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やり込めるフリーゲーム紹介スレ part92
- 1 :マーチン:2015/10/09(金) 13:41:36.81 ID:Y9W8M6+I.net
- やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
やり込みとは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
他にも色々あるかもしれません。
※ Caution ※
・専用スレがあるゲームの話題は専用スレに誘導しましょう。
・紹介する場合は客観的に。URL 張り捨て、宣伝は完全放置でお願いします。
関連スレなど
やり込めるフリーゲームまとめwiki
http://www1.atwiki.jp/yarikomeru/
前スレ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part91 [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1443873890/
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart226
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1418562709/
フリーゲーム紹介依頼スレ Part51
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1444223111/
アマチュア(同人)ゲーム板(仮) 自治スレ Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316926423/
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- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:36:24.76 ID:aWbXfQtO.net
- 今、ざくアク初見でやってたんだが
ざくアクが面白い長編RPGなのは間違いないけどやりこみとしてはどうだろう
本編のボリューム、超強敵とかは素晴らしいけど
ドーピング、とか設備の発展要素のせいでストーリ周回プレイに行きづらいし
アイテム図鑑コンプとかランダム要素強すぎて歴代RPG最強レベルの苦行だぞ
良作だが長編RPGでやりこみ要素は無いのでは?
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:40:00.04 ID:7HhwD1r/.net
- レベル1で裏ボス撃破とかそういった類の古き良きやりこみだなあれは
ドーピングは色んな意味でいらん
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:40:32.50 ID:rbLZ0uIA.net
- >>550
お前ここがらんだむダンジョンとざくアクアンチスレだと分かってそのレスしてんの?
信者は出ていけよマジで
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:45:02.72 ID:lHL3D5ss.net
- ざくアクは魔王タワーの飽きさせない為の工夫は本当に良く出来てるけどあとは諸々イマイチ
カテゴリー的にはやりこませ
あと周回要素は無いんだぜ もし図鑑コンプしたらあとはアプデ待つだけ
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:46:30.11 ID:zhy2yRCV.net
- またざくアクアンチボーイが湧いたのか
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:59:15.45 ID:R+WoOSax.net
- やきいもォォォ!
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:00:50.98 ID:K66sKSLV.net
- ざくあくはやり込みゲーじゃないんだけど、
だとすると>>47のどれがやり込みゲーなんだよって混乱するから考えないことにしてる
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:01:14.78 ID:V1ce1HV0.net
- 言われてる通りLv1撃破とかの方面なんだろ
自分が挙げてる要素がダメなら何ならやり込みだと思ってるんだ
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:14:17.87 ID:DFirY/fY.net
- 昔のやり込みとは大体こんな感じだったが
早解き(短時間クリア、ボス短時間撃破etc)
アイテム収集(アイテムコンプリート、全アイテム最大数所持etc)
レベル上げ(全員最高レベルetc)
特殊条件プレイ(最低レベル、最低戦闘回数、回復アイテム使用しない、お店使わないetc)
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:14:29.48 ID:mVOZfdsd.net
- 昔はちゃんとやり込みゲーが紹介されてたよね
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:16:59.24 ID:7HhwD1r/.net
- 今はやりこみってよりバランス崩壊してないランダムエンチャでトレハンちゃんとできてビルドもしっかりしてるハクスラが望まれてるよな
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:18:21.11 ID:8E9GRRmn.net
- バランスは大事だな
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:26:14.70 ID:fenf8Y8G.net
- アイテム・キャラ・技能のバランスが悪いとやりこみ以前に試行錯誤する余地すらないからなぁ
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:29:06.12 ID:Wiy8eN3O.net
- >>558
図鑑コンプがクソといってるし
レベル上げとドーピングの最強ステの違いはよくわからんし
特殊条件プレイはドーピングが当てはまる気もするし感覚的なもんかねぇ
早解きとかは確かにイベントスルーの有無は欲しいとかあるね
最低撃破も特定ボス以外スルー可でExpも入らないとかか
でもまぁ結局はバランスが大事で後はボリュームがあるなら
やり込み要素のうちどれを盛り込むかは好みな気がするな
俺はやってないから知らんが550の言う事は単純に好みじゃないってだけじゃね
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:31:17.93 ID:8PbZHN63.net
- コマンド型戦闘の時点で試行錯誤もへったくれもない。
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:35:45.29 ID:mZjxO4S5.net
- 実際は年に1個出るか出ないかしか出荷されない本物
残りはクソゲー作者本人の自作クソゲーがステマされるだけのスレッド
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:44:55.73 ID:8PbZHN63.net
- 「試行錯誤もへったくれもない」というか、コマンド型戦闘における試行錯誤というのは、
結局のところ作者の想定する解を見つける作業でしかない。
特殊な(もしくは楽な)討伐方法を見つけるとかではなく、その方法でしかクリアできないわけだ。
まともなビルドだのハクスラだのは、アクション性が無いとほとんど成り立たない。
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:50:26.17 ID:rqc8qKXf.net
- wizみたいなハクスラとかFF5みたいに試行錯誤できるコマンド式戦闘やりてぇ〜
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 18:57:30.78 ID:3wTAUqUl.net
- 作者の意図しないバランスとか幾らでもあると思うが
バグとかじゃなく思わぬ相乗効果の修正とかあるじゃん
特殊なもしくは楽な討伐方法がなくそれ1択って方がよっぽど少なくね
実際はバランスガバガバだからどれでも何とでもなるLvを上げて物理で殴るゲーと揶揄される訳で
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 19:15:24.17 ID:0G/UCJH5.net
- 解がどうのっつったら、アクションやSTGだって基本的にパターン組むし、一人用なんて乱暴に言えば全部そんなもんだろ
自分の気に入るバランス(必ずしも良バランスとは限らない)なのかと、やらされてる感をどんだけごまかすか
アクションとかのがやらされてる感が薄いって意味では言いたいことはわかる
レベル上げて物理で殴るとか、プレイヤーに想定レベルまでがちがちにレベル上げさせて、
しかもそれがモロに伝わってくるからこそ糞つまんねえし
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:02:10.36 ID:Pn75UQ4K.net
- 作者の想定する解を見つけるのがつまらないってどういう理屈だよ
詰将棋をやったことないのか・・・?
そりゃ王様の頭に金を打つだけの詰将棋はつまらないし、
大多数のRPGがその程度の次元でしか戦闘を扱えてないのは嘆かわしいが、
それは問題がつまらないのであって、アクション性がないからつまらないわけじゃない
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:24:28.12 ID:mVOZfdsd.net
- 昔は最強のゲーム論を語って悦に入る人も居なかったのになあ
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:25:16.25 ID:/ncQ13Hn.net
- >>550も>>566も言うだけ言って出てこない辺りお察し
居酒屋リーマン感覚で自論を垂れ流しただけだろ
変にファビョるよりマシと思ってスルーするか
それじゃつまらんと思って問い詰めるかは自由だ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:26:32.82 ID:DTX//Ih9.net
- 雑談する→叩く
紹介する→叩く
宣伝する→叩く
質問する→叩く
お前らは何やっても基本叩くんだからスレが成立しねぇ
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:32:58.47 ID:dx9+SKw3.net
- マーチンレスだぞ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:37:19.47 ID:NfZFX2Lx.net
- テンプレ化する程度の戦略なんて猿でも真似できる
やっぱ多少のランダム要素が必要だな
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:43:36.72 ID:0OPzAxJQ.net
- 毎ターン全体回復魔法を唱えさせておけば十分必勝できるラスボスの多いこと
戦闘を楽しみたい層には物足りないだろうなあ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:46:17.73 ID:tkzg+0wr.net
- >>574
うるせえよいい加減にしろ
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:47:46.61 ID:/ncQ13Hn.net
- 急に堪忍袋の緒が切れて草
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:50:36.59 ID:dx9+SKw3.net
- マースンチレだぞ
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:52:59.62 ID:NfZFX2Lx.net
- ACT・STGは一定のレベルこえると個人の感性による所が大きいんだよなぁ
ニコ生放送のふたウル1ボスがランダムで撃ってくるマニファイアの解説で、ほとんどの奴が「なるほどわからん」状態だったし
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 20:58:37.49 ID:1pyIr2pa.net
- このスレがマーチンスレじゃなくなってから早5年が経つのか
時が経つのは早いもんじゃな
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 21:42:57.02 ID:wUIADHtx.net
- 解はひとつでも良いから
それに辿り着く手段を複数用意してくれ
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:01:55.08 ID:Cg6dV0qT.net
- マースンチレだぞ
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:05:39.86 ID:rbLZ0uIA.net
- 本当にクソゲーしかないなぁ
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:11:50.77 ID:hq2sTzHl.net
- この場合の解は解法を意味してるのだろうから
解法が一つでもそれに辿りつく手段を複数というと
自力で発見するかWikiみるかとかになっちゃうんじゃないのか
解が撃破方法じゃなく撃破するかしないかなら辿りつく手段とかじゃなかろうし
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:22:32.16 ID:8PbZHN63.net
- 例えばキャンディリミットのラスボス戦は面白いのか?
一回切りなので自分は楽しめたが、やった事は連続したトライ&エラーだけだ。
正に作者が想定した解探し。それ以外では倒せない。
(後で知った事によると、時間さえ無限にあるならいつかはクリアできるらしい。それが何百戦になるかは知らんが)
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:25:14.07 ID:hq2sTzHl.net
- それはコマンド型戦闘じゃなくそのゲームだけの話だろ
コマンド型戦闘と一括りに出来るくらいの例えを挙げ連ねて見てくれ
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:25:48.97 ID:8PbZHN63.net
- 寸善尺魔の旅人紀のラスボスもそうらしい。
【倒し方に気がつかなかった場合】
> 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2015/10/21(水) 06:48:17.52 ID:fr5AnKXa
> ラスボスは詰め将棋だからな。行動順がきまってるので
> こちらもそのとおりに動かないといけない。1手間違えるとレベルMAXでも
> 倒せないクソ仕様。まったくもって爽快感がない。
【倒し方に気がついた場合】
> 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2015/10/23(金) 09:07:21.11 ID:fbDy38ru
> 平均レベル61でようやくクリア
> 大変だったけど、楽しかったよ 作者さんありがとう
> おまけ部屋ではニヤニヤさせてもらいました 彼と彼女のその後を知りたいと願うのは……少々野暮かな?
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:28:10.13 ID:rURBQlWw.net
- >>549
酷いのはそれやってガキガキ言ってりゃ正当化できると思ってる所だな
ネットのどこを見ても明らかに子供以下の行動してんのに
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:28:10.47 ID:hq2sTzHl.net
- で、その2作品だけで564-566みたいな事言ったの?
コマンド型戦闘じゃなくてそっちのが特殊な例だと思うんだけど
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:29:02.34 ID:8PbZHN63.net
- >>587
逆に、そんなに討伐バリエーションの存在するゲームは何なんだ?
・レベルさえ上げれば楽勝
・詰め将棋 (その段階でそれ以上強化不能などの事象が発生する為)
ことツクール製にはこの二つしか無いように思えるのだが。
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:32:01.53 ID://BRqVP8.net
- >>588
悲しい事にその990は作者の自演の可能性が高いぞ
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:34:03.04 ID:hq2sTzHl.net
- というかどの程度やった上でいってんの?
俺はお前の意見がどうなのか掘り下げてるだけでお前に聞き返されても困るよ
レベルを上げて物理で殴ればーはお前の論とは違うしブレブレじゃない?
>>568-570当たりのお前への反対意見じゃん
>結局のところ作者の想定する解を見つける作業でしかない。
>特殊な(もしくは楽な)討伐方法を見つけるとかではなく、その方法でしかクリアできないわけだ。
俺のはこんな事言いきれるほどの何があったの?って疑問なんだけど
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:38:13.39 ID:mVOZfdsd.net
- 昔のスレに帰りたいなぁ
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:40:33.67 ID:K66sKSLV.net
- ツクール製でコマンド選択で解法が沢山あるっつったら、
あんまり名前出したくないけどざくあくなんだよな…
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:41:22.88 ID:ezPUFitz.net
- おまえらよくこんなクソスレでマジになって論争できるよな
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:54:19.71 ID:gv0MR2cp.net
- 獅子は全力を尽くすからな
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:56:16.11 ID:09atTVT/.net
- 終末におすすめのお願いします!
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:57:32.52 ID:zNEH41Bn.net
- 糞ゲー楽しめないならsteamでもやってろハゲ
いかに糞かたのしめ
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 22:58:35.42 ID:Id1SP+9W.net
- 昔のやり込みスレは良かった
昭和の古き良き時代のやり込みスレに帰りたい
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:00:07.37 ID:rbw/b/Vl.net
- 明日地球が終わる!そんなときのおすすめゲームってことだな?
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:11:12.75 ID:jgGOlEmT.net
- もしもあと一日で世界が滅びるのなら
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:12:14.66 ID:4WJkfhiP.net
- 刻阪かよ
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:14:24.58 ID:wUIADHtx.net
- ローグライク系やりたい
ツクールでもローグライク作れるって聞いたけど
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:28:23.09 ID:pyI23A+m.net
- DCSSか変愚でもやってろ
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:33:11.53 ID:wUIADHtx.net
- >>605
もうやったんだい
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:36:07.20 ID:Ll4RRVf9.net
- うぃzまぜの作者がVXAせを弄っているらしい
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:52:38.05 ID:pyI23A+m.net
- >>606
じゃあ不可思議なダンジョン2で
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 00:16:01.93 ID:eHMckh7o.net
- ビルドがどうとかいうなら Gemcraft Chasing Shadows でもやった方がいい。
15 箇所の装備スロットにランダムエンチャントのタリスマンをはめ込んで強化していく。
エンチャントが複数付くタリスマンは強化に膨大なコストが必要になるので、いくらやっていても終わりが見えない。
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 01:36:52.29 ID:nFadnevR.net
- さくさくキャラクターズとかいうゲームよく話題に出るけど面白いの?
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 02:04:15.73 ID:QFrbvcvd.net
- ざくざくアクターズね
僕は楽しめたよ、ストーリーだけでも30時間は遊べる大作
ストーリー序盤の盛り上がりが若干弱いけど後半いい感じにシリアスになっていくから
とりあえず2時間はプレイして頂きたい
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 02:19:06.35 ID:/AOHsxsJ.net
- 2時間で後半かぁ
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 02:19:48.45 ID:eHMckh7o.net
- ×:やり込めるフリーゲーム紹介スレ
○:プレイするに足る長編RPGを模索するスレ
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 02:49:35.75 ID:Fl219Avv.net
- >>609
やりたいのは単に終りが見えないんじゃなくて、やりたいビルドはそれなりに簡単に完成するゲームなんだよなあ
>>591
「低レベルクリア」という遊び方が成り立つゲームは結構自由度が有る気がする
フリゲだとぱっと思いつかないけど例えばドラクエV(FC版)の対ゾーマ(光の玉ナシ)とかは、
多分想定されてるレベル40超え、なんとか正攻法で倒せるレベル20超、ほぼ突き詰めたレベル16前後とかなり自由度有るでしょ
フリゲもよほどのものでないかぎり実はやりこんだら結構自由度有るゲームが多いかもよ
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 03:24:19.76 ID:TSOMmIae.net
- らんぶるらんぶる〜
最近のオススメゲーム教えてにゃりん
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 03:27:21.78 ID:eHMckh7o.net
- 混沌のルーシーはその辺りが非常に面白かった事を思いだした。
やり込み後半になるとアートマ戦というのを視野に入れる事になる。
FOE 的なものだが、これに対応するデッキの作り方が人によって千差万別。
ある者は無属性は全部デッキから抜けという。一方、自分は無属性特化でこれを処理していた。
一長一短で、何が最適解かは未だに不明。
しかも遭遇率も極めて低く、事前にセーブしておく事もできないので異様に緊張感がある。
こういうのは本当にゲームとして面白いと感じるな。
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 06:21:14.49 ID:L2x2j4CJ.net
- ルーシーのアートマは中々良かったな 難易度相応の対価が多かったしあの緊張感が良くて全部集めたわ
裁定者は物理耐性持ちで魔法系の光属性が弱点だった筈だろ 行動阻害とサン辺りの範囲魔法連打と有罪対策を常に用意出来るようにするのが最適解じゃね?
ただルーシーは一対多で袋叩きにされるのが前提なのにカードの強化が敵側にも適用されるらしいのがな…
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 06:59:51.28 ID:0PccytH7.net
- なんか時々Arts Three勧めてる奴沸いてるけど
クソ広いマップにキチ定型文のNPCいっぱい置いてて狂気を感じたぞ
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 07:23:06.39 ID:nFadnevR.net
- マーチソスレだぞ
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 07:35:41.75 ID:tp9odbBY.net
- マ〜チンはもう古い。フラグのようなムーブメントは起こせなかったのだ
無力を悟って潔く身を引くことだ
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 08:08:04.40 ID:Iso1y4p7.net
- 混沌のマーシーはまだか
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 08:23:20.50 ID:SZVqE53e.net
- タシロス
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 08:59:13.19 ID:CNyWLkYK.net
- みゃんマーいもチン
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 09:16:39.02 ID:PaRrnE6p.net
- タイムオブあソウルまだかよ
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 12:12:39.98 ID:xY1Xcp8M.net
- イストワールがRPGの理想形なんだよ
目的地へ行く方法が2〜3種類あってプレイヤーに選ばせる
この2〜3種類というのが重要で、自由度が高すぎるのはただの無責任なカオスだ
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 12:22:41.03 ID:nFadnevR.net
- 同じレベル帯のダンジョンを3つも4つも作って選択肢増やしたとか抜かすのも良くない
一つ攻略してる間にキャラレベルがダンジョン適性上回ったり上ランクのダンジョン攻略すると雑魚装備しか手に入らない低レベルダンジョンに旨味がなくなる可能性がある
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 12:33:08.57 ID:hpi2msuw.net
- 敵は基本格上が望ましい
ランダムエンカウントじゃなくてシンボルエンカウントの体で話すけどコソコソ逃げ回りながら装備品集めてとかがないとな
その場合シンボル式なのにどう考えても雑魚エンカしないとまず進めないみたいなダンジョン作る作者は死ぬべき
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 12:39:09.29 ID:aWe9oCNU.net
- 大事なのは「本物」かどうか
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 12:49:33.68 ID:98ORHo11.net
- フリーで本物も何も
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 12:56:06.33 ID:aWe9oCNU.net
- ほーんもの! ほーんもの!
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 13:25:37.45 ID:SLdMyXDx.net
- ものほんまだ?
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 13:40:30.12 ID:nknEwD3Q.net
- >>626
> 雑魚装備しか手に入らない低レベルダンジョンに旨味がなくなる可能性
ドロップする装備がランダムエンチャでエンチャントの質は主人公のレベルに依存するなら問題ないな
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 13:59:36.77 ID:CErpn1Rk.net
- 装備の性能主人公のレベルで決まるとかは糞ゲーでしかないだろ
実際そういうのやったことあるなら分かるだろうが萎えるわ
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:05:52.51 ID:jKLB3CUc.net
- >>633
そんなことどこにも書いてないぞ
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:08:36.16 ID:aWe9oCNU.net
- ランダムでも何でもいい
本物は ま だ か ?
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:12:09.37 ID:nknEwD3Q.net
- >>633
例えばダメージ+X%っていう種類のエンチャがあったら主人公のレベルが高いほど数値のクオリティーが高いものがドロップしやすくなるということ
それなら>>626みたいな事態にならないということ
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:36:19.98 ID:VmoM32aN.net
- ゴミが大量に増えてめんどくさい操作をさせるだけのランダムエンチャントって何が面白いの?
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:38:57.13 ID:zkjhedTZ.net
- ゲームシステムを語るスレ立てたほうがいい?
何か語りたい人が多いみたいだし
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:45:40.25 ID:TSOMmIae.net
- リーマン板にならいいよ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:50:48.11 ID:wW698GNE.net
- いつもの硬派コピペまだ?
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:56:09.04 ID:xY1Xcp8M.net
- 装備はコスト制のほうがいい
そのほうが弱い装備の出番が多くなるし考える楽しみがある
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 15:04:23.03 ID:jKLB3CUc.net
- どっちも好きだが・・・
ゲームの方向性によるだろ
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 15:34:56.88 ID:s0hCcfT8.net
- 巡り廻るもちょくちょくバージョンアップしてる
結構前に大型アプデもあった
そして次回は今までは規模が違うアプデが来る模様
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 15:54:56.51 ID:/ewCuQ1e.net
- クソゲー作者の自演が多すぎてマトモに機能してない
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:05:28.60 ID:aWe9oCNU.net
- お前が本物を紹介して機能させてくれぇ〜
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:55:04.19 ID:kT00Uwnu.net
- Helherronとやらはどうだ?レビューを見る限りモノホンの要素を兼ね備えていると思うが
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 17:10:31.32 ID:eHMckh7o.net
- Helherron をプレイできるなら Dark Disciples (1 & 2) も良い。
画面はしょぼいが、オープンワールド型の RPG だ。
2 は最初の脱出経路からして数通りの方法がある。どの手法で脱出してもいい。
途中からあまりにもやる事が多くなるので、メモをとってないと何をするんだったか分からなくなる。
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 17:15:07.76 ID:jKLB3CUc.net
- 変愚系かー
ストーリーや無意味な謎解きなくてボリュームややり込み要素はあるっぽいけどグラフィックがね…
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 17:24:58.37 ID:Nti6l9N4.net
- https://www.origin.com/ja-jp/store/free-games/on-the-house
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:12:39.80 ID:eHMckh7o.net
- >>648
Helherron はストーリーを追いかけるタイプのゲームで、ダンジョンがランダム生成されたりはしない。
但し、ゲーム開始時にアーティファクトが内部的にランダム生成される。
(同じ宝箱をセーブ・ロードで繰り返し開けて良いドロップを狙うという事が不可能)
>>649
何故か 2 だけ持っていなかったので数日前に頂いた。
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