2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

ロックマンエグゼ ChronoX

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:16:22.97 ID:T09WcCer.net
海外の有志によるロックマンエグゼのファンゲームです。
まだ開発中ですがかなりの原作再現度を誇っています。

公式サイト
http://www.mmbnchronox.com

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 13:00:42.79 ID:dcykZEqN.net
バーナーメメントはどうするつもりなんだろう

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 18:54:51.91 ID:AlTdfGig.net
コレ結局日本語パッチってまだ無いんだっけ?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 21:46:54.92 ID:IbNqoYUg.net
>>515
まだないよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 20:24:28.23 ID:FKn/299U.net
日本のフリゲの大半が英語訳がないようにこのゲームも日本語訳がない
面倒だし自分達が楽しめればそれでいい
解析するなと言っているから出すつもりもないだろう

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 22:50:04.72 ID:R8wK9qQm.net
第4話ではダークロックマン(HP1480以上)と戦闘

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/10(土) 10:06:45.16 ID:W9IIrg0I.net
インフレしすぎでは

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/10(土) 23:57:08.84 ID:FXsjVsuc.net
>>519
ファンメイドでこれくらいでいいでしょ
新規層も手を出せてしまう本家に近い難易度になったらカプコンも黙っちゃいないだろうし

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 02:05:34.82 ID:HKqp483O.net
バトルチップを高火力化するとは言っていたが、要はゲームバランスはどうなるかだな
全てはそれで決まる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 02:25:19.33 ID:7AFo5WIu.net
個人的には一部PAとヘルズバーナー(✳なのが悪い)を除けば今ぐらいの火力で対戦する方が好き
ナビチップがほとんどないのが存外快適だったのかもしれない

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 09:30:28.86 ID:EG5jfR4/.net
対戦の敵(単独でHP低い)とストーリーの敵(単独〜複数出現でボスナビはHP高い)で求められるものが違うからな

今後チップ高火力化とストーリー進行でのナビチップ実装で515好みの対戦バランスから離れることは確定してる

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/11(日) 20:55:58.69 ID:cM/Bqyon.net
最序盤から遅延要素になるバブルラップを展開するウィルス
強制戦闘イベントは原作ならばクリア後に出てくるレベルの意地悪な地形が序盤から頻発
Zウィルスは暗転時以外リジェネ=火力チェッカーなので回転効率が悪いフォルダと低火力フォルダをお断り
1話中ボスで即地形破壊のガッツマンと複雑な行動パターンとこちらが一方的に不利になるだけの地形を作るレイヴン
2話時点で電気属性の弱点を突ける木属性チップが使いにくいバックスティックしかないリフマン
対戦に至る前に投げ出す出来栄え

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/12(月) 21:34:04.71 ID:Ok7pRxaC.net
まずシャンハイエグゼが英訳される前から海外でも人気だったという点で、ファンが望むものは高難易度だけじゃなくて、まずしっかりとゲームとして遊べることなのだというがわかる
オンライン対戦できるって点でも育成となるストーリーの段階で人を弾いてしまったら過疎るだけ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 12:32:58.07 ID:jlWiq1Zi.net
早く来い

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 12:56:49.39 ID:c9uPp4Ul.net
アンケートみたいなのやってるからまだ来ない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/13(火) 21:13:09.29 ID:wLSvdVLW.net
ゲームバランスが変わるような高火力化はアンケを取らずバトルチップのソートについてはアンケを取る
いかにも開発が進んでいるようには見えるけど実際にはもの凄い「どうでもいいこと」に時間を費やしている
ゲームプレイを便利にするものなのだから思い立ったら即実装でいい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/14(水) 12:01:33.45 ID:hTbKeSHm.net
BGMの新曲はどうなっているんだろうな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 00:03:41.01 ID:VUlXsx1v.net
原作素材を流用しててこの製作スピードの遅さ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 21:46:12.94 ID:yiJ+WTRX.net
メメントシステムの問題

強化されたという印象のなさ
改造カードの要素が入っており、必ず何らかのステータスにマイナス補正が掛かる
その補正値は大きいため無視できるものではなく、確実に戦術面に影響が出るレベル
さらにナビカス使用可能色が制限され、カスタマイズも思ったものができなくなる
強化というよりも、むしろ別キャラを使っているという感覚に陥る

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 21:52:30.24 ID:yiJ+WTRX.net
戦法の修正不可
上記仕様により戦闘中にメメントを変更することができない
ソウルやクロスのような状況に応じた戦術の機動的変更が不可能である
つまり、対戦で相性の悪い戦法を使う相手と遭遇したら敗北確定というじゃんけんゲーとなったということ
3以前のスタイル制へ退化したといえる

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 21:56:02.88 ID:yiJ+WTRX.net
フォルダ構築の狭さ
原作からあった問題だが、変身後に同属性チップをチャージすると強力な技が出せるという要素があるせいでフォルダ内容が使う変身先によって決まってしまい、構築の多様性がなくなる
なぜなら原作変身にはあった「チップのチャージはチップの属性が無属性でも可」という条件がメメントにはない
そのためメメントの性能をフルに発揮するにはフォルダに入れられるチップがメメントと同属性のみと大きく制限されてしまう
攻撃の属性が固定化されるためバトルのじゃんけん化がさらに促進されることになる

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 22:01:39.57 ID:yiJ+WTRX.net
そもそもの変身先の数の少なさ
変身先の数が多く、得られる能力に多様性があればフォルダ構築に幅を出すことができる
しかしメメントをシナリオに組み込んでしまったため、そもそもの数が非常に少なく多様性などなきに等しい
流星のロックマン3のノイズチェンジも戦闘中は基本固定だが、変身先の数が豊富でフォームアウト/カラーアウト/マージアウトやファイナライズの存在により多様な戦法で戦うことができた

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/15(木) 22:07:29.11 ID:yiJ+WTRX.net
例えば、フリーズメメントであれば水属性チップでしか氷の盾を生成できないので、フォルダは水属性中心にせざるを得ない
これで対戦相手がフラッシュメメントであった場合、フラッシュメメントは電気属性チップしか強化と充電ができないので必然的にフォルダは電気属性中心になる
そのためフリーズメメントは一方的に弱点を突かれ続けることになる
ならば木属性チップで反撃したいところだが、それをやるとフリーズメメントの盾生成を捨てることになる
バリアやエリアスチールなどのサポートチップも入れなければならないためフォルダを圧迫してしまうからだ
結局のところ各スタイルの特殊性能は捨ててしまい、属性付きのCSを主軸に定番サポートチップ、いくつかの強力なチップコードでフォルダを組むしかなくなる
これは原作とまったく同じ問題点である
Wikiには今だ実装されず影も形もないメメント性能が皮算用されている
その予告された未来がこれだ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/16(金) 08:30:14.97 ID:0AH4z6zA.net
エグゼコレクションが出たらP.O.Nみたいに消されるのではないか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/16(金) 12:38:08.63 ID:6xKs3M6j.net
>>531
次はフラッシュメメントらしいが、毎回フォルダとナビカス組み直す必要があるのか…

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/17(土) 02:13:53.58 ID:iTT+15g/.net
ファン様は原作でもそうだったから我慢しろと言うのかな
せめて変身毎にフォルダとナビカスが保存できればいいのに

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/17(土) 21:38:41.71 ID:b4SFdKbU.net
煽るだけ煽ってやっていることは既存作の真似っ子という
アイデア盗用を原作愛による原作再現と呼び変えて悦に入る開発陣

主人公ロックマンより目立つオリキャラ(ロックマンのピンチに颯爽と登場し助ける痛い役回り)
パクリ防止のため中身は見せない(自分たちがパクっているから)
ストーリーを進めず画像書き直し(エターフラグ)
無駄に充実したアンチチートシステム(ザル)

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 10:27:55.32 ID:yyQ4fHJU.net
通信対戦メインだからアンチチートシステムを導入したけどあまりにも早く実装させすぎたな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/18(日) 23:35:18.61 ID:Tf6HjNX8.net
当時はアンチチートが発動するとwindowsの領域奥深くにダミーファイルを作成して、それがあるとセーブデータが自動削除される仕組みだったんだよな
それを指摘されたら作者がRedditで威圧的な態度で発狂するけど、周囲にスパイウェア認定されると急に弱り出して結局緩和されちゃうのはどの国でも一緒なんだなって思った
アンチチートを入れる理由は理解できるけどユーザーに確認を取らない無警告なのはダメ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/19(月) 22:00:26.97 ID:OFWveh3R.net
今度はナビカス圧縮コードについてアンケ
ほぼ必須みたいなものだしChronoXはまだ実装プログラム数が少ないしメメントによる使用可能色制限があるし……
本編にヒントを仕込んだところで公式攻略サイトに即掲載されちゃうから意味ないんだよな……

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 01:27:59.35 ID:K/JGgrSA.net
どうせ圧縮で減るブロックが原作3みたいな意地悪な感じになる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/20(火) 21:02:21.37 ID:GMHEeoaA.net
ゲームデータやセーブデータがローカルで保存される限りチート対策なんて実質無意味なんだよ
エグゼで一番需要が大きいと思われるチップトレーダーのリセマラだってセーブデータのバックアップで簡単に突破される
オンライン接続でHP9999とか対戦相手即死とか配信限定のデータを入れてRMTじゃなけりゃ放置でいいのに

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 08:26:57.96 ID:mXsPNWuY.net
アンケート企画が終わるまで新バージョンは来ない

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 20:01:49.53 ID:KgBGAdFK.net
時間稼ぎだぞ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 01:39:38.91 ID:50JxuN3V.net
BGMはたまに聴いてる
遅れてるのはこれ?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 08:14:56.61 ID:FslFZ7Am.net
これ位が普通なのかもしれない
しかしシャンハイエグゼは異常な早さだった
それに慣れてしまったんだ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/22(木) 12:59:34.44 ID:1UrQ0Y/7.net
このスレ立ったのが2014年

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 00:53:32.17 ID:kVYr/yBU.net
シャンハイも結構時間掛かってるけど進捗速度はダンチ
ただしスタッフには負荷掛かってた模様

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/23(金) 21:15:46.66 ID:6KnbyXsB.net
オンライン対戦できるようになったら満たされちゃった

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 12:22:30.55 ID:xwo4Ajnf.net
ギガクラスクラスが出たらどうなる

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 16:49:17.96 ID:tCAkLmga.net
唯一あったギガクラスが没
原作と同じになるんじゃ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 11:55:29.15 ID://qtvblv.net
どうせダークチップ実装

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 12:18:26.81 ID:raxBDe0t.net
バグライズ系だけは止めてくれ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 21:50:00.97 ID:jfC5hWaj.net
ふと原作や他のエグゼクローンと比べたら
直接攻撃のバトルチップばかりでステルスマインのような間接攻撃チップが足りないのな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 01:32:06.10 ID:zIA3/paX.net
原作から引用したのばかりだよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 13:42:48.76 ID:L7V88sCv.net
特殊武器の大半が原作そのままの無印ロックマンクローンと考えると何かあれ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 21:28:49.50 ID:Ft8sGZGr.net
なら歴代バトルチップ全部実装くらいはっちゃけて欲しい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/26(月) 21:38:50.58 ID:sMhQ7qZw.net
今週のアンケート更新
>ver5.1がリリースされた時に更新点を実際にプレイして確認するか?

うーん、このネタ切れ具合

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/27(火) 08:28:25.66 ID:ZhyVjkU4.net
定期更新しないとマジで忘れ去られるよ
シャンハイエグゼなんて未だに「最近チェックしてなかったけど様子はどうかな→開発終了を知った」という人が出てくる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/27(火) 12:31:53.16 ID:KnIvULxZ.net
1話ずつ更新するとすぐやり尽くされるのはシャンハイエグゼで何度も見た

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/31(日) 11:02:50.30 ID:Is4SsYXwq
123便で大勢殺害した上、次々問題を引き起こしてるテロリストJALだが今度はロクに整備もせずにクソ航空機飛ばした上に記録まで削除する
惡質な隠蔽まで行っていながら天下り賄賂癒着してる世界最悪の殺人違憲組織公明党強盗殺人の首魁蓄財3億円超の斉藤鉄夫ら國土破壞省から
運航停止処分すら受けないとか都心まて゛数珠つなぎでクソ航空機飛ばして墜落させて何万人と殺害して破壊活動によって私腹を肥やす氣満々
すて゛に金属部品やら落下させる破壊活動してるし莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動.海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を
日本列島に供給させて洪水、土砂崩れ、暴風、熱中症,大雪にと住民の生命と財産を破壊して騒音によって子の学習環境から知的産業まで
根絶やしにするシ゛ェノサヰド繰り返してるし━部の賄賂癒着業者と住民の私権を換金して儲けてる腐敗テ□組織をいつまで存続させてんだよ
訴訟を起こしてる被災住民は頑張ってるだろうが社會を根底からひっくり返すような行動に出ないと法治国家ではない日本て゛は奪われる一方な
四六時中住民と公務員が殺し合ってるフランスのように民主主義を少しは理解しないと北朝鮮人民までドン引きた゛ぞ
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.Рhp?type=items&id=I0000062
Τtps://haneda-projeCt.jimdofree.com/ , tТps://flighΤ-route.сom/
тtρs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/

154 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★