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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part67
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 21:26:15.00 ID:dRvkaalO.net
- 輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有, 奥さんは日本人)に交代し,
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ,
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は120.1.3)
paksetは標準の64ピクセル版と, 拡張の128ピクセル版を中心に多数あり,
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので,
質問・報告などの書込みには, どちらのサイズか明記するといいかも。
[現況補足]
v120よりスロープが2段まで可能になるダブルハイトが導入されています。
地形や軌道の表示が崩れると感じる場合は各自の環境に合わせてconfigのタイル高さやクリアランス等の項目を見直すといいです。
また, 旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが新版makeobjでpakし直すと改善する場合があります。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため, スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし, 煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part66 [転載禁止]?2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1454829755/
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 19:49:24.83 ID:nzXwgk13.net
- 田園都市線渋谷とか
副都心線渋谷も田園都市線と同じように1面2線で作ろうとしてたというから恐ろしい
もっともsimutransの場合はパリメトロのようにループ線で折り返す方がずっと良いが
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 20:31:55.94 ID:zPnvDxyW.net
- ゲーム的にはさして利点はない
ダイヤを調整しやすいくらい
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 23:37:36.71 ID:G75w7MHx.net
- 「ループ線で折り返す方がずっと良い」かどうかは疑問だけど
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 04:01:54.18 ID:VBA1ZEyE.net
- 折り返し+ポイントでのデッドロックのリスクが無いし
ダイヤ調整は別に折り返し地点じゃなくてもできる
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 06:58:27.87 ID:IQJP1GsQ.net
- 資材販売店→コンクリ工場:発注無し
コンクリ工場→セメント工場:発注無し
セメント工場→石や砂:発注あり
になってて、ずーっとばら貨物だけが往復してるのはなんでだろう?
待機の赤丸が気に入らないから車両も路線も増やしてるのに、発注が止まらないから赤丸が全然消えねえ
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 08:03:49.75 ID:GZtMynGr.net
- セメント工場の在庫に余裕があって生産されているので、原料の発注が止まらないだけで、在庫がいっぱいになれば止まる気がする
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 10:29:11.20 ID:/vgiNCxs.net
- JIT2の挙動がよく理解できないんだよな
どっかにいい解説ないだろうか
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 12:36:07.88 ID:UG5jBi3M.net
- ttp://japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2Fsimuconf.tab
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%2F%B9%E2%C5%D9%A4%CA%C0%DF%C4%EA
just_in_time = 2 の記述追加しようと思ったけど、この2つのページって内容重複してる
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 14:08:04.08 ID:0aJr8xYS.net
- 初めて見たがウィンドウ表示のやり方すらわからん
最初にレゾリューション聞かれて答えたのにフルスクリーンじゃねーか!
チェックしなかったのに、これじゃwiki見ながらチュートリアルもできやしねぇ
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 17:16:09.78 ID:IQJP1GsQ.net
- >>870
セメント工場:22351/22500
コンクリ工場:5613/5625
生産速度はチンタラしてて在庫なかなか増えない(月間生産9000)のに、石砂は在庫以上に仕入れて破棄してるような感じ
他の工場関連はしっかりと止まってるのにセメントコンクリだけなぜか止まらん
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 23:15:54.39 ID:yI8X9Cvo.net
- まあ重複するのは仕方ないんじゃない
tab側で設定することの一部をゲーム内でも設定できますよってだけだし
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 11:16:24.71 ID:d0jY34ic.net
- 始終点を3線用意しても直線で入れるルートしか取ってくれなくて全ホーム埋まらないっていう
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 11:17:10.35 ID:d0jY34ic.net
- ↑振り分け信号置いても直線で入った電車がすぐ折り返して次の電車が信号待ち食らう
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 12:21:06.21 ID:SlTmGj+5.net
- >>876 >>877
直線から1番遠いホームに着かせるようにするとある程度振り分けが機能してくれると思う
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 16:40:56.39 ID:fIy5mJjw.net
- ビジュアル的には振り分け信号で巨大駅萌えだけど、列車が渋滞するネックで乗客さばく足かせになるから今はめったに使わない
- 880 :873:2016/08/16(火) 18:54:19.56 ID:x9LuSCg0.net
- めげずにwikiと交互に開きながら進めています。
お願い、どこを探せばウィンドウ化の方法が書いてあるのか教えろ下さい。
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 19:23:01.66 ID:AcbI6u/X.net
- Steam版なら最近出たばかりで不明な点が多いから
こだわりがないなら通常版を公式から落としてプレイするほうがいい
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 21:14:22.48 ID:2Mw38u5/.net
- ここは稚拙な上級者もどきしか居ないのう
simuconf.tabというファイルを探してそれをテキストエディタで開いて
fullscreen = 1
となってるところを
fullscreen = 0
に書き換えるだけじゃよ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 21:45:13.88 ID:QS5lnK6B.net
- エラーとかの報告はSS付きでもらったほうが状況がわかるんだけども
- 884 :873:2016/08/17(水) 06:30:39.31 ID:xifCtres.net
- >>882
サンガツ!
早速findかけたら3つあった…
~/.steam/steam/steamapps/common/Simutrans/config/simuconf.tab
~/.steam/steam/steamapps/common/Simutrans/pak128.japan/config/simuconf.tab
~/.steam/steam/steamapps/common/Simutrans/pak128/config/simuconf.tab
結局fullscreen指定は各pak配下には記述がなく、直下ののみにあった。
又、直下tabではご丁寧にではfullscreen=0が#(コメント?)されてた。
コメントを解除したが…全画面かよ!www
>>881
蒸気版はうまく行かないから公式からtarボールおとしてきます。
>>883
エラーじゃなくてUI上どこで指定するのか?と思ったらconf直書きだと教わり、
その上蒸気版だと不都合(不具合?仕様?)があるらしい?
皆サンクス
- 885 :873:2016/08/17(水) 07:15:45.44 ID:xifCtres.net
- >>881,882,883
横着せず蒸気版を捨てて手動インストールしたら無事ウィンドウモードで動きました。(音も出てます)
wikiの通りで、kapan128パックも導入出来ました。
ありがとうございました。
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 08:16:22.70 ID:TbJg+rjX.net
- 次スレからsteamについてもテンプレ入りさせたほうがいいかな
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 11:03:17.79 ID:ecwXKSPA.net
- steam版は今のところやってる奴少なすぎて情報すら上がらんからなぁ
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 11:35:17.44 ID:S0IoXy1C.net
- Steamからの新規の層以外があえてSteam版をつかう理由もない
- 889 :873:2016/08/18(木) 07:56:01.48 ID:zRWisf0d.net
- Steam層が珍しいソフトだったとは
たまたま検索で見つけて始めたら873の騒動だったという
PC版A「2」DSと行った感じか
少し遊んだけど、チュートリアル的マップとか、練習マップがあればもっと伸びるのかな?
まだ全然何も出来ないで四苦八苦しているけど、それなりには楽しめそう。
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 09:41:46.71 ID:JbrHiVKc.net
- >>889
実はあるにはある
英語読めないからアレだし難易度地味に高いけどな
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 19:19:03.29 ID:07e5m67G.net
- >>885
初心者は128japanはやらないほうがいいぞ
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 19:44:36.71 ID:br5b1vPC.net
- まあ仮にも20年近い歴史のあるゲームだ
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 22:28:30.26 ID:CxUsu3K0.net
- 7年位やってるけどチュートリアルあったのか…
どこにあるんですかね
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 19:30:50.36 ID:dOSjVZKX.net
- pngだけでいいので改造に使える道路橋の画像(pak64)ください。
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 23:21:37.93 ID:opov6MHV.net
- 64公式ソースなりnippon公式ソースなり探せばいくらでもあるだろうに
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 03:07:54.43 ID:CchtWPOM.net
- そもそも下さいって言われてもアドオン作者でもない限りそんなの持ってる奴いない件
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 08:14:44.06 ID:ZTXdMnom.net
- 個人で使う限りどっから持ってきても自由なんやで
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 11:45:08.96 ID:mOq6Xv7u.net
- 橋ブームなの?
橋アドオンコンテストでもやったら?
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 15:42:09.54 ID:Jb6rSpUg.net
- おっそうだな
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 16:15:59.65 ID:WBIqjoir.net
- >>894
この中から探してください。
https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak64/way/
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 19:59:33.81 ID:lmMVEUM+.net
- 江戸時代みたく街道沿いを重点的に発展するプレイとかに使えるような
最初期に使える道路橋が今使っているpakに入ってないからその補完として
木の道路橋作ってみたがどうだろうか?
ちなみに僕は894です。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 20:28:29.39 ID:B6jYmhk7.net
- どうだろうか言われても見なけりゃ判らんしとっとと上げろとしか
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 20:50:33.89 ID:CchtWPOM.net
- 上げるのは自由だから勝手にやってどうぞ
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 21:09:08.07 ID:uRWRTAix.net
- 北駿急行氏の景観路線拡張セットが見つからないです。
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 22:54:32.17 ID:M3eROO9M.net
- そうか、大変だね。
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 07:22:33.79 ID:ul/DswNW.net
- >>904
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2Frailtool
これの景観線路じゃだめなのか?
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 19:06:18.14 ID:QiTXn3Dx.net
- 初期に整形される橋ってどんな基準で決まってるのでしょうか?
いまやってるMAPだとどうやっても空間軌道になります……
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 19:21:27.13 ID:cSG3ytt0.net
- simuconf.tabとかその辺りをいじればいいよ
日本語wikiに書いてあった気がする
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 08:02:30.57 ID:nU81kKj7.net
- >>908
907とは違って調べてから物言わさせてもらうと日wikiにも書いてないんだよなぁ
海外のには書いてあるのかもしれないけどそもそもこれ橋の種類を設定出来ないのかもしれないし
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 12:59:55.62 ID:ZqvSnffc.net
- 川や道路は指定できるけど橋なんて指定できたっけ?
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 14:14:47.97 ID:mYF4CDaB.net
- >>909
そうだったのか 道路と同じだとばっかり思ってて憶測で嘘言ったわ ごめんなさい
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 14:28:50.45 ID:NPa4Iux4.net
- 直接指定は無理だけど価格を用いて間接的に誘導することはできるし
compatを用いて既設分だけを置き換えることもできるし
そもそも橋を架けさせないこともできる
どちらかというとそもそもなんで道路橋の空間軌道なんか入れてるのか
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 14:58:05.86 ID:ZqvSnffc.net
- デロリアンでも飛ばすんだろ
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 15:00:49.61 ID:thozQgik.net
- 橋が話題になってて気になったので新規マップ作ってみたら都市間(70km)橋梁が40kmで都市内(50km)橋梁が70kmになってる(120.1.3 r7753+pak.nippon_V0.3.0)
いつも河川・都市間道路なしでやってたから気づかなかったけど、本体のバグ?nippon固有の問題?
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 00:32:26.28 ID:9Y33f8nH.net
- 路面電車をやるとき簡易用線路で都電荒川線とか
京福電車っぽく専用軌道を敷く変態は俺だけ?(´・ω・`)
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 01:21:48.97 ID:d93KOrPS.net
- 路面軌道にICEをpak64バニラプレイでやった人は多そう
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 08:43:33.29 ID:AqRXWAKa.net
- >>912
909だけどうちは最近公開されたいい感じの橋に変えようと思ったら壁に当たったんだよね
価格書き換えって具体的には指定したい橋を安くすればいいのかな?
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 10:22:56.82 ID:o1tp71+i.net
- >>915
路面(道路)軌道で自動車工場からカーショップまで車運んでた俺が通過します。
現在、北海道マップで非鉄でどこまでやっていけるか遊んでる。
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 20:53:56.30 ID:kQJTHHyc.net
- pak128japanで終点駅の先に検車区もどきの留置線を5本作ったんだが、振り分け信号を手前に付けても別れない。どうしたらいい?
終点駅→単線→(振り分け信号)→熊手型に5本別れ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 20:58:21.07 ID:s9BYiEl/.net
- 振分信号は路線で指定した場所と振分によって停車する場所の距離が10マス以内じゃなきゃいけない
- 921 :919:2016/08/25(木) 21:13:27.81 ID:kQJTHHyc.net
- 失敬、自己解決
ホーム長が足らんかった
- 922 :919:2016/08/25(木) 21:15:13.06 ID:kQJTHHyc.net
- >>920
ホームを隅っこに1個だけだったので、15マスいってました。
すんません、ありがとうございました
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 14:16:34.39 ID:w2tRF9t1.net
- 経路に沿って128タイルより先の目的地に対し振り分けないのはわかるけど
距離が10マスってどういうことなんだろ
そんな話は今まで聞いたことがないし10マスの定義もその話のソースもよくわからない
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0925.png
- 924 :920:2016/08/28(日) 08:13:02.77 ID:DYoapPGB.net
- あ、たぶん道路の話だ
ごめん
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 11:29:10.45 ID:5aTvDm5e.net
- A社とB社があって、
早い話北陸鉄道みたいなかんじにA社が路線分断していて、
どうあがいてもB社に乗らないとA社の路線に乗り継げないような路線網っておかしい?
(A社はバス連絡もなく、本当に飛び地路線で延伸計画もない)
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 12:35:12.91 ID:Qlz40ZTr.net
- いいんじゃないの?
実際の北鉄がそうだったわけだし大手私鉄にもM鉄S戸線みたいなのあるし
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 12:46:44.17 ID:GO3CvWk6.net
- 別に自分の好きにやりゃいいんじゃないの?
ただのゲームなんだし
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 13:50:04.29 ID:5aTvDm5e.net
- そうなのか……
現実にある例はだいたい合併ばっかだったし新規路線でこれは大丈夫か?と思ったが。
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:21:52.76 ID:MuUUUeo+.net
- 突然自分おかしいことやってますアピール始めて気持ち悪い人だなあとは思うけど
どう路線引くかは別にどうでもいいしお好きにどうぞ
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:48:45.89 ID:GO3CvWk6.net
- 自分が変だと思えばやらなければいい話だし
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:57:08.29 ID:9ETJcu+K.net
- 関鉄とか西武とか割とあるじゃないの
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 18:06:54.71 ID:5aTvDm5e.net
- なるほど。別に気にしなければ問題ないのか。
失礼しました。
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 19:03:50.86 ID:A8FOmoLS.net
- クソゲーやってる奴同士仲良くしろよ
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 23:01:43.39 ID:xilhHjFx.net
- 常識的にどう考えてもありえない状態に脳内で設定を考える遊び方もあるぞ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 10:51:05.96 ID:b9Hp4k6Y.net
- 設定を考えるのが遊び方ってもはやシムトラで遊んではいない気が
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 13:37:10.50 ID:JkV/mPUc.net
- 積み木遊びだって積み木で遊んでは妄想を膨らませるものでしょ?
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 14:26:52.54 ID:D1RBi/OK.net
- >>935
何言ってんだ。ゲーム性なんか無視でただ電車走らせて妄想膨らませて喜んでるだけってのが大半だろ
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 17:08:16.89 ID:b9Hp4k6Y.net
- 積み木に喩える時点で別にシムトラしてないしシムトラである必然性もないんだろう
たぶんRailSim行けば幸せになれるんだろうけど向こうは頭と根気がないと何も作れないから
猿やナマケモノでもとりあえず何かつくって形にできるこっちに流れてきちゃうのかもしれんけど
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 17:52:07.00 ID:Kj0rhCkU.net
- >>935
ニコ動のシムトラ動画なんてだいたい設定だけで馴れ合ってるよ
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 20:11:50.56 ID:hyL9ZFr+.net
- ニコ動でsimutrans動画を上げるオナニー野郎は全員死ね
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 21:30:43.93 ID:YlXjd9d5.net
- >>937
鉄道使わない縛りでやってる
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 05:21:28.36 ID:hNjnDfOi.net
- Simutransを汚すニコ厨を許すな
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 07:19:59.24 ID:eH3U13DT.net
- >>940 >>942
新規顧客減るぞ?
たしかに嫌な奴はいらないというのは分かるが、
このままではSimutrans界隈が衰退するけどそれでもいいのか?
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 07:41:43.35 ID:9Cug4/Fz.net
- 別にsimutransなんてやってるの仮に日本で1万人だとしても人口の0.0001%にも満たないし 実際には1万人もいないだろうけど
衰退するほど始まってすらないからいいだろなくなっても
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 07:48:30.68 ID:jrNaYbnQ.net
- 新規が動画を指すのなら別に構わない
動画のスタンドプレーで釣られる勘違い新参も減るし一石二鳥
偶然流れ着く人数はほぼ定数と見なせるだろうしたかが動画ごときで増減しないよ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 08:08:16.29 ID:9Cug4/Fz.net
- まぁそんなこと書いといて私はこの動画から入ったんだけどね・・・・・
http://goo.gl/Ky5aba
生産性のないゲームだと気付いてもうしばらくやってないが
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 10:38:05.03 ID:PLAuCxD8.net
- 確かにsimutrans動画といいつつ最近はsimutransプレイヤー相手にしたアニメMADになってるような気はしている
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 10:41:28.23 ID:UWpvWYu3.net
- ぼくのかんがえたさいきょうのしむとらんすオナニーするニコ厨なんて迷惑かける・かけてきた奴らしかいないじゃん
どういう迷惑行為かは今更具体例を出すまでもないけどさ
つまりニコ動にsimutransの動画を上げる奴は迷惑をかける奴かあるいはその予備軍なんだよ
でもまぁ純粋なプレイ動画くらいは許してやるか
他人のプレイから参考になることもあるだろうし
アニメ要素を少しでも出すとか、ネタを少しでも出したら予備軍とみなして叩いて潰す
これでおk?
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 11:31:38.35 ID:79hd7UaK.net
- 純粋なプレイ動画はむしろ推奨じゃないの
動画をアップして注目されることが目的なのと自分のプレイの結果をついでにアップするのとは
まったく因果が逆なのでそれらを同一視するのはあんまりよいこととは思えない
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 11:39:10.74 ID:8lws9erR.net
- もう何回この話をしてきただろうか
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 11:58:27.44 ID:1aXL6lu9.net
- >>948みたいなことを言い出す奴が一番迷惑をかけているんだよなぁ
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 12:04:49.00 ID:d1cBms/A.net
- 優良なsimutrans解説系動画まとめてみてもいいんじゃない?ていうかそういう動画あるのか知らないけど
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 12:11:35.24 ID:zZUyOZdr.net
- 生産性のあるゲームってなんだ?
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 13:24:11.44 ID:JvwEQd+z.net
- その手のネタを一切入れてない動画を知ってるが荒れるから言いたくない
そもそも圧倒的に閲覧数低くてな……
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 15:06:31.95 ID:PLAuCxD8.net
- 中身すくなめな動画が増えてるのは事実だけどオナニーに興味がないだけでむしろそれを荒らすモラリストのほうがずーっと迷惑なんだよな
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 17:26:20.89 ID:gxy0BhFv.net
- アニメアイコンの奴はキチガイ
電車アイコンの奴はキチガイ
電車+アニメアイコンの奴はキチガイの二乗
シムトラにアニメ混ぜてる奴ももちろん三番目に該当な
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 18:08:54.70 ID:mzM8t+ng.net
- 内輪ネタが目障りなのはわかるが
それにいちいち突っかかるのはただの嫉妬にしか見えないからやめろ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 18:14:44.00 ID:jDK3j5kH.net
- >>956
おっとしらかみの悪口はそこまでだ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 18:47:32.86 ID:Q1L+UNUR.net
- 一人で遊べるゲームで「界隈が衰退するぞそれでもいいのか」って
具体的に何がどうなってどういう不利益があるのかさっぱりわからない
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 21:48:13.28 ID:AJGBkVet.net
- アドオン作者様のご機嫌とれって事だろ(適当)
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 01:08:45.03 ID:PQ3jj5ii.net
- 界隈が衰退するってのがプレイ人口が減るという意味なら、デメリットはあるんじゃないか?
プレイ人口が多いゲームだと、何かと情報が手に入りやすい
アドオンは……どうなんだろう
プレイ人口が多い方が作者は増えるだろうから、アドオンの数は増えるだろう
ただし質は保証できないけどね
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 01:25:21.86 ID:Qg/NqCsM.net
- 鉄道×アニメなキチガイを引き入れてアドオン作らせたところで
需要の無い自己満足オナニー作品しか生み出さないし
いくらアドオンの数が増えても平均的な質は下がるだけだし
Simutransとアニメのコラボレーション()に興味ない人間にしてみたらアドオンが増えてるうちに入らない
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 01:40:04.58 ID:hcpY5nEE.net
- >>944
なんか計算おかしくないか
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 01:41:20.57 ID:EL1Kr4yV.net
- >>962
こち亀の派出所とかけいおんの桜が丘高とかならまだしも
ワンピメリーとかの異世界系はあわないような…
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 02:22:25.46 ID:MKn5bmK4.net
- 確かに作者のご機嫌取りみたいなところはあるか
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