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「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 23

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:45:12.00 ID:qcUDFsZ5.net
フリーのWindows用格闘ゲーム「Knuckle Fighter-X」と
その後継たちについて語り合うスレです。
マターリ重視。

前スレ
● 「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 22
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254764855/

関連リンク
◆SUPER CARROT SOFTWARE
・ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~carrot/
・Knuckle Fighter X 本体

◆拳新報
・ttp://oggg.dip.jp/
・Knuckle Fighter Alpha 本体、KFX NEWS

◆KFXPlus仮保管ページ
・ttp://page.freett.com/wwwwwww/
・Knuckle Fighter XPlus 本体

◆SEASIDE LABORATORY
・ttp://sango.sakura.ne.jp/~pc98/bugman/
・Knuckle Fighter Maniax 本体

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:47:45.43 ID:qcUDFsZ5.net
立てはしたが過疎いのう・・・

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 10:48:02.59 ID:/IOFdv3Z.net
ほす

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 13:54:35.61 ID:hlaTJOTt.net
鯖落ちのタイミング悪すぎだろ……
なにはともあれ>>1
何かの間違いでナックラー増えればいいのに

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 08:34:36.64 ID:451nZ+A1.net
君さあ こんな反応するから厨房って言われちゃうんだよ
おまえのことを必要としてる奴なんていないんだからさっさと回線切って首吊って氏ね
ttps://twitter.com/sakisuke424/status/442666712152801281

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 07:20:42.11 ID:c4UAoPzb.net
そんな10年前の煽りで何がしたいんだ

7 :パンダマン:2014/03/14(金) 22:46:23.23 ID:q2ZlRmY+.net
キャラが完成したのでご意見ご感想いただけると嬉しいです
ダウンロードは↓ 「パンピー」というキャラです
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/panda-1600/dot.html

…KFXに毛の生えた程度のキャラってもはや需要ないでしょうか
実写ならまだ許されるのかなぁ? いつもその辺が気になっています

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 02:33:21.88 ID:DFqVxpYY.net
ジョイメカ大好きなんで色々と堪能させてもらいました。ストーリーの(ある意味)充実ぶりとかたまりませんw

KFキャラとしての感想としては、ドット絵は文句ありませんが判定がかなり弱いのが気になりました
ついでに言うとジョイメカは結構高FPSなのでもうちょっと画像枚数が多いほうがそれっぽいかなと思います

個人的な感想ですが対人戦の機会がほぼ無いKFでは(破綻気味の性能であっても)弱いキャラより強いキャラの方が有難いです
あえてぶっ壊れた性能にすることは無いと思いますが、ここまで弱く設定する必要も無いと思います
なので技術的にKFXレベルでも適度に手応えのあるキャラなら需要が無いことはないと思いますよ

色々好き勝手言っちゃいましたが、かなりハイクオリティのキャラであることは間違いないと思います。過疎ってますがこれからも頑張ってください

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:58:56.45 ID:p3cFeFY4.net
丁寧な作りがいいね。
ただ、原作の感覚をそのまま持ってきても、まともに戦えなくて遊べない。
完全に同じ動作で移植じゃなくてKF用でアレンジしてもいいと思う。
キャンセルとか出来るようにしてもいいと思うな。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:32:02.46 ID:ny8/Gk4j.net
判定弱いのは俺も引っかかったな
弱パンチならともかく強パンチとかカンフーキックまでこれじゃ使い物にならないと思う
使うにしても戦うにしてもそのキャラ特有の強みは何かしらあったほうが良いし、もう少し強化してもいいかと
その他はあらゆる点で上々の出来だと思う

11 :パンダマン:2014/03/19(水) 00:59:18.49 ID:WccPmS4S.net
判定の調整とキャンセル出来るように修正しました。
カンフーキック→立K→強P→ウゴノタケヤリ で最大6ヒットするようになったけれど
なんでもかんでも繋がるようになってないかこれ…。
ともあれ使い心地などをお聞かせ下さいませ。

>ジョイメカは結構高FPSなので
ホノオの立Kが38枚くらいあるので驚きました。性能が決定し次第、画像を追加する予定です。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:43:57.05 ID:wrMTc8AP.net
あの重っ苦しい動作でほとんど死に技だった強P強Kが!
牽制狙えたりキャンセルでコンボできたりで断然良くなってるぅ。楽しいぃ
適当に出してりゃ負けないよって訳じゃないから、これくらいが丁度いいかと。
カンフーキック→立K→強P→ウゴノタケヤリのコンボが決まったら気持ちよくてトレーニングモードで練習してるけど、
ちゃんと入力できてるはずなのに技がでなくてコンボが止まるときがあるんだよね。
なにか対処方あるかねぇ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 17:06:18.58 ID:I5S1OC31.net
今年は拳情報閉鎖しないのね。

14 :パンダマン:2014/04/02(水) 19:55:09.37 ID:vu0VUm3g.net
パンピーの性能、前回のバージョンで決定にします
使用感とアドバイス頂きまして誠に感謝です m(_ _)m
現在は高FPS化に向けて絵の追加とmotoin.lstの作り直し中
正式版はGW頃に完成する見込みです(たぶん…)

「何かの間違いでナックラー増えればいいのに」という方もいるので
今後もこつこつ作って行ければなぁと思います

>>12
うーん、なぜか全然続かなくなる時あるんですよね なんでだろう…?
あ、次回の更新でタケヤリが画面外でもちゃんと表示されるようにします
(そうしないと画面端の方でタケヤリが消えやすいので)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 21:00:52.42 ID:gIs+IchS.net
DefaultGuardStop0=4;
DefaultGuardStop1=4;
DefaultGuardStop2=4;
DefaultGuardStop3=4;
DefaultGuardStop4=4;
DefaultGuardStop5=4;
DefaultGuardStop6=4;
//デフォルトのガードストップフレーム数を指定する([-1]〜)

DefaultHitStop0=4;
DefaultHitStop1=4;
DefaultHitStop2=4;
DefaultHitStop3=4;
DefaultHitStop4=4;
DefaultHitStop5=4;
DefaultHitStop6=4;
//デフォルトのヒットストップフレーム数を指定する([-1]〜)

ってExtDef.lstで設定すれば幸せになる>>12 >>14

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:20:57.41 ID:eGdh6P7w.net
関東住みだからとてもじゃないけど大阪までは行けんなぁ
もっと近くでやってたら見に行ってたかもだが

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:11:54.60 ID:VxktOTEe.net
前回行った身としては小規模でのんびりしたいい雰囲気のイベントだったからまた行きたいけど、
他にナックラーが来るかどうかが一番の問題って感じ
参加表明したナックラーが一人でもいれば俺も行くよ

18 :sage:2014/04/23(水) 20:47:22.29 ID:bsj+1U7R.net
中継もなさそうだし行きたいけど行けないィィィィィ
なにこのジレンマ
まだ見ぬナックラーとキャラ交換したいれす

19 :パンダマン:2014/04/26(土) 01:07:40.37 ID:IHGavydx.net
流れ切りすまんだけど
パンピー、更新してそこそこ高FPSになりました
motion.lstも手直ししましたが、不具合等がなければこれにて完成です
皆様ありがとうございました!

>>15
アドバイス感謝です
でも]+のヒット・ガードストップのフレーム数はもともと4なのでは…? 違いましたっけ?
(と、言いつつExtDef.lst同梱しました)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 22:49:36.28 ID:PyYVuC6r.net
>>19
更新乙

デフォストップはヒットストップ2フレームにシステム側で2フレーム足されて体感的に4フレームストップだけど
このシステム補完ストップの部分は入力を受け付けてない。
ポーズかけてメニューボタンでコマ送りしてみるとわかるんだけど、ヒットストップの合間に、全体が止まってるフレームが入ってるのが確認できる。

攻撃を当てながら入力していく連続操作には結構影響あるから、他人に使ってもらうなら尚更重要な要素なんだよね。
弱p連打でも結構反応の違いがあるのがわかると思うよ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 23:41:05.80 ID:h5WdTx1T.net
遅ればせながら遊ばしてもらったよ
ファーストインプレッションとしては前のバージョンに比べて格段に動きが細かくなってて本当に凄い
ハゲシイアクシュのEX版を狙いすぎてダメージを食らうのは罠の一種だと思った

違和感としてはボンバーヘッドの判定はもっと下までつけてもいいんじゃないかと思う
昇竜拳系って意外と地上での割り込みにも使える技が多いよ
あと起き上がりが少々遅い気がする
参考までにデフォキャラの起き上がりが6Fでパンピーが22F

とはいえ欠点まで含めての個性だから必要だと思うなら直さないほうがいいと思うけども
(ザンギエフやヒューゴーに『動きが遅いから早くしろ』って言うのはナンセンス)

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 01:35:46.99 ID:3j+UU5EB.net
もっと厳密に説明すると、KFXデフォルトキャラの起き上がりは12F。
その内後半6Fがキャンセル番号0番のリバーサルキャンセルとして設定されている。

余談になるけど、一般的な格ゲーのリバーサルというのは「起き上がりが終わって動き始める瞬間」を指し、
動けるようになったと同時に必殺技を出すのが所謂「リバーサル必殺技」と言われるもの。
(ゲームによってはリバーサルを出しやすくするために先行入力が効くものもある。)
なので起き上がりの途中をキャンセルして必殺技が出せるというのは厳密にはリバーサルではなかったりする。

23 :パンダマン:2014/04/30(水) 20:33:08.99 ID:UimI/lTJ.net
>>20
そうだったのか! 全然知りませんでした
今までコンボを意識していなかったからなぁ…

>>21 >>22
面倒でもぬるぬる動かすのって大事だなって、改めて思いました
今後もぬるぬるを大事にしていきます

投げEX版出しにくいかな…でも難しいくらいで丁度いいかな

ボンバヘの判定を"もっと下に"とは、しゃがみ状態の相手にも当たるように、という事でしょうか?
絵的には今以上に下に判定をつけると変な気がするので今回は修正しませんが、
次回以降のキャラ作りでは意識してみます

起き上がりが遅いのは私のこだわりというか感覚というか、
人間が(ロボだけど)倒れた時に、普通はそんなにパッと起き上がれないだろうというのがありまして…
ちなみに見返してみたらウルフマンは21F、インフルは16Fでした
そんな所にだけリアリティを求めるなよと言われそうですが、ここも現行のままでいきますm(_ _)m


ウルフマンの時の皆さんのコメントも保存してあり、キャラ作りのたびに読み返しています
なるべく同じ注意をされないように気を付けます
今回もたくさんの感想・アドバイスをありがとうございました

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 11:37:25.87 ID:gFOy0D9G.net
保守

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 22:11:59.48 ID:rUr8G1qu.net
いつもの鯖落ちだろうけどまた共同掲示板落ちてる
閉鎖かと思ってドキドキするからやめてほしいぜ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 00:24:58.84 ID:7RAP4bv3.net
そろそろ役目を終える時期なのかもしれんね
ここんところネタの投下は蟹ロダのほうに集中してたし一番共同掲示板を使いそうなRENはよっとまんとこだし

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 03:44:56.91 ID:cxKA3382w
はあはあ♡手をにぎにぎ♡後ろに密着して手を擦りまくりたい♡触られたい♡触られまくりたい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 08:26:05.91 ID:dqoiZtp4.net
ほす

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 09:51:34.82 ID:fcszYfba.net
拳新報見れないがとうとう閉鎖か?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 08:43:16.07 ID:xkGibBOc.net
閉鎖だね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 23:32:12.33 ID:ytZ+qhhB6
まだかけんのか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 22:18:28.41 ID:kxjSlX7nj
http://i.imgur.com/YF01G3Z.jpg?1
このダメージ食らってる女の子のキャラだれか知りませんか?
どうしてもほしいのですが・・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:19:43.37 ID:VVXJq5uJm
新参者だからさっぱりわからないなぁ・・・
恐らく十数年以上前のキャラだろうし、よっとまん辺りに直接聞く以外手はないような

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 20:54:51.09 ID:qzu+G9Ro6
ほす

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 22:38:23.28 ID:yq+gA1MG6
跳ね返し技についてネット対戦の時、跳ね返された側だけが弾が消え、
同期が取れなくなる。
また、ランダムについても同期が取れない。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 01:14:21.49 ID:iE++hsX3+
L.Lとくらりすとんを対戦させると謎の掛け合いが始まるんだが
あれって本来想定した相手じゃないよね・・・?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 12:31:06.07 ID:ihgPow7Ws
よっとまんの新キャラ来てるぞ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:53:09.29 ID:+IcGkiplM
おいおいHIRONのとこ消えてないか?どっか移転してんのかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 05:08:08.53 ID:kkTOVH5sy
だれか密かにKAZUさんの紅蓮もってるかたいませんか?
GOSPELももってるかたいらしたら、どうか譲ってくださいm(_ _)m
お願いします。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 18:36:26.88 ID:yOc8hjX1u
保守

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 17:38:14.37 ID:IlWvRA36E
共同の荒らし削除はよ

総レス数 41
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