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やり込めるフリーゲーム紹介スレ part92
- 1 :マーチン:2015/10/09(金) 13:41:36.81 ID:Y9W8M6+I.net
- やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
やり込みとは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
他にも色々あるかもしれません。
※ Caution ※
・専用スレがあるゲームの話題は専用スレに誘導しましょう。
・紹介する場合は客観的に。URL 張り捨て、宣伝は完全放置でお願いします。
関連スレなど
やり込めるフリーゲームまとめwiki
http://www1.atwiki.jp/yarikomeru/
前スレ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part91 [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1443873890/
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart226
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1418562709/
フリーゲーム紹介依頼スレ Part51
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1444223111/
アマチュア(同人)ゲーム板(仮) 自治スレ Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316926423/
次スレは 490 KB を超えたら立てるようにしてください。
※ 490 KB 未満の場合、次スレは >>970 が立ててください。
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:51:29.63 ID:YXN5oXjg.net
- ものほんはまだか?
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:53:39.90 ID:G2BgnR+I.net
- モーホー裸?
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:54:45.56 ID:ESHAtJrr.net
- ホモをよこせ
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 19:59:39.81 ID:xY1Xcp8M.net
- >>651
「本物」なんて1年に1〜2本あれば良いほう、それは昔と大して変わってない
やり込むべき本物が見つからない時は偽物をやり込めて暇をつぶせ
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:15:59.07 ID:xZasWk4l.net
- はがね 食材最後1個見つからない。。
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:31:30.30 ID:cY/lwXwc.net
- ネタバレになるが最後の食材は○も
徹底的に掘り込め
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:32:34.46 ID:xZasWk4l.net
- >>657
ありがとう!どこを掘ればいいんだろう。。
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:37:17.45 ID:XLVvYpQa.net
- ここ掘れワンワン
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:37:31.82 ID:aWe9oCNU.net
- やってないから知らんけど嘘くせー
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:50:01.20 ID:+c52o4nI.net
- みゃん
いも
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 20:52:27.02 ID:i59bmNv2.net
- 私も同じとこで詰まってます
○もって何だろう・・・"はも"かな?
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:02:04.10 ID:81rhkKMX.net
- やってねーけど釣りだぞ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:15:04.61 ID:s0hCcfT8.net
- 市長の一日 Light
http://www.freem.ne.jp/win/game/7753
HIST-NAGE
http://www.freem.ne.jp/game/rev/369.html
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:17:43.75 ID:xZasWk4l.net
- 釣りか。。全然みつかんねー
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:17:45.14 ID:MZmnUC6Q.net
- みゃんみゃんハーモ!みゃんみゃんハーモ!
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:28:08.65 ID:ifaf+JVE.net
- 】【〜
ビルダーバーグやり込み紳士130人会が午後9時28分をお知らせします
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:46:29.17 ID:CNyWLkYK.net
- 「人気こそがクオリティーのバロメータ
そしてクオリティが無ければやり込みなど発生しない」
ふりーむ週間ランキングで次は「はも」釣り!やり込めー!
1 魔女の家
2 DeathForest 〜森からの脱出〜【増殖】
3 RxHpsychosis
4 ADELE-アデル-
5 獄都事変
6 金のために鐘は鳴る
7 「クロネコのはなし」
8 Ruina 廃都の物語
9 まじふぉろ!
10 Time Flow
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:51:22.47 ID:R+vYqaE1.net
- 魔女の森とDeathForestはRTAゲー
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:54:29.14 ID:CErpn1Rk.net
- あの手のはゲームとして見れないわ
完全に別ジャンル
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:55:28.82 ID:CNyWLkYK.net
- はも釣りスレだぞ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 21:58:04.79 ID:ifaf+JVE.net
- SealForestリメイクのLord of the Seal……
虹色の眩い輝きを放ち始めたようだ
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:02:00.97 ID:0srvmS3h.net
- みゃん
○も
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:10:42.43 ID:UZwGSVhR.net
- ツクールMVがリリースされたのに話題にもなんねえな
本物作者よ本物ツクールMVをやり込み本物やり込みゲーを作れ
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:17:58.68 ID:kT00Uwnu.net
- スマホで無料ゲー個人配布して基本無料のゲームのクオリティに勝てるのか
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:19:29.13 ID:b+WzWHo1.net
- >>450
やっと全クリできたわ
むずすぎだろこのゲーム
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:26:18.88 ID:81rhkKMX.net
- すでに英語版dlsiteで売ってるようだな
フリゲじゃなくなってんじゃん
それにぱっと見sealforestから大して進歩もなさそう
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:41:11.57 ID:R+vYqaE1.net
- デスクと椅子の環境だと腰掛けてプレイするのしんどいから
タブレットとかスマホで気軽にできるのはいいね
ただアクションものはタッチ操作でやろうとは思わんけど
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:42:13.74 ID:pp3B/k/A.net
- とりあえずやるものないから廻る巡るとやらプレイしてみるか。
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:44:27.79 ID:TSOMmIae.net
- やるものなんかあるだろ!おしえてくれよ!
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 22:58:22.65 ID:SLdMyXDx.net
- やだ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:12:22.28 ID:TSOMmIae.net
- (`ω´)ぐぬぬ
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:12:39.59 ID:0srvmS3h.net
- はもをあがめよ
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:16:02.82 ID:yJ+ujmkq.net
- ハモの骨取りをやり込め
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:36:25.07 ID:SZVqE53e.net
- やっと変態&童貞がランキングから消えたか
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:44:12.56 ID:81rhkKMX.net
- 実際的にはヒーローのほうが童貞でドーターのほうが変態と言うべきだが
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:49:21.23 ID:DJ3o4x5P.net
- ( ´_ゝ`)´_ゝ`)´_ゝ`)
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 00:57:51.23 ID:XqNiodIY.net
- はがねの食材探し気づいたら5時間ぐらいやってて笑った 死にたい
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 01:09:12.09 ID:+A81incw.net
- やり込んでるようだな
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 01:11:07.92 ID:Wj2GEQ1i.net
- やりこんでるならそれでよかろう
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 01:25:02.25 ID:6Iz92Dq9.net
- 釣り込めるハモ紹介スレってここで合ってますか?
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 01:56:52.57 ID:cHgyU8kj.net
- ハモの旬は7月なのでもう遅いです
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 02:06:49.54 ID:j+SPUNlL.net
- 振り込めるカモ紹介スレに到着した
ここではその名簿が安価で出回っているようだ……
君は現地コーディネイターとの待ち合わせ場所を目指すべく行動を開始する
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 04:31:10.90 ID:LXdbTkvWl
- hero siege steamで75%オフやれや
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 05:21:51.82 ID:Uxt+Z/MN.net
- 今月も結局らんダンのライバルは登場しなかったか
敗北が知りたい・・
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 05:26:07.27 ID:ia3VVL03.net
- そろそろ らんダン厨 がうざくなってきた
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1294543194/
そろそろ ざくアク厨 がうざくなってきた
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1425523792/
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 06:48:05.28 ID:Rie354vh.net
- らんダンスレのスレ番はpart94か。来月中にやり込みスレが追い抜けそうだな
フリージア様にはまだまだはるか及ばないが
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 07:32:05.73 ID:6jenVimT.net
- やるゲーム無さすぎて今エディタでゲーム作ろうかなっておもってるんだけど
素人一人で一から始めてとりあえずプレイ時間3時間くらいの短編作るとして
製作時間はどれくらいかかるんだい?
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 07:35:17.39 ID:BP1Um0tb.net
- 3日
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 07:46:26.49 ID:6jenVimT.net
- ほう、(マップ作成とかで2週間くらいかかると思ってた)
作るわ、やりこみゲーを
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 08:52:22.14 ID:EnIhNCK5.net
- ズブの素人ならデフォルトでも3日じゃ無理
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 09:23:57.47 ID:IJTjKZ0n.net
- 昔部活でゲームを作ろうとした俺、フラグ管理が面倒くさくなり投げる
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 09:35:28.36 ID:h4G23PP+.net
- uzi
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 09:36:51.85 ID:EnIhNCK5.net
- ウィズメイズ、ワーフロ、タイムフローあたりで制作時間200〜400時間
※エディター開いてたり制作日数を時間換算したものではなくエディターがアクティブになってる時間
素人ならツクールやウディタの機能を理解するのに3日かかると思う
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 09:48:56.95 ID:B+69EqA6.net
- 魔女の家ってなんでいつもDLランキング一位なんだ?
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 09:51:37.38 ID:aD0LIZa3.net
- ニコニコのバカなガキと女が落としてる
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:13:56.56 ID:IJTjKZ0n.net
- というか新入り魔王みたいなシステムどうやって作ってんだろあれうでぃた弄ってみたがいまいちわからんかった
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:45:09.37 ID:EnIhNCK5.net
- >>707
デフォルトじゃなくてイベントコマンドでシステム自作してるだけ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:35:39.18 ID:eoC0m5UB.net
- 新入り魔王おもろいよな
ああいうのもっと作ってくれ
探したけどないわ
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:39:24.22 ID:/agfNnkb.net
- おっさんは去れ
休日は子供のスレ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:40:03.04 ID:IfX2p9t+.net
- はい
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:41:53.16 ID:cHgyU8kj.net
- >>698
まったく0からなら半年以上かかるとおもうわ
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:45:27.12 ID:eoC0m5UB.net
- 新入り魔王、前向き勇者はテンポが良い
ただのアクションは沢山あるけどバランスとテンポが悪いのが多い
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:10:15.42 ID:23bUnu5v.net
- いくらゼロからでも3時間のゲームに制作半年は無いわw
1日の作業が5分までとかそんな条件か?
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:27:06.93 ID:Uyvj27Vf.net
- 初めて作るならそんなもんじゃね
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:29:32.66 ID:iayE4Uop.net
- 72時間休まないで集中してやれば出来るだろ
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:40:10.43 ID:tuhT4DZk.net
- パソコンセットアップするよりは簡単
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:52:41.71 ID:FqoVcIgi.net
- おれ100%素人だけどウディタで戦闘システムから作り初めちゃうけどホントにいいのか?
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:22:14.54 ID:EnIhNCK5.net
- >>714
デフォルトゲームなら半年もかからんけど3時間遊べるゲームをツクールウディタで自作システムでつくるなら余裕でかかる
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:26:04.69 ID:B+69EqA6.net
- ゲームの長さが製作時間の長さには比例しないだろ。
凝ってたら1時間のゲーム作るのに半年位かかってもおかしくない。
システムが出来上がってるならそこにストーリー追加するのに半年費やして50時間のゲームにするだけ
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:27:30.80 ID:C+dkW0Tq.net
- 俺もここ見ててウディタデビューしたクチだけど3時間遊べるゲームって相当長いよ
デフォシステム使ってコマンドも使わないなら1週間で作れるかもしれないけど
戦闘コマンド自作してランダムエンチャ実装するだけで1か月かかったもん
ていうかまずエディタを完全に使いこなすまで1カ月かかった
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:32:08.59 ID:85iK/B8q.net
- ウディタは変数管理して勝手にプログラミングしてくれるツールって感じだし
やってることは一からゲーム作るのと変わらないんだよな
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:39:39.72 ID:0BagrtGt.net
- ウディタはゲームシステムの根幹から作りたい人向けだな
RPG、ADVに限らずいろんなジャンルのゲームが作れる
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:57:39.30 ID:85iK/B8q.net
- ウディタを使いこなせればプログラム勉強して言語ごとの変数管理になれればゲーム作れるレベルだし
そういう意味じゃゲームを作るツールというよりゲームを作るための補助ツールだよね、ウディタは
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:59:02.28 ID:FqoVcIgi.net
- よしウディタDLしてくるわ
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 15:00:06.41 ID:85iK/B8q.net
- おーがんばれー
わしもまたしょうもないゲームでも作るかな
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 15:31:08.76 ID:Fz2vmOwm.net
- 精魂込めて元気な芋を育ててくれ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 15:42:39.81 ID:2JFMALsz.net
- ?????????????????????????????????????????????
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 15:49:53.01 ID:IJTjKZ0n.net
- 異能力学園もののバトロワで選択肢によってルートが変わるゲームを思いついたがそんな技術はない
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 15:53:36.02 ID:xPrWDqFl.net
- ルート分岐って別に技術必要ないだろ
ひたすら根気があればいける
技術なしだとデフォ戦になるけど
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:24:03.27 ID:85iK/B8q.net
- ルート分岐は簡単な変数処理でできる
それより文字通りルート1つ1つ作る手間が辛い、辛すぎる
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:31:03.62 ID:ia3VVL03.net
- ・善人ルート
・中立ルート
・悪人ルート
これらが用意されているゲームをやりたい!なんて話を目にする事があったが、
作者側からすればゲームを3つ作るような手間がかかるもんな。
そんなんなら1本で3倍長い方が良いだろう、みたいな考えになるのが普通。
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:36:54.43 ID:IJTjKZ0n.net
- ああ、ルート分岐した時に矛盾が起きないようにとかめんどい。
せめて分岐がたった3つですめばいいんだけどさ……凝ろうとするともはや無限大
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:38:20.92 ID:4Rdq2byt.net
- Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール
http://websae.net/iphone-app-develop-20131105/
個人開発者でも広告収益1800万円!2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。
http://blog.mokosoft.com/entry/2013/12/28/115604
無名の個人がアプリを出して一週間! DL数、収益、周囲の反響は?
http://chemieclub.com/first-app-result/
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww
http://katsumoku.net/archives/6636584.html
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
http://neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:41:37.36 ID:wovIPbSQ.net
- ゲーム製作時間はどうでもいい
「本物」の紹介はまだか?
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:45:41.78 ID:2oCFz+f9.net
- 女神転生みたいなゲームないですかください
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:51:25.82 ID:85iK/B8q.net
- 複雑なルートは行動によって足し算みたいにすればいいよ、ルートごとの変数のとる範囲をしっかり決めて
そうすれば何個ルート作っても簡単、複雑な変数にする必要は無い
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:54:56.62 ID:IJTjKZ0n.net
- >>737目から鱗なんだが
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 16:57:08.76 ID:TWsPm7eV.net
- >>737
おいよくわからんからちょっと解説してくれ
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:00:17.37 ID:85iK/B8q.net
- 例えば初期のルート分岐変数(以下変数)が「12」で○○を殺してれば変数「+2」、△△を生かしてれば変数「-1」で、終わり時点のルート分岐変数が12+2-1=13だから変数が13〜15のときの□□ルートとか
変数の基本中の基本だからちょっと恥ずかしいけどw
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:01:05.49 ID:Tqocq97w.net
- 技術じゃなくてアイデアはあるのか?というそもそもの疑問
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:03:12.36 ID:wovIPbSQ.net
- 本物はあるのか?
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:03:15.29 ID:Tqocq97w.net
- ルート被り対策はザックリ言うなら
善行ルートは1〜10
普通ルートは11〜20
悪行ルートは21〜30みたいにすればいいだけじゃないの?
初期値15で悪い事した+良い事したらマイナスとか
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:05:04.52 ID:85iK/B8q.net
- そういうことやね、複雑な関数は使ったことないからあんまりいうの恥ずかしいけど
数字の取る範囲を細かく増やせば(1〜3は極悪、4〜6は悪、7〜9は普通、10〜12は変人etc..)無限にルートを増やせる
バトロワとは幸い相性がいい
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:10:07.34 ID:85iK/B8q.net
- あーでも〜〜が生き残って〜〜が生き残らなかったENDを細かく作る場合は別か
そういう場合は1つのEDよりED後のそれぞれの個別イベントとして作ったほうが良いと思う
手間が膨大すぎる
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:10:25.84 ID:IJTjKZ0n.net
- うわぁ……なんで気が付かなかったんだろ。
それ使えばもっと楽にいろいろできたじゃん……はぁ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:11:24.80 ID:Tqocq97w.net
- 俺も良くわからず思いつきで口出してるだけやからええんやで
まぁ取りあえず言えるのは律儀に0から順々に埋めずに最初に範囲確保して区分けしてしまえという感じ
なのでそんなところでつまるようだと範囲決めれるくらいには
ある程度は最初からストーリー考えてあんの?という疑問になる
まぁ確保領域に関しては後から数字弄ればいいだけなんだけど
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:11:52.66 ID:85iK/B8q.net
- 真・女神転生とかはそのままこの変数使ってるよ
というかおもっきしメガテンの引用だしこれw
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:16:48.02 ID:Tqocq97w.net
- >>745
その辺は被らない数字だけ用意して変数取れば良い
Aが居たら+1 Bが居たら+2 Cが居たら+3とかだとA+Bが=Cになってしまうが
A+1B+2C+5D+9とかなら何をどう足しても被らん
A1 B2 AB3 C5 AC6 BC7 ABC8 D9 AD10 BD11 ABD12 CD14 ABCD17
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:17:02.07 ID:/agfNnkb.net
- やり込みスレ用ゲーム制作スレ誰か頼む
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:18:20.35 ID:Z/xe+JBj.net
- ゲ製でやれハゲ
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