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マシンクラフト 6機目

1 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/16(火) 20:30:13.84 ID:woqZ4kXS.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎

ネットワーク仮対応バージョンを公開中
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft

前スレ
マシンクラフト 4(ほんとは5)機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1409217204/

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 01:03:15.74 ID:ft5hPzeE.net
身内化加速しそうだし今はいいかな…

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 01:04:57.42 ID:l14skvDs.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/

前スレ
マシンクラフト 6機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1410867013/


>>961になったけど次スレの>>1はこんなかね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 01:05:55.21 ID:MArdBGnG.net
作者さんはマシクラをどういったプロセスで組んだんですか?
battleship craftというサービス終了してしまったゲームをpcにて再興させたいのですが全く知識が無くて……

プログラミングについては本などで学習すればいいのですが、ゲームの製作については両ゲームはシステムがほぼ一緒ですので、やはり前例を参考にした方が進みやすそうだと思い質問させていただきました

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 01:34:55.32 ID:qTp4E/4V.net
巨大建造と普通のガレージに収まりきる機体でエネルギーの消費量なんだが
これって単にデカイ奴はスラスターとか重力装置山ほど付いてるからエネルギー消費が激しくて
小さい奴はパーツが少ない分エネルギー消費<回復量だからエネルギー減らないって認識でいいの

ちいさい機体だけ武器、スラスター、重力装置使ってもエネルギー消費しないんだが

968 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/26(金) 01:52:36.47 ID:gm5GZH5k.net
>>963
一番の理由は面倒だからw

>>965
いいと思う

>>966
battleship craftってiPhoneアプリだよね
YouTubeで見て似てるとは感じなかったけど、積み木風インターフェースなのかな
プロセスが何を指してるのかわからないし、主要部分のノウハウを公開するつもりは無いよ
具体的な質問になら答えられるかもしれない

>>967
機体のサイズに関係なくチャージされる
消費が回復を下回ればゲージは動かない
来月には大幅にチャージのルールが変更されるし、サーバーの設定で変化するようになる
機体のサイズに応じてチャージが速くなるけど小型が若干有利なバランスにする予定

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 02:06:26.79 ID:HvwOd5Xl.net
ぐわー踏んでた
とりあえず>>965のコピペありがたく拝借して作ってくる

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 02:24:56.38 ID:HvwOd5Xl.net
次スレ出来たよ
初めてだけど大丈夫かな
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1411665204/

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 02:26:13.37 ID:l14skvDs.net
>>970
次スレの>>2の内容を付け加えるのを忘れてたわ


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 06:21:21.60 ID:MArdBGnG.net
>>968
どこから作り始めたのかな、と

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 06:36:11.67 ID:UWzHfkXj.net
>>970
おつお

変形ロボ難しいな・・・関節を出す方向間違えて大惨事だぜ
フィギュアとか今まで全く興味なかったが欲しくなってきた

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 07:40:33.72 ID:9SgkWI5N.net
>>972
もう作者さんが飽きたのか更新はしてないみたいだけど
この艦戦ってゲームが参考にならないかな?
マシンクラフトが出来る前にこれで遊んでたけど
マシンクラフトよりはこっちの方がバトルシップクラフトに近い感じ
こっちの作者さんに聞いてみれば?
バトルシップクラフト再興応援するよ
http://notorekyua5.miraiserver.com/kan.php?l4=1

975 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/26(金) 09:56:16.63 ID:gm5GZH5k.net
>>972
前作を流用して部屋の中を動き回れるようにする
シャシーの配置,削り,着色を実装
パーツの配置と着色を実装
全ブロック(箱+パーツ)を接続して惑星シーンに出す
動作とキーの割り当てを追加
スラスターと反重力装置の処理を書いて移動に対応
キャノンとソードの処理を書いて攻撃に対応
ブロックのグループ化とジョイントの回転に対応
公開
ソリを追加して摩擦の変更に対応
ジョイントの強化や機能拡張を実施
描画用データ&衝突判定用データの最適化(初期化時に再構築)
前作を流用してサーバー&クライアントをつなぐ
本体,ジョイントの同期を実装
衝突処理の最適化(可変バウンディング球でカリング)

作業の順番はこんな感じ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 10:25:35.57 ID:P4xNl2Uc.net
横からだけど、やっぱ前作はでかいよな
ロボクラのデザインの良さが混じっていいゲームになった

物理演算込みのゲームならまず3Dの表示と衝突からじゃないかな
カメラ、シェーダ、物理演算
unityなら比較的簡単にできるんじゃない使ったことないけど

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 14:16:34.53 ID:zetWbu52.net
ガラスが欲しいんですけど、反重力装置の中身って消せないですかね?
たとえば設定の無い重力装置の核を消してもらえるとガラスとして利用できて
ビルド画面で設定されてない重力装置を見分けることもできて一石二鳥だと思うんですけど一考お願いします

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 15:31:50.20 ID:mL50nnmq.net
反重力装置が設定がなかったらガラスになるってのは自分はやだな。
飾り付けはシャーシで、
シャーシが透過できたほうがいいよ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 15:50:20.36 ID:gF7++c9SR
硝子実装されればステルスか化が捗るかも
シャーシ透過の方がいいな、角削れるし

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 15:36:48.77 ID:l14skvDs.net
バトルシップクラフトを調べてみたが、すごくおもしろそうなゲームだねこれ
で期待して>>974をやってみたんだけど、ひどい出来で残念だった
無責任な1プレイヤーな俺は、>>972を応援して楽しいゲームができることを期待してますわ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 15:37:59.93 ID:SZbqvTzS.net
設定されてないパーツがチェック画面で未接続とは違う色で点滅するようにして欲しい
スラスターとか反重力装置とか設定忘れ結構多いし反重力は大量に積むからどこの設定忘れてるかわからん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 15:39:58.33 ID:Z1edqjnD.net
バトルシップクラフトって残念なことにサポート終了して今始めるとか出来ないんだよねぇ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 16:27:02.07 ID:qy25yTVi.net
船造るならFrom the Depthsってのが面白そうだった

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 16:55:49.31 ID:NMJz5+oi.net
>>978
えっ、なんで?
ニュートラル0でも入れとけば問題ないと思うけど…
まあ気分的に?いやな人がいるなら別にいいや…

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 16:56:36.54 ID:9SgkWI5N.net
>>980
参考にって書いてあるのになぜやったしww
マシクラで麻痺してるようだけど
Unityが流行らずツクールやウディタレベルが持て囃されるような
日本産のフリゲや有料同人ゲームのレベル知ってればこれでも普通より上
艦戦の作者はマシクラの作者がやってるような
ブロック構造体の最適化による軽量化や高度の設定などもしないぐらいの技術レベル
だけど一つのゲームとして自分でできることでまとめている
>>966はまずゲーム制作の基本だけのものから勉強してやる気を維持していかないと
いきなり海外同人勢レベルやマシクラレベルや企業であるのフィジオスレベルの作品に
しようとするのは完成まで持っていけない原因になる

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:06:39.68 ID:X3aN82zo.net
>>984
逆に設定あってもガラスなのがダメってことじゃね

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:07:32.28 ID:X3aN82zo.net
よくみたら違ったわ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:14:56.45 ID:SZbqvTzS.net
違うプログラミング言語のゲームを技術云々で比べるのは違うと思うぞ
Unityはそもそも3Dゲームを作るためのものだからな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:24:18.92 ID:l14skvDs.net
最近曲芸じみた機体が増えてきたな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:26:57.20 ID:7iG9z3yh.net
Flashでゲーム作ったことあるけど、最低限遊べるようになったら満足しちゃうから公開まで持っていける人はすごいと思う

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:27:27.58 ID:RPhWlX0D.net
可変機(じゃなくてもすごい機体)多すぎてやる気なくなって、結局今ある機体でいいやってなる
造形力を鍛えなければ…

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:33:38.09 ID:unetKrpR.net
チャット面倒なのかやはり
機体名とかマシンの上に出したりして
機構とか質問したかったな
可変機とか気になって仕方がない

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:33:57.94 ID:SZbqvTzS.net
機体の良さと製作にかけた時間は比例するぞ
可変機は一日潰すのがデフォ
ちなみに自分のスカイドラゴンはあの酷さで4時間かかったし、ウィザーも1,2時間かかったはず
このゲームですごい機体量産してる人は昼間を製作に使って夜にサーバーで晒してる人が多いだろうから
忙しいけどすごい機体作りたいって人は祝日とか日曜潰せ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:37:41.35 ID:Z1edqjnD.net
一生懸命時間をかけた機体より30分くらいで適当に組んだミニ戦闘機のほうが使い勝手がいいというね

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:40:05.16 ID:SZbqvTzS.net
>>994
使い勝手でいうなら30分クオリティの方がいいな
ネットワーク実装前に30分で一機を毎日やるってのに挑戦してたけど
その時に作った機体揃って操作性いいし動きも速いわ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:45:09.57 ID:9SgkWI5N.net
>>988
プログラム言語が違うからって技術で比べるのは違くないと思う
つか今の時勢プログラム言語を学ぼうが学ぶまいが
どのツール使おうがプログラム的思考と技術ってのは必要なわけで
たとえツクールでも1つ作品を作って公開したってのは大きな経験になる
分からなかったりやりたいことをやるために簡単なツクールから離れて
プログラム言語が必要になったのなら学べばいい

あとUnityのおかげで3Dゲームの敷居が下がったとはいえ作者の技術を軽視するのは違うと言っとく
3Dソフトに使い方もjavascruptやc#の文法も学ばずにいきなり触って物にできる代物ではない
初めてで知識ないけど3Dゲーム作るならとりあえずUnityでやっとけなんて鬼畜の所業

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:49:12.35 ID:SZbqvTzS.net
>>996
作者を軽視してるわけではないし普通に凄いと思うよ
ただゲーム用の言語とそれ以外の言語の作品を比べるのはどうかと思っただけ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:51:16.07 ID:5+/zlmIQ.net
こういうの見かけるたびにマー糞も努力してロボクラという結果まで出してたんだなぁと申し訳ない気持ちになるよ
プレイ中はマー糞シネとしか思わないが
マシンクラフト作者もプレイヤーの俺たちに見えない労力でいっぱいなんだろうなと尊敬するわ




糞ゲーになったら非難するのは変わりないがなw

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:56:17.61 ID:9SgkWI5N.net
>>997
そうか悪いな
>>988の2行目が何が言いたいのか分からなかったから
1行目と同じで違う言語だから技術で違いがでているのではないと言ってるのだと
先走って言いたいことを言った

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:00:53.36 ID:+yAc0XEJ.net
チャット機能実装されたら汝は人狼なりややりたいな
ジオングやゲッターロボがお互いを人狼じゃないかと疑いあうシュールな光景見たい

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:03:32.38 ID:KyzsDDTE.net
外部チャットでどうぞ

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:06:48.86 ID:RPhWlX0D.net
そういえば外部チャットやろうといってたけどやるなら何を使うのかね?

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:15:42.63 ID:5+/zlmIQ.net
ガザC出来いいじゃん
ガザDも作って変形が複雑になるガゾウムまでチャレンジして欲しいところ

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:17:56.64 ID:lXzil8kv.net
ガゾウム君ガザ系列で一番かっこいいと思うんですよ

1005 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/26(金) 18:19:41.27 ID:gm5GZH5k.net
Unityは言語じゃなくて開発環境だよ
言語はC#を使ってる人が多いと思う
自分の場合はC#に慣れてないからC++のほうがコーディング自体は楽だけど、
データの管理が楽だったり使いやすいGUIアセットがあったりするからUnityにした
Irrlicht+Bulletで作ったほうが良かったかもと思うことは多々ある

>>977
ガラスを追加するならシャシーの色設定でやると思う
反重力装置=ガラスとか奇妙なことはしたくないし、それじゃ削れない

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:34:00.99 ID:9SgkWI5N.net
>>1005
開発環境なのは分かってると思うよ
Irrlicht+Bulletで作ってたら作ってたでUnityのが〜ってなってただろうから
隣の芝は青く見えるものなのさ
気が早いけど次にIrrlicht+Bulletでやってみようかって思っとくぐらいでいいんでない?

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:34:21.02 ID:OEyJqadC.net
ナックルバスターが邪魔すぎて操作性が酷過ぎるんですわ

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:37:16.29 ID:UWzHfkXj.net
そういえば可変機だとキャノンを意図せず接着されてしまう場合があるけど
将来的にこれも切り離せるようにする予定はある?

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:37:52.34 ID:RPhWlX0D.net
つ摩擦防止プレート

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:45:59.04 ID:NMJz5+oi.net
>>1005
削れないのは失念してた…
設定忘れも防げるいい案だと思ったけど削れないのは確かに痛いな

別件なんだけどシャシー以外を白くする予定ってないのかな
シャシーとそれ以外の色合わせが地味に大変だったり
真っ白な機体だと目立ったりして気になる…

1011 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/26(金) 18:50:15.77 ID:gm5GZH5k.net
>>1010
真っ白にできる=無地
それでいいという考えもあるが

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:56:36.75 ID:5+/zlmIQ.net
>>1012なら作者の弾の同期テストが思いの外早く済んで作者の寝る時間が増える

1013 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1013
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