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マシンクラフト 15機目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 00:26:45.72 ID:Ur41+3r9.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/

前スレ
マシンクラフト 14機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1415025159/

次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:38:26.92 ID:RG9JIyr4.net
>>951
カニを作ってはいかがか?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:42:30.64 ID:1tQMsclB.net
甲殻類レースが出来るよ、やったね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:43:06.03 ID:spH6CWdw.net
まじかよ、馬に引かせてるように見える馬車を作ってたのに唐突な蟹にしないといけないのか・・・
これ絶対馬の部分で進路妨害になるな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:55:57.94 ID:F04g1iHe.net
前スレで作者が90度回転は可能だけど気が乗らないって言ってたな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:01:00.24 ID:++OuavwS.net
ずっと放置してる船がいて作ってある道路で遊べないから放置したら一定時間でキックするようにしてください

957 :タイヤレース運営:2014/11/30(日) 19:05:20.05 ID:15httV1Z.net
そういえばロシアンコミュの機体の中にも横だったり後ろ向いてる機体がいたな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:06:17.21 ID:6qGvOZJG.net
>>950
次スレよろしく

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:08:10.74 ID:jvlRFgpi.net
なんか戦闘は気が向かないんだよな
人型バトルとかたまにやるのは面白いけど

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:12:00.31 ID:EkR2BNuw.net
参加しようと思っても時間が合わないのがな
予告しておいてくれると助かる

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:13:52.07 ID:RG9JIyr4.net
設置可能ブロック数が増えてからか、ミニブロックの設置ツールができてからかは分からないけど開幕のブロック読み込みに失敗しまくるような感じがしますね〜
ちょっと表示されたと思ったらすぐ消えたりして、完全に写るまで1分くらいかかることも・・・さっきは初めてフリーズしたw

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:18:09.59 ID:++OuavwS.net
船作ったロシア人さっさと消えろ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:40:50.85 ID:6qGvOZJG.net
バトルが面白くないと感じているならストレス要因を一点ずつ挙げていくべき

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:41:00.07 ID:wbL7VQS3.net
トグルのオンオフで他のキーの動作が変わるとかどうですかね
可変機に限らず色々やり易くなると思うんだけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:43:13.75 ID:spH6CWdw.net
勝っても負けても得られるものが何一つないからじゃない?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:47:12.74 ID:yzQB+yRT.net
そもそも自由に作れるということと撃ちあったりする戦いは相性が良くない
造形なんて大半は性能度外視だから

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:48:09.49 ID:jvlRFgpi.net
強いて言えば味方にダメージあるから援護に入るみたいなチーム行動が非常に難しい
あとは全て自分のマシンの不備による自業自得なので割愛

968 :スラ運営:2014/11/30(日) 19:57:53.68 ID:MooEJxat.net
飛行機レース作るわ。レースモード実装されたからアイデア浮かんできた。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:03:32.18 ID:wbL7VQS3.net
戦闘はスピード感と重量感?が薄い
撃ち合ってもファンシーな綿毛が飛んでいってポコンとあたってポインと跳ねて転がる感じがする
バシバシッ!とかドコォ!とかダカアァァァァ…ン(スナイパーキャノン)な感じでアレするとなおいいよね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:06:47.91 ID:1tQMsclB.net
ロボ何とかもそうだけど結局戦わせてると
似たようなデザインになるのがね

前に上がってたダミーブロックみたいなのあれば
レースとかも盛り上がりそう

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:13:58.99 ID:S2OwbeEr.net
カウルブロックが実装されたらインターグレイ作る

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:21:41.34 ID:8r5EuRTc.net
あー確かにそういう特性のダミーブロック復活すれば、骨組みだけ共通でーみたいなのもできるな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:41:12.13 ID:++OuavwS.net
>>968
とまとヘリでいってもいいかな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:43:28.46 ID:++OuavwS.net
>>970
サーバーで全員のHPを同じにする設定とかあったらでかい豆腐も無くなるしデザインも人それぞれになっていいんじゃないかな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:54:19.60 ID:MooEJxat.net
>>973
今日はやらんけどいいよ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:55:08.13 ID:8r5EuRTc.net
次スレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417342918/

誤表記で15機目になってます、申し訳ない

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:56:54.52 ID:wbL7VQS3.net
誤表記くらいいいじゃないか人間だもの

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:02:21.37 ID:F04g1iHe.net
宣言してから立ててくれ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:06:52.51 ID:6qGvOZJG.net
機体を強化しようとすると選択肢が一択ずつしかない
・攻撃力を強化したい⇒砲身を長くする
・機動力を強化したい⇒スラスターを増やす
・防御力を強化したい⇒ブロックを多く積む

もう一種類別のカテゴリーの攻撃方法や移動方法が欲しいところ
(ソードとタイヤは置いておいて)

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:34:09.77 ID:EkR2BNuw.net
武器はチャージショットが出る可能性があるんだっけ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:41:59.87 ID:F04g1iHe.net
あと爆弾

982 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/30(日) 21:50:06.91 ID:gCOzUjyS.net
>>967
忘れてたけど、サーバー設定で味方へのダメージを切り替え可能にする予定

>>979
ブロック数無制限を前提にしてるみたいだけど、推奨は1000〜2000
・攻撃力を強化したい→武器の数を増やすor武器を強化する→双方MAXにしてもエナジー不足で無意味
・機動力を強化したい→スラスター数を増やす→シャシー数に見合わないとエナジー不足で攻撃できない
・防御力を強化したい→ブロック数を増やす→被弾率が高くなり、狙われやすくなる

基本部分が完成してパラメータが調整されれば「沢山付ければ強い」が成立しなくなるはず
現在は調整のための仕組みを整えてる段階

>>980
>>981
爆弾は来月で新しい武器は未定

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:30:32.99 ID:eHwe2EtA.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1345.zip.html
McnBlockToWallの最新版上げました
省ボックス化できるようになったのでそれなりに実用的に
あとは90°単位での回転とかどの辺にできるかの情報とかの表示とか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:34:34.08 ID:8r5EuRTc.net
>>983
おお、乙です!

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:38:53.89 ID:EyM6sgGU.net
攻撃力を強化したい→変形機構による武器の格納による防御力強化、射撃精度の概念の導入
機動力を強化したい→空気抵抗の採用、軽量化
防御力を強化したい→防御の効率化(軽量化との兼ね合い)

こんなんでどうだろう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:39:05.92 ID:ZYb9WzEX.net
>>982
実弾系の武器とかどうですか、弾数に限りがある感じの

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:39:21.24 ID:1tQMsclB.net
ありがてぇありがてぇ・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:47:19.64 ID:8r5EuRTc.net
>>985
なんかややこしそうだし空気抵抗は重くなって多人数バトルできなくなるからまあ無理だろ

バレる連結で射撃レート落とす……とかどうなのかね
防御はほら、セットアップでシャーシを重い装甲ブロックに変えられるとか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:06:56.18 ID:6qGvOZJG.net
例えば機動力を上げる場合に
@最高速度を上げる(加速度はそのまま)
A加速度を上げる(最高速度はそのまま)
みたいに一つのパラメータに二択の選択肢がほしい

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:10:56.47 ID:X95J4JSE.net
McnBlockToWallの省ボックス化ありがたい
1600ぎりぎりだったホワイトベースが250まで下がった

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:17:10.44 ID:mvv8EMHD.net
RPGじゃないんだから機体を強化したい時の選択肢は今も複数あると思うんだけど

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:28:14.69 ID:EyM6sgGU.net
>>988
空気抵抗はやっぱ厳しいかな…
軽量化はワンチャンあると思う

まだ始めたばっかりだから何も分かってないに等しいけど
エンジン出力を絞って現状の機体じゃまともに動けないくらいにしたら現実の兵器みたいに走、攻、守を効率よく割振るという必要性が出来るんじゃないかな
火力を上げすぎると装甲を削らないといけないとかいう事になって何でもかんでもインフレさせればいいってわけじゃなくなる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:29:18.58 ID:6qGvOZJG.net
あと過剰な強化をしてもエナジー供給が足りなくなるからゲームバランスを保てるというけど
逆に言えばエナジーが尽きる前に相手を倒せば問題ないわけで
同サイズの敵に対して過剰な火力を搭載することは可能

実際500ブロックの機体で1000ブロック以上の敵機を圧倒できた

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:40:41.53 ID:8r5EuRTc.net
>>993
現状極小機でもなければ連結キャノンぼかすか普通に撃てるからね……
そこの調整が必要だと思った

あとはもう機体に戦力ゲージ付与して>>988やれば割と解決すると思うんだけどな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:42:02.17 ID:EkR2BNuw.net
相手が本気で戦闘用に作ったのか分からないと何とも言えないな

996 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/30(日) 23:43:52.21 ID:gCOzUjyS.net
できるだけ少ないパーツの種類と設定項目で多様なマシンを作れるようにする というのが一貫した方針
アルファ版になったら簡略化を目指すので、可能なものは削除したい

>>983
衝突判定形状の統合と同等の処理をしてる
今更だけど情報提供とかすべきだったかも?
それはともかくステージが軽くなるのは素晴らしい

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:57:17.44 ID:1tQMsclB.net
なんかロシアの方と正面衝突するなと思ったら
あちらは右側通行らしい

ツールの人いつもありがとう
http://imgur.com/hZfRKCr
http://filescase.com/src/GEN50MB1346.zip.html

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:00:04.31 ID:jvlRFgpi.net
まあ小型機が強くてもいいんじゃない
ロボクラは真逆だったし

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:35:31.24 ID:J5+ImVPe.net
もう次スレか早いな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:41:34.92 ID:4laS8uel.net
質問いいですか?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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