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Train Train Light 1駅目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 15:15:33.80 ID:96YwbGJJ.net
有志開発ゲーム「Train Train Light」のスレです。

公式サイト(ダウンロードもこちらから)
http://monooki3.if.land.to/rail.php

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 12:40:38.87 ID:ZKA+96ZS.net
鉄ヲタ的にはワクワクするような要素がいっぱいだけど、細かくし過ぎて収集着かなくなる予感が・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 16:13:09.55 ID:3oTgvVI5.net
>>61
一応今の時点で既に基盤は出来てる気がするから大丈夫じゃないかな?
中までは詳しくわかんないけど

63 :Akai Suika Project 広報:2015/01/13(火) 21:34:18.37 ID:dZhpN+E4.net
>>57
グラフィック向上は実現したいことのひとつとして挙がっていますが、
現在のメンバーにはグラフィックに精通している者がいないため、
難航しております。やっぱりグラフィッカーってそう簡単には見つからないのかな…

64 :Akai Suika Project 広報:2015/01/13(火) 21:39:35.45 ID:dZhpN+E4.net
>>61
>>62
ソースの最適化の目的もあり、根幹の部分を形成する機能は
クラスにしてまとめてあるようなので、基盤の構築は大方できていると思われます。
後から機能を追加したり省いたりするのが容易なように作られているようです。


機能の要否や追加については開発者様とともに打ち合わせていますが、
欠けている視点があると思うので、プレイしていただいて思うことがあれば
公式サイトより是非ご意見・ご感想をお寄せください。(我々としても励みになりますので)

65 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/01/14(水) 02:05:23.83 ID:wnnz9Zix.net
>>57
グラフィックは描いてくれる神が現れればいくらでも…w

>>58
なぜか有料化を望む声をいくつかもらってるけど
決済システムの導入とセキュリティのリスクを考えると
コストが掛かり過ぎて今のところは考えてないかも

ちなみに今開発中のものが最低限一通り出揃うのは春くらいかな

>>61
むしろ今時点だとそれほど個性的なものってないような?
前も話挙がってたけどもうちょっと何か個性的なものに寄せたいと思ってます
ライバル社(CPU)の参入はあり?

66 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/01/14(水) 02:06:36.37 ID:wnnz9Zix.net
アクセス制限くらってたけど久々に書けたw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 02:47:44.25 ID:Ldyznac8.net
>>65
なんかすごい時間と労力をかけて作ってくれてるみたいだし、
無料じゃちょっと申し訳ないなっていうのと、
有料販売で資金が集まれば開発費を掛けて
もっとすごいのができるんじゃないかなっていう図々しい期待もあるんだよねw

68 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/01/14(水) 13:02:56.78 ID:zevA2JNP.net
>>67
なるほどw
まぁ営利目的じゃないからこそ自由に出来る面もあるしその辺は一長一短かな
金が絡むとろくなことにならないしw
申し訳なくはないから完成した暁にはいっぱい遊んでくれ

時間と労力はたしかにw
お気づかいどうも

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 16:44:53.43 ID:WIr+jWJm.net
とりあえず、1本の線路ですれ違いできてしまうのはなんとかしてほしいな。
イレギュラーイベントとか結構案としてはいいけれども、まずは鉄道としておかしくないものになってからで。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 17:31:50.67 ID:7+4ef+L8.net
>>69
まだ分岐出来ないからそっち先にやっちゃうと死ぬぞ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 19:45:42.38 ID:TekhTMcn.net
路線の概念とは何ぞや?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 21:57:05.75 ID:nk96RbeS.net
>>71
あっちで聞けw

73 :Akai Suika Project 広報:2015/01/21(水) 23:58:44.53 ID:DyVLNy9p.net
本日、0.0.1.4版がリリースされました!

主な更新点
・スイッチ設置、設定が可能に
・建物や線路の撤去が可能に
・車両の購入、配置、追跡が可能に
・ATS機能を搭載
・住民の通勤ロジックを改善
・車両情報、建物情報、駅情報を改善
・タッチポイントを改善

詳しくは公式サイトへ!
http://monooki3.if.land.to/train/

74 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/01/22(木) 00:29:03.66 ID:leCeCAvD.net
>>73
おぉ、広報さんどうも


誰か住民の行動パターン考えてもらえる人いない?
・学校→カラオケ
・学校→ゲーセン
・会社→飲み屋
・会社→野球→飲み屋

みたいな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 01:45:54.56 ID:RwrvNQ+8.net
なんか楽しそうだな

てか最新版にしたら行動パターンすごいわかりやすくなったね
楽しいわw

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 02:13:41.71 ID:5GYLeVoV.net
平日だと
会社員なんかは原則:自宅⇔職場が大半だろうけど
時々出張に出るので会社→出張先もしくは自宅→出張先もある。
いわゆる直行直帰だったり、直行帰社だったり・・・。
出張先としては色々あるけど、例えば都市部のオフィス街とか、工業地帯なんかが考えられる。
オフィス街→オフィス街、オフィス街→工業地帯とか、あるいはその逆の組み合わせとかもあるだろう。
もちろん、都市部以外での、郊外に散らばるあまたの中小企業群にも同様な動きがあるんじゃないかと。
また、官公庁系も似たような動きがあるのかも知れない。
ただし、警察や消防、救急系は交代勤務もあるからラッシュ時以外での動きももあるだろう。
インフラ関係の施設を動き回る人も多いと思うし、交通機関そのものに務める人の流れもある。

郊外から都心へ向かう流れとしては、会社員以外に自営業者や各種店員もたくさんいる。
都心で会社員やOL相手の飲食店経営者や店員、散髪屋、美容師、コンビニ店員等は自宅⇔職場。
時々は飲み会で職場→飲み屋もいるだろうし仕事の後、たまにはジムや本屋、行く人もいるだろう。
ゴト日は集金に向かう人も多い(今はそうでもない?)かも。

なんか違うゲームになりそうだな
 

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 10:54:38.46 ID:V+6deUfj.net
>>76
もはや別ゲームw
でもそういう「電車に乗る」明確な理由があるほうが燃えるね
今も既に実装出来てるんじゃないの?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 10:59:57.01 ID:V+6deUfj.net
てかこの手のゲームのファンってダイヤ組むのが主目的じゃないのかな?
でもA9スレのほうでも住民に目的を持たせて欲しいって挙がってたし一定の需要はあるのかな?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 13:53:27.68 ID:6/8Voi9n.net
リアルな需要を満たすダイヤを組みたいんだよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 14:02:03.76 ID:vORR0XUO.net
>>79
それだ!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 15:17:26.49 ID:3L4gywM2.net
ゲーム的にはどうかと思うけど大概通勤してる人って定期だよね?

82 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/01/22(木) 23:55:39.57 ID:leCeCAvD.net
>>76
どうも
ゲームとしてはどこまで取り入れればいいんだろうw
出張を取り入れるとしたら街の外との連結かな

>>77
たしかに目的地を持たせるとこまでは実装出来てるけど
>>76が言うようなロジカルなことまではしてない

>>78,79
あくまで需要あり気で「需要を満たすためのダイヤ」が大事かな

>>81
定期w
通常ルートは月一の収入にしちゃうとか?

83 :Akai Suika Project 広報:2015/01/24(土) 16:59:09.34 ID:qC4N2WM/.net
0.0.1.4版 r2 (REVISION2)をリリースしました!

<更新内容>
建物発展時にアイコンが表示されるように!
運行中の電車に常に車両番号が表示されるように!
全域ビューを追加
住民の通勤ロジックを改良
農家の人が出現

その他詳しくは公式サイトまで!

http://monooki3.if.land.to/train/

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:24:46.50 ID:Tri59Kfe.net
行動パターンがすごい見やすくていいんだけど
表示すべきは目的の建物名っていうより乗車駅のほうがいいんでない?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:33:11.17 ID:Tri59Kfe.net
定期券の導入はなかなか面白いんじゃない?
前にTwitterか何かで課題に挙げてたけど
悪天候による客足減少を補填するテクニックになりそう
ゲーム的には悪天候でダメージを与えたいのかも知れないけどw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 13:08:46.14 ID:fWTzlYJ6.net
>>84
表示する情報が多すぎても見づらいし今のままでいいんじゃないか?

87 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/01/26(月) 22:44:30.64 ID:6bTSqGbW.net
>>84,86
結局どっちがいいかな?w
両方出してもいいけど今後乗り換えとか導入すると経由駅の表示が複雑になりそう

>>85
たしかに
今は雨降っちゃうと損でしかないからね
本格的にゲーム始まったらヤバそう
かと言って定期券で安定して収入確保出来ちゃうのはゲーム的にどうなのかと。
100万円で雨乞いシステムでも入れますか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 22:57:34.11 ID:JhaoxH0O.net
雨乞いw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 20:47:13.86 ID:anyYJVKp.net
あんまりリアリティがないのはやめてくれw

正直な話、ちょっとゲーム性にこだわりすぎな気がするんだw
そういう構築をしたことがあるなら構わんけど、未経験者が
あれもこれもやると絶対収拾がつかなくなるから、まずは
基本的なところをしっかりさせた方がいいと思う。

せっかく頑張ってくれてるんだからクソゲー化だけは阻止したいw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 23:38:34.86 ID:O7J8seG8.net
このクオリティはどう見ても未経験者ではないだろうよw
ホムペ見てもわかる
高い技術持ってるからこそいろいろ出来てるわけだし頑張って欲しい
リアリティについては同意w

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 00:46:32.12 ID:HZuxGLNu.net
正直景観に関しては本家に勝てないだろうから
そうなるとゲーム性で勝負するしかないと思う。
でもゲーム性に寄り過ぎてるかと言うとそうでもなくて
分単位で個別ダイヤが組めたりとか押さえるところはしっかり押さえてると思う。
すごい頑張ってくれてるから楽しみだ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 02:20:44.80 ID:ZKVmCFxH.net
大変楽しみです。

いつか余裕が出来たら、貨物へもフォーカスして欲しい。
レイルロードタイクーンとまでは行かなくても、ある程度の貨物の種類と、
それらの連鎖(例;鉄鉱石+石炭→鋼鉄、鋼鉄+アルミ+タイヤ→自動車とか)も
再現出来たらいいなあ。(もちろん、突き詰めたらきりがないからある程度は丸める
というか、切り上げて表現するということで)。
貨物列車の運び込む材料、原料を加工する工場も欲しいし、となると、そこに通う
人々も運ばなくてはならないし・・・当然、それら工場の生産する製品も運び出す
必要が出でくるね。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 19:12:57.61 ID:i663y6rN.net
>>92
別ゲームになりそうだけど面白そうだね
A9の豆腐屋とは違うシステム?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 05:26:45.51 ID:yqAdVcm7.net
>>92
TRAIN FEVERのCargo MODみたいな感じかな

95 :Akai Suika Project 広報:2015/01/31(土) 20:26:51.86 ID:ulq04RrK.net
0.0.1.4版 r3 (REVISION 3)をリリースしました!
今回は極端に大きな変更はないですけどポップアップメニュー系がレニューアルしてたり車両追跡が滑らかになったりしてます。
詳しくは公式サイトまで! → http://monooki3.if.land.to/train/
ぜひプレイしてみてください。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:35:29.97 ID:USdR9KhL.net
チートコードってなんぞ

97 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/01/31(土) 23:47:41.76 ID:PYPsEpwj.net
>>96
「speedup」でマックス1000倍速とかそんな感じ
最終的にはなくなるかも

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:55:33.06 ID:USdR9KhL.net
>>97
なるほど
なんでなくすんだ?

99 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/01(日) 00:01:21.67 ID:7mxf7yqX.net
>>98
ゲームバランスの崩壊?w
でも結構実装されてるゲームもあるよね
ハックじゃなくて公式なテクニックとして

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 00:11:09.84 ID:6NowUgMP.net
>>97
さっそく使わせてもらったw
自己責任ってことで残しておいてもいいんじゃない?

101 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/01(日) 00:49:04.28 ID:7mxf7yqX.net
>>100
かな?
それならそれで

102 :Akai Suika Project 広報:2015/02/08(日) 23:31:25.11 ID:eFAfuaCR.net
このたび、Train Train Lightのプロモーション・ムービーを作成しました。

Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=Vz9HzcQuUi4&feature=youtu.be
ニコニコ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm25529719

是非ご覧ください!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:45:19.49 ID:0qmkeEyx.net
まじですげえなw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 03:48:27.90 ID:0rRiBD0R.net
広報もプロ級だったのかwww

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 10:04:17.23 ID:eHvlNrmB.net
乙です!
ワクワクするねこれは

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:25:57.16 ID:NMC2D9bm.net
ダイヤはcsvとか読み込んだりできないのかな?
A9も一駅単位で入力するのがわずらわしかったんだし

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:06:02.30 ID:HTTXdKLR.net
だいぶ複雑な設定ができるようになってるみたいだし、無理じゃね?
停車時間だけとかならできるかもしれんけど。

108 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/10(火) 10:22:20.59 ID:wJ2POdaR.net
>>106,107
csv読み込みはまさにやろうと思ってたけどお察しの通りフォーマットが結構複雑になりそう
でもゲーム開始時の初期設定は内部でcsvでやってるから
その機構をそのまま外出しにすれば実装的にはOKなはず

フリー入力の恐ろしいところは「何を入れられるかわからない」ところだから
もうちょっと入力チェックを充実させないとダメだけど

一駅単位とかは確実に避けたい

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:24:42.72 ID:wJ2POdaR.net
住民って目的地が決まってる上で電車に乗るのか
電車の沿線上で目的地が決まるのか、どっちがいいと思う?

実世界的には後者な気がするけどゲーム的には戦略性がなさそうな気も

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:10:03.38 ID:pB0+YGEb.net
>>109
前者のほうがゲーム的には面白いんじゃない?
徒歩ルートがグラフィカルにわかるとそこまで線路延ばしてあげたくなるかも知れない。

111 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/10(火) 13:21:00.72 ID:wJ2POdaR.net
>>110
なるほど
今は自宅の最寄り駅を見つけてそこから通える場所を探すアルゴリズムになってるんだけど
やっぱり電車があるなしに関わらず目的地が前もって決まってるほうが面白いかな

そこから逆算して乗車する駅を探す、と

それなら乗り換える意味も出て来そう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:05:45.54 ID:6Ev8+aav.net
復路は往路を逆になぞるかんじでいいのかな??

とんでもない辺境へ帰る人とか、後を追いかけたくなるな

113 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/11(水) 03:09:02.36 ID:wT/2GEhe.net
>>112
復路というか住民は平日は自宅→仕事場→趣味→自宅のルートで移動するから
単純になぞるのとは違うね
雨降ると直帰率が高くなるけど

休日は自宅→趣味→自宅だからこっちは復路と往路が一緒だね

とんでもない辺境へ帰る人はちょっと面白そうw
電車だけじゃなくて人にも追跡機能付けますか

114 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/11(水) 03:14:43.92 ID:wT/2GEhe.net
モブじゃなくて目的地に向かって人を歩かせる描画をしたいけど
10万人規模になって来ると処理がすごいことになって来そうだなぁ・・・

絵的にも街中がごちゃごちゃしそうだからやっぱそれはやめておこうかな

115 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/11(水) 03:22:55.44 ID:wT/2GEhe.net
ちなみに今の住民のアルゴリズムは
勤務地の開始時刻から逆算して、自宅最寄り駅を何時何分に発車すれば間に合うかを算出
そこからさらにダイヤを遡って、どの列車に乗り込めば間に合うかを算出
その時刻の数分前(性格により前後)に駅に現れるようになってる

うーん、説明が難しい

116 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/11(水) 03:24:49.19 ID:wT/2GEhe.net
近日リリースの版だとホームごとにきちんと人数が表示されるようになってるから
ますます方向とかがわかりやすいんじゃないかと

117 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/11(水) 03:33:09.40 ID:wT/2GEhe.net
>>115
補足で、
ダイヤを単純に遡るだけじゃなくてきちんと目的の駅に停車する列車かどうかを判定して遡ってます
だからちょうど手頃な時間の列車があったとしても特急で目的地を通過しちゃうやつは無視

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 14:26:59.55 ID:6Ev8+aav.net
>>113
追跡昨日、是非お願いします!
あと、>>117はいいですね。現実世界でもよくある話だし。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 18:19:08.07 ID:JRLaUw8Y.net
>>117
一応Vol.1って書いてあったけど、>>102みたいな動画は今後もアップされますか?

120 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/11(水) 19:14:57.96 ID:wT/2GEhe.net
>>118
人の追跡は面白そうだけど>>114を思いついちゃったからちょっと難しいかなぁ
でも何とかして住民にフォーカスイン出来る仕組みは導入してみる

>>119
どうだろ?
有志の広報チームさんの頑張り次第?w

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 20:44:46.66 ID:JRLaUw8Y.net
>>120
ああいう動画があればこちらとしてもワクワク感が持続てしていいなぁとw
完成した暁にはマニュアル動画やプレイ動画があると嬉しいなぁ。

ボランティアの人に要求しすぎかもれしれんけど…w

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 00:35:16.70 ID:vhTdcBqQ.net
増結は最大何両の予定なのかな?

123 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/13(金) 01:12:52.64 ID:USbVpYya.net
>>122
今のところ最大10両だけど需要があればもうちょっと増やすことも可能

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 01:42:13.76 ID:vhTdcBqQ.net
できれば新幹線はもう少し増やせると嬉しいかなぁ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 01:43:02.08 ID:31GeRECm.net
15両とかいけるの?

126 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/13(金) 01:49:17.11 ID:USbVpYya.net
>>124,125
15両でも大丈夫だけど編成が増えて来た時にどれくらい性能に影響するかはこれから検証してみないと何とも
一先ず今回リリース版は10両ってことで

車両はともかくとして停車出来る駅がかなり長くなりそうw

127 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/13(金) 01:52:59.97 ID:USbVpYya.net
あとA9は何故か購入後に車両数増やせなかったけど
こっちは後からでも車両数増やせるのでご安心をw

減らした場合は売却扱い(収入)になるのかな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 02:56:08.39 ID:vhTdcBqQ.net
>>127
ADSだとそんな感じだったね。
それでいいと思う。

129 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/13(金) 22:02:03.07 ID:USbVpYya.net
きたきた!

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:55:41.50 ID:aUo1zlbn.net
どうした?w

131 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/13(金) 23:36:51.12 ID:USbVpYya.net
次版(0.0.1.5)に新機能を大量に突っ込み過ぎたw
乞うご期待

・増結対応!!(とりあえず10両まで)
・セーブ/ロードの実装!
・ダウンロードコンテンツ対応!
・建物の誘致が可能に!
・住民の移動パターンで「徒歩」ルートが出来た!
・ゲーム開始時にシナリオが選択出来るようになった!
・対面式、島式など駅パターンを大量導入
・線路、車両のグラフィックをリニューアル
・駅構内人数はホームごとに表示されるように
・ダイヤ設定に「拡張設定」を搭載! (CSV読み込みの一歩手前)
・車両の経路一覧からダイヤ設定が行えるようになった
・ダイヤ設定画面で個別設定されている一覧が確認出来るようになった
・山が登場
・アニメーション追加
・guestユーザの機能制限
・チートコードを追加
・車両一覧に編成数が表示されるように
・メッセージボックスが遅延して表示される不具合を修正
・住民の移動ルートの矢印の位置がズレていた不具合を修正
・画面の文言修正
・タッチポイントを改良

132 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/13(金) 23:48:31.97 ID:USbVpYya.net
ダウンロードコンテンツとして配信出来るものは
シナリオ、マップ、建物オブジェクト、車両データなどなど。
大概のものはオンライン配信可能になったから個人的に満足w

0.0.1.5の初期時点では3つのシナリオを用意しようかと思っております

・「島を救え」・・・ベッドタウンとオフィスタウンが既に構築されてるから結ぶと楽しい
・「山岳地帯を救え」・・・山だらけだから開発が困難
・「恵みの雨に恵まれすぎた街」・・・やたらと雨が多い街

ゲーム開始時に好きなシナリオ(マップ)を選べるから楽しんでみてください


それぞれにクリア目標の他に「ミッション」が3つ用意されてて
例えば「車両を300編成以上購入する」「1年間ATS作動なし」など。
ゲームクリアとは関係ないけどこれらをクリアするとE7系がもらえたりオフィス街が誘致出来るようになったりとか
そんな感じ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:41:55.58 ID:y+nfGjZ9.net
乙!!
一気にゲームっぽくなりそうだね
楽しみだ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 12:29:01.67 ID:fwHslG2F.net
E7系ってそのままでいいのか?

135 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 22:38:33.52 ID:3zlwK0q3.net
0.0.1.5版をリリースしました!
http://monooki3.if.land.to/train/

増結対応したりシナリオが選べたり今回は大幅に進化してるので結構面白いんじゃないかと。
良かったらプレイしてみてください!

セーブは稀に失敗するのでご注意をw
原因はわかってるんで近日中に対応します

136 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 22:40:37.58 ID:3zlwK0q3.net
そろそろ本格的にグラフィッカーいないかなぁ・・・

137 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 22:42:20.54 ID:3zlwK0q3.net
駅配置時の操作方法

PageUp/Downキーでホーム数増減
Home/Endキーでホームの向き変更
プラス/マイナスキーでホームの長さ増減

まぁ画面中にも表示してますけどそんな感じで駅を調整出来ますので

138 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 22:49:57.52 ID:3zlwK0q3.net
ちなみに個人的に気に入ってる機能はダイヤの入力画面にある「拡張設定」ってやつで
ここから直接テキスト入力形式でダイヤを設定出来ます

いちいちマウスで1個1個発車時間とかを選択するの面倒ですからね

近い将来的にはここからCSVファイルを投入出来る予定
出来れば駅単位じゃなくて一括で全駅分を突っ込みたいかな
でもそれってゲームと呼べるのか・・・?w

139 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 23:01:28.11 ID:3zlwK0q3.net
なんか長くなっちゃって埋もれちゃいそうなんでw
とにかく最新版をリリースしました

http://monooki3.if.land.to/train/

気軽に楽しみたい時は
ID:guest
パスワード:guest
でどうぞ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:07:40.81 ID:2CIh+pTX.net
お疲れです
相変わらず凄いね

141 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 23:17:06.14 ID:3zlwK0q3.net
どうも
全然すごくないっす

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:24:14.98 ID:INp8tB4n.net
ゲームの技術も去る事ながらホムペの見せ方というか作り方がすごいプロだよね?
というか確実にプロだよね?w

143 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 23:35:51.68 ID:3zlwK0q3.net
いや、どうでしょうね?w

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:39:22.33 ID:2CIh+pTX.net
その技術はどこで培ったの?

145 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/15(日) 23:53:39.01 ID:3zlwK0q3.net
まぁ現役の本職ですねw
ただサーバサイド(Unix系、cgi系)の開発は数十年だけど
Windowsアプリはあんまり経験がないから楽しくてw
ここ数年はWebサイト構築だったりスマホアプリだったり手広くやってます

鉄道に関しては申し訳ないけど皆さんほど知識があるわけじゃないから
その辺りをたくさんの人にサポートしてもらっていいものを作り上げられたらいいなぁと。
実際今ボランティアで関わってもらってる人たちから鉄道の知識を教えてもらうとすごく楽しい

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 00:09:20.69 ID:1edbW0Nc.net
なるほどw
かなり納得
プロ中のプロじゃないですかw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 00:30:30.73 ID:MopHMdzg.net
現役ってすごいなw
鉄道には全く興味がないの?

148 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/16(月) 01:11:57.59 ID:pEjiKrac.net
いやいや、鉄道に興味なかったら作りませんよw
好きなだけで知識は浅いから、もっと詳しくなれたらいいなと思って始めました
Aシリーズも一通りやってるし

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 01:37:41.98 ID:LjDChWo2.net
どんどん作っていってんだな
未だxpなんで参加できないのが辛いところ

150 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/16(月) 01:47:35.31 ID:pEjiKrac.net
xpいましたかw
何の根拠もないけど入れるだけ入れて動かないかな?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 01:52:35.35 ID:wmS0WaV/.net
俺たちは開発者さんと広報さんくらいしかお目にかかる機会がないけど、
実際はもっと関わってる人がいるのか。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:32:51.33 ID:y/IP6QiL.net
>>150
起動しなかったですねぇ
何とか4も入れたんですが。
激遅ノートの7で同じようにしたら普通に起動しましたのでxpはダメみたいすね。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 13:12:31.80 ID:EsnNw0q1.net
最新版なかなかいいね
シナリオが出来たせいか一気にゲームっぽくなった
参考までにここまでの開発費がどれくらいかかってるのか聞いてみたい気もするw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 14:19:14.08 ID:LmRKhEAA.net
それ気になるw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:31:05.12 ID:4KluMR96.net
また動画が出たりするのかな?

156 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/17(火) 13:12:18.09 ID:6W155kpz.net
>>151
とは言ってもかなり少数精鋭であることには変わりないので
引き続きプログラマとグラフィッカーは熱烈募集中ですな
鉄マニ目線で指摘してくれる人も

>>152
ダメでしたか
わざわざ4(.NETフレームワークのこと?) まで入れてもらったのにすいません
今後xpのPCが入手出来たら動作検証してみますよ

157 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/17(火) 13:18:33.06 ID:6W155kpz.net
>>153-154
そもそもソフトの開発費って9割以上が人件費・工賃だから今回はほぼゼロに等しいです

参考までに、あくまで参考までに。仮に一般の開発会社に発注したとして換算すると
ここまでのソースコード量が約45,000行。
プログラマーのスキルによるところが大きいけど大体1ヶ月10,000行くらいが目安・限度と言われてるから
ここまで4ヶ月半くらいかかっている計算になる。 (※1ヶ月≒20日)
1ヶ月の単価は会社によって全く違うけど上流のほうの会社にいくと150万超とかも平気である。
具体的な数字は生々しくなるから避けるけど4.5ヶ月×150万

で、それは単純にコーディングだけの費用であって
実際にはそのフェーズの前後にある「設計」と「デバッグ」も同じくらいの量、もしくはそれ以上を占めるから
前述の数字をさらに3倍くらいしてみるといいんじゃないかな。
いかにソフト開発が高い(ぼったくry)なのかがわかる数字になるんじゃないかとw

開発用にパソコンを買った、プリンタを買った、出張した、電気つけっぱなしにした。それはもはや誤差のレベル

150万の単価例を出したけど、外注するとそれが80万、50万、30万とどんどん下がっていくから
末端の会社はかなり悲惨なはずw

ちなみに今の主流は外注よりも出向

158 :開発者 ◆nOGGaCTv1g :2015/02/17(火) 13:20:14.42 ID:6W155kpz.net
>>155
広報チームにプッシュしてみますw
けど皆さんいろいろ忙しいからすぐには難しいかも

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 14:45:06.03 ID:tPxeoSvY.net
>>157
すごい参考になった
やっぱソフト開発って高いんだなぁ
想像以上の金額だった

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 20:56:47.54 ID:I2J5G+35.net
>>156
いえいえとんでもない、近いうちにxpやめて参加させてもらいます

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 22:46:59.65 ID:Wvy3LQX8.net
>>157
そこからさらにグラフィックとかサウンドを発注するとますます高くなるんだろうなぁ・・・
開発者さんは技術あるし対応も丁寧だからかなり上級なSEと予想

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