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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ93【片道勇者】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 00:09:23.31 ID:Cvp2a2VE.net
■公式
http://www.silversecond.net/
■開発日誌
http://smokingwolf.blog95.fc2.com/
■片道勇者TRPGリプレイ
http://www.silversecond.net/contents/game/TRPG/Replay00.shtml
■シルフェイド同盟(跡地)
http://www.silversecond.com/union/
■シルフェイド幻想譚まとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/
■モノリスフィアまとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/monolith.htm
■シルフェイド学院物語攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/silversecond/
■片道勇者非公式攻略wiki
http://katamichihero.wiki.fc2.com/
■シルフェイド人物録
http://silfade2ch.gozaru.jp/relations.html
■しるらば作品総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/computer/22289/
■WOLF RPGエディター公式サイト&専用wiki
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
http://silsec.sa kura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
■WOLF RPGエディター2chスレ(ゲーム製作技術板)その52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
■前スレ
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ92【片道勇者】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1431177263/

・質問する前にまとめサイトを確認しましょう
・過去ログはまとめサイトで参照できます
・創作・企画等専門性の高い話題はしるらばで
・ネタバレ解禁日は公式に準じます
・次スレは>>970が立ててください
・無理だった場合それ以降の人が宣言して立ててください

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:15:02.63 ID:29CSTQU0.net
もうバランス初期から変わりまくっていつの話なのかわからなくなってる

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 08:03:06.63 ID:WHx/2KyD.net
Oh...
久々の無印でいい感じに進んでたのにうっかりワンパンもらって即死....
メイン武器ヤリにしようか迷うわ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 11:29:21.82 ID:KBOPi95R.net
理術士じゃないと人早マニアクリアできないからイーリス仲間に出来無いです

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 13:12:45.78 ID:+Lixolh0.net
仲間見かけたら片っ端から仲間にするからイーリス仲間にしないんだよなぁ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 15:57:47.38 ID:rw3UAnye.net
人早マニア次元3000km、残り勇者だけだわ
観光客は5回くらいで終わったのに勇者だけ無理だわお前等助けてくれ……
どう足掻いても触手と混乱が足りなくて詰むし
後半からの倍速シャドウに背中殴られて即死しやがる

ちなみに伝道師使用禁止縛りな
……あまりに無理なら生命探知だけは考える

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 16:11:07.37 ID:V47trL24.net
水4↑あればいろんな敵撒けるぞ
勇者ならプチダと共存できるし余裕余裕

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 16:12:22.16 ID:CKTjhKnm.net
縛っておいて苦しい助けてくれと言われても困る
実績にもならないんだし、その意味のない縛りを解くことをおすすめする

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:18:46.00 ID:6WBI6cOD.net
>>220
じゃあとりあえず縛りを全部やめようか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:40:15.94 ID:SI0pEMnj.net
足掻かないにもほどがある

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:01:36.44 ID:WHx/2KyD.net
柔軟つけまくった大地の鎧着ればいい
勇者の生命Lvはいくら伸びが悪くても後半なら15はあるだろうから、大地の鎧+柔4つでも防御力68くらい、1/3にまで落ちる

普通の人早で次元3000kmだとシャドウは高くても+20いかないくらい?として
+20シャドウの攻撃力が25+20×12=265
ダメージ=265×(100-68)/100−25=60程度、勇者背後補正で5倍しても300
順調に育っててHP満タンならまず1発は耐えられる計算
くわえて、そもそもすばやい接頭辞の敵は倍速のかわりに攻撃力が通常時の70%くらいに下がるのでなおさら

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:07:11.97 ID:CKTjhKnm.net
柔軟4付きの大地の鎧をうまいこと作れるかどうか
アイテムの種類が増えた分物欲センサーがきつくかかるからなぁ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:18:45.63 ID:WHx/2KyD.net
普通に2000km走っても1〜3枚は拾える
道具屋がいる街の手前でセーブして厳選すれば3〜4枚、
さらに聖神殿で大地の鎧狙うついでに頭柔軟を狙えばOK さすがに半減は1000や2000じゃ滅多に出ない
セーブも縛ってますノーセーブプレイヤーですってんなら頭脳と試行回数でなんとかするしかない

3000kmで特にスコアも狙ってないなら回避優先パターンもいいね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:19:57.50 ID:ZaYa6jfV.net
というかシャドウって隣接した時点で警告来なかったっけ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 20:50:32.86 ID:RrAzU5ma.net
>>218
・常時盾か追加装甲装備.もちろん特徴で荷+と盾+を一つはとる
・魔王はプチダッシュで対処して極力物資を温存する
・紙耐久の妖精は要らないので誰でも仲間にする.黒騎士は即洗脳
・生命探知習得まで脱がない.習得後は覚醒使いきるよりは脱ぐ
・生命探知無しでシャドウがいるエリアを歩く際は斜め移動禁止
・生命探知習得前はお金は使いきらず必ず200は残しておく
・生命探知未習得ならギリギリまで次元回廊に入らない
・生命探知は重要.縛りなんて普通にクリアできてからやれ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 21:00:18.22 ID:SI0pEMnj.net
クリアが目的なら普通に回廊にはぎりぎりまで入らないほうがい岩魚
1600kまでには発注しておかないとでてこなくなること多いけど

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 21:03:33.17 ID:yqOJuEjp.net
普通になら余裕でクリアできたから縛ってるんだよ
それぐらいはわかるでしょ?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 21:33:42.29 ID:3/rWw+nb.net
歯ごたえが欲しくて縛りプレイしてるのなら
それこそ他人に攻略聞いてないで自分で考えろという話になる

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:13:13.49 ID:CKTjhKnm.net
ウェイトを身体に巻きつけて生活する事自体に問題はないが、
それを身につけたまま川に飛びこんでおぼれたら一体何を考えているのかという話になる
縛りといってもできる事とできない事の境くらいはしっかりと見極めないとな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:14:33.07 ID:8cfhFyO4.net
>>229
知らねぇよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:17:46.38 ID:IjWMOi2Z.net
仲間を残機1と割り切って不意打ちは諦める

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 23:17:49.49 ID:hlQor7tI.net
イーリスは結構仲間にしてるけど正直攻撃力の違いはよくわからん
大体どのくらいでどの敵を倒せるか、くらいでしか見ないからなぁ
特に1000km以降となると

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 23:57:50.84 ID:aaqd0ng8.net
山とか水挟んで素振りしてるだけで勝手に倒してくれるからね
イーリスの妖精を酷使するなとかいう愚痴が聞こえそうだけど

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 00:46:22.87 ID:rlh6pEId.net
色々とありがとうございました……
他の職は(観光すらも)伝道なしでいけたのでオール伝道なしでいきたかったですが
さすがに諦めて生命探知だけ買います プチダは30回回して駄目だったら使うつもり

>>223
自分がやると筋力と敏捷ばかりでLv300で生命10とかザラにあったものですから
どうしても即死が見えて辛かったです……敵と戦闘直後でHP6割とかもザラでしたし
とりあえず荷盾1ずつで他はトライ&エラーしながら試します

>>226
プレイヤー★とシャドウ●の間に1マス隙間ありでx2状態の場合、まだ見えない
●□□□(ステルス
□□□□
□★□□(見えないので隙だらけ
□□□□

ここから右に移動した場合、殴られてからシャドウが見える 私の場合、即死原因の9割が次元のコイツ
□□□□
□●□□ザクッ
□□★□ギャアアア
□□□□

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 01:33:15.11 ID:/p7Qq9z6.net
Lv300で生命10がザラって
勇者の生命Lv初期値は4、生命Lv伸び率15、自分の300回程度の試行の中でも伸び率±5程度ならままあったが
−13のうえLv200台300台で補正の再抽選もされないのは、本当なら「滅多にない」とかのレベルじゃないと思う

ところで>>223は防御力計算ちょっと間違ってたが(低すぎた)
実際のところ生命Lv15→10でも柔4大地の鎧着用時は防御力にして77→75と2程度しか変わらない

そしてそれよりも、人早マニアとはいえ特徴アリで勇者使ってて中盤以降で被弾・消耗が気になるのは何か間違えてる気がする
良く伸びる筋力と強打さらに敏捷の連続攻撃も伸び、矢投げ・アイテム投げを駆使して良武器を温存しつつ防具や腕輪・巻物を確保していって
中盤以降はそこらの敵なら無被弾で狩り尽くせる、勇者はそんなクラス

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 03:36:17.23 ID:ODftGaAG.net
というかその辺りになると多くの職が基本やられるまえにやらないと死ぬ
一発耐えられたら死な安みたいなゲームになる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 05:49:09.50 ID:BDFGd1H/.net
最初問題なくいけるならいっそ強敵5つけたほうがいいかもな
ある程度すすめば主人公が敵を凌駕するようになるし

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 17:19:16.45 ID:o0BeiaPs.net
今見たらシルセカでフリカツ【Amazon】リンクがあった。
買う時はそこで買おうと思う。
後シルノ買うか・・・どっかにデータ消えたし・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 17:53:22.74 ID:SygKKhZi.net
理術師でどうしても難しいで果てクリアができないんですがアドバイスいただけませんか?

次元回廊行けるとこまでは解放してます
倉庫は使える感じで行こうと思ってるんですが・・
序盤で元気度がなくなってどうにもならなくてやられます
倉庫からナユタや弁当を持っていこうとすると重量が厳しいです

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 17:55:33.34 ID:vSQAAERA.net
フォースは極力温存して自分で殴るなり仲間のいるキャンペーンで始めるなりしなさいな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 17:58:23.77 ID:/6WpmXYD.net
倉庫使っていいならフル頑丈の母杖もっていけば敵はない
理術士に限らず

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 18:52:24.39 ID:6cqYCSCF.net
重量×3呼吸法×2とか取れば元気度なんてダダ余りになると思うが

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 18:53:15.63 ID:WVhj4o75.net
お前らが理騎士のこと力士力士言うからあっちのゲームに本当に力士来ちゃったぞ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:06:46.17 ID:SygKKhZi.net
>>242>>243>>244
アドバイスありがとうございます
フル頑丈の杖をすぐに用意できないので重量3呼吸2を試してみます!
序盤は素殴りもしてみようと思います

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:24:19.62 ID:bEkGh0Jq.net
どすこーい
とりあえず氷の結晶と魔王の髪飾り持ってけばどうにでもなる感

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:55:07.84 ID:ODftGaAG.net
どうせならマニアで果てを目指そうず
移動停止があればそんなに難しくないからへーきへーき

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:07:02.26 ID:c34B/9ul.net
敵の前でセーブしたらロード直後に攻撃食らって死んでしまいます(^p^)

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:10:22.70 ID:5otS8iEU.net
そりゃセーブクリスタルはアイテム扱いですし。
こっちが行動したらあっちが動くのはローグライクのお約束。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:18:59.55 ID:XVinXwHd.net
終わりが無いのが終わり

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:50:33.05 ID:tNnF57l2.net
あれはロード時にターン消費してるんじゃない?
魔王に追いかけられてるときに、クロノスセーブきて助かったと思ったら
ロードして後ろからバッサリなんてことがあったような気がする

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 02:30:52.94 ID:67hXhtyY.net
そんな状況に陥る前にするのが正しいセーブ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 09:47:42.79 ID:MAGop5DT.net
友好NPCと敵の2体と隣接してるときに自動振り向きで友好NPCが優先されるの何とかならんかなあ
敵と隣接してる状況で敵を無視してNPCと話したい状況がそんなに多いとも思えんし
町に敵を連れ込んで戦おうとした時とかにうっかりNPCに話しかけて1ターン無駄にすることが結構ある
まあ確認しないお前が悪いって言われたらそれまでだけど

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 10:20:48.92 ID:cZPNshp1.net
ベータ版の頃に自動不利向きに優先度やオンオフもたせろと色々いってたんだけど全然受け入れられんかったな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 11:41:03.30 ID:6pe8bexv.net
誰か何が起きたか教えて

http://i.imgur.com/hdVxF6U.jpg

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 11:41:45.36 ID:6pe8bexv.net
誤爆

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 13:36:33.82 ID:W7x2esyC.net
>>255
片道プラスなら普通に自動振り向き 0:なしってオプション項目が
あると思うんだけど、オンオフが受け入れられなかったって、なんの話?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 14:12:03.27 ID:hA9wV5LG.net
そういえば、理騎士は弱い弱いって話題になるけど、忍者ってあんまり話題にならんよな。
どっちも自分なりに開拓したんだけど、どうにもこの2職は参考動画とか生放送が見当たらない。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 14:22:56.00 ID:LJE8iW+c.net
君が参考動画を作るんだ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 14:40:34.41 ID:aIMF9MzU.net
ニンジャは登山も水泳もできる・戦闘能力高い・スキルも充実・見つかりにくいと
図抜けて優遇されてると思う

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 15:40:06.76 ID:n0tGXmJc.net
動画に乗せられてVita本体ごと注文してきた。
楽しそうなプレイ見てると自分もやりたくなってくるし
実況を公認するメーカー増えてきたのもわかる気がするわ。

>>259
忍者はLIFEと所持重量が低いぐらいしか欠点ないし
高い敏捷と火力、移動能力と解錠がそれを補って余りある性能。
しかも、意思も何気に高いから理術使ってもそこそこ強いっていう。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 16:10:20.25 ID:hA9wV5LG.net
忍者は確かにそれなりに強いと思うんだ。STを消費アイテムとして見れるようになればかなり優秀。
ただ、重量低くて持てないのに鑑定低いのが個人的に気に入らない。
理騎士も言うほどは、言うほどは弱くないとは思うんだ。

理騎士なら参考解説動画作れないこともないが、忍者はまだ自分の実力じゃ無理かな・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 18:49:56.01 ID:n0tGXmJc.net
「片道勇者」「シルフェイド見聞録」作者の新作がニコニコゲームマガジンに登場!‐ニコニコインフォ
http://blog.nico video.jp/niconews/ni054950.html

片道勇者に次ぐ新作ゲーだそうな。
連載形式ってことはまたシークエンス区切りのアドベンチャーRPGかな?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 18:53:53.21 ID:yd20C3MU.net
見聞録見てた影響もあるんだろうけど寄り道し続けた挙句に
ネタ切れで不完全燃焼になる予感がしそうで怖い

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:01:03.90 ID:MAGop5DT.net
シル学も元々の構想よりスケールダウンしてたよな確か
基本的にこの作者って長編を作ることに向いてないんじゃないだろうか
また連載途中で実質打ち切りとかあってもおかしくなさそうな気はするなあ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:01:59.39 ID:W7x2esyC.net
しかしもう代表作は片道なんだな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:04:29.75 ID:6pe8bexv.net
とりあえず楽しみ
つかコクラセ忘れてたからやってこよう

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:06:27.18 ID:CyMiFo0y.net
国内インディーゲームのトップクリエイター(原石)

旧作セールはフリカツとこれに合わせてか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:13:07.09 ID:8qA3HjIH.net
>>266
シル学に関しては一人でできる作業量に合ってないモノを作っちゃった感はある
いや面白かったけどさ

まぁ今回は二人?でやってるみたいだし
なんにせよ楽しみだな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:15:52.21 ID:07RQ3/Vv.net
標準誤差StR?
すとらてじー?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:28:34.86 ID:CyMiFo0y.net
rainy towerってやつの改良版みたいな感じなのかね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:40:54.52 ID:6pe8bexv.net
PlanetでHowlでoに犬っぽい足跡あるし関連はしてるだろうね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:43:49.00 ID:qJ2W6HWM.net
新作かあ、すげえ楽しみや
最近忙しそうにしてたのはこれ関連だったのかな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:48:45.77 ID:yd20C3MU.net
>>269
言われて見るとフリゲ黎明期からやってて今もまともに活動してるのって狼煙ぐらいか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 20:54:10.59 ID:n0tGXmJc.net
>>272
あー、あれかー

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 21:08:38.98 ID:QLtkrS9m.net
RainyTowerっていつかのコンテストのやつか
面白かったけどクイズ分からんかったな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 21:26:46.49 ID:VODtcjUA.net
新作楽しみだ
しかしSilverSecond名義じゃないんだね

>>265
見聞録はギャグ方面のネタ切れっぽいからいかんともな
個人的にシリアスでもいいから見たいよ
金に苦しいならシェアでもいいと思ってんのに

今作では大丈夫なんじゃないかなあ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 00:30:51.11 ID:SwJW4keA.net
無印で調べてたけど、+との比較がちょっと面白い
筋力の攻撃力増加がずっと20%増しだったり、物体攻撃の倍率が微妙に違ってたり、敵のLife・攻撃力の増加がペースも増加値も+と全然違ってたり
+で紅き太陽の剣と聖なる月の剣の効果時間外の攻撃力が18から25に表示どおりに修正されたけど、この時間外に表示より弱くなるのって無印からなんだなあとか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 16:04:47.85 ID:b0Y5nff4.net
>>278
同じくシリアス&シェアで全然構わないから見たいわ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 16:21:05.40 ID:nbcGYZo8.net
シル学の公安評価って何に使うの?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 21:36:16.23 ID:Q60vttKa.net
シル見とシル幻を記憶全部ぶっ消して再プレイしたい シル学でもいい

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 21:38:50.47 ID:scu14dS6.net
>>281
確か消費して何かをやるみたいな使い道は無かったはず
少なくとも俺が覚えてる範囲じゃ消費した覚えはない

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 22:00:19.91 ID:FlmsV1W2.net
シル学で告知されてる追加学部のユザデそろそろ来んかな
地味に待ってるわ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 23:36:07.95 ID:AGj6dJTT.net
>>278
正直な話シーナ死亡の展開でもいいから一通り物語を完結させて欲しかった感は否めない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 23:46:04.82 ID:QgHj1AhP.net
シル見の不明な話、これからの話

・マナの枯渇
→それによるクリス、レストール、レイシー先輩等エルフ系の体調不良

・医聖ゼイールが世界線を横断しているような描写

-------
・アルバートとシスターとの話(探求紀行方面)
・セトと祖父バルト(未登場)の話(探求紀行方面につながる)
・シーナの病気とエシュターが伝染ったかもしれないという話の進展

→真実の服を来たエシュターが、薬草(マヌミア草?とか)探しに迷いの森に行く話ある?

まあこれ回収するにはシークエンス3つ分くらい必要な気がするなー・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 19:07:36.16 ID:965MUHcC.net
気になるところで終わるからなあ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 19:24:30.12 ID:CsuK31jy.net
新作が連載っていわれると不安だよな・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 23:38:09.55 ID:KRH7FfgE.net
見聞録作ってた頃と違って時間的な余裕はないはずだし今となっては尻切れトンボにしちゃうと
今後の評判に関わるだろうからその辺りはキッチリやると思いたい

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 23:53:49.82 ID:CpuyZGfJ.net
まあ個人の趣味に留まる見聞録とは違うし片道の勢いもあるから大丈夫だと信じる
本人も苦手分野の把握とか出来てるだろうし

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 00:00:22.23 ID:K8hhHZif.net
いつだったか忘れたけどなんかのアンケートで
「silversecondのゲームに何を期待していますか?」みたいな項目があって
ゲームシステムの期待が多くてキャラクターとかストーリーは全然期待されてないみたいな結果が出てて
見聞録とシルノはADVでシナリオ読むの中心っぽかったのにこんな結果になるのかよって思った記憶があるんだけど
今後のゲームはキャラクター薄くなるのかなあ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 00:14:05.13 ID:6G1mVCYr.net
わざわざそこを伝える意味ないからだろ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 00:31:34.57 ID:AClXUppb.net
>>291
それ片道+のアンケじゃね
片道のしかも+のアンケならそうなっても別段おかしくない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 00:35:36.85 ID:9KyV9s5q.net
シル学はキャラとの関わり薄くて物足りんかったな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 00:46:35.72 ID:VbsGYM/t.net
共同制作って前にもあったっけ?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 01:15:29.89 ID:stARH7RP.net
シル見もシルノも好きではあるが
しかし狼煙さんにあまりストーリーテリングにはそこまで期待してないかな
どことなーく苦手な点がある

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 01:35:06.63 ID:3SikqdD2.net
まあストーリーは伝統って言えば聞こえはいいけど基本的にワンパだからな
ただキャラクターはちゃんと描いてほしいわ
何度も言われてるけどシル学はキャラゲーとしてはスッカスカだったし
折角過去キャラのオールスターみたいな感じだったんだからもうちょいボリューム増やしてほしかった

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 02:05:02.55 ID:WcSfHtnM.net
>>291
ゲームシステムと設計は好きだけどシナリオ面はもうとっくに諦めてる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 07:29:25.38 ID:3JoLryZ/.net
モノリスフィアや片道みたいにシステムでゴリゴリに攻める姿勢だしそれでもいいんよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 09:26:28.14 ID:/AhPopRF.net
>まあストーリーは伝統って言えば聞こえはいいけど基本的にワンパだからな

それを壊すためにシルノのサユキは扱いがああなったのかなと思ったが
傍から見たらただ単に右向いてたら左向けばいいかの安直さでおざなりにしてる感が否めなかった

ギャグとかも含めたセンスも枯れつつある影響だけど純粋にゲームとしては楽しめるけど
ストーリーやキャラクターを楽しむのは色々無理がある段階になってきるのかもね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 10:22:23.23 ID:CLBqGfS9.net
暗黒料理人邪魔だあああああああああああああ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 10:36:47.06 ID:B+8jRI9q.net
暗黒さんは手配度高くても相手してくれる数少ないキャラ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 13:34:09.63 ID:VDdizeag.net
ストーリーが飛びぬけていいとは思わないけど、コンシューマーゲーでも
苦痛になるレベルのゴミシナリオが珍しくないことを考えれば十分及第点だと思うけどな
キャラ描写の不足も手が足りないって面が大きいだろうしライター増やせばカバーできるんじゃなかろうか

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 13:34:52.60 ID:4fEqyTTF.net
ストーリーワンパだっけ
別に不満はないけどね

シル学アンケはADV要望が多いな
http://www.silversecond.net/contents/library/silgaku_ank.htm

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 18:01:03.87 ID:PnXRcbAQ.net
魔王さん、町人まで殺すことないやろ!

ちょうどいい具合に記憶がリセットされてきたので来年にでもシル学をやり直そうかな
シル幻といいシル学といい、ゲームとしての伸びしろがまだまだあったのが残念だったね
追加シナリオ500円とかあれば今でも普通に買うのに

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 19:22:31.68 ID:QfAXfsDg.net
ストーリーは変に捻らずに売りのシステムの魅力を増すって点でかなり良いと思うなぁ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 19:49:55.62 ID:+igvH8lR.net
ストーリーがゲームの邪魔になってない、というだけで実はすごい事なんだよね
そういうゲームはアマチュアだと本当に多いで

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:01:25.19 ID:/q6AGu9z.net
>>305
最近シル学やろうと思ったら攻略wikiが丸々なくなっててすっげー不便だったわ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:11:04.20 ID:K8hhHZif.net
あれでも俺がほとんど一人で頑張って再生させたんだぞ!
俺がシル学始めた頃には既に旧wiki死んでたから元がどんなだったのか全然分からんけど

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 22:49:59.90 ID:I4SO7zBp.net
追加データのウィンディと訓練地味にヤバいな
ラクーンでも序盤から簡単に筋力伸ばせる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:23:14.57 ID:YyntB/r+.net
シル学は敏捷100行けば後はなんとでもなる印象

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:35:06.67 ID:9wVCdFL9.net
まあ本編の戦闘に関しては基本的にヌルゲーだからなあ
情報なし初回プレイで魔王撃破とかはさすがに簡単ではないと思うが

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 07:42:30.09 ID:IKvBGvUS.net
片道勇者+の新しいアイデアの4、5割は俺ってことを忘れるなよ
俺が言った意見がどんどん追加されて俺自身がびっくりした位だからな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 07:59:13.08 ID:NbRdUM3W.net
>>313
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