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ロックマンエグゼ ChronoX

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:16:22.97 ID:T09WcCer.net
海外の有志によるロックマンエグゼのファンゲームです。
まだ開発中ですがかなりの原作再現度を誇っています。

公式サイト
http://www.mmbnchronox.com

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:21:54.87 ID:C9n5EBVD.net
で?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 03:30:52.53 ID:0wNqh01D.net
>>1
やってみたが、ほんと出来自体は原作そのままだな。
さすがに英語なので疲れるが、これは期待。
音楽はもうちょっと今風の音でも良かったんじゃなかろうか。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:10:08.23 ID:U5uzdHc3.net
2話まで

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 02:58:12.44 ID:lOB1KFjE.net
ネット対戦できるらしいねこれ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 03:03:53.76 ID:n1HXnrNw.net
>>5
そうなのか。
そうであればストーリーモードなんておまけでも良くて、
すごい熱いゲームになるんじゃなかろうか。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 19:52:12.91 ID:htS2VkQg.net
日本語版パッチ誰か作ってくれええええええ!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:41:32.07 ID:1yOwGeJh.net
何はともあれ完成待ちだな。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 16:22:19.38 ID:7WWvmvAn.net
保守

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 19:32:40.81 ID:6g+HoCyr.net
保守

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 16:13:28.04 ID:wpjWuF+y.net
保守

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 16:14:03.70 ID:wpjWuF+y.net
みんなで落ちないように保守しようぜ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 01:53:46.15 ID:r+Qe8qAn.net
これが埋もれるのは惜しい。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 20:55:36.39 ID:3zw871gz.net
保守

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:41:17.00 ID:h/B763Wb.net
保守

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 15:32:40.66 ID:DxRufUiL.net
保守

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 15:47:10.03 ID:z0SCh/1Z.net
保守

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 16:05:06.05 ID:pn/iTuCd.net
この板のスレはそうそう落ちないから保守とか要らんよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 17:56:07.60 ID:sD+D6M9u.net
日本語版マジでやりたいなあ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 19:39:20.37 ID:rentgkn1.net
ロックマンの時のように公式に認められればもしかして…
日本語化はコストがかかるから無理か。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 18:29:50.26 ID:t3rSSB9s.net
このゲームは体験版なのか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:30:20.52 ID:u+kTkXgT.net
>>21
どこまでいけるのかは確認していないが、今のところはまだ体験版だな。
英語の RPG はさすがに疲れるので、完成を待っているところ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 02:31:57.21 ID:2He9Uptf.net
今は2話まで
前のバージョンはMENTOのクイックマン使えたりフォルテとか未登場の敵とかと戦えたんだけどねぇ
まあクイックマンのはためうち連打でハメられるヌルゲー仕様だったけど
今のバージョンはMENTO無いしクリア後も才葉シティから出られないし
連番PA出来そうなのも一つコード抜いてあって無理だし

あとチップが原作4より火力不足な気がする
ドロポンがキャノンと同じ威力だとかノイズなんたらが劣化版バンブーランスだとか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:51:19.96 ID:Fw7jwryx.net
今までシリーズ混ぜたような雰囲気だな
結構期待してるよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 21:20:49.23 ID:wuJolKF8.net
割とカプコンはロックマンエグゼ7を
Wifi対応にして3DSをだせば持ち直すかもしれんなw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 21:59:22.42 ID:qMr1Ip7z.net
モンハン出してるだけでなんとかなりそうなイメージ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 23:05:22.10 ID:UnaRYZ1X.net
本物のエグゼの話だが、最初は子供向けの外伝クソゲーだと思っていた。
やってみたら面白いのなんの。

これを模倣したようなゲームは、システムが独特な事もあってか、
同人ゲームなんかでもほとんど作られなかった。

今では、カプコンの中では一番続いて欲しかったシリーズにまで思っている。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 00:17:11.67 ID:zrDHTmy3.net
同人わりとあるけどな
9割が未完成だけど

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:21:48.22 ID:YhFY39x9.net
ロックマンエグゼは面白かったなあ攻略本見ながら何周もしてたわ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 18:35:14.53 ID:U7uUzqC3.net
ネット対戦どうやってやるんだ?これ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 20:47:35.61 ID:S2aOgkDY.net
たぶんまだ無理
hamachi使うらしい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 09:21:45.03 ID:P2BuP3nk.net
RAVENの画像変更だってさ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 09:59:31.41 ID:wa1jPhWi.net


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 10:07:12.37 ID:Ap09d6jB.net
>>28
その後探してみたら東方関係のであったな。
あれらも完成するなら是非やってみたいところだ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:57:39.32 ID:as7GfS1L.net
日本時間で5/16午前6時にtwitchで生放送がある模様
前半はプレゼンテーション、後半は質問タイム

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 03:42:07.36 ID:M+ceO9Yd.net
金曜の午前6時か
さすがにきついな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 03:41:35.83 ID:r1b8hwgj.net
そろそろか。
しかし、英語のヒアリングなんてできない事を思いだした。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 06:23:27.92 ID:4oChTWyT.net
すまん明日だったわ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 06:13:29.44 ID:8W99qQ1Y.net
始まったお
ドラゴンボールワロタ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 18:09:41.79 ID:2C34U3Ck.net
休日出勤で見れなかったわ
どうだった?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 19:13:54.10 ID:8W99qQ1Y.net
カクタス(サボテン)マン
・見た目はカウボーイみたいな感じ
・設置物にサボテン2つ(針を飛ばしてくる)
・水で回復
・サボテンを降らせてきたり(チップ破壊)
トゲを生やしてきたりファイターバンブーランスしてきたり

パイレーツマン
・見たまんま海賊みたいな感じ
・ホウガンを2つ投げるけど頻度高くて穴だらけになり鬼畜
・アクアタワーしたり鮫呼んだり

???????
・ポケモンで言うとゴーストタイプみたいな感じ
・歴代のナビを召喚して攻撃
・ランダムでボディが変化、召喚するナビが変化
・追尾する炎
「どれだけのナビをデリートしてきた?
 運命は皮肉という意味が無いわけではない。
 いつかお前がデリートされる時が来れば、他のナビのようになんたらかんたら〜」
よく分からんが意味深な台詞を残して去る

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 19:22:16.06 ID:8W99qQ1Y.net
・MEMENTOはクイックマンとフリーズマンとフラッシュマン
実演はフラッシュマンのみ
電気属性チップAためで充電、ためうちが変化(ネオンライト→スパークアーム)

・よく分からん条件(不安と似てる?)で怒り状態に
・ハイドロポンプ*3→ダイダルウェーブ(後ろからドリームソード範囲の波)

質問は翻訳めんどくさいから見てない
twitchは録画もあるしつべとかにも上がってるよ
http://www.twitch.tv/mmbncx

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 00:56:35.34 ID:ocjL2LY0.net


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 21:19:26.12 ID:9+V/v+E9.net


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 14:26:30.99 ID:G7oibRuN.net


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 02:18:46.94 ID:onJu4dqs.net


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 23:11:34.66 ID:f9QXqu+x.net


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 04:45:33.56 ID:UzddVCxJ.net


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:00:09.64 ID:SmLUJVyE.net


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 18:11:00.22 ID:E55o7IVD.net
バトルチップ!保守、スロットイン!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 22:52:59.01 ID:VWVmK+Og.net
いまさら知ったけどすごくいいね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 17:05:17.51 ID:LBFr5LST.net


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 09:51:50.02 ID:4b7eW8JCi
http://i.imgur.com/JXfEpAz.png

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 03:23:31.52 ID:FEKUZOCq.net
ロックマンエグゼシリーズに出てくるバリアブルソード大好きなんだが
クロノXでもバリアブルソード出てくる?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 10:36:13.57 ID:NY0RvYSI.net
次のリリースまだかな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:28:32.56 ID:YItzPJPC4
http://2ch.io/i.imgur.com/hUQ3yNC.png

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 23:09:23.40 ID:l4v6Id1F.net
続きはよ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:49:53.72 ID:mo3e+8ru.net
中学生レベルの英語すら読めない俺脂肪

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:58:42.71 ID:mo3e+8ru.net
タイトルを7にして欲しかった
completeとか でもよかったな
でもまぁ、そんなことより最高の出来にしてもらってプレイしてみたいものだ!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 13:14:12.25 ID:FSgwSc/6.net
同人でナンバリングだのを名乗るとそれはそれで非難が募りそう

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 09:48:32.35 ID:PKcc2Etk.net
たしかにそうだな
でも、ChronoXは違和感

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 18:38:27.72 ID:ao0GRtgv.net
開発すすんでるのかなー?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 21:03:07.91 ID:UtDfQsLY.net
公式Twitterでたまに進歩とか報告してるよ
ほとんどアンケートだけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 04:48:44.39 ID:pUkGeWAm.net
クロノクロスって別ゲーだしな
開発者が好きなのかもしれんが

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 00:36:40.85 ID:PRsi6zHr.net
どの言語でプログラミングしてるのだろうか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 05:09:26.30 ID:msvkKAv2.net
>>65
C#辺りかな。制作に興味あるの?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 18:57:59.74 ID:QUQ8Q46N.net
>>66
興味あり!
作るとしたら、HSPかC#かで悩んでる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 17:26:53.86 ID:HPBU4lq8.net
>>67
まあC#でしょ
自分はエグゼの続編・新作を考えててシステムとか設定とかまとめてるんだけど、良かったらプログラマーとして参加しないか?
近い内にスレ立てるよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 19:42:09.01 ID:dQ5QVAA/.net
>>68
まずは自力で試作品作ってみてから、作れそうなら参加するかなー
とりあえず戦闘画面でロックバスターとチップ使用まで作ってみる

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 12:52:04.23 ID:DuAwJkmd.net
戦闘画面で移動は作れたけど、なかなか次のステップに進めへんなー

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:36:26.54 ID:DuAwJkmd.net
ChronoXをデコンパイルできれば楽なのになぁ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 00:56:18.93 ID:CJmzuZ49.net
まさかのエグゼ復活か……?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 08:20:28.77 ID:lMwpDrD+.net
あげあげ〜!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 21:34:07.19 ID:LPUtwEMg.net
エイプリルフールでGBA移植記事

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 00:42:45.84 ID:tl0vVl4T.net
期待してる

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 18:30:59.53 ID:sHSH5zQZ.net
ゼットセイバーのチップ絵がエグゼのゼロに変更

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 18:56:27.03 ID:LEKRM9I/H
http://imgur.com/9943CPu.png

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 00:43:28.27 ID:MFw47zpm.net
demo5について記事更新
主にChronoXを開発してるソフトのGamemakerが8.x(公式でサポート終了した)から:Studioに移行したことで(主にネット対戦の実装とコードの書き直しで)大変だったよって話
本編第3話までと10個の依頼?でプレイ時間は6〜8時間ほどになるとのこと
たぶんフレンドだけじゃなく野良熱帯もできる
今の所秋のリリースを目指しているらしい

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 20:51:33.19 ID:aWGYJbFp.net
ほえーあざっ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 15:50:03.87 ID:I2hgP82t.net
日本語にいつか対応してほしいなぁ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 02:58:23.58 ID:B8g44m5Z.net
GBA音源やったー

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 10:19:46.57 ID:+UYuKABM.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 09:30:47.02 ID:kfAvLKhe.net
5まだか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/28(土) 11:50:03.29 ID:L7hNM0Oe7
日本語化期待

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 21:02:36.90 ID:+ki6kgrO.net
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

PFDNL

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 16:59:50.08 ID:uik7Ybe4.net
3/18にdemo5のwin版とandroid版がリリース
https://www.youtube.com/watch?v=8AzqNdLl4rc

ost
https://youtu.be/AzOdX-freJk?list=PL0q11tVxdFouY0KZR7zDio4bROX-xE0JN

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/27(火) 13:50:16.16 ID:fhxzW4fG.net
ゲームパッドが認識されん
もう少しちゃんとしたやつ買おうかな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/27(火) 14:14:33.17 ID:JOfUU8aP.net
>>87
それってもしかしてv5.0.0の話?
画面サイズや音量も変えれないならゲームパッドが原因じゃないよ

自分はv5.0.1にアップデートしないと設定変更ができなかった

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/27(火) 14:16:27.17 ID:JOfUU8aP.net
安価ミスった
>>87
それってもしかしてv5.0.0の話?
画面サイズや音量も変えれないならゲームパッドが原因じゃないよ

自分はv5.0.1にアップデートしないと設定変更ができなかった

90 :http://i.imgur.com/brJyW9G.png:2018/03/29(木) 23:53:24.18 ID:xnnQCuHLU
デカオの変顔
http://i.imgur.com/09F2nVJ.png
http://i.imgur.com/TcMJZ2z.png
パンチラ男の娘
http://i.imgur.com/khBxBFG.png

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/14(土) 17:21:11.70 ID:9/U5eoWS.net
ロックマンエグゼChronoX攻略 @ ウィキ
ttps://www55.atwiki.jp/chronoxjp/

MMBN Chrono X Wiki
ttp://mmbnchronox.wikia.com/wiki/MMBN_Chrono_X_Wiki

92 :http://i.imgur.com/j9qSy0t.png:2018/04/20(金) 04:52:49.61 ID:4T6zKuCSc
http://i.imgur.com/j9qSy0t.png
パンツ盗られた

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 17:10:51.92 ID:FT3Z77Fc.net
結局android版はまだなん?

94 :http://i.imgur.com/DYYxB77.png:2018/04/28(土) 20:32:49.84 ID:IXcTKSmLB
http://i.imgur.com/DYYxB77.png
http://i.imgur.com/tPgx9t7.png
http://i.imgur.com/cmT4EJR.png
http://i.imgur.com/wM7nV44.png
http://i.imgur.com/j9qSy0t.png
http://i.imgur.com/SW4zUSb.png
http://i.imgur.com/aFjtHa3.jpg
http://i.imgur.com/sYiyPrI.png

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 00:49:47.60 ID:sL3Azabe.net
ロックマンエグゼのバトルをタッチパネルで操作しきる自信がねえ
ベタ移植はまず無理だから相当時間掛かりそうだね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:20:57.84 ID:MS62bZfR.net
攻略サイトにも書かれてたが
NoizWaveのプログラムアドバンスが上手く発生しないのはバグかな?
上手くいった人いる?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 02:50:29.07 ID:oWvsIUIB.net
 改憲の、国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 17:22:05.51 ID:PdzVIRZy.net
東方エグゼのシャンハイエグゼ
パトロンサイトで金稼ぎして開発中止

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/29(火) 00:12:22.88 ID:QQEkRCSk.net
これ開発進んでる?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/29(日) 16:49:31.81 ID:iurDt0ig.net
まだ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/28(木) 09:14:29.57 ID:3So5aHXe.net
One Step From Eden by EdenDev
https://tmkang.itch.io/osfe

まだデモ段階だし、ストーリーとかは多分無いゲームになるんじゃないかな。
エグゼ風戦闘でやるローグライクゲーム。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 20:53:45 ID:Mb6XRWLd.net
ttps://twitter.com/mmbncx/status/1243930584063381505
タッグチップシステムの実装
対戦関連システムの強化
(deleted an unsolicited ad)

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 01:03:13 ID:7bPOij+t.net
もう誰も…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 08:11:52 ID:gdyiNtKh.net
システム改修はいいけどストーリーの方はどうなっているんだ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 23:11:06 ID:Y+WjgE/t.net
マップまとめ1
Verが古い時代のものでアイテムの所在地が一部現在の仕様と異なる
具体的にはHPメモリ等の永続パワーアップアイテム

秋原町
ttps://twitter.com/S_olso/status/1041304853987811328
ACDCエリア1(秋原エリア1)
ttps://twitter.com/S_olso/status/988717602737348609
ACDCエリア2(秋原エリア2)
ttps://twitter.com/S_olso/status/995213521263542272
ACDCエリア3(秋原エリア3)
ttps://twitter.com/S_olso/status/1041305351704834048
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 23:17:58 ID:Y+WjgE/t.net
マップまとめ2
公式攻略wikiはアイテム位置や敵編成ページがバラバラだからこういうのはありがたい
換気口の電脳は流石にガス噴出パターンまではない
残念ながらここまでで打ち止め

セントラルエリア1
ttps://twitter.com/S_olso/status/996772958914818048
科学省の各端末の電脳
ttps://twitter.com/S_olso/status/995105887709577217
換気口の電脳1と2
ttps://twitter.com/S_olso/status/995104373171601409
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107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 01:24:05 ID:r3Q2Qj71.net
結局タイトルのChronoXって何の意味なんだ?
まだ序盤だし回収されるのか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 07:44:21 ID:Pi/nlzPI.net
>>107
時間経過してるだろう?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 08:19:26 ID:YRI45Bu3.net
ラスボスの野望がクロノクロス由来のパロディとか
クロノシリーズの海外人気は凄いからね

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 12:02:45 ID:JDHS3xgT.net
クロックマンの過労死は不可避

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 18:23:49 ID:U8JCIT4H.net
このゲームのタイトルの読み方ってクロノクロスとクロノエックスのどっち?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 21:33:17 ID:HYFMWPKM.net
ChronoX 攻略メモ
これもverが古く(Demo5.0)一部の情報が最新版では誤りになってしまっている
アキハラエリア3の隠れナビは廃止
ttps://twitter.com/ZuberaEXE/status/976424697406435329
ttps://twitter.com/ZuberaEXE/status/977137693627838465
ttps://twitter.com/ZuberaEXE/status/977138257380151303

稼ぎポイントの例
ttps://twitter.com/medicholy/status/982155162268549121
(deleted an unsolicited ad)

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/29(水) 23:58:48 ID:JjFW3OKO.net
まだ時間がかかるなあ
demo5が2016年と聞いて戦慄

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/01(金) 02:21:44 ID:0bWSHI11.net
中学英語レベルの基礎ができれば
英語が完璧にはできなくても
何となく言っていることは分かる

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/01(金) 02:23:55 ID:0bWSHI11.net
こういう時
Lで相談ができるから助かる
目的地を英語が読めずに迷うということは少なくなる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/01(金) 16:04:36 ID:du/SRIPX.net
英語問題は翻訳サービス使えばいいよ
2話までならつべに字幕つけたのあるし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/02(土) 01:04:55 ID:3vgnR4dT.net
クロノXで英語を学ぼう

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/02(土) 13:37:13 ID:pa+w4jvj.net
ロックマンエグゼは会話時には効果音をテキストで表現するけど、
英語だとこうなるんだ的な発見

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/03(日) 00:41:19 ID:DVAu9AQW.net
だたでさえカツカツだったバトルチップ説明文が英語でさらに分からなくなった

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/03(日) 18:27:44 ID:PFNpybA/.net
GBAの解像度ゆえの字数制限きついわ
シャンハイエグゼでも見たけど英語だと露骨に文章をカットして制限に収めている

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/04(月) 20:03:04 ID:QiHWSDrN.net
○○manすら大抵制限に収まらずにmnに略される

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/05(火) 14:57:16 ID:x3aV2xxg.net
システムリスペクトと原作移植以外のエグゼクローンが全然ない理由

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/05(火) 16:41:16 ID:nYMkBgn2.net
英語版はよくメッセージウィンドウ内に入る短文を書けるよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/06(水) 16:25:12 ID:JbbQFKT0.net
センスがないと製作できない
だから他のロックマンシリーズクローンよりも貴重

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 12:07:03.22 ID:AMxDyLoz.net
翻訳待ちです

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 12:56:31.70 ID:+XQyonWq.net
英語でもいけるさ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:25:43 ID:iim1mza2.net
原作そのままのチップがわりとあるから、英文が読めなくても体が覚えている

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:34:51 ID:iim1mza2.net
その代わり、MMBNCXオリジナルチップの効果が使うまで分からない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 02:39:30 ID:Z0xw5S/0.net
このゲーム、難易度が高いというレベルじゃないな
1話目から殺しにきてる

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 10:58:48 ID:X30iFnLO.net
原作経験者を想定してる
ていうか経験者でもやられる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 12:28:14 ID:pCX5U9Vy.net
1話目はこちらの戦力が整っていないのに敵が強い
2話目以降はさらに地形パネルの配置が悪意の塊

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 00:43:39.33 ID:opsaFZHT.net
イベント戦のウイルスのランクアップも早い

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 08:14:43 ID:+220K90f.net
ヒールナビがいきなりSPで出てきて吹いた

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 21:25:19 ID:UFOX0wcH.net
>>133
やばいパワーアップしているかと思ったらそうでもなかった

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 23:37:20.41 ID:YmCC/71/.net
ヒールナビSPは召喚してくるウィルスのせいで難易度がかなり上がってる
なお本人が最初にデリートされる模様

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 12:05:32 ID:NcX4PM7Z.net
雑魚は倒した所で復活させてくるからしょうがない……

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/13(水) 01:16:00 ID:+TSBoWgo.net
ヒールナビSPは攻撃力と移動が早いもんだと思っていたらそこまで攻撃力は高くないし、移動速度も無印と大して変わっていない
違うのはウィルスだけ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/13(水) 08:19:59 ID:zwN83ypn.net
この作品、こちらの火力が抑えられてるよね
敵の弱点を突けるチップが全然手に入らない

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 12:35:56 ID:CT93qgGW.net
属性付きチップの登場順と敵ナビ属性がなかなか上手く噛み合わないようになってる
かろうじてリフマンには木が通るがな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 00:52:09 ID:+mhf72o5.net
>>139
リフマン初戦時には木属性チップは劣化バンブーランスしかないし、リフマンは動き回るからそもそも当てにくい
作者自重しろよ…

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 23:02:26 ID:TOKlscfw.net
なんか属性チップの数が少ない印象
本家もそうだったか思い出してる

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/17(日) 21:35:26 ID:sktA7n8h.net
火力が出るナビチップの実装された数も少ない
やはり実装された敵の総数の少なさからくる、バトルチップのカードプールの貧弱さが原因か
国産のシャンエグやモクバのゲームデザインに慣らされたわ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/17(日) 21:44:54 ID:sktA7n8h.net
ナビチップは現状EXもSPも未解禁
一応エンカウントボスはEXが出るから撃破さえすれば、本来ならSPも出てくるはずなんだが製作陣が出し渋っている
やり込み勢は当然のようにSPを狩りまくるからその対策なんだろうけど

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/18(月) 12:04:04 ID:GT+cmfaA.net
対戦ありで低HPの時からSPナビチップに対して
防御チップなし・暗転割り込み失敗で即死級ダメージは間違いなくクソゲーだから仕方ないね

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 00:15:50 ID:MnvkpRSf.net
次エピソードに時間がかかりすぎているのはちょっと

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 01:21:49 ID:LsSGu/hv.net
データを削除してもう一回遊べるマン

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 08:25:45 ID:XwiWJvJg.net
エグゼはレアチップコード回収が面倒だからやり直せないマン

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 01:33:15 ID:ORbcztmU.net
玩具連動要素やイベント配布限定要素がないだけ本家よりまし

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 10:25:52 ID:XeP9ORlv.net
小学生限定はかなり効いた

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 18:31:22.42 ID:DFL2p2iE.net
あって映画配布や前売り券特典だし、
今だったらそういうのは大体DLCや早期ダウンロード特典になるから有情になったよな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 08:24:28.47 ID:R+rshYVC.net
同人側はそういうのに追従しなくて、ほっとした

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 12:36:16.49 ID:ge6NGIQD.net
あってサントラだから良心的
でもどこかがやり始めたら堰を切ったように追従される

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 00:29:53.32 ID:VCgF5wiF.net
そこまでやる価値のあるゲームがいっぱい生えてきて欲しい

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 08:23:37.70 ID:iP3BfNgG.net
1作でバージョン分けをしたら批判浴びて炎上するのかな
とは考えたことがある

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 23:20:48 ID:Y40dK+FX.net
>>154
流星2みたいに1作に2バージョン入れようぜ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 16:55:22 ID:SUi2rtMJ.net
5DSタイプなら両バージョンが影響しあってボリューム満点だぞ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/02(火) 21:29:20 ID:BnOOP5xY.net
バージョン相互間の要素やり取りでボリュームが2倍以上になる

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 20:14:01 ID:szXthTYa.net
2回も同じシナリオやるのは苦行やろ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/05(金) 08:26:27 ID:AWssxmK1.net
せめて日本語ならば・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/06(土) 10:52:08 ID:3rZE0Lwq.net
2周目はイベントスキップすればいいよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/06(土) 14:03:04 ID:po3acfw4.net
原作キャラとオリを上手く混ぜれば何とかなるものだろうか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/06(土) 18:25:34 ID:4OVek2hi.net
今後どの歴代ボスのメメントが実装されるか気になるところ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/14(日) 19:58:35.59 ID:X223FOnU.net
>>162
ちゃんと全属性分割り振れるのかね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/19(金) 21:55:22 ID:eU9qBfpd.net
大丈夫でしょ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/20(土) 01:48:49.70 ID:9JIwToYB.net
各属性1種類ずつかね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/20(土) 13:55:00.51 ID:Uk5KoeOf.net
何となくだが欠けはありそうな気がする
入手イベントをいれないといけないから

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 13:14:19.37 ID:Uv9fhwTc.net
独楽の敵強い
硬い、斜め攻撃と殺意の塊だ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 14:20:52 ID:PirXtsKM.net
穴パネルで無効にできるだけ有情

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 15:26:35.45 ID:37vck++L.net
斜め攻撃無双はエグゼの華

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 17:50:11.99 ID:w5EzWly6.net
軽く追尾するから、ダルマより許されない相手

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 18:33:30.02 ID:WOotPHNR.net
移動しないし属性弱点突けるからダルマよりは有情

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 21:42:41.53 ID:MXje2Mld.net
カーズまで出てくるらしいからトラウマは続くぞ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 08:40:27.81 ID:vx/lSVxN.net
デスマッチ実装されてるから震えて眠れ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 11:00:05.30 ID:+1l9cJcB.net
プロテクトとナンバーズが出てきたらもう駄目

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 12:21:31.46 ID:csR2x19u.net
初っ端からガッツマンの地形破壊やばいしレイブンの変なパネルと高速ランダム攻撃がもっとやばい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 12:00:58.95 ID:Wx9JJ4kf.net
レイブンが強すぎてリフマンが拍子抜けした

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 18:16:17.58 ID:zubrDhZG.net
レイブンはEXまでシナリオで強制戦闘だからな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 18:05:19.35 ID:/BFVmZxl.net
戦力が整っていない序盤が最も難しいはあるあるだが
クロノXはちょっとシビアすぎではある

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/08(水) 13:18:26.24 ID:lTVMVs5K.net
難易度を高めるにはトラウマを刺激する敵を出すことが肝心だ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/08(水) 17:21:53.40 ID:k6B3/gQE.net
今のより強い敵ってどんなだ?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 13:15:47.98 ID:ehGjPv3R.net
序盤でこの難易度ならラスボスの強さがどうなるのか予想もできない

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 08:14:08.16 ID:DXjjh+/M.net
>>181
当然のように攻撃タイミングが限られ、広範囲攻撃、斜め・蛇行攻撃のオンパレード、体力も高い
具体的に言うとデューオ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 08:26:06 ID:MEpBKqlW.net
こちらの火力も低いままだとほんとにつらいぞこれ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 08:29:30.49 ID:mYdMkY52.net
エグゼ風システムの二次創作はナビV2・V3と戦えるのが早すぎるんだ
これが本来のエグゼではと思った

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 19:54:31.14 ID:lR6pAxG5.net
むずい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 08:22:53 ID:OB2LEmcO.net
新エピ早くやりたい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/11(火) 12:59:28.44 ID:reZY+liN.net
>>184
待たされるならやり込みたいよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 01:57:32.61 ID:lRCD8bWI.net
ないよりはあった方がいいよ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 12:58:55.15 ID:OIrObP6dj
流星のロックマンもスイッチに移植されるといいね
http://i.imgur.com/aV1fDWe.png
http://i.imgur.com/XdOwuhY.png

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 16:02:08.94 ID:7zp0zE1G.net
面白い者勝ち

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/21(金) 08:21:31.60 ID:5BRrOSaZ.net
バトルチップの性能を上げるから戦闘難易度も上げると言い出してこわい

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 14:57:18.97 ID:UA4AXqIx.net
難易度ちゃんとカーブを描け間違ってもジャンプさせるなよと釘を刺されてて笑う

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 17:57:22 ID:gt5J/ZVC.net
もうララパッパSP出すのか
メットール3もう出てたわ…

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 20:09:50.13 ID:fVA744VP.net
正直バトルチップ強化よりエアシューズ、フロートシューズ性能が欲しい
イベント戦闘初期パネルの殺意が高すぎる

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 16:19:51 ID:jjprKzjM.net
wikiに4話の情報が先出し補完されてる

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 21:08:38.50 ID:Zx+v4PfP.net
こういうのが出てくるというのは更新も近いということか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 21:08:32.76 ID:+8PU6Z/n.net
第1話攻略
学校内
 デカオとメイルに話しかける
 家に帰るとイベント
自宅
 FrdgePrtを求め秋原エリア2に行く
 自宅2階PCにプラグイン
秋原エリア1
 途中でイベント、戦闘チュートリアル3連発
秋原エリア2
 ネットショップへ向かう
 店員に話しかけFrdgePrtを入手、プラグアウトする
自宅
 ママに話しかけるとパパから電話
 デカオからE-Mail、ガッツマンと戦うことになる
デカオの家
 デカオに話しかけガッツマンと戦う

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 21:13:15.80 ID:+8PU6Z/n.net
ガッツマン 地形破壊 HP:300
 ランダムにワープ移動を繰り返す
 ガッツマンの攻撃が穴パネルで無効化できてしまうケースはほとんどない
 ロックマンが下手に動き回り穴パネルを作ってしまうと攻撃が回避できなくなる可能性が高い
 バトルチップが充実しておらずロックマンの強化が思うようにできない最序盤では特に初心者にとってはやや強めの調整と言える
 幸い相手の体力は低いので攻撃力の高いチップで早期決着を狙いたい
 原作ファンならこれがロックマンエグゼ4の彼とほぼ同じ攻撃内容だと気が付けるだろう
ガッツマシンガン 無 攻撃力:5
 僅かな構えの後バスターをゆっくり目に5連射する
 仰け反りあり無敵なしなので1発食らうとその後は全弾命中が確定する
ガッツクエイク 無 攻撃力:20
 目の前1マスをハンマーで攻撃する
 さらにロックマンのマスをランダムに3つヒビ状態にし、地形破壊系統で攻撃力10のガレキを3つ落とす
 ガッツマンの目の前のマスが穴である場合は空振りしガレキが降ってこない
ロケットガッツパンチ 無 攻撃力:30
 目の前一直線に攻撃する
 体力が減ると使ってくるようになる
 元ネタのロックマンエグゼ4ではV2以降解禁の攻撃

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 21:16:18.45 ID:+8PU6Z/n.net
自宅
 ママに話しかける
 スーツケースを受け取りパパに届けることになる
秋原町
 地下鉄駅から科学省へ向かう
科学省
 科学省前でイベント
 科学省内の階段を上り奥のエレベーター前の男性に話しかける
 イベントが発生し、エレベーターの電脳に強制プラグイン
エレベーターの電脳
 奥にいるヒールナビと戦闘

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 21:18:29.81 ID:+8PU6Z/n.net
ヒールナビ 無 HP:320
 ランダムにワープ移動を繰り返す
 ファイターソードは発生が早いので手早くウィルス召喚解禁まで体力を削りたい
 ウィルスは倒しても無限に補充してくるのでいっそのこと無視した方がいい
 ウィルスに邪魔されて攻撃が届かないことが多々あるので
 リフレクメットやバルカンなど貫通力のあるチップでウィルスごと巻き込むような攻撃が理想
ファイターソード 無 攻撃力:30
 攻撃範囲点滅後に横3マスのソード攻撃
 ウィルス召喚解禁後は使用頻度が低下する
ウィルス召喚
 体力が減ると使用する
 メットール1かキャノーダム1を1体ずつ、合計2体呼び出す
 ウィルスが1体になると新たに補充する
 ウィルスが2体の間、ヒールナビは攻撃してこなくなり応援するモーションを取るようになり隙ができる
 ちなみにウィルスを残して先にヒールナビを倒した場合はウィルスを全滅させるまで戦闘が終わらない

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 21:21:36.78 ID:+8PU6Z/n.net
科学省(パパの部屋)
 ヒールナビを倒すと、パパの部屋へ強制移動し、イベント発生
 エレベーターを下りてイベント
 受付の女性と話す
 受付付近の端末にプラグイン
電脳世界
 灰色の大型ナビ(エアコンマン)に話しかけプラグアウトする
科学省
 受付の女性と話す
 ここで依頼掲示板が解禁される
 依頼掲示板は科学省1階の階段を上った先にある
 パパの部屋に行く
科学省(パパの部屋)
 イベントが発生し、室内に閉じ込められる
 デストップ型PCに近づくとイベント
 メットール2×3と戦闘になる
科学省
 倒すとイベント、そのまま科学省の外へ移動しキオルシン×2と戦闘になる
 科学省内に入るとイベント、スタッフキーを入手
 依頼掲示板横の扉を調べる
 部屋中央の端末にプラグイン
  ※部屋内の酸素ボンベを調べるとワイドソードLがある

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 21:24:26.25 ID:+8PU6Z/n.net
換気口の電脳1〜2
 換気口の電脳では床からガスが周期的に噴出する
 ガスに触れると10ダメージを受ける(HP0にはならず1で踏みとどまる)
 途中にいるプログラムくんに話しかけてゴールの端末まで連れて行かなければならない
 プログラムくんがガスに触れるとプログラムくんは最初にいた地点まで戻ってしまう
 プログラムくんがいるゴールの端末を調べると電脳1のガスが全て消える
 サブチップのフルエネルギーも同時に入手する
 攻略法はガスの噴出タイミングをよく観察し、セーブ&リセットでいくしかない
 換気口の電脳2も同様にする
 ゴールの端末でサブチップのフルエネルギーも同時に入手する
 ボスのレイヴンと戦闘
 ボス戦後イベントのち、熱斗の自宅へ強制移動

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 21:28:10.95 ID:+8PU6Z/n.net
レイヴン 無 HP:500
 敵味方エリアの最前列は黒いパネル(ダークパネル)になっておりクラックシュート系チップが無効になる
 ワープ移動をしながらクロウドケープとトリプルアローで攻撃してくる
 ダークパネルの存在により左右移動より上下に動いて攻撃を回避する
 第1話ボスのくせにかなりの強敵
クロウドケープ 無 攻撃力:30
 攻撃範囲点滅後に目の前横3マスに攻撃
 ヒールナビが使ってきたファイターソードと同様の攻撃
トリプルアロー 無 攻撃力:30
 その場に立ち止まり目の前縦3マスに闇の矢を発生させる
 矢は少しの間その場に止まった後、時間差で前方に射出される
 順番は必ず中央→上→下になる
 レイヴンがエリア上下端で使った場合は矢が2つしか出ない
ナイトメアタロン 無 攻撃力:10
 体力が減ると解禁
 レイヴンの姿が消え、エリア2マスにランダム攻撃を5回高速で繰り返す
ダークパネル 無 攻撃力:15
 最前列のダークパネルに乗り少し経つとそのパネルに攻撃判定を持つ腕が出現

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:08:24 ID:fwpxPR6H.net
第2話攻略
自宅
 机の上にあるPETを調べる
 ここからロックマンが復帰するまでプラグイン不可
 科学省のパパの部屋へ向かう
科学省パパの部屋
 ロックマンが復帰し、プラグインも再びできるようになる
 イベント後、熱斗の自宅へ強制移動
メイルの家
 メイルのPコードとロールRを入手
 秋原エリア3の秋原スクエアへ
秋原スクエア
 スクエア内のロールかガッツマンに話しかける
 会話イベント後に強制プラグアウト

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:12:41 ID:fwpxPR6H.net
科学省
 受付の男性に話しかける
 一次予選はバトルチップ「ノイズウェーブK」の入手
 ノイズウェーブKを落とすノイジーはセントラルエリア全域に出現する
 ノイジー×3の敵編成にてバスティングレベル9でドロップ確認
 入手後に再度受付の男性に話しかける
 二次予選はウィルス3連戦
 連戦後はやいとから電話がかかってくるので秋原スクエアへ

1戦目 スウォーディン、メットール3、ドラフター
 こちらの最後列が全て穴パネル
2戦目 トトポール、ウィンドバン、バトラフト
 敵味方エリア全体が草パネルなのでトトポールとバドラフトの攻撃力が倍になってしまう
3戦目 テラタートル、キャノーダム2×2
 こちらのパネルが十字状しかないので攻撃が回避しにくい
 どちらか一方を速攻で処理し残りを倒すこと

秋原スクエア
 雑談掲示板の記事を読む
リス像の電脳
 パンクナビと戦い、コンサートチケットを入手

パンクナビ 無 HP:400
 クラックシュート 無 攻撃力:30
 サンダーボール 電気 攻撃力:40+麻痺
 ツインファング 無 攻撃力:45

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:16:08.07 ID:fwpxPR6H.net
メイルの家
 メイルに話しかける
自宅
 ベッドで寝る
 起きるとメールが届き、ナビカスタマイザーが解禁される
 アンダーシャツ、アタック+1、ラピッド+1も同時に入手
 エクストラフォルダも同時に入手
秋原町
 地下鉄駅前に日暮さんがいる
 ハイキャノンDを入手しその後メイルが登場
 セントラルタウンへ強制移動する
セントラルタウン
 青い鳥の像にプラグインすると直接セントラルスクエアへ行ける
 左隅のスタジアム入り口へ
スタジアム前
 少し進むとイベント、セントラルタウン青い鳥の像前に強制移動
セントラルタウン
 ・セントラルタウン右下にある石を拾う
 ・青い鳥の像左側の木に隠れている棒を拾う
 ・スタジアムの駐車場にあるおもちゃのトランペットを拾う
 3つのアイテムがそろったら
 青屋根の家で石→青い鳥の像左側の木で棒→アスタランドでおもちゃのトランペットを使う
 青い鳥の像でイベント後、鳥を捕まえる
 アスタランドへ行くとイベント、リカバリー50M入手
 店の開店はまだだが、バトルチップトレーダーが利用可能になる

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:20:11.93 ID:fwpxPR6H.net
スタジアム内
 コンサートステージ内に入るとイベントが発生しボリュームプラグを見つけることに
 セントラルエリア3へ向かう
セントラルエリア3
 右上の方でヒールナビに話しかけ、戦闘(ヒールナビの性能は前章と同じ)
 ボリュームプラグが手に入るのでプラグアウトし、コンサートホールに戻る
スタジアム内
 エントランス内の階段を上がるとイベント
 ポップコーンを入手
 コンサートステージ内に入るとイベント
 メイルに話しかけるとイベント、その後男子トイレに行くと事件発生しイベント、マスターキー入手
 ★マークの扉に入る
バックステージ
 入ってすぐ左隣の扉付近にある端末を調べ、プラグイン
電脳世界
 パンクナビに話しかけ、戦闘(パンクナビの性能は前回と同様)
 戦闘後は自動プラグアウトしイベント
 再びバックステージへ向かう
バックステージ
 右側のロッカーを調べる(真ん中あたり、判定が厳しいか何度か調べる必要がある?)
 ハンマーを入手
コンサートステージ
 2台あるスピーカーを両方とも調べるとイベントが発生し、視点がロックマンに切り替わる

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:22:51.81 ID:fwpxPR6H.net
アンプの電脳
 アンプを背面から調べ(配線が露出しているのが目印)、特定の順番で配線を切断することでアンプを破壊して道を切り開いていく
 破壊していないアンプの正面を通行しようとすると30ダメージを受ける上、通行できない
 アンプは調べた際に、配線が一つずつ点灯する
 操作できるようになったら点灯した順番に配線を選んでいく
 選択を間違えた場合は30ダメージを受ける
 こうしてアンプを破壊していくことで電脳3奥にいるボスのリフマンの元へ向かう
 ボス戦終了後のイベント中にサインを入手

アンプの電脳1
 まずは上に行くとイベントが発生し、プログラムくんからアンプカッターを入手
 電脳1では5色の配線が用意されている
プラグイン場所から左の道のアンプ
 赤,桃,緑,水,紫
↑の奥にあるアンプ
 赤,紫,水,緑,桃
プラグイン場所から右の道のアンプ
 紫,桃,水,赤,緑
↑が塞いでいる道の奥にあるアンプ
 紫,緑,水,桃,赤

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:24:37.73 ID:fwpxPR6H.net
アンプの電脳2
 新たに黄色の配線が増えて合計6色になる
 アンプの向きとマップ構造的に行ったり来たりさせられる
電脳1からの入口すぐ上を塞いでいるアンプ
 紫,緑,黄,水,桃,赤
↑の背面の道の奥にあるアンプ
 緑,赤,桃,水,紫,黄
電脳1入口すぐ右を塞いでいるアンプ
 緑,水,桃,黄,赤
↑の道を上に行くと背面に行けるアンプ
 紫,水,緑,赤,桃,黄
電脳1入口すぐ右の道の先アンプ
 水,桃,黄,赤,紫,緑
電脳3への入り口を塞ぐアンプ
 桃,赤,緑,黄,紫,青

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:28:04.94 ID:fwpxPR6H.net
アンプの電脳3
 さらに橙色の配線が増えて合計7色になる
 マップは広いが構造は電脳2より単純になっている
最初のアンプ
 橙,緑,桃,紫,水,黄,赤
最初のアンプが塞いでいた広場の道を左に行くとあるアンプ
 赤,緑,紫,橙,水,黄,桃
最初のアンプが塞いでいた広場の道を右に行くとあるアンプ
 黄,赤,水,緑,紫,桃
後半3つの内マップ一番下のアンプ
 赤,桃,紫,黄,水,橙,緑
後半3つの内マップ真ん中のアンプ
 橙,緑,桃,紫,水,黄,赤
後半3つの内マップ一番上のアンプ
 水,緑,桃,黄,赤,紫,橙

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 22:31:20.59 ID:fwpxPR6H.net
リフマン 電 HP:800
 敵エリアをランダムに移動しながら攻撃してくる
 体力が減ると敵エリア最奥上下列にスピーカーを設置する
 ライトニングダンスの攻撃中はリフマンが無防備になるのでそこを狙うとよい
 体力は高めだが上記仕様とエリアに変なギミックがない分、前話ボスのレイヴンよりは戦いやすいはず
リフノート(赤) 電 攻撃力:35
 一直線に攻撃
リフノート(黄) 電 攻撃力:40
 基本は赤色と一緒だがロックマンのいる列に移動しようとする
 誘導精度は甘い
アンブラファイ 電 攻撃力:40
 サンダーボールとまったく同じでロックマンを微速追尾する雷球を放つ
 麻痺があるので追撃を受ける可能性があり、攻撃がフィールド上に長時間残るため他の攻撃を回避にしくくなる
ライトニングダンス 電 攻撃力:45
 全身から発電するモーションの後、攻撃パネルに3回分の予告を出す
 その後中央パネルの上下左右、ロックマンのいる横列、中央パネルの斜め4方向の順に3回攻撃する
 エリアスチールを使ったらその分もカバーされる
 仰け反らせると攻撃が中断される
 ライトニングダンスの予兆がきたらエリア中央に移動
 初撃が落ちたのを確認したら上か下に移動すれば残りも回避できる
スピーカー 電 攻撃力45
 攻撃予告後に設置したアンプから一直線に麻痺を与える攻撃

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:09:51.16 ID:93OBq0zx.net
第3話攻略
 前話のイベント後に秋原町公園に移動する
秋原町
 メールが届き、アスタランド開店とネットバトル名人とのネットバトルが解禁される
 秋原町右上に行くとアーチャーの引っ越しイベント、アーチャーの家へ入る
アーチャーの家
 イベントが発生し、ウィルス戦になる
 ヨーヨット、クロックリープ*2
 露骨に自エリアが悪いので注意する
 戦闘後にセントラルエリア2に向かうことになる
 このイベント中はアーチャー家から出ることはできない
セントラルエリア2
 エリア3入口付近のヒールナビに話しかけると戦闘になる
 戦闘後は強制的にプラグアウトする

ヒールナビSP 無 HP:640
 体力が強化され、攻撃にホウガンが追加、呼び出すウィルスも強化される
 しかしそれ以外は特に変更点はない
ファイターソード 無 攻撃力:60
 攻撃範囲点滅後に横3マスのソード攻撃
ホウガン ブ 攻撃力:75
 ロックマンのいる位置めがけてパネル破壊攻撃
ウィルス召喚
 トーテムかララパッパかクロックリープのいずれかを合計2体まで呼び出す
 ウィルスが2体の間、ヒールナビは攻撃してこなくなり応援するモーションを取るようになり隙ができる
 ちなみにウィルスを残して先にヒールナビを倒した場合はウィルスを全滅させるまで戦闘が終わらない

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:11:36.24 ID:93OBq0zx.net
秋原町
 秋原町メトロ駅に行き、セントラルタウンへ向かう
セントラルタウン
 到着するとティーロ家に強制移動、イベント後にメールが届きセントラルスクエアへ向かう
 このイベント中はティーロ家から出ることはできない
セントラルスクエア
 橙色のナビに話しかけるとスタンプ集めイベントが開始
セントラルエリア全域
 セントラルエリアでスタンプを2分30秒以内に5つ集める
 このイベント中はウィルスとエンカウントせず、セーブができなくなる
 スタンプ台にメットールがいる場合は、スタンプを押そうとするとスタンプカードを盗まれる
 付近に盗んだウィルス(ボムコーン*2、メットール2)がいるので倒す
 盗まれている間も時間は停止しないが、戦闘中は時間は停止する
 5つ集め終わるとタイマーが停止し、ウィルスとエンカウントするようになりセーブ可能になる
 集め終わったらセントラルスクエアへ戻る

スタンプ台の位置
セントラルエリア1
 ・秋原エリア3入口付近
 ・マップ左奥
セントラルエリア2
 ・セントラルスクエアとセントラルエリア3の間にある広場
セントラルエリア3
 ・電脳獣像横
 ・マップ左下

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:14:53.47 ID:93OBq0zx.net
セントラルスクエア
 橙色のナビに話しかけるとガッツマンとコジローのナビが現れる
 デカオのコードを入手後、強制プラグアウト
 イベント後、科学省へ向かう
科学省
 1階にいるパパに話しかけるとイベントが発生、コンピュータールームキーを入手
コンピュータールーム
 コンピュータールームに入ると敵襲撃イベントが発生し、外に出られなくなる
 端末にプラグインする
科学省スクエア
 イベント後、上の入口から科学省コアへ向かう
科学省コア
 中央の台座を調べるとイベント
 8つのデータチップを集めることになる

データチップの位置
科学省エリア2
 科学省エリア1への入口はドラフター、ウズリム×2が守っている
 1 スクエアを出てすぐ右、パンクナビ(HP400)戦後
 2 1付近のワープパネルのすぐ近く、矢印パネルの先
 3 科学省エリア1入口付近、右の広間
科学省エリア1
 1 科学省エリア1入口付近、ヒールナビ(HP320)×2が守っている
 2 マップ中央の広間
 3 2付近、ヨ―ヨット、トトポール、ララパッパが守っている
 4 2と3付近、マップ左側のドクロゲート前の広間
 5 4とは反対側の広間、科学省エリア1入口からまっすぐ進み矢印パネルに乗ってくるとある

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:21:45.77 ID:93OBq0zx.net
科学省コア
データチップを全て集めたら、色の違うナビに話しかけるとレイヴンEXと戦闘
 倒すとバトルチップ、レイヴンR入手
 イベント終了後は現実世界の科学省前からになる
 そのまま家へ帰る

レイヴンEX変更点
 攻撃パターンが追加され、体力と攻撃力も強化されている
 しかし攻撃速度は依然と変わっておらず、こちらの戦力も強化されている
 HP
  1000に上昇
 クロウドケープ 無 攻撃力:70
  ロックマンの背後にワープして使うパターンが追加される
 ダークステージ
  ダークパネルの位置を変更する新技
  敵エリアの分が消失し、自陣最後列に追加
  攻撃がさらに回避しにくくなる
攻撃力強化
 トリプルアロー 無 攻撃力:70
 ナイトメアタロン 無 攻撃力:70

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:25:17.62 ID:93OBq0zx.net
自宅
 イベント後、机の上に置かれたPETを調べる
 居間に行き、ママに話しかけるとイベント
 ゼータとコマンドマンが待つセントラルエリア1へ向かう
セントラルエリア1
 左奥の広間へ向かい、そこでイベント
セントラルエリア3
 大穴付近にあるZパーツを調べる
 イベント後、Zウィルスと戦闘
 Zウィルスは基本的に通常種の攻撃力や速度強化であり、
 さらに暗転中以外に常時体力の回復(バトル中・カスタム中・カスタム画面後の戦闘再開演出中)、
 一部の敵はバトルチップの使用を行う

1戦目 Zキャノーダム、Zダストバニー、Zキャノーダム
 こちらの最前列が全て穴パネル、最後列が全て毒パネル
 敵陣最前列中央に岩
 Zキャノーダムがバリアを使うことを確認
2戦目 Zボムコーン、Zバンブータートル、Zノイジー
 こちらの最前列が全て毒パネル、最後列が上下毒パネル・中央に岩
 敵陣の全てが草パネルで、木属性ウィルスは常時回復に草パネルの回復性能が加わる
3戦目 Zストローグ、Zキオルシン、Zドリフター
 自陣が、
 毒氷毒
 穴氷穴
 穴毒穴
 敵陣は全てノーマルパネル
 いずれかがデスマッチを使うことを確認
 イベント後、ロックマンが????エリアへ強制移動する

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:35:50.12 ID:93OBq0zx.net
????エリア
 直前の戦闘から体力が回復していないので注意すること
 まず付近のナビに話しかけ、ゴーストバスターを16発受け取る
 ゴーストエリアには白い追跡者と黒い門番の2種類のゴーストがいる
 ゴーストバスターを使い、門番を2体破壊すると????の元へ続くバリアが解除される
 門番はゴーストバスターを2回命中させると破壊できる
 追跡者は触れるとZウィルスと戦闘になり、マップ上でゴーストバスターを当てると消去できる
 ゴーストバスターは射程距離があり一定距離を進むと消滅する
 また、ゴーストエリアではポーズメニューを開くことができないので注意
 このエリアではプラグアウトはできないが、入口付近にサブチップ商人がいるので詰みはない

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:39:06.69 ID:93OBq0zx.net
???? 無 HP:800
 敵エリアをランダムに移動しながら攻撃してくる
 基本はクイックマンを3体召喚する攻撃を行う
 この召喚はエリアスチールを無視するため、エリアを奪っていた場合に接触しダメージを受ける場合がある
 クイックマンはこちらの攻撃はすり抜ける
 体力が減ると????の装甲がクイックマンのような色に変化し、残像を残すような移動方法に変わる
クイックブーメラン 無 攻撃力:90
 ・縦1列に3体並べて召喚するパターン
  上から順にクイックブーメラン(横列往復攻撃)
 ・敵エリア最前列中央に1体、2列目上下に1体ずつ召喚するパターン
  まず最前列中央のクイックマンが◇の軌道でブーメランを投げ、その後後ろの2体が同時に横列往復攻撃
Vソード 無 攻撃力:60
 位置がばらけるパターンの時に使用
 3体同時にワイドソードの範囲を攻撃
 この攻撃はクイックブーメラン後にロックマンの背後に移動して使う場合もある
ウィル・オ・ウィスプ 無 攻撃力:70
 装甲変化後に解禁
 自陣最後列中央にワープし、ロックマンを1マスずつ追尾する炎を発射する
 炎は7パネル分移動すると消える

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:42:42.83 ID:93OBq0zx.net
????エリア
 ゴーストマン戦、イベント
 セントラルエリア3に帰還した後、体力が全回復する
セントラルエリア3
 帰還直後にクラッシュマンが出現し、ダークアサシン、クロークリープとイベント戦闘
 この戦いでロックマンがMe.M.E.N.T.Oを使用できるようになる
 イベント後、科学省エリアへ向かう
 ちなみにパイレーツマンを倒すまで科学省スクエアから科学省エリアに出ることはできない
科学省エリア1
 どこからともなく砲弾が飛んでくる
 ロックマンに命中すると40ダメージを受けるが、この攻撃でHPが0になることはない
 バトル中と同じく着弾地点のタイルが黄色に染色される
 マップは大きく破壊されており、1本道になっている
 科学省エリア2へ向かう
科学省エリア2
 砲撃の様子はエリア1と同じ
 科学省スクエア前に向かい、パイレーツマンと戦闘
自宅
 会話イベント後、ベッドで寝る
 セーブするとDemo版5.0.1クリアとなり、タイトル画面にクリアマークがつく

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:46:47.11 ID:93OBq0zx.net
パイレーツマン 水 HP:1200
 敵エリアをランダムに移動しながら攻撃してくる
 穴パネルを作りそこから派生させる攻撃を得意とする
 長期戦は危険なのでフォルダにリーパーボルトやリフマンなどの強力な電気属性チップを入れて挑もう
アクアタワー 水 攻撃力:35
 腰を落とし振り払う僅かな予備動作の後、ロックマンを追跡するように前進する水柱を召喚
 穴パネルに出現するように誘導すると追跡停止し消滅、サメ攻撃に派生する
サメ 水ブ 攻撃力:60
 アクアタワーが穴に落ちると発動する
 ブレイク性能を持ったサメが時間差でランダムに4つのパネルに落下してくる
大砲 ブ 攻撃力:75
 両肩の大砲を構える僅かな予備動作の後、ロックマンのいるパネルとランダムに1つのパネルに放物線を描くように攻撃
 着弾したパネルは一撃で全壊する
シャークアタック 水ブ 攻撃力:85
 パイレーツマンが震脚をする予備動作の後にサメが2匹出現し直進してくる
 サメは穴パネルでも止まらず、一時的に姿を消し、穴から出ると再度パネル上に出現する
 この攻撃中はパイレーツマンが高笑いするモーションを取り隙だらけになる
ハープーン ブ 攻撃力:95
 体力が減ると解禁
 ロックマンのいる縦列と別の縦列の縦2列分を攻撃

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 13:58:54.44 ID:nd6FCFn4.net
どこも攻略が2章で止まっちゃってるから貴重

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 16:06:02.39 ID:pXQWFiyx.net
つべの実況なら3章もあるんだけど何分検索性が……
日本の攻略サイト止まっちゃったなあ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 20:50:05.90 ID:ohmbE6je.net
秋原エリア3の隠れナビ
 ゲーム開始直後だといない模様
 リフマン戦後に出現を確認
 HPメモリ*1を入手できる

わらしべイベント
 第3話以降のセントラルエリア2 エリア1への入口すぐ左の少女ナビ
 ダッシュアタックD→エレキソードL

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 20:57:38.42 ID:ohmbE6je.net
アスタランドにいるネットバトル名人
 アスタランドに入店可能になったらすぐ戦える
 Demo0.5.1の段階ではランク1までで、倒したら再戦不可能
カクタスマン 木 HP:600
 自陣十字状に草パネル、敵陣最前列上と中央列下にサボテン型オプションを召喚した状態で戦闘開始する
 サボテンは倒すことはできるが、あくまでも機能停止状態になるだけでしばらくすると回復する
 さらにカクタスマンは特定属性に対し特殊な防御性能を持つ
  ・火属性攻撃を無効化し、身体が赤っぽくなる
  ・水属性攻撃を無効化し、その攻撃力分の体力を回復する
 そのため木属性ナビでありながら火属性が弱点にならない特殊なナビになっている
 これらの属性チップは完全に無意味になるためフォルダに入れるチップは厳選しなければならない
 幸いも体力は低めなので、弱点を突かずとも高火力チップで圧倒すれば問題ない

バンブーランス 木 攻撃力:50
 攻撃範囲予告の後、ロックマンのいる列最後尾から出現し横3マスを攻撃する竹槍
 押し出し効果はない
1000ニードル 無 攻撃力:45
 地面に手を当てる予備動作の後、自陣の地面から針が生える攻撃
 全部で3回連続で攻撃しパターンは順番も攻撃範囲も固定、仰け反らせると中断できる
 1回目はTを横倒しにした形
 2回目は十字
 3回目は自陣最上部と最下部
デザートブレス 火 攻撃力:100
 火属性攻撃を受けるとフラグが立ち解禁
 目の前1マス+2・3列目が縦3マス分に攻撃
 1度使うとフラグが解除され、再度火属性攻撃を当てない限り使ってこなくなる
カクタスレイン 木 攻撃力:10
 ロックマン側をランダムに丸いサボテンを落とす
 数がやたらと多くショートインビジにならないため連続してダメージを受ける可能性がある
ニードルショット 木 攻撃力:80
 サボテン型オプションの攻撃
 口をすぼめる僅かな予備動作の後前方一直線に針を飛ばす

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:16:43.36 ID:ohmbE6je.net
依頼 Stolen Chip...
 依頼人は秋原町の公園にいる少年
 インターネット秋原エリア1でまずヒールナビと会話するとウィルスと戦闘
 ヒールナビは秋原エリア2に逃亡するので見つけ出し会話するとヒールナビ本人と戦闘
 ヒールナビは第一章シナリオで戦う場合と異なりHPが減らなくてもウィルス召喚を使う
 ヒールナビ戦後に依頼人に報告すると報酬としてリカバリー10*を入手

 秋原エリア1のヒールナビの放つウィルス
  キャノーダム、キャノーダム、メットール
 秋原エリア2のヒールナビとの直接戦闘
  ヒールナビ 無 HP:320
   ファイターソード、ウィルス召喚(キャノーダム、・メットール)

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:18:29.78 ID:ohmbE6je.net
依頼 Broken Machine
 依頼人は科学省前の自動販売機前にいる女性
 自動販売機にプラグインし、ドリフター、メットール2、キャノーダムと戦闘
 戦闘後に依頼人に報告すると報酬としてレギュラーアップ2を入手

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:21:08.73 ID:ohmbE6je.net
依頼 Lost Mr.Prog
 依頼人は秋原町の公園にいるビジネスマン
 捜索対象のプログラムくんはインターネット秋原エリア2のデカオのPC入口の対岸の道にいる
 依頼人に報告すると報酬としてHPメモリを入手

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:28:54.59 ID:ohmbE6je.net
HPメモリ
 電脳世界
  秋原エリア2ショップ(1000z,2000z,4000z)
  秋原スクエア(ネットカフェでコーヒーを10回飲む)
  セントラルスクエアショップ(2500z,5000z,7500z)
  エアベントの電脳1のミステリーデータ青
  アーチャーのHPのミステリーデータ青
  秋原エリア3(秋原スクエア付近の物陰のナビ)
  科学省スクエアショップ(3000z,6000z,9000z)
 現実世界
  依頼「Lost Mr. Prog」報酬
  スタジアム前の噴水

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:37:11.72 ID:ohmbE6je.net
レギュラーアップ
()内は上昇量
 電脳世界
  セントラルスクエアのネットカフェでコーヒーを10回飲む(2)
  科学省エリア1のミステリーデータ青(2)
 現実世界
  依頼「Broken Machine」報酬(2)
  スタジアム・バックステージのスーツケース(1)
  セントラルタウンのティーロの部屋の本棚(3)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:57:22.32 ID:ohmbE6je.net
クイズくん (報酬:HP+100黄)
 第3話以降、科学省エアベントルーム

 問1「Storog-Sは何のチップを落とす?」
  答え:Hangar-S
 問2「桜井メイルの好きなザ・リンガーズのメンバーは?」
  答え:Christopher
   2章にて、サングラスを着用したキーボードのメンバー
 問3「もし硫酸に水を混ぜるとどうなる?」
  答え:The acid spits
   発熱反応により水が突沸して硫酸が飛び散るので行ってはいけない、という一般常識問題

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:58:41.92 ID:ohmbE6je.net
サブチップ販売所
 ミニエネルギー 秋原スクエアのネット商人
 アントラップ  同上
 シノビダッシュ 同上

 フルエネルギー 科学省前の研究員 (第2話以降に出現)
 エネミーサーチ 同上
 オープンロック 同上

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:16:57.09 ID:NiIhKWfX.net
メットール 無 HP40
 ショックウェーブ 無 10
メットール2 無 HP80
 ソニックウェーブ 無 25
メットール3 無 HP120
 ダイナウェーブ 無 50

原作直輸入のウィルス
こちらと横軸を合わせてから衝撃波を放つことや
メットール2以降は複数体登場時に攻撃していないメットールはヘルメットに身を隠してガード状態になる等、挙動はまったく変わっていない
MMBNCXでは序盤から早くもランク3が登場してしまうため、原作よりも攻撃力は控えめとなっている

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:21:10.62 ID:NiIhKWfX.net
キャノーダム 無 HP60
 キャノン 無 10
キャノーダム2 HP90
 ハイキャノン 無 50

原作直輸入のウィルス
カーソルを出して、ロックマンがそのカーソルに触れると一瞬遅れて砲撃する
この砲撃はキャノーダムの目の前一直線に一瞬で発射されるため軸をずらさないと回避できない(原作2以降の仕様)
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:24:15.79 ID:NiIhKWfX.net
ドリフター 水 HP60
 ハイドロポンプ1 水 10
 バブルラップ 水 耐10
ドラフター 水 HP100
 ハイドロポンプ2 水 45
 バブルラップ 水 耐30

MMBNCXオリジナルウィルス
浮遊する単眼の芋虫のような姿をしており、バブルラップで守られている
ランダムで移動し、移動後、時折こちらのエリア3マスをランダムにハイドロポンプで攻撃する
バブルラップは破壊してもしばらくすると再展開されて復活する
ハイドロポンプで攻撃するタイミングでバブルラップが破壊されている場合は攻撃せず、バブルラップを復活させる
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である
drifterとは漂流者の意で、drafterとは起草者、立案者の意である

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:28:28.26 ID:NiIhKWfX.net
ノイジー 無 HP60
 ノイズウェーブ 無 20

MMBNCXオリジナルウィルス
アヒルのような姿をしておりジャンプでランダムの場所に移動し、時折目の前一直線に音波を放つ
ジャンプ中は無敵になる以外脅威はない
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:30:34.69 ID:NiIhKWfX.net
キオルシン 無 HP80
 体当たり 無 20
バドラフト 火 HP140
 体当たり 火 60
 地面の炎 火 15

原作直輸入のウィルス
上下移動しロックマンと横軸が合うと突進してくる
原作との相違点として、突進前に振動する予備動作をするようになった
こちらに突進してくる際に置物に接触すると攻撃が中断される仕様はそのままである
バドラフトのみ体当たり時通過マスに攻撃判定を持つ炎を残す
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:33:33.46 ID:NiIhKWfX.net
ウィンドブーム 風 HP70
 トルネードガン1 風 5*3
ウィンドバン 風 HP130
 トルネードガン2 風 15*3

MMBNCXオリジナルウィルス
プロペラで飛ぶ胴体にドクロを模した頭部を持つウィルス
こちらが同じ列に入るまでは何もしてこない
列に入った場合、3hitする攻撃を放つ
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:36:12.83 ID:NiIhKWfX.net
ターボウィンド/ターボファン 風 HP90

MMBNCXオリジナルウィルス
原作のウィンドボックスとバキュームファンをコンパクトにした外見を持つ、
ロックマンを強制移動させる風を吹き付けるサポートタイプの送風機型ウィルス
強制移動させられる向きは側面に描かれた矢印を参考にできる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:38:47.70 ID:NiIhKWfX.net
スウォーディン 剣 HP100
 ソード 剣 40
 ワイドソード 剣 40
 ファイターソード剣 40

原作直輸入のウィルス
ロックマンの立ち位置に応じて3種類の攻撃範囲を持つソード攻撃を使い分ける
ドロップチップは横2マスに攻撃するロングソードだが、スウォーディンは横3マスのファイターソードで攻撃してくる(原作1の仕様)
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:42:16.05 ID:NiIhKWfX.net
バンブータートル 木 HP120
 サイドスティック1 木 1 40
テラタートル 木 HP180
 サイドスティック2 木 1 60

MMBNCXオリジナルウィルス
甲羅が草で覆われたリクガメのようなウィルス
ランダムに移動したのち、ロックマンのエリアに侵入する
ロックマンの上か下のパネルにワープし、そのまま縦2マスの攻撃をしてくる
総じて原作4に登場したキルブー系ウィルスを強化した性能を持っている
ドロップするチップのバックススティックとは攻撃範囲が異なっている
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 22:45:23.54 ID:NiIhKWfX.net
ストローグ-S ブ HP120
 ハンガーS ブ 30

MMBNCXオリジナルウィルス
前面にハッチを持つ箱型のウィルス
移動はしないが、ハッチを閉じている間はガード状態になっている
ロックマンが同じ列に立つとハッチを開き、鉄球を転がしてくる
鉄球は何かに命中すると十字状に爆発する
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 21:34:58 ID:/1u+tcEt.net
クロークリープ 電 HP90
 リープボルト 電 40

MMBNCXオリジナルウィルス
帽子とマントに身を包んだ単眼のウィルス
ロックマンが同じ列に並ぶと、別の列に逃げるようにワープ移動する
現在ロックマンのいるパネルに時間差で落ちる3発の雷で攻撃してくる
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 21:37:01 ID:/1u+tcEt.net
ダストバニー 電 HP70
 ディスチャージ 電 45

MMBNCXオリジナルウィルス
サングラスとヘッドフォンをした、大長編ドラえもんに出てくるようなウサギ型のウィルス
ランダム移動しつつ、時折ロックマンの立っている列に電気属性の攻撃をしてくる
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 21:40:47 ID:/1u+tcEt.net
トトポール 火 HP100
 トーテム 火 50

原作直輸入のウィルス
挙動も全く同じで、攻撃を受けるたびに顔を反転させる
顔が表面の時は3マス先まで届く火炎放射、裏面の時はリカバリー150を使用する
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 21:44:16.43 ID:/1u+tcEt.net
ボムコーン 木 HP140
 コーンショット1 木 30

原作直輸入のウィルス
前後に移動しながら、ロックマンのいるパネルと他ランダムの場所を狙うコーンショットを2発発射する
コーンショットが命中したパネルは草パネルに変化する
Demo0.5.1ではイベント戦のみの登場で、ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 21:47:41.06 ID:/1u+tcEt.net
ヨーヨット 剣 HP120
 ヨーヨー1 剣 20

原作直輸入のウィルス
原作では系統の登場する以前の登場だったため無属性であったが、系統の存在するMMBNCXではソード系統となっている
ロックマンと同じ列に並ぶように移動し3マス先まで届くヨーヨーを発射する
ヨーヨー攻撃はロックマンに命中しても仰け反るだけで無敵にならない
射程限界である3マス目で命中すると最大3hitする(他は行き帰りの2hit分)
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 21:53:43.61 ID:/1u+tcEt.net
ララパッパ 無 HP90

原作直輸入のウィルス
攻撃はしてこないが、上下に動きながら、
時折足を止めて一定時間ララパッパ以外の敵ウィルスを完全無敵状態にする
Demo0.5.1ではイベント戦のみの登場で、この系統の他種ウィルスは現在未実装である

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 21:59:07.71 ID:/1u+tcEt.net
ペリトップ ブ HP140
 トップスピン ブ 70

MMBNCXオリジナルウィルス
自らは動かないが、ロックマンを追尾しながら前進してくる独楽を発射してくる
独楽の誘導は斜めにも動くため回避しにくい上に、ペリトップ自身の体力もある厄介な敵
独楽は穴パネルに落ちるので防ぐことは可能
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 22:07:50.74 ID:/1u+tcEt.net
アサシンメカ ブ HP180
 サンダーボール 雷 10
 マシーンソード 剣 100

原作直輸入のウィルス
ロックマンを追尾するサンダーボールを放ち、これに触れてマヒ状態になると
ロックマンの目の前に移動しワイドソード範囲のマシーンソードで攻撃する
攻撃力含め仕様は原作と全く同様だが、原作では無属性にもかかわらずカーソル系統が弱点として設定されていた
その仕様を再現するためMMBNCXでは便宜上ブレイク系統のウィルスとして扱われている模様
Demo0.5.1ではイベント戦のみの登場で、ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 22:17:55.06 ID:/1u+tcEt.net
ゴチャ-S ブ HP140
 ジャックポット-S ブ 30

MMBNCXオリジナルウィルス
Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
名称や大まかな仕様・生息域等がストローグ系と被っており、更新により置き換えられる可能性がある

背面にガチャガチャを背負った外見をしている
ゴチャ本体は動かないが、ロックマンが同じ列に並ぶとカプセルを転がしてくる
カプセルの色は複数種類あり、それぞれ爆発時の効果が異なる
 灰色→十字状に爆発
 青色→氷パネルを生成
 緑色→草パネルを生成
 紫色→毒パネルを生成
 桃色→ゴチャ本体の体力を回復

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 23:35:36.17 ID:Lvcos7MK.net
ウズリム 水 HP90
 アクアワール 水 60

原作直輸入のウィルス
ふらふらと移動しつつ、時折最上段か最下段を直進しつつロックマンのいる列に並ぶとサーチして体当たりしてくる
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 23:39:56.67 ID:Lvcos7MK.net
サーキラー カ HP150
 サークルガン カ ???

原作直輸入のウィルス
Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
カーソル系統そのものは実装済みではあるが詳しい仕様が全て原作通りであるかは未定
これまでの原作直輸入の他ウィルスの事例からMMBNCXでも大きな変化はないはずである
原作では敵エリア外周を回るように移動し、ロックマンのいる列に並ぶと弾を発射してくる

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:04:13.80 ID:0l/JeyjA.net
MMBNCXオリジナルチップ
原作登場済みのバトルチップの仕様は変にアレンジされることなくそのまま再現されているようだ


バックスティック1,2,3
 属性 木
 攻撃 80/120/160
 MB 17/27/36
 コード C,J,T,W/B,C,K,W/C,P,W,Y

ロックマンのいる列の敵側最後列とその前の2マスを攻撃
列さえ合えばロックマンの位置は問わない
コードC,Wが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:11:04.63 ID:0l/JeyjA.net
トルネードガン1,2,3
 属性 風
 攻撃 25/40/55
 MB 17/30/43
 コード M,T,Y/A,N,Y/F,L,Y

正面とその前方縦3列に3回命中する攻撃
安定感がある使いやすい風系統攻撃チップがDemo0.5.1ではこれしかない
ただ攻撃力が心許ないので使うのならばアタック+10への併用を考えた方が良い
連続hitするタイプなので攻撃力を大きく上げられる
コードYが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:13:29.42 ID:0l/JeyjA.net
ハンガー-S,ハンガー-M,ハンガー-G
 属性 ブレイク
 攻撃 30/60/90
 MB 31/51/71
 コード D,M,V/B,Q,Y/Q,V,X

爆弾を3回前方転がす
何かをぶつかった場合、十字状に爆発する
相手をショートインビジにしないが威力は低めなので強化するかコンボにすること
爆弾を転がす間隔はやや広く、別の攻撃をしてしまうと規定回数転がさずに攻撃が終了してしまう
余談ながらランク3のコードにXがある
原作通りならロックマンエグゼシリーズでXは特別なチップにしか与えられないため、将来的に何らかの特別なPAのパーツに設定される可能性がある

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:15:33.72 ID:0l/JeyjA.net
ハイドロポンプ1,2,3
 属性 水
 攻撃 70/110/150
 MB 12/30/48
 コード H,I,J/A,B,C/Q,R,S

最も右側にいる敵を狙って攻撃する
自分がどこにいても命中させられるのが魅力だが威力は控えめ
単体で登場するボス相手なら高確率で命中されられるということではあるのでボス戦向きのチップといえる
PAがあるのでそれを狙うのも手

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:17:57.17 ID:0l/JeyjA.net
ノイズウェーブ,バズウェーブ,ラウドウェーブ
 属性 無
 攻撃 80/120/160
 MB 12/30/48
 コード K,L,M/G,H,I/I,J,K

前方に音波を放つ
敵に命中せずに敵陣最後列に到達した場合は敵陣最後列に誘爆する
誘爆していない状態では攻撃力が表示の半分になっているため上手く相手に当てないようにしなければならない
最後列に引きこもる相手に上手く誘爆を当てられればいいが誘爆しなくても攻撃力は普通で無属性なので相手の弱点を突くこともできない
やはり扱いにくいタイプ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:20:28.95 ID:0l/JeyjA.net
ディスチャージ1,2,3
 属性 電
 攻撃 60/100/140
 MB 17/22/27
 コード A,C,Q,Y/G,Q,R,W/I,Q,S,Y

自分の周囲1マスに攻撃
威力は低いがこちらのエリアに侵入してくる敵をまとめて薙ぎ払うのに使える
敵陣にいる敵に直接当てようとすると目の前縦3マスが攻撃範囲になる
コードQが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:23:02.81 ID:0l/JeyjA.net
リーパーボルト1,2,3
 属性 電
 攻撃 70/90/110
 MB 19/37/57
 コード E,L,R,*/I,L,W/B,L,O

最も近い敵の位置をサーチし落雷攻撃、命中した相手は麻痺する
攻撃が外れた場合は再度攻撃を行う
威力は控えめながら相手を高確率で麻痺させることができる優秀なチップ
1は*があるのでコンボ始動用として大変有用
コードLが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 17:12:05.26 ID:x1D1FQKb.net
威力は低くくて使い勝手は普通か、威力は普通で使いにくいの2つしかない
まあチップ威力上げようってなるよね…

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 17:13:43.52 ID:x1D1FQKb.net
>>250
これもチップ威力上げる代わりに敵を強くする変更の一環?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 20:36:59.61 ID:7ecEQEco.net
トップスピン1,2,3
 属性 ブ
 攻撃 60/120/180
 MB 20/??/??
 コード O,Q,Z/B,N,S/I,P,X

独楽をロックマンの同じ列の空きマス2つに召喚
一瞬待機した後発進、その出現位置に応じてその軌道は変化する
ロックマンが列の中央にいる場合はその上下に独楽を出し、クロスさせる動きで前進
ロックマンが上か下にいる場合は開いている残り2のマスに出現し、独楽は直進する
独楽は破壊不能であるが穴パネルには落ちて消滅してしまう
また、独楽が出現している状況でこのチップを再使用すると、独楽が消滅し再度独楽がロックマンの立ち位置に応じて再生成される
余談ながらランク3のコードにXがある
原作通りならロックマンエグゼシリーズでXは特別なチップにしか与えられないため、将来的に何らかの特別なPAのパーツに設定される可能性がある

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 20:41:03.17 ID:7ecEQEco.net
ジャックポット-S,ジャックポット-M,ジャックポット-G
 属性 ブ
 攻撃 30/60/90
 MB 31/51/71
 コード D,M,V/B,Q,Y/Q,V,X

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
カプセルを3つ直線に投げる
カプセルの色は複数種類あり、それぞれ爆発時の効果が異なる
 灰色→十字状に爆発
 青色→氷パネルを生成
 緑色→草パネルを生成
 紫色→毒パネルを生成
 桃色→ロックマンの体力をチップの攻撃力分回復
3つ投げるカプセルの色が全て同じ色であった場合、現在装備中のMe.M.E.N.T.O.に応じたボーナスが与えられるが詳しい効果は未定
性能がハンガー-S/M/Gの上位互換になっており、コードや容量までも同じであるため
更新により置き換えられる可能性がある
余談ながらランク3のコードにXがある
原作通りならロックマンエグゼシリーズでXは特別なチップにしか与えられないため、将来的に何らかの特別なPAのパーツに設定される可能性がある

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 20:44:43.42 ID:7ecEQEco.net
メイルシュトロム1,2,3
 属性 風
 攻撃 90/130/170
 MB 22/36/50
 コード B,J,P,*/G,M,T,V/A,N,W,Y

ロックマンのいる列の内、最も左側の穴パネルから竜巻を召喚
竜巻は貫通直進して命中した敵全てにダメージを与える
穴さえ開いていればロックマンとの位置関係は問わないが、穴パネルがなかった場合は発動に失敗する
能動的に穴を生成できるクラックシュート系と相性が良い

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 20:46:26.66 ID:7ecEQEco.net
レイヴン /EX/SP
 属性 剣
 攻撃 80/130/180
 MB 25/??/65
 コード R

画面を暗転させた後、目の前3マス分を攻撃する
ソード系統を持つこと以外ナビチップとしてはやや寂しい性能をしている
何らかの救済策は入るだろうか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 20:52:00.72 ID:7ecEQEco.net
リフマン/EX/SP
 属性 電
 攻撃 100/140/180
 MB 45/60/75
 コード R

画面を暗転させた後、自分の後ろの列の上下にスピーカーを設置
スピーカーからマヒ性能を持つ電撃を発射する
相手に並ばずに広範囲に麻痺をばらまける優秀なチップ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 20:56:47.95 ID:7ecEQEco.net
パイレーツマン/EX/SP
 属性 水
 攻撃 120/160/200
 MB 50/66/82
 コード P

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
画面を暗転させた後、目の前に敵を貫通して進むアクアタワーを放つ
アクアタワーが穴パネルに出現する場合は、敵に向かってサメを落とす
予告動画を見る限り、少なくとも無印版だとサメの攻撃力は50で、敵1体だと3回落ちてくる
敵が3体だと1匹ずつ落ち、敵1体だと3匹集中して落ちるといった具合か
どうせなら相手にアクアタワーを当ててから穴パネルにタワーを落としたい

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 21:01:56.47 ID:7ecEQEco.net
カクタスマン/EX/SP
 属性 木
 攻撃 80/120/160
 MB 30/50/70
 コード C

画面を暗転させた後、敵陣3*3の範囲を攻撃する
ロックマンがマグマパネルの上に立っている場合はマグマパネルを吸収し性能が変化する
それぞれ状況に応じてどちらの効果で使うか考えさせられる名人のナビに相応しいテクニカルなチップ
なおDemo0.5.1現在、マグマパネルは未実装で登場しない

※マグマパネル上
 属性 火
 攻撃 150/230/???

目の前1マスと2,3列先縦3マスを攻撃(原作のゴスペルブレスと同範囲)
攻撃力がほぼ倍になっているが原作の仕様ではマグマパネルは一度乗ると消滅するはず
マグマパネルについて仕様変更があるのか、火属性Me.M.E.N.T.O.か、何らかの方法でフロート性能を得る必要がある

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 21:04:43.73 ID:7ecEQEco.net
メガデウス
 属性 無
 攻撃 450
 MB 74
 コード M

ギガクラスチップ
Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
チップ使用の際にボタンを押し続けチャージをする必要がある
チャージし終わると暗転し、対インビジブル性能を持つレーザーを放つ
レーザーの隣の列には同攻撃力を持つ光球が発生する
実質的な攻撃範囲は目の前1マスと、2列先以降は縦3マスと広範囲
大きな隙があるが、広範囲を高い攻撃力で一掃できるチップ
使うのなら相手をマヒさせてからとなるだろう

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 21:09:45.61 ID:7ecEQEco.net
>>269
メガデウスはストライクマン(コマンドマンの前身となった没ナビ)の必殺技をバトルチップ化した物であったが
ストライクマンのお蔵入りと同時にメガデウスも没になった
しかし処理自体は既に作られており今後別チップ、あるいは別の敵ナビの攻撃に流用されるかもしれない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 21:14:46.74 ID:1hJBh49h.net
マグマパネルって実装されてなかったっけ?
昔、マグマパネルの自傷ダメージでショートインビジを得るネタデッキで対人戦に潜った記憶があるんだが

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 21:21:01.51 ID:7ecEQEco.net
原語のMegadeusにしろその音写のメガデウスにしろなぜかアニメ、THE ビッグオーの巨大ロボットの総称から採用されている
言葉の意味自体は大いなる神程度だが、THE ビッグオーオリジナルの造語であるようだ(少なくとも英語wikipediaにはTHE ビッグオーの説明しかない)
このアニメは米国で好評であり製作者がファンであったためオマージュ要素としてチップ名に採用してしまったのだろうか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 21:31:31.91 ID:5NZu2IkR.net
>>268>>271
マグマステージがアスタランドかどこかで売っていた気がする
マグマパネルは実装済みだね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 07:31:05.10 ID:VLo4s/YM.net
でも結局上に乗れないんじゃ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 12:31:01.89 ID:t548ky37.net
だから威力が一部未定か

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 13:09:23.64 ID:xUIKoWl+.net
インビジ状態ならマグマパネルの上に乗れるからカクタスマンとかバーニングボディの追加効果は既に使えるぞ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 14:08:04.45 ID:rzeMaxWI.net
>>276
知らなかったそんなの……

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 16:34:18.65 ID:pHbH95zG.net
バーニングボディに特殊効果があることすら知らんかった
だから日本語訳を早くリリースしてくれと

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 17:09:54.66 ID:F4aelwtu.net
>>278
チップ説明欄の枠が足りない

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 22:37:37.45 ID:MbAJBTbU.net
>>278
バーニングクロス
 属性 火
 攻撃 120
 MB 19
 コード F,M,Q

ロックマンの前方1マスを起点に十字状に火柱を発生させる
(バーニングボディは自分を起点にするので別物、同じことをしたいなら電気属性のディスチャージを使う)
マグマパネル上で使うと、マグマパネルを消費する代わりに攻撃力250にアップ、攻撃範囲がロックマンの前方1マスを起点に3*3に拡大する
攻撃力がとてつもなく高くなるが、仕様上そうみだりには使えないというバランスになっていると思われる
やはりマグマパネルを消さずに上に立つということは今後も難しいものとなるだろう

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 22:54:02.73 ID:MbAJBTbU.net
MMBNCX版PA
チップと違い原作からアレンジされている場合が多い(主に劣化……)
一部PAはナンバリング毎にコロコロ性能が変わっていたので仕方のない面もあるだろう
今後の更新でチップの性能が高められることが予告されているため、それに合わせてPAも強化される可能性がある


コーンパーティ
 属性 木
 攻撃 60
 レシピ コーンショット1H+I+J/コーンショット2M+N+O/コーンショット3 F+G+H

画面を暗転させた後、ロックマン2マス前を中心に3*3の範囲に10発をランダムに発射
着弾点1マスあたり2hitし、そのパネルは草パネルになる
全1種類しかないのでコーンショットのランクを問わずにコーンパーティが発動する
Demo0.5.1環境ではかなり強力とされる模様だがコードを揃えるのにチップトレーダー必須

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 22:58:01.30 ID:MbAJBTbU.net
ギガキャノン1,2,3
 属性 無
 攻撃 300/400/500
 レシピ キャノンA+B+C/ハイキャノンC+D+E/メガキャノンE+F+G

使い勝手は元チップのキャノン系と同じだが、何かに着弾すると周囲3*3の範囲で同じ攻撃力の爆発が発生する
序盤から狙えるPAの一つ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:02:07.08 ID:MbAJBTbU.net
ハイパーバースト
 属性 無
 攻撃 50
 レシピ スプレッドガンL+M+N

3*3の範囲に誘爆するスプレッドガンを5連発
5回発射するまでは移動できないので敵攻撃に注意

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:05:35.99 ID:MbAJBTbU.net
ヨーヨーグレート
 属性 剣
 攻撃 100
 レシピ ヨーヨー1 B+C+D/ヨーヨー2 G+H+I/ヨーヨー3 S+T+U

縦3列にヨーヨーを発射する
各ヨーヨーの仕様は攻撃力以外元チップと同じで射程3マスの往復攻撃
今後の更新で元チップのランクに応じてヨーヨーグレートもランク分けをされる可能性がある模様

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:07:18.90 ID:MbAJBTbU.net
ドリームソード
 属性 剣
 攻撃 400
 レシピ ソードE,L,S +ワイドソードE,L,S +ロングソードE,L,S

横2*縦3マスの範囲を攻撃する

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:10:07.87 ID:MbAJBTbU.net
スーパーワイド
 属性 水
 攻撃 120
 レシピ ワイドショットO+P+Q/P+Q+R

縦3マスを進むワイドショットを3連射する
このワイドショットは元チップと異なり貫通性能を持っている

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:13:27.29 ID:MbAJBTbU.net
タイダルウェーブ1,2,3
 属性 水
 攻撃 250/400/550
 レシピ ハイドロポンプ1 H+I+J/ハイドロポンプ2 A+B+C/ハイドロポンプ3 Q+R+S

画面を暗転させた後、敵エリア後ろ2列を攻撃する
エリア後ろに引きこもる相手によく効く

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:15:50.52 ID:MbAJBTbU.net
ワイドバーナー
 属性 火
 攻撃 350
 レシピ ヘルズバーナーD+E+F

ロックマンの前方1マスその後扇状に拡大するように3マス前方分まで攻撃
攻撃パネルはヒビパネルにする

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:17:36.49 ID:MbAJBTbU.net
シンフォニー
 属性 無
 攻撃 300
 レシピ ノイズウェーブK+L+M/バズウェーブG+H+I/ラウドウェーブI+J+K

Demo0.5.1未実装で登場が予告されているPA
レシピ自体は揃うが未実装ゆえに効果不明
Wikiを見る限りランク分けをするのかすら未定でありその性能の決定に苦慮しているものと思われる
実装は当分先になるだろう

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 23:19:43.46 ID:MbAJBTbU.net
ポイズンファラオ
 属性 無
 攻撃 ???
 レシピ ポイズンステージA+ポイズンステージA+ポイズンアヌビスA

Demo0.5.1未実装で登場が予告されているPA
詳細な性能は不明だがおそらく原作と同じように敵エリア全体に毒を発生させるファラオ像を置物として設置するものと思われる

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 08:22:32.32 ID:RM8WBOOr.net
>>289
PAにするより単体×3にした方がトータルで攻撃力がある…
当てにくいけれど…

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 12:04:24.89 ID:9LuZnC1p.net
カスタム画面にチップ3つを揃える手間もあるし、その辺含めて調整中なんだろうな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 12:34:04.80 ID:CbR+8rO/.net
なんか考えなしに実装しようとしてないか?と勘繰ってる

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 01:15:53.17 ID:YOvGu4/R.net
オリジナルと無属性は鬼門なり

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 07:36:53.51 ID:eLpnDISh.net
弱点つけないしな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 08:25:50.23 ID:QtDkvI+2.net
属性有りだと弱点突けるから威力低いこともある
無属性は当てやすいという特徴でもなければ威力低いと産廃になりがち

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 12:33:54.00 ID:2sBCOdfT.net
4話は2年後くらいかな…

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 01:08:46.13 ID:crBdeJjE.net
完成するころにはネットナビが実現してそう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 12:34:41.48 ID:Q4mhN9zu.net
バランス調整中ならまじで来ないな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 18:00:32.35 ID:mwoRbTRY.net
シャンハイエグゼって製作速度早かったんだな…

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 21:14:55.72 ID:8yIl1cyp.net
ゲーム製作でもスローモーではないか
何度か作り直ししてるからか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 01:27:28.93 ID:C8djZYrd.net
>>301
ツイッターが2010年からか…
10年プロジェクト…

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 07:34:20.07 ID:H26HyCam.net
企画段階含めたらもっといく

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 08:21:13.18 ID:nkOygOU0.net
インターネットのマップ画像を書き直してるらしいけど、ストーリーを進めずに既存素材の改修してるってのはエターナルフラグだよ
実際は足踏みしてるだけなのに作業を進めて前進してるつもりになってしまうんだ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 22:27:35.61 ID:RLSDnNNH.net
クイックメメント 無属性

CS クイックブーメラン 無属性
攻撃力
 15 + 5 * アタックLv

横一列を往復するブーメランを投げる

プラス能力
・ソード系統の攻撃力 +20
・ラピッドLv +4
・クイックシールド
 ←+Bで防御態勢に入る
 ブレイク攻撃は防御できない
・クイックムーブ
 パネル間移動速度が上昇
・シャドウシューズ
 ヒビパネルを踏んでも穴パネルにならない

マイナス能力
・最大HP -15%
・ナビカスに橙色のパーツを入れられなくなる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 22:30:52.75 ID:RLSDnNNH.net
フリーズメメント 水属性

CS アイスタワー 水属性
攻撃力
 未定

目の前にアイスタワーを放つ
ロックマンの上下移動でアイスタワーも誘導できる模様

プラス能力
・水属性の攻撃力 +20
・最大HP +25%
・アタックLv +1
・チャージLv +1
・フローズンシールド
 暗転しない水属性チップをチャージすると発動
 ロックマンの周囲に氷の盾を生成
 盾は電気属性とブレイク系統/性能以外では1ダメージしか受けず、反撃としてロックマンの体力15%分の攻撃力を持つ氷柱を落とす
 盾が出ている間ロックマンは移動できない

マイナス能力
・ラピッドLv -2
・入れなれなくなるナビカスパーツの色は未定

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 22:35:59.23 ID:RLSDnNNH.net
フラッシュメメント 電気属性

CS ネオンライト 電気属性
攻撃力
 15〜

敵をサーチする上、麻痺を与える

CSスパークアーム/スーパースパークアーム 電気属性
攻撃力
 50〜100程度?

バッテリーが溜まると変化し、バッテリーの充電具合で性能が変化
目の前とその上下右方向に攻撃力50程度で攻撃
最大チャージで2×3の範囲に拡大し攻撃力100程度で攻撃


プラス能力
・電気属性の攻撃力 +30
・チャージLv +3
・エレクトリックチャージ
 安定しない電気属性をチャージして吸収する
 チップ1枚につきバッテリーポイントを1増やし、最大3まで溜まる
 カスタム画面を開くと1減り、OKボタンの下にバッテリーの溜まり具合が表示され確認できる

マイナス能力
・最大HP -30%
・アタックLv -2
・入れなれなくなるナビカスパーツの色は未定

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 01:44:21.51 ID:g6jxZc0B.net
目玉の変身システムであるメメントが現状考案されたのは3つ、うち実装済みが1つしかないのはつらみ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 19:47:10.45 ID:/DLAN9gP.net
1シナリオ1つじゃ全属性コンプできない

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 21:47:24.17 ID:ZGB6gYC7.net
Me.M.E.N.T.O.ってメメント・モリが由来だからデリートされた原作に登場した敵組織所属・自律行動ナビって縛りがありそうなんだよね
シャークメメントがあったらしくてそれが完全に没になったみたいだから
リストアップしたら系統に入れられそうなナビが全然いないから原作の無属性ナビからアレンジするしかないぞこれ
無属性のクイックメメントがあるから属性に関しては原作と違ってフリーダムかな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 21:57:48.41 ID:ZGB6gYC7.net

 ボンバーマン
 フレイムマン
 ブラストマン


 フリーズマン(済)
 バブルマン
 ブリザードマン
 ダイブマン

電気
 フラッシュマン(済)
 クラウドマン

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 22:04:07.55 ID:ZGB6gYC7.net

 プラネットマン
 プラントマン


 エアーマン
 スワローマン(?)

ソード
 ヤマトマン(?)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 22:15:07.97 ID:ZGB6gYC7.net
地形破壊
 ストーンマン(?)
 デザートマン(?)
 ドリルマン(?)

ブレイク
 ストーンマン(?)
 ドリルマン(?)

カーソル
 レーザーマン(?)

置物
 ファラオマン(?)

数値付加とリカバリー
 わからん・・・

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 22:20:36.29 ID:ZGB6gYC7.net

 カラードマン
 ストーンマン
 マジックマン
 クイックマン(済)
 ファラオマン
 ビーストマン
 ドリルマン
 ミストマン
 ボウルマン
 ダークマン
 ヤマトマン
 シェードマン
 レーザーマン
 コスモマン
 スワローマン
 サーカスマン
 ジャッジマン
 エレメントマン

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 17:58:34.99 ID:T6Zyr8a/.net
無属性のクイックメメントがソード強化だから系統のメメントはないだろうな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 08:18:15.83 ID:v9bb6P+5.net
なら残りの無属性メメントは誰に・・・?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 12:32:22.68 ID:IqEhzS2g.net
そもそもメメント元ボスの選定基準も謎
製作陣の趣味か、何らかの伏線があるのかないのか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 22:32:20.78 ID:UPh9H3/h.net
アーチャー・ステラー

Chrono Xオリジナルキャラクターで所持ナビはゼータ
茶髪にバンダナに青緑の服装の少年
第1話で科学省前で熱斗とぶつかるという出会いを果たした
窮地に陥った見ず知らずのロックマンをゼータをオペレートして救うという優しさを見せる
その後第3話にて秋原町に引っ越してくる
ステラー博士は彼の父親である
何やら特別なナビを所持している点や容姿等のキャラクター造形から熱斗と対となるような印象を受ける

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 22:35:55.08 ID:UPh9H3/h.net
アーサー・ステラー(ステラー博士)

ウィルスの専門家で光祐一朗の同僚
科学省に勤務している関係で熱斗とはよく出会いXプログラムを巡る戦いで熱斗たちと協力関係を築く
彼はアーチャー・ステラーの父親でもある
口元に見えるほうれい線から光祐一朗よりは年上という印象を受ける
しかし息子と同じく茶色(やや赤みはある)の髪に白髪はなくまだ老いというものを見せない
シナリオ進行のためのイベント進行やナビカスタマイザーのチュートリアルをする等システム的にも重要な人物

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 22:45:31.44 ID:UPh9H3/h.net
マーカス

若年ながらレッドインフィニティの幹部を務める少年で所持ナビはクラッシュマン
ゴーグルを身に着けたその姿はいかにも悪人という見た目はしておらず普通の少年〜青年といった感じ
現段階で人間のレッドインフィニティ幹部は彼のみしか判明していない
その出自や目的は謎に包まれている

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 22:47:52.32 ID:UPh9H3/h.net
桜井メイル

原作キャラとして日常から事件に巻き込まれる役割を担当
原作6のEDにより熱斗とメイルは結ばれることが判明しているが、本作ではその間を描く一編として
ザ・リンガーズのコンサートを聴くデートに行くことが第2話の事件の発端になる

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 22:51:29.79 ID:UPh9H3/h.net
色綾まどい

レッドインフィニティ構成員で所持ナビはリフマン
原作悪役キャラがまさかの再登場
始めは無害を装いながら裏でリフマンをオペレートしコンサート会場を乗っ取った
レッドインフィニティの野望が成就した際に、ザ・リンガーズにレッドインフィニティのためのバンド活動を依頼していた
電気柵で閉じ込めるという仕打ちをしておきながらこのありさまである
リフマンが敗北するとどこかに姿を消す

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 22:58:22.14 ID:UPh9H3/h.net
ティーロ

アーチャーの友人で所持ナビはコマンドマン
ナビと同じく黒とダークグリーンでまとめたタンクトップを着た活動的な少年
熱斗のことを尊敬しておりセントラルタウンにあるティーロの自宅も原作6で熱斗の家であった物件

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 23:06:01.26 ID:UPh9H3/h.net
ザ・リンガーズ

セントラルタウンのドームで単独コンサートができるほどの著名なバンドグループ
それゆえに人気は凄まじくチケットの入手は難しい
2名分ですら富豪家で各所にコネクションを持つやいとの力を借りなければならなかった
桜井メイルはクリストファーの大ファンである
第2話でレッドインフィニティの事件に巻き込まれるが熱斗とロックマンの活躍により無事解放される
事件解決のお礼にサインをプレゼントした


クリストファー
 シアンの髪に赤いサングラスと紫のジャケットを着用したシンセサイザー担当の青年

ジェイコブ
 ターコイズブルーの髪に緑のサングラスを着用したメインシンガー及びリードギタリストの青年

ソフィア
 赤毛に白いキャスケット帽のギタリストの紅一点

ビクター
 赤いタンクトップを着用したドラマーの男性

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 21:32:48.12 ID:1reNgBzD.net
エアコンマン

灰色の武骨な大型ナビで科学省の換気システムを制御している
故障してしまったため彼を修理する必要がある
作中ではエアコンマンという名前は出てこない
同名のボスがロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者と流星のロックマンに登場するがChrono Xのエアコンマンは後者の外見に似ている

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 21:35:41.63 ID:1reNgBzD.net
カクタスマン

ファンによるネットナビデザインコンテスト優勝キャラ
原作の慣例からネットバトル名人の所持ナビの座を射止めた
テンガロンハットを被った人型サボテンの姿をしている
サボテンらしく植物ながら熱と水に強い性質を持つ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 21:38:19.51 ID:1reNgBzD.net
コマンドマン

Chrono Xオリジナルキャラクターのティーロの所持ナビ
ゼータとは友人兼ライバル関係にありロックマンともすぐに友人となった
元ネタは無印10に同名ボスが登場しており原作のサーチマンと同様に軍人型のスタイリッシュでかっこよさを重視した改変がなされている
武装は元ネタと同じく両腕の大砲
普段は背負う形でマウントし、その間は人間と同じ五指を持つ手であるが、戦闘時には一瞬で換装できる
残念ながらまだ市民バトラーナビとして戦うことはできない
今後のアップデートに期待しよう

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 21:41:49.64 ID:1reNgBzD.net
クラッシュマン

レッドインフィニティの幹部であるマーカスの所持ナビ
オペレーターの地位を反映し、クラッシュマンもまた同僚のレイヴンとパイレーツマンを叱責する、レイヴンの処刑に立ち会うというシーンがあり組織内でも上位にある
元ネタである無印2の同名ボスをスマートにしたような風貌で同じ無印2出身のクイックマンと同じ方向性のデザインをしている

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 21:44:06.28 ID:1reNgBzD.net
ゴーストマン

オペレーターに見捨てられ、詳細不明の電脳世界に幽閉されたナビ
胴と頭部が分離しておりその手に頭を吊り下げているという衝撃的な姿をしている
ロックマンを自ら幽閉されている電脳世界に引きずり込むが倒されるとゴーストフラグメントに変化する
これによりロックマンは新変身システムのMe.M.E.N.T.Oを使うことができるようになる
作中では名前は出てこない

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 21:48:04.53 ID:1reNgBzD.net
ガッツマン

原原作キャラとして主に日常パートを担当
作中での活躍も原作リスペクト的であり、主にネットバトルトーナメントのライバル選手として登場する
ネットバトル大会出場前に一度戦い本作の難易度の高さをプレイヤーに見せつける
予選会ではまだ直接対決はないが今後のアップデートで本選がシナリオ上で展開されればさらなる活躍が描かれるだろう

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 21:50:10.48 ID:1reNgBzD.net
ゼータ

Chrono Xオリジナルキャラクターのアーチャー・ステラーの所持ナビ
レイヴンに敗れダークソウルを抽出されて倒れたロックマンの命を救った謎のナビとして初登場
その後はロックマンやストライクマンと共にウイルスバスティングやレッドインフィニティと共に戦う友人として活躍していく
市民バトラーのナビとしてはまだ戦うことはできない
今後のアップデートに期待しよう
名前、寡黙、バスターではなくセイバーを使用する等そのデザインはロックマンゼロシリーズのゼロの青色バージョンともいえる
彼もまた名前末尾に「〜マン」がつくネットナビ命名法則から外れており重大で特別な使命を帯びているはずである

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 17:26:57.92 ID:KGMK8A1T.net
グーグル翻訳で構わないから日本語訳して

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 20:49:49.82 ID:oi76Hw3L.net
ダークロックマン

ロックマンからダークソウルを抽出・分離されたことで誕生した悪のロックマン
原作で登場したダークロックマンと異なり、サディスティックな自我を持ちマフラーを身に着ける等別個体であることが強調されている
戦闘能力は高く、ロックマンを圧倒したレイヴンすらその姿だけで畏怖させ何もさせずに葬った
武装は腕を巨大なキャノン砲に変化させた砲撃であることが確認されている

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 20:53:10.56 ID:oi76Hw3L.net
リフマン

レッドインフィニティ構成員の色綾まどいの所持ナビ
原作悪役キャラがオリジナルデザインの新ナビを引っ提げての再登場となった
コンサートという場に相応しく音楽家のナビで頭蓋骨を模したギターを持つ
ザ・リンガーズのコンサートに出没しアンプを乗っ取り、異常音量を発生させた
バトルでも音楽をテーマにした攻撃を仕掛けてくる
悪役に見えない市民バトラーナビのような外見ながら悪役

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 20:55:14.35 ID:oi76Hw3L.net
レイヴン

レッドインフィニティに属するカラスの頭部を持つChrono Xオリジナルナビ
オペレーターがいるかは確認されていない
科学省換気システムを攻撃し、科学省内全域に毒ガスを発生させた
ロックマンとの対決で一度は敗北するが本気ではなかったようでその直後にロックマンを圧倒
ロックマンからダークソウルを抽出し撤退した
その後は科学省に保管されているXプログラムを奪取すべくパイレーツマンと共闘する
しかしその真意はXプログラムを自分のために使用することであった
この裏切りは上層部に露見し、自らがロックマンから抽出したダークソウルより誕生したダークロックと決闘をさせられるという処刑を宣告される
そしてダークロックの前には手も足も出ず、デリートされた
組織を裏切り処刑されるという最期を遂げたがネットナビの命名法則である「〜マン」から外れた名前を持つことから何か特別な役割があると思われる
今後何らかの形で復活する可能性は高い

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 20:57:26.56 ID:oi76Hw3L.net
パイレーツマン

レッドインフィニティの自律ナビ
レイヴンと協力し科学省を攻撃しXプログラムを盗もうとしたが計画はロックマンの機転により失敗
しかしその最中にレイヴンの反逆意思を知り上層部に通報する
その後はインターネット科学省エリアを徹底的に破壊しロックマンと対決するが敗北しデリートされた

元ネタはロックマン&フォルテに登場する同名のボス
全体的なフォルムこそ似ているが、右腕のハサミをオミットし両肩に大砲を追加
幽霊海賊船長に海賊船のイメージ加えたアレンジがなされている
元ネタの行動パターンはあまり再現されず大砲とサメを召喚するオリジナルのものになっている

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 20:59:31.41 ID:oi76Hw3L.net
ピクセル

レッドインフィニティ所属ナビであり、判明している限り最も立場が高いナビ
オペレーターがいるかは不明
赤青緑の宝石があるバイザーで口以外の顔の大部分を覆っており表情はあまり読み取れない
体は細く小さく、団子状の髪パーツが確認できる
自分の体と同じくらいある椅子に常に座って部下に指令を出す
ちなみに女性型ナビである

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 21:01:25.09 ID:oi76Hw3L.net
フォルテ

毎度おなじみのロックマンのライバル
Chrono X旧バージョンのデモ版で科学省スクエアから行けるディストーションエリアで戦闘が可能だった
残念ながら最新のデモ版では削除され戦うことはできない
完成版のストーリー上での活躍は不明だが、ゲームクリア後に出演が決定している

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 21:02:48.17 ID:oi76Hw3L.net
ストライクマン

コマンドマンの没ナビバージョン
デザインは原作5のナパームソウルの緑色バージョンといった感じ
過去のデモ版では戦うことができたがなぜか差し替えとなった
彼ととともにギガクラスチップのメガデウスも没になった

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 12:31:34.87 ID:hnBzwZSm.net
レイヴンの処刑理由初めて知った

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 23:33:31.70 ID:LFfxJ2xO.net
日本語入れろという気持ちはあるがクロノXオリキャラの日本語名を考えさせるのは迷う

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 23:41:43.35 ID:LFfxJ2xO.net
バンドメンバーはギリギリ英名でも通る
でもアーチャーやティロは流石に日本名にしないと違和感
IT用語のもじりにするかまったく無関係にするかすら検討事項

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 17:35:36.49 ID:scyVZl6N.net
英語を勉強しなかったつけを支払え

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 18:46:38.79 ID:4c+4LOvM.net
俺だって自分の出したゲームの完全英訳よろしくって言われたら困るよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 19:55:45.33 ID:iRouCPhd.net
ものによっては差別表現や文化的な表現に気を使わなければならない
ロックマンエグゼは比較的無国籍な近未来SFだからまだ楽ではある

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 20:06:32.19 ID:RGzmRmWJ.net
今はディスコで幾らでも引き篭もれちまうんだ
だからか相手の顔がちょっと見えるからオンライン対戦重視の更新になっているぞ
だから君もやろう
反対派はBANすればいいぞ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 08:17:35.07 ID:vQuZMEG/.net
国内で盛り上がったのは6のハックとシャンハイエグゼだけ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 12:30:20.16 ID:lfYJXN6x.net
ぶっちゃけ実況動画見ればイベントで次に何すればいいか分かる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 14:04:32.61 ID:BM/yl+pm.net
RPGでもアクション要素が強いから言葉が読めなくても何とかなるのはいいね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 08:25:57.55 ID:bRH5u78y.net
>>349
エグゼはダンジョン電脳の謎解きも言語関係が少ない&あっても総当たりでいけるからな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 12:05:09.32 ID:nuEomw+V.net
何でソフトリセットないんだと切れていたらGBA実機と操作キーが違うだけだった

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 12:28:43.78 ID:TkYu/y9E.net
操作も原作再現に何でこれだけ…

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 12:57:24.49 ID:AmIceCRb.net
まあボタン同時押し判定を作るのは面倒だったみたいな事情があったのだろう

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 18:02:57.79 ID:sIVAShL6.net
エアベントの電脳でよく使ったわ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 20:33:03.83 ID:U5MFQcZ9.net
1ボタンは暴発が怖いした

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 12:02:49.38 ID:Kj/Wx1mF.net
取説を読まない奴

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 12:58:41.80 ID:sjoGvLSJ.net
ちゃんと書いてあるよ
英語でな!

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 22:42:00.77 ID:QKqsx7bR.net
ダッシュコンドル
 属性 ブレイク
 攻撃 170
 MB 35
 コード I,M,S

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
原作と異なり無属性からブレイク系統に変更
使用するとロックマンが目の前一直線に突進する
ヒビパネルを通過すると穴にしてしまう
ブレイク属性ではあるが置物がある場合はそこで止まって攻撃が終了する

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 22:47:08.01 ID:QKqsx7bR.net
ブラックボム
 属性 火
 攻撃 210
 MB 32
 コード F,M,T,Z

置物判定の不発弾を前方3マスに投げる
落ちた爆弾はしばらく残り、火属性の攻撃が命中すると火属性で210ダメージを敵エリア全体に与える
火属性の敵に直撃させるかマグマパネル上に落ちた場合も同様
火属性以外の敵に直撃させた場合はブレイク性能を持つ無属性100ダメージを与えて不発弾は消滅
ホワイトカプセルが付与された状態で火属性の敵に直撃させた場合は爆発せずに100ダメージを与える

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 22:49:58.40 ID:QKqsx7bR.net
マグナム
 属性 カーソル
 攻撃 150
 MB 39
 コード C,O,T,W

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
敵エリアに3つのカーソルを出しボタンを押した所に攻撃
敵や置物がないパネルは一撃で破壊する
カーソルの出る順番は縦3マスの範囲で手前から奥へ→横3マスの範囲で上から下へと繰り返す
本作のマグナムは原作6の仕様をそのまま踏襲したものとなっている

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 22:52:34.86 ID:QKqsx7bR.net
ゴーレムパンチ1,2,3
 属性 ブレイク
 攻撃 130/160/190
 MB 17/27/37
 コード C,J,S/F,M,P/F,Q,W

敵エリア最前列中央マスにパンチ攻撃(ここが穴パネルだと不発)
同時にその上下マスも同性能の攻撃
原作と異なり攻撃列にHP20%以下の敵がいた場合はその敵を狙うようにして落ちる

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 22:58:56.54 ID:QKqsx7bR.net
サーチボム1,2,3
 属性 カーソル
 攻撃 110/130/150
 MB 29/49/69
 コード C,E,R,Y/D,M,O,Y/I,N,U,W

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
元々はエグゼ4のフリートーナメントで手に入る隠しチップ的存在
原作4の無属性ではなくカーソル系統に変更となっている
最も近い敵を狙って投げるボムだが爆発範囲が着弾点のみかつ狙いはチップを使った瞬間なので投げている間に動かれると外れてしまう

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 23:07:21.74 ID:QKqsx7bR.net
Zセイバー
 属性 ソード
 攻撃 100
 MB 70
 コード Z

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されているメガクラスチップ
ロングソード(横2マス)、ワイドソード(縦3マス)、ファイターソード(横3マス)、ドリームソード(縦*3横*2)の順にソード攻撃を繰り出す強力なチップ
さらにコマンド入力で縦3マスを直進するスーパーソニックを最後に繰り出すことができる模様だが詳細は未定
(原作だと←+Bであった)
その他にもチップをパワーアップする方法が用意されるらしいがこれも詳細は未定
最後にドリームソードが追加されており原作より大きくパワーアップしている
チップイラストに描かれている者は原作の同名チップと異なりロックマンエグゼ版ゼロである

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 08:16:52.52 ID:s36q81Jb.net
これだけあるのに未実装まみれって
続きはよだよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 12:56:15.23 ID:3SXWkl6r.net
経験者しかやらないから問題なし

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 20:42:23.88 ID:Yh0ltXmU.net
期待だけが膨らむ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 08:28:28.97 ID:1+iHvTx0.net
作っては没って無駄多いよ…

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 12:31:53.68 ID:MLyRpzVJ.net
作り溜めだよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 12:57:30.72 ID:HEFyShX1.net
出番が来たときにはすでにあるということだからロケットスタートできる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 10:11:50.40 ID:cnz+FkHr.net
その出番はまだかな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 12:32:00.02 ID:SfOb35Uo.net
チップ一覧を見ると結構埋まってる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:37:38.96 ID:UI47KOPo.net
クロノXの戦闘って敵配置とその攻撃範囲とパネル配置の関係性のその意地悪さが
無印ハックロムでよくある「穴や棘だらけの回廊を1マスのブロックのみをジャンプして前進し続ける」ことに似ている
兎に角プレイヤーを苦しめてやろうという調整が見える
今は強制イベント戦闘だけだけどそのうちウラインターネットあたりから通常エンカウントでも解禁されるんだろうか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:42:01.16 ID:UI47KOPo.net
エグゼはカードゲームだから運ゲーの要素もあるから海外のRTA走者はよく頑張っているよ・・・
ダンジョン電脳もエアベントや????エリアみたいに運やアクションタイミング系が多いし安定せずに再走とか多そう

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 08:13:04.58 ID:5/tEUTT7.net
>>371
ところどころ間が空いてる
何が来るんだろう

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 18:04:21.95 ID:ml2/KsPq.net
原作だとどれ位チップがあったか思い出してる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/07(水) 07:42:21.36 ID:EaNS+GAM.net
カーズが内定してなかったっけ
リフレクメットと被るからオリジナルチップになるのだろうか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/07(水) 23:47:40.82 ID:L4abgjWk.net
高難易度の一環でカーズはトラウマ枠で実装されるそうな
すでにサーキラーがいるのでクーモスが内定すればエグゼトラウマウィルスがそろい踏み

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 08:24:50.27 ID:n/J3E3aA.net
あとはプロテクト、ナンバーズ枠がいれば

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 12:30:27.51 ID:owgpofNF.net
チュートン系もだ!

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/09(金) 08:23:31.23 ID:g+r0yy1t.net
NOが突破できずに詰んだ事あるから来ないで

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/10(土) 00:56:08.22 ID:Im9gDA9I.net
>>377
ボルカノ
マグマで全快はひで
クロノXにもマグマあるから震えてる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/10(土) 10:06:55.48 ID:4TQC+Pad.net
ウイルスそれそのものより
こいつらからバスS取ってチップ入手することの方が辛い

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/10(土) 18:14:34.59 ID:1E5Pvsge.net
>>382
ハルドボルズ系、ミノゴロモン系、エレンプラEX…
カスタムスタイル限定コード…

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/10(土) 18:18:26.75 ID:1NoLquTO.net
>>382
コオリホウガンMがジゴクなのは知っているな?

クロノXでもノイズウェーブKで再現しておいたぞ
ちなジャブ程度の模様

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 08:16:11.28 ID:XreG5Ir4.net
トラウマ枠って必要?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 12:30:20.20 ID:XQ20KAnj.net
難易度アップもあるけど、何より話題になる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 13:51:48.92 ID:aVPA4WYZ.net
無印ロックマンのクローンがファミコングラで、
クイックマンステージ再現があり、
イエローデビルがワイリーステージのボスであるようなもの

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 23:06:59.13 ID:4sXD2P5g.net
クローンゲームってファンメイドで版権の新作ができると同時に
ネットミームを盛り込んで当時のあるあるネタを追体験して共通の話題にして盛り上がるって側面があるんだよね

エグゼだったらドンの誤植ネタがある
クロノXは海外製だからミームが伝わっていないけど国内のエグゼクローンだとシャンエグもモクバもネタにしている

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 08:19:34.45 ID:YZLPzici.net
海外でのエグゼのネットミームって何があるの?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 23:12:33.32 ID:Y+P+5TOO.net
日本国内のロックマンエグゼミームの大半はつわはすのロックマンエグゼ実況動画が元
当時のニコニコ人気とつわはすの人気の相乗効果でそれだけでも影響力があったのに、そのうちいくつかをシャンハイエグゼが伝えてクローンゲーム界にも広まった
逆に海外ではつわはすの実況は見ないからミームは伝わっていない

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 23:45:54.66 ID:Y+P+5TOO.net
無印ロックマン

イエローデビル
無印初代をやった人がトラウマとして真っ先に挙げるボス
公式でも派生機種を多数出している
ほとんどのロックマンパロディでもイエローデビルに類似したボスが出てくる

ロックマン2
余計な要素が一切ない高次元でバランスの取れた神作品
公式でも2が基準になった作品や要素を多数出している

クイックマンステージ
即死ビーム地帯が多くの人が挙げるトラウマとして名高い
ほとんどのロックマンパロディでも出てくる

エアーマン
ニコニコのおかげで倒せないボスとしてミーム化

ロックマン2ワイリーステージ1
元々神曲だったがロックマン2人気でさらに人気に
公式も乗っかる

ティウンティウン
人生オワタの大冒険の人気で一般層にも広まる
死亡演出として汎用的

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 23:52:38.02 ID:Y+P+5TOO.net
ロックマンX

エックス、ゼロ、シグマ等ほぼ全てのキャラ
ニコニコのせいでミーム化

マック
説明口調なのでネタキャラ化しミーム化

ヴァジュリーラFF
漫画のせいでミーム化

ロックマンゼロ

ゼロ
3段斬りのボイスのせいでミーム化
正確にはXシリーズの音声でも爆発的に広まったのはロックマンゼロがメイン

シエル
言動から腹黒キャラとされミーム化

オメガ第三形態
ボイスの空耳等からネタキャラ化しミーム化

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 01:50:30.44 ID:WhHNv03e.net
>>392
ロール・キャスケットは守銭奴キャラ、
チキチキという擬音にロボ娘へのハッキング攻撃という意味を加えたのはエールというのもある

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 02:36:41.45 ID:vkwxn53Y.net
海外、特に米国のミームはカートゥーン由来というイメージがあるなぁ
ロックマンエグゼはもう商品展開してないし成立しないか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 01:18:38.44 ID:qVin97jy.net
あんまりネタに走らんで欲しい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/20(火) 12:33:48.86 ID:xmTXX7K4.net
クロノXは軟派なヲタ受け路線ではなく
原作続編意識の硬派路線です

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/20(火) 18:37:15.73 ID:0NkICmij.net
シャンハイエグゼはその点東方が混じったからいまいちだった

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 08:22:09.69 ID:y6YNGIbP.net
萌えとヲタ受けじゃない方がいいわな
スラングまみれで原作以外のネタを知らないとお断りみたいな風潮はいらない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 12:59:10.69 ID:qCGZzuMC.net
日本人特にニコニコはそういう風潮だったからな…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 20:21:12.01 ID:5mL+q1MY.net
アニメ見てない勢だからアニメ独自設定についていけないマン!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 21:31:50.03 ID:+4i1l7zT.net
流星やってないマン・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 22:28:01.54 ID:8+FQa3Du.net
エグゼと流星は新作でなくていいからSwitchかSteamに来て欲しい
頼むよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 08:28:45.64 ID:3O6dhoZF.net
公式はもうネット対戦に対応する余裕ないだろうな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 12:57:33.17 ID:wEFToSU8.net
もしも来たらクロノXの立場が…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 20:19:03.94 ID:HB4dayFS.net
ロックマンVRこそエグゼの出番かと思ったのに

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 08:25:08.67 ID:s4GXD9Ke.net
>>405
これこそもうロックマンエグゼは終わったっていう証拠だよなって思う

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 23:59:29.67 ID:13iv8Cem.net
仮面ライダー戦隊プリキュアと一緒でシリーズ展開が終わったら、次にバトンタッチしてもうお終いなんだよ
エグゼはゲームを原作とした子供向けアニメ・玩具展開するメディアミックス企画になってる

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 00:05:20.58 ID:WJNM9AyL.net
むしろ浅草花やしきでイベントがあったのが奇跡
あとはエグゼ直撃世代が会社で偉くなって企画を通すくらいしか

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 01:08:58.98 ID:x0XHV8E5.net
エグゼをやるためにWii U買うのはちょっと
いつサービス終了するかもわからんし

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/27(火) 08:24:25.91 ID:JIFcAr5G.net
だからこそ今の内に

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/27(火) 12:30:20.62 ID:GjQUwZIO.net
まあまだSteamやSwitchにはこないでしょ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/27(火) 12:59:09.41 ID:oO+v0UVD.net
まさか、それを買わせるために・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/28(水) 08:25:12.24 ID:fbHjr1Cz.net
GBA実機ROMはもうセーブ用内蔵電池が切れてるから最新機種で欲しいんだよなあ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/28(水) 12:32:09.54 ID:f8XlEzEd.net
だからクロノXがあるんだ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 12:05:01.86 ID:FhrvnwMv.net
どうせVC来てもオンライン対戦不可の移植でしょ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 12:29:08.18 ID:FOzUwJC0.net
ロックマンXダイブみたいな形式ならばあるかも

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 08:28:01.62 ID:qMIYA8HX.net
チップトレーダーが渋いガチャという共通認識

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/02(月) 16:40:38.31 ID:8B4K7ggQ.net
チップトレーダーなのでキャラと武器が両方出る闇鍋型ガチャじゃないから有情

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 08:24:39.20 ID:7aqwf5P2.net
別通貨を使うバグピーストレーダーもありそう

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 08:27:21.77 ID:7aqwf5P2.net
通貨単位:ガッツ
だったら笑う自信ある

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 12:31:40.99 ID:ZwOpUlWe.net
ガッツはスタミナだな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 12:06:22.86 ID:hgQuIGIm.net
次話で新ウイルスのガチャとサーキラー登場が予告
でもチップがまだ未実装

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 22:11:41.66 ID:Nk68VVW4.net
4話完成は当分先だな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 08:26:30.97 ID:QTd2Cdtu.net
ちゃんと開発は進んでいますとアナウンスされたから、とりあえず安心した

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 08:09:31.53 ID:HVSeumU0.net
wikiにも発表分それだけしか書いてない
4話はまだ形になってなさそうだ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 12:34:11.51 ID:bSpvVVHh.net
まず敵とチップからか

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 02:44:35.63 ID:dBkO6ZHi.net
密かに4話でフラッシュメメント解禁

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 13:15:00.47 ID:en+g9niO.net
木属性ピックアップ?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/09(月) 14:22:02.12 ID:iM3WXF/8.net
そろそろ系統がくる

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 12:35:53.80 ID:RejThRAs.net
電気属性は使いやすいチップが多いから消費していいか悩むな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 07:31:57.10 ID:+9vHxesl.net
また増えるから大丈夫

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 08:23:04.90 ID:Z13BNUt6.net
初代ロックマンエグゼを3D移植ってすげえな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 08:18:12.99 ID:fBZmuAe3.net
原作ままの分、英語でも何とかなる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 01:51:47.69 ID:U/HZzGb2.net
レッドインフィニティオリナビは
もうクラッシュマンとピクセルしか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 01:06:22.24 ID:dfngN+fk.net
そろそろ大会イベントが来るんじゃないか

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 14:10:38.28 ID:3o8WyfUB.net
全何話まであるんだ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 07:09:50.61 ID:EiTNH6Ah.net
有志がリメイク制作中だそうです
カプコンに潰されないよう応援しよう!

ロックマンエグゼP.O.Nリメイク制作中
https://twitter.com/PON95988800/
(deleted an unsolicited ad)

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 14:22:14.16 ID:2C8EnBcC.net
パトロンやらクラウドファンディングを募らなければ、まず大丈夫

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/27(日) 19:16:41.36 ID:3Oafx1Qm.net
公式でリメイクされない限りは大丈夫だろう

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 19:52:51.78 ID:pcguWbqH.net
1話の反応で様子見ると言ってるなあ
クロノXもだけど無許可の権利侵害物ってのは覆りようもないし、
来年1月から権利侵害と知りつつダウンロードするのも違法だしな……

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 10:09:36.01 ID:Ep/Y37eO.net
作者が飽きるという別の問題がある
原作から流用できないP.O.Nオリジナルキャラをどうするか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 20:22:32.06 ID:b1HLk6Yk.net
クロノXの方に動きがない分、P.O.Nの人への期待が高まる

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 21:41:12.26 ID:yW/twEGU.net
P.O.Nが順調のようで
クロノXもこれ位動きがあるば

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/13(水) 01:25:22.79 ID:+S3Yyts/.net
>>443
原作あり素材流用前提とはいえ製作進行早いな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 00:09:47.40 ID:JCuRlLcV.net
ロックマンエグゼP.O.Nリメイクが権利者の申請により開発中止
たとえ無料でも素材流用リメイクは禁止ということだな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 22:10:32.41 ID:nlmF4FGq.net
P.O.Nリメイクが消されたのはダウンロード違法化の流れだろうな
今回、カプコンの法務部は素材を流用してクローンゲームに利用した場合、そのクローンゲームは無償であっても二次創作・パロディに該当せず違法であるという判断を下した

P.O.Nの人は既存作のリメイクをするとは宣言していたが、宣言だけでまだゲーム本体すらリリースできていない状況だったというのがポイント
海外だと初代エグゼを3Dリメイクするプロジェクトがあるけどこっちはまだ平気であることを見る限り、
これからは少なくとも日本国内で製作されると推察可能な場合はキャラIPや素材を流用するクローンゲームは無料であっても権利者削除になりうる
今までロックマンシリーズはクローン規制が比較的緩やかと言われていたが合法と違法の線引きがよりはっきりとしてきた

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 23:25:00.84 ID:xYDnDFdw.net
海外でもP.O.Nと更にL.O.NをPCで出来るように作業するって書いてあった。
自分の作業のモチベの為に600ドルを1月25日までに寄付してくださいって大丈夫なんか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 01:31:11.22 ID:/vbwluZe.net
>>447
まだ着手してないならセーフかもしれない
が、開発が始まった所で今回の無償でも駄目だったから同じ事だろうな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 21:24:45.01 ID:gpXsw9xC.net
無印だとクラコレがあるのにFC風7が消されないのは謎だけどP.O.Nリメイクの人が完全無料でやっていたのに潰されたというのは
ひょっとしたらG-MODEアーカイブスにP.O.NやL.O.Nが移植される日が来るのかもね
権利関係の承認は確実に時間かかるけど水面下で動いているのかもしれない
インタビューだと移植要望は多いらしいからみすみす市場を逃すということはないでしょ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 23:56:33.92 ID:Rl5UxC0/.net
その答え合わせ早く来てやくめでしょ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 23:14:10.36 ID:RM3q96OW.net
ChronoXの情報がやっと出たなぁ
リリースはいつ頃なのかな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 00:51:16.24 ID:dyrNggZB.net
まだ相当先なんだろうなという気はする

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 17:57:18.47 ID:9vBL6V+B.net
このスレですら7年前に建てられたという恐怖
今4話制作中だから原作と同じボリュームにするなら冗談抜きで2030年以降完成
その頃にはネットナビが実現してるかもというレベル

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 21:29:23.06 ID:ff31u516.net
もうちょっと要素を追加してから出すらしいけど思ったよりも神アプデ
これまで沈黙していたのは処理を大きく書き直していたためスクショとして出せなかったから
アンドロイド版もかなり形になってる

もっとも次のエピソードには一言も触れずにストーリーのかなり後の要素を作り始めた辺り4話実装はまだ先の話っぽい

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 21:39:19.20 ID:ff31u516.net
Demo5で得られたフィードバックを元にDemo5.1を出す
当初はバグ修正がメインになると思っていたが、多くの意見が寄せられたため優先度が低かった依頼掲示板を拡充することを決めた

Demo5.1はネットバトルのプログラムを改修しカットインの仕様を変更
内部的にもバトルチップの追加実装や変更が簡単になった

ロックマンエグゼ6における氷パネルの上の相手に水属性攻撃を命中させると凍結状態になる仕様と
凍結状態の相手にブレイク属性の攻撃を命中させると2倍ダメージとなる仕様を実装した

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 21:45:59.22 ID:ff31u516.net
インターネットマップ画像を変更し各地域でより差別化がされるように描き直された
現在使用中のサブチップがアイコンとしてHUD上に表示されるようになった(アイムフィッシュ等の効果も表示)
設定変更も従来は別アプリケーションを介して行っていたが、新バージョンからゲーム中に取り込みシームレスに変更できるようになった

バトルチップの性能を強化した
GIFではバックステック1の性能が変更されたことが判明
威力が80→60に低下したものの攻撃範囲がバンブーランス+ロックマンの列のみ2マス分になる?
トルネードガン2は威力が15→40に強化され、性能そのものが変更された可能性もある

エンドコンテンツとして敵ナビSPを実装
高いバスティングレベルでデリートできればSPナビチップも入手できる

その他にも変更点は膨大になる
新チップの追加、アンプの電脳の短縮、ゴーストエリアの強化等

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 21:51:35.29 ID:ff31u516.net
アンドロイド版も開発中
操作は仮想キーで行い、振動機能やオートラン等の独自オプションもある

さらにセーブデータの外部出力と入力によりPCとスマホ間のクロスセーブが可能になる
セーブデータを移すという手間は掛かるが外出先でクロノXの続きをスマホでプレイなんてことが可能になる
リリースはPC版が優先ではあるが、同じ変更はアンドロイド版にも適用される

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 08:29:33.43 ID:BNEFEh/W.net
android版…生きていたのか…

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 23:18:39.19 ID:+kA3GwSH.net
ただでさえ難易度高いからスマホでどれ位できるかだな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 23:24:28.91 ID:Qcu82VLc.net
android版で流石にコントローラ―には対応するでしょ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 21:56:42.83 ID:5Njz1+ce.net
凍結ブレイクコンボはいいけどこれはこっちにも通用するわけだから
このコンボを活用する敵パーティも当然出てくるわけだよな
チップパワーは増すけどそれに合わせて敵も強化されると言っているし増々やるかやられるかのバランスになるな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 22:29:44.55 ID:NRVjw6y0.net
レベルデザインが上手くないのを経験者向けとして誤魔化してる感
同じ経験者向けでもシャンハイエグゼはその辺上手かったな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 22:24:15.88 ID:5ZlXubBm.net
クロノXが経験者向けである理由

全般
英語が理解できない人にとってはストーリーが頭に入ってこないしキャラへの感情移入もできない
開発途中ということもあり稼ぎ行為がやりにくい環境
対戦に必須なエリアスチール*量産は運任せのチップトレーダー産

マップ
基本的にショートカット要素なし
無警告で行動制限が掛かり補給やアイテム強化が一時的に不可能になるケースが頻発
体力回復なしで強敵と連戦しなければならない場面もある

メメント
メメント毎にナビカスタマイザー色制限とデメリット能力があるため気軽に使えない
変更するとナビカスとフォルダ構成を練り直す必要がある
戦闘中にメメントを変更できないことも戦法を固定化させざるを得ず高難易度化に拍車を掛ける

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 22:30:57.82 ID:5ZlXubBm.net
戦闘関連
序盤から穴パネルと氷パネルで露骨に行動制限
草パネルは木属性の敵とセットで登場してきて回復させる上自分は活用できない
要所で陣地を増やすエリアスチールを妨害するステージ構成
手札を増やす要素は現時点ではない
原作ロックマンエグゼと本作独自の仕様を知っていることが前提のパズルチックな敵配置

ダンジョン
排気弁
 初っ端からイライラ棒型トラップで自分だけでなくプログラム君に当たってもアウトでボスも強くて心を折りに来る
アンプ
 かなり単調なトラップが延々と続く
ゴーストエリア
 クォータービューで短射程武器で超高速で動く目標にシューティングをさせるので心を折りに来る

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 22:42:54.06 ID:5ZlXubBm.net
トラウマ雑魚
ドリフター
 バブルラップでHP以上に高耐久力な上に破壊してもすぐ張り直すしランダム移動で攻撃も当てにくい
バンブータートル
 草パネルで回復する高耐久な上に頻繁にこちらのエリアに侵入し行動阻害
ストローグ-S
 攻撃時以外はブレイク以外に無敵でありその解除方法は敵の射程に入ること
ペリトップ
 回避しにくい斜め方向から攻撃してくる上に本体も高耐久
Zウィルス全般
 暗転中ですらHP回復し続けバトルチップまで使いこなす

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 22:46:13.93 ID:5ZlXubBm.net
トラウマボス
ガッツマン
 ヒビや穴パネルを大量に生成しこちらの行動を封じてから飛び道具を連発
レイヴン
 ダークパネルで移動を躊躇わせてからの高速攻撃で止めを刺す
リフマン
 ゆっくり動く麻痺攻撃と高速発生の落雷を織り交ぜ後半は子機からも攻撃が来る
ゴーストマン-クイックメメント
 こいつも攻撃速度の緩急の差が激しい上に軌道まで読み辛い
パイレーツマン
 穴パネルから回避困難な高威力の派生攻撃を連発
カクタスマン
 子機と連携しつつ広範囲攻撃を繰り返す上にフォルダ構成によっては攻撃が通らず負け濃厚

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 23:21:08.08 ID:Rzjrg1BY.net
ダンジョンはいくつかあるエグゼライクなゲームの中では出来のいい方だと思ってたが不評なのか
まぁゴーストのやつは微妙かもしれんが

シナリオは正直あれだけど、変に凝った作りにして解釈違いみたいなことになってもってのもあるし仕方ないんじゃない?

あと難易度高いのは個人的には嬉しい
どうせ商用利用出来ないんだからレベルデザインなんて無視して既プレイ向けに吹っ切れてくれ
改造マリオみたいなものだし製作者もこれを大衆向けに作ってるつもりはないだろ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 10:17:36.20 ID:i6E082Wz.net
改造マリオ的な敷居の高さが逆に一般層への露出を抑えてる
ゲームとしてはアレだが変に一般層に流行るとカプコンに消される可能性があるからこれでいい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 22:01:22.78 ID:oGyJCx09.net
ダンジョンは20年前のゲームであるロックマンエグゼの原作再現だから、で許されてる面はある
謎解き中にランダムエンカ、高難易度ミニゲームで足止めは現代目線だと割とクソ寄り

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 22:15:53.74 ID:wpeF0+gQ.net
ChronoXのダンジョン電脳はストーリーの高難易度さ含めてもう二度とやりたくねぇってのが多いな
本家でも100人斬りとすいぞくかんの電脳はもうお腹一杯

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 21:26:21.85 ID:l14lWoea.net
https://twitter.com/mmbncx/status/1373440174164688896
火属性メメントはバーナーメメント?
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472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 00:14:35.37 ID:IzrVtRXo.net
>>471
正式決定なん?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 00:51:20.76 ID:WU6tWsQk.net
ロックマンエグゼコレクションは当分来ない、あるいはないだろうな…

http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9666821.html
>世の中がこんな状況になっていなければ
>他にも発表出来る企画があったかもしれませんが、
>今は我慢の時かなと思います。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/26(金) 01:10:35.20 ID:EwfPPV5c.net
終わりだ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/27(土) 21:25:21.31 ID:ym8JwYme.net
今は、って言ってるから25、30周年で何かあればいいな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 07:38:36.88 ID:DywFRJrA.net
それまでエグゼを待っていてくれる人が果たして何人いるか…
DASHだってそうだったんだ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 08:21:23.57 ID:XqmhlD9I.net
10年後にはネットナビがリアルで実現してるかもな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/07(水) 08:23:41.37 ID:zZOx27tO.net
周辺機器との連動やボクタイコラボは削除されるだろうな
改造カードだけはロクゼロでもあったから入れて欲しい

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 22:01:32.23 ID:+mHyZT77.net
Android版はどうやって配布するのか?
残念ながらGoogle Playでは配布できない可能性が高い
原作から素材を物故抜きしているから著作権違反や商標権違反とみなされる可能性がある
ロックマンシリーズは比較的ハックロムに寛容とされているが
プラットホームがPCでネットの片隅でひっそりとやる場合とスマホでGoogle Play上で人目に付く配布形態であった場合とでは対応が異なる可能性がある
(ましてや広告をつけようものなら確実に削除されるだろう)

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 22:06:43.18 ID:+mHyZT77.net
ならば野良アプリでということになるがセキュリティ上リスクがある
通信要素があるため何処にどの様な情報を送受信しているのか一切不明である
過去にチート対策のために常時外部と通信していてチートを検出するとゲームをクラッシュさせる命令を送っていた
それがスパイウェアと見なされて叩かれた
信頼性という点ではChronoXはちょっと信頼性が低い

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 20:43:25.08 ID:NbVrT4po.net
何やら別のロックマンエグゼ二次創作クローンで問題が発生しているようで
こっちに飛び火してこないか心配だ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/30(金) 00:28:04.87 ID:qtBPP05v.net
平気だよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/02(日) 22:23:01.60 ID:y+h0xAEP.net
エグゼだぞ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/05(水) 17:20:18.12 ID:lgyNQfd6.net
消えることはないよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/06(木) 22:08:12.60 ID:zFTUP7J7.net
>>254
トルネードストーム
 属性 風
 攻撃 30
 レシピ トルネードガン1Y+トルネードガン2Y+トルネードガン3Y

Demo0.5.1未実装で登場が予告されているPA
目の前とその前方2*3マスに連続ヒットする攻撃
何回ヒットするかは現状不明

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 22:42:00.49 ID:CYtdvIle.net
名前がAで始まるボスが登場する模様
エグゼ未登場含めエアーマン、アクアマン、エアコンマン、アストロマン、アシッドマンが候補

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 21:14:23.40 ID:GbdSvCWH.net
ロックマンエグゼ二次創作クローンがカプコンにより削除されてました
完全無料でも公開場所を誤ると駄目

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/19(水) 23:27:16.53 ID:QyzAfxcN.net
P.O.Nリメイクといい無償でも容赦無くなってきたな
マジで飛び火するんじゃないか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/20(木) 08:22:36.56 ID:vj+lIlOp.net
規約的にはアウトだろうしな…
中途半端で終了はこたえるよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/20(木) 21:41:59.69 ID:+6AyHQXh.net
Air Sword実装
日本語版におけるフウアツケンのこと
原作では3に登場し攻撃力100であったがChronoXでは120に強化されている

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/20(木) 23:30:30.27 ID:n52aO8bI.net
そろそろスタンダードも埋まってきたな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/21(金) 08:23:19.47 ID:zQTcAQQO.net
ラケットの方じゃないのはシラハドリでキャッチする為か

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 18:36:47.54 ID:2AzL0umE.net
もっと情報を

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 21:52:16.16 ID:Mm5dqbG2.net
トルネードストームはライブラリ埋め用の産廃PAだな
チップコードが1つでしか発動しない、ランク1,2,3全部必要、ノイジー3が出てくるのはおそらく中盤から後半
単体のカードパワーも弱めでフォルダバランスがグチャグチャになる
サボテン時代はまだまだ続く

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 21:49:46.85 ID:ouVKb4ks.net
ファンの間でロックマンエグゼコレクションを望む声はあるけど実際のところ需要あるのかね
少なくともファンは一度クリアしているだろうしエグゼを再び隠し要素を出すのは時間かかる
エグゼ再始動のためのお布施というのにはちょっと値が張る

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 21:57:07.31 ID:ouVKb4ks.net
非ファンもどれだけ食いつくだろう
流石に時代遅れ感は否定できないしDLCでアレンジサントラは必要だろう

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 22:26:42.22 ID:ouVKb4ks.net
携帯機だからこそ許された腰を据えたランダム要素も据え置きやPCでは通用しにくくなる
おそらく他のロックマンコレクションの事例からクロスプラットフォームになるだろうしSwitch以外じゃ敬遠されるのではないか

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 23:20:15.03 ID:CRAoKABo.net
某東方エグゼのアレ
Steamで出すと本体無料DLC有料という商法が簡単にできたりバンドルに組み込んでしまったり無償クローン作品で人を釣って同じ開発者の有償オリジナル作品に誘導したりする行為が簡単にできるからNG
出すなら自分で公式サイトを作って自前orレンタルのサーバーやろだに上げるしかない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 23:27:01.57 ID:CRAoKABo.net
ROCKMEN Rを見る限り、素材は自作であることと同人ショップ流通までならお金取ってもギリギリでセーフ
ローゼンクロイツスティレッテの場合は、あからさまにそのまんまなロックマンパロディな敵キャラがいるが素材は自作なのでSteamで販売してもセーフ
一方でたとえ無償でも画面レイアウトやフォントを似せて素材流用クローンをSteam上で展開すると潰される
当然か

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 23:35:00.41 ID:CRAoKABo.net
ChronoXAndroid版がどういうリリース形態になるか
万が一GooglePlayにアップされたら状況がSteamと似てしまうためWindows版ごと消え去る可能性が高い
とはいえ野良アプリだとセキュリティ面が怪しいものになる
通信要素がある以上裏でどういう通信をするのか分からない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/09(水) 01:32:31.92 ID:NlM0jC4V.net
信じろ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 01:04:19.81 ID:rVhWGPkK.net
対応してるか分からん

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 08:24:57.03 ID:du2qi0iO.net
iOSは見捨てられるのか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 23:30:28.00 ID:qxYFh4qw.net
さっき別スレに誤爆しちまったよ……


ダイジャン系が実装される模様
過去バージョンでボスウィルスと呼ばれた強力なウィルスの一種として実装される?
最下級ダイジャンですら予告動画の時点でHP844とボスナビ以上の耐久力と氷パネル無効の移動判定を持つ
原作通りのショックウェーブとエッグスネークに加えランダム5マスにウッドタワーを発生させる攻撃が追加

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/11(金) 01:21:39.56 ID:OWpjBF28.net
いかにもクローン同人ゲームって感じのヤケクソ具合だな
そういやシャンハイエグゼにも似たようなのがいたか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/13(日) 05:21:01.93 ID:dIAUvkh3.net
【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
(deleted an unsolicited ad)

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/14(月) 01:31:53.88 ID:H+Qfcl9E.net
これでエッグスネークが来るの?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 17:52:12.50 ID:hHacH5qO.net
ボスウイルスは複数種いるだろう

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/22(火) 22:58:26.31 ID:swswT8HG.net
ブラックウェポンが実装
数値付加系でコードは*
原作4.5ではバスターアタック+5する代わりにHPバグを発生させた
MMBNCXでは性能にアレンジが加えられる模様

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 20:41:01.43 ID:4YV7yToB.net
謎の機能が実装される
ライブラリのチップを選択して…?
(スタンダードのみならずメガクラス、ギガクラス)

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 07:39:52.92 ID:dHsYWVnZ.net
メメントのダンジョンは元ネタのボスナビのダンジョンの要素がある
クイックメメントはマップ構造
それ以外は…?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 21:36:17.51 ID:6k2yTM5S.net
フリーズマンといえばワクチン

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 00:52:41.55 ID:xpb+JEi8.net
フラッシュメメントはマップ構造だけだな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 13:00:42.79 ID:dcykZEqN.net
バーナーメメントはどうするつもりなんだろう

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 18:54:51.91 ID:AlTdfGig.net
コレ結局日本語パッチってまだ無いんだっけ?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 21:46:54.92 ID:IbNqoYUg.net
>>515
まだないよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 20:24:28.23 ID:FKn/299U.net
日本のフリゲの大半が英語訳がないようにこのゲームも日本語訳がない
面倒だし自分達が楽しめればそれでいい
解析するなと言っているから出すつもりもないだろう

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 22:50:04.72 ID:R8wK9qQm.net
第4話ではダークロックマン(HP1480以上)と戦闘

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/10(土) 10:06:45.16 ID:W9IIrg0I.net
インフレしすぎでは

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/10(土) 23:57:08.84 ID:FXsjVsuc.net
>>519
ファンメイドでこれくらいでいいでしょ
新規層も手を出せてしまう本家に近い難易度になったらカプコンも黙っちゃいないだろうし

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 02:05:34.82 ID:HKqp483O.net
バトルチップを高火力化するとは言っていたが、要はゲームバランスはどうなるかだな
全てはそれで決まる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 02:25:19.33 ID:7AFo5WIu.net
個人的には一部PAとヘルズバーナー(✳なのが悪い)を除けば今ぐらいの火力で対戦する方が好き
ナビチップがほとんどないのが存外快適だったのかもしれない

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 09:30:28.86 ID:EG5jfR4/.net
対戦の敵(単独でHP低い)とストーリーの敵(単独〜複数出現でボスナビはHP高い)で求められるものが違うからな

今後チップ高火力化とストーリー進行でのナビチップ実装で515好みの対戦バランスから離れることは確定してる

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 20:55:58.69 ID:cM/Bqyon.net
最序盤から遅延要素になるバブルラップを展開するウィルス
強制戦闘イベントは原作ならばクリア後に出てくるレベルの意地悪な地形が序盤から頻発
Zウィルスは暗転時以外リジェネ=火力チェッカーなので回転効率が悪いフォルダと低火力フォルダをお断り
1話中ボスで即地形破壊のガッツマンと複雑な行動パターンとこちらが一方的に不利になるだけの地形を作るレイヴン
2話時点で電気属性の弱点を突ける木属性チップが使いにくいバックスティックしかないリフマン
対戦に至る前に投げ出す出来栄え

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/12(月) 21:34:04.71 ID:Ok7pRxaC.net
まずシャンハイエグゼが英訳される前から海外でも人気だったという点で、ファンが望むものは高難易度だけじゃなくて、まずしっかりとゲームとして遊べることなのだというがわかる
オンライン対戦できるって点でも育成となるストーリーの段階で人を弾いてしまったら過疎るだけ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 12:32:58.07 ID:jlWiq1Zi.net
早く来い

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 12:56:49.39 ID:c9uPp4Ul.net
アンケートみたいなのやってるからまだ来ない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 21:13:09.29 ID:wLSvdVLW.net
ゲームバランスが変わるような高火力化はアンケを取らずバトルチップのソートについてはアンケを取る
いかにも開発が進んでいるようには見えるけど実際にはもの凄い「どうでもいいこと」に時間を費やしている
ゲームプレイを便利にするものなのだから思い立ったら即実装でいい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/14(水) 12:01:33.45 ID:hTbKeSHm.net
BGMの新曲はどうなっているんだろうな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 00:03:41.01 ID:VUlXsx1v.net
原作素材を流用しててこの製作スピードの遅さ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 21:46:12.94 ID:yiJ+WTRX.net
メメントシステムの問題

強化されたという印象のなさ
改造カードの要素が入っており、必ず何らかのステータスにマイナス補正が掛かる
その補正値は大きいため無視できるものではなく、確実に戦術面に影響が出るレベル
さらにナビカス使用可能色が制限され、カスタマイズも思ったものができなくなる
強化というよりも、むしろ別キャラを使っているという感覚に陥る

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 21:52:30.24 ID:yiJ+WTRX.net
戦法の修正不可
上記仕様により戦闘中にメメントを変更することができない
ソウルやクロスのような状況に応じた戦術の機動的変更が不可能である
つまり、対戦で相性の悪い戦法を使う相手と遭遇したら敗北確定というじゃんけんゲーとなったということ
3以前のスタイル制へ退化したといえる

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 21:56:02.88 ID:yiJ+WTRX.net
フォルダ構築の狭さ
原作からあった問題だが、変身後に同属性チップをチャージすると強力な技が出せるという要素があるせいでフォルダ内容が使う変身先によって決まってしまい、構築の多様性がなくなる
なぜなら原作変身にはあった「チップのチャージはチップの属性が無属性でも可」という条件がメメントにはない
そのためメメントの性能をフルに発揮するにはフォルダに入れられるチップがメメントと同属性のみと大きく制限されてしまう
攻撃の属性が固定化されるためバトルのじゃんけん化がさらに促進されることになる

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 22:01:39.57 ID:yiJ+WTRX.net
そもそもの変身先の数の少なさ
変身先の数が多く、得られる能力に多様性があればフォルダ構築に幅を出すことができる
しかしメメントをシナリオに組み込んでしまったため、そもそもの数が非常に少なく多様性などなきに等しい
流星のロックマン3のノイズチェンジも戦闘中は基本固定だが、変身先の数が豊富でフォームアウト/カラーアウト/マージアウトやファイナライズの存在により多様な戦法で戦うことができた

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 22:07:29.11 ID:yiJ+WTRX.net
例えば、フリーズメメントであれば水属性チップでしか氷の盾を生成できないので、フォルダは水属性中心にせざるを得ない
これで対戦相手がフラッシュメメントであった場合、フラッシュメメントは電気属性チップしか強化と充電ができないので必然的にフォルダは電気属性中心になる
そのためフリーズメメントは一方的に弱点を突かれ続けることになる
ならば木属性チップで反撃したいところだが、それをやるとフリーズメメントの盾生成を捨てることになる
バリアやエリアスチールなどのサポートチップも入れなければならないためフォルダを圧迫してしまうからだ
結局のところ各スタイルの特殊性能は捨ててしまい、属性付きのCSを主軸に定番サポートチップ、いくつかの強力なチップコードでフォルダを組むしかなくなる
これは原作とまったく同じ問題点である
Wikiには今だ実装されず影も形もないメメント性能が皮算用されている
その予告された未来がこれだ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/16(金) 08:30:14.97 ID:0AH4z6zA.net
エグゼコレクションが出たらP.O.Nみたいに消されるのではないか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/16(金) 12:38:08.63 ID:6xKs3M6j.net
>>531
次はフラッシュメメントらしいが、毎回フォルダとナビカス組み直す必要があるのか…

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/17(土) 02:13:53.58 ID:iTT+15g/.net
ファン様は原作でもそうだったから我慢しろと言うのかな
せめて変身毎にフォルダとナビカスが保存できればいいのに

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/17(土) 21:38:41.71 ID:b4SFdKbU.net
煽るだけ煽ってやっていることは既存作の真似っ子という
アイデア盗用を原作愛による原作再現と呼び変えて悦に入る開発陣

主人公ロックマンより目立つオリキャラ(ロックマンのピンチに颯爽と登場し助ける痛い役回り)
パクリ防止のため中身は見せない(自分たちがパクっているから)
ストーリーを進めず画像書き直し(エターフラグ)
無駄に充実したアンチチートシステム(ザル)

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 10:27:55.32 ID:yyQ4fHJU.net
通信対戦メインだからアンチチートシステムを導入したけどあまりにも早く実装させすぎたな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 23:35:18.61 ID:Tf6HjNX8.net
当時はアンチチートが発動するとwindowsの領域奥深くにダミーファイルを作成して、それがあるとセーブデータが自動削除される仕組みだったんだよな
それを指摘されたら作者がRedditで威圧的な態度で発狂するけど、周囲にスパイウェア認定されると急に弱り出して結局緩和されちゃうのはどの国でも一緒なんだなって思った
アンチチートを入れる理由は理解できるけどユーザーに確認を取らない無警告なのはダメ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 22:00:26.97 ID:OFWveh3R.net
今度はナビカス圧縮コードについてアンケ
ほぼ必須みたいなものだしChronoXはまだ実装プログラム数が少ないしメメントによる使用可能色制限があるし……
本編にヒントを仕込んだところで公式攻略サイトに即掲載されちゃうから意味ないんだよな……

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 01:27:59.35 ID:K/JGgrSA.net
どうせ圧縮で減るブロックが原作3みたいな意地悪な感じになる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 21:02:21.37 ID:GMHEeoaA.net
ゲームデータやセーブデータがローカルで保存される限りチート対策なんて実質無意味なんだよ
エグゼで一番需要が大きいと思われるチップトレーダーのリセマラだってセーブデータのバックアップで簡単に突破される
オンライン接続でHP9999とか対戦相手即死とか配信限定のデータを入れてRMTじゃなけりゃ放置でいいのに

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 08:26:57.96 ID:mXsPNWuY.net
アンケート企画が終わるまで新バージョンは来ない

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 20:01:49.53 ID:KgBGAdFK.net
時間稼ぎだぞ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 01:39:38.91 ID:50JxuN3V.net
BGMはたまに聴いてる
遅れてるのはこれ?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 08:14:56.61 ID:FslFZ7Am.net
これ位が普通なのかもしれない
しかしシャンハイエグゼは異常な早さだった
それに慣れてしまったんだ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 12:59:34.44 ID:1UrQ0Y/7.net
このスレ立ったのが2014年

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 00:53:32.17 ID:kVYr/yBU.net
シャンハイも結構時間掛かってるけど進捗速度はダンチ
ただしスタッフには負荷掛かってた模様

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 21:15:46.66 ID:6KnbyXsB.net
オンライン対戦できるようになったら満たされちゃった

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 12:22:30.55 ID:xwo4Ajnf.net
ギガクラスクラスが出たらどうなる

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 16:49:17.96 ID:tCAkLmga.net
唯一あったギガクラスが没
原作と同じになるんじゃ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 11:55:29.15 ID://qtvblv.net
どうせダークチップ実装

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 12:18:26.81 ID:raxBDe0t.net
バグライズ系だけは止めてくれ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 21:50:00.97 ID:jfC5hWaj.net
ふと原作や他のエグゼクローンと比べたら
直接攻撃のバトルチップばかりでステルスマインのような間接攻撃チップが足りないのな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 01:32:06.10 ID:zIA3/paX.net
原作から引用したのばかりだよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 13:42:48.76 ID:L7V88sCv.net
特殊武器の大半が原作そのままの無印ロックマンクローンと考えると何かあれ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 21:28:49.50 ID:Ft8sGZGr.net
なら歴代バトルチップ全部実装くらいはっちゃけて欲しい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 21:38:50.58 ID:sMhQ7qZw.net
今週のアンケート更新
>ver5.1がリリースされた時に更新点を実際にプレイして確認するか?

うーん、このネタ切れ具合

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/27(火) 08:28:25.66 ID:ZhyVjkU4.net
定期更新しないとマジで忘れ去られるよ
シャンハイエグゼなんて未だに「最近チェックしてなかったけど様子はどうかな→開発終了を知った」という人が出てくる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/27(火) 12:31:53.16 ID:KnIvULxZ.net
1話ずつ更新するとすぐやり尽くされるのはシャンハイエグゼで何度も見た

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/31(日) 11:02:50.30 ID:Is4SsYXwq
123便で大勢殺害した上、次々問題を引き起こしてるテロリストJALだが今度はロクに整備もせずにクソ航空機飛ばした上に記録まで削除する
惡質な隠蔽まで行っていながら天下り賄賂癒着してる世界最悪の殺人違憲組織公明党強盗殺人の首魁蓄財3億円超の斉藤鉄夫ら國土破壞省から
運航停止処分すら受けないとか都心まて゛数珠つなぎでクソ航空機飛ばして墜落させて何万人と殺害して破壊活動によって私腹を肥やす氣満々
すて゛に金属部品やら落下させる破壊活動してるし莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動.海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を
日本列島に供給させて洪水、土砂崩れ、暴風、熱中症,大雪にと住民の生命と財産を破壊して騒音によって子の学習環境から知的産業まで
根絶やしにするシ゛ェノサヰド繰り返してるし━部の賄賂癒着業者と住民の私権を換金して儲けてる腐敗テ□組織をいつまで存続させてんだよ
訴訟を起こしてる被災住民は頑張ってるだろうが社會を根底からひっくり返すような行動に出ないと法治国家ではない日本て゛は奪われる一方な
四六時中住民と公務員が殺し合ってるフランスのように民主主義を少しは理解しないと北朝鮮人民までドン引きた゛ぞ
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