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【フリー版】戦略級SLG 戦国史42【シェア版】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:21:37.21 ID:0HATVliA.net
- asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。
*2011年10月現在のバージョン
・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.16d】
※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)と、それを改良したサンプル2.0が、
ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】
本家サイト http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
戦国史同盟 http://sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖)
戦国史Wiki http://wiki.sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖)
暫定戦国史wiki http://www46.atwiki.jp/sengokusi/
暫定戦国史アップローダ http://ux.getuploader.com/sengokushi/
テンプレ http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html
関連リンクは>>1-5を参照
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:22:11.59 ID:0HATVliA.net
- 前スレ
【フリー版】戦略級SLG 戦国史41【シェア版】
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1380107255/
・過去スレ
part1 http://game.2ch.net/game/kako/993/993368570.html
part2 http://game.2ch.net/game/kako/1002/10028/1002806616.html
part3 http://game.2ch.net/game/kako/1006/10065/1006505260.html
part4 http://game.2ch.net/game/kako/1014/10142/1014225377.html
part5 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10194/1019424201.html
part5(別スレ) http://game.2ch.net/game/kako/1019/10192/1019220101.html
part6 http://game.2ch.net/game/kako/1021/10215/1021532651.html
part7 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029491651/ (過去ログ倉庫行き)
part8 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/ (過去ログ倉庫行き)
part9 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050487743/ (過去ログ倉庫行き)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050215172/ (過去ログ倉庫行き)
part10 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064231020/ (過去ログ倉庫行き)
part11 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077603888/ (過去ログ倉庫行き)
part12 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093528018/ (過去ログ倉庫行き)
part13 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1100352223/ (過去ログ倉庫行き)
part14 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106373716/ (過去ログ倉庫行き)
part15 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113133880/ (過去ログ倉庫行き)
part16 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116613910/ (過去ログ倉庫行き)
part16(実質part17) http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119077209/ (過去ログ倉庫行き)
part17(実質part18) http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122300636/ (過去ログ倉庫行き)
part19 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125818163/ (過去ログ倉庫行き)
part20 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130767655/ (過去ログ倉庫行き)
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:23:42.05 ID:0HATVliA.net
- part21 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134646231/ (過去ログ倉庫行き)
part22 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139207050/ (過去ログ倉庫行き)
part23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142603555/ (過去ログ倉庫行き)
part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147533044/ (過去ログ倉庫行き)
part25 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155301551/ (過去ログ倉庫行き)
part26 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160375935/ (過去ログ倉庫行き)
part27 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166530773/ (過去ログ倉庫行き)
part27(実質part28) http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178797776/ (過去ログ倉庫行き)
part29 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1188715598/ (過去ログ倉庫行き)
part30 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199431954/ (過去ログ倉庫行き)
part31 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210259215/ (過去ログ倉庫行き)
part32 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222627092/ (過去ログ倉庫行き)
part33 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234871589/ (過去ログ倉庫行き)
part34 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250974239/ (過去ログ倉庫行き)
part35 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258850171/ (過去ログ倉庫行き)
part36 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278743401/ (過去ログ倉庫行き)
part37 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296058169/ (過去ログ倉庫行き)
part38 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316196000/ (過去ログ倉庫行き)
part39 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1332610862/ (過去ログ倉庫行き)
part40 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1359374425/ (過去ログ倉庫行き)
過去スレログのミラー(part7〜20) http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/senlog1.zip
(part21〜30) http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/senlog2.zip
(part31〜38) http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/senlog3.zip
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:25:20.20 ID:0HATVliA.net
- ―これから始める方へのアドバイス―
本家からダウンロードしたら、まず本体添付のサンプルシナリオで感触をつかみましょう。
慣れてきたら様々な追加シナリオに挑戦してみましょう。一気に戦国史の世界が広がります。
各シナリオの所在場所は、戦国史同盟・戦国史wikiで探して下さい。
ありがちな質問
Q.SE版とFE版の具体的な違いって?
A.FEは、SEの以下の機能が制限されたもの。
・海路(一部は陸路に置き換え)と海戦
・経路種類(主街道の1種類のみに)
・マップの3D表示
SEは、サンプルシナリオのみ無制限でプレイ可能。その他のシナリオは、2年の時間制限。
FEは機能制限がありますが、全てのシナリオが無制限に遊べます。
しかし、SE前提にバランス調整されたシナリオは、バランスが大きく変わることもあります。
Q.あのシナリオはどこ?
A.よく話題に上るシナリオについては、上記のサイトや以下のガイドを参照してください。
Q.『つり出し』『不退却ハメ』って何?
A.戦国史wikiの「戦国テクニック」を参照。
Q.マップ作りって難しそう……
A.戦国史wikiの「初めてのマップ作り」を参照。
Q.シナリオが消えてる……
A.閉鎖されたHPに置いてあったシナリオに関しては、
残念ながら作者本人の復活以外に再入手の手段はありません。
一方で、消えてしまったシナリオの保管をしているページも存在します。
これらのページを訪ねてみるのも手でしょう。
戦国史旧作シナリオ復興委員会 http://www.geocities.jp/labo_awak/old_scenario/
戦国史アップローダ バックアップ計画 http://www.geocities.jp/sngks_backup/
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:26:29.85 ID:0HATVliA.net
- ※重要
絶対に金を払うつもりはないって人も
☆必ず☆、SEをインストールすること。
サンプルシナリオは大小多数の大名でプレイでき、何年も楽しめる。
サンプル以外やったことがないという人も多い。
だったらSEでやればいい。制限ないんだから。
また、SEにはシナリオエディタが付いている。これも制限はない。
シナリオを作らない人でも、武将の登場時期やイベントの
発生条件などを自分で調べられるので役に立つ。
SEとFEは同時にインストールできるので、サンプル以外の
シナリオをしたい時だけFEを使えばいい。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:33:00.59 ID:0HATVliA.net
- 前スレの情報
848 :847 :2014/03/12(水) 08:19:57.31 ID:kD4BnO3T
ついでにwebアーカイブで確認できる戦国史同盟の状態を色々調べてみたんで報告
1.webアーカイブで閲覧できる戦国史同盟のページ内容のうち再アップシナリオについては
下記の再アップシナリオ等の一覧記事に記載された各シナリオ紹介ページのURLを踏めば、各記事に飛べるみたい
ttp://web.archive.org/web/20131226023549/http://sengokushi.net/viewtopic.php?f=20&t=82&sid=6ac42c1906765d4fb6677f576fc0eddc
で、各シナリオ紹介ページの「ファイル取得先」に記載されたSkyDriveのurlを反転コピーしてそのアドレスを貼れば
(このリンクを踏んでもファイル入手先には飛べない)
SkyDriveのDLページに行けるから、そこでシナリオデータを入手できる
ただし、再アップシナリオ等の一覧記事でwebアーカイブに保存されているデータは
去年の12月26日時点のものが最新らしく
それ以前に再アップされていた30本分のシナリオしか「ファイル取得先」urlを確認できなかった
なので、それ以降に再アップされたらしい
>>837増封減封転封改易シナリオの入手先SkyDriveのurlは残念ながら確認できなかった
849 :847 :2014/03/12(水) 08:27:01.32 ID:kD4BnO3T
2.再アップシナリオ以外のシナリオ発表フォーラムの記事は
「征西府」のページしかwebアーカイブにデータが残っておらず
それについても、直接データを貼り付ける形だったためかDLできない模様
3.戦国史wikiについては、トップページこそ結構最近の内容が閲覧できるけど
各記事についてはほとんどの記事が2007年10月7日の状態しか閲覧できない模様
2007年10月7日時点での戦国史wikiトップページ
ttp://web.archive.org/web/20071007201538/http://wiki.sengokushi.net/
上のurlのページからリンクを踏めば、古いものだけど一応各記事を閲覧できる
報告は以上だけど、念のための注意
戦国史同盟をwebアーカイブで閲覧しても、サイト攻撃の影響を受けることはないと思うけど
紹介したurlを見る際は一応自己責任で
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 16:39:32.59 ID:u6ldsSDr.net
- >>1
乙
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 20:08:45.44 ID:nWCCV3Sw.net
- >>1
乙
俺に臣従してもいいぞ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 20:12:12.57 ID:aTqHnJpZ.net
- サンプルシナリオで遊んでる人って居るのかな?
もうやりつくしてフリーシナリオやってる人ばかりかい?
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:07:28.54 ID:Kc6RQIQV.net
- いるよー、最近始めたばかりだけど
軍団が何もしてくれないと思ってたら国指定してなかった
一年くらい放置状態…
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 12:10:19.74 ID:R48/Viz6.net
- おお。仲間がいた
俺も同じことやったよw
所領あげればそこ担当してくれるのかと思った。
金吸われてるだけだったw
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 11:54:25.63 ID:uuf2sNoL.net
- >>1
乙
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 11:57:47.18 ID:ELMGoGRx.net
- 気づくの遅すぎたけれど
前スレの 927さんへ
http://ux.getuploader.com/sengokushi/download/11/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%9C%B0%E5%9B%B3.zip
アップローダーお借りしました
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 15:19:01.00 ID:GqauLXgh.net
- ところで蛛賢さんはやる気を失ってしもたんかなあ?
1月末日以来の動静がぱったり途絶えてるが。
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 17:16:50.81 ID:w1IS5bBHv
- このゲーム知るのが遅すぎたみたい…
天文戊申ってもう手に入りませんか?
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 07:10:46.74 ID:cvuEcitQ.net
- 前スレ落ちたか
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 06:26:53.68 ID:ONSEKv7x.net
- ありし日の栄光を偲びながら、同盟の死を悼む。
http://archive.today/KqFBx
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 18:09:22.86 ID:CRbk/37X.net
- まだ終わらんよ
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 12:45:58.95 ID:DZ37BFlY.net
- 武田再興何度目の挑戦かわかりませんがようやくクリアできました
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:21:24.55 ID:gxKu+xed.net
- 奇襲って運ですか?
されない方法とか、されたときの対処、予め出来る対策とかあれば教えてください
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:45:38.93 ID:lnD2upWe.net
- >>20
・相手軍の最高知謀が、こちらの軍の最高知謀より3以上高く、
こちらの軍の兵数が相手軍より多いと発生する
・奇襲発生確率は、知謀10>知謀9>>(超えられない壁)>>知謀8以下という順に下がっていく
(知謀10で65%、知謀9で50%、知謀8以下で20〜30%くらい)
・一度奇襲が発生すると、次に奇襲が発生する確率が一時的に落ちる
(奇襲が起こらないと、次に奇襲が発生する確率が上がり続ける)
ということが分かっています
なので、奇襲されない対策としては、
・相手軍の最高知謀差が3以上にならないようにする
・兵数が相手軍より多くならないようにする
・一度どうでもいい状況でわざと奇襲を食らう
・リロード(ただし奇襲確率が上がり続けるので知謀差を埋められない場合はいつか奇襲を受ける)
というのが挙げられます
奇襲されたとしても、本陣1武将で敵軍よりも兵数があれば勝てますから
総兵数が1万を超えない間は、1武将に兵数を集中して奇襲を撃退することも可能です
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 06:33:31.28 ID:Fa+QQCxL.net
- 同じ兵数でも1武将に集中していた方が強いしな
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 12:20:03.89 ID:866BF6qr.net
- こちらが奇襲された場合、敵軍って逃げないよね。討ち死にさせるチャンスw
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:39:20.33 ID:vchkJfwB.net
- むしろ奇襲させて鉄砲殺すという手もあるしな
こっちと相手の統率+武勇や人数差次第では倍くらい余裕なことも
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 21:14:34.84 ID:iv5iJhXX.net
- ありがとうございます!
総大将の兵力増やそうかな。
智謀高いやつも入れてみます。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 22:45:12.82 ID:LqqoiArF.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1246109-1406106072.png
まだエディタ中なんだけど、城アイコンが気に入らないから凸がたに
しました。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 22:49:02.72 ID:LqqoiArF.net
- 中一の頃はじめてやって8年後の2014に戦国史FEのプレイ再開しました。
SE買いたいのですが、コンビニ支払OK?それとも銀行振り込みの方が良い?
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 17:33:28.06 ID:b+IxHurq.net
- マップエディタで群まで細かくすることは可能?今苦戦中なんだけど。
軍団を国単位だけでなく郡単位で委任したい。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 18:00:42.90 ID:b+IxHurq.net
- 当時の郡までわかる資料・もしくは地図をさがしているんですが、
だれか教えてください。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 18:06:28.88 ID:b+IxHurq.net
- 見つけました。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 20:42:17.25 ID:fQ5eFCUG.net
- めちゃくちゃ大変そうだ。
ネットで見つけたの?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 21:51:01.76 ID:b+IxHurq.net
- >>31
はいそうです。
意外と簡単でした。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:05:19.40 ID:b+IxHurq.net
- >>31
このスレの新参者ですが、さすがにもう人がいない感じですね。
ところで、マップエディタで国のところに○○群みたいな感じで郡を挿入
していけばいいんですかね?
そして、シナリオエディタで国を設定?すればいいのかな?
ちなみに>>26-26は私です。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:07:38.53 ID:b+IxHurq.net
- あと、凸型の城はどう思いますか?今の城アイコンでかすぎだな〜と思ったんですけど。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:11:26.40 ID:0XDezd+5.net
- 前はWikiにシナリオの作り方が載ってたけど今はWiki閉鎖してるからなぁ
城の表示とかはあまり気にしない派かな
あと一つ忠告しておくと、以前とある揉め事があって連投とかに敏感になってる人がいるからあまり連投はしない方が良い
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:18:33.03 ID:b+IxHurq.net
- 肝に銘じときます。
ところでそのもめごとってなに?(返信は明日にします。連投防止のため)
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:52:12.71 ID:b+IxHurq.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1246976-1406209679.jpg
ひとつアイデアが浮かんだのでカキコ
画像に書いてある通り、今までは城に石高が設定されてたけど、城につながってる村=城下町的な
のに石高を当て、城の石高は500程度にしてリアルに近づけてみようと思います!!
>>35さんすいません。連投してしまいました。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:56:14.48 ID:2xQc+rtM.net
- 郡の境界を描いてたマップをどなたか作ってなかったっけ?
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 23:02:27.57 ID:b+IxHurq.net
- ほんとですか!!
あったらほしいです!
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 23:11:38.29 ID:0XDezd+5.net
- >>36
http://maguro.2ch.net/gameama/kako/1380/13801/1380107255.html
大変だけどこのスレの>>423以降を読もう
>>600過ぎたあたりからかなり揉めてる
念のため言っとくと>>423氏本人はただのシナリオ作者で騒動には関係ない
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 23:44:03.95 ID:UpKLtRf8.net
- >>39
「郡境資料」っていうシナリオ形式のデータだったと思う
>>6で紹介されている再アップシナリオ一覧のwebアーカイブから入手可能
このURL先に
ttp://web.archive.org/web/20131219013952/http://sengokushi.net/viewtopic.php?f=20&t=76
ファイル入手先として表記されている下記アドレスから入手できる
ttps://skydrive.live.com/redir?resid=5E73BF0FF2351092!3027&authkey=!APycORWwAXF7ATQ&ithint=folder%2c
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 13:45:17.45 ID:vt2mUV6b.net
- データありがとうございます。
このシナリオに武将や城を追加していけばいいんだな。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 13:54:04.33 ID:vt2mUV6b.net
- 武将データをサンプルシナリオから郡のシナリオにコピーすることはできますか?
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 14:10:31.52 ID:aU5Oqgc9.net
- >>43
シナリオファイルをテキストとして開いて該当部分をコピーすれば可能
メモ帳だと構造がわかりにくいから、色分けができる適当なテキストエディタを使うのが便利
ただ初心者にはシナリオファイルの構造を理解するのは難しい
というか、そんな何でもかんでも質問するようなレベルじゃ、絶対途中で挫折するよ
しばらくは過去ログを読んだり、いろいろな外部シナリオをプレイおよび分析したり、
もっと小規模なシナリオを作ってみたりして、自らの経験値を上げたほうがいいと思う
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 15:31:06.87 ID:vt2mUV6b.net
- ご教授ありがとうございます。
じゃあ最初は九州あたりのみのシナリオを目指します。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 16:21:51.41 ID:vt2mUV6b.net
- 9月頭までには見せられるように頑張ります。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 18:21:30.98 ID:vt2mUV6b.net
- 結構順調です。あとは城と武将だけです。
城名のフォントは小さくできますか?
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19:49:09.82 ID:vt2mUV6b.net
- 46は解決しました。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 21:27:32.71 ID:bo3PfOtq.net
- 他人に頼ってばかりいずに少しは自分で調べろよ
8 :名無し曰く、:2014/07/25(金) 19:55:59.20 ID:Tzi+4sjZ
よしゃ!結構軌道に乗ってきたで。
郡単位での戦国史スタートや!!
9 :名無し曰く、:2014/07/25(金) 20:01:33.83 ID:Tzi+4sjZ
そこで今、薩摩の情報を集め中なんだが薩摩の村名or豪族or農家名
の情報を求!!
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 22:43:19.16 ID:bRFUnS3E.net
- なかなかの逸材が登場したな
もう二度と書き込まないで欲しい
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:08:23.61 ID:YJMZLpDK.net
- ちょっと言い過ぎじゃないですか?
たしかに、すぐに人に頼ろうとせず、まずもうちょっと自力で頑張ってみてから書き込んでほしいとは思いますけど・・・。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:26:44.64 ID:sTlw15cI.net
- そういう仕切りたがりの跋扈を、何かと難癖つけて排除し、それを持って生け贄にして
スレの統率をはかるを看過してきたのが今の惨状では無いかと思う。
>>50
おまえこそ消えろ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:28:02.31 ID:sTlw15cI.net
- >>52をわるものにして、スレの統率をはかるショーが始まります
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:54:48.95 ID:vt2mUV6b.net
- 絶対みんなを驚かすような戦国史を見せてやるからな覚えてろよ!!
たぶん公開は8/20〜30ぐらいになると思う。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:56:35.68 ID:cZYyQ4rT.net
- あっちで信長叩いたり要望してるひまがあったらさっさとこっちでやってりゃ良かったのに
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:59:51.45 ID:wWr1Yrf8.net
- なーに、「今作ってる」と「作った」の間に尋常じゃない差があることをまだ知らない奴の戯言だ
8割方、1ヶ月もしない内に飽きて放り投げるから、ほっときゃいいのさ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 00:01:28.80 ID:oaa6g5xl.net
- >>54
楽しみにしてます、頑張ってください。
俺も頑張ろ・・・。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 00:11:17.93 ID:ic5xvhn0.net
- 自分でコツコツ調べて作ったシナリオは情報量が少なくてもすごいなと思うけど
他力本願でクレクレして作ったシナリオはどんなに情報量が多くても感心はしない
まあうpればみんな遊んではくれるだろうから頑張れ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 02:16:28.85 ID:F+qdtwfq.net
- そうかな
俺は協力して作ったシナリオでも情報量が多い奴やりたい
せっかくやる気のある奴出てきたんだから
あんまり叩きなさんな
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 10:33:19.62 ID:1V7FI6s8.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1247980-1406338339.png
今こんな感じなんですけど…………
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 11:11:35.42 ID:1V7FI6s8.net
- 何度も質問して、ダメなことは重々承知してますが少し助けてください。
薩摩の国をポリゴンでまず設置。(所属国K_SATUMA)
↓
そして薩摩の郡をポリゴンで設置。(所属国G_EI etc)
↓
城や経路を設置。
↓
戦国史起動。プレイしてみると薩摩の国を選択した時明るくならず、未選択国と同じ色をしてる。
ツールバーの国選択を押しても、薩摩は選べるけどほかの高城郡とかの郡は選べず。
↓
一回、薩摩国のポリゴンを消去。郡だけにしてプレイすると郡のデータがないって出てくる。
国データ(ここでは郡データ)はどうやって設定するんでしょうか?
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:50:11.46 ID:iv8s0CiD.net
- >>61だけじゃちょっと状況がよく分からないが、推測してみると
国→エディタの「地域」、郡→エディタの「国」
で考えてるんじゃなくて
国と郡→エディタの「国」
として考えているのが問題だと思われる
おそらく、薩摩国のポリゴンの上に、郡のポリゴンを上から設置して
シナリオエディタ上の城データは、薩摩国所属になってるんじゃないかな?
郡をどういう設定にしたいのかよくわからないけど、
薩摩国のポリゴンは設置せずに、
シナリオエディタ上の国設定を適切な郡に選択しなおせばうまくいくと思われる
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:53:29.68 ID:iv8s0CiD.net
- >>62
最終段落ミス
軍をどういう設定にしたいのかよくわからないけど
薩摩国のポリゴンをこのまま設置しない状態のまま、
シナリオエディタ上の「城/経路/ラベル」の城に関する項目で、国の設定を適切な郡に選択しなおせばうまくいくと思われる
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 13:36:37.50 ID:1V7FI6s8.net
- 助言ありがとうございます。
自分は軍団を郡単位で設定したいと考えてます。
その場合は、もう国は消した方がいいんですかね?(MAPエディタとシナリオエディタともに)
自分の場合薩摩国のポリゴンの上に郡のポリゴンを置いてました。
でも、戦国史上で大名選択の時不便になります。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 13:54:48.67 ID:1V7FI6s8.net
- 今、データ壊れたーーーー;;
城最初から配置し直し……
でも絶対完成させます!!
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 14:16:58.36 ID:iv8s0CiD.net
- >>65
1つの城を複数国に所属させる方法は戦国史では不可能なので
国は消して郡一本に絞った方がいいんじゃないでしょうか
>>65
そういう報告はスレを私物化する行為として嫌われやすいので、控えて下さい
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 14:25:44.96 ID:1V7FI6s8.net
- すいません!!以後気負つけます。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 19:19:54.92 ID:hNxIfbL4.net
- Twitterかブログをメインにした方がいいんじゃない?
ここに書き込むのは質問がする時か一段落した進捗の報告に減らすとか
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 19:56:33.66 ID:1V7FI6s8.net
- わかりました。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 22:05:35.32 ID:fNrexIrm.net
- 制作者向けへの単なる戯れ言。
中途半端にシナリオ作成中にマップエディタで「削除」を行うと、
シナリオエディタで読み込んだ際にエラーが返ることを覚悟すべき。
テキストエディタでシナリオ作った方が、読み込みエラーないから、
エラー修正もきくし、何よりコピペが楽なんだがね。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 22:30:56.48 ID:1V7FI6s8.net
- 助言ありがとう!!
>>60のアイコンは別に不自然じゃない?どう?
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 23:26:12.24 ID:oaa6g5xl.net
- >>71
特に問題はないんちゃう?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 01:52:48.59 ID:ZQRvTb9P.net
- すいません。質問なんですが、災害などが起こったりしたとき郡単位だとちいさすぎて
わかりづらいです。その表示を大きくすRUことはできますか?
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 02:51:36.50 ID:eZZGmL6d.net
- シナリオファイルにある国拡大表示エリアの倍率いじればいいじゃない
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 03:06:57.57 ID:ZQRvTb9P.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1248583-1406397656.png
薩摩国にある城53になったんですが、ゲーム速度に影響するのは城の数?武将数?
ところで73さんが言ってるのは国リボンの拡大率のことですか?
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 03:47:50.52 ID:/W46jzQO.net
- 個別国の表示拡大率じゃなくて、災害発生時に郡が全体表示に比して小さすぎるという意味なら
シナリオとして地域を細分化する以上は仕様上不可避の現象、見づらくなるのはどうしようもない
それと、ゲームスピードは全体のバランスによるとしか言えんよ
城が多くても個々の普請上限を低く設定し、兵糧・守備兵の基本値を抑え目にして
全体の石高や経済(=兵補充力)よりも相対的に小さくしてしまえば
強襲にせよ兵糧攻めにせよ短期的に城が落ちるようになるし
武将数を増やせば手数は増えるが、CPUは兵を分散しがちになる分だけ泥沼化することも多いから、
ぶっちゃけそこらへんで自分なりの状態を構築したいなら何度もテストプレイするしかない
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 14:57:23.37 ID:ZQRvTb9P.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1248846-1406440547.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1248847-1406440590.png
薩摩国終わりました。城数106
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 15:25:08.10 ID:ZQRvTb9P.net
- 今度から、一国終わるごとに報告していいですか?
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 15:46:45.10 ID:J5E30lLX.net
- >>68
>>66らが言っているように
建前 そういう報告はスレを私物化する行為として嫌われやすいので、控えて下さい
本音 そういう報告はスレを私物化する行為でありますのでご遠慮ください。
そういうスレだから、
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 15:55:57.20 ID:1cfdz+8A.net
- >>79
本音 ウザい
だろ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 15:59:50.96 ID:J5E30lLX.net
- >>80
このスレを仕切っているバカ共がなw
新人を嫌う、技術を出し惜しみする、新シナリオがいいものだと嫉妬する。
PG系にはよく居る
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 16:01:58.74 ID:ZQRvTb9P.net
- (; ;)
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 16:03:59.30 ID:J5E30lLX.net
- だいたいさ、暴走されたところで、たいしたことは無い。
シナリオがつまらなかったら、それまでなんだしさ。
要は中身で勝負だろ。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 16:11:04.71 ID:J5E30lLX.net
- >>82
誰もあんさんをせめちゃいない、このスレの根源的な問題が
あんさんに波及しているだけ。 実力があることは分かる、
でもね、世の中ってのはいいモノを作る人間をねたむ人間が多いんだよ。
良シナリオであればあるほど、そういう者に成りうる可能性があるもの
そう言うのは早期に芽を摘みたいのがここにはいっぱい居る。
戦国史が何故ここまで廃れたか、作者がパッチを作らなくなった?違うね。
その周り連中に嫌気がさしたんだよ<イベント処理は事実上のPGだからね。
まあ、頑張ってやればいいと思うよ、スクリーンショットだけじゃ意味無いし、
郡で区分けしたから斬新って訳でもない、問題はプレイして楽しいかどうか?
そのバランス取りだ。 地図から城設定、経路設定、武将設定、イベント設定。
実の処、そこまでは誰でも出来る、問題はプレイしてみて面白いかどうかだ。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 16:13:00.80 ID:vX3Cks7G.net
- 出し惜しみするような技術なんてあるのかしらね。
ま、完成してなんぼの世界だから、作って公開するに限る。
未完成品だとか、未発表作品だとか、ローカルの肥やしにもならんし。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 16:57:01.90 ID:J5E30lLX.net
- そういうこったな。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18:57:53.63 ID:ao7tZ0Tx.net
- 現時点でねたまれる要素とかゼロだよね
単純にウザいってだけ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 19:28:30.54 ID:/dm+Qper.net
- まぁ他人の立場に立って考えられない人なんだと思うよ
そういう発言を除けば別に問題ないよ
でもここを一種のコミュニティとかんがえるなら一番の問題だね
支持も排斥もしていない中立の立場からいうと
そこの問題を解決できないのであれば不言実行で黙々とやる方が支持されると思うよ
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 19:53:59.06 ID:YmrUKpME.net
- 見当違いの被害妄想には笑うわ
誰もそんなんに嫉妬しないよ
報告とかが細か過ぎるから回数減らした方が良いよってだけ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:00:21.15 ID:YDB3EUHc.net
- 自分が能力あるがゆえに妬まれて戦国史コミュニティ(今そんなものあるのか?)から疎外されてると思い込んでる人が約一名いるだけだからそこは気にすんな
詳しくは>>40の人も書いてるから反面教師にしてくれ
ただ、ほとんど独り言のような細かい進捗状況まで書き込まれるとうざいと思われる事もあるかもだからそこは気にしてくれ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:08:53.70 ID:J5E30lLX.net
- という風に、生け贄の山羊を作り出してスレの意思を統一する連中がこのスレを仕切っているんだよ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:10:21.39 ID:H6h9vZva.net
- やっぱりあいつだったのか
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:10:56.93 ID:J5E30lLX.net
- このように常時巡回して即レスしてくるほど悪質
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:27:50.29 ID:eZZGmL6d.net
- なんでID:J5E30lLXが発狂してるんだ?
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:30:59.30 ID:J5E30lLX.net
- >>93をわるものにして、スレの統率をはかるショーが始まります
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:42:19.18 ID:ZQRvTb9P.net
- このスレすぐ荒れるんですね
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 23:47:08.15 ID:OOV5wSFy.net
- >>75
>>薩摩国にある城53になったんですが、ゲーム速度に影響するのは城の数?武将数?
ゲーム速度っていうのはPCの思考時間待機時間のことだと思うけど、一番影響するのはたぶん勢力数だよ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 00:23:02.62 ID:pYYF2B2k.net
- あ、わざわざレスありがと
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 00:27:34.20 ID:ssKzBWCs.net
- >>94
そいつは前から発狂してるだろ
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 01:25:41.15 ID:t7rkp2vX.net
- >>96
自分が原因になってる自覚を持てよ
天然か荒らしに来てるのかどっちだよ、お前
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