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2D格闘ゲームツクール part25

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:02:33.72 ID:AxWLyw1D.net
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part24
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312366159/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:03:31.49 ID:AxWLyw1D.net
■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
ttp://tkool.jp/products/2dk/index.html
2D格闘ツクール2nd
ttp://tkool.jp/products/2dk2nd/index.html

■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/arunau32167/
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/

■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 23:14:54.32 ID:R0HJApa7.net
>>1
セカン乙ヒート

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 17:20:44.31 ID:Y+RYLs+e.net
前スレは埋まる前に落ちたのけ?
>>1
セカン乙ヒート

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 01:30:24.65 ID:j9crMJ+o.net
たて乙

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 19:07:38.95 ID:5sLZ5UHM.net
>>1
前スレは991で落ちたっぽいかな
最近はちらほら更新やら新作やらあって嬉しいね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 03:53:48.86 ID:0Zcrd9T6.net
4rdの人以外だれもやってないだろ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:11:45.30 ID:VGLmMx5h.net
ゆめにっきの人もいるぜ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 00:17:30.08 ID:Dq6e2ksj.net
まとめwikiの格ツクラー欄みたけど、みんな一癖も二癖もあるな
新作ツクってる作者がいるのは確かに嬉しい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 18:44:25.62 ID:8cOfrRbv.net
テストプレイの途中ポーズしてバッググラウンドにしてから作業してると
オブジェクトが出なくなるバグが起きちゃうんだけど

aboutとか開きながらバックグラウンドにするとゲーム自体の進行を止めることができるから
そのバグが起きなくなるっぽい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 19:13:02.37 ID:kJiZJsfA.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22019948

全裸ライナーが妙に面白かったので出来たコンボをつい動画にしてしまった。
多分実用的なデスコン。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:07:07.71 ID:YpdjcN9A.net
>>11
これはすごいw
コンボの発展性は捨ててただけに目からウロコだ
しかしさすが攻撃力は高めに設定しただけはあるな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 06:14:32.08 ID:yvb0NXb+.net
稲歩町ダイナマイトボムはどうなのさ
あれ格ツクだよね?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 11:41:14.87 ID:ewB/0Ry7.net
動画見てただけでまだやってないけど相当デキ良さそうだよねアレ
ボイスも入れる本気度

今はフリーみたいだけどいずれ販売とかもあるのかなあ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 13:32:31.91 ID:iAGoPayn.net
稲歩町ダイナマイトボム初期バージョンからいじってたけど
キャラデザやコンボゲーか刺し合いゲーかみたいな好みは別として

とにかく操作にストレスが貯まる
キャンセルがしにくい
ジャンプがふわふわし過ぎてジャンプ三段がしにくい(そのかわりダッシュが速い)
着地硬直が長めでジャンプ攻撃→地上攻撃がやりにくい
同時押しをやりやすくしてないからパットだと超必が出にくい
一部ののけぞりで空中受身が早く出すぎて空中の相手に攻撃を当て難い(弱攻撃だと受け身後有利になる場合も)
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ない(のけぞりは終わってるモーションだが攻撃を喰らう)
画面端の空中に居る相手に前に移動する通常技を当てると移動中に相手を通り越してキャンセル方向が途中で逆になる場合が多い

初期バージョンのみだけど同じ必殺技を繰り返すだけで永パになってたりキャンセル対応技で一部の必殺技がキャンセルできなかったりで
恐らくテストプレイを十分にやらずに作ってきたんだと思うわ
公開後のバージョンアップでそこら辺直してるし

マイナス面だけ書いたけど逆にそれ以外は素晴らしいレベルって思う
個人的にはあの空中のけぞりが不自然なのが気になるわ…打ち上げ系のモーションなのに下にビターンってなったり…
あとシステム詰め込みすぎなのも面倒かもしれない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 13:39:51.84 ID:iAGoPayn.net
×(そのかわりダッシュが速い)

○(そのかわり空中ダッシュが速い)
   /l、
   (゚、 。`フ
   」  "ヽ
  ()ιし(~)〜

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 13:50:25.40 ID:iAGoPayn.net
連投すまない
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ないってのは画面端限定ね
文章下手でごめん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 13:56:54.51 ID:iAGoPayn.net
さらにごめん今いじってたら
主人公(?)以外は画面端でも喰らった後空中ガードできたわ
主人公限定即死コンボあったりこいつだけすこし判定がおかしい
もう黙るぜ…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:46:08.57 ID:pgI2Tms6.net
作者がその感想みてどう思うかはしらんけど、俺はそこまで感想かけるくらいプレイしてもらえたら嬉しいけどな
しっかり遊んでくれたんだ!ってなる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:35:57.82 ID:1aHQwWw2.net
なんか稲穂ボタン設定がまともに出来ないんだけどなんだこれ……
他の格ツクゲーでこんなんなったことないんだけど……

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:40:36.54 ID:xIIslQvN.net
空中ガードが妙に崩し辛いのと空中ガード時に何故か受け身が取れる所は気になるかな
あと小技をしゃがみガードした時の硬直差がエグい
荒っぽい所はあるけど現バージョンは永久減ったしビジュアル面は悪くないのでそれなりに遊べる
普段格ゲーガチでやってる人は色々違和感あるかもだけど

>>20
マニュアルの表記がミスってるんじゃないかと疑ってるけどどうなんだろ 
自分の環境だとD弱パン A強パン C弱キック B強キック Eライフ体力全快 Fライフ全快

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21:06:31.66 ID:1aHQwWw2.net
>>21
サンキュー上手く設定できた

しかし表記間違っててマニュアルのボタン表記もまちまちって……ちゃんと統一しなさいよ!

ちょっと触った感じ上の人と同じで動かすのがストレスになるな
主人公のアッパーがキックボタンで出たり通常技が何もかんも前進したり
必殺技の動作途中でガクッと移動や重力が変化してるのとか
エフェクトのせいで判定の位置が全然見てわからなかったりするのはかなり違和感ある

背景とキャラの彩度がほぼ同じっぽいから混ざって見づらいのもつらい
あと動作によってあきらかにキャラがでかくなったり小さくなったりしてるのがあるのは良くないと思う

SSみたいに停止してればきれいなんだけどねえ
遊ぶと期待を裏切られた気分になってしまう
動きのメリハリ(動作後とのwait)と移動関連のXY値をキッチリ練り直すべき

画力あるだけにもったいない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:04:27.62 ID:OgEBwKtx.net
大剣少女の昇竜拳の追加技…
空中の相手に昇竜拳当てると下にビターンってなるから追加技が当たらない・・・なぜだ・・・
ちょくちょくキャンセルできるようにするの忘れてるのがあるな…仕様かな?
学ランもかかと落としの技も中段かと思えばしゃがまれると当たらないのか
でもこの学ランが一番強いんじゃないかな
ゲージ3本あれば9割近く減らせる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:24:52.22 ID:cX/xdxRA.net
>>23
強版空中ヒットはふっ飛ばし後相手が端に到達すると高速で落下するから追加技スカる
大体弱版で代用できるからそっちで
コンボ精度高いならオッサンが永久あるから強いよ
まだ開発中というか受け身可能か検証中だけど学ランも永久できそう
大剣持ってる奴は立ち回り強くて近距離での割り切った無敵技から3ゲージで7割近く減るよ
本使う奴はあまり触ってないけど対空技っぽいやつが下段なのは初見じゃわからないよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:41:03.75 ID:OgEBwKtx.net
>>24
受け身関連のせいでコンボが途切れるか分かりにくすぎるよなぁ…
空ダッシュも開始が遅いから見てから対空余裕だしロングレンジってだけで強いかもな
せめて空ダッシュが9・6で出ればいいのに
対戦どうなんだろ

ニコニコ自作ゲームフェス2に出すつもりだからちょっと焦ってバランス改善し過ぎなのが後にひびかなきゃいいけど
永パ防止策が雑過ぎる気が…
こういうのって永パがちょっと有るぐらいが面白くていいと思うんだけどなぁw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 04:27:14.52 ID:WTjkL7Wa.net
普通に開けたから中見てみたけど判定がものすごく大雑把だった・・・
せめてぶつかり幅くらいは一定にしてくれよ
技の中にどう見ても必要ないモーションとか必要な部分がないとかあるし軸足が全然定まってない
通常技が移動しまくるのはそれをごまかすためっぽいなあと感じた

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:43:16.19 ID:OgEBwKtx.net
お ま た せ
http://www.youtube.com/watch?v=wkVB-9_19r0
http://www1.axfc.net/u/3059341.zip

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 22:16:38.75 ID:cX/xdxRA.net
3に……二人と一匹になると流石にキャラセレが禍々しいな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 22:30:28.47 ID:HhvgGRjy.net
ジャガーノートかと思ったらウルヴァリンでなんかフェリシアっぽくてよく見たらライナーだった

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 22:54:21.20 ID:OgEBwKtx.net
説明書間違い

★★★全裸イナー★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→(強)→下(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→(特)



★★★ライにゃ〜★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→前(弱)or(強)→下(強)or前(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→上(強)or(特)

が正解

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 00:40:18.96 ID:hBznUqFu.net
シンイーケンのタイガーのパクリか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:42:27.97 ID:ggGZwUCf.net
見てておもったんだけどやっぱぶつかり判定ってそのキャラ内である程度同じ矩形を使うべきなのかな?
共通の判定を呼び出してる作品とかもあるし、いちいち見たままの判定にすると具合が悪いんだろうか

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:07:04.74 ID:DlL5T0dt.net
デカキャラは飛び越せなくなったりチビキャラは極端に技当たらなくなったりするし
バランスと相談としか言えんなぁ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:39:05.75 ID:27VyNY0J.net
格つく持って無いんで一般論で申し訳ないが
投げ判定の距離の基準になってるはずなんで
ポーズ毎に投げられたり投げられなかったりが
発生しちゃうんじゃないかな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:03:40.78 ID:84s8xrf2.net
いちいち見たままの判定でいいと思うけど、>>33のいうとおりだね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:11:30.53 ID:hazK6Eh9.net
技の個性として「投げられ判定が前に出る」みたいなのはありだと思うが
立ちからしゃがみに移行しただけで相手を押したりする様なぶつかり判定の付け方は仕様とは言い張れんだろうな
ましてや動作・技毎に変わってたら攻撃の当たる当たらないとか有利不利まで意図しない状態になりまくるし

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:42:33.34 ID:fTS+CBUk.net
とりあえずはぶつかり判定で困る事といえば
あまりに大きすぎると射程の短い必殺技が通常技をキャンセルして出すとスカってしまって
同じコンボや行動がキャラ毎に当たったり当たらなかったりして安定しない
逆に食らい判定よりもぶつかり判定が小さすぎると密着から隙の少ない技などが当たりまくって
相手を長時間拘束してテンポが悪かったりしてしまう
特に空中のけぞりの食らい判定とぶつかり判定は気をつけるべき所だと思うわ
キャラ限定で許せる範囲なら無視してもいいと思うけどね

すくなくとも食らい判定より小さくぶつかり判定をつけるべき、上下の広さはめくりやジャンプの軌道とかも考えてバラけないようにしたい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 17:39:29.73 ID:DaJFa4Lz.net
判定はコピペしまくれば良いわけだしふつかり判定は一定にしておくに越した事はないよね
技の体勢で変わるのはやられ判定だけでいいだろう
あまりに変な体勢の時はキャラ前面のぶつかり判定の位置を合わせて上と後の判定はば小さくしたりする工夫は必要だけど

あとは突進技で無意味に位置が入れ替わったりしないようにぶつかりを設けるのが遊ぶ人にストレス感じさせなくて良い
低空飛行する技とかで当たってるのに通り過ぎると気持ち悪かったりするしね
技の特性として貫通する技って場合はその限りじゃないけど

ジャンプ攻撃なんかもぶつかりの幅に気を使わないと正ガードしたのに背後に着地とかありうるから怖い
これはぶつかりだけじゃなくジャンプの軌道にも関わりがあるから難しいね

39 :32:2013/10/17(木) 18:57:40.64 ID:e/AZNsUr.net
基本のぶつかり判定は崩さない方向で、遊んでみておかしな部分を調整って感じですかね
結局は地道な作業をしていくことになるのかな

色々とご意見ありがとうございました。参考にします。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 02:05:00.73 ID:l0gnEOsQ.net
ヒット表示固定色々と面倒&バグが怖いので1〜99HITまで描いてシステム変数で増やしていく力押しスタイルで行くわ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 02:15:56.61 ID:l0gnEOsQ.net
あ、そうしなくても大丈夫だったわー(テヘペロ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 12:49:11.91 ID:YLw82/KC.net
このソフトのこと最近知ったんだが、これってwin8でも動くの?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:39:37.47 ID:wc8mp1fG.net
2D格闘ツクール2ndを購入しようと思っているのですが、
ヴァンパイアのアナカリスが使う王家の裁きのような
相手を変身させる技は作れるのでしょうか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:48:00.43 ID:+QTuoO/R.net
>>43
自己変身技の応用で作れると思うよ
リアクションで変数代入して変化させればいいし
時間経過で元に戻せるようオブジェクトでタイマー作ったりとかすれば

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:52:31.92 ID:wc8mp1fG.net
>>44
ありがとナス!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:41:16.03 ID:l0gnEOsQ.net
多分アナカリス所かスト2Xも作れなくて一旦諦めると思う


再開した時が本番だ!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:09:02.47 ID:hoQwROnX.net
変数関連が怖いからやっぱり1〜99HITを描いてヒット表示固定した…
途中から編み物してる感覚になってきたよ
でも絶対に不具合が起きない方法だからな
途中投入は何が起こるかわからないし別に時間はかかってないしよしとしようか
http://s1.gazo.cc/up/66852.jpg

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 08:52:27.22 ID:g7Pn1Glc.net
キャラクターのグラフィックはどうやって作ればいいでしょうか
もしくはキャラクターの素材とかあったら教えてください

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 09:17:21.11 ID:TCnbEwIF.net
>>48
頑張って描くしかない

まあ手順的に比較的楽なのはラフ描いた後SAIのニ値ペン筆圧感知最硬で線画を作って
EDGEなんかのドットツールで色流しこんで細かい足の位置や頭の高さ調整する
ってところかな

キャラ素材は共同制作用のものを配布してるのはあるがフリー素材ってのは知らないな
吸出しは格ツクじゃタブーだし

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:45:21.84 ID:g7Pn1Glc.net
>>49
分かりました、自分で頑張って書いてみます!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:08:25.34 ID:pnGfY2lM.net
よーしここは俺がアドバイスしてあげよう!やる気のあるときに一気に作ってしまったほうがいいぞ!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:22:29.83 ID:hoQwROnX.net
特にこれといった発展はしてないけどヒット表示固定化に成功したよ
友達と対戦してみてくれ、相手を倒してもヒット表示が消えないのは仕様です
http://www1.axfc.net/u/3064238.zip
同人原稿で忙しいし次のキャラの完成は年超すかなぁ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 03:23:00.84 ID:YiFdg1UE.net
ワンボタンで当て身技出せるのてマズイ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 03:31:04.03 ID:7wbpuFg3.net
>>53
それがゲームシステムならそれでもいいしそっちのがいいこともある
ワンボタンの当身は一部のキャラだけよりは全員が使える場合が多いかな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 04:37:33.70 ID:cfYzbToi.net
マズくないけど好きか嫌いかで言うと嫌い
月華に弾きボタンなかったらいいのになぁとよく思う

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 07:06:40.88 ID:/9LxNjTU.net
月華のは読み勝てばフルコン読み負ければフルコンの大雑把な感じになっちゃったのがな。
ブロッキングはその点上手い調整。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 13:42:21.69 ID:nY/l4Mf+.net
デッドオアアライブって打撃、投げ、当て身ボタンじゃなかったっけ

58 :>>53:2013/10/25(金) 00:03:33.72 ID:YiFdg1UE.net
皆さんありがとうございます。
参考になります

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 02:55:39.90 ID:EA7iF+jZ.net
アカツキの攻勢防御だっけ?あれは確かブロと弾きの中間みたいな感じだったよね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 07:31:15.70 ID:rvN2sjWh.net
俺やられ硬直の制御方法すごくいいの思い付いちゃったかも!
攻撃側が変数使って硬直時間を指定してやられ側でそれ読み込んでストップ使ってやればやられモーション一個でも細かく指定できそう!

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 09:29:16.38 ID:dqRdRe2E.net
ヒットエフェクトでやればいいんじゃないの?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 09:34:54.07 ID:h41huwZq.net
1P2Pの変数わけで苦労しそうな予感

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 13:50:09.88 ID:mz1kBAec.net
オブジェクトが停止しないから色々不具合出そう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:48:28.88 ID:MSssmhmx.net
さっきまとめwikiみてたんだが新作って思ったより出てるんだな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 23:50:57.64 ID:PpXXDUJX.net
実は微妙に盛り上がってるようなやっぱり気のせいのような
スト4以降の格ゲープチブームが影響して・・とか・・・

そういやヴァンプリに動きがあったみたいね こことは直接関係無さそうだが

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:45:12.45 ID:1Pwi4uUf.net
お前らヴァンプリのお陰で通信対戦できるようになったんだからヴァンプリへの感謝のシコシコを忘れるなよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:27:31.22 ID:4hoGbMtJ.net
そうだっけ?
対戦ツールってヴァンプリ後に出たっけ?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 07:50:42.52 ID:WFspQ7ZV.net
俺も前からあったような気がしてたけど気のせいかな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:17:47.79 ID:1Pwi4uUf.net
前からあったの?
ニッチなジャンルだから調べようが無いからようわからんけど
どっかでヴァンプリ発表後にEROGAIJINが対戦ツールを作ってくれたとか読んだ事あったから
それがMTSPかは知らん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:19:36.83 ID:1Pwi4uUf.net
まぁそんな事はどうでもいい
俺はヴァンプリでシコる、これは譲れない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 15:18:46.39 ID:oYNlEtXx.net
元々ヴァンプリに感銘受けた有志がルナポート作ったとか言う話は聞いたことがある
MTSPは知らん

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 15:25:52.47 ID:EoX6TqGH.net
以前からあったのがオープンソースになって双葉の有志が改良した
と聞いた

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:34:38.50 ID:5lfSrHAE.net
>>64
作者の項目で∞に対してさりげなく突っ込んでるね

>>70
俺はヴァンプリの二次創作エロでシコる事にするよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:49:55.84 ID:SVpxVog/.net
>>69のGAIJINが作ったのはCUIのLunaPortだね
LunaPortを参考にGUIでロビー出来るようにしたのが日本製のLunaPortMT
その最終版でIPの暗号化を搭載したのがMTSP

両方ともヴァンプリ以降に発展したツールだよ
今はURL変わったけど、MTSPを含むMT系は元々ヴァンプリのうpろだで配布されてた

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:51:49.13 ID:1Pwi4uUf.net
ふぅ…
外国の方も下半身に一生懸命なのは共通ですね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 00:47:15.87 ID:MM/Ytwlu.net
VPはお下劣すぎて逆にシコれん

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 18:02:23.97 ID:64XRFHmP.net
今まで旧KOFみたいなゲーム作ってたんだけど
ふとコンボゲー作りたくなって色々いじってたらわけわからん状態になってしまった。
技の硬直考えないと永久だらけになってしまうし厳しくするとコンボが伸びなくて面白くない・・・。

よくあるコンボで受身不能時間短縮の補正とかできりゃいいけど
これすげーめんどくさそうなんだよなぁ。
みんなどうやってんだろ?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 18:48:05.47 ID:tvodVAFW.net
単純に吹きとびとかを変数分岐で段数増える毎に落下重力強くすれば良いんじゃないの
というか受身前提でコンボ調整するのは完全放置とあんまかわらん気がする
一人で作ってたら受身の調整するの実質不可能みたいなもんだし

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:26:17.96 ID:UDD0ErBT.net
永パ関連はアルカプはそこら辺わかりやすいから参考にしてるな
バウントやら浮きやらが二回当てると発生しなくなってコンボが終わるとか
通常技の浮きやらは完全に計算だからキャラを作る前にまずコンボから先に考えるのがいいと思うわ
あとは変数使って重力や食らい判定なくすやらすればいいと思う

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:10:16.46 ID:7je2Z2mq.net
VPはどんなにKOしても服破れないし……

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:15:24.39 ID:YoOZ7KQB.net
VPは絶妙なパンチラを楽しむ奴ら用

脱衣KO派には向いてない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:35:27.10 ID:frww9yF4.net
このツール空中と地上が切り替わる瞬間の処理なんか怪しくない?
ちゃんと作ってる人達はやっぱ変数で分岐させてんのかな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 08:43:39.28 ID:9rq//SnA.net
超超最低空(というか地面)でダメージを受けると空中判定で地上くらいのモーションが出る
その際に攻撃ボタンを押してようものなら無重力状態で空中技が出てしまいその場に浮遊する
俺の場合だけど、すべての地上やられの最後に下方向に重力をつけてる、そうすれば対処できる

こういうことじゃなくて?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 15:58:21.75 ID:YoOZ7KQB.net
皆気づいてるけどあえて言及してないバグってあるよね

コマンドタブでキャラを変えると飛び先の表示だけ変化しないとか
負けスクリプトのアニメーションウィンドウで1番目のキャラも一緒に表示されたりとか

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:28:54.71 ID:SjvkzQV0.net
ヴァンプリがsteamでできるように成るかもしれないんか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 02:06:36.65 ID:lJpSImzj.net
>>83
まさにこれ

ここに空中ガードとか絡んでくると色々ややこしくなってくるので
やっぱり地上/空中は自力で管理した方がいいのかもと

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 03:22:44.63 ID:eGRfOWn0.net
低空で空中で地上喰らいはなったことないなぁ
なっても問題ない状態だったのかしら
再現方法ってある?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 03:34:41.12 ID:wzVz6NEs.net
空中ダッシュとか低空で出せると空中地上やられ出やすい気がする

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 07:01:46.82 ID:nGlq8bNg.net
ジャンプ動作とかよりよくある中段技みたいなゆったり小ジャンプみたいのに当てるとなりやすいかな
地上くらいになった後重力いじってない技を出すとやられの移動速度をもったまんまツイーって移動するよ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:51:25.73 ID:eGRfOWn0.net
攻撃判定出っぱなしで空中のみヒットにして目の前でジャンプさせても地上喰らいになるんだよなぁ…(これもおかしいけど)
1F間に1の値↑への移動させて即停止、それに攻撃してもそういうことはならなかった

その空中で地上喰らいモーション取ったあと放置してるとどんな挙動?
そのまま地上に降りるのか空中落下モーションとるのか浮いてるのに歩いたたりジャンプしたりできるのかな?
原因がわからないと俺の作ったヤツでなったら怖くて不安(((( ;゚Д゚)))

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:20:01.18 ID:PkWDbjwf.net
うちのは地上技は空中ガード不可っていう仕様にしてるんだけど、このジャンプ間際のタイミングで地上技と噛み合うと
空中ガード出来ないはずなのに出来ちゃったりする

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:26:22.60 ID:nGlq8bNg.net
>>90
検証してみた結果、空中で地上くらいになった後ニュートラルにしてると空中落下が入るみたい
やられ後すぐに座標移動のない技を入力すると浮遊するみたい

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:33:51.10 ID:a8ktjeNo.net
空中で相手を飛び越した時にコマンド入力を正しく受け付ける方法があったら教えて欲しい

例えば右向き時6+Aで空中ダッシュ攻撃が出るとして、
空中で相手を飛び越えてから着地するまでの間は4+Aと入力しなきゃ成立しないのに
技が出たら右に向かって飛んでいくから凄く違和感がある

着地して振り向いた後は座標移動のX移動量が反転されるけど
向きって着地時にしか変更されないのかな?
あんま格ツク慣れてないから、意味が通じにくいとか、何か勘違いしてたらごめん

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:34:07.76 ID:eGRfOWn0.net
うーん実現出来なかった、奇跡的な設定で回避してるのかな?
ただやっぱ怪しい所は多くて当たり判定をチェックしてテストプレイで見ると
上押してジャンプ移行モーションの地上に居る時にはすでに空中って書かれてたり
そこでも地上ガードはできてた
地上から空中に行く技だとずっと地上って表示されてたり嘘が多い

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:36:33.81 ID:qs43GhtA.net
>>94
ちなみにテストプレイの地上空中表記は話題になってる地上空中判定とはまた別の次元でアテにならんので注意

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:39:22.96 ID:eGRfOWn0.net
>>92
見た目的には地上喰らい状態で1ドットぐらい少し浮いてるのかな?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 08:04:22.10 ID:FGAb71B8.net
テストプレイの当たり判定の表示は上押したかどうかで空中か地上か表示してるみたい、上押してジャンプ出る前にAとか押すと小パンが空中表示ででるけど地上だもんね
>>93
単発技だったらスイッチと座標とって逆向きに技だせばいいと思う、空中技全部用意するのはちょっと面倒だけどね
>>96
そうだね、見てわかるくらいには浮いててその後の空中落下も見てわかるくらいに一瞬見えるよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 14:10:21.72 ID:Pih9PeSe.net
>>97
浮きはじめ着地はじめ、レバー入力のジャンプとコマンド入力の浮技に技重ねたりしたけど再現できなかった…
地面との境界だけが条件じゃなくてスピードとか当たり判定、のけぞり側にも条件があるかもしれない
スピードの早いコンボゲーのがそういうの多いのかもしれないね、うちの子熊だからそういうのが無いかもしれない
意図的に出来ないならほっといてもいいかなぁって思ってきた

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 02:39:42.44 ID:WUg+0sDw.net
助けてくれ
最近始めたんだが、セカンドヒートのキャラをテンプレ替わりにしてたんだけど、
キャラクターで特定の技(さわってみるまでわからない)を触るとハングする。
誰かこの手のバグに付いて知ってる人いないか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 07:54:23.45 ID:xCRiyXfU.net
>>99
キャラだけならいいけどゲームシステムをセカンドヒートのまま
いじるのは変数とかの関係でお勧めできない。

てかアプデしてねーだけじゃね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 08:24:52.76 ID:5nou+YnJ.net
>>99
絶対必要な動作が何も入ってない状態になってるとバグが起こりやすいぞ、でもこれじゃなさそうだね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:14:30.84 ID:ETNQ3JDM.net
>>100
osは7で、一応推奨されてるようにアプデしたデータをコピーして上書きしてはいるんだが…
っていうかセカンドヒート改造は良くないのか。
>>101
一応元キャラの動作が入ってる

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:36:06.72 ID:5nou+YnJ.net
>>102
移動先が終了だけだったり末端だったりしても起きたかな、ちょっとうろ覚え
あと、例えばスクリプトxでそういうのがあったりしたときぜんぜん関係ないスクリプトyでわけわからんエラーでることがある
KO時にしっかりダウンしてくれなかったり

何が言いたいかっていうと移動先呼び出し先がたまにずれてるときがあるから気をつけてねってお話
俺もセカンドヒート改造して作ったからぜんぜん大丈夫、いけるいける

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:45:27.90 ID:CQYXdcLS.net
スクリプト命令によっては前後の命令削除するだけで飛び先がずれることもあるけど
大抵飛び先を消さない限りずれることはあまりなかったりする
変数命令の奴はよくずれたな

後ループ処理であまりにも抜け出せそうにないとそこでバグることも

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 14:09:31.42 ID:tPodoV6Y.net
セカンドヒート見本はあまりオススメしないがなぁ
なんか複雑な気がするわ
多分みんなはもっとシンプルに作れてると思う
どんなゲームにしたいかとか何をさせたいかとかならここで聞くといいよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 14:29:15.00 ID:inRBHY3U.net
戦ってたら服破れてポロリするゲームの作り方教えてくらさい

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:48:08.52 ID:tPodoV6Y.net
                | │                   〈   !
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                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !

108 :99:2013/11/04(月) 17:27:42.60 ID:5x9nqZae.net
>>103,104
そういうのは解説サイトで見た事あるけど、テストプレー中じゃなくてエディター上での話なんだ。
編集しようと思って触ると落ちる。
作り始めたばっかりだし、
やっぱ爆弾抱えたまま放置して制作続けるよりは1から作った方がいいんだろうか。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:20:32.96 ID:5nou+YnJ.net
あ、そういうことね
アニメ確認の窓だしたまんまどっかのタブ開くと落ちるんだよね
んで、再起動するとその落ちるページで窓開いた状態から始まるからまた落ちる、これのことかな?
これだったら格ツクエディタ内のiniファイルだかを消すと治るんだけどね

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:21:51.34 ID:CQYXdcLS.net
>>108
アニメーションウィンドウ開いたままタブ移動とかじゃなかったらOSが原因かもしれん

理想はXP辺りでVista、7が許容範囲

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:22:11.56 ID:5nou+YnJ.net
ごめん、治るんじゃなくていったん回避できるだけだわ、その後は同じところにアニメ窓開いていかないよう注意しないといけない
連レスすまぬ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:24:26.91 ID:tPodoV6Y.net
個人的にはセカンドヒートをテンプレはやめとけと断言しちゃうなぁ

アニメ表示をしてるとループさせるからテストプレイじゃ何もならなくてもエディタだと落ちる可能性は出てくるぞ
具体的に何をしたくていじってたらハングしちゃうのか言えばここにいる優しい兄貴達が解決してくれると思うよ

113 :99:2013/11/04(月) 20:02:55.78 ID:5x9nqZae.net
>>108-112
返答サンクス
アニメプレビューは閉じてる。本当に触った瞬間に落ちるんだ。
エディタ本体の技の番号をそういう技に合わせても落ちるし、技一覧からその技を触っても落ちる。
確かに傾向としてはオブジェクトとして使われているような技を触ると落ちやすい事がわかって来た。
テストプレーはまだやってないけど、同様に、大元の原因は飛び先が狂ってる事に起因してるのかもしれない。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 21:36:12.75 ID:tPodoV6Y.net
ニコ動で新しい格ツクゲーがあったぞ
空中の相手にギリで通常技当てると地上喰らいになって永パになりそう
原因はダウン追い打ちがあるからそれ関連かな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:08:02.71 ID:6xXx+b66.net
全くの初めてならセカンドヒートの中身見ないと作り方がわからないだろうな
でもあれをベースにしちゃうと作りなれたころに無駄が多すぎると気付いて
一から組みなおしたくなる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:17:09.28 ID:xiFbKARG.net
俺はセカンドヒートはまったく触らず説明書と首っ引きで1から組んだなあ
まあ大分間違った事も書いてあって悩みはしたが基本的な部分造り終えたら大体わかるようになってた
ジャンプスピードとかジャンプ距離とかやられwaitとかは商業格ゲー参考にしたりして設定したな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:28:20.04 ID:CQYXdcLS.net
セカンドヒートは初心者にはかなり意味不明な仕組みだぞ

中にはロックしてないゲームもあったりするから
そういうのは思い切って開いちゃってもいい

ちなみにロックを解除する方法はあるけど
ロックしてある場合は覗かれたくないって意味だからそこだけな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:47:55.32 ID:tPodoV6Y.net
俺もセカンドヒートは参考にしなかったなぁ
というかあのゲーム動かしてみておかしな感じしたから参考にするのやめようと思ったわ
しょせんアニメーションに判定くっつけるのが基本だ、それ+αでできる
変数とか性質もわからないまま参考にしようとしたら余計に混乱するだろうし
ある程度慣れてきてセカンドヒートの中身見てみたら余計なものが多すぎて意味不明だったわ
格ゲーも触ったことが無い人なら参考にしなきゃやってられないと思うけど

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 00:03:26.19 ID:ALzbUrMb.net
なんか迷わせるようなこといってすまない
参考とか関係なしにいじることが一番早く理解できると思うし
今やってる自分のやり方で進むのがいいと思うわ

120 :99:2013/11/05(火) 23:17:33.81 ID:7LRcJRDd.net
>>115-119
返答サンクス
やっぱり1から作ってみる事にするよ。スレのみんなありがとー!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:37:53.12 ID:eG8rQtiJ.net
僕はそねゆけアソパソマソと夢幻台氏のゲームを参考にして作りました(半ギレ)

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 16:24:40.30 ID:a3copktj.net
スーファミのスパUなんだよなぁ…

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 17:28:40.89 ID:NZkybb0O.net
多くの同人ゲーム作家は自分が昔遊んだゲームに感銘を受けそれみたいなゲームを作ろうとするものである

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 17:42:32.93 ID:wfVF0f3i.net
でも記憶と感覚だけで作ると大体どうにもならない物が出来上がる

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 19:36:02.79 ID:Z15x8x74.net
直近で遊んだゲームのハイブリッドを作ってたやつもいたな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 00:06:11.81 ID:hQnaARdL.net
カクツクの速度って10にすると 1秒で10ドット進み
加速度は10にすると1秒で300ドット進んだから

1秒間で 速度は値と同じドット数 加速度は値の30倍のドット数 進む

っでおk?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 00:29:55.03 ID:ARDztUhh.net
     __
   /  _, ,_ヽ  ┏┓
   / (●) ..(●  ┏┛
   |   ,-=‐ i.  ・
   >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 11:50:21.13 ID:KRM592Sc.net
>>126
大体合ってると思うが10って0.10のことじゃね

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15:52:41.21 ID:ca65r88/.net
1.00=1waitで1ドット移動する じゃないかな
加速度の方はX重力の事なら時間が経てば経つほどwaitあたりの移動距離が伸びるだろう
内部的な数値がどうなってるのかわからないから詳細はわからん

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:49:47.39 ID:QyIJkANT.net
自分の作品で通信対戦とかできたらニコ動に上げようかしらね
他のツクラーの人も対戦動画とかあったら見たい、格ゲーは人と戦ってなんぼや

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 16:00:29.82 ID:nPNQa5uZ.net
ぜひ上げて欲しい。人の作品見ると自分の制作モチベも上がる

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 16:05:49.07 ID:LKewHtqA.net
じゃあ俺に対戦相手をめぐんでくれよぉ!
もうレベル100のCPUも余裕で倒せちゃうよぉ!!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 18:21:43.69 ID:dsA4KMV7.net
対戦する服が無い

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 20:55:49.46 ID:JVMPxnm2.net
熱帯スレで対戦相手募集すればいいんじゃないかい

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 21:10:21.48 ID:dsA4KMV7.net
熱帯テストプレイ依頼って感じで募集かな?
ただその前にやりたい作品のコンボ練習やらをした方がいいと思うからやりたい奴はまず作品晒すのがいいんだな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:44:26.18 ID:Wen0z2Eb.net
熱帯スレよかこっちで募集したほうがいいんでないかな
テストプレイならここの人達で都合あわせてやったほうが良い意見が出るんじゃないかと思う

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 00:47:42.92 ID:D1CWwMNQ.net
ふたばで格ツクスレ建てるときここで告知した方がいいかな
あそこならすぐ消えるから晒しても残らなくて恥ずかしくないし

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 02:24:53.65 ID:dwQAEjRZ.net
メリットデメリット分かっててやるならそういう形でもいいんじゃないかな
時間が合えばとりあえず見にはいきたい

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 02:51:23.84 ID:D1CWwMNQ.net
もともと人が来ないけどやっぱツクラー以外の人も来るから晒すなら多少叩かれる覚悟も必要だ
だけど俺のゲームを最初っから晒しっぱなしにするから
自分の作品を晒さなくても暇つぶしぐらいはできるから気が向いたら気軽に参加してほしい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 22:28:43.03 ID:yviXajqD.net
ふたば行かないんで見方よくわかんないんだけどもう対戦したの?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:02:40.42 ID:dbuZaT0D.net
昨日建てても人来なかったから出来なかったけど
過去に二回ぐらい対戦したこと有るよ
ただ相手もコンボとか知らない状態だったし対戦というより操作説明みたいなもんだったかな
今日も23:30分ぐらいに格ツクスレで建てようと思うわ
どの時間で人が集まりやすいか模索中

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:03:47.77 ID:dbuZaT0D.net
もし建てたらここにURLの直リンク貼った方がいいのか
スレ建てたよ宣言だけしたほうがいいのか
どっちがいいかしらね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:34:23.24 ID:+Y6aC30g.net
普段使ってない人は辿りつけないかもしれんし
人集めたいならとりあえず直リンでもいいんじゃないかな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:37:49.76 ID:dbuZaT0D.net
ttp://may.2chan.net/b/res/229353136.htm
あい直リンだぜー
テストだからチラ見で帰ってもええでー

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 04:18:31.67 ID:Xzhr0wEw.net
4rdの動画見たけどこれってドットじゃなく線画、イラストでもいいのな
頑張ればスカルガールズみたいなキャラグラもいけるのかしら

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 05:06:58.26 ID:i6Ja+5Je.net
>>145
いけるけど
2P以降の色変更がとてもめんどくさい事になる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 05:10:51.55 ID:Xzhr0wEw.net
アニメ塗りでパーツわけしてたらどうかな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 06:57:42.06 ID:KKYIXeAp.net
http://i.imgur.com/rQr2V6D.jpg
http://akb48sokuhou.m.doorblog.jp/article/53961157?guid=ON&

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 14:30:53.67 ID:zLccc1I4.net
昨晩はお楽しみでしたね
力士のぶつかり稽古の後はおっぱいいっぱい揺らしてた

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:12:32.97 ID:VkO3M7G5.net
ふたばの格ツクスレがここよりに賑わってるのがすげぇとオモタ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:45:25.28 ID:zLccc1I4.net
スレが消えるからいいんだよ、あと気軽にレスを消費しても許されるし
ここは数ヶ月単位で残るからね
シャイな紳士達はああいう社交場も必要だと思う

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 20:32:11.13 ID:i6Ja+5Je.net
>>147
フラッシュやらアフターエフェクトやらでそういうことして書き出して使うって人もいるし可能ではあるが
どちらにしても減色の段階でよほどうまくやらないと色があっちこっちに紛れてしまうからなあ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 22:17:01.76 ID:8JOyKvq9.net
RGB値を1変えただけの色で模様を描いて2Pカラーにすると服に模様が出てくるーみたいにしようと
思ったことがあるが実際に取り込むと全く同じ色の扱いになるっていう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 04:35:35.73 ID:/4dHNH1u.net
>>153
まったく別の色で模様を描いて取り込んでから変更すりゃいいじゃん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 05:09:56.45 ID:0tL/BYku.net
>>153
色は8刻みらしいからRGBのどれかを8ずらせばなんとかなるよ
>>154
1Pの色変えたら表示がおかしくなるんじゃなかったっけ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:24:03.86 ID:BDw89JYC.net
>1Pの色変えたら表示がおかしくなる
これマジ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:45:09.58 ID:mzz7Q0I3.net
声とか録音してつなげてBGMつくろうとしてるけど叩きすぎてケツが痛い

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 18:11:10.54 ID:EJvV28iu.net
ラウンド開始時にランダムでステージの見た目が変わるようにしたらランダムが全然ランダムにならなくて違う方法にした
開始時低確率で男湯が女湯になるようにしたかったのに…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 18:16:59.63 ID:O5HHj2CV.net
>>158
カクツクの乱数アルゴリズムは適当だぞ

CPU同士の対戦だと何回やってもランダム技はおろかAIすら一切変化しない

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 18:33:56.93 ID:EJvV28iu.net
>>159
何回やっても小麦色マッチョしかいない男湯でキレそうだったわ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 19:16:32.15 ID:cXzT8fYQ.net
ランダム全く使ったことないけどランダム複数回やったらいいんじゃね?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 00:47:58.94 ID:sfLyEvoc.net
>>161
繰り返しても結果は同じ
CPU同士だと寸分の狂いもなくAIが動き
同じタイミングでランダムを使うからか同じ結果が出てしまう

ただステージに関しては 戦闘から開始 でやるか 初めから開始 でやるかでも
そこそこ変化はあるから確率の値次第だと思う

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 01:41:28.61 ID:FaoJOKqD.net
ふたばは何のスレがどこにあるのか全く分からん。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 23:05:11.00 ID:qnfDlIKf.net
スレ立て
http://may.2chan.net/b/res/230297024.htm
使用方法はご自由に

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 00:36:59.57 ID:gRgnrCvY.net
ストーリーモードで複数の攻撃が同時にヒットして相手をKOした時
勝利ポイントが設定値より多く手に入る現象の対策とかない?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 01:37:06.57 ID:HnbpnS/V.net
>>165
どんな感じにしようとしてるん?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 01:56:50.34 ID:gRgnrCvY.net
>>166
2VS2のチーム戦で相手チームのメンバーを全員倒したらクリアーみたいにしたいんだけど
自分の味方の攻撃と自分の攻撃が同時にヒットした時に相手がKOすると
自分の勝利ポイントが通常50ポイント(相手二人を倒して合計100にしたいから)入る所が
同時ヒットの影響か50ポイントが2回入って相手まだ残ってるのに勝っちゃうんだよね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 13:34:15.00 ID:hngI+lTd.net
>>165
ライフバーの2倍の体力設定にして半分以下になったら自殺させればいいんじゃない?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 13:50:21.19 ID:gRgnrCvY.net
>>168
方法としては良いんだが画面にライフバーが出てるからなあ

とりあえず解決法が無いっぽいなら仕様として諦めることもできるけども一応ね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 17:55:27.68 ID:yh3n0w93.net
バーの長さも二倍にして半分をうまく隠せばできるんでないかな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 18:36:41.97 ID:hngI+lTd.net
>>169
170の言うように半分は透明にするんだよ
端っこに1ドットだけ色置いておけば目立たないし

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 18:39:15.03 ID:hngI+lTd.net
あ、違うのか
多人数出したら絶対出る方のライフバーをごまかせないのか
そうなると解決策は思いつかんなあ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 22:45:05.69 ID:HnbpnS/V.net
見えない三人目を作って二人死んだらそいつが体力ゼロになるようにしてKO判定させてみるとか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 12:38:46.80 ID:nLcMENdo.net
>>173の方法かなりいいと思うな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:07:42.26 ID:VWeGt/2I.net
スレ立て
http://may.2chan.net/b/res/231545491.htm
飢えた野獣達のコロシアムが始まる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 05:08:07.00 ID:Um82Jq4N.net
キルコ→おっぱい→力士の順番の対戦だった

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 01:21:02.94 ID:LacjyCDg.net
力士と熊の対戦動画アップしたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22390723
下段三連続がマジきついので力士は要修正

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 23:06:19.38 ID:2P3nS3Bs.net
音が軽い・・・
重いキャラはガードしただけでも軽く画面が揺れたり重い音がすると性能は変わらなくても迫力出せるんじゃないかな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 08:01:11.87 ID:8d3gad60.net
>>178
多分このゲームの効果音は作者が全部自分の声で作ってんじゃねーかな。
確かに軽いけど鉛筆で書いたような独特な世界観にはマッチしてるからまぁアリだとは思う。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 08:07:33.51 ID:l6I594Wl.net
ほとんどのキャラが重量級なんですがそれは

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 11:20:30.11 ID:+CHRQ9la.net
ケツドラムってマジでケツ叩いて録音したん

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 22:48:08.01 ID:l6I594Wl.net
>>181
ケツドラムの録音は簡単なように思えるがそうでもない
ケツを叩くと耳ではいい音はするんだがマイクでとても拾いにくいんだ
マイクが近すぎても尻でマイクを覆う形になりノイズだらけで使い物にならないし遠いと全然聞こえない
当然何度もケツを叩くわけだからケツが痛い
痛いのはケツだけではない、椅子に録音用のマイク、椅子に中腰状態で立ちつつ手を後ろにやってケツを叩く
やってみれば分かるが自分のケツを叩く動作って普段使わない筋肉を使うので何回もやってるとつってくるんだ
マイクの位置も見えないわけだから失敗も多くリトライが増えていく
何回かやってる内に手の平をシャベルみたいに真ん中をくぼませる感じの形にしてケツを叩くと音がとても響く事を発見
そうするとマイクでも余裕で拾えるようになりトレーニングの湯のBGMのドラムの完成さ

まぁ安物のヘッドホンのマイクで録音してるのがよくないのかもしれんがな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 23:07:29.13 ID:jAB5/I4G.net
スレ建て
http://may.2chan.net/b/res/232802691.htm
俺以外も建てていいのよ…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 02:33:58.28 ID:9r7EH8Qb.net
ここはおまえのスレだよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 15:55:34.02 ID:ZpBPl9M+.net
正直バグ大杉できつくなってきた
以下と未満がごっちゃになってるってことに気づくまでだいぶかかった

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 17:29:44.38 ID:wwE6vs5F.net
>>185
そこらへんもだけど89番のスクリプト使うとバグるとかもあるから
どっかでまとめてたと思うし見ておくと良いよ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:49:22.62 ID:SMx/KG+W.net
バグがあると原因を探すのに時間がかかるからね
まとめてるサイトを見てから作るのが吉

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21:52:07.52 ID:Hqpwhy0Q.net
立ってる
http://may.2chan.net/b/res/233105107.htm

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 02:47:52.84 ID:GKqec0ED.net
ふぇぇ…乗り遅れたよぅ…

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 22:32:28.70 ID:/5dABkLn.net
カクツクあるある(独自見解)

・変に効果音をいじるとテストプレイ中に急にBGMが止まる
・CPUが予想だにしないコンボを発動する
・リアクションをたくさん用意したのはいいが完成後に使ってないリアクションが出てくる
・編集用データをデータ書き出しで上書きしちゃう(しかもロック状態で)
・枠の色を変えた後、1つの枠に複数の設定をした際の枠色の合成がなんか楽しい
・サウンド〜
・完成したキャラのファイル容量が思った以上にでかい・小さい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 22:36:25.35 ID:BtZWGaWA.net
カラーパレットでちょっとミスった時に元に戻すボタンがないのが怖い

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 23:11:01.22 ID:1CjM8L5e.net
お気に入りのキャラだけコマ数が多いのも

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 23:19:00.62 ID:n+eJh5YQ.net
http://may.2chan.net/b/res/234062203.htm
俺より強いやつに会いたくないけど来いよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:42:38.18 ID:J+bEf6E0.net
キーボードで前と後を同時に押すとガードしながら前にすすめるぞ!

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 00:52:11.90 ID:mCA/lUSf.net
なんだガンランスか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 22:19:46.77 ID:wnOj81E1.net
http://may.2chan.net/b/res/235303758.htm
メリークリトリス

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 23:12:19.72 ID:QKLhir5Q.net
昨日は俺がダウンしてしまったから今日も建てたぞ
http://may.2chan.net/b/res/235489670.htm
まぁ皆クリスマスで忙しいかもしれんが

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 14:47:03.48 ID:D3hFnFYP.net
ふたばのアドレスクリックする度にスレ消えてるんだけど。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 18:01:14.51 ID:yN7ZRurY.net
>>198
ふたばは立ってから2時間かそこらで消えるんだったと思う
立ったらすぐいかなあかんで

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 20:37:36.28 ID:wjrMvDnb.net
win7(64bit)でアップデートパッチ当てるとエラーが出てデータが消えるんだけど・・・
誰か助けて

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:04:53.00 ID:aZjruDRb.net
解説wikiによるとXPモードでアップデートできるらしい
できるなら別のPCでアップデート→データ持ってくるが安定か

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 16:23:03.69 ID:SyMYnDQb.net
だれか格ツクの薄い本を描けよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 17:31:40.45 ID:C+G4/VOo.net
ヴァンガードプリンセス(小声)

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 17:46:22.70 ID:SyMYnDQb.net
格ツク2ndが格ツク95に犯される本

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 18:10:32.50 ID:q7LDtlFJ.net
セカンドヒート本…誰特すぎるな
そういえばまともにプレイした事すらなかった

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 18:26:14.82 ID:+NtGoVmv.net
「リノムンシャウト!!」 ヒュンッヒュンッ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 18:58:20.57 ID:SyMYnDQb.net
セカンドヒートにも戦闘員と上司が居るって、あのさぁ・・・

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 01:12:17.27 ID:D2NbqVl7.net
あけおめヒート

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:51:12.42 ID:v9rfwzgj.net
>>201
古いPCからアップデートした格ツクデータもってきたらできた!
遅くなってしまったけどありがとう!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 17:06:39.40 ID:D2NbqVl7.net
xpは格ツク勢にとって重要なのよね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 04:51:54.50 ID:CJS+Gbt4.net
そういや結局win8も普通にエディター動くの?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 05:09:30.43 ID:n992Ts/l.net
動くって報告はあったけど7のがまだ安定してると思う

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 11:30:21.98 ID:ZtGt6Lae.net
win95のソフトだから期待しちゃダメ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 12:18:22.49 ID:HW91EYNd.net
キャラ作るときに16色までとかにするのは色数多いと別モーションや色違い作るの大変だから?
システム的には色数多くても問題ないの?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 13:18:43.68 ID:ZtGt6Lae.net
色違い作るの大変だからじゃないかな
マジ2ndで色違い作るのはしんどい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 13:40:24.67 ID:93towG/b.net
2Pカラー作るの大変だったなあ
やり直しボタン付けてくれるだけでもだいぶ違ったんだが

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 14:19:01.54 ID:HW91EYNd.net
やっぱ労力がすごいんだね
絵だけ他のツールで作ればいいとかそういうのはダメなの?
GraphicsGaleを考えているのだけれど

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 19:52:21.78 ID:H8EZKuQU.net
>>217
格ツクは他のツクールよりも労力がハンパないよ。
俺も巴マミの格闘風アクションゲームを昨年からツクってるけど
全然仕上がらない。忙しい中なんとか自分のペースでやってるんだけどね。
明日やっと休みがもらえたから少しはツクれるかな・・
絵を描くツールはたくさんあるあるから自分に合ったやつを使うといいよ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 23:32:37.03 ID:n992Ts/l.net
共通スクリプトみたいなのあればいいのにな
どのキャラからも参照できるスクリプトみたいな

後マニュアルにあるようなタスク変数みたいなのも欲しい

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 01:50:50.88 ID:GfmHtvHB.net
>>217
まぁとりあえず一枚絵だけ頑張ってドット打ってそれの色違いを作ってみれば分かるさ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:00:02.12 ID:yufG8Wko.net
戦婦の”GO→”の処理ってアレどうやってるんだろう
どの順番でザコを倒してもちゃんとでてくるし

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:40:05.16 ID:pGjeYs+f.net
変数じゃないの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:13:52.63 ID:PWlfnHpN.net
キャラの絵一枚描くのに時間どのくらいかけてますか?
一キャラ何枚絵描いてます?
まだ作り初めてないけど毎日作っても一キャラに一年以上、何年もかかる
と考えたらゾッとしてしまった

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:28:01.43 ID:nNDtSwer.net
技術だからやって慣れる意外ないとおもうよ
一枚絵ばっかに目がいってアニメーションが出来ないってのは誰もが通る道だし
気にせずやってればいいと思う
カプコンのXメン辺りのアニメーションとか手本にすればいいともう

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:41:16.75 ID:FxijNDXc.net
俺は1キャラ200枚くらいだけど結構様になったから演出次第じゃないかな
少なすぎるのはもちろん多すぎても駄目だからな
コピペを上手く使えばだいぶ時間は短縮できるしやるしかない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 02:17:27.54 ID:DboTI51y.net
俺は1キャラ70〜80枚程度(エフェクト除く)で初見の人に「良く動いてる」って言われる程度の動きになってるな
1枚当たりの時間は計ったことないからわからんがさほど根詰めなくても全モーション準備するのに一月はかからない感じ

動きの参考は枚数少なくても動きが良くわかるようにカプコン系
最も枚数が少ないのはZERO1〜2辺りだと思うからその辺探してみたら良いんじゃないかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 03:59:06.27 ID:xE+G60ND.net
頭の中で構成ばっか進んでいつか作ろうとこのスレほぼ毎日見続けて半年…。
未だに0枚…。てか絵がちょっとも描けない…。
やはりドット絵に入るのはデッサンやら塗りなどが一人前になってからじゃなきゃ無理ですかね?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 04:30:28.84 ID:DboTI51y.net
別に気にする必要はないと思うよ
絵は後で差しかえれるから最初は棒人間でもいいんだし

見栄えの良い物を作りたいっていうなら話は違ってくるけど

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 09:49:07.78 ID:OPrmzzAZ.net
最初にパーツ少ないキャラで乗ってきたところで髪長かったり服がゴテゴテしてたりするキャラで挫折
俺のことです

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 12:52:47.51 ID:nNDtSwer.net
カプコンのドットアニメはいいよな
少なくて動いてる感が有るわ

というかアレだ、絵やアニメーションばっかに目が行ってるけど
正直バグだらけのヒドイツールだからそれを理解するためにも絵は適当でいいからキャラを作るのは必要
絵を頑張っても格ツクでやりたい事が出来ないとかやり方がわからないとかで萎えるよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 23:05:57.98 ID:L04mVcLK.net
あけおめ
http://may.2chan.net/b/res/237860913.htm

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:21:40.87 ID:2nzm9FmQ.net
>>227
一からドット打ちで描いてる人もいれば
紙にモーション描いてスキャナで取り込んで
SAI等で色つけてる人もいるしね。
俺は一からドットを打つ方だな。
モーションは正直今ひとつだけど、別にプロじゃないしね。
プロのテクニックは欲しいけど、絶対に身に付かないw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 05:25:58.77 ID:raKhDvcj.net
これまで一からドット打つのも紙に描いてスキャンするのもフォトショなどで描くのもやったけど
SAIで線画までやるのがずば抜けて早いわ
手間がものすごく減る

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:54:07.34 ID:mJTeI654.net
説明しにくいけどSAIのあの必ず1ドットの線になる機能って他のソフトでもできないのかなー

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 17:32:16.88 ID:RFebWNdq.net
SAIで我慢しなSAI!(うまいっ!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:04:08.90 ID:BzThM2zd.net
>>234
手振れ補正は使えないけどAzPainter2の1px細線なら充分いけるよ
フィルタに1px線の補正ってのもあるから試してみるといい

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:34:01.86 ID:/7pLMK62.net
あんまり見ないけどキャラの外線黒でくっきり描いちゃうのも悪くないな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 08:32:25.39 ID:LOVA8AEF.net
ヴァンパイアかな?>くっきり

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:28:05.62 ID:gOIxkySr.net
格ツクでは割りと見る気がする

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:34:07.60 ID:VkGxN/OD.net
2D格ゲーツクール新しいの開発してほしいなあ
ぶっちゃけ3Dより需要あると思うんだけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:14:45.63 ID:Vy6sNre9.net
拡張パッチみたいなのを出してくれるだけでも
だいぶ違うと思うけど、開発元が潰れてるんじゃそれはムリか・・・

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:06:07.61 ID:XVWGc8BN.net
今年から作ってみようと思ってるけどまとめサイトほんとありがたい
もうこのスレにいないかもだけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:52:00.72 ID:GQV3tcLh.net
普通に素人レベルで3Dモデリングできる環境が既に整いつつあるし
格ゲーツール的なものも確か出てきてたよね3Dの本格的なの

そろそろ見栄えでも作りやすさの面でも逆転しちゃうんじゃないかなー

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 09:23:48.27 ID:PM3wXaIY.net
自分の絵をアニメーションさせて操作できるのが楽しいから2Dのツールがいいな
デフォルメ的表現ならやっぱり2Dの方が相性いいんじゃないかな
格ゲーツクールじゃなくてもいいからヴァニラゲーみたいなのつくれるのでてほしい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:04:34.93 ID:SHdo8t3z.net
2Dだとグラフィックはどうしても自分で用意しないといけないからね
そこで詰んでる人も多いし需要が少なく思われてるんだと思う

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:39:29.98 ID:tjwy20Mp.net
>>242
作品一覧見たけど、ここ最近でタイトルが結構増えたね
人気が盛り返してるのかな?
作者一覧はメンツが濃すぎる
この人こんな人物だったのかって驚いたのもいたけど

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:48:46.91 ID:PcvTWAJI.net
新規が入るにはツールの値段が高すぎるけどなw

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:14:39.00 ID:XVWGc8BN.net
ヤフオクで一万だったし高いとは感じなかったな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:45:00.95 ID:4UCwl+QD.net
一万ぐらいなら安い方だと思うよ
買うやつはやる気がある奴だと思うし

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 14:10:54.60 ID:Dx3d06Yr.net
3Dモデルをドットに落とす技術って企業じゃなくて個人でも使える?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:56:30.00 ID:SHdo8t3z.net
1万とか定価に近いし本来2万くらいぼられてる場合が多いから
始めたい奴は今がチャンス

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:20:51.02 ID:2M06XFpk.net
>>250
3Dモデルもレンダリングした後はただの画像だから
2Dの画像編集に慣れているなら問題無くできると思う。
最近はフリーソフトも幅広く充実しているし
複数のソフトを用途に合わせて使い分ければ
個人レベルでも十分な環境を用意できるはず。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:18:49.69 ID:tpMWGtSN.net
でも今まで2D格闘で3D土台の物ってどれもこれも失敗してるからあんまいい手じゃない気もする
なんというか本当にモーションと中割りの選択が上手くないといけないというか

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:42:52.80 ID:2M06XFpk.net
確かに。
もともと2Dで作っていて十分にアニメのノウハウを持ったチームが
環境を3Dに置き換えて作る、というパターンならいいけど
2Dで作ると手間だから〜という理由で何もなしに3Dを使うと
(2Dのゲームと見ると)残念な出来になりそう。

そういう意味ではギルティギアの新作がちょっと気になる。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:00:28.61 ID:SmUAWN6Y.net
でも、結局のところ出来がどうのこうのよりも
まずは単純に作りやすさ重視でいいんじゃないかな、という気もする。
人によって方法は違うだろうけど、作者としては作る過程を楽しむことも
プレイヤーを楽しませるのと同じくらい大切だと思うから。
(連続投稿ごめんなさい)

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:46:16.16 ID:YVKghatZ.net
単純に絵が描けないから3Dで作ろうってなら別にいいと思うし
2Dガー3Dガーとか言っても別に格ツクで作れるのって絵を取り込んでアニメーションさせるだけだから別にどうでもよくね?
そもそもパンピーなんだから他人にクオリティ云々言われる筋合いもないしな、他人の制作意欲を下げるような話とか勘弁だ
こういうのは自由にやって楽しんだもん勝ち

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 20:06:49.30 ID:YUDrWO17.net
単純に3D書き出しで自分が求める形になるのかな?って事でしょ
格ツクって動かしてナンボだから上手く動かないとそれこそ意欲減退しちゃうしね
自分の絵が動くのが楽しいって部分もあるわけだし

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 20:43:58.46 ID:YVKghatZ.net
何が目的か楽しいかなんて人それぞれやろ
誰でも自由に作っていいんやな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:02:49.71 ID:YUDrWO17.net
えらいつっかかるねえ
上手く行かなくてやる気がでなくなるのは避けたいねって言ってるだけでクォリティが高くないとダメなんて言ってないのに
まあ自分で作るものはそれなりの水準にしたいのはあるけどね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:14:20.44 ID:Wpc4A+WB.net
質問に対していい部分も悪い部分も答えるのは当たり前
質問に答えるでもなく横から他人のレスに文句言う人間こそいらんな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:22:55.29 ID:YVKghatZ.net
>>260
誰に言ってるかぐらい安価つけてくれ
俺もそうだが相当噛み合ってないぞ
質問ってどの事言ってるの?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:33:27.28 ID:Wpc4A+WB.net
どう見ても>>250からの流れでお前以外は3D>2Dというネタに絡め意見を述べている
お前はそれらのレスに食いついてるだけのゴミ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:44:20.31 ID:YVKghatZ.net
ひえっ・・・
荒れたらマズイ、なすまなかかった
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
みんな制作頑張ってくれROMってるわ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:05:32.96 ID:YUDrWO17.net
うむ
最後まで見事な煽り体質だ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:18:50.24 ID:lV0GGKeJ.net
上の方で値段の話出てたけど俺2万で買っちゃったよ
しかもふたを開けてみるとバグだらけだしやたら不親切だしで割と本気で後悔してたw

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:53:22.14 ID:YVKghatZ.net
多分1作品完成させるのに1年ぐらいかかると思うから一年遊べると思えば…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:56:00.63 ID:9zHuCSGj.net
>>265
そんなツールでも皆工夫して作ってるんだがんばれ

だが攻撃がヒットした場合とスクリプト移動の組み合わせによる相手吸い寄せ現象だけはマジでどうにかしてほしい

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:32:55.95 ID:MJjCXigy.net
3Dの話題ぶり返すようで悪いんだけど
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
これの[Dot Creation 02]にある3Dツールと同じことできるツールってどっかで買えないかな?
あれば作業時間がかなり減らせると思うんだけど…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 01:05:04.85 ID:80koojr8.net
いいなソレ
ポリゴン組むのが好きな人も格ツクに参戦できるな

実際販売したら運十万とかするんだろうけど…

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 01:23:41.82 ID:iqjgWSqG.net
3Dモデル作ってモーションとらせるってだけなら無料ソフトor無料版でなんとかなるとは思うけど
見栄えの良い物作ろうとすると結局時間も知識も技術も必要になりそう
まぁ手を出さない一番の理由はPC替えないと固まりそうだからだけどね!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 01:51:57.60 ID:80koojr8.net
1Pとか2Pのカラーも変えなきゃいけないから粗雑なもんだと大変だろうしなぁ
PCといえば少なくともwin7のプロフェッショナル版そろえなきゃいけないし格ツクソフト意外の事でも金かかりそうw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 09:50:35.17 ID:H343W2X/.net
3Dでオリキャラのモデルと技モーション作る時点で
普通に全モーションの下書き完成の時間越えそうな予感。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 16:01:38.56 ID:mLlLQA8G.net
実際3Dを利用して作品を作ってる人ってこのスレ見てるのかな
どんな感じで作ってくのか気になるな、技術が有るのは羨ましい
そういえば格ツク95のドラえもんとナッパとマリオの格ゲーもポリゴンだよな、面白かったw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:40:54.97 ID:mLlLQA8G.net
http://may.2chan.net/b/res/239193675.htm
スレ建て☆(ゝω・)vキャピ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:38:01.00 ID:hSdjjsA0.net
>>273
作品というか素材中心ですが3Dで作っています。
http://s1.gazo.cc/up/73645.png

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:05:40.21 ID:xJFAUa8M.net
>>275
これすごい!
どんなソフト使ってるかは内緒?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:16:58.16 ID:ijl65r/2.net
>>275
すげー
やっぱなんでも使いようだなぁよくできてる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:25:35.55 ID:5H8gQVTP.net
>>276
使っているのはアニメーションマスターというソフトです。
格ツク同様バグが多いソフトですが、
値段の割りに高い機能を持っているので昔から愛用してます。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:29:14.52 ID:xJFAUa8M.net
おお!ぽちってくる!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:34:43.81 ID:Mh37q2hO.net
どのくらいの期間かかってどの程度の物が出来るのか言わないと買った人がだまされた気分になるかもしれんぞ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:37:25.05 ID:eL/PVYF6.net
アニマスは糞

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:43:59.58 ID:5H8gQVTP.net
名前は出したけど、
アニメーションマスターは絶対やめといた方がいいです。
あれは本当にバグのレベルが格ツクどころじゃないので。
(まずポチれないから大丈夫だと思うけど)

個人的に安心しておすすめ出来るのは
モデリングに3DACEとメタセコイア、アニメーションにMMD、かな。
無料でスタートできるしMMDは解説が充実してます。

あんまり細かく述べると格闘ツクールから
話がそれるのでここまでにしておきます。
何かチャレンジするなら頑張って。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:16:22.56 ID:GVTQIGKn.net
もしかして日常の人か
また新しいの作ってるのかな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:06:45.51 ID:ijl65r/2.net
ポチれないどころかググってもアニマスしかでてこない

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:11:45.18 ID:pMJ1Il5W.net
格闘ゲームツクールでゲームにしたいんだけど、新規はもう無理ですかね?
オークションにもなかったし。
別のツールでキャラ作ってたけど、最終的にちゃんとexeファイルにしたいと思いまして。

うちも3Dでキャラ作ってますよ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:39:14.27 ID:/txBG//Z.net
常にオクに出てるとでも思ってるのかよこの甘ちゃんめ
俺は半年位オチして3回ほど落札額様子見してから1万ちょいで手に入れたわ
急いで手に入れんでも素材作りでもしとけばいいんちゃう?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:42:44.98 ID:gLD6qYb3.net
>>285
常にオクを見まわってるしか無いだろうね
定価は9500円ぐらいだったから一万円台なら買いだ

あとPCはXP以前のOSかWin7のXPモードが無いとアップデートできんからな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:21:35.26 ID:iz8QyOgy.net
格ツクってそんなに品薄になったのか…知らなかった
数年前に中古PCショップで見かけたけどね
俺は7年ほど前に家電量販店のPCゲーコーナーで買ったよ。
今ツクってるやつが完成したら格ツク引退するつもりなんで
誰かに譲ろうかとは思ってるけど、それがいつになるかわからないw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:55:10.63 ID:CLrBJEqT.net
完成する→でもちょっと追加技でも作っちゃおうかなぁ・・・→モーション追加して裏キャラでも作ろう→新キャラも作ろう→ループ・・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:17:06.17 ID:Dgcvq8Bh.net
俺、あるゲームのせいで断然3Dより2D派になったんだけどね。市販ゲームつまらんから(と言うか100%納得出来るものがプレイしたい)、自作する事を決意した。
で、MUGENとこっちとどうしようか考えてたけど2ツク2ndにするわ。MUGENの吸い出しとか好かんなぁ。キャラぐらい自分で描かんとね。

291 :285:2014/01/17(金) 19:34:57.94 ID:ldn8mTAf.net
1万か。了解です。いろいろ探し回ってたら3万と7万があったがさすがにちょっと・・・。
まあいいや。

>>286
素材はmugen用に作ったのが一応あるから、それをexeファイルにしたかったのです。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:50:25.79 ID:Cz/RZO0H.net
親切な人にゲームにしてもらえばいい
システムとかはその人の作ってるゲームになっちゃうだろうけど

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:55:27.38 ID:CLrBJEqT.net
おいおい、グラフィックの制作と同じぐらいバグと格闘するから気軽に頼めるようなもんじゃないぜ
素材だけ渡されてもやっぱ作品に愛が無いとつづかないと思うわ・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:18:49.85 ID:pZR6PZNQ.net
俺は愛で完成させた
やっぱ形になってくると嬉しいもんよ

295 :285:2014/01/17(金) 23:28:20.90 ID:ldn8mTAf.net
>>292
グラフィックの人間からしたらそれでもいいんですけどね。動いてくれれば。

ただ、一応はmugen触ったし、大変さもわかるつもりだからなかなか頼みにくいです。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 00:34:49.49 ID:Xw0TqVVg.net
立ち歩きジャンプしゃがみ→よしよし
喰らいモーション一式→あーつまんねーなぁー
パンチ→ウホッ
キック→おっおっおっ
必殺技→あぁきもちぃー!
超必殺技→あーできたー!
投げ→忘れてたわダリー

いつもこんな感じ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 01:07:18.46 ID:4UhigS6C.net
おまえらたまにはチンコしゃぶりたくなるようなキャラ作れよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:19:53.65 ID:+g+bx4Lz.net
淫夢オブファイターズ・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:35:33.28 ID:nRT3V/S8.net
ああいうネタモノじゃなくて素直にかっこいいのでお願いします

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:34:20.30 ID:iiDilPV3.net
前スレでも一度公開してましたが再調整してみました
対戦テストしてみたいけどキャラが少なくて…
ご感想やアドバイスお願いします(´・ω・`)

http://kie.nu/1CmI

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:18:02.31 ID:kgEkC4iM.net
exe形式とかまじこわい

302 :sage:2014/01/19(日) 16:31:50.16 ID:iiDilPV3.net
おっと、、、
圧縮するとき自動解凍書庫になってました。。。

こちらでお願いしまそ(´・ω・`)

http://kie.nu/1Cne

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:35:37.13 ID:pJRm2R2s.net
ちょっとだけ触ってみたが相変わらず顔はこっち向きっぱなしなのね
全体的に動作が速いから必殺技がそれと判りにくいかも
前と変わったところはわからなかった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:28:46.28 ID:ztCQhvNw.net
変更点は一部グラフィックの修正とスキルキャンセル可能技増加かな?
ダメージ取りに行ける場面増えたのは良いと思うけど肝心のゲージが溜まり辛いから
基本攻撃力の低さもあって行動の自由度が高い割にテンポが悪いような気がする
操作性はパッド操作での2段ジャンプにちょっと癖を感じるくらいかな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:48:23.15 ID:VTHM8uQ7.net
そういえばカクツク作品って後でタイトル編集できなかった気がするけど気のせいかな?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:02:43.08 ID:z/T2pibZ.net
 _人人人人人人人人人人人人_
 >名 前 を つ け て 保 存<
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:40:25.98 ID:gTdnnvWg.net
それだとファイル名は変わるけどゲーム起動した時の窓上部に表示されるタイトルは変わらなかった気がする

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 09:33:58.63 ID:9FnOV531.net
美脚インパクトの人まだ一応続けてたんだな
あれクオリティ凄いから次があるならやりたいわ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 14:31:39.10 ID:EEaDdiYp.net
わりと切実にタイトル変える方法知りたいな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 15:09:58.15 ID:DJsMwvkn.net
>>307
今試してみたらちゃんと変わったぞ?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 17:04:10.64 ID:z/T2pibZ.net
名前をつけて保存で出来るぞ
まず自分でやってみるべきだ、それからココで相談すればいいのだ
名前が変わらない原因があるはず
このバグだらけのツールを舐めてはいけない

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 17:47:02.14 ID:Orn8nIuN.net
ホントだ。名前をつけて保存でできた。
前にやったときはダメだったような記憶があったんだけど勘違いかな?Windows7だとダメでxpならできるのかも?

バイナリエディタでここいじればいける!って書き込もうとした矢先。情報感謝!

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:44:13.29 ID:32Sqcxhf.net
格闘ゲームの読み合い、差し合いてなんだろうか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:29:21.05 ID:z/T2pibZ.net
>>313
ジャンケンに行くまでの心理戦
相手は今対空を見ているから地上で意識をそらすとか
中段ばかり見ているから投げが通るとか
なんでこの択が通るか通らないかとかも考えるのがとても楽しい
体力ゲージの残り具合でも全く通る択が変わってくるしね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:09:26.55 ID:z/T2pibZ.net
http://may.2chan.net/b/res/240504717.htm
読み合いもクソも無い熊ゲーやるぞ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 00:08:04.70 ID:q/macZ8f.net
あ、win7でもタイトル変更できたの確認。勘違いだったようです

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:40:17.15 ID:WbF0nZIO.net
http://may.2chan.net/b/res/242034341.htm
おっ立て

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 15:25:13.93 ID:zU5DijbI.net
みんな調子はどうだい?新キャラ作りまくってるかい?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:49:13.70 ID:FLEL5PCA.net
まだツクールが手に入りません。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:45:54.38 ID:p2k//gvK.net
俺もスプライトは描いてるんだけどツクールが手に入らないという…

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:47:31.97 ID:ESwLI3Us.net
サポート一切なし前提でいいから格ツク+パッチをDL販売して欲しいよね
そうすれば入手できなくて困る人もいなくなるのに

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 12:30:38.97 ID:gjK55Ezf.net
DL販売いいなぁ
win8まで対応とかすればROM版と同じ価格でもツクラーが一斉に買い替えると思うしステキ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:51:08.58 ID:Xqxtcnzg.net
報告されてるバグも全部直して欲しい

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:04:16.04 ID:/EzKEXXr.net
拡大縮小もできるようになったらメチャ売れ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:24:06.09 ID:lwaNoVqY.net
音楽ファイルがMP3対応だったら速攻買い換えるんだがなぁ…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:48:09.42 ID:tfjO2xEM.net
女の子が可愛くて脱衣KO有りのゲームが出るのをずっと待ってる。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:15:22.68 ID:lwaNoVqY.net
http://may.2chan.net/b/res/243144670.htm
ぽけズルアルGF

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:16:11.80 ID:ztpQIYUn.net
これ、発売されたら買う?
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=65

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:29:16.87 ID:lwaNoVqY.net
出たらとりあえず買うぐらい
家庭用機は意味ないなぁ・・・制作ツールは複数使うんだし

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 22:53:57.57 ID:jsa80caR.net
うーん
女キャラばっかアイディア出てきて男キャラが捗らない
もう女キャラばっかでいいかって気になる

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:15:59.52 ID:xKjH34iD.net
女装という名台詞を知らないのかよ!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:38:45.85 ID:25MUxloQ.net
お前のゲームだ お前の好きにすればいい

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 03:13:17.09 ID:0huQCaep.net
やっぱ空中/地上の判定がクソだわ
きちんと作ろうとするとあらゆる面でここがネックになって躓く

基礎工事の部分で変数使わされるのほんと納得いかんわ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 13:20:02.56 ID:QzkRDVjw.net
>>333
何を仕様としてどんな感じの問題になってるん?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 01:55:03.11 ID:L0qT/vUc.net
よくあるあれでしょ何度も話に出てるバグだよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:17:40.86 ID:yt4Qp35G.net
http://may.2chan.net/b/res/243681611.htm
今日も元気に交流対戦スレ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 11:22:35.41 ID:gaC3/UWF.net
今ミカドでEF12のロケテしてるみたいだけどどうなんかね
自分は完全に2D派なんでそこまで興味無いけど

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 11:51:34.25 ID:SgX3d/78.net
EF12は3Dだから、キャラ作るのにハードルが高いからねえ。
ツクールやmugenみたいには流行らないと思う。

俺も作ろうと思ったけど、自分の使用ソフトが対応してなかったからやめちゃった。
作りたかったな。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 17:44:46.53 ID:gaC3/UWF.net
確かに絵かければなんとかなるわけじゃないから手軽さは感じないね
ストEX2+やジャス学みたいなの誰か作ってくれないかなぁとは思う

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:37:52.76 ID:v+aoPm9y.net
MMDやら3Dプリンタ界隈の盛況っぷりを見るに
モデリングやモーション付けの技術は爆発的な速度で浸透するだろうと思うけどね

確かに手軽さで言えば2Dに及ぶものは無いと思うけど、
絵は書けないけどモデリングなら出来るって人間も実は多いんだな。(俺は絵描きなので今だに信じられないが)

まぁEF12が流行るかどうかはまた別の話だね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 00:22:57.03 ID:LjCrXbpU.net
2Dだと一生懸命描いても描いたモノしか表現できない
3Dだと見せ方しだいでいろんな表現ができる
でも3Dでモデリングしたものを2Dゲーに取り込むと残念な事になる
って誰かが言ってた

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:24:42.98 ID:7qHRbfH1.net
2D勢はツクール
3D勢はEF12
エロい格ゲーが大量制作されるから最高じゃないか!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:32:10.15 ID:uFZAFVqz.net
モデリングよりシェーディングかなー。
ほら今度のギルティギアとか3Dだけど、シェーディングで実に2Dっぽくなってるし。
動きもわざわざコマを落として今までの2D格闘みたいにしてある。

>>342
ツクールは制作環境が現時点で売ってないってところが不利だねー。
EF12は難しくても、やろうと思えば環境は公開されてるからな・・・。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:05:01.26 ID:kiLW0yuM.net
EF-12を語りたいならこちらへ。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1391877925/

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:57:28.45 ID:7qHRbfH1.net
お、専用スレか乙

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 09:37:08.74 ID:XL60sTl7.net
E's Lafってフリゲの人が講座で3D→2Dの作り方とか色々描いてるよね
http://eslaf.main.jp/rakugaki/tool/tool.html

全然実践できないけれど多分すごいと思う

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 13:04:18.41 ID:V7gz3SDn.net
このやり方って2Dも3Dも上手くないと動きだけ滑らかな微妙な見た目になるよね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 15:45:01.45 ID:7qHRbfH1.net
見た目云々は2Dだから云々3Dだから云々とか関係なくその人の技術だからなぁ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:00:41.70 ID:XL60sTl7.net
でも一番下の講座とかデータは実践的だと思う できないけど

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:03:51.30 ID:vDe03Ei0.net
正直あんまり参考にしちゃいけない感じがする

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:11:47.92 ID:cXI69ofC.net
http://may.2chan.net/b/res/244509696.htm
ハッピーバレンタインデー

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:06:08.88 ID:3/t/6nph.net
ツクールのネット対戦って、お互いが同じキャラ持ってなくてもなくても対戦できるの?
やはりお互いが持ってることが必要?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:15:55.22 ID:BfpzCOf5.net
>>352
相手のゲーム上にキー操作を送信してるだけだから
両方同じ環境じゃないとおかしくなる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:08:43.82 ID:L7d9qyoj.net
皆さん飛び道具やられってやっぱり別に設定していますか
飛び道具で自分側にヒットストップがかかるのがこんなに違和感あると思いませんでした

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:07:04.57 ID:imInBq+V.net
OBJで出してれば親にはヒットストップ発生しない気がするが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:00:27.84 ID:aStw/R7B.net
いや、システムののヒットストップは使わないから時間停止を使うんだけど
それだと自分も止まって飛び道具を盾にする戦法がやりにくいから
飛び道具やられは別に作ってるよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:58:13.87 ID:Zh/vt6Mb.net
それを先に言うのだ
普通はシステムのヒットストップを使ってると思うが・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 01:05:34.70 ID:gCKi24Nl.net
システムのヒットストップを使わないのはリアクションごとにヒットストップを変えたいから?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 01:19:19.28 ID:4o8wujAn.net
そうです

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 13:21:41.05 ID:B14zBPIn.net
時間停止で自分だけ止めなきゃいいんじゃないのか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:12:36.69 ID:qlpD9Tnp.net
http://may.2chan.net/b/res/245875567.htm
いいよこいよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 21:10:32.85 ID:V+RB2XsX.net
http://may.2chan.net/b/res/247209895.htm
怒涛の更新ラッシュに君はついてこれるか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 16:51:25.68 ID:KzkrZIoc.net
絵描くのに一枚何時間くらいかかる?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 02:08:27.53 ID:Uok2Pb1A.net
http://www.dustloop.com/guides/p4arena/hitbox/Chie/AB.html
こういうのに憧れてドット絵今日始めて手出したけど難しすぎる…
どなたかおすすめのドット絵講座とか書籍があったら教えてください
スレチでごめんなさい…

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 02:31:10.94 ID:L7WVwg/+.net
一見ドット絵の勉強をすればいいと思いがちだが
普通にデッサンやった方がいいと思う

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 09:34:06.87 ID:aKegTjD/.net
このサイズだと原画描いてからドットに落としてるだろうしドッターとしての腕より絵描きの腕が出るな
普通に絵が描ける人ならSAI使えばラフから線画までは30分もかからんだろう
もちろんできあがるのはその人のレベル相応のものだけど

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 21:13:15.95 ID:AXV++JFp.net
ドットと言っても結局絵だしね。
小さいサイズならドット特有の技術とかあるけどこのサイズだと完全に画力の世界だよね
あと描けるようになった後で良いけどアニメの知識をかじった方がいいと思う。枚数描きゃいいってもんじゃないのが面白い

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 21:16:22.19 ID:XKuJouef.net
小さい絵で似非ドットやってたら画面最大化した時にガビガビになって泣いた

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 13:20:07.76 ID:1d+1VlYr.net
このスレ生きてるのか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 00:38:15.76 ID:0u4YlGZT.net
ウルトライナーマンできた( ゚ω^ )
http://www1.axfc.net/u/3185738.zip
http://www.youtube.com/watch?v=uWCNvyZkbiI

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 19:32:08.60 ID:cjuilFH5.net
ヘアッ!ヘアッ!
そうそう無いとは思うけど後特をしゃがみガードすると挙動がなんか怪しい

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 19:38:35.84 ID:MscXqbHb.net
ほんとだ
しゃがみガードモーションが存在しないから他のもついついしゃがみガードで設定してるかもしれない

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 19:52:22.51 ID:oOzIGQfS.net
>>370
プレイしてみた
ウルトラマンうるせぇw使いたくねえ
猫が動かしてて面白かった
CPU戦がほしい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 19:59:23.53 ID:MscXqbHb.net
>>373
ありがとう
でもCPU戦は全キャラ作ってからかなぁ…

ただチェーンコンボ持ちのCPU設定キッツイだろうなぁw
ワンコマンドでコンボするやつも作るか

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 21:10:17.89 ID:MscXqbHb.net
http://may.2chan.net/b/res/248491060.htm
対戦会スレ
別に雑談だけでもいいのよ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 15:58:56.67 ID:OtFHzzkQ.net
数時間で流れるようなスレで何を雑談するのよ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 19:12:26.93 ID:mpw3Xxgu.net
スレ見てみればわかるじゃない

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 22:29:37.42 ID:zUBNCHFo.net
みんな進行具合はどうよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:26:24.91 ID:OXCmuXgh.net
皆進んでないとか言っておきながら
wikiにはなんやかんやで追加されてるの見てると
嘘つきって言いたくなる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:26:59.57 ID:wCklIC+l.net
3年前からやってるけど1キャラも完成しねぇよちくしょう

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:26:55.27 ID:tPH3JrTB.net
妄想完成度は45%
現実の進行度は0%ですが何か

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 02:09:13.30 ID:+Fmh2rG8.net
立ちしゃがみ歩きジャンプでけた

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:18:52.97 ID:BTfOHR7E.net
■■気をつけて下さい■■

@wikiに大きなセキュリティホールが見つかり、悪い人たちが色々なプログラムを
仕掛けていて、見るだけでご自宅のPCが危険な状態(誰かに遠隔操作される
等の危険性)になっています。

特にゲーム攻略系のまとめwikiが酷いことになってます。
@wikiを使ったまとめwikiは、騒動が納まるまで見ないようにしてください。

atwikiは見ないでください。
■■■■■■■■■■■

(URLにatwikiとあるものがアウトです)
(短縮されることもあります)
(他のまとめサイトもやられるかもしれません、注視しててください)
atwiki ■■開かないでください■■ atwiki
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1394302907/

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:53:18.78 ID:fdTJQD5B.net
システム周りの妄想だけがどんどん進む

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:02:59.71 ID:rY0GJU/G.net
こないだ予定してた数より4キャラ多く作ってキャラセレの範囲と絵のサイズ的にこれ以上増やせないって所まできた
今後は人の対戦見てキャラの強さの調整だわ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:24:13.57 ID:qeZu2zGu.net
いざとなったら画面外までキャラセレ可能にすればキャラセレアイコン作らなくて楽

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 08:31:11.88 ID:sXq4L9At.net
確か51以上キャラは作れないんだよな
50の段階でバグもあるらしいけど

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 21:03:03.26 ID:qMf1oxLb.net
http://may.2chan.net/b/res/249760216.htm
今宵も死合おう

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 22:25:24.42 ID:lSUsaZnE.net
おいこないだ購入考えてた人
久々にヤフオクに出とるぞ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 22:46:32.95 ID:CJ3OBBw2.net
最近ニコ動にいろんな作品の動画が上がってきて嬉しい

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:08:33.80 ID:Clxi1Mfw.net
http://may.2chan.net/b/res/251019707.htm
おうやるぞ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:08:24.17 ID:QPCy1gIG.net
昨晩はお楽しみでしたね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:54:26.26 ID:Y8sr0by9.net
そういえば稲歩町ダイナマイトボムってどうなってんの?
新キャラとか楽しみにしてるんだが・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 20:25:52.48 ID:lbnwQIzD.net
ツイッター見る限りではテスターから意見貰って調整中じゃないかな
詳しく知りたいなら自分で見たほうが良いかと

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 20:40:08.20 ID:aefWaGbO.net
正直まともに遊べるようにするには根本から治さないといけないような感じだし
大変だろうな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 21:42:30.00 ID:ihhwU8RD.net
テスター雇ってんのか
対戦風景も見たこと無いしどうなるんだろうかねぇ
完成品は有料で売るのかしら

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 22:57:38.26 ID:3hRdpPem.net
ニコ動のコメントでもいいから応援するのが最大の励みになるんじゃないかな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 00:02:10.24 ID:hgxT2Owj.net
稲穂の製作過程を見てるとやっぱりゲーム作りって基本的にはチーム作業なんだよなって思う
1人で何から何までやるのも凄いと思うしどちらかというと自分はそっちをやりたいんだけど、
才能を持ち寄って何か1つのものを作り上げるのも楽しそうだなーと

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 01:05:42.63 ID:UAHCAobh.net
その分手間がかかるのはしゃーないね、気長に待とう
声当ても募集とかしてたからそっちで時間かかりそうだな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 10:18:58.78 ID:zzWRj1dE.net
今更ながらこのソフト中古で買ったんだけど
サポート終了でユーザー登録できないまま作ったもの有料配布とかやっぱりマズいかな?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 13:38:59.84 ID:FJGzfGHv.net
どうしようもないなら仕方ないと思うが突っ込まれる可能性は0ではないわな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 20:46:01.46 ID:/mkud8Vi.net
>>400
まだモノは届いてないんだけど、届いたら一応アスキーに連絡してみるよ
ありがとう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 20:47:28.13 ID:/mkud8Vi.net
>>401
だったすまない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:01:53.75 ID:SPPSKJxK.net
ほう・・・これは女の子が触手であんなことやこんなことをされる格ゲーが発売されるフラグか・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:45:24.36 ID:gHpNC4GT.net
>>402
現物もってりゃいいよ別に
企業は基本中古認めてないし生産終わってるものだしどうしようもない

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:19:04.55 ID:AKlsQEBb.net
http://may.2chan.net/b/res/252299085.htm
花粉症に負けるな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:17:26.61 ID:jnvVpIsq.net
稲歩町完成したっぽいね。楽しみ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:25:49.01 ID:/jDnQ+Gg.net
HPも出来るらしいね、待ってよう

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:35:17.85 ID:/jDnQ+Gg.net
http://may.2chan.net/b/res/252349815.htm
対戦会次スレも建てた
一人しか来なかったからもう一回ここに書き込ませて
3時ぐらいまで居る予定

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:45:54.15 ID:WgZ/PYO/.net
がんばるなぁ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 22:01:31.68 ID:Kal3R+t4.net
>>398
背景とかBGMとかはフリーの素材集を利用すれば何とかなるけど
メインであるキャラ作りとなると一人でやるのはやっぱりキツイよ
途中で飽きるor挫折してやめる人がいるのは仕方ないかも・・・
でもみんなでワイワイやりながらツクるってのは楽しそうだね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 01:26:30.23 ID:Tp+Helv6.net
完成というか他人に対戦前提で堂々と晒せるほどの物は難しい

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 13:44:42.81 ID:/pf3GMK2.net
DLサイトでドットでエロ同人ゲー探そうとしたら稲歩町ダイナマイトボムが新着に入っててワラタw
格ゲーだから大量に売れないだろうし制作の苦労も考えたら1500円ぐらい取ってもいいと思うけどね

だが対戦が面白く無かったら買わないのでレポートよろしく

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 16:12:08.79 ID:fttRomMU.net
久々に来たけどなんか面白いフリゲ増えたかな?

稲歩町ダイナマイトボムはDLで見たから体験版遊んでみたわ
よく出来てると思うけど3回勝たないといけないんで途中ダレそう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 00:08:50.45 ID:zYWupv9f.net
夢幻台先生の作品、知らんうちに進歩してる…

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 00:24:40.34 ID:0U2PlfxB.net
ほんとだ…スゲエ…! 一体何が?!

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 00:35:13.88 ID:zVvhWjvC.net
今日はエイプリルフールやから・・・(震え声)

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 00:43:54.33 ID:K1+5ms4c.net
よく見るとコラボ作品ってあるがな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:08:46.59 ID:Hs5/D74P.net
http://may.2chan.net/b/res/253554292.htm
増税初日の対戦なるか

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 23:50:49.24 ID:Hs5/D74P.net
win8.1 64bit版でゲームを動かす方法はあるの?
すみません教えてください!何でもしますから!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:29:55.98 ID:wAQmJs7D.net
俺のは普通に動いているよ
どんなエラーが出るかとかないの

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 22:40:55.91 ID:QQKshibF.net
ストーリーモードは動くけど対戦に合わせるとエラーで落ちるらしい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 22:51:51.47 ID:wAQmJs7D.net
落ちないな・・・
特定のゲームのみ落ちるなら作った奴が悪い
なんでも落ちるらわからない
互換モード全部試してみてくれとしか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 22:56:35.43 ID:QQKshibF.net
ありがとう
ネットで調べても情報が殆ど無いし何が原因か難しいね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:41:15.35 ID:Ddx9y4q9.net
クマゲーの人に頼みたいんだが
斧ろだだとレジューム使ってもなぜかDLできんから他のとこにアップしてくれんかのう。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 22:51:38.20 ID:D21Bo751.net
斧ロダじゃだめな人もいるんか?原因はなんだろう・・・
どこのあぷろだがいい?450MBぐらいアップできる所

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 23:13:20.03 ID:jalRxAQh.net
あまり該当する人いないと思うが一応書いておく

ストーリーの対戦(F)を連続すると場合によっては高確率(ほぼ確実な場合も)で
エラー吐いて動作停止するから必ずデモを挟もう

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 00:58:09.59 ID:I9H68u+3.net
デモって勝利画面でいいの?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 01:45:18.32 ID:Z8BZ/YaF.net
デモなら何でもいいよ
Fが続くのがまずいだけ
分岐の結果Fが連続するのも避けないといけない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20:02:14.63 ID:oR6UWi/I.net
>>425
http://kie.nu/1NUE
これでどうだろう、落とせるかな?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20:34:30.39 ID:ZxKycJsF.net
俺は変数の調整もかねて、一瞬で終わるデモを毎回必ず入れてた
他にもプレイ中に強制終了する条件が、何かあるのはわかっているが割り出すことは出来なかった

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 08:27:15.25 ID:J5gk6pwG.net
強制終了の条件でほかに思いつくのは、オブジェクトのオーバーフローくらいかな
確か1023個を超えると強制終了したような気がする

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 08:31:13.92 ID:J5gk6pwG.net
すまん、記憶違いだったorz

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:18:38.43 ID:wcVEmxZ3.net
>>430
遅レスですまんけど落とせたよーサンクス

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:09:23.31 ID:8IRJo6r3.net
http://may.2chan.net/b/res/254813142.htm
やるかやられるか、ふたば通信対戦スレ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 19:08:07.14 ID:emoqzD7G.net
ぽけしすの対戦動画増えたなあ
見てるだけでも楽しいわ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:11:36.11 ID:PZZwx8kn.net
ぽけしす意外にもどんどん対戦動画をアップしてほしいぜ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 01:30:16.81 ID:EATLp/68.net
それには我々が面白いゲームを作らねば

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 10:07:34.48 ID:ewihSYzD.net
面白いゲーム・・・うっ!頭がっ!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 12:18:23.63 ID:2KsRg0Jx.net
面白いゲームってのも難しいよね
まず基本的な部分はキチントしててそれなりに独自色がないといけないし
独自の要素もやりすぎるとダメだけど

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:23:26.95 ID:Y7qDufyL.net
格闘ゲームとか対戦してナンボだけど
出来上がっても対戦してくれる人がいないってのがな…。

だからCPU戦に力入れたゲーム作ったら面白そうとか
考えてるんだけどまさに考えてるだけ。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 18:54:37.63 ID:RXrEf4N3.net
対戦してくれる人募集すればいいじゃない!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 19:34:59.20 ID:6p9t2tWp.net
何だ何だそんなに俺と対戦したいのか

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:43:38.28 ID:MScVtzpm.net
ふたばにスレでも立てるかここでネット対戦募集すればいいんじゃないか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:44:39.68 ID:5In3hxGj.net
いいかまずは公式で熱帯してる所にお邪魔するんだ
するとお前らのとこにもその内くるやもしれん

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:52:38.42 ID:P1lFeaaZ.net
MTSPもわからない事があったらここに聞けばいい

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 13:11:31.69 ID:l3eO9CJq.net
クマゲーキャラ差がありすぎな気がするけど
バランス調整とかせんの?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 15:07:29.70 ID:027h7RMS.net
例えば誰と誰?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:32:26.19 ID:l3eO9CJq.net
相撲はスト2の中にギルティのキャラが入ってるレベル。
ステップ無いのがデフォなのにダッシュ&空中ダッシュも完備はヤバイ。

エルビスはリーチ長くて判定糞強。ステ無いゲームで
後ろ下がって自分の間合いにできるのはかなり強い。

ドラキュラは連打が使い勝手良すぎ。硬直はあるけど反確ないキャラは詰みそう。

貞子は突進のスキ無さすぎ、通常技のリーチ長くて発生早すぎ。


田中、狐娘、としあきとか主にリーチ無い系キャラが上位キャラに大して無理ゲーな気がする。
普通の格ゲーだとダイヤグラムで7:3付くこと珍しいけどこのゲームだとボコボコ付きそう。
とは言えカオスな雰囲気がウリなゲームな気もするからこういうバランスも味なのかねとか思ったり。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:11:54.89 ID:027h7RMS.net
上位陣以外は相性ゲー
他は今のところ絶望的なキャラ差は無く戦えるかな
(タナカさんとズリー意外は除く)
力士はああ見てて上位陣あたりはキツイんだぜ?






あと狐は雄だ、頑張ってエンティングを見てね

451 :わん:2014/04/17(木) 00:28:45.91 ID:MY7AkxGt.net
有志の方がMTSPベースのネット対戦ツール「Lilith Port v1.00」
通称りりぽを開発してくださいましたので、ご報告を。

下記からダウンロード
ttp://www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/

まだWonderfulWorldでしか動作確認してないので、
その他ゲームでの動作不良、不具合がありましたらご報告ください。

今後も更新していく予定ですので、欲しい機能等の要望がありましたら
申し付けてくださいとのことです。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:32:20.24 ID:/WCaJBxD.net
?なにこれ?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:45:28.74 ID:GWLSY/Gg.net
なんだこいつ
まるで自作のためのみに作られたみたいな態度はなんなの

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:54:22.92 ID:eKJJ6EzV.net
>>451
すげぇな。今度試してみようかな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:59:08.30 ID:WQJC6XLc.net
メニューに一部コマンド追加は嬉しいね
仮に要望出すとしたらここでいいのかな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:10:17.77 ID:o752plqg.net
とりあえずそのツールの設定やらの特設解説ページを作ってくれ
設定を一から自分でやれってんなら使わないよ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 02:23:27.81 ID:Bs1cc6k5.net
MTSP使えてるんなら設定とかあんま変わらん

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 08:08:46.16 ID:WwYMUgO9.net
>>451
発言や入室の時間が表示されるのいいね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 08:44:49.42 ID:S0M9v3eV.net
>>450
雄なのかよ…ってか技名とキャラ名見たら犬…?w
なおジェイソンみたいなのにボッコボコで終わった模様。
せめてコンテニュー可にry
あのキャラCPU相手ですら地上攻撃で牽制と昇竜パンチ超必ぶっぱしかやることねぇぞw

>>451
てかそれMTSPと何が違うの?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 19:08:52.36 ID:E6hdcUVP.net
時間が表示される以外特にメリットなさそうなのでべつにMTSPでもいいかな…

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 19:44:42.59 ID:t1DRXkB6.net
そもそも対戦相手がいない

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 20:23:13.49 ID:WwYMUgO9.net
>>461
これ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 20:25:50.89 ID:S0M9v3eV.net
対戦相手を募集する完成作品がない

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 20:26:22.01 ID:S0M9v3eV.net
あ、自分の作品て意味な

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:38:01.14 ID:vtFZXbrC.net
>>459
モヒカンはほとんどの技をガードしたら確反なのでザンギ打ち上げからのコンボを当てていく
あとCPUは投げ間合いで投げを擦るので密着してザンギ重ねでコンボ
画面端に行ったらゲージ二本使って7割減らせば勝てる

ラスボスは知らん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:49:00.97 ID:vtFZXbrC.net
http://may.2chan.net/b/res/256464022.htm
通信対戦スレ・・・というかクマで試したいことがあるからクマスレ
3時ぐらいまでにはやめる予定、MTSPにおいてのぷるぷる現象が猛威を振るっているので皆も気をつけてね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 01:04:41.71 ID:Hk6OJI1J.net
クマゲーわりと性能高いキャラほど体力高くないか
逆ならそれなりに良いバランスになりそうな気がするけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 04:56:54.42 ID:B20ASuWA.net
ぷるぷる現象って何?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:46:13.87 ID:48VYew56.net
MTSPの通信対戦で相手が空中に居る時にその下を歩いてくぐるとぷるぷるする現象

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 18:35:12.62 ID:qmi7XXsp.net
あれディレイのせい
つまるところ通信の仕方が悪いせいらしいよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 18:41:43.06 ID:0mH4nWn7.net
確かにディレイはオートじゃなくて少なく固定すると少し収まる感じだったね
でもディレイは最低2までしか無いからMTSP使ってる以上ぷるぷるしちゃうのはしょーがない

画面端で起き上がりにぷるぷるしてしまってめくれないのにめくり攻撃を食らうとか(レバー逆に入れてもガードは出来ないっぽい)
それぐらいしか不具合は無いからそこら辺どうにかすればゲームには支障は無いね
画面端でめくれなくするとか起き上がりのぶつかり判定をでかくするとかで対処できると思う

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:33:58.35 ID:zsDya92A.net
めくり対策するのがベターだろうね
キャラ多いとめんどくさいけど

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 21:12:01.74 ID:AqYhq8u6.net
http://may.2chan.net/b/res/257360557.htm
明日早めなので長居しない予定
徹夜組は途中で鯖を建ててくれるとありがたいかも

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 22:18:56.40 ID:V2DpmBnw.net
XPのサポートはもう終った…
http://www.ntt-east.co.jp/ictsoudan/xp/?banner_ID=hgkt_ep30001021

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 16:10:04.36 ID:iRSz/Bto.net
キャラデザ考えてるけど難しいなこれ。
ぱっと見でどんなタイプのキャラかわかりやすくせにゃならんのはわかるけど
最初に作るスタンダードな主人公タイプてどうすりゃええねん…。
適当に書いたらTシャツジーンズのツンツン頭のすげぇ地味なキャラが出来た。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 16:59:40.14 ID:iHCpn8xi.net
パッと見主人公じゃないキャラが主人公のゲームはある
ファイターズヒストリーしかりストVしかり
逆にそういう方が愛されるかもね

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 17:24:56.88 ID:oXjR9Xg/.net
どのゲームにも同じような主人公がいないように
スタンダードと言っても傾向はある程度あるから技や性能から考えちゃってもいいと思う

ぶっちゃけ見た目から想像つかないキャラってのも面白い気がする

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 17:42:26.74 ID:BXp01dMQ.net
自分はキン肉マンみたいなイメージでキャラデザつくってるわ。
そっちのほうが自分には動かしやすい。
というか服描くのが苦手・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 18:38:18.09 ID:vaiJBgQO.net
手法の一つとしてはその作品がどういう世界観か説明するようなデザインにしてみるとか
学生が戦う世界観ならスタンダードなキャラはとりあえず学生服かなーみたいな感じで
説明する世界観自体が無いなら作りたいキャラから作ってそこから逆算してみたり

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 19:34:35.91 ID:iRSz/Bto.net
みんな色々な意見ありがてぇ。

確かに主人公らしさを求めたキャラデザ先行するより
世界観とか技とかから考えたほうが良さそうだなぁ。
動かしやすそうなキャラもいいね。
俺筋肉書くの苦手だからみんなスレンダーになっちまいそうだが…。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:20:23.43 ID:pfEqVn5+.net
そのゲームの標準的な体格にしておけばでかいキャラも小さいキャラも画面内でどの程度のサイズになるかわかるからいいよね
あとは効率考えるとそれなりにわかりやすい服装にしておいたほうがいいかも

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:45:38.33 ID:iHCpn8xi.net
スレンダーでシンプルなデザイン…

棒人間でイナフ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:09:45.40 ID:Ku4bMIPs.net
腕や足に何か付けて色を変えておくと攻撃が識別しやすいって見た事あるな

リュウを初めとしてグローブ付けてるキャラが多いのはそういう理由だってどっかで読んだ記憶がある
あとアニメのオバケ…というか軌跡?って言った方がいいのかな。
ああいうの付けるのも肌色より色あった方がカッコいいとかもあるんじゃないかな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 03:38:21.13 ID:53qA2jcj.net
学ラン、ブレザー、セーラー服でおk

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 14:54:46.00 ID:kiLyM2+2.net
ふんどし一丁でよし

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 23:10:19.64 ID:kiLyM2+2.net
http://may.2chan.net/b/res/257721491.htm
格ツクスレ
グリズルしたいから建てました
マジで鈍ってたので対戦したい
もちろん他のゲームやりたい人もサーバーに入って各々で対戦してもいいよ

2時ぐらいまで居る予定

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:29:55.48 ID:WsBja8lX.net
自作ゲームで作者より強いプレーヤーが現れると
そこまで遊んでもらえたという嬉しさと同時にちょっと悔しくもなる

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:19:06.82 ID:p3WYIUmE.net
久々に描いたけどまったくすすまん、ていうか
服のシワがよくわかんないから動作ごとにバラバラになるww
ライダーたすけて

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:33:19.64 ID:cAt+brCM.net
カイザとギャレンどっちがいい?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:43:49.42 ID:w9CRfOAZ.net
曲がってるところ以外気にしなければいい
というか見なきゃどこがだめでどこがいいかもわからん

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:39:52.55 ID:hkDuaBwe.net
2〜3フレームしか表示されない絵だったら気にすることも無いと思うぞ
そういう楽の仕方も技術と思う

俺はゴキっとされたカイザさん

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 21:11:30.14 ID:hkDuaBwe.net
http://may.2chan.net/b/res/258032381.htm
また対戦スレ
いじったら触りたいしね
2時ぐらいまで居る予定

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 21:02:53.94 ID:ARJHA5Qe.net
http://may.2chan.net/b/res/258612282.htm
対戦スレ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 19:06:18.20 ID:xVKjJKgo.net
REQUIEMがテスト版一般公開始めたけどなんで今更

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 22:34:57.60 ID:cpozjZkP.net
テストじゃない版でエロ解禁と見た

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:58:19.56 ID:mAODRjlf.net
製作中なんだけど、数枚しかできてない・・・いい加減なんとかしたいけどモチべがわかない。
皆さんどうやってモチベ上げたりするんですか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 19:17:27.97 ID:7fQTqgQy.net
レクイエムでエロって…あんな絵でエロなんて見せられてもなあ…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 19:31:12.51 ID:L/l6SDoL.net
今のTOP絵見る限りすごい上手くなってるから(震え声)

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 19:32:11.31 ID:IyLB5IXh.net
>>496
ゲームに必要な枚数を動作別に計算、
適当な仮絵で枚数をそろえてゲームを組んでみる。
(後々仮画像で満足してしまわぬよう、とにかく雑にしておく)

一応動くには動く、という状態からの作りこみと考えれば
雑な絵 → 本番の絵という変化・進展も実感できるし心理的に相当楽。
少し回り道になるけど、雑な絵自体もそれなりに練習になるし
自分を含めてあまり根気が無い人におすすめ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 20:40:39.39 ID:gXtOrpH8.net
テストプレイとかして形になってきてる様を堪能してテンションを上げる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:04:30.30 ID:5J/yDGHB.net
ふたば対戦スレ建てはちょっと遅れるからまったげて
お菓子買ってくるねん

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:30:43.99 ID:5J/yDGHB.net
http://may.2chan.net/b/res/259992042.htm
ふたば格ツクスレ
さっきコンビニで小技買ってきた

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:40:46.38 ID:5J/yDGHB.net
そういやステージでスクリプト消そうとするとよく格ツクが落ちて消せないんだけど解決法あるかい?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:46:17.59 ID:gXtOrpH8.net
使いまわすかいっそ諦めて残す
ちっこい透明グラフィックを表示するだけのスクリプトにするかすれば
別に邪魔にはならない

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23:43:57.49 ID:Nqf1mh3G.net
>>499
仮絵でやると、手っ取り早くキャラ動かせて嬉しい半面
あとで清書するというツケを残すことになるのが辛いw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 00:23:10.03 ID:ukU7bYgP.net
>>499
>>500
ありがとう。がんばるよ!

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 23:12:07.96 ID:D8jYIBnb.net
http://may.2chan.net/b/res/260364292.htm
グリズリー部ですよー

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 13:04:58.93 ID:UB1KXqNg.net
>>498
ドットのクオリティ上げてくれよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 13:25:58.44 ID:PLgliREf.net
レクイエムのクォリティアップは無理だろう
ドット作ってるのは二人いてレベルの低いほうにあわせてるっぽいし

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 16:46:40.79 ID:jkjbV3cj.net
あの人数をリメイクとか過労死させるつもりかっ!
でもキャラしぼって本当にリメイクとか面白そうだけどね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 04:41:19.35 ID:QEsKSaWX.net
格ツクゲーにはありがちだけどレクイエムは特にずっと強い連携を繰り返すってところがあるから
その辺と煩雑なゲージ関連を見直さないとリメイクしても代わり映えなさそう

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 19:03:41.42 ID:4UySdDxc.net
レクイエム見てるとドット描くのってやっぱ大変なんだろうなって思う

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 11:45:44.26 ID:q7OE86KD.net
自分の腕にあう程度の精度にすればいいさ
パッと見しょぼいとそもそもやってもらえない恐れは高まりまくるが

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 21:11:36.62 ID:J/zq/JK2.net
http://may.2chan.net/b/res/261295414.htm
今日の通信対戦スレ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:58:21.91 ID:4wnMQ3DD.net
【映画】「ゴジラ」のポスターに「旭日旗」? 配給会社が謝罪・・・「今後使用しない」で全面削除=韓国★2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399718493/

【嫌韓デモ】 作家の柳美里氏 「警視庁の撮影係が(デモ反対派の)カウンターの人々の顔を撮影・録画していた」
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399878439/

【嫌中】 ベトナムのホテルやバー 「中国人お断り」
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399981167/

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 02:26:43.55 ID:I+zcStMG.net
久々に来たけど流石に夢幻台叩きは無くなってんのな
というかツイッターやってるし、時代は進んでるんだなー
まるでタイムスリップしてきたみたいだ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 02:34:34.57 ID:UxliffC6.net
夢幻さんもう格ツクやってないし

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 02:35:14.00 ID:YdyCA0Cg.net
pixivに妄想龍レベルの絵を大量投下してた頃があった以外は話題もないね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 13:56:14.44 ID:ZvgWXDLz.net
今は対戦ブームだからね
ニコ動とかいろんな作品の対戦が見れて楽しい
お前らの作品もどんどんアップしろ!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 17:43:03.91 ID:BCUk1rUw.net
アップしたいのはやまやまだが
永久コンボ集&バグ集動画になりそうだよ!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 22:03:22.54 ID:ZvgWXDLz.net
それが格ツクの醍醐味だと思うw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 00:05:33.06 ID:PbUp3FFU.net
製作中ゲームのテストプレーを動画で公開してみたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23590378

脱衣とかあるけど…多分目立たないし消されることもないな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 01:37:05.99 ID:n/2yVNXp.net
がんばってや
全裸で待ってるよ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 06:17:22.51 ID:3U1s+fE6.net
なんか動きが陸に上がった魚みたい…

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 11:23:04.33 ID:tlE4a4OR.net
攻撃でズレた衣装を戻すのは珍しいな。
もう少しスピード落として動きを滑らかに出来れば結構化けそう。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 21:06:24.88 ID:n/2yVNXp.net
http://may.2chan.net/b/res/262634787.htm
格ツクスレどうぞ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 23:15:27.27 ID:PbUp3FFU.net
>>523
ありがと、こっちも全裸でがんばる!

>>524
そのうち水を得た魚みたいな動きになる、と思うけど。
…とりあえずCPUがアホの子みたいに
ピョンピョン飛び跳ねるのを直そうかな?

>>525
アドバイス感謝、
表示スピードとか録画環境とか色々改良してみます。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 20:17:54.09 ID:+8sZqqJC.net
前回のアドバイスを参考にして色々調節してみたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23618026

前のに比べるとだいぶ落ち着いた動きになってるはず。
必殺技とか未完成なので見た目ちょっと地味だけど。
(脱衣やらればかり描いてて必殺技が進まん…)

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 16:17:23.90 ID:QFWZHEYX.net
動きはわかりやすくなったがやっぱり違和感あるなあ
FLASHでパーツ回転アニメ吐き出した感じの動きだからかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 23:31:47.53 ID:sgNOIBil.net
>>529
おー、アドバイスありがとう!
なるほど〜見直してみると、
確かに動きがちょっと単調でさびしく感じる。

今まで髪や胸、お尻の揺ればかり考えていたけど、
どうせ描くならもっと他の部位も動かして良さそう。
指のポーズとか服の皺みたいに細かい仕草を入れると
絵的な変化もあって面白みのあるアニメーションになりそうだ。
(実際に改良するのは描き方を決めてからになるけど)

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:23:58.06 ID:pZnjniSN.net
今日の格ツク対戦スレ
http://may.2chan.net/b/res/263996639.htm

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 12:49:24.20 ID:jCb2FRst.net
なんか色々言われてるけど動画の撮り方に問題があるんじゃね。
枚数もかなり多い方だし多分実際のゲーム画面だったらそんなに気にならないと思う。
実際にゲームファイルアップした方が手っ取り早いかも。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:12:32.17 ID:lJ7rm3IH.net
http://may.2chan.net/b/res/264384408.htm
格ツクスレ
ちょっとだけやりたい

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:34:33.98 ID:xWcoTgXr.net
>>532
アドバイスありがとう!
効果音を入れると違和感が減るかな、ということで
今は仮の効果音を設定中しているところです。
設定が済んだら公開中のゲームファイルを更新する予定。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 20:14:23.78 ID:xb9q3F1T.net
http://may.2chan.net/b/res/265316926.htm
今週の格ツクスレ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:28:02.55 ID:bktjwOKu.net
クマゲー興味あるんだけれど、ツクラーじゃなくても参加して良いのかな?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:29:40.22 ID:h7Sq+lKK.net
そりゃいいだろ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:30:53.48 ID:xb9q3F1T.net
いいよこいよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:03:29.05 ID:4IGfEx9E.net
http://may.2chan.net/b/res/266073691.htm
格ツク土日の部

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 21:45:24.49 ID:ZViQuIM9.net
稲穂町製品版買った人いる?
体験版落としたら刑事の強ドリルが死ぬまで当たり続けるので買うのを取り止めたんだが、製品版では違うとか無いかな?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 17:02:46.25 ID:juYaqn6I.net
あれは静止画像だけ見るもので動きを見て楽しんだり遊んで楽しめはしないからなあ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 21:14:40.52 ID:+yfRroVh.net
(※体験版では新キャラと新技は使用できません)
って書いてあるから体験版には修正とかは適用されてないんだろうね
完全にここで損してる感
クオリティすごいから内容がおろそかでも文句言わないでね、じゃ格ゲーじゃ通用しないしね
レビューも無いし不安、盛り上がってほしいけど

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 07:57:00.97 ID:D2wFNpvb.net
ちゃんと直ってる可能性はあるのか…
直ってないなら千円未満ですら払うの嫌だから悩む

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 13:15:15.19 ID:ogUX/xFz.net
というか買った奴は居ないのか?
対戦動画とか見つからないから実際対戦できるもんなのか知りたい

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 17:51:25.49 ID:gUHvNd45.net
とある配信見る限りではドリルは直ってた

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 18:11:02.74 ID:RSb3eV9d.net
と思うじゃん

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:19:28.11 ID:Teh88Wt/.net
稲穂町みたいな有料カクツクでお勧めあったら教えて欲しい
当然全年齢向けでゲームになってるのね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:27:35.29 ID:4MTvsd7B.net
くそ久々に弄るかなと思ってインスコしてアプデ…ってところでwin7の壁に阻まれたので寝ます

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:45:56.27 ID:ogUX/xFz.net
ホームエディションじゃなければXPモードでできた気がするよ
ダメなら前のパソコンから格ツクファイルを引っこ抜いて上書き

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:49:53.18 ID:ogUX/xFz.net
>>547
ヤタガラス

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:56:14.82 ID:4MTvsd7B.net
>>549
残念ながらホームエディションだから、
もう埃かぶりまくってるノートをえっちら発掘してサルベージしてきたすわ
ありがとう

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 23:33:50.32 ID:Teh88Wt/.net
ヤタガラスはカクツクじゃない・・・っていうか持ってるよ!
自作格ゲーではかなり有名だしね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 21:09:21.92 ID:mwLfkDYq.net
http://may.2chan.net/b/res/266699326.htm
格ツクスレ
ラウンドまたいでも途切れないBGMって意外と簡単なのね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:45:00.22 ID:puDWsXEg.net
やばいテストプレイすると数秒後に落ちるループにハマってしまった

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 21:08:47.90 ID:5r+n23OF.net
http://may.2chan.net/b/res/267454874.htm
格ツクスレ
一時ぐらいまでいるかな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 03:05:24.61 ID:MDPrgMKu.net
綺麗なエフェクト作れるツールでおすすめある?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 03:19:53.39 ID:ef3Mn4Os.net
プロミネンス

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 21:06:43.33 ID:cOyuP6MA.net
http://may.2chan.net/b/res/268059553.htm
格ツクスレ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 19:33:07.74 ID:nsX3LQlB.net
「ヨガスマッシュ」やブランカの「噛み付き」みたいな絞め技を作る場合
攻撃側のレバガチャ値とやられ側のレバガチャ値をシステム変数に格納して比較させるため
シス変を2個消費してしまうのですが、何かシス変に頼らないうまい方法って無いでしょうか。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 19:49:41.45 ID:jCcfC2RY.net
その技をよく知らないからわからんけども
シス変を1つにすることならできるんじゃないかな?

やられ側はレバガチャでシス変増加して
攻撃側はレバガチャでシス変減らすようにして
シス変が一定値超えたら解除するみたいな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 22:33:35.42 ID:nsX3LQlB.net
>>560
なるほどー。その方法なら余ってるシステム変数1つで実装できそうです
質問して良かったです。ありがとうございます!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 05:43:27.46 ID:69Zcn2q+.net
竜巻旋風脚のような連続技をCPUにガードさせた場合
初段をガードしても2撃目以降でガードを解いて喰らってしまう

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 07:33:29.46 ID:zzQmprdO.net
しまうから何よ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 11:38:54.27 ID:aCutK5yZ.net
連ガにしちゃえば?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 12:13:19.09 ID:VMhcfdn3.net
対人では無くCPUに合わせる格ゲーとな?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:39:05.97 ID:xMhYn656.net
ガード硬直が短すぎて初段とそれ以降が連ガになってないんじゃ?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 11:34:08.58 ID:BFpctt5T.net
連続ヒットするけどしゃがんだら空ぶる技の一発目を立ちガードして次をしゃがみガードしたら当然空ぶる
んで手を出そうとして食らってるとかじゃないの?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 21:04:53.79 ID:BarlLAWS.net
http://may.2chan.net/b/res/269511617.htm
今週の格ツクスレね

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:28:39.34 ID:GQjWTchB.net
自分達でヴァンプリ制作を目指すための知識

■pixiv(ピクシブ)のイラスト描き方講座まとめ | AUTHORITY SITE
http://www.authority-site.com/2010/05/lifehack/pixiv-lecture.html
■CG・イラストの描き方講座-お絵描きIRADUKAI
http://iradukai.com/
■描き方・イラスト技法 - イラストブログ村
http://illustration.blogmura.com/technique/
■イラストを描こう - 漫画絵萌え絵の描き方講座
http://reon532.blog40.fc2.com/
■イラスト イラストの描き方 鉛筆画
http://www.youtube.com/watch?v=TREH3ubW74c
■人を描くのって楽しいね
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
■「イラスト」関連アイテムを格安通販!楽天市場<公式>
http://search.rakuten.co.jp/search/mall?f=0&f=1&v=3&uwd=1&s=1&p=1&sitem=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&st=A&nitem=&min=&max=
■キャラクターの描き方
http://mac.rash.jp/manga/charak/index.html

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:29:27.94 ID:GQjWTchB.net
>>569
■ワラノート:素人でもドット絵上手くなる方法教えてくれ
http://waranote.livedoor.biz/archives/1247971.html
■ドット絵練習帳 その1
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3089261
■ドット絵練習帳 その2
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3183468
■ゲーム制作ブログ − かたかたゲーム工房ブログ
http://blog.goo.ne.jp/katakatagame/e/4e78117ffa28dc47eae3d588312c6823
■ドット絵関連書籍|TAKABO SOFT
http://takabosoft.com/edge2/book
■アイデア・講座など
http://course.ojaru.jp/kouza.html
■僕スカドット絵Link
http://powudon.com/Galekouza/DotLink.html
■#お絵かきWiki - ドット絵プロフェッショナルテクニック
http://hiki.cre.jp/picture/?ProfessionalDotTechniqueForGamesAmusements
■れとろげーむまにあ: ドット絵の神秘「MUGEN」の世界
http://nesgbgg.seesaa.net/article/59804757.html
■無限高校
http://mug3.anikipedia.com/
■キャラ対AIガチ撮り
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/kikaku/00AIkikaku-top.html
■絵板で作ろう!めたもふきゃら!!
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/kikaku/00metamofu-top.html
■Do||Mu,File
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
■ドット絵データベース
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DeBe/index.html
■mugenドット絵板の雑談掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42763/
■ドット絵板新アップローダー
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/index.php
■mugenドット絵板
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/
■ドットアニメーションのコツ
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_1.html
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_2.html
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_3.html
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_4.html

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:47:15.65 ID:D39fRMFA.net
スレ間違っちゃったね
可哀想だね

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 21:15:25.94 ID:nYCGdPzH.net
時間も気力も無い人が技術と知識をどれだけ持っていようと意味が無かったりする

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 23:36:29.89 ID:lVACo4CA.net
まあこういう技術に関することは集めるだけじゃまったく意味がないしな

つーか誤爆したなら一言謝るぐらいしろよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 23:58:14.35 ID:Fl1Fn7qj.net
nemesislivezxの臭いがする

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 07:13:04.97 ID:YzlX0FZi.net
誤爆じゃねーんじゃね
頭がかわいそうな子に思える

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 14:49:30.54 ID:XkxrNnj4.net
ヴァンプリスレに在中してる外国人だろ
あのゲームのsteram版でドット絵募集とかクソみたいな事やってるからその工作員だろ
ほっとけほっとけ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 13:23:24.16 ID:ZP+q1hUe.net
http://bozen.web.fc2.com/
どうせここのBBSに延々と書き込み続けてる荒らしでしょ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 12:00:46.53 ID:dI7JD0LC.net
ボタンを溜めてから離すと発動する技を作ったのですが
ボタンを溜め中に他の必殺技が出なくて困ってます
多分ボタンを押してることで他のコマンドが成立しなくなっているのですが解決法はあるでしょうか

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 14:16:07.55 ID:67UR8Ngr.net
別にボタン押しっぱなしだからってほかのボタンの技がでなくなる現象なんて無いから
その技のスプリクトが原因なんじゃないの、それだけ言われてもなんとも言えない

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 18:34:14.77 ID:zZbkmrUg.net
溜め中に技出すの??
溜め中なのに技出せる仕様なの??
それって溜めの意味あるの???

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 18:45:28.79 ID:t8Cha1/u.net
コーディーのゾンクみたいな技ってことっしょ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 20:01:47.15 ID:dTNeDBIS.net
>>580
バカなの?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 01:38:59.53 ID:RpCbwZKZ.net
>>578
キーボードの同時押し制限に引っかかてる可能性もあるかもね
パッドでやっても同じならスクリプトの組み方の問題かなあ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 05:25:35.37 ID:ben6KKGL.net
ボタン同時押しでも同じ技が出るように技を追加すればいい

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 21:25:01.32 ID:/ShD2sNX.net
http://may.2chan.net/b/res/270913577.htm
格ツクスレ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 20:14:10.84 ID:Kubu5H89.net
立てました
http://may.2chan.net/b/res/271682836.htm

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:48:10.33 ID:puCskfSF.net
格ツクで作ったゲームをPSPでプレイできるようにすることってできるのかな?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 00:22:19.93 ID:J7GpYtjZ.net
無理

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 00:45:00.39 ID:qx0vjPiY.net
http://www1.axfc.net/u/3270813
オウ、新キャラ追加したぞ
https://www.youtube.com/watch?v=BVO5n3NGrMI
https://www.youtube.com/watch?v=og3JzKCh7rk

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 13:25:29.83 ID:Ck9QqqNB.net
それよりも2.5D格闘ツクールってもんがあったらヴァンガードプリンセスの最新作も作りやすい?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 14:42:02.27 ID:qjM4ju+y.net
>>590
なんでお前の中で勝手にヴァンプリの新作を作る流れになってるのか意味不明なんだけど
やるなら自分で作って個人で楽しむだけにしとけよ
他人を巻き込もうとするな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 20:38:25.97 ID:CL302AlX.net
幾つかのアドバイスを参考にしながらゲームを改良してみたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23949984
硬直時間を調整したり、効果音を入れたり。
前よりもゲームらしい感じになってきたかな〜。

ちなみにゲーム本体はこちらのページで公開してます。
http://uwaxaa.blog.fc2.com/blog-entry-276.html

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 10:30:44.29 ID:mnBOvR4Y.net
格ツクの多重起動できないでしょうか?
昔のゲームのスクリプトをコピーしたいのですが多重起動できればコピペが楽なんですけど…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:16:52.69 ID:/QX/muTo.net
http://may.2chan.net/b/res/272320254.htm
格ツクすれ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:08:49.60 ID:9RtIZ7cp.net
>>593
キャラ・ステージ・デモなら該当ファイルを
コピーして新作のほうで読み取ればスクリプトのコピペしやすいよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 22:44:31.22 ID:Ip+J/IN0.net
http://may.2chan.net/b/res/272899769.htm
臨時格ツクスレ
熊の対戦動画とらして

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 07:19:11.60 ID:RpudJJbR.net
投げリアクションの作成って、投げリストに右クリックで合ってますよね?
なぜか右クリックしても何も反応が無い・・・
ちなみにWindows7で、WindowsXPから直接アップデート済みデータを持ってきています(インストール処理はしてないです)が、
これが関係あったりするのでしょうか?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 07:25:20.35 ID:RpudJJbR.net
本当ごめんなさい自己解決しました。。。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 21:00:56.12 ID:Lq2sJoQs.net
http://may.2chan.net/b/res/273674922.htm
格ツクスレ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 22:13:52.38 ID:KJKVsP+V.net
ここの格ツクスレもすっかり変わっちまったなあ
俺はもう隠居したけどさ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 23:01:28.03 ID:76znQlDy.net
なら何を語れってんだぜ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:12:16.55 ID:n4Vm0Cye.net
http://may.2chan.net/b/res/275019973.htm
格ツクスレ
アクションゲーム作れるならシューティングも作れそうだ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 14:23:32.99 ID:mHvTb7pA.net
↑のmay格ツクスレっ実質熊ゲーとポケシス熱帯スレだろ
ぶっちゃけ他のゲームの話題書き込みにくいから
wikiや専用掲示板作ってそこでやった方がいいよ

あとここで宣伝もしなくていいって
スパムみたいだから

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 23:02:48.11 ID:rB9oue/j.net
別にそこまで排他的になる必要もなかろうに
少なくとも5つくらいのゲームは遊ばれてるんだから自分の遊びたいものを提案すれば良いじゃない

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 23:58:52.83 ID:yWijWG/a.net
自分の作品を晒すのに後腐れなく最適な場所だぞ、対戦もできるし
一見さんでも観戦のみでもOKだ
感想とか作品の更新とかもバンバン書き込め利用しろ、そのために建ててるんだから

ただし人が来なくても泣かない人に限る

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 00:04:22.42 ID:sLU3f3nG.net
>>603が一番いらない人

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 00:07:36.86 ID:yWijWG/a.net
憎しみをパワーアップさせるようなのはやめよう

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 01:13:10.29 ID:hkmt9F5r.net
どうせ過疎スレだし好きにしろよ
スレ立ててる奴は毎回スベってるし上から目線で大嫌いだけど好きにしろよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 10:40:53.70 ID:bvVPE72l.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー?{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
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610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:21:10.70 ID:kGv2fS1L.net
自分を売ルトラマン

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 23:25:11.58 ID:GI3VxsQ+.net
ここの住人はいつも排他的でピリピリしてるなあ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 00:34:15.83 ID:cRR9PnLp.net
人様にどっかいけと言っといて
いざ自分に矛先向いた途端にキレんなよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 00:54:12.25 ID:MG7RTyCz.net
もの作り系だとピリピリしちゃうのはしゃーない
語る事も無いしな、格ゲーだから対戦してなんぼ

お前らはちゃんと作品制作捗ってるか?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 10:07:49.04 ID:xP2WwFyc.net
スト4を見たときにポリゴンの2D格闘表現もここまできたか
でもまだまだヴァンパイアや初期のXmenみたいな表現はできないだろう
なんて思っていて、つい最近でたGGの最新作を見たとき震えたわ……
3D表現でここまでアニメを表現できると、もう手書きドット絵ゲーはなくなるんじゃないかと
今はまだ3Dの方がコストはかかるけど近い将来そうなるんだろうな。
なんて考えてたら、ヌルヌル動くように描いてたパターン絵も一気に描く気がうせてしまったよ。
商業作品と比べても意味がないだろうと言われればそれまでだけど
それぐらいのインパクトがGGの最新作にはあったわ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 10:22:16.45 ID:raCWaYDP.net
格ゲー以外じゃ普通にやってる技術の寄せ集めだけどね
正直持ち上げすぎ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 11:08:25.07 ID:acAexI8t.net
持ち上げてるのはグラフィックだけでしょう
システムはクソ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 11:30:00.45 ID:xnxOnfX/.net
今まで使ってなかった技術をゲームに落としこんで形にしたのがすげーんだろ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:03:43.36 ID:xP2WwFyc.net
システムが糞かどうかは人それぞれなのでどうでもいいけど
私はGGやBBに代表されるアークの誰でも空中ダッシュなどなどの
システムは好きではないです
言いたいのはあくまでグラです。
格闘ゲームの特徴として2〜4程度しか画面にメインのキャラを出す必要がないので
そのキャラだけにポリゴンやらテクスチャを凝縮できるので他のゲームより1キャラのグラに力を
入れやすいんですよね。
GGのあのグラをみる限り、次の進化では、もうヴァンパイアなみの変形キャラをぐりぐり
リアルタイムで動かした演出が余裕でできるんじゃないかな。
個人的な意見だけど、格闘ゲームってのは究極のキャラゲーだと思ってます。
もちろんシステムも大事ですが、格闘ゲームにさわってみようかなと最初に思うきっかけは
自分の気に入ったキャラがいるか、全体的なキャラデザが自分好みか。
これが一番だと思うんですよね。そういう意味では、GGの最新作みたいな魅せ方は2D格闘的な
キャラゲーとしては1つの究極な形にたどりついたのではないかと…

格闘ツクールとは違う方向に話が脱線してしまいましたが、いくら液体を表現できるようになったとしても
ディズニーのセルアニメのような表現はゲームでは無理だろうと思ってたのに凄い時代になったなぁという感想です。
ちなみに私はギルティギアやブレイブルーはキャラ的にうけつけません……

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:12:53.11 ID:/v9hNo/y.net
>格闘ゲームってのは究極のキャラゲー
これは確かに思います。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:23:42.45 ID:NcYE5oG3.net
格ツクゲーのオリキャラは好きなキャラだらけだな自分は

商業格ゲーはパッツァだの電撃だの恋姫だの
元ネタありきのが多くて寂しい今日この頃

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 14:15:44.34 ID:91GPNb5v.net
ポリゴンにするって事はある程度は制作側の負担を軽減できるしアレコスもできるだろうし
格ゲーが衰退している今だと期待してる
バトルファンタジアでコレは次にポリゴンで2D格ゲー表現のいい進化形態だと思ってたけどちゃんとGGで受け継がれててよかったよ
BBもKOF13もたしかポリゴンからドット起こしてるんだっけ、どんどんやって欲しい

正直最近のは見た目好きなキャラが出なさすぎだから数が多く出るのは助かるw
細いキャラは好きじゃないんだよねぇ・・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 15:28:15.59 ID:Iha6iXUq.net
3Dあるいは3D土台の2D格ゲーは動きにまったくメリハリがないからかっこ悪いし判定の出る部分もわかりにくいからいやだ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 17:54:18.46 ID:8yUIwEmj.net
3Dツールだけでグラフィック描こうとするともっさりは避けがたいから
3Dツールで描いたグラフィックを2Dツールで加工すればいいと思う

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 23:13:49.37 ID:91GPNb5v.net
KOF13がそんな感じじゃなかったっけ
3Dポリゴンをドットに書き直すとかだった気が、間違ってたらすまない

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 02:43:41.15 ID:1rrvzcLh.net
KOFに限らずいまはだいたいそれだよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 03:10:45.02 ID:CIoblAUf.net
レスを見ているとGGの最新作が動いてる所を実際に見た人は少ないのかな。
ポリゴンゲーという認識を持った上で見ないと、最初からポリゴンと気づく人は少ないんじゃないかな。
私自身もダストアタック?だかの演出が入るまで、綺麗になっただけの2D絵のGGだと思ってました。
ここの人達は自分の作品、もしくは自分の好きな格ツク作品に確固たる思い入れをもっていて
多少の出来の良い商業作品を見てもブレない方たちとは思いますが、格ゲー好きなら一度実際に動いている綺麗な画質の動画を観るのをオススメします。

あまり書くと宣伝みたいで嫌だけど、ヴァンパイアを初めて見た時のインパクトに近いものを感じました。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 03:38:34.70 ID:1rrvzcLh.net
酔ったような長文が気持ち悪い
GGスレでやってください

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 03:59:22.17 ID:2Uz5PsQo.net
しつこいんだよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 04:19:44.42 ID:VChHY6cD.net
今のところは一長一短って感じだけど
ドット絵の価値を再検討する必要がある時代は来るかもしれないね
まあ個人製作なら余程の技術ある人以外は気にしなくても良いような気はするけど

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 04:52:43.33 ID:eKYVnTJo.net
なにこれこわい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 13:20:04.50 ID:D8L8h+18.net
ツクールスレでする話じゃねーよな
0から格ゲー作ってる連中相手にするべき話

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:18:15.67 ID:/2ls20YV.net
ツクールで3D使うなら結局2Dにしないといけないんだけどな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 21:08:17.73 ID:jdpegrdp.net
http://may.2chan.net/b/res/276302845.htm
格ツクスレ
対戦から経過報告までなんでもござれ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 20:28:20.49 ID:bUfcmqEW.net
稲歩町ダイナマイトボムってどうなっとるん
対戦されてんの?
ツイッターで見る限り今回のアップデートで火力コンボがほとんどできなくなったとか

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 20:36:49.02 ID:5JIE3Tt0.net
体験版の時点でどう調整しても駄目っぽかったからそれ以来触ってないな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23:10:22.78 ID:6ykvunlA.net
サイボーグの強波動ヒットで即死ぬバージョンを体験版にしてるセンスはわからんな
買わせたいとは思えん

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23:40:35.23 ID:UtK0hQuo.net
やっぱ格闘ゲームは作るのむずいな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 00:01:18.55 ID:jsncbvYt.net
むずいと言うかろくにテストプレイもしてないんだろう
作者も格ゲーをガチでやってない人なのかもしれない、ゲージ増加量とかも適当だ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:14:32.97 ID:Jp2llNcs.net
http://may.2chan.net/b/res/277620095.htm
ふたば格ツクスレ
よ し な に

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 21:05:41.97 ID:snM7qBaR.net
http://may.2chan.net/b/res/278894817.htm
ふたば格ツクスレ
対戦してぇ…晒してぇ…

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 14:29:23.45 ID:ewlGHju2.net
アルカナハートみたいにキャラ選択した後に能力選択みたいなのをして、ダッシュの速度変わったり攻撃力が上がったりなどそういったことはできますか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 14:34:27.16 ID:iYCkCVl4.net
別キャラとして用意すりゃいいだけじゃ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 16:02:29.75 ID:jix3/og1.net
>>641
変数をパパっていじって終わりっ(適当)

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 16:06:23.65 ID:DSKJbHkG.net
変数で変化させるか別キャラとして作るか好きにせい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 17:13:02.61 ID:ewlGHju2.net
すみません、縦軸でキャラセレ、横軸で能力選択みたいにするとキャラセレ画面がごっちゃになっちゃうんで
できればキャラを決定させた後に能力選択をさせたいんですけどできますかね?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 17:48:13.63 ID:DSKJbHkG.net
キャラ決定したら先に進むのがしょうがないとして
戦闘開始前に変数を使ってキーで動くカーソル作って能力を決定したら試合が始まる形式にすればいいんじゃないかな?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:08:50.62 ID:ie1SvhpU.net
わんわんのステージ選択を参考にする

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:12:26.11 ID:DMG793ra.net
ステセレならTDL(仮)の方が多機能なような

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:35:35.27 ID:LDy6FgYr.net
ところでクリムゾンアライヴって知ってる?
http://www014.upp.so-net.ne.jp/keropyon/
https://www.youtube.com/watch?v=AUQ67njELxQ
https://www.youtube.com/watch?v=LXQe-S_LdEg
https://www.youtube.com/watch?v=Afu6uabu500
https://www.youtube.com/watch?v=jsM9zK2QPm4

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 23:17:11.98 ID:Nj4kdpNt.net
なんか異様にBGMがしょぼいし動きが変だな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 23:56:14.16 ID:DSKJbHkG.net
動きとBGMが製作者が格ツクいじり始めて初期の作品って感じだな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 01:18:29.76 ID:z017Cp8+.net
格ツクの素材BGMと効果音を多用すると漏れなくチープになるから気をつけたほうがいい

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 12:12:37.44 ID:Z3hTtyPC.net
BGMはともかく動きはそんなに悪くはないと思うが。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 12:21:33.74 ID:no6ko/lj.net
宣伝乙

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 12:23:52.52 ID:yrtpo91/.net
許されるのは熊ゲーだけ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 14:23:22.83 ID:zuAkof9L.net
宣伝もなにも販売物だから今じゃ手に入らないんじゃないか?
更新もとまってるっぽいし

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 18:32:51.48 ID:/9lk7i+v.net
今日のコミケでって最初のURLのサイトに書いてない?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:40:26.94 ID:UE4xoMd4.net
作りにくいかもしれないが、体のひねりを入れたポーズを
中割りに選ぶと動きの違和感は減ると思う。
背景は凝ってるな〜と思った。BGM(環境音?)がすごく地味だけど。

>>657
今年の8月14日は日曜日じゃないよ。
近い年だと2011年、2016年かな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:00:45.42 ID:H/M6Tke5.net
よくエロRPGで使われるBGMがあるから反射的に勃起してしまう

今回のコミケは86なんだよなぁ・・・

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:13:20.04 ID:W8Xvt9aO.net
コミケ当選したら格ツクの本でも描くかね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:03:36.24 ID:KGwXzlUw.net
http://may.2chan.net/b/res/280180395.htm
ふたば格ツクスレ
気軽にどうぞ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 02:11:03.49 ID:tmvnfB5j.net
>>659
パブロフの犬みたいだなw
まあ、気持ちはわかるぜ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 01:02:23.42 ID:lrgguaNR.net
みんな新作は作ってないの?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 01:48:14.00 ID:H7OhTr+5.net
作ってるよ
いつになるかわからんけど

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 05:56:00.96 ID:K/VW9hf3.net
同じくー
2ヶ月位したら1キャラできるかな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 09:31:48.66 ID:lrgguaNR.net
楽しみだ
1キャラぐらいできたら晒してね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 21:02:18.62 ID:XhBDCwCX.net
2D格闘ツクールで作りたいゲームってある?

例えば、ヴァンプリのような格ゲーとか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 21:14:58.93 ID:C+dKgJ0V.net
日本語で頼むわ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 23:11:12.10 ID:oVJ0+GLL.net
ヴァンプリの話はこちらでどうぞ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1389513523/l50

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 15:19:13.49 ID:L9twyvdG.net
>>667
脱衣KO&カットイン有りのちょっとHなやつ

絵すらまともに描けないけど

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 16:13:23.28 ID:B/gYF7q9.net
>>670
ついでに作りたいゲームのキャラクターのプロフィールでも載せとくか?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 18:01:03.89 ID:QSTLJAOm.net
ヴァンプリやクリアラがどうこういってるのは nemesislivezx だろ
あとゲームのキャラクターのプロフィールうんぬんも多分同一人物。

正直、関わらないほうがいいと思う。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 19:08:29.92 ID:hY/gn3xp.net
http://may.2chan.net/b/res/281050032.htm
格ツクスレ
CHAOS SIDE勢はツアンナしようぜ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 23:10:13.48 ID:Si3q7baZ.net
そんなに神経質にならんでもええやん
ヴァンプリに嫉妬しちゃうのもわかるけど

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 10:23:27.59 ID:uNV7e2dA.net
嫉妬するほど動きないしなぁヴァンプリ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 12:32:32.13 ID:paeQ0gJW.net
マジ作者出てきてほしいよなぁヴァンプリ
steamで作品レイプされてんの見てられんわ・・・

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 13:25:47.84 ID:8JGeMa9H.net
知らんがな
それこそ専用スレでやれや

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 14:06:34.64 ID:PfZoIeJy.net
nemesislivezx怖い

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 15:02:15.82 ID:7wcdVuBq.net
>特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします
だからあまり引っ張るのも。。。な!

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 12:40:54.32 ID:E7MNJNVi.net
「2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki」に次回作への要望が出現!

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 14:28:12.24 ID:A0InZU2X.net
製作者向け解説ウィキって今まで新たな項目追加した程度のことで
いちいち宣伝してこなかったと思うけど

要望のページつくってそれだけ宣伝しにくるとか nemesislivezx 丸出しだね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 15:41:47.96 ID:BRYqT5wu.net
nemesislivezxよお前はもう休め
いくら要望を出したところでお前の望むものを作ろうなんて酔狂な人間はいない

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 18:55:56.64 ID:7xkE8faa.net
ツクラーなら作品や製作技術の話をするべきさ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 20:58:01.39 ID:0rbNlqQ2.net
困ったちゃん対策の話はしてもいいと思う
そしたらクロステアトルのサイトもつぶれずに済んだかもしれない

まだ潰れたと決まったわけではないし、できれば復活してほしいけど

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 14:11:22.17 ID:0otNasT9.net
困ったちゃんに影響されるほどスレが盛り上がってない
お前ら頑張って盛り上げてくれ

僕は・・・テストプレイヤーで頑張るよ!!

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 16:40:12.57 ID:s3MHAsCX.net
俺は順調にキャラ増やしてるぜ!

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 21:10:55.91 ID:BaE6J/N7.net
http://may.2chan.net/b/res/282652955.htm
いつもの格ツクスレ
テストプレイしてみたいとか技術的な話とかスレ内でもチャット内でもよしなに
もうちょっとしたら新作のDEMO晒すかも

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 00:26:26.17 ID:grEkHs36.net
俺はキャラ自体は増えてるけど、まともに動いてないんだな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 01:46:41.44 ID:2tLspd6j.net
どういうことなのだな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 13:23:44.10 ID:FGenMCqJ.net
昔のツールだから仕方ないけどいろいろ操作性がひどくってきつくなってきた
なんで格ゲーツクールなのにファイナルファイトみたいなゲーム作ることを想定されてるの

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 22:33:42.48 ID:2tLspd6j.net
言いたい事が分かるw
どっちかっていうとアクション寄りのシステムの方が作りやすいよね
ストUは出来てもスパUXは作るのしんどい

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:03:53.66 ID:S+kQu360.net
http://may.2chan.net/b/res/283348654.htm
週末のふたばの格ツクスレ
来週は俺は建てられないからね、しょうがないね

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:31:48.22 ID:kXi0hg8I.net
>>690
俺は思い切ってアクションゲーム寄りのやつをツクってるよ
出来損ないの『究極戦隊ダダンダーン』みたいな感じのゲームだけど

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:05:41.93 ID:a4DOFI3S.net
>>693
yaritai

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:13:20.94 ID:lo8g4Csa.net
>>693
遊んでみたい!

696 :694:2014/09/09(火) 23:48:07.71 ID:AGRXPsq4.net
仕事やらプライベートやらで忙しいからツクってるペースは
めっちゃ遅いけど堪忍でっせ?

ブログを新しいの立ち上げたんで一応情報はこっちに載せるよ
http://kogeyama4989.blog.fc2.com/
基本日記サイトのつもりやからゲームの情報ばかりじゃないけど
要望とかアドバイスとかあればコメントもらえたらうれしいなあ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 15:16:45.65 ID:oYWZW/Xx.net
ゲーム公開はまだか
頑張ってな

698 :694:2014/09/10(水) 22:53:32.44 ID:VjgI0JFM.net
>>697
ありがとう。がんばるわー
今仕事終わって帰ってきた
平日はだいたいこんな感じだからほとんどPCに触れない
ゲーム公開は当分先の話になりそうやわ。堪忍してな。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 22:55:20.34 ID:Mo27y8Le.net
>>698
応援してるよ〜
自分もはよ作りたいけどモチベーションが無さ過ぎて1キャラすらできん・・・
tasukete

700 :694:2014/09/10(水) 23:38:27.81 ID:VjgI0JFM.net
>>699
お互いがんばろうな!
モチベーション上げるのも維持するもの大変やもんなあ。

てか、今大阪エラい豪雨やわ!
雷がすぐ近くに落ちて、家がマジで軽く揺れたよ…

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 17:08:20.92 ID:oFbXnVcH.net
Win8の64ビット機で奇妙な現象(格ツクアップデート済)

2ndヒートのCPUモードで、ジェニーさんを選択すると落ちる。他のキャラは問題なく使える。
エディタのテストプレイでは問題なく使えるのに、ゲームファイル単体で起動すると上の現象が起きる。

ジェニーさんのオープニングデモをレイニー1Aに差し替えたら使えるようになった。
どうやらデモに問題があるようですが何が問題なのかさっぱり。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:59:48.78 ID:p4Uv1GNM.net
702の続き
ジェニーオープニングの枠とセリフの色変更スクリプトを、全てa%b半透明から通常にしたら使えるようになった。

次に、枠の色変更スクリプトを元のa%b半透明に戻し、セリフの色変更スクリプトを通常にしたら停止した。

逆に、枠の色変更スクリプトを全部通常にし、セリフの色変更スクリプトを元のa%b半透明に戻したら使えた。
この状態から更に、枠の色変更スクリプトを後ろから一個ずつa%b半透明にしてみたところ、オープニングデモが少しだけ表示されてすぐに停止した。

どうやら枠の色変更スクリプトにa%b半透明があるとそこで停止する模様。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:28:17.60 ID:zpwFB8N2.net
半透明系はそういうの多いね
ただwin8の場合はそれ以前に全く機動しなかったりとかするし
win8勢はどんどん検討して欲しい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 21:20:02.44 ID:zpwFB8N2.net
http://may.2chan.net/b/res/284859693.htm
三連休で作業進んだんじゃないかなー?
ふたば格ツクスレ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:03:04.70 ID:p4Uv1GNM.net
703の続き
更に驚愕の事実が判明

エディタで2ndヒートを開き、元のスクリプトを一切いじらずにファイルメニューから
「名前を付けて保存」を選択、適当な名前にしてゲームファイルを作成する。

すると新たに作成したゲームではどのキャラクターも問題なく使える。
勝利ポイントの判定がめちゃくちゃなので修正する必要はあるものの、a%b半透明がどうとか一切関係なし。

この二日間なんだったんだと自問せざるを得ない。

震えるぞハート、燃え尽きるほど2ndヒート

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 23:10:21.89 ID:zpwFB8N2.net
名前にも原因があるのかな
わりとありそうだから困る格ツク

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 00:58:11.33 ID:EY4JZqLS.net
>>705
仕組みは全くわからないけど対処法としてはすごくシンプルだな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:47:14.38 ID:RJG/CZxy.net
706補足
703で「名前を付けて保存」を選択したのは、元のゲームファイルと区別するためですが、
厳密にはリネームの必要はないみたい。

エディタで2ndヒートを開き、そのままゲームファイルを作成すると、
インストール時のゲームファイル名がセカンドヒート(半角表記)のため、
セカンドヒート(全角表記)のゲームファイルがオリジナルとは別につくられる。

この新たに作成したセカンドヒート(全角表記)でも同様に全キャラ使えた。
念のため、オリジナルのゲームファイル名を半角から全角に変えてみたが、ジェニーさんは使えなかった。

どうやら、2ndヒート自体は旧バージョンのエディタで作成されたもので
エディタで編集しても、上書き保存だけなら旧バージョン仕様で作動するが
ゲームファイルを作成することで、新バージョン仕様に再構築されるようです。

2ndヒートにキャラクターを追加する形で制作している人は結構多いと思いますが、
早めの段階でゲームファイルをつくっておけば今回のバグに関しては心配なさそう。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:16:49.07 ID:ld0+nbFi.net
そういえばゲームタイトルに「暴」って字が使えないってのはあったな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:28:28.03 ID:RJG/CZxy.net
709で長々と書いてて気づいたんだが、単純にパッチの当て方が悪かっただけかもしれない。
今では検証のしようがないけれど、パッチをあてるときにエディタとゲームファイルが別のフォルダに入っていた可能性がある。

さんざんお騒がせしてほんとに申し訳ない。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:11:11.50 ID:pXWPz6Je.net
検討勢乙

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 21:14:15.40 ID:7bcAbWC8.net
http://may.2chan.net/b/res/285243063.htm
ふたばの格ツクスレ
対戦にこだわって作った作品とかロケテ代わりに使って、どうぞ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 04:02:14.73 ID:q/aVzB/c.net
知ってる人もいそうだけど
地上の連打入力の必殺技は
空中の時に入力完成してしまうと入力がリセットされて着地まで連打入力が継続されない
着地してからコマンドを完成させる必要があるから注意
たとえば四回連打するとでる技だと空中で四回連打するとまた四回入力する必要が出てくる
着地から即必殺技を出すには空中で三回入力したあと地上で一回おして完成させる必要がある

ただ他の空中技の硬直中なら連打はいくら連打してもリセットされない
だから空中で出っぱなしの技を出した後ならいくら連打しても連打回数はリセットされない
むしろその間に完成させると着地したら即出る

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 18:38:56.05 ID:2b9RdvdH.net
性格良いのと真面目なのとはまた違うんだよ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 18:45:52.82 ID:N1vTLW6U.net
>>714
?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:06:07.32 ID:2b9RdvdH.net
>>715
誤爆でしたすみません

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:10:11.02 ID:N1vTLW6U.net
>>716
こちらこそなんかとんちんかんな返答してすみません

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 17:43:08.63 ID:j7g83eFy.net
バランス良いのと面白いのとはまた違うんだよ !

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 18:42:22.64 ID:dzArZGzE.net
1年ぶりくらいに作りたい熱がぶりかえしたんだけどゲームの起動すらままならなかった
IMEの設定は間違ってないし、PCも同じはずなのになぜだ…

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 19:09:10.20 ID:j7g83eFy.net
>>719
OPデモを抜かしてみては?
詳しい状況が分からないからなんとも言えないけどwin7?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 19:12:08.19 ID:MliboKry.net
「.」(ドット)がフォルダのパスに含まれてる場合起動しない(正確には起動後すぐ落ちる)アレとか

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 19:54:34.76 ID:dzArZGzE.net
>>720>>721
win7
一年くらい前は同じパソコン同じOSで半年くらいずっと作ってた
自分が作ったゲームだけでなくサンプルゲームとか他の人のゲームも起動できない
IMEはMicrsoftIMEとgoogle日本語入力を試したけどやっぱりだめぽ
ちなみにエディターは開けるけどちょっと動かしたらすぐ強制終了される

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/22(月) 19:57:58.92 ID:dzArZGzE.net
って書いた直後になんだけど事故解決しました
お騒がせして申し訳ないです

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 04:21:55.76 ID:8yEfgHW8.net
専用パレットで読み込むべき画像を共通パレットで読み込んでしまい、パレットの色数が一気に増えてしまいました。
この増えた分の色だけを削除したいのですがどうすれば良いでしょうか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 10:55:36.18 ID:gPyNY4Vi.net
新しく増えた色から順に登録されてると思うから1個づつ消せばいいんでね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 18:18:18.67 ID:8yEfgHW8.net
>>725
確かにパレットの並び順はそうなっているんですが、
指定した色を消すという操作はどこでやるんでしょうか?
超初歩的な質問でしたら本当にすみません

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 18:52:27.28 ID:8bQPJVTN.net
パレットの右上のアイコンクリックして減色できんじゃなかったっけ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 19:24:33.85 ID:8yEfgHW8.net
>>727
指定した色数まで減色するという機能の様ですが、
確かに減色はしてくれるんですがどういう基準で減らす色を選んでいるのか分かりませんでした。
結果として不要な色と必要な色がパレット内でごちゃごちゃになり
任意の色を削除するという事は出来ないでいます・・・

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 21:11:50.30 ID:8bQPJVTN.net
http://may.2chan.net/b/res/286597986.htm
ふたば格ツクスレ
熊ちょっと更新したぞ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 21:25:30.74 ID:L8mRlx9N.net
http://may.2chan.net/b/res/287944215.htm
ふたばの格ツクスレ
なんかこうした方が作品晒すのに都合がいいとかあったら言ってな
今の所実際対戦してみて調整するぐらいしか用が無い

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 22:47:23.23 ID:9qPYdUPM.net
ふたばで格ツクスレ立てても意味ないんじゃないかな?
スレ立ててもすぐに消えるし

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 23:02:18.12 ID:L8mRlx9N.net
すぐ消えるから気軽に晒せるのもあるよ
未完成品の作品とかでも2chだと何ヶ月も晒しっぱなしとか発言も残るし
それに通信対戦のお誘いとかリアルタイムで来れないなら意味ないしな
毎週MTSP内のチャットで色々話してたりもするし
意味ないって思うのは格ツクスレを利用してないからじゃないかな
対戦してみてその場で修正→再アップとかも後腐れ無く出来るよ
2chのスレが作品のアップロード先のURLでうめつくされちまうのもアレだしなw

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 07:27:38.30 ID:TH0fiw4m.net
DSで攻撃が当たったら○○系の技つくるじゃないすか 投げとか
あれ系の技が相打ちになると相手は攻撃ヒット後の流れになってるのにこっちものけぞってて技が止まっちゃうんですけど
これどうやって解決するんですか?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 14:38:46.16 ID:qiCPXJc+.net
>>733
ロック系の乱舞技で例えると相打ちしたら自分がのけぞってて相手がマシンガンダンス状態になってるってこと?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 14:39:21.37 ID:WR1psY5M.net
どういう状況かもっと詳しく書いて欲しい
技が止まるってどういう事?相手の攻撃ヒット後の流れってどういう状況だい?
相手が座標・画像変更の状態になって食らい判定無くなって操作不能になるパターン?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 20:31:17.57 ID:TH0fiw4m.net
自分の場合は投げで起こってるんだけど、
まず投げ掴み動作で攻撃判定発生、それがヒットすると別のスクリプト行に移動して相手をRPで強制的に「投げやられ」ってリアクションにするのね

でその投げ掴み動作と相手の攻撃が相打ちになった場合(相殺ではなく相打ちね))
攻撃は「当たっている」ので相手はRPの投げやられリアクションをとるんだけど
投げをしかけた側もやられリアクションをとってしまってそれ以降の投げ動作に入ってくれないという状況

現状では掴みで発生する攻撃判定をそれより大きなやられ判定で覆って、相打ちが起き難い様な調整にしているんだけど
根本的な解決にはなってないっぽい(これでもたまに上記の状態になる)

このままだと>>734さんの言われるようなような状況も想定されるので、今のうちに解決しておきたいなと
情報後出しみたいになっちゃってすいません

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 21:23:32.60 ID:TIPl/LPl.net
>>734の言ってる技同士で相打ちになると二人ともマシンガンダンスするのか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 22:49:03.12 ID:WR1psY5M.net
マシンガンダンスってるのか
手っ取り早いのは
攻撃判定にリアクションを設定無しで投げ成功時にヒットしたらスプリクト移動させて座標・画像変更で相手を固定→すぐにスプリクト変更で投げ用リアクションさせる
攻撃判定にリアクションを設定無し&座標・画像変更だと相打ちで相手はリアクション取らないからマシンガンダンスらないはず
これはこれで不具合はありそうだけど俺のは特に問題は怒ってないよ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:35:39.33 ID:TH0fiw4m.net
>>738
試してみた所掴み判定のリアクションを設定なしにすることでいけそうです!
アドバイスありがとうございました!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 00:00:28.61 ID:WR1psY5M.net
>>739
解決してよかった、制作頑張ってください

なるほど、投げ用の攻撃判定のリアクションに設定入れてたのか

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 21:29:10.54 ID:0WDGEoTu.net
全く別キャラを編集してるのにプレビューウィンドウで
リスト一番上のキャラクターが左のほうに出てくるのってなんでなん(´・ω・`)

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 21:36:52.64 ID:6IGEkw9m.net
アニメのプレビューの表示はおかしいのばかりだからテストプレイで問題無いならそれでいいと思うよ
画像左右反転した時の判定とかも表示おかしいし

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 18:34:10.44 ID:AdrzqmLV.net
このツール色々と惜しいというかおかしい点いっぱいあるよね
トレモくらいデフォで採用してくれ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 23:09:38.19 ID:4YqiYV7z.net
そもそもヒット数が固定してない時点でお察しだ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 06:19:41.48 ID:HchigtFG.net
食らい判定複数付けても一つの攻撃が多段ヒットしたりしない
攻撃判定を複数付けると一つの食らい判定に多段ヒットする

こういう所おかしいよな
後者が多分バグだと思うけど

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 07:30:16.73 ID:gZqJhEsb.net
以下と未満を間違えてるとかもはや意味分からん

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 07:42:13.33 ID:F8M3HaFd.net
投げやられってのは結局どういう判定だったのか
オブジェクトが時間停止で止まるか止まらないかも選択させて欲しかったな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 10:07:52.31 ID:zXlYQ3Ng.net
修正パッチ出しときゃいいやって感覚なんだろうが
インターネットが今ほど普及してない次期に
バグ取りもろくすっぽ出来てない未完成品を堂々と…
「もしも開発元がツブれたら」ってのは想定外だったんだろうね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 13:05:07.67 ID:Gz0lBiOA.net
飛び道具相殺もシステム的の相殺と別途にして欲しかった
そもそもゲージの種類を複数欲しかった

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 21:04:29.66 ID:Gz0lBiOA.net
http://may.2chan.net/b/res/289240068.htm
ふたば格ツクスレ
対戦から雑談、テストプレイまで

我こそはという猛者を待っている

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:20:06.09 ID:MOQ9wn0E.net
これって結局のところ既存の格闘ゲームみたいに飛び道具のみを綺麗に相殺できる組み方って存在するの?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 13:28:07.68 ID:6jIAZ99t.net
>>751
通常の弾と同時にもう一個透明弾を発射。
透明弾の攻撃判定を地中に埋めて通常弾よりも若干前に設定。
透明弾だけ相殺後移動のスクリプト入れて変数使って通常弾を消滅させるとか?
なんか他にいい方法ありそうだけども。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 14:59:26.80 ID:LpCbDAXh.net
>>751
地下に完全に同じサイズの攻撃判定とやられ判定を重ねて置く
んで当たったらで消滅するスクリプトに飛ばせば良い

地上にも攻撃判定置いとけば地上地下どっちが当たっても消えるから相殺も相手に当たるのも問題ない
OBJ同士なら攻撃が当たっても体力も減らないしね

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 21:02:36.06 ID:byH/7H4F.net
親切な説明ありがとう
要は地中にもうひとつ透明のまったく同じ判定をつくって地中でってことだね
これって直線の飛び道具同士はできないこともなかったんだけど
斜めと斜めの衝突、斜めと直線の衝突になるとバグることが多いしズレるんだよね
発売から14年たって、そろそろ解決策が見つかってると思ったけど仕様的に無理か
格ツク95では普通にできていたことだけにちょっと残念

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 21:08:51.43 ID:43SF0rmV.net
http://may.2chan.net/b/res/290582914.htm
ふたば格ツクスレ
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE練習し始めた

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 01:16:57.31 ID:4Sh6GI1x.net
格闘ツクールそのものを同人で作るという発想。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 14:07:14.92 ID:nm3thnc6.net
格ツク3rd作ろうとしてる人いなかったっけ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 21:16:12.98 ID:fiwYm3KD.net
クリアラの話はこっちでしよう。
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1413457100/

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 22:59:51.06 ID:QvMJuXK9.net
じゃぁそのクリアラとかいうのの話はこのスレでは禁止な

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 02:51:59.93 ID:MdG4EuzZ.net
やっぱネメシスなんちゃらってキモいよ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 20:06:05.10 ID:RxNY8Z4a.net
http://may.2chan.net/b/res/291469064.htm
臨時格ツクスレ
LilithPort使ってみます、対戦できるかしら

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 21:29:29.33 ID:JAoaWwwV.net
http://may.2chan.net/b/res/291843020.htm
ふたば格ツクスレ
ちょっと熊を更新したよ
格ツク特有の連打コマンド入力の残念さが光る

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:00:34.98 ID:z89QEIhT.net
http://may.2chan.net/b/res/293089491.htm
ふたば格ツクスレ
作者が不在だと格ツク作品特有のバランス壊し現象が頻繁に起こるという

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 16:51:18.17 ID:Uq2R+V2X.net
そういやゆめにっきの格ゲー作ってた人どうなったんだろ・・・。
俺期待込めてかなり長文でレビューしたけど他の人含め指摘部分多かったから
モチベ下がっちゃったんだろうか・・・。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 21:01:25.66 ID:3beNgFZZ.net
http://may.2chan.net/b/res/294375499.htm
ふたば格ツクスレ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 23:11:29.55 ID:0VGY1H+G.net
カラーズパーティの新作、めっちゃ出来良くてビビった。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:28:45.66 ID:zuxhOeUw.net
http://may.2chan.net/b/res/296896139.htm
おうカラーズ対戦すっぞ
LilithPortはv1.04なので注意

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:29:29.84 ID:zuxhOeUw.net
wikiみたら1.05になってた変えてくる

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:17:32.27 ID:4UGIa5tM.net
一応言っておくが夢幻台先生だけで作ったわけじゃないからな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 23:29:41.64 ID:zuxhOeUw.net
知ってる
そのためにエンブレムオブレッドをやってたんだから

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:10:44.56 ID:TjhHazGf.net
http://may.2chan.net/b/res/298168849.htm
ふたば格ツクすれ
カイアースすんぞカイアース
あとは妖幻灯記などなど

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:37:44.67 ID:trp4COaA.net
ちなみにふたばのスレはだいたい次スレまで行ってるから上のスレが落ちてても来たい奴はふたばで検索

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:24:16.80 ID:GVKWNXHo.net
普段が過疎だから双葉のURLがスパムみたいになってんなw

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:35:56.77 ID:mLzFWKex.net
ふたば流れ速いし純粋に見辛いし行く気しない

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:42:27.81 ID:trp4COaA.net
たしかにスパムっぽいから皆ここで雑談して欲しいんだがな
皆作って無いんだろうか
カラパ2も出たんだし色々言いたい事も有るんじゃないのかね
旧作だって対戦されてないモノだってあるかもしれないから対戦した感想とかも言ってけばいい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:45:46.47 ID:trp4COaA.net
んでついでに製作者に言いたい事は
コマンド入力はボタン同時押しとキーコマンド入力最後の方向キーとボタンを同時押しに設定するのはパッドだと出る気がしないから勘弁して欲しい
同時押しは多少工夫してくれないと対戦で出る気がしない
コマンド入力は

→ A
じゃなくて


free A
ってやって欲しい

あと経験したのはタメ技で



free A
だとパットじゃニュートラル挟まないと出ないので


free A
にしてほしい
入力が不親切で対戦しなくなったゲームもあるからね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:39:11.06 ID:CYCP8Ojl.net
皆が作ってる作品晒しなさい!おじさん怒らないから!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:05:15.69 ID:zGQTyX6j.net
ラウンド開始の時なぜかキャラがステージの中央より左側にずれた所に立ってるんだけど
ステージの中央に持ってく方法ってないかな?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:58:20.15 ID:BgmsL/lI.net
どうやんだっけかな、何個かやり方あった気もする
調べるといろんな格ツクサイトに書いてあるからそっちだと図入りとかで分かりやすいと思う

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:04:28.28 ID:FSV4XybU.net
格ツクラー御用達の解説サイトにあるよ

ttp://bozen.web.fc2.com/tc_008.html

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:19:23.08 ID:BgmsL/lI.net
それは相手との距離を一定にするだけでステージの真ん中には出来ない
変数のX軸とか使うとできるかな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 02:28:15.63 ID:BgmsL/lI.net
できた
簡単に言うと開始時に二人とも右にビューン!ってすっとばして端っこに付いたら丁度マップ中心に付く様に左に高速移動させて
あとはぶつかり判定をお互いだして押し合わせて位置を離す
全部目分量だけど色々と計算すれば正確にマップの中心に行けると思う

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:18:30.12 ID:zGQTyX6j.net
>>782
なるほどありがとう
ちょっと頭使ってみる

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:07:35.27 ID:UatomA/t.net
>>783
できねぇ!ってなったら言ってください
頑張って説明しますゆえ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:44:53.09 ID:5ETOMyTq.net
モチベ沸かないんだけど、どうしたら良いですか?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:43:38.92 ID:UatomA/t.net
自分の作品で誰かと対戦してみればいいと思うよ
自分しかやらないし完成しなくてもいいやってってなると負のスパイラルに堕ちる
知り合いと対戦してみ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:38:04.25 ID:QYnPEz7q.net
片手間に作れる程度のレベルのドットにすればいい

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:08:19.95 ID:MkHqkXSN.net
ko

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:09:21.84 ID:MkHqkXSN.net
http://may.2chan.net/b/res/299422464.htm
今週のふたば格ツクスレ
カラーズ2や妖幻灯記の対戦すんぞ
あとすこし熊ゲーを更新

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 15:33:37.64 ID:ackoaD0r.net
もっとお前らがやってる作品の動画アップしろよー
複数で遊んでるなら勝ち抜き戦とか大会っぽい事すると面白いよ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 21:08:29.07 ID:D38SC2lT.net
http://may.2chan.net/b/res/300665497.htm
ふたばの格ツクスレ
お前たちの更新を待ってるぞ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 23:01:20.93 ID:DmgLbzZr.net
格ツク95作品出しても遊んでなんかもらえないよね?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 23:26:33.35 ID:rYi/Xf+M.net
そんなことないだろう

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 23:55:09.65 ID:D38SC2lT.net
win7で動くなら・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 20:18:24.91 ID:p9mxzqtD.net
95はなんかパッドプレイすると常にダッシュかステップが出続けてまともに遊べなかった記憶がある
XPの頃の話

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 20:38:49.56 ID:/fFUz1TU.net
joy to key使えば遊べたような

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 21:18:16.83 ID:N2jui1Qr.net
http://may.2chan.net/b/res/301919362.htm
格ツクスレinふたば
おまえのゲームがヤりたい

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 21:15:58.37 ID:4S2vVuxq.net
http://may.2chan.net/b/res/303185157.htm
ふたばの格ツクスレ
熊にもぽけシスにもカラーズ2にも新キャラが追加されてるので対戦したいんじゃないのか?

ちなみに来週はコミケ行ってくるので実質今年最後の通信対戦スレかもな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 00:32:52.26 ID:4N5fxVlT.net
申し訳ないが無敵技をダッシュとステップでキャンセルできるのはNG

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 09:41:56.71 ID:PMgsUpv1.net
それ含めスト4はハゲそうになるんでやめたな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 14:43:10.62 ID:4N5fxVlT.net
無敵技をガードしたのに反撃も出来ないってのは萎えるね
対戦会でやってた作品はノーゲージでやってきた、まぁ設定ミスだと思うけど

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 15:38:21.63 ID:wkxPokdn.net
参考までに聞きたい、皆普段はどんな作品で対戦してるん?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 18:14:08.87 ID:H5MQEKTk.net
格ツクで対戦してる人はふたばの人達ぐらいのもんでしょ。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 19:57:06.98 ID:wkxPokdn.net
ふたば勢以外にはわんわん勢とレクイエム勢もいるぞ
カオスストライカーは今は対戦してるんだろうか?
他に対戦が盛んだった作品ってなんだろうか

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 20:10:17.55 ID:epsFuhTZ.net
ヴァンプリ勢も一時期凄かったな、まだ人居るかな?
ふたばと言えばフロパが定期スレたってた時期あったよね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 20:18:35.06 ID:wkxPokdn.net
ヴァンプリスレ見るとやっぱsteam版で荒れてるね
ただ対戦してる人は居ると思う、格ツク作品で一番コミュニティーがデカイと思うし

フロパはセイクリッドインストール動画見ると気づいたら時間が飛んでる
フロパはもっと対戦動画見たいねぇ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:13:07.98 ID:wkxPokdn.net
あ、自分の作品を流行ってるよって言いはって紹介する工作をするのも有りだから
オナシャス、他人に晒すって事は対戦を意識してるって事だからね、大歓迎、対戦してみたい

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:52:03.90 ID:H5MQEKTk.net
自分の作品完成させられる人はホンマ希少やで・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 01:02:17.15 ID:662SUQ8r.net
一時期カオスストライカーを狂ったようにやってたが楽しかったぞ
一部キャラ以外はみんな世紀末してて楽しい

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 01:48:47.80 ID:khgiq+KJ.net
カオスストライカーか、コンボゲー特有のコンボとシステムが壁になって対戦できるまでに時間が掛かりそう
wikiとか無いのが惜しい、対戦動画とコンボ動画はありがたいんだけど全キャラじゃないからなぁ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:11:33.24 ID:3WxWoBDb.net
http://may.2chan.net/b/res/303840399.htm
前回が最後と言ったがあれは嘘だ
熊をバージョンアップしたから対戦したい

では良いお年を

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 02:07:05.09 ID:vR6eKCyr.net
椛島日記の対戦がカオス

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 21:52:11.13 ID:yflVO1kY.net
来年こそ完成させる
良いお年を

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:02:49.25 ID:E/bTHadk.net
8,1じゃ動かんだろうな。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:18:45.42 ID:wyS9lx9/.net
俺のは動くよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 20:56:31.66 ID:zTCo3FG8.net
twichの配信を導入してやったぜ!
これで色んな作品の野試合を晒せる
デスクトップの恥ずかしい画面を映してしまう事故に気をつけないと
動画投稿はキツいねん

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 14:52:49.34 ID:wKQIXzC/.net
>>816

いつも丁寧な解説で楽しく見てます。
ただ、マイクの件ですが近所迷惑にならないかちょっと心配です(基本夜〜明け方くらいまでやってるし)。
余計なお世話だったら申し訳ないです・・・

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 18:01:55.60 ID:hh3lMFOs.net
>>817
心配御無用、マイクは使わないです
あくまでMTSPやリリポを使わないでも気軽に観戦できるようにするというコンセプトなので
対戦風景垂れ流し配信です

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 21:27:57.34 ID:0vz276lG.net
http://jun.2chan.net/b/res/20053570.htm
格ツクスレ
配信は始まったらURL貼るわ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 22:18:40.88 ID:0vz276lG.net
http://www.twitch.tv/gurizuri_bu
ここが格ツク対戦のtwitch配信
コメントはふたばに書いてくれれば読み上げてくれるのでどうぞ
さすがに毎回貼るわけにはいかないから通知用twitterアカウントを監視するかふたばのスレをみはっててくれ
では

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 02:34:32.92 ID:V0ix88Ys.net
格ツクユーザーって、稚拙なドット絵だけどぐりぐりアニメーションと
綺麗な絵だけど動きはカクカクでは、どっち派が多いんだろう。
ゲーム性は別としてグラだけで見た場合の話でお願いします。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 03:43:49.95 ID:9Rkhh5yS.net
はい次の方

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 15:06:41.87 ID:wjZ/z7qW.net
その二択は困るわぁ・・・
綺麗な絵でぐりぐりアニメーションがベストに決まってんじゃん

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 17:11:53.74 ID:JzmcvjCc.net
絵の能力もあるが現実的に考えると…
個人制作では時間がありあまってる人間以外はどっちかを削るしかない。
こういう問題はどっちを取れとなると難しい。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 18:08:27.55 ID:hfYPfP/w.net
アニメを作るにしても何処を省略した方がメリハリがつく動きなのかってのを前もって考えてないと
枚数が増えても綺麗に動いてるように見えなくて思った効果がでなくてテンション下がる。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:00:02.76 ID:yXVD90s4.net
枚数多くてヌルヌルしてりゃ良いってもんじゃないよね…というのは龍虎の拳外伝が教えてくれた。
枚数少なかったサムスピの方がよっぽど見てて気持ちよかった。
一番長く映るフレームの絵が決まってると枚数少なくてもかっこ良く見えるもんなんだなぁと

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:18:38.48 ID:rUyQ+gqn.net
丁寧でかつアニメーションに凝ったヤツでも激しいアクションほど絵が飛び飛びのカクカクになるしな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 00:33:24.01 ID:gjn1UWvW.net
格ツクだとまじかるチェイサーなんかは枚数めっちゃ少ないけど、見た目よく出来てて綺麗だしなぁ
こう言ったらアレだけど、枚数あるレクイエムと比べると枚数削った方がマシなのかなって思ってしまう

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 09:12:32.79 ID:vR7Etl5p.net
まぁ少ない枚数で綺麗に見せるのも技術だからな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 11:14:01.67 ID:wuIn+hvC.net
攻撃ばかり枚数が多くて喰らいモーションが一枚だったりするゲームが結構あるけど
爽快感を出す上でリアクションってかなり重要だと思う
やはり強力な技を当てたら派手にのけぞったりきりもみで吹っ飛んだりして欲しい
棒立ちのまま吹っ飛んでいったりするのはなんだかなあと

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 14:17:37.62 ID:RzcrDeRH.net
ただ俺も攻撃以外のモーションは極力削ってるのでデカイ口では言えない

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 16:03:32.38 ID:MlOlZhZC.net
まじかるチェイサーもレクイエムも同じくらいの枚数に見えるが
レクイエムは2人?でドット作っててヘボい方が目立ってるんじゃないかな

やられはまあ不自然でない程度の枚数あれば良いと思う
大雑把に頭と腹殴られたモーションが2枚ずつあれば大体まかなえるだろう

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 18:59:27.88 ID:kAEKgdaM.net
枚数を減らすことで速さを表現できるから動きによるんだと思う
フルポリゴンで簡単に枚数増やせるからって調子に乗った結果
もっさりアクションになるってのは商業でもよくあることだし

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 19:41:17.24 ID:RzcrDeRH.net
乳揺れならいくらでもコマ数を増やしても構わん

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 20:19:07.61 ID:Y/daLiDn.net
まじかるチェイサーは一枚絵の綺麗さ全振りによる効果が凄い
回転系の絵とか攻撃のオバケ(残像)とか明らかにツールでやったろ!ってのが混じってるんだけど
実際ゲーム中ではじっくり見られる所じゃないから別に気にならない
ちゃんと考えてて凄いなぁと。あと上半身とか上手い事使いまわしてるんだよね

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 21:03:58.99 ID:RzcrDeRH.net
http://may.2chan.net/b/res/307221712.htm
格ツクスレ
ジャブは二コマで十分
配信は人が集まってから

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 22:01:52.02 ID:im7clWrm.net
話題ついでにレクイエムやってみたけど必殺技が全く出なくて詰んだ。
PSコンだと斜め入力が鬼門過ぎる。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 09:50:44.32 ID:BVxeLEvr.net
今時PSコンで格ゲやる人って

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:07:34.95 ID:Yat7uRLK.net
いや、正直市販のPC用パッドは余計なボタンが付いてて脆かったりボタンの位置がおかしかったりと不具合も多い
コンシューマ機のコントローラーはとても安定すると思うよ、とくにセガサターン先輩のコントローラー
俺も初代PSコン使ってる

レバーは音がうるさいとかで使えない理由の人も多い
俺だって使えるならRAP2使いたいよ・・・

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:10:28.17 ID:Yat7uRLK.net
ただコマンド入力は製作者側の配慮でいくらでもやりようがあるから
パッド勢を受け付けないレベルの操作性なら製作者に伝えるのも手じゃないのかね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:41:55.91 ID:BVxeLEvr.net
いや、
とか言われてもな
サタパとかならわかるけど十字キーに問題あるPSコンなんて使うほうが悪い

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:51:20.91 ID:jAg89UP6.net
レクイエムならタメキャラや昇竜コマンド無しのキャラもいるから大丈夫さ!
波動の斜め漏れ?流石に買いなおそう!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 16:10:14.04 ID:Yat7uRLK.net
レクイエムは特に斜めが入れにくいとかは無かったなぁ
>>841
パッドは何使ってる?PCパッドでもオススメが有れば聞きたい
レバー勢なら昨日シコったおかずでも言え

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 16:30:43.23 ID:BVxeLEvr.net
もちろんサタパよ
夜遅くじゃなきゃアケコンだけど

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 16:52:14.83 ID:Yat7uRLK.net
サタパいいなぁ、PCパッドのサターン風の奴あるけどどうかな
スーファミコン風のやつでも買ってみるか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 17:51:57.64 ID:dcs2YH8T.net
>>840
838だけどRAP繋いでやってみたら普通に入力できたわw
自分で作ってる奴は波動コマンドを26にしてたから不自由なかったんだけど
斜め省略してるのは少数派?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 22:34:21.63 ID:Yat7uRLK.net
ほとんどの作品は斜めは入れないんじゃないかな
暴発の不具合がある程度で特に問題も無さそうだし
パッドもそうだけどキーボード勢は致命的に入力がムズくなりそう

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 23:08:09.15 ID:jAg89UP6.net
26入力のメリット:出やすい キーボード勢に配慮 ガバガバ状態のパッドでも出やすい
デメリット:暴発しやすい(よくあるパターンとしては2A>6Bとかの連携がし辛くなる)
まぁ普段アケでやるガチ勢向けなら236でいい気がするけどそもそもガチな人が触ってくれるかという問題が

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 20:40:38.60 ID:iDt3HEBz.net
あすか120%とかの入力がそうだったね。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 21:12:33.29 ID:jo4rGcYJ.net
「あっ!こいつ好きやわ使いたいわww」って思ったキャラに限って回転超必

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 22:45:55.02 ID:sUTJAIIg.net
昇竜拳どころか波動拳も出ない?
タメ技が難しい?
連打すら面倒だって?

わかりました、居ますよ、レバーコマンド入力もタメも連打も使わないキャラが
そう、熊ゲーならね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 23:02:01.92 ID:NnUmsX+7.net
友達が↓↓系のコマンド苦手だったな
グルーブオンファイトとか超必全然出せなくてキレてた

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 23:17:00.50 ID:sUTJAIIg.net
↓↓系はレバーじゃないととっさに出ないかもね
「真下」を二連続で入力ってパッドだと結構ムズい、入力がブレて斜めになってたりとかあるし
ただ左右関係なく出るのはメリットだな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:31:14.09 ID:GWDdeiDp.net
・↓・↓だと難しいけど、斜め下も全部カバーできるコマンドも作れるから問題ないよ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 16:16:24.17 ID:7cAa3t67.net
それだと暴発増えない?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 17:55:03.40 ID:8ryRuFS0.net
・↓・下要素
ならいいと思う
・下要素・↓だとかなり暴発するかなぁ・・・
まぁ暴発ししょうが出ないよりマシだと思うけど、出さないように気をつける事はできるし

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 20:39:48.78 ID:endBFHkE.net
受付時間とか調整すればなんとかなるかもよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 22:24:56.96 ID:SCp0+L1U.net
ツクり始めて2年ほど経ったけど時間ないから進まない
完成させる自信が最近なくなってきたわ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 22:35:57.23 ID:jX1eFEdQ.net
オマエ サラス オレ ヤル
オマエ モチベ アガル

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 23:20:50.78 ID:SCp0+L1U.net
アリガトウ デモ
オレ ジカン ネエ
マダ サラセネエ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 23:22:54.93 ID:jX1eFEdQ.net
ガンバレ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 00:31:53.14 ID:b0sWnrI4.net
ありがとう。でもなかなかツクる時間ないんだよね
朝から会社行って家に帰ってくるのが大体夜9時回るから
そこから晩飯だ風呂だとかでPC触る時間なんて
1時間くらい…余裕あっても2時間が限界って所かな。
普通に会社勤めしてるからしょうがないんだけど。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 01:03:56.50 ID:KdhcJ+Ka.net
ぶっちゃけグラフィックだよな問題は

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 01:47:37.05 ID:KO98ZlLy.net
ヴァンプリレベルでたのむわw

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 09:07:25.34 ID:AFBFYKTF.net
自分のキャラいじって遊ぶだけで満足できてる俺は少数派だろうか?
タイトルもステージもBGMも作らなくていいから気が楽w
そして新たに絵書くのもだるいのでモーション使いまわしの必殺技が延々増えていくw

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:22:08.72 ID:4eClAeDs.net
対戦前提だけが格ツクじゃないからね
いじってるとどんどん技術力が上がるしいい事だと思うわ
絵を頑張って描いたけど思い通りの技が作れないってよくある事だし

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 17:28:20.84 ID:URUCIW8Y.net
綺麗なグラの可愛い女の子の服が必殺技KOでボロボロになってくれれば他に望むものは無いよ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:19:39.57 ID:4eClAeDs.net
今週の格ツクスレ
http://may.2chan.net/b/res/308631178.htm

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:57:16.95 ID:b0sWnrI4.net
今日会社で上司にゴネたら2日ほど有休貰えたわ
「格ツクやるから休みます」とは言えないけどw

>>863
どうしても時間かかっちゃうね。楽しい部分でもあるんだけど。

>>864
あれはキャラのグラフィックツールに何使ってるのかなあ?
After Effectsとか使ってるっぽいんだけどなあ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 04:51:31.54 ID:kZCXNmjS.net
いいか良い子の諸君、ジャンプ始動を投げで吸えるような真似はしちゃだめだよ
約束だよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 09:24:56.76 ID:bkvmexN5.net
いや、ジャンプ出はじめに投げくらいつけるのは悪くないだろ別に

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 13:07:39.15 ID:vzESbhlf.net
バクステを強くする代わりに、端をキツく・ジャンプを弱くするゲームデザインもあるぞ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 14:47:49.69 ID:kZCXNmjS.net
>>871
「悪くないだろ別に」レベルの話じゃねーな、全然良くない
わりと理不尽な光景になりかねないよ、製作者側なら投げと打撃の関係はちゃんと考えて作って欲しい
格ゲーだからとりあえず投げを付けてみました的な考えだと色々と悪用出来ちゃう投げになるかもしれない
873みたいなコンセプトがあるならいいんだけどな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 15:13:01.98 ID:h+5WQzGC.net
いつまでたっても地上空中の境界問題が解決できなくて基礎が成り立たない俺のゲーム
後ろジャンプいれっぱ最強すぎる

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 17:35:19.46 ID:JOSRsLFZ.net
いっそジャンプ移行を攻撃扱いにしちゃえばいいんじゃないか
たぶん儚導街綺譚とかそういう作りになってるんだと思うけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 18:29:09.00 ID:bkvmexN5.net
>>873
だからバランス考えてありゃいいんでしょ
「悪くないだろ別に」レベルの話

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 18:43:20.46 ID:kZCXNmjS.net
なら最初からそう言えばいいんじゃね?
なぜ どうして が抜けてて意見が伝わってこないよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 18:48:30.38 ID:ssZXQSGi.net
>>873
投げの発生遅くするとか他でバランス取ればなんだっていいんじゃないの?
いきなりそんな批難せんでも。

>>874
連携の切れ目とか後ろジャンプ入れっぱで打撃と投げを両方回避できて最強ってこと?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 19:47:25.01 ID:bkvmexN5.net
>>877
お前さんが自分にいいように解釈しただけ
そもそもジャンプ始動の投げくらい全否定のレスをしたのが間違い

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 19:59:41.29 ID:kZCXNmjS.net
>>879
お前さんと873の差を見てみろよ
同じオレへのお叱りのレスだが873のが意味が通ってるだろ?
そうひねくれたセリフじゃなくてお前の意見が聞きたいんだよ、製作者としての、エディタいじるの好きなんだろ?
オレは否定派ってんなら肯定派の意見が聞きたい、会話するつもりがないなら最初っからレスしなけりゃいいじゃん

あと最初のはそういうゲームをやったから嘆いたレスなんだが荒れたのなら済まない

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 21:26:03.03 ID:bkvmexN5.net
めんどくさ
否定レスついてる時点で調整でどうとでもなる事くらい察せよ
ヒントあげてんのに否定されてイラきてキレてるだけじゃんお前

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 21:36:05.10 ID:R7rdJMi9.net
別にどっちでもいいよ、ジャンプ始動に投げ食らいがあると
起き上がり重ねや当て投げで吸えるんで

但し、バクステは投げ無効、リバーサルバクステを可能にする必要がある

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:02:51.40 ID:kZCXNmjS.net
>>881
自分から噛み付いてきてそう腐るなよ、いやなら最初から黙っとけ


バクステもどういう性能にするかが問題だなぁ
無敵技が無いキャラなら起き上がりの投げ対策はバクステ以外無いから相手のバクステ対策の行動がどれだけリターンがあるかとか
あとはバクステの宿命として端だと相手と距離が離れないから端を背負って投げをバクステでスカした後どういう状況なのかとかも考えないとマズい
投げスカした後に不利で硬直に投げが確定するとかなったら本末転倒
バクステに打撃無敵が有るか無いかとか空中に浮くタイプなのか地上判定のままなのかとか、キャラの性能とかと一緒に考えると頭が痛い

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:16:30.85 ID:bkvmexN5.net
あほだこいつ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:20:14.82 ID:ApztCAOD.net
皆、喧嘩腰はやめよう

    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
        殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |                |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
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           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/    /  | |          | | ヽ      ヽ '´         イ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:33:15.68 ID:kZCXNmjS.net
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
血の気が多いのは格ゲーマーの負けん気ゆえ
こういう流れから格ゲーの対戦で白黒つけられたら面白いんだけどね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 23:08:30.01 ID:Nwrw1OIM.net
じゃあ件の投げが酷いゲームとやらで対戦してみてはどうか

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 23:13:27.76 ID:26srpgpv.net
どんなに論じたところで作品を完成させなければ意味が無いっておばあちゃんが言ってたよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 23:15:04.20 ID:p9z/husf.net
昔作ったわ、懐かしいな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 23:34:06.09 ID:kZCXNmjS.net
作者に許可得られればいいんだけどこの流れで晒すとなると直で作品批判するようなもんだし流石ね
実際にやるとしたらローカルにこっそりとだ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 23:34:56.07 ID:kZCXNmjS.net
流石「に」ね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 00:31:09.31 ID:Qp+6VHYb.net
なんか久しぶりに荒れたな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 00:35:10.26 ID:Ftk28Hp5.net
そもそも普段レスがない

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 00:56:01.25 ID:FL0jgEKA.net
だがみんなチェックはしている、と

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 05:27:52.86 ID:wDn8Ec9Z.net
大体粘着してんのアイツしかいないもんな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 11:15:06.06 ID:Uol+0ppS.net
昔ドラゴンボールの格ゲーでメテオはめってのが実際あってな
起き上がると同時に投げられるから脱出できなくなる
ガード不能技を起き上がりに重ねられた時のために、ジャンプ始動はガード不能技のみ無敵にしているゲームは多い

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 12:27:03.61 ID:o/h1O8Bp.net
多いのか?俺が知る限りは思いつかないんだが

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 18:36:22.52 ID:p3qM79Ju.net
格ツクで一本作り上げて世に出せる人なんてごく僅かだから
ハメ永久なんて完成してから修正でいいよホンマ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 19:06:06.57 ID:mk99RlRF.net
ゲームとしては完成してて新キャラがポコポコ増えるのは許されるよね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 19:56:23.95 ID:Hx/Htgx0.net
既にキャラ数49なんで無理っすわ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 23:13:56.58 ID:Qp+6VHYb.net
俺がツクってるのは格ツクを使ったアクションゲームだけど
キャラ数50はいかないだろうな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 00:11:26.82 ID:NNwA2Ch+.net
バランスとかよりも実際に作者も対人対戦に参加するのが嬉しいな
プレイヤーの話聞いてホイホイ言うこと聞いちゃうのはキャラコンセプト破壊でゲーム自体が壊れる悲劇になりかねないし
条件が有るなら永パとかハメは悪い事でもないと思うよ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 07:05:54.14 ID:71U/VrYB.net
>>897
そりゃちゃんと調べてないだけだ
瞬獄殺を起き上がりに重ねてもジャンプで余裕で避けられるのは定番

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 07:45:54.59 ID:M3sy4uhk.net
がろスペみたいにジャンプ始動を投げれる事で熱くなる場合もある
ライン移動始動も投げれる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 14:49:09.32 ID:NNwA2Ch+.net
確かに投げ技もガード不能技とも言えるか

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 09:41:06.45 ID:jBfYz0FG.net
今格ツクゲーで対戦できる人がいるゲームって何があります?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:35:36.59 ID:cSS+ODmU.net
外から見る分には鯖がほぼ常設である程度人口居るのが分かるのはわんわんとレクイエムくらいじゃないかなあ
ヴァンプリも鯖たぶん立ってるんだろうけど人居るかは入ってみないと分からないな
更新しばらく無いのもあって流石に昔ほどは現役プレイヤー居ないとは思うけど

今は鯖立ってなかったりマイナーゲーでも
ツイッターとかで話題にしてる人居たら声かけてみてもいいかもね

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:49:00.58 ID:IvfqgOQl.net
毎週火曜に鯖立ててる人のところにやりたいゲーム持っていけば遊んでくれると思うよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 22:54:01.73 ID:ifUxSaql.net
作品を選ばないならわんわんかレクイエムのがいいと思うよ
プレイヤーが多くてコミュニティーがしっかりしてる所なら対戦も上達も困らないと思う
誰もやらないようなマニアックな作品がどうしてもやりたいなら火曜日に来い、ただ練習したいから作品ははやめに晒してくれると有りがたい

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:16:31.15 ID:XI/Ma4Bq.net
http://may.2chan.net/b/res/310045682.htm
今週の格ツクスレ
妖幻灯記と何かとクマゲーで対戦する予定

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:15:39.04 ID:7f8fyN7P.net
http://may.2chan.net/b/res/311481352.htm
今週の格ツクふたばすれ
妖幻灯記で我こそはという腕自慢の方待ってるぜ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:01:07.14 ID:KmxSM41i.net
「格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外 」
のスレのテンプレって無いかな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:05:02.72 ID:6hjpxOjh.net
よく分からないけどpartスレでもなさそうだし無いんじゃないかな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:24:23.93 ID:sIsc7xpt.net
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
凄いフリーソフトがきたね
フリーソフト製作とかに革命がくるかも
それにしてもこれをフリーで配布するとは・・・

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:02:53.11 ID:gY8bzk75.net
>>914
すごいなコレ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:15:48.84 ID:9nKIl9YL.net
3Dモデル勢ならかなり実用的なんじゃないかな、すごいいいかも

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:26:00.22 ID:mWWCaVZ6.net
使いこなせる気がしない。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:47:39.18 ID:8XuK/Zlb.net
なんか新作公開した奴がいるね〜(棒)
http://members.jcom.home.ne.jp/wajutushi/

てか、このソフトまだ使われてるんだね。感動だわww

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 10:49:31.68 ID:PHPpHVRd.net
>>918
なんかすげぇ大味なシステムだな。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:41:45.25 ID:kydSx3lY.net
なんか格ツク通信対戦生きてたから今度からこっちで暴れるわ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/l50
せっかくあるから活用してけよ〜

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 22:49:52.73 ID:B8ylLvaU.net
おう過疎ってるな

近状を報告せよ!
繰り返す!
近状を報告せよ!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 21:38:15.19 ID:ujcV2zUV.net
時々例のふたばスレに画像上げてるけど
決算期だから仕事が忙しくて作業が進まないよ
2月の半ばに1週間ほど休暇で休んだけど
ほとんど家に居なかった

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:42:28.56 ID:BCLseonX.net
仕事お疲れ様
制作頑張ってください、完成待ってますね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:37:09.43 ID:ehdBvg8c.net
>>923
ありがとう。
1日1時間くらいしかPC触れないけど頑張るわ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 10:36:03.81 ID:zRXt4TZXP
マッスルファイトを弄りたくなったんですが、
格闘ゲームツクール95ってWindows7で動きますか?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 06:19:51.06 ID:xiC3jWIV.net
player.imgとplayerとplayer.soundを一つのファイルに纏めるのってどうやるの?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:36:06.37 ID:yoLFDgRu.net
格ツクゲーのコンボムービーってあんまり見ないね
わんわんとかヴァンプリなら見かけるんだけど

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 04:18:18.45 ID:suXIcvXj.net
クマゲーとぽけシスはそこそこ上がってるんじゃないか?
対戦動画がメインだけど

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 20:37:45.86 ID:UDx5QP8p.net
まあ俺が上げてるんだけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 23:38:55.69 ID:7AeoO6TH.net
俺以外にも上げてる奴がいたとは・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 18:58:13.04 ID:+sLOotsu.net
マイナーな格ツクゲーのコンボも見てみたい気持ちはある

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:57:20.19 ID:czcvit9m.net
わざわざ上げるからにはとんでもないコンボだろ・・・
そんなコンボがあればあるほどそのゲームは理不尽な作りってことで

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 22:48:28.06 ID:iuy9AM2U.net
公式で上げてる基本コンボが明らかに<基本>じゃないと触る気も無くすよね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 23:44:33.21 ID:u6plRZgu.net
何も考えずに作ったコンボゲーは大体そんな感じだな
アシストとかに何の制限もなかったりゲージがある限り延々つながり続けたりしかもゲージの本数が9とかだったり

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 13:19:34.96 ID:+N+KZzdh.net
これのことだが、2Dと3Dどっちがいい?
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2857844
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3293325

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 14:17:18.51 ID:v40zjiZL.net
自分的には2Dの方が好きだわ
ってこのゲーム作者がキチガイにつきまとわれたせいか
更新されなくなった作品だよね
2Dの方をなくしちゃってへこんでたので感謝w

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 19:46:08.37 ID:cL3QQ3LH.net
今ならキチガイしか居ないから大丈夫だと思うけどなー

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 22:28:01.08 ID:cL3QQ3LH.net
×キチガイしか居ない
○キチガイは居ない

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 14:21:17.10 ID:W8F6LyUz.net
nemesislivezxはもう来ないでくださいお願いします

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 15:41:29.15 ID:d/PhHGuN.net
頑張って自動硬直差計算スクリプト作ってみたけど
有利か反確の両極端でほとんど意味がなかった・・・。
公開するつもりの無い自己満足用のゲームてそんなもんだよな・・・(´・ω・`)

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:47:15.25 ID:VJ7PR9cN.net
格闘ツクール2ndのゲームファイルってwindows7と8だと
IMEを使ってると動かないんだね。
無料ゲームを遊ぶために辞書を切り替える人なんて稀にしかいないだろうし
公開する場合これがきついね。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 14:43:27.45 ID:V9iormbc.net
晒せばよかろうなのだぁああ!

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 21:39:06.80 ID:Nhjf1zZt.net
8.1だけど何もしなくても動いたような
買ったメーカーによって設定がまちまちなのかな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 04:36:21.01 ID:G1n6ROwE.net
格ツクで作ったソフトは動くけど
肝心の格ツク本体が動かないって人もいるみたいだね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 05:51:03.54 ID:f7d+NiOj.net
テスト

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 03:33:25.13 ID:+/CF3cKr.net
過疎ってるねー君ら

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 18:14:08.41 ID:hvdryK/o.net
クマゲーのサイトつくってっから覚悟しとけよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 23:46:34.16 ID:C5Gu4nKb.net
WIN10で動くのか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 12:59:30.97 ID:VofQMJ7v.net
間違ってもwin7を10にアップグレードしないように

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 00:17:45.01 ID:ZyJPwP5L.net
人柱には期待しているよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 18:26:00.92 ID:nuSnwoaZ.net
新作でおススメあったら教えてん

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 20:56:39.35 ID:5lYplOdW.net
そもそも新作があるのだろうか・・・

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 21:27:12.04 ID:af5zscep.net
格闘ゲームツクール3rdはいつ出るのか。会社はないけど。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 08:07:17.14 ID:m7aLmTKS.net
アクションゲームツクールが3rdの代わりっぽいけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 11:50:46.42 ID:pt0XVaHJ.net
あれで格ゲー作るとか10年かけても無理だわ…

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 15:56:39.62 ID:1sni6Jbt.net
インディゲームクリエイターって格ゲー作れるのかな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 16:40:24.99 ID:pt0XVaHJ.net
スマブラみたいなんは作れるかもだが格ツクで想定するようかゲームは現実的じゃないよ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 10:34:52.42 ID:wjxsdgjh.net
書き込みがない…

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:01:36.64 ID:8Ut8/A8r.net
書き込めばよかろうなのだ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:56:22.51 ID:QJDptGkq.net
あともうちょっとで更新できそうだー
みんな調子はどう?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:16:16.71 ID:u9JymDfC.net
新作
https://youtu.be/8WoSxc4KIJ4
コミケ原稿終わったらシステムを本格的に作るよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 02:24:00.66 ID:eBlGZHan.net
俺はダメ。なかなか進まへん

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 08:29:28.38 ID:1W86l289.net
windows10で動けばいいんだがな・・・

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 22:56:38.18 ID:Km/jMy3U.net
ってかなんで今プレミアついてんの?
今ろくに動くOSってあんの?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 11:11:09.17 ID:ulw1ucxe.net
とりあえずウチのwindows7では動いている

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 21:05:35.75 ID:hjnmtgnS.net
Windows10で動いたよ。
http://kogeyama4989.blog.fc2.com/

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 22:30:01.55 ID:tKuRwr2C.net
人柱感謝
エディタもゲームも普通に動くなら希望が出てくるなぁ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:20:56.13 ID:hjnmtgnS.net
7>>967
フルスクリーンモードで動かしたら不具合出た
そのままだと色化けするので、格ツクの実行ファイルの
プロパティを開いて色数を16ビットに制限するか
互換モードでwindows7を選択すると色化けは一先ず回避できる
後、フルスクリーンが画面の上下左右が切れちゃってる感じがする。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 00:03:49.96 ID:EEa1mUWk.net
人柱ありがとう
これから細かい不具合が出てきそうだからまだアプデは勇気がいるなぁ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 03:25:51.60 ID:Ieur5qS5.net
とりあえずサイズでかくしたかったら
game.iniの
GameWindowSize_x=640
GameWindowSize_y=480
の値いじればいいのでは

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 18:42:12.47 ID:DMG+Zt9Q.net
F4キーじゃなくてウィンドウを最大化(右上にあるやつ)してみたらどうだろう

ウィンパチの場合、タイトルバーとタスクバーが上下に表示されるけどゲーム画面自体は
まともに見える(気がする)

タスクバーをプロパティで非表示にすればゲームに支障のない程度にはなると思う

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:29:58.66 ID:gGvmXj4P.net
>>970
試したけど、効果がなかったよ

>>971
確かにタスクバー自体は画面から消えるけど
ゲームの画面は上下左右で切れてしまってるな
明らかに支障が出る


しょうがないからWinSizeChanger入れてた
とりあえずこれでガマンしてみる
割とマシな感じ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:33:37.24 ID:55jYIRjB.net
うちも10入れたが何も設定しなくても色バケとかしないな
互換モードにしなくても大丈夫だった
つくられたゲームもエディタのほうも動作してる
うまくいってない人はグラフィックドライバとか
そっちをいじったほうがいいのでは

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:38:30.24 ID:gGvmXj4P.net
>>973
うちもグラフィックボードのドライバ入れかえたら
互換モードなしでもOKになったよ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 16:55:56.86 ID:9fGNBJvc.net
アプリに拡大鏡ってのがあるんよ
ウィンドウサイズの変更より処理落ちしにくいと思う

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 17:11:13.87 ID:8KKYHc4w.net
解像度下げちゃえば

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 15:27:15.40 ID:3EEsSBYV.net
格ツクゲーをオフ会で遊ぶ時ってwin7のノートPCに持って行くのが鉄板かな
外ではこうやって遊んでるって情報あれば教えて

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 23:44:51.65 ID:OEuIqBOQ.net
スプライト描くのは楽しいけどスクリプト組むのが苦痛すぎる

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 01:01:00.52 ID:5Z2rTAWV.net
スプリクトは範囲でコピペとかできたらいいのになぁ・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 08:42:35.97 ID:cvMNOO0T.net
(´・ω・`)知らんがな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 08:43:22.99 ID:cvMNOO0T.net
(´・ω・`)知らんがな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 08:50:50.54 ID:N8cHzCY+s
次スレ
2D格闘ゲームツクール part26
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1439273147/

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/31(火) 12:15:34.53
djir aeiou jfud 33 55 38 96 48 95 72

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 00:25:33.60
あえいおう

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