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マシンクラフト 12機目
- 1 :スカイバトル運営:2014/10/23(木) 20:16:18.24 ID:GTDqDIZf.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。
前スレ
マシンクラフト 11機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1413643051/
公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:18:04.32 ID:63e47TSV.net
- 現在進行形で戦車の追加装甲の着膨れが進行中だよ!
追加装甲マシマシで耐久値7000超えたよ!しかも機動力はほぼ低下してないよ!やったね!
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:21:07.21 ID:6NAZbyhp.net
- 一応Stealth Cruiserも作ってるんだけどあの再現度じゃ気付いてもらえなかったか…
FTLの船はEngi Cruiserも好きなんだけどあれの構造わかりにくすぎて困るw
- 954 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 20:22:40.07 ID:Nss0p0+p.net
- 自分が小物しか作ってないせいで見えてないことも多そうだな
需要があるっぽいから「ミラーで同種パーツの設定値を維持する」を仕様にする
向きや色の一致を条件にするかどうかは改めて考える
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:22:45.88 ID:TxktTlFg.net
- 950踏んじまった…
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414495245/
ほい、13機目
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:24:30.39 ID:9EMlAW1U.net
- >>955
乙
ただ宣言はしような
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:27:35.73 ID:TxktTlFg.net
- >>956
すまそ
以後気を付ける。
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:28:14.31 ID:Ki1SDPEL.net
- >>954
ありがとう!愛してる!
>>955
乙!お前も愛してる!
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:28:58.34 ID:0NeRUIHY.net
- >>955
乙
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:38:41.16 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>937
エビちゃんじゃなくてムカデなら公開できるにゃ
需要があるならいつでもいいからいうにゃ
>>955
乙にゃ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:53:54.74 ID:6z3utSIP.net
- >>955
乙です
>>960
研究用に欲しいです
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:01:50.75 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>961
はいにゃ
http://filescase.com/src/GEN50MB1130.zip.html
パス1111
上手い人が使うなら普通の航空機の方が使いやすいと思うにゃ
そのまま使ってても面白くにゃいから作例も添えとくにゃ
この機能を損なわずに航空機に仕込む方法が見つかれば下手な人でも
回避はムカデ軌道に任せて照準に集中できるから
ネタ機でも楽しめるようになるにゃ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:12:34.15 ID:6z3utSIP.net
- >>962
ありがとう
いろいろと遊んでみます
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:26:57.68 ID:XJpf72j5.net
- 機能反転の話があったけど余裕があったら上下コピー上下反転機能も搭載してくれたらうれしいな
スレに話が上がらないところを見ると自分だけかもしれんが意外と欲しいと思うときがある
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:27:40.98 ID:PrvzefY7.net
- 欲しいな
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:49:07.55 ID:LiLY/Urp.net
- FTLの船なんだからパーマデスだろwww
なんで脱出ポッドで生き延びてんだwww
- 967 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 21:50:11.44 ID:Nss0p0+p.net
- >>936
衝突しているのは本体とジョイントだった(=前部より後部が速いために追突していた)
http://i.imgur.com/O545HUV.png
そして、高速移動によって衝突マーカーが置き去りにされていた
遅れを小さくするため0.01秒後の位置に表示するよう変更した(完全には一致させられない)
難しい説明をすると、描画60fps,物理100fpsの非同期処理をしているためのズレを補正した
>>964
>>965
仮対応ということで他のキーと同時押しで使えるようにしておく
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:07:55.65 ID:PrvzefY7.net
- >>967
ありがたい
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:20:55.01 ID:uwOkc4ai.net
- また砂場でブロック乱立してるのがいるな
VTOL:Guestだ、サンプルのVTOLのやつ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:22:40.17 ID:PrvzefY7.net
- あー重くてしゃーない
ちょっとシステム的には余計なものかもしれないけど
鯖メッセージで簡易的にすぐ警告が送れるボタンとかがあってもいいかもしれんね
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:37:08.93 ID:f/EUHx/P.net
- http://i.imgur.com/L2X6IDw.jpg
http://i.imgur.com/LFWDYve.jpg
下の崖といい撮影にピッタシの場所である
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:38:08.58 ID:qRHVI2X/.net
- >>967
なるほどジョイントが負荷に耐え切れなかったのかやっぱりジョイント間に剛体いれないとだめかな
マーカーは余計な勘違いしなくなるからありがたい
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:41:57.99 ID:HkdXeJFG.net
- みんなクオリティ高すぎだろ
ネタがかぶってる機体見て嬉しくなる反面自分の機体のしょぼさに泣きたくなる
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:48:37.67 ID:uwOkc4ai.net
- あー、この画像の中じゃ自分が一番クオリティ低いな
みんな見事な変形機構が搭載されておる・・・
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:50:12.28 ID:fjYgT0qf.net
- なんなのかわからないの作ってる自分みたいなのも居るからヘーキヘーキ
- 976 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 22:50:52.74 ID:Nss0p0+p.net
- とりあえず一人が設置できる箱の数を制限するかな
作品の展示と区別できないからどれくらいが妥当かわからないけど
>>972
衝突で何か問題が出てるの?
激しくめり込んだり関節が外れたりはしてないと思う
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:00:34.08 ID:qRHVI2X/.net
- >>976
衝突するほうで前進し続けると関節が曲がり始めてコントロールできなくなる
前を軽くするように作り変えて何とかなったけど最初の案では飛べなかったw
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:11:40.30 ID:f/EUHx/P.net
- http://imgur.com/a/PVg3I#0
今日の成果
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:16:26.83 ID:XJpf72j5.net
- ガイド表示したままF8おすとキー操作がまったく効かなくなりひたすら上昇するようになるという謎のバグが
ブロックの中に埋まった状態でF8しても同様になるようです
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:36:05.32 ID:uwOkc4ai.net
- マシンクラフトは猥褻表現の氾濫を抑止し、健全な青少年の育成を応援します
http://i.imgur.com/LB9Lxe5.jpg
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:17:17.66 ID:bjTxwzzZ.net
- 多脚機の作り方がわからなくてキラーマシンが完成させられない
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:22:29.96 ID:V9DzxF0o.net
- >>949
>>950
遅くなったけどありがとう
Bこんな機能があったんですね
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:22:41.00 ID:S5WhX2yG.net
- 反重力装置で飛ばせば簡単
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:23:07.35 ID:V9DzxF0o.net
- >>981
多脚足ならろだにあったと思うよ
- 985 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/29(水) 00:28:19.67 ID:79eqzky3.net
- >>979
閉じ込められた状態から衝突OFFで上昇して抜け出すという仕様
ガイドから抜け出す必要はないので除外する
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:43:33.55 ID:qVI4vBrp.net
- 飛行機を試しに作ってみたけど、速度ってどんくらい出てれば及第点なんだべか
あと、自分で作っておきながらまともに操作ができないっていう
誰かテストしてちょんまげ
http://i.imgur.com/K3uvLC5.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1134.zip.html
PW:1111
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:53:03.16 ID:bjTxwzzZ.net
- >>984
探してみたら四脚機のサンプル結構見つかった
これならなんとかなりそうだ、ありがとう
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 02:00:25.37 ID:ojK6wm4c.net
- >>986
まず離陸できない問題から
各ソリの摩擦が大きすぎるので後輪2つをNEUTRAL[20]、MOVE&TURN[0]、前輪をNEUTRAL[0]に設定する
前輪の摩擦を0にするのは滑走時にここが軋むとバレルと干渉し地面にへばりつく力が発生するため
次に機体の重量バランス
重量約18を反重力1つ分の浮力25で割って7.2という計算になるけど
コックピット部分1つと各主翼の2つを除いた計6箇所にNEUTRAL[100」を設定してやればだいたいバランスはとれる
最後に推力のバランス
後部スラスター2つの推力が強すぎてコントロールしづらい状態になってるのでどちらもMoveF[100]を3つにする
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 02:03:17.63 ID:ojK6wm4c.net
- 重量約18じゃなくて約180ね
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 02:12:08.64 ID:IMPFkNyu.net
- 速度のほうだけど今のところ260くらいでてればいいんじゃね
それより早くても周りの速度とあわなくて戦いづらい
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 06:16:25.24 ID:IkFazABl.net
- >>986
http://filescase.com/src/GEN50MB1138.zip.html
これでどうだろう、調整としては
・スラのOD全開&むき出しのやつは減らした→見栄えがよくなるよ!
・だいたい直線的な飛行をするよう胴体内に2個スラを埋め込んだ→長い距離飛ぶとき楽
・上でも述べられているソリの問題解決→離陸が楽になったね!
・AGD位置の見直し(重心にOD全開を一つ→操作が簡単になる
せっかく重心表示できるんだし活用しようずぇ
あとジェノザウラーの人うpしてくれてありがとうです!
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 06:25:23.35 ID:IkFazABl.net
- と思ったらエネルギー回復しねぇや、そこ考えてなかったすまん
もうちょい機体を大きくした方がいいかも
目安としては、俺は中型の航空機がエネルギー350~、大型が500~な感じ
小型となるとどうしても造形や上ので問題が出るから作ってない、空戦やる分にもエネルギー回復が遅いとなにもできないからね
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:20:48.91 ID:cYfbQ12f.net
- 質問いいかにゃ?
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:31:42.69 ID:IMPFkNyu.net
- WoTのスレかと思ったわ
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:49:45.61 ID:kyynJmpl.net
- うんこするにゃ
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:41:24.10 ID:cYfbQ12f.net
- ブッチッパ!
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:46:40.71 ID:QYZxTLic.net
- おN
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:47:48.99 ID:HOyN70X7.net
- う
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:52:47.31 ID:FwfMo0/G.net
- ん
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:53:27.28 ID:NXZ5j1Wx.net
- うめ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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