2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

マシンクラフト 4機目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 18:20:03.65 ID:E9n3uRLQ.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎

ネットワーク未対応バージョンを公開中
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft

前スレ
マシンクラフト 3機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408768455/

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 13:32:47.31 ID:pYJtfETf.net
単縦陣!
http://i.imgur.com/Ayv8h1u.png

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 13:37:39.98 ID:D7qwkESD.net
>>899
駐退機って言って、砲身だけを動かして反動を軽減させる構造
機体が大きく動かなくなるから再照準が楽になる

960 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/06(土) 13:44:50.89 ID:sp4bg1Zz.net
>>953
床はデフォルトのままで木材くらいの設定 ソリの100%は摩擦がほぼ無限大
接触時の摩擦は平均値になるけど、無限の半分も無限とかわらない

ソリはサスペンション(ジョイントの一種)に球を接続した構造で、見た目とは一致しない
問題なのは「球と地面の間にできる微小なすきま」と「球をつないでるジョイントの強度」

サスペンション無しだと暴れて(=地面から浮きまくりで)使い物にならなかった
サスペンションの衝撃吸収性能を上げようとしたけどうまくいってない

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 14:12:13.24 ID:yWC1WkFs.net
足って重心も考慮しなくちゃならないから想像以上にクッソめんどいなこれ・・・並の精神力じゃ死ねる

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 14:32:58.07 ID:QTsI+FA3.net
EXITにカーソル合わせると反重力装置の効果がなくなるのか転んで面白い

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 15:29:35.43 ID:5OHcj3Ov.net
マシンクラフト用にチャットとかって作っちゃっていいのかな?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 15:37:59.87 ID:p8U40jvR.net
最新版の5度設定かなり使いやすい
特に精密射撃用の砲塔には重宝するね
角度設定も自在にできるようになった
多脚やソリ機やホイール機に続く新たなカテゴリー?
http://i.imgur.com/bsz6hG1.png
いやさすがに無理か

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 15:45:56.75 ID:1VNZLlWo.net
>>959
おおサンクスなるほど反動か
マシクラならジョイントチェーンで十分だったな

966 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/06(土) 15:55:08.14 ID:sp4bg1Zz.net
>>962
ボタンクリックで弾撃っちゃうのが地味にうざかったから全パーツ停止するようにした

>>963
ネットワークテストの時は作ると思うけど
それまでは話すことないよね

>>964
5度設定でパラメータを設定するの面倒じゃない?
中クリック必須なはず

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 16:03:04.50 ID:1VNZLlWo.net
速度5の砲塔にカメラリンクさせるのたのちいいいいいいいいいいいい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 16:17:24.41 ID:HPDIPzUq.net
5度刻みは若干パラメータを合わせるのに手間はあるが
得られる精密さに比べればどうということは無いな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 16:25:20.01 ID:5OHcj3Ov.net
>>966あぁいや、そういうのじゃなくて
外部チャット?みたいなの

970 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/06(土) 16:38:42.49 ID:sp4bg1Zz.net
>>968
UI作り直す時にスライダーの幅を広くしようとか考えてはいるけど
JointT(360度)を5度刻みにすると72分割なんだよね
解像度が低いと1ステップが1ピクセル未満になるからつまみでは調整不能になる

>>969
いや、外部チャットの意味で言ったんだけど
どこか借りるってことでしょ?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 16:44:01.02 ID:yWC1WkFs.net
スライダー5刻みにするなら、キーボードの→キーで動かせるようにするのって出来ない?
それ出来ればすごくやりやすくなると思うんだけど・・・システム的に出来なかったらスマソ

972 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/06(土) 17:09:17.21 ID:sp4bg1Zz.net
>>971
中クリックよりは押しやすい気がする 左右があるから行き過ぎたらすぐ戻せるし
簡単にできないか調べてみる

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 17:34:00.34 ID:1VNZLlWo.net
TのSPEED145にすればガトリングの発射位置同期できるけど
振動かなんかで少しずつずれていっちゃうんだな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 18:48:20.59 ID:yB+pGfux.net
チェンジ!ゲッター1!!スイッチオン!!!
http://iup.2ch-library.com/i/i1277831-1409996674.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1277833-1409996726.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1277835-1409996778.png

でかくなるとソード振り回せないからどう利用しようか模索中

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:14:55.34 ID:GxtMzDxc.net
>>970
外部コミュニティってことでしょ
例えるならツイッターとかスカイプとか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:25:51.15 ID:yWC1WkFs.net
>>975
チャットって言ってんだからスカイプはともかくツイッターはちげくね。レンタルチャットの事だと思うんだけど
例えばかにチャットってとことか

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:31:33.09 ID:p8U40jvR.net
無足歩行(ヘビ型ロボ)のテスト版が動くようになった
http://filescase.com/src/GEN50MB0792.zip.html
ver3の方は本物のヘビと同じ動き
ver4は上下が逆転した動き
なぜか本物とは逆のver4の方が進むのが速い
SDFLKJを1秒ごとに連打で前進する
ソリを使えばもっと楽に制御できるかもしれない

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:40:10.20 ID:D7qwkESD.net
>>976
いや、同志と連絡をとりあうコミュニティってことだろ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:43:31.65 ID:GxtMzDxc.net
ロボクラでいうところのRRCCとか

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:13:18.33 ID:1VNZLlWo.net
勝手に要約するけどスレで十分でしょってことだと思うの

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:12:06.69 ID:pYJtfETf.net
ようつべで見かけたおもちゃのムカデロボットの歩行方法をマシクラで再現してみてた。
http://i.imgur.com/3Iv6fE0.png
http://i.imgur.com/8aFJ79v.png

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:21:11.83 ID:9fGssAYk.net
ブロック同士がくっついてても動く摩擦防止シートはまだですか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:28:14.48 ID:eBiTI3Uk.net
>>982
つソリ
重さ5倍らしいけどな!

984 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/06(土) 21:42:52.79 ID:sp4bg1Zz.net
>>973
そこまで考えてなかったけど
連射速度を決められる段階になったらJointTとの同期も考慮しよう

>>980
量産体制?

>>980
とりあえずここで十分
ネットワークテストの時はチャットルームを借りるのがいいと思う

>>981
脚ぶつかってるけど歩けるの?

>>982
ネット対応後に実装予定
同時期にスライダージョイント(ピストン)も予定してる

>>983
それ違う
通常ブロックに非接続指定する機能のこと
すきま無しでジョイントを動かせる

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:43:42.43 ID:OsPzs8U5.net
重量5は重心調整に役立つと思ったけど
エネルギーに余裕があるなら負のAGD、設置場所に余裕があるならシャーシの方がいいな…

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:44:57.90 ID:9fGssAYk.net
戦車の車体と砲塔くっつけたいんだけどソリだと見た目悪いインナーで砲塔作ればいいんだけどなんか引っかかって回るのが遅い

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:46:16.81 ID:9fGssAYk.net
>>984
ありがとうございます

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:51:08.00 ID:1VNZLlWo.net
ソリだと普通にシャーシ加工して抑えるより引っ掛かりもあるからね

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:55:38.05 ID:eBiTI3Uk.net
>>984
あ、本当にシステムで摩擦防止実装するんですか
自分も砲塔のなかスカスカになるのはちょっと困ってたんでいい感じっすね

990 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/06(土) 21:58:19.02 ID:sp4bg1Zz.net
>>986
動かせるなら引っかからないようにできそうだけど

minitank
http://filescase.com/src/GEN50MB0752.zip.html
テストに使わせてもらってる

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 22:14:28.31 ID:x0R2AdWL.net
最近始めたばっかでなんか作ろうと思って、対空砲を作ろうとした結果がこれだよ・・・
WASDで移動 左クリックで砲撃 1キーで対空
http://filescase.com/src/GEN50MB0793.zip.html

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 22:59:37.05 ID:pYJtfETf.net
>>984
歩けますよ。オールを漕ぐ感じで。
めちゃくちゃ遅いですけどね。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 23:47:18.79 ID:ZuFOx0o/.net
今気づいたけど地平線の向こうも地表の下から覗けば見えるんだな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:04:01.14 ID:KIJEmgkb.net
>>993
それしたら周りの音がえらいことになって耳レイプされたからもうやらん

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 11:00:17.42 ID:9gBhFInK.net
ホモォから色々あって四脚戦車は一旦落ち着いた感じ
スタビライザーが開発できんかったので旋回時の安定性が悪いのと、
足の摩擦が高すぎてニュートラル時に完全に初期位置に戻れないのが課題かしらね・・・(´・ω・`)

http://filescase.com/src/GEN50MB0794.zip.html
PW:1111
スペースで変形
変形解除は少しこつがいるから注意

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 11:16:25.55 ID:BJ+Lj7qf.net
5x5x5で作った四脚
遅いしだんだん曲がって来るけど一応進む
http://i.imgur.com/XfqSP3c.png
http://i.imgur.com/Cx53Tl3.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0795.zip.html
パスは1111

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 15:21:14.77 ID:rSCqBF+g.net
ファイボーグの動画にあったような動きなら小さくても4脚は歩けそうね
http://i.imgur.com/EkRorb0.jpg
無理のない関節に調節したけどここからが本当の地獄だ・・・

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 15:41:29.16 ID:dT3OVWrU.net
>>997
かけぇ
完成したら宣伝に使えそう

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 15:48:53.39 ID:eoHG5rq0.net
現状でも悪目立ちしないジョイント配置とかできるもんなんだな
リアル頭身は顔の処理が大変だけどビッシリ決まるとかっこいい

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 15:50:34.08 ID:PrBKLKbX.net
てむじんや

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:00:00.46 ID:folfOe9V.net
二足とか四足が普及するのはいつになるんだろうね・・・重心の問題や設定の面倒くささががが
そもそも完成した二足歩行ロボってあるんかね・・・?

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:04:19.78 ID:VRGEvEBn.net
テンプレの組み方とジョイント設定の普及が先だろうな
そうならないと作りたい人が作るに留まるさ

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:05:28.62 ID:xh2D5BhE.net
ロビだっけ、踊ったりしゃべったり腹筋したりするのがなかったっけ
あと二足歩行ロボでぐぐったら結構あるっぽいけど

1004 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/07(日) 16:06:37.88 ID:1hjXfe0E.net
>>995
ソードの仕掛けが楽しい

>>996
調整しだいでうまく歩けそうなデザイン
ソリの摩擦いじっただけじゃダメだった

>>997
さすがにこれは歩けないでしょ

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:21:28.34 ID:folfOe9V.net
腹筋ロボはさすがにすぐ作れそうだね・・・作ってみよう()

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 16:32:12.31 ID:rSCqBF+g.net
ゲッターロボ作ってる人とかが歩行ロボ作ってなかったっけ
元々歩くことは想定してないしジョイントの設定が6つしかないから>>997はエアダッシュにするつもり
重量調節したらジョイントがバネになるからジャンプも自然になりそう

1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1007
263 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★