 ID:S5k/MD4f.net
(何も考えずいちばん近いところに飛び込んでたなんて言えない…)

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 03:41:18.27 ID:9szPzc2C.net
確かに先輩の第一は機体差があるな。慣れるまではナイン最初で先輩を最後にしてたけど
今は大体ニル、先輩、ミリオン、ナインの順にしてるわ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 10:37:05.91 ID:n+IaYxet.net
注文した日がまずかったようだな…配送予定日が31日になってやがる…
先生…一日送れですまない…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 02:26:07.45 ID:AOyVG5dH.net
win7でhellsinker.のウィンドウモードの大きさをどうにかして調整したいんだが、何か方法ある?
resizeenableっていうソフトは試してみたんだが、サイズ変更できなくてぐんにょりする(´・ω・`)
前試した時は同ソフトでサイズ変更できた気がするんだけど、昨日やってみたらできんくなってた…

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 03:18:01.44 ID:7zMevKUo.net
フルスクリーンじゃあかんの?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 03:50:28.95 ID:AOyVG5dH.net
web配信したいので、フルスクリーンだとキャプチャーできないんすよね。
しんかしながらブラウザ見たりするためにもウィンドウの方が都合がいいんですわ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 05:02:04.87 ID:qiIwnjmf.net
同じく配信してる人に聞いたほうが早いかもよ
最近配信見た心当たりある人とか……サイズ変更してるかは不明だが

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 05:32:28.96 ID:loCjUYAU.net
こっちではSizerっての使ってた。
XPでしか検証してないけどwin7にも対応してたはず。

常駐させておくとウィンドウ上部の青枠の右クリックメニューに
Resize/repositionってのが追加されて、そこでサイズ切り替えるタイプ。
(HellSinker.のウィンドウはカーソル見えなくなるからクリック位置は勘)
これ使うときの注意点として、ウィンドウ枠の幅を加えて
横幅+6、縦幅+25にしないとアスペクト比が崩れる。
(例・800x600にするときは806x625)

自分が配信やってた頃はPCスペックの問題でLv3のエンコがボロボロだったけど
今どきのマシンだったらプレイとエンコ両方60fps維持できるのかな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 02:43:02.12 ID:uz3yokvq.net
>495
web配信自体をやってる人は周りにいるけども、ゲームの配信してる人は少ないんだよねぇ…

>496
sizer使ってみた。
vistaまでは対応してるようだけど、win7は未対応らしい。
使ってるブラウザはサイズ変更できたけど、しんか自体はサイズ変更できなかった…(´・ω・`)

フルスクリーンて基本的にキャプチャはできんよね?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 02:58:10.71 ID:uz3yokvq.net
ってよくよく考えたらフルスクリーンでだとしんか以外の操作ができなくなるからだめだな…
やっぱウィンドウモードで動かすしかないんやな…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:01:26.84 ID:wyses6eu.net
>>497
デュアルディスプレイ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:54:23.78 ID:lW0Rna1R.net
461:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2010/04/19(月) 18:40:06 ID:HvG/5gsv
ウインドウモードで起動してこれ使え
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/030205/n0302055.html

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 04:48:08.72 ID:uz3yokvq.net
>>498
デュアルディスプレイでも、他アプリケーションをアクティブにしただけでしんかは操作できなくなるんやで

>>499
ウィンドウサイズが固定されてる物に対しては使えないって書いてあるけど、使えるんかな…
実際試してみたけど操作がよくないか、↑の理由でサイズ変更できないかでうまく変更できないね(´・ω・`)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 06:02:38.38 ID:lW0Rna1R.net
win7 64だけど、全部のソフトでサイズ変更出来てるよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 07:40:37.77 ID:uz3yokvq.net
500のツールを起動→ウィンドウモードでしんか起動→ツール側でウィンドウサイズの設定して、照準アイコンをしんかウィンドウまでドラッグ&ドロップ

…で操作あってるよね?
他のエクスプローラとかはリサイズできたし、操作が間違ってるとは考えにくいんだけどなぁ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:00:50.81 ID:qVHlIVeF.net
そういえば何でウィンドウサイズ変えようと思ったの?
確かにエンコーダのビデオキャプチャとウィンドウサイズを一致させると、すごく見やすく配信できるけど

windowサイズ使い方
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5232279.png
まずは照準をクリック
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5232281.png
そのままドラッグしていって、へるしんかにターゲッティング
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5232282.png
タイトルにHELLSINKERが出たのを確認したら、サイズ変更
アスペクト比には気をつけてね
ただちょっと画の質が悪くなるけど、SCFHとかでターゲット選択させて映すことをしても配信自体はできるよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:59:25.52 ID:mMEbAVHZ.net
少し前から突然しんか処理落ち始めたんだけどグラボ壊れたんだろうか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 21:21:49.64 ID:GhuMw1vJ.net
ウイルスチェック・デフラグの習慣や常駐ソフトの種類を聞こうか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:38:29.83 ID:uz3yokvq.net
>>503
普段フルスクリーンでやってるもんだから、デフォルトのウィンドウサイズだとものすごいプレイしづらくて。
でも配信はしたいのでなんとかウィンドウサイズの変更ができないもんかと。

タイトルにhellsinkerの文字が出るところまでは確認できる…けども、やっぱりリサイズできないな。
「SET」の文字がグレーになってるのは何か関係あるんだろうか
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=78348.png
今こんな感じ。しんかウィンドウがモニタの横幅に対して1/3くらいの大きさくらいでしかないからものすごく見づらい

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:56:00.39 ID:GhuMw1vJ.net
Win8タブレットでしんか動かしてるけど、ウインドウじゃないとまともに動作せんので遊ぶ時はデスクトップの画面サイズごと拡大してる

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:57:50.03 ID:GhuMw1vJ.net
一応の手順はコントロールパネル→ディスプレイ→すべての項目のサイズを変更する
640×480pxのソフト目当てに引き伸ばしすぎると800×600サイズのソフトが動かなくなったりするから上手いことやってみるといいかも

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 02:09:02.83 ID:eb9V37O8.net
>>505 お手数とらせて申し訳ない。
ウイルスソフトは元々ALYacってソフトを使ってたけど処理落ちが確認された時に原因かと思ってKingsoftの物に変えました。(解消されず)
デフラグは週1〜月1で、主な常駐ソフトはPCToolsFirewall,KingsoftsysetemDefender,タスクマネージャー、カレンダーくらいです。
wikiの方で書かれてる形式でスペックも書いた方がいいだろうか。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 02:56:40.59 ID:lK9MYnzl.net
リサイズの件ですが、自己解決しました。
各ツールを管理者権限で実行したところ正常にリサイズできました。それ以外の操作は変えてませんので、そこが原因だったんだと思われます。
お目汚し失礼致しました。加えて相談に乗っていただいた皆様、ありがとうございました。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 03:06:36.74 ID:eb9V37O8.net
しまった・・・リサイズの方で聞かれていたのでは
勝手に処理落ちの方で書いてしまった

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:11:08.23 ID:y5JXdasl.net
一応たまーに配信してるけど、画面の解像度を変更して無理やりプレイしてるなぁ・・・

800×600にすると丁度いい感じのウィンドウサイズになるけどブラウザとかは見づらくなるかも

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:29:43.39 ID:sbsjSknH.net
>>511
とりあえず他の場所にクリーンインストールしてみるとかどうよ。
動いたらセーブデータ放り込んで再試行、動かなかったらPC自体の問題を疑う
あと暑くなってPCがクロック落としてる可能性とか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 22:55:10.31 ID:mMIoVduhS
LLJおもしろす。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 01:22:13.05 ID:HHwryYYR.net
>>513
別の場所にインストールしてみたのですが変わりませんでした。
らじおぞんでの方でも時々FPS43とか出たのでPC本体の問題だと思われます。

クロックレートは調べたところ2.53GhzでしたがPC側で自動的に落としてる事も有りえるのでしょうか。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 01:57:36.69 ID:p2zWz2hN.net
>>515
シンカ起動中に、タスクマネージャで負荷が上がってるアプリをチェックしてみたら

あとイベントビューアにエラーが出てないかとか、dxdiagでdirectxが問題ないか確認するとかかな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 03:19:47.69 ID:20y47oRO.net
>>516
物凄く亀レスになりますが色々試してみてPCを初期状態から入れ直した所60fpsで安定するようになりました
イベントビューアでエラーが確認され、その後ブルスクも何度か出たのでシステムに原因があったようです
アドバイスして頂き本当にありがとうございました

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 23:31:35.18 ID:lTCAXCLR.net
>>517
おめおめ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 05:02:52.54 ID:4zZmqfAQ.net
突然hs_dx9buildを実行してメニューは開けるけどそこから起動できなくなっちゃった
HSの方はちゃんと起動できるのに何が駄目なのだろうか

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:58:59.70 ID:UabVFlnC.net
dx9buildだけ動かないんならdx9がどうにかしてるんじゃないのか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:16:15.98 ID:pc+FNTeK.net
>>520
実行履歴見返したら空フォルダや重複ファイル消去する時にdx9build起動時に必要なものも消してたようだ
起動できなかった時のDebugと見比べて原因わかったよ、騒がせてすまない

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:18:37.63 ID:bn8LW/Gl.net
ぶっちゃけ片方起動すればそれで困らないと思うんだ Windows8ではどっちだったかのウインドウでしかまともに動かんぞ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:23:07.34 ID:Q5JpyBPH.net
どちらでもちゃんと動いてくれれば問題ないかな
それはそうとしんか.クリア者のの何割くらいがぞんでもクリアしたことあるんだろうか
ぞんでの方が少ない事前提にしてしまってるけどどちらが多いのか気になる

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:04:14.17 ID:xdZAcyxz.net
一応ぞんでもALLしたけど、やっぱりぞんでのほうが道中覚えないとどうしようもできない場面が多いから難しいね
ぞんではしんかクリアして、ここ最近ようやくクリアしたくらい

ただ決めボムのパターン決めてボスを速攻したり、安置覚えて抜けたりすると
しんかとは違った爽快感がある

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:35:43.85 ID:Q5JpyBPH.net
言われてみればぞんではボムの使い方が止め用みたいな印象がある
しんか.でいえばあきひろの60秒や神弥のK.O.BLv5が近いかも
外すと一気にピンチだけど当たると凄い強いみたいな

道中はやっぱり覚えないとダメなとこ多いんだな
エクステンドの条件も全然把握してないや

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:43:49.67 ID:Z3++3spL.net
止め用というかステージと機体ごとに出せる数はほぼ固定だし…
そこにエクステンドが絡むぐらいの差異あるだけ

因みにランダム要素がほぼないSTGだから、上手い下手関係なく決まった動きできるかどうか

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:32:13.14 ID:LU2a5AFt.net
上手い下手関係ないってことはないよ
パターン構築にも上手い下手はあるし
あと後半面はなんだかんだでガチ避けする場面も多い

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 01:03:48.47 ID:QF3Or3lN.net
しんかクリア後の割とすぐにぞんで触って、未だに同人STG三指に入るくらいにはまったくちです
完全覚えゲーっぽいけど斑鳩とかほどシビアでもなく、やればやるほど上手くなって爽快になるスルメゲーで個人的神ゲー
WLSとUSEはノーミスALLできるくらいやりこんだけど、EDS二機は練習しても死にまくる不思議

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:40:44.13 ID:0jnLK/mJ.net
らじおぞんでってフリーゲームじゃろ

クリアだけならスローターテンション重なってるだけで全ボスが涙目
あの威力卑怯過ぎる

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:45:48.52 ID:QtIfXYfg.net
真祐で蒼穹ノーペインに挑戦してるけど2ペインなかなか切れない…
絶対どこかで被弾してしまう

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:34:26.49 ID:s91FfOtQ.net
うーんやっぱり後半面はガチ避け多いんだな、遠しはあまりやらず電璃や蒼穹と遊んでるけど難しい

>>528
他の三本指に入ってるのも気になるけど、やればやるほど上達が感じられるのはいいね
というかにふんごふんでノーミスALLってどんだけ上手いんだw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:44:36.07 ID:CJ2YIl+o.net
あおぞらさんは慣れると主に速攻狙う方向でパターン化出来た気がする

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:53:01.99 ID:0jnLK/mJ.net
電璃と蒼穹こそ固定弾の塊
避け方のコツや安直などの知識量の差はあるがな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:41:26.60 ID:9GGdbNo0.net
>>531
ごふんはノーミス達成しやすい部類だと思う
自分もごふんだけノーミス出来た

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:59:33.20 ID:M+qSWJ3k.net
デフォルト設定なら俺もクリアできた!
ってレスで溢れ返ると思ってたのに

みんな上手いんだな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:31:38.86 ID:gbdcpc8C.net
おれはまずはへるしんか全行程完了からがんばります…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:39:09.89 ID:CJ2YIl+o.net
しんかは蓑亀フルシークエンスでレベル0エンド迎えた初回到達が俺の最盛期なので…

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 22:43:04.33 ID:s91FfOtQ.net
しんか.はあきひろと神弥以外はフルシーケンスALLできたけど
この2機体は未だにうまく扱えてないわ へぼミスが多くてTERRAごりごり減ってしまう

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:17:25.28 ID:CJ2YIl+o.net
あきひろは何だかんだ言って要所要所で普通にSTGこなす(避け)能力要求されるからな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:36:56.83 ID:gbdcpc8C.net
そういや普段STGやらない弟に説明交えながらへるしんか勧めたらやってくれてちょっと気に入ったみたいなんだが
キャラ性能解説以降初回クリアは絶対あきひろで目指すって言ってるんだがおれはどうするべきか

(スレチだけどアインハンダーやらせた時も弟が行き着いたプレイスタイルはアスト上C下S近接速射だった)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:37:06.12 ID:DCFFp00w.net
神弥は一度ショット撃つと決めたら最後まで撃ち切るしかないのが難しい

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:39:24.04 ID:DCFFp00w.net
>>540
ブレードのマーカー位置にとばりん置くといいよってアドバイスだけして
フルシーケンスに放り出すのがいいと思います

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:54:04.53 ID:CJ2YIl+o.net
サプレッションの利便性さえ理解すればSTG初心者でも無理ゲーではないと思う
利便性理解するには向いてない自機ってのが問題だが

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:51:46.84 ID:dpIaPW+P.net
あきひろは、ブレードマーカーがある(もしくはそれより少し上の)位置にとばりん置いといて
ブレード3溜めを振りまくりつつ、困ったらディレイドブラスト

その3つだけで自機性能の8割を引き出してると言ってもいい
ナロウやヨーヨーみたいな玄人向け武装を無理に使うより余程安定かつ強い立ち回りになる

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 01:07:34.35 ID:jiqfWM0C.net
>>542
スパルタ教育ワロタ
でも実際それが一番上手くなる方法だよな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 10:56:43.93 ID:dZCIfLXO.net
>>545
スパルタと言うより、あきひろの定番の使い方だよソレ
>>544が言ってるように、チョン押しとばり投げ(通称ヨーヨー)やナロウピアースを無理して使っても被弾するだけ

長押しとばり、ブレード、ディスチャージだけで事足りる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 21:25:00.84 ID:CMcPcOWj.net
>>546
ナロウは任意で出せないから使おうと思ったことは無いが、ヨーヨーはレベル2で近づく
と強いからどうしても使おうとしてしまう 
でも任意方向に飛ばせないのと指摘されてるように投げて届くまでか、
3連打してしまって戻ってきた所で被弾するんだよな

しかしブレードはどうしても低速オートだから溜めてる時凄い避けづらくなるから60秒とか使える気がしない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:10:26.62 ID:laaERPm0.net
設置とばり・ブレード・ディスチャージで行く入門あきひろでフルシーケンスやってみたら
4面まではそこそこ順調だったのに錆龍さんに10機持ってかれてワロタ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 21:07:30.82 ID:6QxyK/hc.net
錆竜さんはなれない間、片翼をどれだけ早く倒すかにかかってる気がする
何だかんだ錆竜さんは慣れると一番楽しいボスだわ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 03:31:19.19 ID:9md1sSNH.net
>>547
低速オート設定よりかは拡張ボタン時のみ低速のほうが全機体楽だと思うが…

あと結局ヨーヨーってリチャージの隙があるから、常時出てるほうがダメージ有利の場面が多くて安定感がある

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 03:32:30.22 ID:ABCqsH84.net
そして慣れてくるとクラムボン全部壊した先に突入を狙ってまた安定しなくなると
錆竜は翼が形態移行して弾が消えてる時だけヨーヨー仕込んでるな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 04:22:50.91 ID:aIWvBkDA.net
あきひろの長押しとばりってそんなに有用なんだなあ
ヨーヨーの方が火力高いだろと思ってそっちしか使ってなかった
そのおかげか他の理由もあってかちりじんむが最下位でその次に苦手キャラ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 04:25:57.16 ID:aIWvBkDA.net
「そんなに有用」とか酒飲みながら適当に言ったけど読み返したらそんなに話されてなかったから「意外に有用」か何かに置き換えてくれ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 05:49:52.90 ID:5b+NGpVM.net
設置とばりはヨーヨーに比べると火力低いけど持続性があるからな
でも結局ある程度避けれないと対処が難しい機体だな

あと散神無はパターン作るの凄い楽しい

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 08:31:28.22 ID:4WPR9zRU.net
ちりじんむは1裏が絶頂期

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 17:00:54.85 ID:XfmxBoGI.net
1Lはケツアルさん炙りと後半のアンチェインが成功するとテンションあがる

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:34:50.08 ID:nQ0Vjziv.net
フル安定化のため、じんむやり直してみると思いのほか弾に当たって難しい
アデプトでやってるからだろうか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 19:25:20.20 ID:/zDKRhg8n
ヨーヨーは完全なヒットアンドアウェイ武装だから
的に張り付くというより、合間合間でヨーヨー投げる運用ができると強いし楽しい
ヒットアンドアウェイ戦法が好きな人はぜひ試してみてほしい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 21:26:48.03 ID:gLMV4xyr.net
Kaguraの左右から出すソードってグレート魔法大作戦あたりが元ネタなのかな?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:27:24.27 ID:qLI6i35h.net
>>559
神弥のソードのことかな?
元ネタの1つかもね<エレメンタルバースト

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:27:49.92 ID:qLI6i35h.net
あん

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:58:08.49 ID:1o2f150m.net
しんかは遊び方を理解したけどぞんではどう楽しめばいいのかわからん…
と思っていたんだが
ふと自機をデフォのSAVIOR真祐から遊びやすいらしいDESTROYER余空に変えたら
一発で遊び方を理解した
武装イの1・2同時押しで出るうねるサイドショットが色々潰し効いていいなーと思ってたら
wikiで使わない武装扱いされててワロタ これに頼ってたらまだまだってことか
まあどうしても避けやんなきゃいけない局面はやっぱきついけど…1ボスがもう狭い

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:28:24.17 ID:bAV1dyvq.net
ぞんでは適切に動くと危うい避けがほとんど必要なくなるゲーだった気がするけどさすがに忘れた

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 02:02:19.09 ID:QozGxfGY.net
ぞんでは1ボスが全ボスの中で一番強い
下手したら蒼穹よりも強い

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:37:35.70 ID:Kvq6uGKD.net
余空のサイドショットはうろ覚えだけど4面くらいでしか使い道ないかもね
しんかは自機を使いこなせば割と適当でもなんとかなるけど
ぞんではキャラごとに覚えゲーだからプレイヤーとの相性が結構ありそう

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 13:08:35.77 ID:PIq1V9Dz.net
しんかは中盤までそこら中で弾消し出来るし、無敵になってる時間も長いからな
サプレッション様々

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:54:56.34 ID:oTSnBmWw.net
余空は武装ロの近接多段格闘で押し込みまくってたわ。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 14:10:16.72 ID:dRUCBK3s.net
今更な質問なんだが、SAINT MOUVE ←これ何て読むの?
教えて犬丼のエロい人

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 15:00:35.92 ID:Ra79FnIz.net
やめろ
セイントムービー派とサンモーブ派の熾烈な戦いが再開してしまう

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 15:14:30.48 ID:hj/aBzMN.net
そういえばおれも分からないで抱えてることあったの思い出した
メインメニューの上部に出てるLIFE SCALEとEXPANDの数値は何を示しているのだろう
キャラ毎に違うようだが

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 18:14:08.39 ID:ALpQD69/.net
LIFE SCALE→NECESSARYの初期値(左に表示されてるやつと見比べてみれば連動してるのが分かるはず
EXPAND→エクステンドごとに次のNECESSARY初期値に加算される量
だと思う

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 18:45:01.86 ID:qk2U4Bmt.net
各キャラで霊廟クリアするとNECCESARY初期値と増加量違うのがわかりやすいよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 19:47:51.71 ID:hj/aBzMN.net
あーそういうことかありがとう、キャラ毎に細かくエスクテンド性能が違うってことか

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 01:03:43.32 ID:G9dmGJpi.net
Hellsinker.全項目解放達成した!!!
MINOGAMEでショートミッションでしかも1B/3B/5LUNA/7/霊廟/8とかいうヘタレ全開の構成だがTRUE ENDはTRUE ENDだ
羽化Lv3戦で感動と緊張のあまり両手が痙攣してシェルが暴発しまくった
今は満足感でいっぱいだがまた落ち着いたら
フルシーケンスでのクリアへの挑戦とストーリーの解読をしよう
おれのHellsinker.はこれからだ!!!!!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 01:07:07.75 ID:eQBvZmaK.net
おめでとう
次はマニュアル読破しようか

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 04:03:44.26 ID:rHY8+cGe.net
>>575
それは真裏ボスだから早すぎないか?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13:20:36.96 ID:VFhgWH2K.net
>>574
全開放おめ。Seg7後に霊廟出せてるから十分。
蓑は孵化羽化どっちも手が抜けないからシェル暴発はよくわかる。
設定から考察していくと色々面白い。

LIFE SCALEとEXPANDってそんな数値だったのか、知らなかった。
月英霊も読み方が2種類あるってわかったから呼びやすい方で呼ぶか。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13:45:03.92 ID:lA/hLmcM.net
MINNOWEEN

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15:41:43.00 ID:VFhgWH2K.net
よし!ショートミッションあきひろで初クリア!
スピリットが先にブレイクスルーした時は冷や冷やしたけど、
何とか羽化Lv3中にキルブレイクスルーしてよかった。

後はおみわたりか・・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 23:52:49.17 ID:6vz6iBiU.net
かぐらはおみわたり以外のパッケージは比較的素直なのにおみわたりだけやばいよね…

ところでぞんで関連のコミュニティとか見ると
「らじおぞんでからSTGを始めてその楽しさを知りました!」みたいな書き込みが結構多いんだが
未経験からぞんで始めてSTGに目覚めるってなんだよ超人かよっていつも思う
どう考えても未経験者ボコボコにされる難度だろ…ニュータイプか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 00:11:19.29 ID:f5IHxlM4.net
ぞんでは見た目綺麗な一方で敵があまり無駄弾撃たないから触ってみてキャッチーではあるんじゃね
現代の人自機シューとずれてるのも(恐らくは回転が理由の)自機サイズくらいだし、プレイ以前の段階で敬遠されにくい作りなんだろう

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 02:18:43.77 ID:zmosoRNS.net
ぞんではreadmeとメニュー画面と1ボス以外は案外とっつきやすいよね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 16:23:14.48 ID:qdm68GWe.net
自機無限っていうのも結構大きいんじゃないかな
自分は最初から残機制でやってたけど初心者は十字架をどこまで減らせるかから入れるし

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 17:40:55.75 ID:QaOoBy3/.net
>>583
どこの俺?
とはいえ、それすら大きすぎる壁だったけど。
フリーで凄い弾幕ゲームがあると知って怖いもの見たさで始めて、
ゲームのシステムを理解するたびにプレイが変わったり、
飽きるまで撃墜され続けて進めるのが良かったわ。

さすがにゲームオーバー>ハイ最初から〜 だったら心折れてた。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 14:56:50.86 ID:QGplG3Hh.net
残機イモータル、真祐、セイバーで挑めば何回も被弾するけど、とりあえず最後までは行けるからな
それから自機やデストロイヤーの切り替えを知ってモータルで挑む人が現れると
ぞんでのスコアシステムはwiki見てもよくわからなかった

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 16:19:02.85 ID:rU1VJ/YT.net
ぐるぐる誘導して大きくなったら取るかすってclock上げる(得点倍率か?)
無駄弾は撃たない方がいい(ってマニュアルに書いてあった)
あとはさっぱり分からん

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:23:14.12 ID:XbwsW7bv.net
Hellsinkerの7面のSPIRIT OVERLOADエンディングってどうやったら出るの?
いろいろやってるけど普通に8面に行ってしまう

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:47:33.03 ID:rysZJHia.net
http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/30.html

>時間切れで自滅しても倒した事になるが、
>ライフが1しかない場合はSPIRIT OVERLOADが発生し
>バッドエンド(背景黒・白字でTHE END)に直行
>(回避不可能な自爆攻撃を食らう)

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:13:22.27 ID:+CK7qyVj.net
スピリットオーバーロード発生したことないとは羨ましい
あきひろや緋輪で行った時何度見た事か
劫殺とかなら事故も最小限に出来るから倒せなくても突破できるけど

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 09:16:43.56 ID:ty1chDS+.net
Kaguraはちょっと油断するとすぐ7面終了食らうから困る

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 15:32:04.25 ID:q6dGYIAz.net
7ボスは最近ちゃんと中の人も倒しきれるようになった
防御が下がってる最終攻撃時に合わせて火力集中させないと駄目なんだな

ところでいまさらな話かもしれないけどsound memoirsで曲聞いたときって
ゲーム中で流れてるのとは出力が左右反対になってるんだな
1Bの曲とか分かりやすい
これもなんか意味あるんだろうか、意図的にやらないとこうならないと思うし
画面のネガポジ反転に合わせてってことか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 01:26:00.01 ID:ANhLX9wQ.net
ミステルトゥになる夢見たけど
両脚が無いことに動揺しまくって女体とかしんか世界とか楽しむどころじゃなかった
分類するなら完全に悪夢

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 04:17:41.80 ID:kLk/e1GF.net
>>591
ゲームプレイが過去方向から未来方向を向いてるのに対して
sound memoirsは未来方向から過去方向を向いてる、つまり
ゲームとプレイヤーの位置関係がひっくり返ってる状態を表現してるのでは

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 02:17:58.90 ID:wNnKpttC.net
未来から過去とはまさに音の記憶だな
そういえばゲーム本編も過去にガーランドシステム上であった出来事を再現してるって考察もあるんだな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 05:02:42.21 ID:tpqQc+ss.net
まあ初回起動時にガーランド書いてあるし、英霊の自覚について説明しまくった上でのSeg8あきひろだし

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:31:09.19 ID:T5xTlL6L.net
seg8あきひろってどんな事言ってたっけ
だが…… 俺達にとっては!って言ったのは覚えてるんだが

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:36:13.01 ID:7QdDFGtH.net
586だけど教えてくれた人ありがとう
スピリットオーバーロードendは狙って見れるようになったんだけど何故かいっつもwikiに載ってるパターン2のほうのメッセージしか出ない…
(「――そもそも彼等は」ってやつ)
パターン1のほう見るのにはまた何か条件あるんだろうか

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:40:22.16 ID:SlMBI4oy.net
あきひろが英霊「旧き日の残滓」であるというのはゲーム中非公開の会話での設定だから
正規の設定として認識すべきかどうかはかなり怪しい
とはいえ古い存在であることは間違いなさそうだし
「旧き日の残滓」≒オールドデイズフラクションだし
そしてぞんでのオールドデイズフラクションとカルネージレイドはそっくりだし
この辺何かあるのかもしれないな、ないかも

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 06:12:37.91 ID:YYVSe44V.net
旧体験版だとまんま書いてなかったっけ>おーるどでいず☆ふらくしょん
自覚しながらの繰り返しって意味では意識ないはずの騎士さんもごちゃごちゃ言うし、作中にちらほら見られるモチーフではある

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:26:05.10 ID:a0yrJ2tw.net
しんかの未使用曲がどれも好きすぎる
未使用曲使った本編やってみたいなぁ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:34:36.97 ID:H7bOogJJ.net
seg6道中後半の豪華版みたいな奴は
あれはなんで豪華版がありながら本編で使わなかったんだろう

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 13:09:38.51 ID:tGjoDWwt.net
わざわざ別のファイルに更新してあるみたいだし、ちょうどいい塩梅に削り込んだって感じじゃないかね

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:30:15.30 ID:ZGULk5tB.net
seg6後半っぽい未使用曲ってあったっけ
seg4の未使用版は聞いたことあるけど

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 02:50:17.74 ID:fFf9K6eQ.net
seg4は製品版じゃ通過点に過ぎないから抑え目にされてるね。作りかけっぽいの含めて何パターンかなかったっけ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 15:32:07.77 ID:jZsb1P3j.net
羽化lv2の未使用曲もいいんだよなあ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:06:57.91 ID:+G2x7BKl.net
そういえば曲関連の事で知りたいことがある
らじおぞんでのThe moon witch gaze at fate(蒼穹戦3曲目)のひらにょん氏セルフアレンジ曲で
FATE GAZERって曲があるらしいけど
何処でどういう形で発表された曲なの?
もしフリー公開曲ならまだ入手出来るんだろうか
知ってる人に教えて欲しい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:12:28.75 ID:+G2x7BKl.net
whichだった
今の今まで間違えて覚えてたわ…

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:14:44.62 ID:cPFzw8og.net
>>606
Twitter垢で突然投稿された曲だったはず
確かもうファイルのupに使った連携サービスが運営終了しちゃってると思うけど…

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:33:00.21 ID:0mxiaYIR.net
>>608
情報サンクス
DLすでに不可能か…まあきっぱり諦めるしかないな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 16:09:30.31 ID:/cLp8yfe.net
メイデンのブレイキングチェインも
ひまわり・おみわたりの倍速連射モードも安定して出せるのに
何故かあきひろのナロウだけ入力が安定しない
入力受付時間が他より短いんだろうか

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 18:37:29.90 ID:CwyRl8en.net
おみわたりの倍速連射安定してるのは凄いな
というかひまわりにも連射モードあったのか
ナロウはかなり出しづらいから受付短いかもな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:19:19.68 ID:PPFeD3V2.net
ブレイキングチェインはタタタンって三連打
ナロウと神弥はタタタタンって四連打してるな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 17:06:07.60 ID:rJ1xguUc.net
ナロウはショット出しっ放しからだと安定しないけどショット一旦切るとなぜか出るイメージ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:11:06.29 ID:AIi+gCSW.net
神弥は連射モード使わないと羽化Lv3のゲージも溜められないのかな
3分の2以上溜まった事がないわ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:55:45.77 ID:c+vAqRoe.net
昔、アホらしくなるくらい処理落ちしまくりになるパソコンでプレイしてショートの方でクリアしたは良いけど
まっとうな速度が出るパソコンになってからプレイしたら1Bも辛い有様

なんとか通しで4面越せることもある、程度にはなったけど5面までに霊廟送りでまだまだ先は長い模様

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:08:01.46 ID:q2++U0z6.net
STGは基本的にパターンの組み立て方とそのゲームのコツを掴めば
後はサクサクと進むから何度もやればいつかクリアできる

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:18:13.99 ID:HZaQU2aM.net
セグメントロケーションで全面解放後は練習次第って感じだな
Seg5までにコンテしてる時はSeg6の練習が出来ないの何の

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 05:00:11.98 ID:Sr85rDA4.net
Hellsinker.はパターン組めれば半分ぐらいのボスと霊廟の一部で瞬殺って言えるレベルの速攻が決められる攻撃性が楽しい

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:28:10.51 ID:Rm9cU75N.net
どうせコンティニューしたら門前払いだし、Seg5霊廟から67突破する努力した方が安定する気がする

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 22:29:00.98 ID:7LIMctEo.net
ボスまで2回到達すれば突破できなくてもそのSegmentはロケーションに追加されるからな

Seg7ならあえてSeg5までにコンテして王騎士に2回挑めば追加されるし、Seg6はフルで突破無理ならSeg5までにコンテして
Seg7突破→Seg8の孵化前まで到達してショートミッション解放後ショートでSeg6を選ぶ事でも追加&練習できる

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 14:56:41.93 ID:Rh1gnNuZ.net
6か7のどっちかは安定させないとショートミッションだろうと死ねるしね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 07:56:54.01 ID:HiUPS9ZQ/
最近ジョジョを再読したせいか、HellSinker+ジョジョの妄想が広がる
スタイリッシュな立ち方で更羽丸を従えるメイデンさんとか
無駄無駄叫びながら涅槃ラッシュをかけるみのさんとか

今までジョジョパロのイラストとかなかったのかな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 20:51:04.27 ID:3StfQ9W0.net
ブレイクスルーの演出って流れが変わる感じがして凄く好きだ
残機が1しか無い時とか挽回のチャンスみたいな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:35:48.96 ID:0oHbtHWV.net
LLJって今どのようにしたら遊べるのでしょうか?
シェアウェアなの?フリーなの?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 16:56:43.93 ID:iMWcJwU1.net
>>624
普通にググったら出てきたが…。

だれかここから落とせたhell_set.exe持ってる人いませんか?
https://web.archive.org/web/20040402044138/http://wls.hp.infoseek.co.jp/close.html

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 20:49:33.08 ID:OSggHavG9
>>624
フリー。

コンコレ 司法 でぐぐって
コンコレのとんのりさんのプロフィールページ開けば、置いてあるリンクが書いて有る。

WIN8でゲームパッド使えなかったんで、WIN8.1推奨。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 23:44:31.24 ID:iC5eEy0u.net
>>624
ひらにょん氏のonedriveから本体が落とせる、LLJ_v067b.zipだかそんなやつ
onedriveの場所が分からなければタンブラーの2014/04/30付けの投稿からリンクが貼ってある
タンブラーが分からなければTwitterから行ける
Twitterが分からなければTONNORでググる

おれもかなり最近にしんかにはまってひらにょん氏のゲームを辿り出したから
情報が色々断片的で探しにくさがあるのはわかる
Twitterのfav数記録サービスのログからとか行くと色々辿れたが
ぞんで・しんか・しんか旧体験版・dogmaHD・LLJ・血だまりゆのっちらしきzip?(X i ^ i X.zipみたいな感じのファイル名で、実行ファイル名がdamariXのやつ)
あとプチコン用らしきzip
これ以外にもまだ何かあるかが分からないので
詳しい人に教えて欲しい

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 07:15:14.74 ID:OEZjK6gd.net
しんかは単に反復練習でパターン掴むよりも
システム理解がんばって霊廟入りを遅らせる手順を掴む方がクリアそのものは近くなるような気もする

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 23:58:05.81 ID:/5HKGLDu.net
つぎのとしへようこそ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 11:43:26.43 ID:mVeTAygE.net
THE UNNAMED 2015

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 13:28:06.66 ID:gtJnTqpP.net
RPGは今年中に完成するのであろうか(反語)

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 08:24:20.41 ID:esRMYGva.net
>>362に同じ事書いてあってワロタ
まあLLJもあったわけで無限に何もないわけでもないし、私待つわ
このスレで待つとか言うとprayerって言われそうだが

ところでスクショや開発中動画を見ると
キャラクタドットに共通するパーツが見受けられるな
口とか目とか形が同じキャラが居る
つまりパーツ組み合わせでグラフィック作ってあって、となるとキャラメイクとかするタイプのゲームか?
Twitterとかでモロ言及してて周知の事実とかだったらごめん

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:11:22.87 ID:ljOPsPVW.net
そういやもうコミケで委託とかしないんかな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 18:19:22.68 ID:8DKWhKvx.net
RPGいつ完成するのか楽しみだ(キャラメイクとか楽しそう)
そういえばふぁぼ履歴で見つけたんだがサン・モーブは合成染料の商標らしいね(仏語で聖なる紫だとか)

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 10:36:23.09 ID:AHNZY4ke.net
>632
>つまりパーツ組み合わせでグラフィック作ってあって、
以前に外部エディタとゲーム内エディタ画面みたいな画像が上がってたので多分そうだと思う

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 01:57:41.87 ID:a/Izi4w5x
【HellSinker.のBGMを最大限に味わうために】
1.
ジャケット写真もきちんと設定して、かつジャケット写真が表示されるプレーヤーを使おう
1曲ごとにスクリーンショットやイラストを設定しておくとテンションが上がる
(Googleの画像検索で探すのもオススメ)

2.
ちゃんと曲ごとにタイトルを設定して、雰囲気を演出しよう
作者が曲名を付けていないからといって、せっかくの名曲を「23番」「12番」などと呼ぶのはもったいないし
頭をひねってぴったりな曲名を考えだすのも楽しい
自作の曲名でもステージ名でも何でもよいので、それらしい曲名を考えると、より視聴が楽しくなる

3.
資金が許すなら高音質にする努力もしよう
PCで再生する場合なら、良いヘッドホンとサウンドデバイスを2〜3万くらいで揃えると世界が変わる
(ポータブルプレイヤーだともう少しかかるので注意)

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 14:02:40.47 ID:eIu7JjI4.net
Hellsinker.はある程度ストーリーがつかめてきたんだが
らじおぞんでは未だにストーリーよく分かってないのは恐らくおれに限った話じゃ無いはず

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 18:21:30.17 ID:EPNXsJS/.net
しんかの方がわからないな。ゲーム中の文章ほとんど見てないってのもあるだろうけど

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 17:55:34.38 ID:/Uy72Y8e.net
ぞんでは未知の物体撃墜と状況観測、しんかはやり損ねた悲願の達成みたいな解釈してる

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 17:57:09.31 ID:/Uy72Y8e.net
ぞんでは未知の物体撃墜と状況観測、しんかはやり損ねた悲願の達成みたいな解釈してる

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 18:12:55.57 ID:+jfS7gEF.net
ぞんではループしてる時間軸と量子力学ネタの変形みたいなノリに見える

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 11:20:04.29 ID:RxQVPbdY.net
ループしてる時間軸は7,8面の事だろうか
量子力学ネタとは

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:47:33.03 ID:54ykLC+5.net
閉じた輪の中から、違う未来への突破口を観測するまで待ち続けてる的な

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 19:27:54.64 ID:NLZO2BZ5.net
それは量子力学じゃないよね別に

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 12:46:13.86 ID:qtDqS6EZ.net
量子力学・観測ってキーワードだけ取り出すと
思い浮かぶのはコペンハーゲン解釈とかそういうのだが
あらゆる状態は可能性として多重に存在しており、観測を行ったその時だけ可能性が収縮、確率に応じたいずれかの状態に確定するとする解釈っていうアレ
おれも量子力学なんて本当に付け焼き刃レベルの知識しかないし
そもそもらじおぞんでのストーリーを理解できてないから
(なぜ観測機と言いつつ敵をモリモリ壊してるのか、蒼穹と電離に何が起きたのか、ループとは、そういうレベルから理解できてない)
量子力学の話とらじおぞんでのストーリーに関連あるかどうかはわからん

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 13:01:15.00 ID:FwGLxXS6.net
無限コンティニューできるのは量子力学のおかげ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 16:44:12.21 ID:tRkuzAtX.net
ぞんでのストーリィについては普段ステージ画面で隠されている記述が理解の一助となる…かも知れない
読み直してみたけどやり口といい内容といいやっぱハイセンスだわー

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:17:46.16 ID:Ak/ed6Q0.net
>なぜ敵をモリモリ壊してるのか
壊しても後から後からどこからともなく湧いてくるから遠慮なく実戦データ取れるんじゃね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 16:18:25.14 ID:PJ5UKJd0.net
WLSの「観測」は実戦データの収集とかそういうのとは別の行為に思えるんだが

れあどめ.txtによると真祐と余空は「気象観測ユニット」だし

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:37:01.83 ID:4zVgvlt5.net
なんだっけ、あれだ、サクラメント性行為説

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:32:41.54 ID:Tav1IlsH.net
最も激しいコミュニケーションの類なんだっけ?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 02:41:52.02 ID:vdrEGmAM.net
サクラメントを纏ってる生物は生殖能力が無いんだよな
そういや「記録」も645で言われてるような「観測」のデータ収集の一環なのかね?
WLSの「記録」に改良を加えて英霊やPRAYERの「再生」をも可能にしたのが大時計の「収録」行為なのかなとか妄想した

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 15:55:10.76 ID:QQzGb8yg.net
壊してもあっさり湧いてくるGreat Oneと自分すら再生する大時計は近いもんがある

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:39:40.34 ID:90p1pDUlK
「大時計は破壊する」「TERRAも増やす」
「両方」「ノーミスで」やらなくっちゃあならないってのがEXECUTORのつらいところだな……
覚悟はいいか? オレはできてる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 00:10:06.05 ID:XA9QNNKI.net
「大時計は破壊する」「TERRAも増やす」
「両方」「ノーミスで」やらなくっちゃあならないってのがEXECUTORのつらいところだな……
覚悟はいいか? オレはできてる

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 07:42:43.14 ID:7g4y/jHR.net
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは鎧型のPRAYERを撃破したと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              思ったらいつのまにか精神が崩壊していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がYOU GOT INSANITYしそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     霊廟入りだとかスキップだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ もっと恐ろしいひらにょん節の片鱗を味わったぜ…

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:07:10.34 ID:Wlq78z+0.net
坩堝は出す前に大体TERRA減ってしまうから苦手だ
自爆特攻は怖いよな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:50:28.30 ID:ee1ooTvZ.net
あれ狙って出せる人が霊廟入りのタイミング先送りする意味ってあんまり無いよね
稼ぎプレイだと重要だったりすんの?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:02:04.54 ID:K3c4ABXZ.net
小さな時計がスレイブになってアンチェインしてるからスピリットは入る・・・はず
アンチェイン1回でTerraが3戻ってseg7後に霊廟を出現&結晶1つに込められるスピリットを多くするのが主な目的?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:16:54.93 ID:SZop49E1.net
スコアボードに載ってるリプみたらアンチェイン狙いまくってほとんど別ゲーなのな
撃っちゃいけない敵避けて撃ってもいい敵だけ狙うとかシルバーガンみたいだった

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:58:01.48 ID:lZO99YlI.net
VS嵐のカウントダウンのフォント見てるとしんかやりたくなる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 01:23:43.97 ID:dRUKsW5x.net
vs嵐は知らないけどそれのフォントがしんかのフォントに似てるのかな?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 21:24:51.64 ID:oigLAWZ1.net
http://i.imgur.com/HlkrKld.jpg
http://i.imgur.com/5iKrMyT.jpg
http://i.imgur.com/o4n5fgb.jpg
http://i.imgur.com/gdxe9yb.jpg
http://i.imgur.com/8PRs1CP.jpg
http://i.imgur.com/8Md2C9E.jpg
http://i.imgur.com/UYtTZXs.jpg
http://i.imgur.com/GROQkv3.jpg
http://i.imgur.com/WlhminH.jpg
http://i.imgur.com/UK3yzcP.jpg

http://i.imgur.com/K0m9zua.png

そんなに似てなかった

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:11:30.84 ID:mz3RaQMl.net
>>663
あーでもなんとなくわかるわ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 03:01:11.53 ID:wffwW/Ho.net
カウントダウンが0になるまでに5体の英霊を倒して結晶ptsを対戦相手より多く集めるvsあらしんかーとは

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 11:27:17.57 ID:xAs4CVCg.net
ぞんでの設定に関して蒼穹の胚から電璃が、電璃の胚から丹焚、冴焚が生まれた
ここまではりあどめに明記されてたけど真祐と余空はどこから生まれたんだろう?
蒼穹からなのか、別のグレートワンの素体からなのか気になって仕方ない

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 18:16:43.71 ID:iMi0E0ry.net
http://next●2ch.net/test/read.cgi/gameama/1425226031/
ナイスなスレが立ってたのでいちおう誘導 ●消してね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 23:20:52.15 ID:aB1mDJqC.net
ネクストに移行する事にしたのかな同人ゲーム板は?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 03:17:20.03 ID:jvdz59fN.net
nextは運営母体完全に分からんのと別段業者対策してないのが気になる
その辺適度にやってくれるなら脱出したいが、実は角川傘下でしたー!みたいなオチにならんか心配

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:42:44.87 ID:UGu2LM6A.net
Redditはどうかな?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 10:59:28.43 ID:GTlozw9j.net
個人的には良いと思う

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 18:54:14.08 ID:PRD49Iav.net
ないない

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 17:05:01.64 ID:NVMx82S/.net
模倣されし霊廟seg3(仮)って本当なのか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 02:30:20.24 ID:YWh5ZYuB.net
レガシー全体としては4から15日で復活
Great Oneは同時に同一種は1個体までしか現れない
WLSはGreat Oneに準ずるもマイナーチェンジで新規個体追加可能
復活スピードは速い(実数値不明)(電璃USEは復活しない?)
レガシー系全般として本来撃墜とかされる事はない?(撃墜されたごっこ、みたいな)

大時計は実像部分に本体がないから全部消し飛んでも復活できる
ある意味で要石だけ霊廟にある英霊(アルバム版)
復活にかかる時間はEXECUTOR(あきひろ)の攻撃力だと「上手く行って精々丸三日 」
PRAYERは撃墜されても「再生」されて現れる(復活方法的には)英霊と同じ様なもの?
EXECUTORはそもそも復活しない(純HP制。コンティニューは復活かも)

ぞんで=ごっこ遊び/死んだふりだから「やーめた」で復活できる?(特にWLSは人間のふりをしてるから撃墜される)
しんか=データから3Dプリント

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 19:08:39.88 ID:w+1yHWlx.net
【HellSinker.のBGMを最大限に味わうために】
1.
ジャケット写真もきちんと設定して、かつジャケット写真が表示されるプレーヤーを使おう
1曲ごとにスクリーンショットやイラストを設定しておくとテンションが上がる
(Googleの画像検索で探すのもオススメ)

2.
ちゃんと曲ごとにタイトルを設定して、雰囲気を演出しよう
作者が曲名を付けていないからといって、せっかくの名曲を「23番」「12番」などと呼ぶのはもったいないし
頭をひねってぴったりな曲名を考えだすのも楽しい
自作の曲名でもステージ名でも何でもよいので、それらしい曲名を考えると、より視聴が楽しくなる

3.
資金が許すなら高音質にする努力もしよう
PCで再生する場合なら、良いヘッドホンとサウンドデバイスを2〜3万くらいで揃えると世界が変わる
(ポータブルプレイヤーだともう少しかかるので注意)

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 20:25:24.05 ID:TRcJQLh9d
羽化レベル1エンドのBGMがよかったから実際にやってみようと思って1回目はFULL SEQUENCEでやったものの7面で死にすぎどうしようもないからYOU GOT INSANITY狙おうとしたら直前で死亡、
二回目はSHORT SEQUENCEでやり直して到達できたもののボスのHPゲージが残り1ピクセルでタイムアウトしてやる気が失せた。
さあ明日もしんか日々だ...

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 21:16:11.02 ID:crpF02d7.net
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/31/news043.html
霊廟の味?

678 :676:2015/04/11(土) 18:31:18.01 ID:3FeOeTGef
三回目、Short MissionでSeg8まで到達そして羽化プロセスに到達したけどまさかの羽化レベル0。
もうレベル1エンドはやめようかな...

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 00:39:22.67 ID:dK3n6VQx.net
wikiのスコボ閲覧できなくなってるんだな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:00:08.05 ID:QxxCX/8y.net
まじだ
スコア更新したからスコアボードみて皆のスコアどんなものか見に行こうと思ってたら…

というかみんなスピリット何億出せるの
さっきみのがめ2.3億だったけど使い慣れてないキャラだと平気で1/3ぐらいまで減ったりするし
このスレの上の方では10億とか出てるし
分かりやすい倍率システムのないゲームなのにこの変動幅はすごいな
なんでなんだろう

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 15:34:00.04 ID:e62kspBf.net
T.イモータル状態をどれだけ長く維持できるかsegment7後に霊廟出して結晶424取れているか

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 15:39:51.80 ID:e62kspBf.net
この2点だけでもかなり変動幅あるしSTELLAを高いまま維持しても得られるスピリットは変わってくる
蓑亀は霊廟の結晶全回収はできないが伸ばしやすい機体かな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 21:40:12.86 ID:6giouhuE.net
明確な「○○をすればスピリットが稼げる!」ってのが少ないせいで稼ぎのハードルが高いんだよね
それこそ既に挙げられてる三つくらいしかわかりやすいものはない
いわゆる炙り一つとっても大体の大物には有効だけど6面中ボスには一切無効だったり
結局各場面で最も稼げる行動を探していかないと稼げないようにできてる
ここまで書いてて思ったけどやっぱすごいわこのゲーム

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:43:09.31 ID:ZWp+0XKF.net
ちょっとしんかっぽい時計が発売されるぞ
http://natalie.mu/media/eiga/1506/0618/extra/news_xlarge_kokaku_201506_03.jpg



まぁ攻殻機動隊なんだけど
http://natalie.mu/eiga/news/151043

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 05:29:28.45 ID:RlbcX0Cb.net
英霊ウォッチ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 22:54:07.69 ID:RzIMAn50.net
メニュー3の背景っぽい

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 20:25:19.47 ID:Myq5CNNe.net
新PC(WIN8)で起動すると、すっごいカクカクでプレイするの諦めてたけど
スレさかのぼって読んで試しにウインドウモード(640*480)で起動して
ウインドウの最大化ボタンをポチってしたら・・・
カクカクしないでプレイできたー*・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

ココのスレ読んでなかったら、全然気が付かないままでした
ありがとね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 22:54:01.55 ID:fnj1yTU9.net
最近稼ぎに挑戦するようになったけどスコアボードは無くなっちゃったのね・・・
遠く及ばないのはわかってるにしても比べてみたかった

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 18:37:45.78 ID:ZNoUf+TG.net
敵わないと分かっていても真似したくなるリプレイが一杯あったな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 17:12:03.62 ID:ml65aRwu.net
先生って名刺代わりにゲーム渡すんだ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 01:12:11.89 ID:9180C6w6.net
焼き立てほやほやしんかとか羨ましい

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 06:13:10.80 ID:jVo2b3Dy.net
プレスの在庫じゃなくてわざわざ手焼きなのかな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 17:36:05.14 ID:FswofLun.net
丁寧かつ丹念に等速で1枚1枚焼き上げた業物だって?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 06:08:37.72 ID:Yj6AszIs.net
スコアボードは中の人が気付いてないだけじゃないのか??
連絡すれば直してくれると思う

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 09:51:04.04 ID:kUYc5Kg8.net
Twitterしか連絡つけられるところないよね…
アカウント持ってる人居たら頼む

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 23:43:22.84 ID:HqURmC3/.net
あのスコボって誰が管理してるの?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 07:00:19.34 ID:Rh6VbzIu.net
ななぽさん

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 11:43:02.58 ID:IwcV5yhw.net
お願いしてみる

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:34:24.23 ID:/JhKeig2.net
だめだったぽ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:51:18.41 ID:RTEAdLlE.net
もうだめぽ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 18:08:43.83 ID:816y78Ok.net
有志の運営だったし仕方ないがついに終わりか
寂しくなるなあ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 23:25:36.64 ID:w++IMR+s.net
サーバー変えるのも大変なんだな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/09(日) 03:41:02.42 ID:LnDapxju.net
あのスコアボードにはお世話になった
感謝しかありませんわ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 20:28:45.66 ID:ZcKfcc77.net
ねこまんまでBGMを抜き出してるんだけど、
Seg.8後半と偉大なる多数、万人の途の曲がどこにもないんだ。

過去スレにあったbbt.pakとbbt2.pakからは抜き出せなくて、他のファイルもいくつかのぞいたけど見当たらない。
どこにあるか知りませんか?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 22:33:29.26 ID:WQyL251Q.net
久々にスレに戻ってきた

Wikiの外部ネタってしばらく更新されてないけど
最近は新しいテキストネタって投下されてないのかな
テキストネタ地味に好きなんだが

>>704
俺がやったときには特に変わったことをしなくても抜き出せたような記憶がある
もしかすると版によって違いがあったりするのかな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 12:23:37.26 ID:jQGAEJLz.net
こっちは第六版だけど
Seg.8後半、偉大なる多数、ラスボス最終と2Lボス発狂が見つからん。
何だろなこれ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 22:22:11.61 ID:W9PoLzOA.net
久しぶりにプレイしてるんだけど、WIN8.1のフルスクリーンだと
FPS30ぐらいになっちゃうね
ウインドウモードでやると60FPS出るんだけど……
スペック的には問題ないはずだからOSの問題なんだろうなー
他のwin8でプレイしてる人はどう?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 22:43:09.69 ID:qDpYFTIf.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188843066&insideModal=1
他のゲームの情報だけどこれで改善されるんじゃないかな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 23:54:11.02 ID:1D+gwrrv.net
>>705>>706
ご、ごめん今なんとなくやり直してみたら、万人の途以外全部出てきた。
何故だ?体験版落としたのがなんか影響あるのか?見落としたはずはないと思うんだけど…

ともあれ、ありがとうございました。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 00:05:33.77 ID:1T+RbA81.net
>>708ありがとー
やってみたらフルスクリーンでもちゃんと動くようになった
嬉しいわー

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 00:53:57.54 ID:FKPJ81Pq.net
BGM抜き出しかーそういえば万人の道やラスボスとかはあったけどエピローグとか入ってなかったな
人によって抜き出し内容に差異があるのは何故だろう

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 11:09:32.71 ID:F+uMAqMJ.net
蓑亀でクリアできたからメイデンにも挑戦してるけど難しいな
道中で迷ったら宿り木、的の攻撃に合わせてブレイキングチェインかディスチャージ撃って隙を見てランスって感じでいいのかな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 13:13:39.19 ID:/sJHcvMM.net
メイデンはブレイキングチェインはほとんどパターン決め打ちでしか使わないな
場面によってランス速攻と宿り木のどっちかだけ使い分ければいい感じ
とにかくランス根本が強すぎるんで個人的にはみのがめより楽

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 23:31:43.02 ID:qYu8qBCu.net
霊廟クリアした瞬間に14回くらいエクステンドしたんだが既出?
クリアと同時にキルブレイクスルーしたのが原因かな・・・。

関係ないけどseg.1Bで12,000sp出たうれしい

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 02:26:18.03 ID:2fn1huAG.net
>>714
それ初版でパッチ(確か一回しか無かったゲーム性が変わるパッチ)が当たってない状態特有の現象じゃなかったっけ……?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 23:52:05.98 ID:dTudaPzV.net
>>712
道中は柔らかい、数の多い的にアンカーデバイス(サブ単体押しっぱ)
やや硬い中型的にはランスデバイス(メイン+サブ押しっぱ)で使い分けるといい感じ
ブレイキングチェインは咄嗟に撃てるようになるまで撃つ前に余裕を持つと吉

ランスは近接での移動速度がネックなのでディスチャージとセットに
攻撃威力の補助なら長押し、定常的に近接ダメを狙うならチョン押しで
大まかに使う武装の組み合わせを決めておくと便利

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 02:22:02.16 ID:pK6FnHKF.net
ランスは妙に威力低いなと思ったら逆さにして炙っていたという罠。
ブレイキングチェインは危険な攻撃に前もって合わせておくって使い方がいいよね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 03:20:55.91 ID:6YQfli2C.net
ブレイキングチェインは敵が正面直線上にいないと発動できないから
英霊とか小さい相手だととっさに発動できなくて困ることが多い
やっぱパターン化推奨武器だと思う

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 04:13:55.74 ID:AYkpTDf4.net
自分も初クリアはメイデンだったなぁ
一通り使ってみたけど、パターンを覚えてしまえば
ボムやチェインでのやりすごし性能の高さに加えて
ランスの高火力がガッチリ嵌まる感じで楽しいし攻略しやすかった

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 20:10:23.31 ID:NJQMokIU.net
割と高い火力を維持して攻撃できるのは強みだと思う
加えてサプレで防げない弾もブレイキングチェインで吹っ飛ばせるし

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 23:51:47.09 ID:b3mBhJrA.net
メイデンはランスぶっ刺してゴリゴリ削る感覚が最高

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 00:49:11.41 ID:zoBpjjKV.net
メイデンちゃんのごんぶとランスで僕のアルフォースをブレイキングチェインしてほしい

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 16:12:11.28 ID:W81m+TUI.net
そのムーンクレイドルしまいなよ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 16:19:04.20 ID:wx9PHw+y.net
>>715
パッチはちゃんと当たってたが、起動してたのが古いexeだった・・・。
dx9buildのほうがちゃんとしたバージョンだったのね・・・散神無のサブチャージの打ち込みって本来こんな儲からないもんだったのか、仕様だと思ってた。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 02:12:52.21 ID:w96jvkA+.net
まさかひらにょんがニンジャだったなんて…

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 02:04:53.78 ID:18Y0qxM6.net
ニンジャの末裔であったか・・・

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:52:33.78 ID:JcZBC6qd.net
seg2Leadの大きな要石の出現条件は要石前に出る多関節的2体をパーツ全破壊でいいのかな
時間の方も関係あった気がするけど何秒くらいを目安にしてるんだろう

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 02:34:57.69 ID:zcXCHqE0.net
二面で要石でるの?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 11:11:35.17 ID:gg+HtR+k.net
颯爽と要石御一行が現れたところを端からおみわたりマシンガンで潰していくの楽しい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 11:25:48.27 ID:Rg7LsZJ8.net
おみわたりは使える気しない…

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 19:49:18.44 ID:MYOvRdRX.net
おみわたりはボス速効パターン組めるとかなり楽しい

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 15:29:53.65 ID:auwoAjBp.net
ミノガメでspirit稼ぎやってるんだが、6、7億くらいが限界なのかねぇ?
メイデンだと10億行くみたいだけど、あの動きができるとは思えない…

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 17:28:26.86 ID:NZTi2kRm.net
蓑亀は13億くらい出てたはず
「下手糞が 真似るならもっと巧くやれ」と言われそうなので真似できないけど

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 18:41:33.00 ID:5DU9WeJh.net
Spiritの大体の稼ぎ方はわかるけど早回し遅回しする箇所がさっぱりわからん

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 08:25:15.35 ID:e/U5TV5h.net
丁寧に倒したほうがSpirit取れる場所は結果的に速攻よりも時間がかかる手順になってしまうけど、、
パターン一杯まで粘った方がいい箇所もあれば正確に速く壊すのを繰り返す箇所もあるからな…
破壊スコア表示の数値と頻度で大まかにはわかるけど

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 17:11:10.31 ID:aExCzv6K.net
最もSpirit出しづらい機体ってどれだろうな
一番出しやすいのはDeadliarだろうけど

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 20:51:36.92 ID:ISynUMsW.net
あきひろはSpiritは稼げるけど伸びが良いという話であって
求められるスキルも相当なものだと思う

案外どの機体でもそれなりに稼げる仕様にはなってるんじゃないか……ただ劫殺だけは本当に分からん

738 :725:2015/11/30(月) 22:05:05.14 ID:n6jsOO22.net
>>733
それらしき動画を見つけたけど、凄いな
とりあえずADEPTをSOLIDに変える事にした
ttps://www.youtube.com/watch?v=vPxg1KTYfJM

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 20:36:41.47 ID:K+es2WvTU
ミス時のロスが半端じゃないから無被弾安定でもなければSolidがいいと思うよ
みのさんだとシェルがあるからAdeptの恩恵が小さいというのも一応ある

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 22:38:34.42 ID:IIn/ef8t.net
カーディナルシャフトの構造って人体みたいだな
循環系とか逆止弁とか、書庫の迷路は小腸?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 04:36:40.22 ID:20NTcy+8.net
流石にそこまで人体を模してはいないと思う
小腸に記憶は宿らない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 17:17:56.53 ID:dBWDZ0Hg.net
ひらにょんコミケにでないん?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 21:35:17.45 ID:cIGyC92u.net
サントラ付き資料集が出たら起こして

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 22:33:34.72 ID:DzkR+CQl.net
そういやRPGかなんか作ってなかったっけ?やめちゃったのかな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 22:40:52.41 ID:BnkOl8Pa.net
>>743
永眠フラグ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 00:31:16.82 ID:2LI1iDNy.net
>>744
久々についったとかチェックみたけどゲーム画像はたまーに上がってるんだな
でもなんか最近はプリパラ沼から這い出すのに忙しそう

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 19:28:40.41 ID:ZfQnSMAK.net
しんかの英語版wiki変なページにさし変わってないか?
https://wiki.hellsinker.net/
検索エンジンのキャッシュから確実に英語版wikiであったはずであることは確認できるがアクセスすると
https://alfe.us/にリダイレクト?されてしまう メリケンくさい変なキャラクタとちかちかする背景の変なページ
もしかしたらおれがリンク強奪アドウェアにやられてマヌケを演じているだけかもしれないので確認してみてほしい

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 19:35:18.21 ID:DXLPmb3M.net
リダイレクトされました

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 19:38:07.35 ID:FPz3nhSn.net
hellsinker wiki で検索して出てきたサイトにhttps://wiki.hellsinker.net/があったから、
先にサイトブロックにhttps://alfe.us/を登録して開いたら確かにブロックされた。
様子見だね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 19:38:17.85 ID:ZfQnSMAK.net
やっぱ死んだのかあ 何があったんだ
凶剣アルトアイゼンとかのわりと貴重な情報も載ってたのに惜しい…

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 00:47:24.76 ID:Z049ULLl.net
つぎのとしへようこそ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 09:45:56.97 ID:w/N5QZPS.net
初日の出は来ると…… そう信じてる

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 16:12:43.83 ID:4gd03m5Q.net
あけおめ。ひらにょん/とんのり先生、コミケ来てたそうだな。コンコレ関連だが…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 04:07:20.60 ID:btGKWkgP.net
ひらにょん先生なんか新しいのだしたん?情報ほしいお

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 23:52:30.35 ID:HLI3yESN.net
mino_game「ウイイイイイイイイイイイイ↑ッス!」

総レス数 755
166 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★