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マシンクラフト 28機目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 03:18:59.27 ID:hhW84DtS.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。
○〜という理由により〜が必要だと思う
○〜という目的のため〜が欲しい
△〜を追加する予定はありますか?
×〜は出来ませんか?
を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
steamストアページ:http://store.steampowered.com/app/397100
マシンクラフトチャット:http://chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat
日本人steamグループ:http://steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://seesaawiki.jp/machinecraft/

前スレ
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1461517276/l50


sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 03:45:27.97 ID:hhW84DtS.net
test

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 14:00:41.93 ID:MIApIKhW.net
age

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 14:40:50.10 ID:pnRiKbbV.net
提案です
シールドのパラメーターに0あるいはSTOPを設定することによりバリアを任意のタイミングで消滅させるようにして欲しいです
今のシールドは何も動作キーを押していない状態だと徐々に耐久が減ってゆっくり消滅するけどバリア自体維持にけっこうENを食うから大きなバリアを展開すると消えるまでのENが持たない
あとAI使えば攻撃に合わせて一瞬だけ展開してEN節約とかも出来るんじゃないかなぁと

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 17:22:43.96 ID:0OOAi2kB.net
深刻なバグの報告。
ビルド画面のプレビューモード中にて、ボックスやカプセルは問題ないのですが、カプラーやジョイントの数値を変更しても反映されません。
エンジンのような細かなモノを作るときにとても厄介で困っています。
できれば、早めの対処をお願いします。

それと、これは私的な提案になりますが、ローターA/Sの角度の情報を取得できるようにしてほしいです。
その情報があればAIでエンジンのタイミングができるようになって、より高性能なエンジンが作れます。
私的な要望で申し訳ないです、後者は出来ればなので前者をとにかくお願いします(切実

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 17:43:42.82 ID:rvQrb0eW.net
原因不明のバグ
カプラをリモートさせると背景が宇宙になります
ビルド内の範囲を超えてないです
リモートを解除すると宇宙の表示は戻ります
発生する原因はわかりません

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 17:59:33.02 ID:eCWcMU3V.net
再確認だけど
「クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフト」
ですよね?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:18:03.63 ID:NSolhgNb.net
戦闘禁止は勝てなくて逃げてきた連中が勝手に作ったルールだから気にすんな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:24:36.55 ID:kh0D2VyD.net
マシンを見せ合うゲームだよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:54:07.18 ID:GxKUqD6J.net
レースや戦闘も部屋を建てさえすれば出来る かもしれないゲームだよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 19:01:30.26 ID:xEh8AW1q.net
もはやゲームじゃないよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 19:06:39.49 ID:UoAyEoJ4.net
このゲームにおける対戦とは、ねぶたを見せ合って互いのマシン製作スキルで勝負する事だよ

ぶっちゃけ鯖のルール次第でねぶたの見せ合いから造形ガン無視のガチ機同士の殴り合い、果てはロボコンまで何でもできるゲームなんだから、自分が鯖主になって自分のルールで部屋を運営すればええんやで

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 19:30:38.72 ID:xEh8AW1q.net
BOSS化の逆でミニ化があればいいのになぁ・・・
サイズ比で考えてコスト4分の1とかになればコストオーバーするような無駄に凝った無駄のない無駄な装飾機体も輝ける可能性が微レ存?

14 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/15(水) 19:46:01.32 ID:0tZDibsF.net
プレイヤー数が増えても開発効率は上がらないし、スタッフを雇うほどの収入が見込めるわけでもない
完成させるためには、現時点で新規プレイヤー受け入れに時間を使うべきでないと判断した
時期尚早を承知でSteamに出した最大の目的は自動アップデート

レースなど競技の実装予定があったから深く考えずに「対戦ゲーム(予定)」と書いてそのままになってる
戦闘がメインのゲームという誤解を生んでるみたいなので、テンプレを変更したほうが良さそう
「オンラインプレイ可能なクラフトゲーム"マシンクラフト"のスレです。」とか

>>前スレ998
208でPREMIUMと表示されないなら207aでも同じはず
自分の環境では問題ないから、個人のSteamアカウントの問題だと思う

>>4
PracticeでChargeを0%にしてShieldを使ってみれば、バリアの維持にENを消費しないとわかるはず

>>5
カプラーやジョイントの設定をプレビュー中に行って、正しく反映されることを複数のマシンで確認した
RotatorのIDを管理する仕組みが存在しないし実装予定もない(=角度の取得には対応しない)

>>6
再現できない
プレビュー中は左下にサイズが表示されるので、異常があれば確認できる

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 20:00:01.81 ID:FGCk+sZy.net
なお後から完成させたところで人がこれ以上増えるわけがない模様
馬鹿じゃないの

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 20:00:29.57 ID:xEh8AW1q.net
コスト化で制限オーバーした過去機体のパーツを削るのが難しく、サイズ規制に戻すか過去verに互換性が欲しいです
無理ならガレージでブロックの数とか確認できるのを、コストの内訳もパーツ毎にそれぞれ個別に表示して欲しい

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 20:11:58.12 ID:rvQrb0eW.net
>>6
少し検証したら
マシンの設計が問題らしく
(サイズの計算事態どういう計算かわからないけど)
カプラを固定しなければサイズは76
固定すると139
問題のカプラ(目印の先の)
https://gyazo.com/d2c76d624b6e98176636b2abe7e8b6bb
固定しなければ
https://gyazo.com/0b1a8ca95afaae9fd63dc84c9e9d6a9a
固定すると
https://gyazo.com/16cebfd712e53387f0f20a8c338f4d4c
問題のマシン
http://filescase.com/src/GEN100MB4750.zip.html

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 20:12:20.28 ID:sqOChExZ.net
>>14
>>5の件について横からですがひとつ

以前プレビュー中にcapsuleの設定が反映されないと報告しましたが、
Coupler(設定変更するカプラのボディにシャーシを置き、プレビュー画面でそのシャーシを選択する)の設定変更や
時折BOXの変更も反映されない現象を現ver(0.208)で確認しました

Capsuleの方が修正されたので既に修正済みかもしれませんが、一応

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 21:15:41.58 ID:0OOAi2kB.net
>>5の件を投稿した者です。

正常な動作を確認したとの事だったので、更新しなおしてみたのですが、改善されませんでした。
GIFを上げてみます。
ちなみに、私以外にもそういう現象はあるようです。

https://gyazo.com/a2a0128413cdeaab767c8a35be6dc731

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 21:40:45.80 ID:Lw1adwcy.net
http://filescase.com/src/GEN100MB4752.zip.html   PW:1111

同期不具合報告
このマシンにおいて
Hキー(トグル)でソード用ジョイントとトラッカーをSTOPさせてから
Mキー(トグル)でシールドを使うと、他の人から見てソードとシールドとランプの同期がおかしくなる現象が発生します(Meetingで確認)
そこからSTOPを解除させ、右クリックでソードを使うと正しい同期に戻ります

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 21:41:39.58 ID:LGnNzUHX.net
ver208でプレビュー中にCapsuleの数値変更が反映されないバグに遭遇しました
具体的に言うと数値変更中にいきなり数値を変えた時の音がしなくなり、右側のUI内ではバーが動いているもののプレビューでは全く変わっておらずプレビュー解除後も反映されていないというものです
この症状はプレビュー解除後、再度プレビューにした時も発生しました

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 21:50:24.28 ID:0OOAi2kB.net
>>21 それ、私も同じです

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 22:06:42.52 ID:2HiNagHi.net
>>15
まぁまぁ、作者にはなにか秘策があるみたいだし、気長に待とうや。な

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 22:24:04.88 ID:FGCk+sZy.net
>>23そうだな、秘策があるみたいだし気長に待つとするよ
そりゃもうマシンクラフトを忘れる程に気長にね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 22:35:16.74 ID:KQnZL4Uh.net
なんかキャノン被弾時の衝撃が過剰なきがするんだけど俺だけ?
戦車砲が顕著で、サンプルのボスに連射したら無理やり方向変えられる程度には強烈

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 22:38:07.10 ID:wYupL/xT.net
>>24
かわいい

27 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/15(水) 23:06:53.33 ID:0tZDibsF.net
>>16
戻すつもりはないし、パーツ別コスト表示には対応しない(何の役に立つのか不明,検算?)
解決策は「高コストなマシンを作らない」or「パス付きの部屋専用にする」

>>17
問題のCoupler(16,15,17)の親(=接合先)は天井付近にあるCoupler(10,84,12)で、すぐ隣のCoupler(16,15,15)は兄弟
プレビュー時には天井付近の塊は低い位置にある車体に接合されるため、塊の子であるCouplerをRemoteにすれば
地中深くへ移動することになる
Couplerをフォーカスするとバンド(ちらつく直線)で親&兄弟と結ばれ、接合先を探すのに役立つ
また、問題のCouplerに目立つパーツを取り付けてプレビューすればどこに移動したかわかる

>>18
>>19
間違えて208aで検証していた
申し訳ない

>>20
Hを押してからMを押してもブレードが(埋まっているせいで?)見えず、同期を検証できなかった
Sword,Shield,Lamp,Emitterは同期タイミングのズレを許容することで通信負荷を抑えている
※同期対象がマシンに接続されていたり高速な連続同期が必要になったりするので、Cannonと同じ方法は使えない
「SwordとShieldは搭載数が少ない」という前提で処理を書き換える可能性はある

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 23:19:44.71 ID:0OOAi2kB.net
>>19です。
作者さん!ありがとうございます!208aで改善されました!
なるほど、検証間違いでしたかお気になさらず。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 23:34:22.54 ID:ATBUGXCH.net
>>13
すげぇ凝った機体!!

なんだ縮めただけか
になるからダメって偉大な作者様が言ってたよ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 00:20:08.05 ID:KxCizBkg.net
再現厨がなんで造形にそこまで拘るのか理解できない
ただのカラーエディットやスキン変更と同じなのに

ガチ機と遊ぶのはつまらないって言うけど
マシンクラフトから造形を除いたらつまらないゲームだって逆説的に証明してるよね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 00:27:54.00 ID:yE+upmpM.net
理解できないのを一々報告しに来るなよ
造形除いたらつまんないのは尤もだが

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 02:01:43.53 ID:WE9CNwP6.net
チャレンジみたいな一人用競技のオンラインランキングについて、steamで機能があったらと言っていましたがunityにそういう機能ってないんですかね?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 10:14:33.30 ID:zUNDC52o.net
ロボクラをやって頭を冷やすんだ。このゲームの偉大さがよくわかるぞ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 10:35:11.35 ID:8R5A84ix.net
マシンクラフト ピーク200未満
ロボクラフト ピーク8000

偉大さというかマシンサイズぐらいでしか大きいと言える点なくね
このスレの住民や作者に限って言えば偉大とは真逆の存在だし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 11:06:02.61 ID:w+nK2lfR.net
いかに効率よく敵を倒し撃破されないような構造を考えて組み立てて、人の多い戦場で戦闘を楽しみたいならロボクラ。
ロボクラの既存パーツのみでの組み合わせでの表現に限界があると感じ、パーツの制限無く自分の理想を形にして動かしてついでに人に見せておしゃべりしたいならマシクラ。
住み分けはできてるな!

何も人数だけ見なくても、造型面での充実した機能が欲しいかどうかで選べばよいのではないでしょうか。
マシクラは「オンラインプレイもできるモデリングソフト」といった感じですから・・・
もし公式で 常設されていて、レギュレーションが一定で、2,3個MAPが準備されている戦闘・レースサーバ が用意されればそれに向けた機体作りを楽しめるとは思っていますけれども。(所謂競技面)

そういうところに造型重視機持ち込んで勝てない!とは言えないしそういった機体で競いたいなら個人でサーバ建てれば済みますし。
そこで初めて人数の問題が出てくると思うので、そこまで整備されてから人を呼び込めば良いのでは。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 11:41:21.12 ID:PMHskI7B.net
戦闘で人をブチのめして快感でオナるのがロボクラ
自作のマシンに自惚れて自己満足感でオナるのがマシクラ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 15:05:38.81 ID:9kEANaWf.net
マジかよR-18じゃん

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 15:32:03.69 ID:AKSGCckD.net
今だからこんなこと言ってられるけどそのうち
その200人すら居なくなるんだよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 15:59:21.20 ID:+z23So3v.net
集合部屋で鯖建て宣言しても人が来ない…

やっぱり過疎じゃないか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 17:07:34.09 ID:+z23So3v.net
まじで一つの部屋にクラフターがひとかたまりになってるのどうにかなんないの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 17:38:27.86 ID:ip1d0/iV.net
いまああだこうだ言って人が来ないのを呆れてても無駄だってそれ
まだ現段階ではあくまでα版だから仕様もインターフェイスも万人向けじゃないし今すぐ動く必要もない
ある程度完成したらスチームのシステム上一定人数が常にやってくるからゆっくりとでも増える見込みはあるし…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 17:38:53.77 ID:rzMebOSY.net
まぁミーティングとかおさんぽ部屋とかは自由度が高めだから、いろんな人が入れるし
対戦やレースだとソレに見合った機体が必要になるからね入りやすさが違う

PASSは言語の壁が出る場合があるし

結果的に入りやすい部屋に人が集まって、人がいるところにさらに集まる集団心理的のなものもおきるからな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 17:46:11.88 ID:G6dED/nB.net
>>14
EN消費を確認してみたところバリア起動と同時に他のAGDがEN食ってるだけでした。こっちの勘違いなのにわざわざ申し訳ないです。
あと、本題のシールドの任意ONOFF機能は実装されるのでしょうか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 17:48:25.75 ID:gNdPCMeU.net
新バージョン出た後に素早く鯖立て繰り返せばシェア奪える
面白いマップだったりするとそのまま居着いてくれるはず

一番大きいのはいつでも建ってる安心感だと思う
有志の人いつもありがとう

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 20:22:46.79 ID:WE9CNwP6.net
やっぱりレギュ厳しめの対戦部屋はデフォ機体無いと気軽に入れないって
前スレ937で提案したみたいな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 20:48:06.82 ID:G6dED/nB.net
結局のところ一番は安心感だよね
例のルームもいつでも入れていつまでも居着けるっていう信頼性的なものがある
>>44の言うようなアプデ後に即建ってる行動力がシェアを勝ち取れるんじゃなかろうか 一度人が他より多く集まればあとは集団心理で勝手に人口も安定するし

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:35:28.08 ID:Is+XhfgB.net
プレイヤーがひとつの部屋に固まるってのは作者が「見せ合い」を目的に昔から作ってる以上しゃーない
多分チャットとかでまったりしたい人とかも一定数いるんじゃないかな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 01:23:57.72 ID:WlrLXRzo.net
今の人数からじゃ完成しても人増えないだろjk・・・
一度つまらないとやめた人は大抵もう一度はやらない
そして人気下位になってる現状じゃ完成した所でそれを知る人間は少ない
知っても過疎った状態だったらわざわざやりたがるだろうか?
こんなにゲームのあるSteamなんだから。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 03:53:04.10 ID:llEZ2Tnc.net
>>27
百歩譲って従来の機体が軒並みコスト爆上げになってる現状に目を瞑るとしても
せめてパーツ一個がどれだけコストを食うかまとめたtxtぐらいは用意するべきですよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 04:06:15.80 ID:llEZ2Tnc.net
デフォルトの設定では、地上機がほとんどダメージを受けないのもどうにかした方がいいでしょう
設定で変えられるんでしょうけど海外のindivi鯖はデフォルトのままでしか立ちません
特に海外ユーザーに対してはガイダンスが不十分である以上、デフォルトの設定は従来通り自然な状態であるべきです

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 06:33:36.91 ID:CM4/W+nh.net
パーツあたりのコスト表示はするべきだと思うが
コスト確認をさせたくない理由が謎

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 07:27:33.39 ID:VBc2u140.net
UIがごちゃつくとか意味を誰も説明できないもののために作業時間割きたくないとかその辺じゃないですかね?
まあパーツあたりのコスト表示されれば2万ギリギリ超えちゃった時とかに諦めるパーツを考えやすいっていう事で要望は上がったんだろうけど

欲しい要素があってもその理由やあったらどう嬉しいかとかそういうのを説明しないかぎり
却下される傾向にある、需要の説明をできないパーツや機能は実装されないよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 07:31:09.25 ID:wx8zo5it.net
MachineCraft\Docs\処理コスト.txtに書いてある
更新履歴詳細.txtにも一応記載されてるっぽい

一個おいて右上のコスト確認すればいいだけだから、そこまで文句言わなくても..

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 07:43:13.67 ID:wx8zo5it.net
仕様変更のたびに細かい数値変わって手間だろうから
ゲーム内で記載がないのは仕方ないと思う

勿論、ゲームがほぼ完成して仕様が確定してきたら
各パーツのHPやエネルギー等の詳細も確認できるようになると良いね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 08:19:14.33 ID:llEZ2Tnc.net
>>53
コスト表あったんですね
ごめんなさい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 12:40:33.48 ID:+45gthi+.net
スコープでも視野角…いわゆる画角を設定できるようにならないかな
そのさい120度近くまで設定できると嬉しい

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 17:29:26.53 ID:Xj5UXrfm.net
>>56
自分もほしい(小声)
小型機の目線としてスコープを仕様すると視野角が狭い気もするから・・・

58 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/17(金) 21:38:42.27 ID:yAcQgTu3.net
>>32
そういうクラウドサーバー込みの有料サービスを充実させるという話だったはずなのに
Unity5のリリースから1年以上経った今も進展が見えない

>>43
実装しない

>>49
前スレ965に書いたとおりBox&Capsuleのコスト算出方法もアップしてある
https://drive.google.com/uc?export=view&id=0B74ZpHTaRn9DNDB4bHJjUEJmd2M

>>50
既にデフォルト設定を従来と同じ推奨値に戻してある
「デフォルト設定のままの項目は同期およびプレイヤーへの通知がスキップされる」という仕様により
「VehicleDamageが40%や60%ならDETAILに表示されるが50%(デフォルト)だと表示されない」という奇妙な状態になるので
DETAILの表示方法にも修正を加えた
次のバージョンで反映される

>>51
コスト確認は不可欠だから総コストは表示している
全Boxの合計コストが3000,Capsuleが2000,Hingeが500 → 最も大きいBoxを削除しよう
とはならないと思われ、パーツ別に表示しても無駄な情報が増えて見づらくなるだけ
しかもコストが気になるはずのBox&Capsuleはコストが様々(1〜36)なので「全Boxで3000」は参考にならない

>>56
>>57
Scopeの視野角調整範囲を変更した(60〜10度→100〜10度)
次のバージョンで反映される

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 23:09:30.11 ID:+45gthi+.net
ひゃああああああああScopeの視野角の設定ありがとうございますううううう!!!!!!!!!!!!!!!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 01:32:37.47 ID:k5A2FO4O.net
随分昔のことだけどさ
Phyvogue式のAIってもう実装しない方向なのかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 02:22:26.68 ID:Br+3eeCI.net
ばぐ?報告

戦闘サーバーにて重ね置きしたシールドやソード(5個以上?)に通常弾(ショットガンがわかりやすい)を撃ち込むと負荷によりプチフリします

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 08:15:02.60 ID:ymQ2JTsh.net
Cannon通常弾被弾時の衝撃も強すぎない?
単発でも戦車砲より強いような・・・
連射すればタイヤ機くらいなら吹っ飛んだりもするし・・・もっと下げるべきでは?

あとSearchThreatで戦車砲と榴弾が探索できなくなってる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 11:21:05.60 ID:g7rUAj6M.net
忙しい中すいませんが質問です

UnityEditor上にマシンを配置すると色抜けでこのような状態になりました。
https://gyazo.com/67a331f9bb9fd85b8019550d6da2d50b
objは頂点カラーに対応してない何たらだったと作者さんからは聞いているので
予想していた事態です。
ただ色なしのマシンを配置するのはちょっとさびしいので、何かカラーつきの
マシンモデルを配置する方法はないでしょうか・・・?

それとExportについてですが、モデルの基準点は主マシンのコア基準になると
いいと思いました。
高速機でポーズを取らせるとどうしてもマップ基準点から遠ざかるので、
モデルの中心点からずれてXYZの移動バーがすごい位置になってしまいます。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 11:34:01.91 ID:xNLt3OYM.net
戦車砲のスピードが速すぎてSwordで反射しづらくなってるから戦車砲に対して反射範囲を広げるなどしてほしい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 12:07:53.93 ID:cKcc0lcc.net
戦車砲に貫通する効果とかあってもいいんじゃね?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 13:43:09.15 ID:BJyoru7n.net
シールドonoffできない仕様はどのような意図があるのでしょうか、エフェクトが目立つので結構不便です

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 15:05:30.27 ID:YGJ4f5If.net
200人200人言ってるけど、ピーク最近ピーク200超えた事はないからな
100すら行ってない日もあれば、平均で150すら行ってない

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 17:54:13.19 ID:pSaq8ic6.net
>>48
確かに、これから人を集めるとなるとどうかと思う。
もうSteam登録以上のサプライズは無いし…

作者の謎の集客自信が気になるところ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 17:56:44.22 ID:pSaq8ic6.net
作者自身が「完成ではない」と宣言しているのだから人も増えるべきではないということは理解はしているが、

やはりSteam登録は早かったのでは?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 18:34:08.41 ID:U8fhGPbW.net
少数の意見に対応してる所為でなかなか完成しない気もするけどな

画像透過機能や書き出し機能は嬉しいけど
先にやるべきことに時間使って欲しい感が

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 18:44:47.04 ID:g7rUAj6M.net
その少数の意見でビルドがどうだプレイがどうだMODがどうだというあちらこちらの提案に
対応してるからこそ今こうなってる

人増やしたところで開発効率が上がるわけではないというのは
この意見・要望の量がさらにひどくなるからであって
マシクラのユーザーの意見要望になるべく応えるという開発方針に
最低限沿う形であるならば現状維持でいいと思う

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:04:13.46 ID:YGJ4f5If.net
50人と49人なら50人を助け、25人と24人なら25人を助けってやって行った結果一人しか残らなかった
なんて結果になるのは目に見えてるけどな・・・
というかもうなってる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:09:19.51 ID:JzKJzDCy.net
お前がそう思うならそうなんだろう

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:27:15.23 ID:YGJ4f5If.net
お前の中ではな ってか?
はたして200人すらいなくなった現状をお前の中だけと言えるのか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:29:59.47 ID:g7rUAj6M.net
というかまずこの時点でユーザーを呼び込もうとするのはどうあがいても間違い
ジャンプのできないマリオを売るようなもの

現段階の時点で万人に知られてしまったら、
「あ、これはそういうゲームなんだな」という認識に帰結してしまって
人が減ってももう帰ってこない。そしてもう呼び込むユーザーも残ってないという
そんな事態になりかねない
>>48の言ってるとおり、一度つまらないとやめた人はもう二度と帰ってこないというのであれば
なおさら今の状態で人を呼び込むのは危険すぎる

作者さんにも作者さんなりの開発段階というのを踏んでるのであって
自分たちがユーザーを呼び込める仕様にしろというのは現段階では
開発に害しか与えていない

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:30:36.50 ID:+XoxroOw.net
グループが無かった頃から復帰したら機能が盛りだくさんになっててびっくりした

UIが字のボタンが多くてぱっと見は混乱したけど、パーツのヒントが素敵
トライアルモードも楽しかった

広く媚びるなら対戦(挑戦)と報酬が要るんだろうけど、自由な工作とトレードオフになりそう...

77 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/18(土) 20:25:43.42 ID:zzDKmWan.net
集客に自信があるわけじゃなくて、納得できる形で完成させることが最も重要なだけ
パネキットっぽいゲームを目指している時点で万人向けではないし、
ほとんどの人にとって難解で達成感を得られないゲームなのは今後も変わらないと思う

>>60
予定してるけど期日は未定

>>61
208bでデバッグ用のコードを自動的に無効化する方式にした
過去にも同じミスがあったけど、今後は防止できるはず

>>64
ブレードを隙間なく(2.5m以下の間隔で)配置すれば100%反射できるようにした
戦車砲弾は通常弾より交差判定形状(カプセル)が細いため、ブレードの密度が低いと通過されやすい

>>65
マシンに当たった弾が止まらないのは奇妙だし、外れたように見えることもありそう
入射角に応じて跳弾したり斜めにめり込んだりするなら面白いけど、処理負荷や精度に問題がある

>>66
・20秒待てば消えるから放置すれば済む
・起動同期,被弾同期だけで済ませたい(停止同期処理を追加したくない)
・同期精度を落としているので、停止と起動が0.1秒以内に実行されると食い違う可能性がある

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:14:08.05 ID:Ut9mQH4G.net
「多数の人に知られてしまう恐れ」と「自動アップデートの恩恵」は自動アップデートのほうが大きいのかなやっぱり

既に出てしまった今更ぼやいても遅いけどさ

久々勢の老兵達にとってはもの凄い華やかなアップデートだと思うけどさ、前スレ966のような「わからないからクソゲー認定」のお客様には伝わらないんだよなぁ。そんなんが増えたところで損しか生まれない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:15:24.37 ID:Ut9mQH4G.net
ファイヴォーグ式AIはとても楽しみ要素のひとつ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:33:04.78 ID:cKcc0lcc.net
ベテラン気取りキモいぞ老害

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:37:09.29 ID:uuXmoS49.net
戦闘をしていて思ったのですが
小型機がソードで大型機の高火力戦車砲や榴弾砲を弾き返せるのはおかしいと思います
そもそも榴弾を弾き返せること自体おかしいと思います

そこで提案なのですがソードで弾き返せるものを通常弾に限定してほしいです
今はシールドというものもあるので防御のシールド 攻撃のソードで十分バランスが取れると思います

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:37:41.63 ID:OcBryX63.net
新規と海外勢を荒らし扱いしてリンチしたり蹴ったりしてる限り人なんて増えないよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:38:20.07 ID:uyywulZW.net
From the depths
Robocraft
Space Engineers
Besiege
Star Made

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 22:13:49.64 ID:k5A2FO4O.net
steam版だと機体のデータってどこに入ってんの...

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 22:27:34.39 ID:tpC7O9e6.net
試し撃ちが人を撃っていい理由にはならないけどな?初心者くん?(不特定多数)

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 22:29:37.13 ID:YGJ4f5If.net
射撃禁止でもない部屋で撃って荒らし扱いされたって報告も何件かありますけどね?老兵くん?(不特定多数)

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 22:44:20.56 ID:QCjOm7Gv.net
初心者だとか古参だとかで分けるから反感を買う
初心者にも中堅にも古参にも、なんでか自分がルールだと勘違いしてる人が割と多くいる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:28:30.04 ID:UP+F9eTd.net
このスレ初心者古参で対立煽りするとすぐ勢い増えるから面白いアフィね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:29:57.71 ID:UZSdAtT4.net
>>84
ライブラリ画面のMachineCraftタイトルを右クリック><br>
[プロパティ]>
[ローカルファイル]タブ>
[ローカルファイルを閲覧]ボタン>
[UserData]フォルダ>
特にいじってなければ作ったマシン名.mcadとか.mcbdがそこに置いてあると思う(自分の場合はそこにあった)
昨日始めたnoobなんでなんか間違えてたらすまぬ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:30:52.64 ID:UZSdAtT4.net
<br>はミスったので無視してくれ
2ちゃんが久しぶりすぎてプレビューの改行がそのままではないことを忘れていたのだ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:31:55.09 ID:iHR1nQkm.net
ダミー属性のムーバーがコアボディ以外についてるとエラーが出るから出ないようにして欲しい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:51:54.79 ID:WtyL2Mr6.net
荒らしはキックとか部屋に書いてあるのに荒らしの定義をしてないからもうわけわかんないことになってるんだろうなあとか思いました

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 00:28:17.27 ID:SbEv4s9g.net
人は力を持つと振りかざしたくなる生き物だから仕方ないね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 02:29:20.48 ID:AZjJFNK+.net
そういえば、TROLL→kickって書いてある鯖立ててる者だけど、kickやBANの条件としては
リスポン地点への無差別攻撃及び箱設置、大型機での体当たりとか、ATTACKボタン切り替えまくっての戦闘と、あと日本語での暴言あたりかなぁ、
正直あんまり決めてないし、半分以上気分でやってたりする。
あとまともな英語対応できないのでとりあえずTROLL→kickって書いてあるだけ。あまり意味は無い。

ついでに>>92さんへ
定義するったってこんななんでもできるゲームでどう定義しろって言うん...
定義出来たところで一人で管理やってるわけで、24時間対応しきれんし。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 07:15:10.80 ID:QxRlQTI6.net
そういえばこのゲームって作者の自己満足なのか、プレイヤーに楽しんでもらいたいのかどっちなのだろうか…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 07:15:28.11 ID:SbEv4s9g.net
そら全部なんて無理やろ
ほんまもんのキチガイ相手じゃなけりゃ攻撃禁止とか書いておけば理解されるでしょう
そんで理解できないキチガイは即キックで

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 07:16:00.42 ID:SbEv4s9g.net
>>95 自己満らしい

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 10:56:11.05 ID:AcKoUCak.net
何度も言われてるかもしれないけど乱射とかはもうATTACKスイッチ導入でなんともないんだから気にする方がおかしい。
それに最近フリー鯖入っても気になる荒しはいない、皆神経質になりすぎだと思う。
あと、作者さんの言っている通りそもそもこのゲームは集客に向いてないんだから客集め客集め言っても無駄、いい案があるなら作者も喜んで承けると思うけど毎回同じようなこと言われてもなにも変わらないよ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 13:03:33.24 ID:VRx5WbEV.net
良い案だと思って皆が毎回何度も意見しているんじゃないかな
横たわっている不満に対して何回も同じ意見が言われているわけだし
そういった事に物申しても不満の書き込み数も変わらないと思う

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 13:10:49.48 ID:lSrFnct9.net
シールドに通常弾を当てると撃った方のFPSが極端に下がる現象は改善してほしい

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 14:23:23.86 ID:G6/cEly4.net
作者さんがこういう話題に触れてない時点で意味ないことだって気付いてほしいんだけど

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 14:37:23.94 ID:G6/cEly4.net
視野角の更新がされてない?と思ったらどうやら真意が伝わってなかったようだ:(
視野角っていうのはOptionから変更できる「feeld of view」にあたる機能のことで、スコープの視点を後ろに引く…というのとは違うと思う
もう一度の提案になるけど、一般的なFPSゲーでは最大120度までできる(現在は60度~90度)なので、それくらいまで拡張してほしいのと、
スコープにもその設定が欲しい(現時点だとカメラみたいな感じになってる)。スコープにその設定があれば、マシン固有の視野角を設定できるので折角あるこの機能も埃をかぶらずに済む
多分今の仕様で使ってる人ってほぼいないんじゃない?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 14:45:03.20 ID:SbEv4s9g.net
雑談とフィードバック・提案のスレ分けよう?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 15:01:10.24 ID:G6/cEly4.net
>>102
端的に言うと、「角度制限のようなSetupのスライダで視野を変更」できるようにしてほしい

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 15:14:42.19 ID:G6/cEly4.net
>>102
訂正、Freeスコープで引けば調整できるのね。でもこれじゃあ解りにくい{ここで調整できるとも普通思わない(そもそも倍率と視野は同列にできない)}し毎回調整するのも面倒なのでスライダでの実装をお願いします

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 17:54:55.64 ID:lSrFnct9.net
PRACTICEでSLW同時押ししてみたけどスローにならない…
削除されたのかな

107 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/19(日) 21:14:30.62 ID:hZDd8yAM.net
他人を無断で撃ちまくる…(非推奨だが)許可された行為
他人のプレイに関する苦情をチャットまたは2chで繰り返す…迷惑行為
が公式見解なのは以前書いたとおり

入室直後に(ルームマスターが設定した場合のみ)ローカルルールを全画面表示する機能を追加中
「ルールに従わないとBANされるかも」という緩い警告の意味しかないとは思うけど

>>81
榴弾を跳ね返す処理は書いてないし、実際に干渉しないことを確認した
戦車砲が無敵になってしまうのを防ぐために何か対抗手段が欲しい(簡単だからとりあえず通常弾と同じにしている)
対抗手段なしで「移動速度に応じて集弾性が低下する」などの弱点を追加する案も検討中

>>84,89
インストール先を把握していないケースが多いようなので「エクスプローラでUserData\を開く」ボタンを追加した
次のバージョンで反映される

>>100
208bでは発生しない
通常弾16発を同時に当ててもfps低下は誤差レベル

>>102,104,105
ズーム=視野角変更なので「スコープの視点を後ろに引く」という処理は行っていない
パラメータで1を指定すると視野角が100度になり、5なら60度,10なら10度になる
Free設定ではパラメータを1〜10までリアルタイムに変更できる(_PARTS_Scopeに説明あり)
そして、OptionのFoVで指定した値を上書きすることでカメラに適用している
機能が十分に揃っているため変更はしない

>>106
208bでスローの正常動作を確認した

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 01:52:08.54 ID:u/9yjW4y.net
>>107
視野角について、なるほどそういうことだったのか…仕組みを理解しないまま発言してしまって申し訳ない。
ただやはり100度が限界というのは少し物足りない、せめて12段階120度~10度でお願いできないだろうか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 03:41:40.62 ID:JJ9dKBaA.net
>>107
swordの反射ですがアンプの数によって戦車砲のダメージが軽減出来たり低威力の戦車砲を反射できるようにしたらどうでしょう
処理が複雑になりそうですが例えばアンプ無しなら二つのcannonの戦車砲を反射できて
5つなら16個のcannonの戦車砲の威力を半減できるような調整がいいかもしれません

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 05:23:21.52 ID:JJ9dKBaA.net
バグ報告
スロー状態でプラクティスからでてそのままオンラインに出るとスロー状態のままになります
他の機体はスローですが速度の速い機体はワープしてるようで周りへの影響はないと思います

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 08:03:49.12 ID:83J7IVAC.net
戦車砲は再使用まで遅延多めにするとかかな?
被弾時の衝撃とかもだけど、戦闘系の調整は鯖側で調整効いたほうが便利そう
吹っ飛び率アホみたいに上げて場外に落とし合うバトルとかも楽しいんじゃないかと

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 17:33:55.79 ID:E2Y6Ixt8.net
>>111
賛成
やはり戦車砲なのだからあと1.5倍ほど連射速度落としてもよさそう

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 17:48:08.03 ID:E2Y6Ixt8.net
追加で提案

MOD等に存在する移動するオブジェクト等に、マシンへの接着へと同じ要領で
接続するなんてことができたらうれしいかなと思います

空気抵抗がすごいマシクラで移動リフトとかに乗った場合は加速フィールドを
使わないとうまく乗ったままにできないので・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 19:53:02.43 ID:8/mBPlwF.net
要望
ルームの競技設定について

開始に必要な人数のHOST設定
開始までのカウントダウン時間のHOST設定
レース競技の強制タイムオーバー時間の設定

を希望します
より幅広い競技を、より効率よく行えるのではないかと思った故の要望です

115 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/20(月) 22:04:07.24 ID:BsgV/T7d.net
>>91
変更した
次のバージョンで反映される

>>109
ルールも実際の効果もわかりにくい
ダメージ表示はデバッグ用の機能という位置づけなので普通は見えないし

>>110
修正した
次のバージョンで反映される

>>111
>>112
戦車砲には単純なDPS低下でない変更を加えたい
弾の(被弾したマシンを動かす)力の倍率は詳細調整項目に追加しておく

>>113
競技中の使用も含めて検討する
ちなみに、ステージデータの互換を維持しながらTeamBattleを変更するのは大変なので
BaseDefence(敵の拠点を占領or破壊したら勝ち)という新競技を構想中
World:MOD専用なので拠点を動かすことができ、徐々に近づければ無駄な長期戦を回避できる

>>114
レースについては問題が無いか調べる必要があるけど他は追加しておく

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 14:36:42.82 ID:9p/AQ1uR.net
そういえば弾があたったときの相手への衝撃ってどうやって決まるのだろうか?
たぶん弾速と弾の種類が基本で戦車榴弾砲はそれに束ねた個数で補正がかかってる感じかな

そうなるの弾速があがる=衝撃力が上がるだから今回のアプデで被弾衝撃が強くなったのは仕様みたいなもんかな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 16:06:43.50 ID:KENxllO4.net
現状戦車砲を3つ重ねればある程度の連射速度は得られるし、機関砲の立場がなかなか悲しいことになるからもうちょい戦車砲のファイアレートを落としてもいいかも

あと、プラクティスでエネミーが自機と同じグループの衝突判定なのか、本来衝突すべきBOXが敵機のみすり抜けてしまう(建物には衝突する)

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 17:39:45.13 ID:owiIeDh+.net
流れぶった切って申し訳ないけど
ワクショでDLした機体の1つで
ASSIGNで名称もコマンドも設定してあるのに
テストプレイやオンラインプレイのUSAGEで操作説明を表示すると
明らかに全てASSGINが表示されてないマシンがあるんだけど
無駄なASSGINをUSAGEで非表示にするコマンドとかあるんですかね?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 20:15:25.93 ID:CCiZLn0Y.net
戦車砲は小型機が連射してきてくっそ痛いし反動上げて中型以上じゃないと使えないようにしたほうがよさそう

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 20:44:41.03 ID:JQvLhvAA.net
消費エネルギー多めくらいのぬるい設定でええんちゃう
小型機onlyの試合もあるから遊び方にもよる気がする

最近小型中型の基準が
BoxCapsule追加されて曖昧になってきた

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 22:38:59.59 ID:KENxllO4.net
そういうところ全部拡張鯖設定に任せてくれればいいんだけどね
一つの設定で合わせるのなんて無理に決まってんだから割り切ってほしい

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 22:52:49.01 ID:GOc4MtgB.net
正直なところマシンクラフトとサーバーは別ゲーか?ってくらいの拡張設定はほしいなって思ってたりする
いまの設定だけで作りたいサーバーを作るのは正直難しい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 23:50:06.66 ID:XI49lrh+.net
キャノン砲を前後対称にしても重心がずれる仕様になったけど
こういう構造だと重心を砲塔の回転軸に合わせれるっぽい

バランスキャノン試作機
http://filescase.com/src/GEN100MB4798.zip.html

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 00:00:37.52 ID:CRES5FJl.net
でも設定めんどくさい人のためのデフォルト設定は必要じゃない?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 00:20:44.80 ID:JQCSJ7er.net
マシクラ内で建てられる部屋の設定は今くらいのままでもっと細かく設定したい人はマシクラ公式からサーバー専用ソフトを落とすとかどうだろう
これなら部屋建て初心者を混乱させないし鯖ソフトを落とす人はそれなりに機能が必要な人しかいなくなるハズ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 00:31:42.47 ID:6YRPokje.net
「プレイヤー人口を増やすことを重視していない」のであれば
有料の鯖をレンタルしつづける必要性はあるんだろうか

実質的にはミーティングでチャットしかしていないしマルチでバグチェックをするにしても
個人PCで鯖を立てるだけで十分なのでは

127 :プルプルの洋菓子:2016/06/22(水) 03:49:56.34 ID:LLcUPQk8N
宣伝でち!!
http://filescase.com/src/GEN100MB4803.zip.html
戦うフィギュア「G2fg」を配信!アニメキャラクターのフィギュアのようなフォルムと高い機動戦闘能力を両立!
造形に特化し高いアクション性、ウォーカーボーナス付きの高い移動性を兼ね備えた機体です!
※注意オリジナルの劣化版なので不具合とBUILD画面の見ずらさ(わざと)がありますご了承ください<(_ _)>

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 08:21:26.29 ID:qJUzLZNF.net
unityだから事情があるんじゃないんだろうか多分
以前実験してた新ネットワーク中止になったけど結局どうなんだろうね

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:06:54.48 ID:meV8XhQ+.net
>>80
テスターにもなってないSteamから勝手に入った新参者はおよびじゃないんでぇ…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:21:58.53 ID:eyBHn/J6.net
ネタなのか?
それ言うならsteamに出すんじゃねえよ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:22:05.26 ID:dLef9/P/.net
作者がSteamにあげたのは自動アプデの為だし、それによって出てきたのはマナー意識も薄い子供ばかりだ。それを煙たがるのは自然な事だと思うが?

作者もそうなるべきでは無いと言ってるじゃないか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:23:37.23 ID:eyBHn/J6.net
steamはお前らが私的に使うためだけの物じゃねえよ
どっちがマナー意識薄いんだか

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:35:09.15 ID:dLef9/P/.net
Steamに話を逸らすんじゃない。

そりゃ作者がSteamに出したのは早すぎると思っているがそれには明確に理由があったし、作者自身デメリットも理解してるハズ
問題なのは今作者がデメリットだと感じる新規が我が物顔をするということだと

俺は思うんだがね?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:39:00.52 ID:eyBHn/J6.net
「テスターにもなってないSteamから勝手に入った新参者」
steam前からやってなかった・steamが出てから始めた人が対象であって、我が物顔どうこうなんて関係ないんだよなあ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:44:00.08 ID:dLef9/P/.net
新規には分からないかもしれないが、これまでのスレでバトル要素がどうのとかルームが過疎だとかなんてことはもう散々と言われ続けているんだよ

無駄に新規が増えてあーだこーだと言って作者を困らすなと言ってるんだ

もっと大切な更新があるかもしれないのにどうでもいい要望が増えたんだよ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:48:37.27 ID:eyBHn/J6.net
初期からいる人に新規とレッテル貼るなんて面白いことしますね
新規が増えたと言えるほど増えたわけでもない癖に
steamに出した最終的な判断は作者によるもの
より広く人前に出しておいて古参しか意見しちゃダメとか何様よ
マナー(笑)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:58:15.27 ID:6pTlAYJ1.net
下らない事で作者の目の前でレスバトル続けてるスレ民見てるとマシクラって民度低いんだなって

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 13:01:18.91 ID:dLef9/P/.net
>>136
だからそれは作者の意図していないことって言ってるだろ

アンタが初期から居て何をしてたか知らないけど?
Steamになってからオンラインで初心者の問題が多くなってるのは事実だしスレで何回何回も同じ質問が飛び交ってるのも事実だからな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 13:06:08.69 ID:eyBHn/J6.net
「それ」ってどれの事いってるんだろうね
新規意見禁止かはたまた新規が増えなかったことか
どちらにせよ「わけがわからないよ」

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 13:14:06.38 ID:JQCSJ7er.net
4日前のレスに煽るような発言してる単発に乗せられるなよ……

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 13:57:04.95 ID:5GXwly4r.net
古参証明したいなら名前出せよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 14:21:30.63 ID:NIx4XUax.net
2chで名前出せとか何言ってんだコイツ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 14:23:18.79 ID:c0E2mefs.net
よし
気に入らない奴の名前騙って煽り合え

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 14:29:21.98 ID:JQKIuliw.net
俺の名前はs@kusy@
醜い愚民共争え

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 14:45:30.83 ID:meV8XhQ+.net
壁の音聴いてろよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:26:49.73 ID:ruIAioas.net
論争するために立てられたのかこのスレ?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:28:35.04 ID:bJIWUE2J.net
まーた荒れてんのか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:33:20.80 ID:1L6tfct4.net
簡単に釣られちゃうんだから全くカワイイ奴ら
こんな感じで時々対立煽りするからスルースキルつけてね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:36:24.72 ID:pzLOfv7A.net
トラッカーの数ってENの総量とか回復率に影響与えたっけ...確かMoverはEN回復率にデバフかかったんだけど
あとMoverのEN回復率デバフって旋回用のMoverにも適用されるの?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 16:07:35.11 ID:3D3jf/o6.net
空間を削り取る(バニラアイス的な)BOXやCapsuleが有ればより造形が捗ると思う。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 16:52:26.09 ID:bJIWUE2J.net
>>149
トラッカーはムーバーみたいにENの回復量には影響ないよ
ただ地味にENを消費するのでたくさん付けると消費量が回復量を上回って死ぬ
あとムーバーのデバフは旋回用にもかかるはずやで

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 17:03:18.37 ID:CRES5FJl.net
自分から老害っぷりを発揮していくのか・・・(困惑)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 17:05:44.29 ID:CRES5FJl.net
こんなんだから作者が頑張っても努力が水泡と帰すんだよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 17:08:17.30 ID:CRES5FJl.net
大事なのは発した言葉より
発した人の成したことだってそれ一番言われてるから

新規殺しさんは何か貢献しましたか・・・?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 17:39:48.23 ID:6YRPokje.net
なんかユーザーがゲーム開発に貢献してるみたいな勘違いさんが多いみたいだけど
作者はバグチェックにユーザーを利用してるだけだしユーザーも作者の作ったゲームを利用してるだけの関係

ユーザーの発言が取り入れられたりするのは「たまたま」作者の方針と一致したからだけであって
ユーザーがいなくても最終的には作者の理想とするゲームになっていたと思うよ

「納得できる形で完成させることが最も重要」「パネキットっぽいゲームを目指している」と作者が公言した時点で
ユーザー数が1人だろうが1000人だろうが関係ない話になったということを理解しておこうね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 17:41:41.57 ID:J3YKssGV.net
煽りの嵐ど真ん中だけど提案おk?
シャシーに透明(R:0G:0B:0+Trans)のシャシー押し込みで、透明シャシーを押し込んだ部分が削れるようにしてほしいです。

■■←□ |  ■
■■   |  ■■     ←こんな感じ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 17:50:19.03 ID:2bhI/Ib5.net
戦車砲弾と通常弾とを使い比べながらふと感じたこと
なのですが、戦車砲弾の弾道は鮮明で非常に見やすく
通常弾の弾道は弾速が速く色自体も薄いという部分もあり、
戦車砲弾よりもかなり弾の行方を見失ってしまうこと
があると思いました

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:28:56.66 ID:Ghk0WW2z.net
自分も提案を…
リプレイ機能がほしいです
動画とか撮ってみたいので…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:35:15.60 ID:7d5diWJ/.net
buildからtestへ行った時、たまに透明ブロックが半透明の黒で表示される事があるのですが、バグなのか仕様なのか、何が条件で発生しているのかもよくわからず
透明のスラスターやジョイントの動きを確認するのに便利なのですが、意図的に発生させる方法はあるのでしょうか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:45:10.93 ID:NIx4XUax.net
>>159
モディファイアキーを押しながらテストに出ると透明パーツが表示されるよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:45:24.90 ID:0aHD4Ns4.net
SETUPで設定の欄を開いている時にF3を押すとジョイント等への設定が上手く出来なくなるバグがあります
後これはバグかどうかはわかりませんがpracticeでenemy側がstage読み込みで出したboxにソードを当てるとヒット時のエフェクトがでます

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 19:34:01.04 ID:vVdQ2o4i.net
>>150
>>156
モデリングソフトでいうブーリアンだね
あると便利だけどコリジョンが難しそう

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 19:44:31.29 ID:3G695geC.net
>>160
ありがとう!

164 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/22(水) 22:35:21.57 ID:Dlk+4XGF.net
実装方法を思いついたので予定を変更してStampパーツを実装中
http://i.imgur.com/t1tqtxx.png
・削っていないBoxの上に設置する(削ったBoxやCapsuleへの対応は未定)
・紫(255,0,255)のピクセルは透明になり、アルファチャンネルは無効(0%,50%,100%の三択)
・テクスチャの最大サイズは512*512
・テクスチャを最大64コマに分割し、アクション設定でコマ番号を指定する
・未設定のStampは同じ色の設定済みStampにより管理される(=模様がコピーされる)
・Box本来の色(半透明,Emit)が維持される
・コストは「未設定:10,設定済:50」くらいになる予定 ※未設定は再生処理を行わないので低負荷

Cannonの弾の現仕様(調整中なので変更の可能性あり)

<通常弾>
バレル長に応じて速度が上がる(速度に応じてダメージが増加する)
敵マシンとの距離5m以下で反応してダメージを与える(前方を25mサーチして直撃判定)
敵へのダメージは直撃+爆風の合計値を1回で適用する(着弾後に逃げてもダメージは変化しない)
着弾すると球フィールドが出現し、中に入ったマシンを継続的に押し出す(力の強さは一定)

<戦車砲弾>
弾の初速にマシン速度の50%が加算される
バレル長に応じて速度が上がる(通常弾より効果が大きく、速度によるダメージの増加も大きい)
敵マシンとの距離1m以下で直撃ダメージを適用する
着弾すると敵マシンに衝撃(弾速*Cannon直列数に応じた強さ,継続しない)を与える

<榴弾>
弾の初速にマシン速度の100%が加算される
バレル長に応じて速度が上がる(通常弾より効果が大きい,0の場合は特に低速,ダメージには影響を与えない)
敵マシンとの距離3m以下で爆発する
爆発すると球フィールドが出現し、中に入ったマシンを継続的に押し出しながらダメージを与える

※いずれも弾のサイズを考慮せずにステージおよび自機との交差判定を行う(かすっても当たったことにならない)

165 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/22(水) 22:51:50.27 ID:Dlk+4XGF.net
>>117
Practiceでは自機を2機出現させて片方を敵機として扱っている(攻撃判定だけはオフライン専用の処理で対処)
区別するための仕組みを安易な方法で実装すると負荷が激増してしまうため、良い案を思いつくまで変更できない

>>118
そういう機能は無いし、ASSIGNが表示されないバグに遭遇した記憶もない

>>126
個人で立てたサーバー(兼ルーム)とクライアント(プレイヤー)のマッチングを行うために
AmazonEC2の安い仮想サーバー(\1500/月)を借りている
※今年の春まではUnityの無料公開マッチングサーバーを使っていたが閉鎖された

Photonの地域別サーバーは同時接続100人以内なら買い切り枠(\10000)のみで継続使用でき、
100人で足りない場合は追加枠の料金(\17800/月〜)を支払う必要がある
※全サーバー(JP,EU,etc.)の合計で100人まで

>>128
Unity5.4がリリースされたら再度チェックしてみるけど期待できそうにない

>>156
データ構造の再設計が必要になるから却下

>>157
戦車砲のほうが痛そうな感じにしたい
通常弾の視認性が低すぎると感じたら調整する

>>158
同期処理の複雑さから考えて現実的ではない
無理やり実装しても関節の角度が一致しない雑なリプレイになると思う
レースゲームのリプレイ処理を書いたことがあるから、マシンクラフトだとどれくらい大変か予想できる

>>161
設定パネルを開いている間は「エラーブロックのみ表示(F3)」の切り替えを無効にした
敵(オフライン)のブレードと箱の交差判定をOFFにした
次のバージョンで反映される

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 23:10:48.13 ID:qTOMkxts.net
Stampの仕様がイマイチわからんな
pngの画像ファイルを投影できる…というものではない?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 23:14:23.96 ID:GzzvqVoL.net
>>118について横からですが、
ASSIGN設定数が38を超えるとUSAGEで全て表示されずに、
20個までのASSIGNしか表示されない現象のことをさしているかと思われます

168 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/22(水) 23:51:53.15 ID:Dlk+4XGF.net
>>166
斜めに投影することはできず、Boxの真上から余白なしで貼るだけ
pngの画像ファイルは1枚のみ使用可能で、複数のBoxに対して同じ画像の別の部分を貼ることになる
http://i.imgur.com/sQ4CnwX.png

>>167
「文字サイズ縮小の限界を超えたらデフォルトで表示(はみ出した部分は無視)」というのがUnityの仕様らしい
「収まらない場合は2列に分割する」という処理で対処した
次のバージョンで反映される

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 23:58:29.83 ID:qTOMkxts.net
>>168
お、それで十分ですな
と思ったけどそういやBOXは透明にできないんだっけ・・・ウーン難しい。まあ実装されてから考えるか
ほどほどに期待してアプデを待ってます

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 00:00:23.39 ID:6hYEMTiF.net
>>162
そう!そういうことです。
やっぱむずいのかぁ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 01:05:43.19 ID:H47c3ybf.net
そういや1x1x1のBOXにスタンプは投影できるのかな?それともはみ出た部分は消えちゃう?
まあ消えないんだったらわざわざ投影させなくても、デカールシートとして透明な板を置く感じでいいのか…どうなんだろ

172 :cfrp2525:2016/06/23(木) 07:28:03.88 ID:MZikECEq.net
すいません、車のボンネットが設定した核痔まで上がらない印ですけど、解決策ありますか?あと、Resve1&2に設定した設定が、セットアップで表示されないんです。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 08:17:30.26 ID:7QkruEz5.net
>>172
核痔が何かわからないけどセットアップはF4押せば次のページが選択できる

stampは64x64だとあんまり細かいのは作れないね、複数使うという手もあるけど
画像見る限りサイズに応じて変形されるっぽいから
模様程度に割りきって、精度求めるなら直接boxで造形したほうが良さそう

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 12:51:53.78 ID:oV3l2usZ.net
戦車砲がシールドに弾かれるうえに何発当ててもシールドが剥がれないんだけど何なんだろう

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 13:43:41.57 ID:aObvA4N1.net
それSwordに当たってるんじゃないの

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 14:38:24.20 ID:nSfPTQcR.net
>>173
サイズは可変、スタンプ場所も自由だと思う
それに最大64コマだから、コマ数を減らせばエンブレムも細かくできるだろう

迷彩を上手くできるような仕様ならうれしいね、BOX造形のお陰で作れなくなっちゃったし。w
弾痕とかあっても面白いなぁ、夢が膨らむ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 15:50:19.65 ID:WDocsAkq.net
透明度をいじれるようにする予定はない?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 15:52:45.71 ID:Q0n3YnVq.net
痛マシンがたくさん生まれそうだな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 15:54:52.18 ID:6dcDmi8j.net
人型の内部を肌色で作り、外部装甲だけを服の色にして半透明にする
・・・ふむ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 16:24:15.68 ID:nSfPTQcR.net
>>177
通信容量かなんかの関係で恐らく3択のみだから、現時点での予定はないと思うよ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 17:40:11.00 ID:7QkruEz5.net
>>176
可変だったのか見落としてたわ
sssp://o.8ch.net/dg3j.png

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 17:43:19.25 ID:7QkruEz5.net
途中だった、すまん
boxのサイズによっては右左どっちになるんだろうか
sssp://o.8ch.net/dg4b.png

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 19:28:52.26 ID:H47c3ybf.net
>>182
よくよく見たらあのS見たいなヤツはスタンプじゃないのかな…?
あれがスタンプなのだとしたら大きさも置く場所も可変なのだろうが…すまん、ちょっとこれは作者さんの返信を待つ必要があるわ

まあ恐らく左だと思うけど、迷彩柄とか作る時には右のような機能とかも欲しいね…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 21:33:00.26 ID:QKtVxj80.net
バグ?不具合?の報告です

箱エディタで作成したステージをソリとスラスターで2000km/hで滑走すると、時々急に跳ね上がります
全く段差をつけていない箱の角に引っかかっているような挙動をすることもあります

今のところ抑え付ける機構等を積んで各々対処していますが、できれば改善お願いしたいです

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 00:14:19.93 ID:lq6x7ow+.net
ニコニコのマシクラ劇場が50000再生超えたらしいぞ
これで新規さんも増えるかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28741138

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 00:42:42.41 ID:qB5ndboL.net
スタンプ、貼りたい画像を細切れにしてつなげるようにして貼れば
角度付いた面にもうまいこと貼れるかな・・・実装されてみないと分からないけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 00:51:53.40 ID:mXYH6iCS.net
今日始めた初心者なんだけど、cannonで作った砲塔動かしたり仰角弄れたりできない?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 00:55:20.44 ID:3trc1QZU.net
バグ報告
ブロックにフォーカスを当てたままペイントのRGB編集を左クリックまたは右クリックで終了すると、フォーカスを当てているブロックを染色してしまう

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 00:58:27.76 ID:3trc1QZU.net
>>188
失礼、こちらのマウス異常だったようだ…申し訳ない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 01:08:02.23 ID:vnML3UXK.net
BoxとかCapsuleでAlt+ツマミでオフセット動かすとき25刻みだと便利だからそうしてほしい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 04:35:41.76 ID:waH2ZvBb.net
>>187
ジョイントを使って本体につなげたキャノンにトラッカーをくっつけると
視点の方向に砲身を向けることが出来る
・トラッカーはsetupで起動キー(もしくはneutral)を指定してやる必要がある
・一つのトラッカーで動かせるのは仰角か方位のどちらかだけなので、砲塔の場合2つ必要であり
 一例として下のようにつなげる
                                     トラッカー(仰角用)
                                       ↓
              トラッカー(方位用)→ヒンジ(AorS)→キャノン
                ↑
              ロテーター(AorS)
                ↑
               車体
                                    ※横から見た図


具体的には
LOAD→_samples内の_PARTS_Tracker及びTankを弄って確認してほしい
あとWikiも参照のこと

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 07:35:17.59 ID:g0/MUBbo.net
>>185
昨日まで1万再生コメ400マイリス400←(???)だったと思うんだけど工作でもしたの?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 08:46:29.04 ID:3+BqAezK.net
>>192
誰かニコニコポイント使って宣伝してくれてたんじゃないのあれ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 09:22:05.74 ID:dNmx6IPw.net
>>192 >>193

ニコニコのTOPで紹介されてから急激に伸び始めた

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 09:31:03.84 ID:mXYH6iCS.net
>>191
ありがとー
がんばんべ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 21:14:57.89 ID:waH2ZvBb.net
榴弾砲の照準を助ける機能が欲しい
作者が、榴弾砲の本来の用途を長距離攻撃だと考えてるかどうかは分からないけど
遠くを撃つ場合、単純な目測で当てるのは難しく、他のキャノン系よりも実用性が低くなる
Luaが使えなくても機械式照準器を作ることはできるけど
Luaで弾道計算できるごく一部のユーザーとは著しく性能差がある
この差は他のキャノン系にはない

さすがに弾道の予測線を表示しろとは言わないけど
例えばカメラのインターフェイスに現在の俯仰角を表示する機能があると助かる

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 21:17:21.66 ID:waH2ZvBb.net
あとできれば測距ができるパーツも欲しい
レーダー画面の表示は無理らしいけど
なんらかのセンサー系のパーツがあると面白そうだと思う

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 22:14:11.55 ID:SA62ALcb.net
BOXも0.1m単位で細かくサイズ変更できるようになったわけだし、
そろそろコンストラクトのBOXも細かく調整できるようにならないかな・・・

絶対楽しいと思う

199 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/24(金) 22:57:47.02 ID:Ohx1xFZZ.net
ニコニコ動画のことは良く知らないけどBOLTの再生数には驚いた
誰かの気まぐれでトップページに載ったりするものなのかな

209は明日か明後日の見通しで、Stampの仕様について補足すると
・StampF(コマ番号指定型)とStampS(スクロール速度指定型,コマ固定)の2種ある
・縦横の分割数を指定可能(1*1なら1コマ,4*2なら8コマ,デフォルトは8*8で64コマ)
・アルファ付きpngに対応し、ピクセル毎に不透明度を指定できる(アルファ無しなら50%半透明)
・隣接するBoxのテクスチャを差し替えるため、Boxのサイズは任意
使えばわかることだし、Stampに関する質問は更新の後に

>>123
揺れが収まるわけではないから重心ガイドの表示に関するバグかも
いろいろ試していたら揺れを抑える方法を見つけたので、今の作業が一段落したら再検証する

>>184
物理エンジンは「めり込んだ物体を押し出す」ことで衝突を処理している
http://i.imgur.com/5DaKVZK.png
そのため、地面に接触しながら移動する場合は図のように常時めり込んだ状態になり、
継ぎ目にさしかかると、緑の箱により上に押し出されるだけでなく赤の箱により後ろに押し出される
箱を配置するだけのConstructでは解決できず、UnityEditorを使う必要がある

>>190
50刻みの方が便利だと思う

>>196,196
マシンクラフトにとって重要な事とは思えないので、暇になったら考えるかも
当面は「榴弾砲を長距離攻撃に使用すると弱い→爆発の径や与ダメージを大きくする」のような調整で済ませる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 23:03:30.29 ID:yIMe/O2N.net
めり込んだ物体を押し出す
極端な例がPhunの埋め込みロケットだね
http://www.nicozon.net/watch/sm10130899

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 23:22:38.81 ID:k6Vi6W+2.net
宣伝がてら報告
以前ここで報告されていたピストン高速移動機を改造したところ、歩行機ボーナスつきで800km/h(条件が良ければ)近くで走行可能なマシンを作ることができました。
この高速移動装置を搭載した人型機体をワークショップにて配布します。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709678234

作者へのバグ?報告
下記の機体において「オンラインで他プレイヤーから見たチャージ中Launcherの弾の位置がおかしい」「戦車砲をシールドで無効化する」
という現象が起こります
http://filescase.com/src/GEN100MB4819.zip.html

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 23:24:01.34 ID:HGUJ9dEA.net
Bugかな?機体BOSS化時にwheelのoffsetを設定した際、プレビュー時とテスト時で場所が違う
PW:1111
http://filescase.com/src/GEN100MB4820.zip.html
白のBOX板がプレビュー時の基準です。報告機体のカプラーで接続されてる物体は気にしないでください

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 23:24:33.20 ID:HGUJ9dEA.net
sage忘れてしまった。申し訳ない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 00:40:18.15 ID:rnrBxW4x.net
BOXを2つの方向に同時に傾けられないのはもう要望出てるかな?これできないと結構造形きつい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 01:29:10.80 ID:wnazToRx.net
>>204
ジョイントやカプラを補助的に使うんだ


ここら辺の技術の習得がなかなかね…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 06:49:11.07 ID:d6tlKq47.net
最近Steamで知って無料だからということで軽率にインストールしたけど、めっちゃハマってしまったしやばいやばい…
自分の作った機体がちゃんと動いた時とかめっちゃテンションあがるし、ここ最近どういう機体作ろうかとかばかり考えてるわ…

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 12:27:49.47 ID:SVxcqgxW.net
>>204
過去2回くらい要望でてるけど、回転操作の順番で最終的な向きが変わってしまうからだめ
高校数学でやったかもしれない
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q1453674749

各軸の角度をパラメータとして持たせてる今のデータ形式、インターフェースでは3軸の回転の組み合わせは表せない

一応カプラーの組み合わせでなんとかなる(不便だけど)

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 12:46:32.43 ID:DVQEZgPh.net
>>206
基本一見さんお断りなので気安く鯖に繋ぐなよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 12:48:30.03 ID:9elSPmq4.net
人増えないといいながら初心者否定するのってどうなの?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 13:02:05.87 ID:iRemXlsV.net
>>208
誰が初心者お断りしてるなんて言ってんだよ
お前マジで消えろ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 13:34:49.54 ID:4r3jCPei.net
お前が消えろ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 13:35:31.32 ID:4r3jCPei.net
間違った>>208 にだった

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 14:01:16.64 ID:TNvOUZPe.net
隙あらば対立煽り

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 14:03:09.40 ID:DVQEZgPh.net
すまんが議論する場ではないし罵倒するしか脳のない奴は発言を慎んでくれ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 14:12:03.65 ID:Z1ZEW3IK.net
>>214
強/引にア.フィー.号

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 14:23:26.29 ID:Ra2QBKok.net
>>206
ようこそマシクラへ 残念ながら>>208の言うような空気は部屋によってはあるにはあるんだ・・・
もっともそういう部屋のほうが少ないし、たとえお断りな空気でも常識的なマナーさえ守ってくれればOKの場合がほとんどだけどね



というか>>208のような単発荒らし対策にもワッチョイ欲しい

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 14:27:36.41 ID:ygr3p+Vp.net
本当民度低い奴しか居ないゲームだな
原因は作者にもあるんだろうけど

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 14:58:09.56 ID:sf5XZVnb.net
ちくわ大明神

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 15:47:39.09 ID:d6tlKq47.net
>>218
誰だ今の

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 16:16:24.88 ID:wnazToRx.net
2ch初心者に向けて言うけど、>>208だけじゃなくて>>212までの流れ全てが荒らしに含まれるので冷静に対処できない人は自重しような
特に>>209は露骨な対立煽りの典型例、言い返す等の発言は控えよう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 16:50:56.67 ID:xlV1ALLY.net
まあでも実際、あの流れそのものが今のマシクラを表してると言えるからなあ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 18:09:47.10 ID:o+Uwvts7.net
簡単に釣られちゃうんだから全くカワイイ奴ら
こんな感じで時々対立煽りするからスルースキルつけてね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 19:46:57.72 ID:dORrRVXA.net
こんなんだからオンラインで荒らしに遭遇したりするといちいち追っかけて攻撃したりするんだよな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 20:58:31.00 ID:4r3jCPei.net
僕やってるゲームのコミニュティと同じ道辿ってるよこのゲーム
選民思想→荒らし定義→
(ここから想定)→オンライン過疎化→アプデ長期化
ってなるよこのままじゃ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 21:18:22.41 ID:wnazToRx.net
>>224
誰の所為か一度深く考えてみよう?な?

はいもう終わり、この話題は終了!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 21:19:53.63 ID:cu3ZKEI1.net
Cannon系に[reload]みたいな設定した時間分だけ入力を拒絶するコマンドが欲しいなぁ...それかディレイ...

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 21:33:35.35 ID:fUezM9M/.net
公式HPにフォーラム的な場所があればいいんだろうけどな
作者も手が回らないだろうし、英語どうするかが問題だけど

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 21:38:31.89 ID:wnazToRx.net
>>226
キャノンだけだと、再入力した際にキャノン以外のものが反応してしまうという欠点ががが
砲炎とかでその例があるんだけど、入力を或る数値分の時間(というかフレームレート分)拒否するパラメータが欲しいね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 21:47:56.84 ID:FjrE3+C9.net
バグっぽいの報告です。
build画面で何か設定できるもの(例:box)をsetupで設定画面を開いた後、
formを選択して他のパーツを選択してからもう一度formを選択すると
先に設定画面を開いたパーツの数値パネル?が出てきます。
既出かもしれません。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 22:21:42.56 ID:sLWpivst.net
バグといえば...チャット中にトグルキー設定してあるものの判定がなくなる(チェックボックス入れる方は正常)なのは仕様ですかね...

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 02:06:00.12 ID:g69YTZH9.net
要望です

Cost制が導入されてる今のマシクラに、7000ブロック制限は必要なのでしょうか?
20000Cost以下を維持してるマシンが7000ブロック制限に引っかかるのはどうも納得いかなくて・・・

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 03:28:25.37 ID:0XwKUlmM.net
逆に言えば20000コスト以下でも以前の7000block制限超えれるって事だから
負荷的にどうなんだろうか今

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 04:10:38.19 ID:OmkeNcXj.net
>>208さんが一見お断り〜と言ってるけどマシクラ全体じゃなくてその人の立ててるサーバじゃないかなぁ...

私のところで立ててる奴(ここ→ https://gyazo.com/f15a2ea020a62e86618c61e4caa8822c
のほうは、あくまでも借り建てであって、基本的に誰でも入れるようになってるから
初心者さんも気軽にどうぞ。 あと、別のサーバの勧誘とかガンガンやっちゃってー PC死にかねんの...

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 05:09:53.02 ID:agUSCLG0.net
>>231

ブロック制限も負荷がかかったり同期が不安定になるみたいでつけてるって前に作者が言っていたよ
安定していられるのが大体そのあたりのブロック数までらしくて、増えるほど不安定になる

まぁPASSあり部屋にはたしか入れるからそこで我慢するしかないかな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 15:17:21.10 ID:y+XGtJO6.net
バグ報告
http://filescase.com/src/GEN100MB4831.zip.html
この歩行機体で下記のバグないし不具合が発生しました
・プレビュー時左足が曲がった状態で表示される
・"RollF","RollB"をすると上に上昇する
・速度制限がかかっている(900以下のみ?)状況で空中で前後左右移動できる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 17:09:09.11 ID:X2p2Cp83.net
そういや気になってたんですけど、ここのスレで機体晒しとかってしちゃっても大丈夫ですかね・・・?
自分あまりセンスないんで、アドバイスとかも貰ったりしたいなぁって考えているんですけども・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 17:47:26.79 ID:xs18Rxw4.net
マシンのバランスであるとか造形手法、はたまた

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 17:50:38.72 ID:xs18Rxw4.net
途中送信スマソ
はたまた関節の数値設定云々とまあ具体的にどんなアドバイスが欲しいかは書いた方がいいね…ってまあ当り前か

自分のマシン晒しは自由だろうし、もし拒否するやつがいても気にしない方が良い
まあ今の状況だと貶してくるやつも出そうだが…鋼のメンタルが必要かも(冗談)

私個人的には是非お願いしたい

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 18:01:24.41 ID:sKOPt22z.net
要望
カプセルの形状がCapsule以外の時にレンジのスライダーをいじって0にならないようにして欲しいです
短い円柱の設定をするときに形状が変わったのを戻すのが面倒なので

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 18:03:06.96 ID:xs18Rxw4.net
>>239
数値10をAlt+Aで値を下げても、いったん1でワンクッション置いてから0に行った方が便利ではあるよね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 18:12:21.10 ID:c83YUAva.net
>>236-238
ここ数ヶ月くらいスクショ上げてくれる人全然いなかったしバリバリはってくれぇ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 19:49:02.87 ID:X2p2Cp83.net
>>247 >>241
おぉ・・・あまり貼ってる人いないんでダメなのかなぁ〜とも思ってたので、是非是非って言う感じの反応いただけてありがたいです。

早速で申し訳ないんですけど、アドバイス欲しいな〜っていう機体が一体あって、それうpさせて頂きます。
某所にもあげたがあるやつで、以前からFalloutっていうゲームに出てくるセキュリトロンってやつの再現をしているんですよ。
でも造形までは再現できたはいいもの、元々逆三角形かつ一輪車駆動っていうデザインもあってかうまいこと動かせずに苦労しているんですよね
今のところ反重力で自立させようってやってるんですけど、自立させづらくて困っていて・・・
動かすの方法っていうかアドバイスみたいなのいただけると助かります・・・
http://iup.2ch-library.com/i/i1668145-1466938037.jpg

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 20:28:49.62 ID:9xaXHaAu.net
>>242
透明スラスターガン積みすれば余裕
某所の二足歩行ロボのデータ落として実体をそれにすれば終わり

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 20:48:09.82 ID:ReZ6dZ7p.net
>>242
なんかポケモンの映画で見たような…
いや、ネタが古いしさすがに無いか…
しかしこう、なんとも言えない表情をしている

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 20:59:20.47 ID:YUui0dcj.net
バグ報告
ビルド画面FORMでの中クリックでの動作がおかしいです
一回押しただけでブロックのコピー+視点を合わせた方向にコピーされたブロックの設置+視点を合わせたブロックが消滅
が同時に起こります。
条件は不明ですが場合によっては長押しすることで連続で発生するようです

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 21:22:41.54 ID:gYam6Xek.net
>>242
手っ取り早く自立させたいなら、マシンの下の方に透明にしたNEUTRAL -100のAGD、上の方にNEUTRAL 100のAGDを同じ数だけ置くと
上下に引っ張られることになって一輪車でも立てるようになる
ただ自然落下の速度が落ちるかもしれない

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 21:28:44.68 ID:hkX1LYfb.net
>>242
機体がふらふらしやすいのであれば
こんな風に機体の幅より広くAGDを散らばらせると安定しますよ
(操り人形の釣り糸のようなイメージ)
http://i.imgur.com/twvjICq.png

またタイヤの接地を安定させる為に
タイヤ近くにマイナスのAGDを置くのもいいかもしれません

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 21:36:34.91 ID:WJCItyXq.net
>>242
雑だけどAGDの置き方サンプルあげたので参考になればどうぞ
http://filescase.com/src/GEN100MB4837.zip.html

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 21:58:58.43 ID:X2p2Cp83.net
>>243
スラスターですかぁ・・・大体どういう位置につけとけばいいですかね?

>>244
ポケモンではなくて一応違うゲームのキャラです。
元ネタではこんな感じの顔なんですけど、ブロック数足りなかったりで気の抜けたような造形になってしまったんですよね・・・
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/a5/Yes_Man.jpg/revision/latest?cb=20110511135907
>>246
おおぉ!下に-100で反重力つけてってのは考えたことなかったんですけど、試してみたらかなり安定性出ました!
参考になります!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 22:48:37.80 ID:F8rv1Ynp.net
バグ報告
だいぶ前から存在してるけど何故か修正されないスラスターの炎の位置がオンラインでずれるバグ
自分には起こらないけど他の人のスラスターを見ると毎回下に炎がずれて表示されている
https://gyazo.com/b76e3ba3c32accd385800b1d85d054f9
https://gyazo.com/0689113c692a85d12ded82ef1802d6f5

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 22:57:20.20 ID:xs18Rxw4.net
うむむ
これ、テクスチャの縦横比・サイズは維持して連続表示させるような機能を追加してくれないだろうか
でないと、例えば迷彩であったり、履帯等への利用等が難しい…
まだまだ実装したてで問題の浮上もないが、BOXによって大きさが変わるというのは、他でも色々問題が出てくると思う

252 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/26(日) 22:59:25.05 ID:6uwUxV31.net
Stampのイメージ:
最大サイズは512*512で、縦横ともに8の倍数でなければならない
フォーマットはpngのみに対応し、アルファチャンネルも使用可能(BoxがTRANSの場合のみ反映される)
紫(255,0,255)のピクセルは透明度に関係なく完全な透明になる(カラーキー)
保存場所はUserData\_images\で、BUILD-ADVANCED-StampImageNameにファイル名を入力する
オンラインプレイでダウンロードしたpngはインストールフォルダ\Cache\に保存される
※古いキャッシュの自動削除機能を追加予定

Stampのコマ分割:
pngファイル名の末尾に#XY(X=横分割数,Y=縦分割数)を付ける
XとYはそれぞれ1〜8で、推奨値は1,2,4,8(指定が無い場合は8)
動作設定で存在しないコマを割り当てても問題は起きない(どのコマが表示されるかは不定)

Stampと(半)透明の関係:
半透明BoxにStampを付けた場合、イメージ(*.png)にアルファチャンネルが無いと50%半透明になる
アルファチャンネルが有ると透明度として反映されるが、不透明(アルファ値=255)の部分は50%半透明になる
Boxの半透明指定に関係なく、イメージの紫(255,0,255)で塗られた部分は透明になる
※World:MODで水の有無を誤判定してTRANSのBoxが半透明にならないバグを修正中

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 23:14:15.01 ID:j5qYD+DX.net
スタンプのバグ
プラックティスでスタンプ画設置されていないマシンで起動したのが原因なのか
色違いが発生します(敵マシンです)
スタンプが設置されていないマシン
https://gyazo.com/cf7ef391277b1261729c8e54d2520918
同型のマシン
https://gyazo.com/333a7120c38891870d787bf6498f04a9

254 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/27(月) 00:19:15.64 ID:4K5qMYvA.net
>>204
・オイラー角(EulerAngle)…3軸(XYZ)の角度で指定するためわかりやすいが、回転順により結果が変わってしまう
・軸周りの回転(AxisAngle)…問題は起きないが、回転軸ベクトルで指定するため難しい
マシンクラフトでは前者を選択し、2軸(pitch+heading,bank+heading)回転に制限することで問題を回避している

>>201
>>202
>>230
209で修正済み

>>229
「他のパーツを選択してからもう一度formを選択」がどういう操作なのかわからないけど仕様どおりだと思う
FORMで出る数値パネルはコピー中(ペースト待ち)パーツのもので、SETUP開始前の状態に依存する

>>231
デバッグモードで実行すると7000ブロック制限を受けないので解除し忘れていた
209で修正した

>>235
プレビューに関する問題は209で解決した

他は「衝突した2物体に逆方向の力を加えてめり込みを解消する」という物理エンジンの仕様によるもので
・めり込みを減らすためにジョイントの力を弱くする
・深くめり込んだらジョイントを破壊する
という対処をマシンクラフトでは行っていない

「めり込みを検出したらジョイントの力を弱くする」という処理はしているが、事後対応にすぎないし
やりすぎると頻繁に脱力して歩行や変形が不可能になる

>>239,239
処理を変更した(スライダーの下限が0or1に変化する)
次のバージョンで反映される

>>245
FORMで中クリック(一瞬から5秒まで様々)を100回程度試したけど再現できなかった
もちろん今までに一度も経験がない

>>250
そういうバグがあると認識していなかったので、気に留めておく
再現可能なマシンがあれば即修正できると思う

>>251
「直方体以外への物体に対して側面から貼り付け」など検討中の機能との兼ね合いで決める
両立できないケースが多々あるので

>>253
StampImageNameで指定したpngが存在しない場合or指定していない場合はデフォルト(明るい緑の縁取り)になる
ダウンロード完了まではデフォルトで表示されるので、おとなしい柄に変更する予定

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 01:02:38.74 ID:YEYEfXmP.net
バグ報告
Boxの半透明化がPLAYにてならない
球体はちゃんとなる。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 01:08:25.36 ID:YEYEfXmP.net
>>255ですが
251の最後に書かれてました

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 02:06:56.77 ID:PBXAcSju.net
アニメーションの動悸がされない場合というのはどういう場合だろう

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 03:27:00.83 ID:PBXAcSju.net
同期*

どうだろう、というのも、自分の画面ではしっかりStampがアニメーションを再生しているのだが他人の画面ではどうやら動いてないらしい
必要であればマシンのうpもするが、もし再生されない何か条件があるなら教えてほしい

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 05:38:20.62 ID:PBXAcSju.net
>>257-258
ちゃうわ、訂正
これアニメーションには拡張設定でコマを指定する必要があるのね、てっきり色でできるのかと勘違いしてた
誤報告申し訳ない

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 07:34:02.60 ID:6+AeJ3iZa
アプデの度に毎回ファイルを落として、マシンファイルだけ移しているのですが
このゲームって正式なアップデート方法とかあるんでしょうか?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 11:03:10.26 ID:7WSMdkpj.net
バグ?報告
Trackerの設定欄に無入力(---------- ←これ)を入れるとStampFrameなる設定が勝手に入る
StampF、StampSも同様

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 16:09:45.02 ID:HVEYL4+p.net
バグ報告
ヒンジAのSETUPで、設定したアクションを--------に変更するとその箇所がStampFrameになってしまう

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 17:07:02.88 ID:wGDMlXxJ.net
[マシン本体]-[一時透明化設定ジョイント]-[カプラー]
[カプラー]-[一時透明化させたいボディ]
の構造でbuild画面プレビューを表示すると一時透明化させたいボディが本体側カプラーの位置に正しく接続されて表示されない
209アプデ前までは本体側カプラー位置に表示されていたのでバグか仕様変更かわかりませんが位置確認し辛くなってちょっと不便

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 18:05:27.84 ID:91Ij+mtr.net
バグ報告
プレビュー中のペイントにおいて、モディファイアキー+左右でRGB値を全体で10ずつ調整する操作ができなくなっています

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 20:25:43.05 ID:V8kgqLZu.net
>>254
中クリックの件の者です、わざわざ検証ありがとうございます。
試しにマウスを変えてみたところ無事解消されました。どうやらこちらの問題だったようです。すみません・・・

266 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/27(月) 21:04:03.37 ID:4K5qMYvA.net
>>261
>>262
修正した
次のバージョンで反映される
知ってるかもしれないけど、中クリックで消したほうが便利

>>263
再現できない
http://i.imgur.com/NOM3JeT.png

>>264
プレビュー編集中はパネルを開いたままカメラを操作するため、別の機能を割り当てると誤操作の原因になる
RGBの並列移動を有効にすると、色設定パネルを開いたままカメラを左右移動する際に
左ボタンホールドが一瞬遅れただけでRGBスライダーの値が変わってしまう

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 21:34:04.77 ID:iiYcyoZr.net
バグだと思うので報告
プレビュー中にジョイントをR0G0B0TRANSで塗ったあとプレビューを解除したら見た目だけ不透明で真っ黒でした

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 21:43:40.77 ID:z0E74Z9o.net
World:MODのルームではStampのアルファチャンネルが反映されないようです

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 21:46:02.10 ID:z0E74Z9o.net
追記:透明スラスターの塊が、パージした後も推力を出せてしまいます

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 10:17:35.96 ID:wnCCjCDh.net
トラッカーの定速動作モードが欲しい
スプリングを減らして動作を遅くしようとすると、視点に近くなるにつれてめっちゃボディを動かす力が弱くなるから視点とトラッカーのエイムが一致するのに時間が凄くかかるorそもそも一致してくれない
定速であれば常に動作速度やかかる力は一定なのでそういうことは起きないはず

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 17:29:25.63 ID:ur6O9wBP.net
出来ればいいのですが
スコープに映った映像がスタンプに投影される機能が欲しいです
ハイスペックじゃないと厳しそうな機能ですけど
コックピット視点からマシンを操作するのも楽しそうかなと思いましたので

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 19:42:11.37 ID:Ud2yav9u.net
提案

もしよろしければ予定に検討してくださると助かります
主にコンストラクトについてです。
・大きさの最小値を一辺0.2にする
・半透明のBOXの追加
・Bakedのポイントライト/スポットライトの配置
・日照のローテション/任意の時間に固定可能
・ビルドで使えるcapsuleの配置/カプセル ボール 三角錐 シリンダー 半円
・影を発生/on off

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 21:31:20.67 ID:YmtsmwBK.net
マルチにてチャットを遡ろうとすると高確率でディスプレイドライバーが応答を停止するんですけど、これって僕の環境だけですかね…

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 21:39:39.55 ID:D8Pm7Wq3.net
荒らしの防止の為に一瞬だけattackにして攻撃を加えるという事を出来なくして欲しいです(クールタイムの様なもの)

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 21:52:30.55 ID:lYj6GHY3.net
ディスプレイドライバの停止、結構前(スチーム以前?)からあったけど自分の環境だけだと思ってたわ
こっちはルーム一覧表示したりマシン名編集、アサイン編集でたまになる

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 22:35:54.42 ID:fhnE+51l.net
アタックスイッチONにしてる時点で何されても文句言えないでしょ
嫌ならそれこそゴーストすればいいじゃん

277 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/28(火) 22:38:59.61 ID:qkXyaAm7.net
>>267
修正した
次のバージョンで反映される

>>269
実体の無い(全ブロックが透明orダミーな)ボディはパージされず、一時的に透明になる(_PARTS_Rotator参照)
そのため、元々全てが透明な場合は何も変化しない
考えられる対処法は、
・スラスターのボディに実体ブロックを追加する
・スラスターにSTOPアクション(トグル)を設定する

>>270
定速=物理法則を無視=マシンの挙動に悪影響を及ぼす なので有り得ない
スプリングを調整する余地はあるかも

>>271
同期したら超高負荷だし、同期しなければマシンの見た目が一致しない
手間をかけるだけ損なので却下

>>272
前スレ947で書いたとおり放置予定
コンストラクトに手を加える時間があったら全てWorld:MODに使う方針

>>273
>>275
言うまでもなく一度も経験が無い
検索すれば「ビデオカードのドライバ更新」などの対処法が見つかるし
使っているビデオチップの型番やドライバのバージョンを報告すれば傾向が見えて解決につながるかもしれない

>>274
無断で攻撃するプレイヤーを「荒らし」とは考えていない
AttackON/OFFできない時間を作る=わかりにくくなるし不便になる なので却下
自分の意に沿わないプレイヤーを消すor常時AttackOFFにしておく が答え

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 00:24:52.19 ID:Jyq7WqM1.net
提案なんだけど、スタンプでのコマの指定を直接選択する方法も別にあれば、多面的な空間に投影しやすくなると思う
とはいっても複雑な面構成のところに投影するのはやっぱ難しいけど…

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 02:22:29.19 ID:Jyq7WqM1.net
>>277
スプリング=かかる力の強さを変更したら本末転倒というか

現状視線とトラッカーがどれだけ離れているかで力のかけ方を変えてるんだろうけど、その差を限りなく0にすればいいんじゃないの?


あと欲を言えば、トラッカーがジョイントを動かしてるときの作動音が欲しい…トラッカーの根元についてるジョイントの動作、という判定で実装できないだろうか
Luaで指定の座標のジョイントの動作値を取得できればいいんだけど、まあ万が一できるとしても直ぐの実装は無いだろうし

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 02:23:07.56 ID:Jyq7WqM1.net
>>279>>270への回答についてです

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 02:27:43.72 ID:wrqPVlnB.net
サーバがエラー落ち+またしても残った(https://gyazo.com/eaa6372c381d13a6adfeb7438ea31350 。の付いてるほうが残ってしまった)ので報告
ついでにエラーログ http://filescase.com/src/GEN100MB4848.zip.html pass:1111

ところでこのサーバって日単位で開放し続けるのはマズいですかね?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 02:37:30.32 ID:wrqPVlnB.net
追記 GUIに関してなのですが 右の方のプレイヤー名の欄の上の方に空白があるせいで下3人くらいがkick/banできないことがあり困ってます
他にもbanしたくても抜けられてしまい、更に名前を変えてこられると本人に聞くくらいしかも無いので困ってます。
あと放置の自動kickとかがあれば嬉しいのですが...

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 12:29:25.32 ID:9KvxuROh.net
プレビュー編集を円滑にするためにブロックを選択した後カメラを移動できるような設定があると良いと思う。たとえばモディファイアキー+wasdとか
現状だと一方向の視点からしか編集できないので奥行きを設定するのに一々選択を解除してまた別方向から選択し直さなければならない、
更にはギリギリ埋まってしまったBOXなどは非常に選択し辛いので、できるだけ選択を解除せずにカメラ移動だけで調整したい。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 14:19:09.08 ID:YZNn+kdo.net
.obj出力でStampを適用したBOXが出力されないのはまだそこに手を入れてないからかな?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 18:14:16.38 ID:BKKlp5xM.net
>>277
meetingは全プレイヤー入室時点で攻撃off、プレイヤー名をクリックする事でそのプレイヤー"から自分に"対する攻撃をonにするってのは?
以前「ゲームを始めたばかりの初心者はプレイヤー名クリックで相手を消せるのを知らないだろう」と言って無差別攻撃マンに構い続けてるプレイヤーを見たので...
後これは自分で別の鯖を建てればいいだけだからただの我侭でしかないんだけど、meeting鯖でたまたま気の合った人と撃ち合いすることになった時に他プレイヤーを全員クリックして消すのが面倒くさい!
あくまでも鯖を建てるとき今までの仕様の他にoption設定として選べるようになるだけでも構いませんので...

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 18:34:29.60 ID:/f6KQ5y3.net
知らない人からすると、流れ弾飛んできたりで無差別攻撃マンと同じ
しかもゴーストだから一方的にぶつかられて凄い迷惑な気がする

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 23:16:13.50 ID:yBxbj1jE.net
つやのあるブロック欲しいなぁ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 06:00:17.56 ID:qQW2pO1l.net
>>277 無断で攻撃、とかそういうのではなく
ATTACKの白と赤の表示が切り替わるまで数秒単位でラグがあるせいで
名前はずっと白なのに爆発が発生したりダメージの発生する榴弾バラ撒いてる人(一応ソードをかざしておけば当たる
とかの表示上は現仕様と異なる、非常にわかりにくい状態を意図的に発生しせている者もいます。
自分の意に沿わないプレイヤーを消したところでそれに気づかれてリログされると戦闘中だとものすごく不便ですし。
そもそもAttackON/OFFを切り替えるなんてF9押した時と戦闘開始/停止くらいでしか使わないので多少切り替えに時間がかかろうとも不便となることはないのでは?

まあこちらがATTACK切るか、ミーティングじゃなくて戦闘鯖立てて嫌なやつBANすればいい、ということですかね?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 13:32:34.24 ID:RbKN1dlw.net
>>288
自己解決していると思います。ミーティングで意気投合した人と戦闘したいなら自分で部屋を建てて誘えば相手も快く受け入れてくれるでしょうし、邪魔も入りません。
ミーティングはある程度自由なほうが自分も好みですので、戦闘するのを否定する訳ではありませんが、戦闘を妨害する荒しに対して攻撃して抑圧するという考えには賛同できません。
むしろ逆効果だと思いませんか、荒しに効果的な対策は無視することが最適だと思います。便利な機能もありますし
良識のある全員がこれを徹底すればミーティングやこのスレでのいざこざもある程度落ち着くのではないでしょうか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 19:45:18.49 ID:zaMcVsMA.net
>>289 その「便利な機能」が部屋への入室時点で最初から適用された状態になっていれば、いちいちTABなり押して再設定する煩わしさも無いし、攻撃ON/OFFの事を知らない初心者も安心だし、衝突・攻撃の判定を少なくできる分部屋への負荷も下がるんじゃない?

291 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/06/30(木) 21:01:06.22 ID:Ve20kqOB.net
>>279
スプリングの(処理の)調整=目標角度に近づいた場合のバネレート低下度合いを設定値に応じて変化させること
つまり、設定値が小さいと目標に近づいてもほとんど低下しなくなる

>>281
ログには予想外のエラーがいろいろ記録されていたけど、強制終了とは関係なさそう
長期間実行してマズいことはないけど、「マッチングしてルーム作成→競技終了で破棄」でなく
MMORPGのように継続したままプレイヤーが出入りするため、メモリリークがあればメモリ不足になる
経過時間(半日とか1日とか)とメモリ使用量を教えて欲しい

>>282
GUIのレイアウトを修正した
次のバージョンで反映される

banの前に退室するのを防ぐことは不可能だし、名前の変更を制限するつもりもない
また、rejectおよびbanは名前に関係なく適用される(=名前を変えても入室できない)

「停止していたら放置とみなす」という識別方法では不十分なので、自動でキックするルールは廃止した
「手動操縦で複雑な動きをしているかをチェック」は難しいし、マクロを見抜くのは不可能に近い
詳細設定に「キックされるまでの停止時間(動く放置マシンはキックしない)」を追加しても良いかも

>>283
簡易マニュアル(モディファイア+F1)に書いてあるとおり、左ボタンホールドでパラメータ設定中に移動できる

>>284
Stamp付きBoxの出力に対応したがテクスチャは無地に差し替えられる
「シェーダーで改変しているUVをobjに書き出す処理」の実装には数十時間かかりそうなのでやめた
次のバージョンで反映される

>>285
マシンクラフトでは
・全員AttackONで、自機が撃たれても破壊されても気にしない(気にする人はAttackOFF)
・気に入らないプレイヤーがいる場合は相手の存在をOFFにする(面倒なら自分が退室する)
が基本
「弾を撃っても当たらないのがデフォルト」では奇妙すぎるしバグと誤解されそう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 22:47:23.61 ID:5TZQBDnk.net
提案です。
Alt+クリックで他人を消した場合、消された側は、消した側が見えず、攻撃も受けないというのはどうですか。>>285>>286等の「巻き添え」による被害が防げると思います。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 23:32:37.79 ID:EeLBT30d.net
普通のゴーストでも他人からの攻撃を食らうんだけどこれはどうしてなのだろう
普通に考えてゴーストの意味がない(だからと言って消せと言ってるわけではないのであしからず・・・)

あとコスト上限を30000にした場合の負荷の変化ってどんなもんだろう
10000上げるだけでもやれることは増えるし上げてほしい…

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 01:15:23.69 ID:K/pm+rvF.net
低スペPCのことも考えて欲しい
stamp増えたし30人もいると正直キツい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 02:05:04.02 ID:tZKuVbAk.net
コスト20000オーバーは公開パスワード鯖入るなり建てるなりでいいんじゃない
人が集まるかどうかは別として

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 02:08:35.07 ID:R9hMFEOi.net
>>291 279及び20です、状態としては大体2ヶ月くらい前から2週間〜数時間単位で稼働させてますが
こういうエラーログが発生するようになったのは5月入ってからくらいで、およそ3日あたりでクラッシュします。

メモリは...これでいいのかな? https://gyazo.com/e13cfaf788fc1a808e868dccd3a55af2

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 04:54:56.20 ID:6UMs8G6w.net
>>294
最低動作環境(IntelHDGraphicsHD4000)の自分からすれば以前から普通にきついときはきついし、LoDのお陰で大した負荷の変化もないしで取り立てて何かが変わったとかそういうのはないな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 11:23:11.72 ID:rY0yuEPi.net
というか、ボディ数制限があるんだしボディのコストを1/10にしてもいいんじゃないかなぁと思うけどどうなんだろう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 13:23:46.54 ID:xR4mQYvs.net
コンセプトとはズレますがマシン同士のバトルも視野にいれるのでしたら、キヤノンの弾速は弾の種類に関係なくマシンの速度を100%加算するべきです。
引き撃ちと言われる戦法など、相対速度のせいで逃げるマシンが圧倒的に有利しなってしまいます。

300 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/01(金) 21:09:49.71 ID:hqV2JW8q.net
>>292
それは実装時に検討して廃案になった(技術的な説明は難しいし長くなるので省略)
また、相手の動作環境を変更する(強制的にボタンを押した状態にする)のは良くない

>>293
「普通のゴースト」が何を指すのか不明だけど、「AttackOFFなのにダメージを受ける」という意味ならバグ

Unityのバージョンアップや処理の効率向上を見越してコスト上限を高めに設定している
現状では処理が重すぎるという認識

>>296
プログラムが使用しているメインメモリのことで、タスクマネージャーを使って確認できる
http://i.imgur.com/Ygv7GAJ.png
赤線の部分

>>298
ボディ数の少ないマシンは(他のプレイヤーにとって)低負荷→その分ブロックを沢山使える
ボディのコストを100から10に減らすならコスト上限は15000くらいが妥当

>>299
通常弾(Cannon)は扱いやすさ重視だし質量0っぽい設定なのでマシンの速度は加算しない
「逃げながら撃つのが有利」にはしたくないから与ダメージを補正した(進行方向の逆に撃つと弱くなる)
次のバージョンで反映される

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:16:11.19 ID:Z2PxH3rG.net
質量0だから速度加算されないとかいう謎理論

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 23:19:44.72 ID:R9hMFEOi.net
>>300 https://gyazo.com/e13cfaf788fc1a808e868dccd3a55af2 コレの一番下にメモリ写ってたはずです...
大体一日放置で800,000K、二日で845,000Kですね

ちなみにATTACK関連で、立ててる側から見てもこのくらい表示が遅く、なんとかして欲しいのですが...
http://filescase.com/src/GEN100MB4857.mp4.html PASS:1111

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 06:39:31.70 ID:K3tyaC/L.net
通常弾速度不変の原理とか草 あれ光を低速にした様な物を発射してたのかよ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 10:35:43.64 ID:lQ8ASiv/.net
実弾は実装しないと言うSKSYの方針を見てすらない兄貴が居て草

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 11:00:21.88 ID:nstCVgrI.net
ミーティングでアタックボタンがOFFになってるはずなのに攻撃可能なユーザーがたまにいます。
つまりこちらからの攻撃は当たらず、一方的に攻撃されてしまうとのこと

対等な対戦ができなくなるので改善していただけると助かります
なお外国人の人に多いようです
アタックモードの同期がかなり遅れてるのかな?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 18:35:36.78 ID:eVWKlYsz.net
以前アドバイスもらった機体が無事完成したので、動画を作ってみました。
宣伝がてら載せておきます。
アドバイスしていただいた>>243さん、>>246さん、>>247さん、>>248さん
皆さんのおかげで無事に機体を動かせることができました、本当にアドバイスありがとうございます。m(_ _)m

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 21:10:11.46 ID:T3e2sONX.net
>>303
質量が無ければ速度を計算する公式に当てはめてもまともに算出できるわけないだろうが

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 21:28:05.02 ID:eVWKlYsz.net
>>306
ニコニコへのURLリンク貼ろうと思ったんですけどどうやらNG設定になってて貼れないみたいですね・・・(´・ω・`)

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 22:11:35.20 ID:sJ9ZXeVX.net
>>308
完成おめでとうございます
マシンクラフトで検索すればすぐに出てくるので大丈夫だと思いますよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 22:35:08.01 ID:Av2iddOi.net
要望です

ワークショップでステージ及びレギュレーションの配付も可能にしてほしいです
ユーザーデータに簡単に到達できるようになった為それらのデータも簡単に配付できると嬉しいです

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 23:54:21.31 ID:qvjg9sVc.net
>>308
ニコニコのうrlは半角スペース挟めば書き込めた気がする

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 00:07:41.94 ID:I3cF+zbV.net
ニコニコってわかってるならsmから先だけ書き込めば大丈夫よ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 00:15:23.53 ID:K+JIbTIn.net
>>312
なるほど。そういう方法もあったんですね〜。
とりあえずその方法で貼れなかった動画試しに貼ってみます( &#728;ω&#728; )
sm29160028

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 11:55:17.84 ID:FXOp+BU5.net
水中ないし水上での歩行機ボーナス機の推進装置って何か作れないかな...羽ばたき機の応用でいけるんだろうか

あとこれは地上戦での移動方法の話なんだけど、圧倒的な最高速度を誇るスラスター、ボディ数の増加など色々と制約は多いがある程度高速で移動できEN回復速度バフもつく「歩行」、
初心者でも扱いやすくどんな造形でもある程度の性能を発揮できるMoverの3つはそれぞれ長所があるけど、Wheelの長所って何だろう
現状他と比較すると、透明化できないし速度も遅いしボディ数もそれなりに必要になるよね...この辺後々修正入れるつもりなんだろうか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 13:21:31.44 ID:AQEuJhOY.net
>>314
wheelの利点って大容量ENを確保した重量級の戦車とかが作りやすい位かな?
速い歩行機が800~1000km/h出したりmover機がgroundでも浮けることを考えると遅い上に浮くことすらできないwheelはどうしても見劣りしてしまうけど……

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 13:28:58.15 ID:Q9YsEs/j.net
>>315
重量級のマシンをwheelで支えようとするとジョイントの強度の関係でそれなりの数が必要にならないか?
さらに機動性も不整地走破能力も最低限レベルで利点って程でもない気がする

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 14:09:08.20 ID:UwJlIcEE.net
ホイールマシンの高速化は大抵、スラスターガン積みになる上に
最初からスレッドスラスターで動く車両?もある
カプセルが実装してからは本物のホイール付ける理由がさらに薄れてきている気がする

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 17:21:55.69 ID:VfP6XTdh.net
カプセルで車輪作ったとしても壊滅的にグリップ力が低いんだよな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 19:42:06.28 ID:g72W/rBO.net
ホイールの最大利点は不整地に対する踏破性だと思う

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 20:59:06.19 ID:8i0gPg0Z.net
そんなもんスラやムーバーで人っ飛びでしょ。
というかサスペンション機構でもつけない限りたいして踏破力もあるわけじゃないしな

321 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/03(日) 23:19:52.93 ID:LF76j5Iq.net
明日アップ予定の210でネットワークライブラリ(PhotonUnity)が最新版になる
旧バージョンとの互換が無いらしく、復旧に時間がかかったし修正後も210のルームしか検索できない
安全のため数人にテストしてもらってから公開したい
更新履歴には処理が軽くなったと書かれているけど効果は不明

>>301
>>303
質量0=慣性0=光のようなもの(即着弾とは限らない)
ゲームでは良くあると思う

>>302
手前のウィンドウが隠すためのものとは気付かなかった
メモリ使用量にほとんど変化が無いので、リークが原因ではなさそう

>>305
急ぐ必要が無いと思ったので最長で5秒遅延(他の同期処理のついでに送信)する仕様だった
210では即時送信&10秒間変更禁止になる

>>310
前スレ947に書いたとおり予定に入っている

>>315
調整により歩行マシンは300km/h程度しか出せなくなるはずだし、
スラスターのEN消費倍率,歩行マシンボーナス倍率,接地ダメージ補正等の設定しだいでメリットが大きくなる
最後まで「全ての移動手段が対等」にはならないと思うけど

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 23:42:49.63 ID:AQEuJhOY.net
平等にしたければ速度制限をかければいいということですかね?
それともマシクラ自体が歩行マシンnerfするということ?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 00:51:12.20 ID:Q0mlcR+P.net
平等な世界は等しく冷遇された世界だって偉い人が言ってた

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 00:54:48.46 ID:z5NAVghy.net
バグ?かどうか疎いのでよく分からないのだけど
□□□ピ↓
□ババキ
↑ここを三角にしてキャノンと触れないようにしてても
ピストンのエラーは出ないがキーを押してもピストンが動かない
三角のブロックを消すと正常に動く
バレルは円柱型
説明下手クソで申し訳ない
SSが何故か貼れなくて


ピ↓ ピストン下向き
バ バレル
キ キャノン
□ ブロック

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 01:05:27.32 ID:Uzldjkjc.net
>>324
仮にブロックがシャシーじゃなくてボックスなら三角形にしても接続されますね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 01:08:05.04 ID:akMLkh4q.net
ローターSにもレスポンス設定が欲しいなと思うこの頃
というかスラスターにレスポンスあるなら駆動軸にもレスポンスあってもいいと思うのよ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 01:12:52.82 ID:HXPWm4fg.net
何が強かろうがロマンさえあれば使い続ける人はいるだろうよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 02:10:21.17 ID:FwrccCmr.net
垂直同期を切って描画FPSがUpdate実行FPSより大きくなるとDrawLine2DやDrawLine3Dで描いた線がちらつくから、
できれば次のUpdate実行まで線を残してほしい

それにしても関数DrawLine2Dで200本ほど線を引くと重くなるな
これはPCスペックのせいなのか単に線を引きすぎてるのか…

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 02:41:22.25 ID:llUsQGCd.net
>>326
StampSにも欲しいね、いきなり動き出したりとかなかなか使いにくい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 03:00:53.27 ID:llUsQGCd.net
>>321
というか大きさもまちまちのマシクラにおいて「OOkphしか出せなくなる」っていうのは意味ないんだって
小型機の話をすれば、それの歩幅は小さくなるから必然的に歩行速度も遅くなる。現状ある中ではキャタピラ(笑)のWheelを大量に置いた戦車型の方が速度は出るわな
そこら辺の設定を鯖でいじれるようにしなきゃ何もかも中途半端になる、多少手間を加えてでも調整できるようにしてほしい
ExtraRegulationボタンかなんかを作って初心者がぱっと見ただけでは判らないようにすればそこら辺危惧してるところも解決するだろう

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 13:43:09.09 ID:dw0nY+yi.net
現在の仕様一覧ってどこから見れますか?久しぶりにプレイしたらいろいろ変わっていたので。
4月くらいに作ったスラスターで1方向の推力を得てとシャフトで舵を担う垂直方向ロケット機体で410km/hほどで頭打ちしてそのまま飛行を続ける機体でした
しかし現状仕様だと機体をロールさせ始めると突然1800km/hを超えてそのまま重力を振り切ったかのように飛んで行ってしまいます
あと高度が2100m付近を超えると大気が無くなるのかスラスターは停止しシャフトによる舵も一切効かなくなりますがこちらは仕様でしょうか

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 16:26:30.62 ID:PbqimUps.net
2100km超えたあたりから動かなくなるのは仕様だったと思う

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 17:40:00.42 ID:CGhqBBzm.net
オフラインのpracticeやbuildのtestでも大気が無くなる高度を2000から変更できるようにしてほしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 19:13:57.68 ID:z5NAVghy.net
スチームのワークショップに自分のマシンを投稿するにはどうしたらいいんだろう
何度改良して試してもエラーを吐き出してアップロードされず終わってしまう

初歩的な質問で申し訳ない。検索しても見つからなかったので
>>325
一応、シャーシブロックです

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 19:15:17.19 ID:D+EVJ9P8.net
ピストンは設定しないと別ボディ扱いにならない
ボディが同じならバレルの1ブロック先に非ダミーボディがあると発射されない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 20:11:39.31 ID:Uzldjkjc.net
>>334
バレルとキャノンを別グループにしてみては?

ワクショは表示されるエラーを書いてくれれば分かるかもしれない

337 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/04(月) 20:55:32.00 ID:5bcgvOV1.net
煙テクスチャについて:
画像(png)にアルファチャンネルがほぼ必須(無いと不透明な正方形の板になってしまう)
選択したコマは全Emitterに適用される(低負荷で複数のコマを混在させるにはUnity最新版へ移行する必要がある)

通常弾の与ダメージ補正について:
マシンが前進している場合、
・正面に撃っても真横に撃っても100%
・真後ろに撃つと、マシン速度が360km/hなら50%,720km/h以上なら0%
・斜め後ろに撃った場合は真後ろに撃った場合ほどダメージが低下しない
※射出方向と移動速度の内積が0未満の場合、内積値に比例したペナルティを与える

RotatorSのResponseを下げるとThrusterと同様に最高速が少し上がる(プロペラにはほとんど効果が無い)
処理が共通なためHingeSにも設定可能だが、GUI変更の際に削除する予定

Unityのライン描画が重いことは知っていたけど、それは「5万本くらい問題ないはずなのに5000本で重い」ということ
数百本で重くなるのはUnityのせいでなく、使っているLuaインターフェース(KopiLua)が原因なので
Luaスクリプト内の処理を減らすしかない(描画せずにバッファを書き換えるだけでも重くなる)
MakePatternで事前に図形データを作成してDrawPatternする方法なら、Update内でのLuaの負荷はDrawLine1回と同じ

338 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/04(月) 21:21:50.01 ID:5bcgvOV1.net
>>322
Sledの吸着力が強すぎてデタラメな加速が可能なことを確認済み
物理エンジンの変更(PhysX→Bullet,APE)を検討中だから保留にしているけど、
次の調整で吸着力がSledの速度(振動)に応じて低下するはず

物理エンジンを変更する目的はジョイントの強度(というか安定性)を上げるためで、
処理速度はPhysXが最速と言われているので慎重な比較が必要

>>324
正常にピストンが動いた
http://i.imgur.com/G5uKfCR.png
http://i.imgur.com/69jOej3.png

>>331
仕様が変わり続けていて資料もないので不明なことが沢山あると思うけど諦めて
今回のバージョンアップでPractice(Test)に詳細設定が追加され、その中に限界高度設定も含まれる

>>334
エラーの内容がわからなければ何とも言えない

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 22:08:39.67 ID:z5NAVghy.net
>>338
あれ?
俺がなんか勘違いしてただけか…
>ピストン

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 22:15:55.37 ID:z5NAVghy.net
エラーについては
もう一回投稿してみたら出来ました、なんだったんだろう
エラーの内容は忘れてしまった。ごめん
4つぐらい黄色い文字で出てた気がする

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 22:50:14.36 ID:FwrccCmr.net
>>337
関数追加ありがとうございます

グラフ描画関数にMakePattern2Dは適用できないから、
やっぱり表示座標数を落とすしかないのかな…?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 01:06:13.81 ID:FKtf/oVn.net
ぽつぽつぽつと
トラッカーに、テクスチャを1つずつ間隔を離して出させたいんですが
インターバル2、アクションn、アクション0 x 複数
と設定しても2つずつ重なって出てしまいます

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 13:12:16.03 ID:FKtf/oVn.net
トラッカーじゃなくてエミッターだった
煙の太さを4以上にしてアクション0を6個並べると高い頻度で一個ずつ出るようになり、これで満足しました

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 14:33:38.86 ID:wlXrc9am.net
可変機を作ってるんですが、仮に1で戦闘モード、2で通常モードに変えられるとします
1の時のみ銃のロックを外したいんですがどうやったら可能ですか?
1の状態では銃が撃てる、2の状態では銃が撃てない、としたいです

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 17:53:03.22 ID:my8yS14u.net
そろそろムービースイッチの実装お願いできますでしょうか…

あと出来たらなのですが、途中入室のユーザー画面からでも皆が見てる途中から再生されるようにしてほしいのです

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 22:22:03.49 ID:WUKxxCnH.net
そういえばゲームルールのスマッシュボールの復活はないのかな?
例えばボディの耐久値減少でそれが破壊されるんじゃなくて、一定時間機能停止するみたいなルールも追加すればなかなか面白そうなものになりそうだけど

というのを、WoTのイベントの戦車サッカーをやってて思いついた。
というかなんで無くなったんだろうと今でも疑問・・・


あとグラフィック設定に他者のEmitterのテクスチャを煙のままにするという設定が欲しい…なんか異常に重くなった気がする

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 22:30:12.43 ID:EDCbHkXv.net
>>344
ASSIGNでトグルキー設定をするといいよ。
例えば、戦闘モードにするキーを「1」キーで登録してるなら、
トグル欄(ASSIGN左メニューの一番下)でまずその「1」キーを登録する。
そしたら、アクション欄にその「1」キーと
弾発射のためのキーを一緒に登録すれば(同時押しで可能)、
戦闘モードの時だけ弾を発射できるということができるよ。
簡潔に言うとAND回路みたいな感じかな。
余談だけど、戦闘モードと通常モードの切り替えも一つのキーだけでも可能。
登録キーが表示されてるところの隣に枠があるからクリックすると、
そのアクションだけがトグル式になるよ。
分かりにくかったらゴメン。。

348 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/05(火) 23:14:07.54 ID:RfFE6dnt.net
>>340
黄文字の警告が出た状態でスクリーンショット(F12)を撮って貼ってくれれば原因がわかる

>>341
スクリーンショットが無いとどんなグラフかわからない

>>344
可変機を作ったことないし方法が複数あると思うけど、最も簡単と思われる方法のサンプルを作った
http://filescase.com/src/GEN100MB4881.zip.html(パス:1111)
BUILDのシステムメニューでINTERFACE-ActionProcessingをMixedにしているのがポイントで、
左右ボタンを同時押しした場合に左,右,左+右に割り当てた3つのアクションを同時に実行するようになる
通常は同時押しすると左+右のアクションのみを実行する

>>345
Unity5.4に移行すれば互換性が消えるし、シーンデータの作り方が変わる可能性もあるので保留
重要なこととは考えていないから他の作業のついでになると思う
というか、YouTubeの動画をストリーミング再生できない現状ではデータが肥大化するから推奨したくない

>>346
ボールの同期処理を旧ネットワーク用に書いたので、JP等の地域サーバー(Photon)で実行するとラグが酷い
※複数のマシンがボールに接触している場合に、各マシンからの影響をブレンドしてボールに適用する処理
書き直そうとは思ってるけど後回し

煙のテクスチャに関しては、重くなるはずないので気のせいだと思う
少なくとも6年前のPC(Pentium+HD5770)ではfpsが変化しないことを確認済み

349 :339:2016/07/06(水) 00:02:13.82 ID:cFJPioNR.net
>>348
http://i.imgur.com/tRFvqrX.jpg
こんな感じです
補足すると、上のグラフは入力された数値をそのままプロットするだけなのですが、
下のグラフはリストの最大値がy軸の9割の位置に来るように値を調整しています

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 02:38:02.53 ID:AE5Wghz7.net
Textureを貼ったBOXがパージしても残るのは仕様ですか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 07:17:17.32 ID:hSh6D3yN.net
そういやBuildでHeightとLengthが見えなくなったのはなんでだろう
それについて外人から少し意見あったし(消えたことに怒ってた)、復活はしないのかな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 16:51:19.29 ID:lES7mfck.net
>>347
>>348
ありがとうございます
>>347さんのを採用させてもらいました

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 19:04:12.22 ID:hSh6D3yN.net
そういや不意にプレビューをする(なんらかの操作を行った直後が多い、が再現方法は不明。でも多発する)と、プレビュー前の状態が消去されず互いが重なって表示されてしまう

あと、サーバーへの入室処理をしている間にサーバーリスト画面からExitを押してタイトルに戻ると、PracticeやTestに行ったときに
・全ての数値がデバッグ用とおぼしき8の羅列に置き換わる
・BOXが表示されない
・FPSが限りなく低下する
・ジョイントが破綻
正直重すぎてまともにテストできないが、このような状態に見舞われる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 19:04:39.12 ID:hSh6D3yN.net
「そういや」を前レスでも使ってたな…失礼

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 20:29:41.48 ID:SfxhtCV/.net
v209より重くなった気がする
前まで10人程度なら少カク核つくだけだったんだけど今は4人ぐらいでもフリーズして落ちてしまう…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 21:50:28.88 ID:hSh6D3yN.net
外人から要望があったし自分もあればいいなと思ったので提案
長々と送られてきた長文を要約すると、「バトルでマシンの種別による武器の制限を追加できるようにしてほしい」というもの
例えば様々な種類のマシンを混ぜた戦闘に於いて、それぞれの武器種を制限することで三竦みのような関係を作りやすくなる…というもの。
戦闘バランスの最適化にとても役に立つのではないだろうか

問題は、どうやってどれほどの種類に分けるか、だよねぇ…キャタピラ車とひとくくりにまとめてしまっては、通常砲を使うものと戦車砲・榴弾砲を使うものどれも沢山例があるし。
それへの対処は、鯖の詳細設定(メモ帳でいじる)を追加するプランが潰えてないなら、たとえばそれぞれパーツ数がどれだけ(OO以上/OO以下)あるものの種別は何で制限は何、というのをメモ帳にだだだっと書き連ねさせてもいいかもしれない
自分のマシンが違反しているかの判定は鯖入室後に行って、メニュー開いたらどの種類に振り分けられてあるか、それの制限と同時に自分がどれだけ制限されたパーツをつけているかも把握できる、という仕様だと良いかもしれない

ま、それでも判定は甘いだろうけど…。スラを使用したヘリとジェット戦闘機、どう違うんだよ!みたいな。あ、どうすんだろうこれ
実用性は半分って程度かなぁ、実装にかかる時間に対するパフォーマンスもよさそうじゃないし実装は難しいか…
こういう意見もあるなと頭の片隅に入れてもらうだけでも

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 21:53:14.22 ID:2+vQJSX4.net
僕の場合V206.7あたりからずっと満員じゃなくても重くなるようになったけど
思い当たるのがオープンソースのモデリングソフトをダウンロードしたぐらいだけど
関係ないよね?空き容量結構あるし

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 22:27:36.42 ID:hSh6D3yN.net
BOX/Capsule造形による物理モデルの頂点の増加でそこら辺が関係して重くなった・・・というのはあるかもしれない
BOXで円柱を作ったりとか、かえって処理を重くする原因なんじゃないかなーとも思うけど…同一ボディの多少の頂点のずれは同じ頂点にする、というような処理があってもいいかも?もうされてるかな

359 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/06(水) 22:40:33.61 ID:nSRkvdk9.net
>>349
汎用性は低いけど気が向いたので折れ線グラフ描画関数を追加した
DrawGraph(string name, float val, int num, Color color, Vector2 pos, Vector2 scale)
最新の値(val)を追加するだけで過去の値を要素数(num)分バッファリングしてグラフ化できる

>>350
修正した
次のバージョンで反映される

>>351
プレビューサイズ(左下に表示される)を基準に入室時の制限を行うようになったし
分離したボディをCouplerで繋ぐ構造が多くなりそうだから通常編集時のサイズを示す意味が無いと判断した
戻すことはない

>>353
両方とも経験が無いし再現できそうにない
前者は「何の操作の直後か」「VSyncON/OFF」「発生時のfps」がわかれば解決できそうな気がする
後者はルーム選択と同時にEXITボタンを無効化することで対処した(再現できないから直ったという確証は無い)

>>355
ネットワークとStampの負荷を計測中だけど、重くなったという結果は出ていない
「フリーズして落ちる」を「アプリケーションの強制終了」と解釈するなら処理の重さとは関係ないはず

>>356
・ルーム設定で1〜5種のテンプレートを登録し、最も近いものと比較して改変率が10%以内でないと参加できない
・改変率は武器や推進用パーツの座標,HP,ENなどから求める
という仕様になることが漠然と決まっている
もちろんこれはゲームバランスを重視する特殊な設定で、通常はテンプレートを登録しない

>>357
BoxとCapsuleにより小型機でも高負荷なケースが増えたためと推測できる
また、環境を書いてくれないと参考にはならない
テストは以下のPCで行っている
・Pentium-2.8GHz+RadeonHD5770…平均して10機くらいで60fpsを維持できなくなる
・i7-3.6GHz+GeForceGTX750Ti…コスト制限導入後は(描画設定MAX,30機,弾幕多めでも)60fpsを維持できている

>>358
シャシーブロックに関してはメッシュ統合の過程で隣接して向かい合った(見えることのない)面を除去している
Boxの頂点座標が一致することは稀だしCapsuleでは一致することが無いので共に対象外
頂点の一致は誤差1cmまで許容して判定している(無理に削除すると隙間ができる)

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 23:09:30.42 ID:rwJCczsa.net
エミッターで勝手に移動しないタイプの煙を実装してほしいです。
例えば、球体の機体の中心から煙が吹き出してるのを再現するために、
カプラーを利用して機体の中心にエミッターを前後左右上下まんべんなく設置させます。
ここまではいいですが、実際に動かす時、左右に動いたりすると、
煙が常に排出方向に向かって動く仕様のせいで
どうしても本来の煙の太さより太く見えてしまう、
煙と煙との隙間が見える、
それ以前に煙の長さが短くなってしまうといった問題が
起きてしまいます。
もし時間があればでいいのでご検討をお願いします。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 23:28:25.87 ID:cFJPioNR.net
>>359
折れ線グラフ描画関数追加ありがとうございます

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 00:08:43.04 ID:X41Z4HB7.net
>>357
ネットワークのヴァージョンアップのおかげか以前よりは軽くなってる
210まえはFPSは10台だったが今は密集してるところでも30前後になってる
それでもオフィシャルのモッドワールドはかなり重かったけど
スペック
intel(R)core(TM)i7-3610QM CPU @ 2.30GHz 2.30GHz
これでいいのかな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 01:50:08.69 ID:UmvvE2OD.net
>>359
>>358に関してだけど、
こういったささくれや
http://i.imgur.com/Mp09iIU.png
隙間
http://i.imgur.com/wn1YXf0.png
小さな段差など
http://i.imgur.com/ft4paf7.png
マシンが触れ合ってもそれの有無に問題がない箇所を言ってる
こういうところを削り取ったり溝を埋めるようにする処理はしてるのかなー、と・・・いや流石にないかな?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 08:21:25.07 ID:W9uKrtCy.net
ベンチマーク的なマシンが欲しいね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 10:54:10.97 ID:iyHntpP7.net
詳しく検証したわけではないのですが気になったことを
マシンのテスト時に通常弾のスプラッシュに判定がないのか
フレンダーのような極小サイズのマシンに対してダメージを
直撃弾でないと与えにくくなってるような気がします

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 13:02:24.17 ID:Zrk0fu2o.net
戦車砲なのですが 小型機が最低威力の戦車砲をバンバン撃ってきて
中型機や大型機が簡単に削れてしまいます
なので戦車砲や榴弾砲の反動を5倍ぐらいにしたらどうでしょうか
簡単に言えば小型機が反動でまともに扱えないぐらいです

ただこれだと反動を使った機体が出てきそうなので
反動が出る方向や速度を射撃方向を基準にランダムにするといいと思います

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 15:56:13.06 ID:JLgdmk10.net
フレンだーって?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 19:32:47.64 ID:TXglZald.net
反動をいくら強くしてもmoverである程度無効化できてしまうと思います。サイズで威力を加減した方がいいのでは?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 20:15:27.97 ID:NEVTBn88.net
選択肢そのものが潰れるような極端な下方修正はどうかと思う
小型機に制限を課すのではなくサイズが大きい機体が何らかの恩恵を受けるとかどう?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 20:38:33.09 ID:R1U7H2vF.net
機体の戦闘バランスとか全く関係無いんだが個人的にキャノンの反動を大きくする設定が欲しい
INTERVALとかDELAYとかと同じ設定欄とかに

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 21:36:02.49 ID:UmvvE2OD.net
あと威力と連射速度をトレードオフするようなキャノンの拡張設定が欲しい
もちろん従来通りキャノン連結やバレル連結の効果はそのままで、、、
こうもポンポンポンポン連射するってのも雰囲気に合わない場合がある

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 21:52:16.13 ID:Zrk0fu2o.net
小型機が大型機を簡単に殺せる火力を持てるのが問題って言ってんだよ
むしろ大型機よりか小型機のほうが投影面積が小さいからずっと強いわ
大型機に恩赦付けたって意味がない

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 22:09:05.20 ID:f4gIgH2P.net
いっとくけど小型機の強さはEN回復あっての強さだからね
回復100とかだと大型と小型でそこまで差はなかったと思ったけど

回復が高いと小型機の最大ENが低いというデメリットがほぼ帳消しになるから

374 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/07(木) 22:26:16.43 ID:W7Jd8Evt.net
煙の処理が重いと感じている人向けにスクリーンショット付きで解説
http://i.imgur.com/qA1bkPl.png
http://i.imgur.com/M2W8viX.png
計測に使ったのは>>359に書いた古い方のPCで、煙を休まず放出しているから粒(板)の数は12000(1500*8)個
「倍以上だから大差」というのは早計で、OFFだと1画面を描くのに1/700秒,ONだと1/300秒 ということは
煙を出すと1/525秒(約2ミリ秒)分の負荷が増えることになり、軽くはないが妥当なレベル
※煙の負荷は1フレーム(=1/60秒=16.7ミリ秒)に実行できる処理の1/8に相当する

Emitterを増やして短い煙を沢山発生させると重くなるし8人より大勢が煙を出す場合も考えられるので、
最大負荷を制限するための仕組みが必要だと思う
※煙の描画より生成が重いため、同時に存在する煙の量を制限するだけでは不十分

また、煙のテクスチャ(デフォルト,Stamp用イメージ)を替えてもfpsが変化しないことを改めて確認した
Unityのバージョンアップに成功すれば今より軽くなると同時にコマの選択が可能になるはず

>>360
Emitterには、コマ番号,放出間隔,放出速度,回転速度,持続時間を設定可能になる予定
コマ番号はUnity5.4のリリース待ち,その他はGUIの作り直しと同時

>>362
ノートPCを持ってないから参考になる
>>359に書いたデスクトップPCをほぼそのまま必要&推奨スペックにしているけど、
最近のCPUのみ(ビデオカードなし)の環境でも遊べるようにするつもり
※マルチスレッドの効率が低いためi7である必要はない(i5で十分)

>>363
難しいし勝手にディテールを潰すのはどうかと思う
また、意図した段差かどうか判定するのは不可能

>>365
Friender2.0testで検証し、直撃かどうかに関係なくダメージが全く伝達されない場合があったので修正した
同じ原因によるものなら次のバージョンで直る
ちなみに、オフライン専用処理の問題なのでオンラインには無関係

>>366
少し前に書いたとおり戦車砲に欠点が必要だと考えているけど、「ランダムな反動」はバグにしか見えないからNG
仕様が決まるまでは戦車砲の攻撃力をルーム設定で下げて対処すべき
そういう目的で追加した詳細設定だし

>>370
・「直列に配置すると反動が大きくなって強そうに見える」という前提が崩れる
・推進力として使われることを考慮する必要が生じて(防ぐための)作業量が増える
却下

>>371
以前書いたとおり「実在の戦車を模倣するために連射速度を落とす」という発想は無いし、
「威力が異なる弾は見た目も違う」というのが原則なので、何を変化させるかが問題になる
※現在は直列数で径が大きくなり、速度で長くなる

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 22:37:51.22 ID:UmvvE2OD.net
>>374
>>363に関して、見た目上の変化はなく物理モデルだけ修正する…というのはできないのかな?
こういった小さなところでの頂点数の浪費を抑えることができれば、より低スぺ向きのゲームに仕上がると思うんだけど。まあ技術的にすごく難しいだろうが・・

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 23:09:13.75 ID:f4gIgH2P.net
>>374
戦車砲のデメリットについてなのですが
速度に応じて弾が拡散するようにするのはどうだろうか?
これなら通常キャノンは機動戦で有利になって、戦車砲は射程と単発火力で有利になる
それでもってキャノン対するバレルの数によって戦車砲の速度による拡散を抑えられるようにすればいいと思うのですが

これではどうでしょうか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 00:16:31.50 ID:yKZBWpLp.net
バグ報告。4つのパーツの組み合わせでパージすると急上昇するバグを見つけたのでうpろだにあげておきました。浮遊バグ パスは1111です。Twitterにもタグつけて解説してますが不足がありましたらよろしくお願いします。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 03:03:00.15 ID:q8Bw1uKP.net
自機のスモークのON・OFFが他人と同期されない現象がしばしば起こることが
最近、多重ログインするようになって気付きました
自分の環境に因る問題なのか既知のバグなのか気になります

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 15:07:59.85 ID:0efxItF+.net
>>353の前者のバグの発生方法がわかった
プレビュー状態にてシャシーかその他のパーツを通してカプラーや固定ジョイント等に変更を加えると起きるようだ。

なんかやったらバグ発生が集中するときがあるなと思ったらこういうことだったか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 16:51:49.80 ID:wJ90226z.net
提案です

エミッターにEMITを塗ると噴射速度が速くなると同時に、若干発光してるような気もします。
なのでGROWで塗ったときは通常速度のまま発光する仕様だといいと思います

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 19:40:56.43 ID:5BtPZzjm.net
バグ報告
プレビュー時にマージピストンに繋がれているマージジョイントのニュートラルを88度か89度に設定した時に表示がおかしくなる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 19:43:23.30 ID:0QYnzVqX.net
バグ報告
HingeAでNEUTRALにパージ(or一時透明化)を設定するとプレビューで移動しません
http://i.imgur.com/UrVpux9.png
http://i.imgur.com/5rENvrd.png
他のジョイント(一時透明化のできないピストン含む)では発生しないことを確認しています。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 20:26:59.82 ID:yKZBWpLp.net
>>377 です。Twitterでの詳細のurl貼り付けます。
https://twitter.com/lee_knowledge/status/751065366055391233

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 20:47:26.85 ID:NaUgbY5L.net
よければフォローしてください。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:57:47.61 ID:yKZBWpLp.net
>>384
こちらは自分のレスではないので悪しからず。
張り付けてなかったurlの補足をしましたので合わせて
バグの確認をお願いします。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 02:25:32.56 ID:w60G6Loe.net
RotaterSが二個以上繋がないとビヨンビヨンって感じの変な動きをするんだけど
何が原因なんだろう…Rotaterには回転-100以外設定していません

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 19:08:34.45 ID:raElJxV7.net
MODステージに関してですが、
Animationコンポーネントを持ったオブジェクト自身とその子孫のRigidBodyが無効になるのは仕様でしょうか?
過去ログは漁ってみましたが過去にも同様の質問があったら申し訳ないです。

388 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/09(土) 20:19:08.76 ID:FzQdwFMq.net
>>375
・直方体を1mm歪ませただけで負荷が増える(=全ての辺が直交している場合のみ低負荷)
・物理エンジンの仕様により凸形状でないと動かすことができない(=凹形状は地形専用)
・板で囲まれた物体を多角柱に変換してはいけない(=空洞が必要な)ケースがあるはず
長時間かけて実装しても悪影響しか生まないと予想される

>>376
>>107に書いたとおり検討中で、実装&テストは済んでいる(けど忘れていた)
代案を思いつきそうにないから次のバージョンで有効にしてみる

>>377
>>381
>>382
修正した
次のバージョンで反映される

>>378
Beamer,Sword,Shield,Thruster,Lamp,Emitter,Stampはパーツ個別の同期通信を行っておらず、
マシン出現時の動作設定同期とキー入力変化時の実行中アクション情報(64bitマスク)同期により
オリジナル(所有者が操作しているマシン)の状態を予想(再現)する方法をとっている
これにより同期通信回数およびデータサイズを平均して5〜10%程度に減らすことができるが、
代償としてタイミングがずれたり同期しそこなったりする

問題を発見し次第修正しているけどパーツの追加や実行速度の最適化により悪化する場合がある
「狙ってONとOFFのズレを継続させる方法」を見つけたら教えて欲しい
リスポーン時にLampとEmitterの強制停止が同期されない問題は次のバージョンで修正済み

>>379
偶然2回再現できたけど、狙っても再発しない
エラーがどこで発生するかは分かったので原因不明なまま対処した
次のバージョンで反映される

>>380
通常は煙,EMIT属性なら炎(高初速,自己発光)として扱うのが(仮の)仕様
中途半端な機能追加は無駄になるからGUI変更まで保留にする
また、EMITと関係なく初速指定用スライダーを追加することが決まっている

>>386
説明不足すぎて状況がわからない(多分文章だけでは理解不能)
物理エンジンの仕様により「重くて多階層な子(孫,ひ孫,...)ボディ」を回転させると関節が外れた状態になる
※通常は沢山繋ぐほど悪化する

>>387
「Rigidbodyが無効になる」が何を指すのかによるけど、
「付加したはずのRigidbodyコンポーネントが勝手に削除される」ならバグ
「Rigidbodyがkinematicモードに切り替わる」なら仕様(だったはずだけど詳細は覚えてない)
その他なら不明

Animationと物理運動(自由落下,衝突)は干渉するので両立できない(妨害されつつもAnimationが優先される)
通常Animationする物体はkinematicモードにして外力の影響を排除する必要がある

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 21:09:36.43 ID:raElJxV7.net
>>388
回答ありがとうございます。
空中に設置しても落下しないことと、ジョイントを付けても動作しているところを見るとIsKinematicがオンになっているようです。
オブジェクトの割れる物理動作として、元のオブジェクトを無効にして破片オブジェクト達を有効ということをしたかったのですが仕様だとそれは無理そうですね。
別の方法を考えてみます。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 20:04:00.20 ID:2WyIPnHh.net
>>388
>>386の件ですが、自分も似たようなことが起こっていると思います

構造として、SローターとSヒンジを使った砲塔のような構造で、BOSS機体で起こっています

キャノンニ個をローターでまわして、ヒンジを使って角度をかえてランダムに弾をばら撒く機構を作ったのですが
キャノンの仕様変更がなされたときからその部分が異様に関節がずれやすくなり
さらにローターをまわすと遠心力に負けるような形となりヒンジが正常に動きませんでした
このときにこれ以上の角度にいかないように角度制限をつけてもそれヒンジが制限無視をします

たぶんこのような現象が起きているものとおもいます

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 20:53:10.94 ID:vrz155TP.net
http://filescase.com/src/GEN100MB4917.zip.html  パス1111
気になった現象をサンプルマシンにまとめてみました

・マシンの向きによって判定サイズが変わる
アップしたマシンのように全長が999m未満でも
プラクティスで旋回すると999m以上の判定を受けてしまう角度があります
オンラインだとマシンの向きだけによってキックされるという中途半端な扱いになります

サイズに関連して、パス有り部屋もしくはBOSS_はサイズ超過によるキックペナルティがなくなると
超巨大マシンによる基地ごっこみたいなのがしやすくて嬉しいです

・BOSS_時の砲塔の挙動がおかしい
アップしたマシンはBOSS_状態だと砲身が勝手に上を向き挙動も不安定になります
BOSS_を解除すると普通の挙動に戻ります
もしかしたら他の人の報告のと似た現象かも

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 22:33:59.37 ID:/u2Ul6zG.net
提案です

速度ダメージの事で、進行方向の正面のみ適用(側面に近くなる程減少、側面か
ら後ろは適用されない)というのはどうでしょうか。

393 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/10(日) 22:39:06.46 ID:HAihIpUf.net
BUILDの通常編集中に変形後の重心を表示しても見た目と一致せず混乱を招くだけなので、そのまま表示することにした
カプラや固定ジョイントを使っている場合はプレビューしないと実際の重心がわからない

他のプレイヤーが出す煙を10秒止めるテスト用コマンド(S+M+K)を追加した
実行前後のスクリーンショットを撮って環境(CPU,GPU)と共に報告してくれるとありがたい
※特にノートPCに関する情報が欲しいけど、表示下限(10fps)のままだと差が見えないので軽めな時に
※数週間で削除する予定

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 23:21:51.53 ID:AcTv6HiT.net
そういえば戦車砲のソード反射はどうなったんですかね…?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 00:25:42.88 ID:L3WrXrcK.net
アプデでうちの戦闘機が完全に戦闘能力失った...史実で機関砲乗っけてる戦闘機から機関砲降ろせというのかこれは...

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 02:35:42.47 ID:miVXAVhE.net
CannonやBarrelの数で威力が変動するみたいだけど
太さでも威力変わればいいのでは?

太さで大体の威力が決まってBarrelの数で弾速や拡散、距離による威力減衰(速度減衰)が決まるとか
戦車砲のデメリットは連射によって急激に拡散する(Barrelで多少改善できる)
そのぶん通常の砲は連射時に徐々に弾が拡散するとかで
Barrelの数が少ない戦車砲は威力減衰しやすいとかで十分では?

もうちょっと太さに幅をつけれて(50以下や150以上
通常の砲はかなり小型に出来るとかになれば小型機が通常の砲メインになるんじゃ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 05:39:26.95 ID:3Y0qeWj5.net
おお、タイトルでのプレビュー表示ありがたい!!!!!!!!!!!!!!!
今までのだとBOXが大量に表示されててめちゃ糞重かったんだよね。LoD処理でビルド画面でも軽くなってくれればいいのだが…

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 07:24:13.82 ID:aPfRafWq.net
他人の機体から発生する3Dサウンドを各人ごとにオンオフできると助かる
現在、SwordのCannon弾きを利用した障壁機能は広く普及していて
それらのうち、NEUTRALで起動しっぱなしにしている機体は多く
それゆえオンラインの溜まり場では常にSwordの効果音が鳴り響いていることが珍しくなく
効果音が鳴りっぱなしでいることを不快に感じることが個人的に多い

しかし、それらをマナー違反と見做す雰囲気はないうえに
とにかく層を選ばず数が多いのでGhostで対処することもできないし
私個人はマシクラをミュートしたくない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 10:30:47.13 ID:zBhBnaxj.net
前に提案したらファイルから直接ソードのSE0にして対処してって言われたよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 10:39:47.03 ID:YMSiolvX.net
FTDと比べここのレベルの低さと来たら・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 12:50:25.46 ID:ajUaoMVN.net
以前にジョイントを連続で繋げる配置にすると強度が落ちる(?)って話を聞いたけど
これはマージジョイントでも同じことが言えるんですかね?
一応マージ込みでもシャシーを挟むようにはしてるんだけれども

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 12:55:18.97 ID:Thq0mqot.net
>>394
現バージョンではめっちゃ弾くし(それでも多少は貫通してる?)、全く弾かないならソードを並べる密度が薄いか先にボディに被弾してるか運が悪いかバグでは?

>>395
史実なんか知ったこっちゃないけど、戦闘機に載せる様な設定の砲で最近のアプデでデバフくらったって何だ... 後部機銃か?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 13:08:44.64 ID:aPfRafWq.net
>>402
横からだが、戦車砲が移動速度に応じて拡散するようになった
戦闘機のような高速機から撃つと寝起きのションベンのように散り実用性に乏しい

しかし俺から言わせてもらえば、現実では榴弾が使われることが多い上に
戦車砲よりも遥かに小口径な航空機関砲の再現には
通常弾の方が相応しいと思う

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 13:26:15.70 ID:fw9+3Ppd.net
これ100Weightは何キログラムにあたるんだ?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 13:35:22.07 ID:zMNGBMEv.net
>>403
空の魔王「そんな機銃では落とせるものも落とせんぞ」

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 13:37:31.86 ID:gChQNFNo.net
>>403
戦車砲やそれと同じ位の大口径砲を装備してる航空機はいるぞ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 14:42:46.64 ID:fw9+3Ppd.net
じゃあもう連射させるとだんだん拡散していく、でいいんじゃないですかね・・・
史実機作ってるからこそ言わせてもらうけど、マシクラはミリタリークラフトじゃないんだから多少の妥協は必要
そもそも大口径砲を搭載しても速度や機動性モロモロは他の航空機と同じレベルにできるんだし、その他搭載してない兵器が不利になるくらいなら全部能力を均等にする勢いでいいわ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 17:51:43.37 ID:Q37tTN7y.net
エネミーエーシーワンサーティーアバーブ!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 18:17:36.02 ID:nAsTWqQD.net
提案です

スレッドの吸着が強すぎて、大抵の自作歩行機が不安定です。
特に接地時にグラッと大きく揺さぶられてしまいます。
なのでスレッドにもSpringのような設定項目をつけることはできないでしょうか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 18:57:58.39 ID:L3WrXrcK.net
妥協と言ってもこの拡散率はあんまりだと自分は思うなぁ
せめてもうちょっと抑えて欲しい(連射するとだんだん拡散するってのはいいと思う

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 20:42:36.65 ID:8tnjNXIt.net
個人的な意見ですが、「連射するだんだん拡散していく」というのは別に無くてもいいと思います。
反動というキャノン特有の欠点があるのに(現環境ではそれほど感じないけど)
さらに拡散まで加えると、的に当てづらくなって
またレーザーが一番強いみたいな感じになってしまうし、
そもそも砲が機体に固定されてるのに連射で徐々に拡散するというのはちょっと...
「カプラで砲を圧縮すると拡散」で充分です。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 22:59:25.54 ID:7Uqy2WPC.net
バグ報告です
180度回転させるマージTジョイントとTジョイントを重ねた時その先のボディのヒンジが正しく動きません
http://filescase.com/src/GEN100MB4925.zip.html

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 23:03:42.26 ID:7Uqy2WPC.net
追記
バグ自体にTジョイントの直列は必要無く
178度以上設定されたマージTジョイントの子ボディがTジョイントでもおかしくなるようです

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 00:25:44.90 ID:KTD8oDOl.net
戦闘に関わるような奴はサーバーで有効無効が選べるようになるといいね
デフォルト設定が基本で場合によって変更できれば良さそう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 08:14:22.23 ID:jWvxd7m+.net
指定した物体をドライブ中本体とは切り離された状態で出現させるパーツが欲しい
パージの無限に出せるバージョンみたいな
スラスターを付けた物体を指定すればミサイルとか作れたり 自由度が上がると思う

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:50:32.86 ID:tNUtc2As.net
ピストン等を大量に繋げてそれらを再現する場合とでどの程度同期負荷は違うのかね
場合によっては、それのコスト(か消費Body)を増やして実装する方が低負荷…だったりはしないかな
まあコアとカメラのベクトルしか取得できない以上、撃ちっぱなし誘導ミサイルは難しそうだけど

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 16:47:05.77 ID:FbGOhO3e.net
提案です

マシンクラフト内で意識を使えるようにしてくれませんか?
理由としてはそろそろ病気で死ぬのでマシンクラフトの中で永遠に生き続けたいからです。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 17:13:32.22 ID:SJ3UCxJW.net
>>417
じきシぬことをガチで言ってるのなら、
マシクラの他に、もっとやるべきことがあるんじゃないか?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 18:40:18.86 ID:atZeQhP0.net
キャノンの反動をこれ以上は増やしづらい事への答えが移動速度に応じた戦車砲の拡散というのはちょっと違う気がするけど(小型機がより強くなった気が...)、
地上戦的にはこれはこれで低速機にメリットが増えたり止まって撃つ事に意味が生まれて駆け引きが増えて面白くなったんじゃない?
鯖の設定で拡散率を可変にしてもらいたい感じはある

>>415
全パーツ透明化されているかダミーグループで構成されているボディは、パージで透明化、ストップで透明化の解除ができる(サンプル:_PARTS_Rotator)
透明なピストンとスラスターでダミーミサイル発射→ミサイル透明化→ピストンを戻してミサイル回収みたいなことも可能...な筈

420 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/12(火) 20:06:20.67 ID:QzqwECYq.net
>>391
軽い処理で済ませるため、一般的な方法(バウンディングボックス)で大まかなサイズを調べている
マシンの旋回で変化するのは仕様
また、一辺500mの立方体(対角線の長さが866m)に収まらないマシンを規格外と考えている
迷惑行為を防ぐためのサイズ制限なので、一辺500mオーバーが一般的になりそうなら変更するかも

重心の改変がボスの拡大処理に対応できていなかったので修正した
次のバージョンで反映される

>>392
意味というか目的がわからない

>>394
何も変わっていないはず

>>395
史実とかリアリティとか気にしてない
戦車砲は「低速マシン向きの武器」になったので通常弾がおすすめ

>>396
過去に何度か出た話題だけど、改めて口径で弾のサイズを変えない理由を書いておく
・等比でない変形をすると描画が重くなる(変形済みのモデルを使い分けて対処しているので、その数が増えてしまう)
・弾の太さ情報の分だけ同期データが大きくなる
・見えにくい弾が嫌いだから実弾も細い弾もNG
・太さでダメージが変化するとバランス調整の手間が大幅に増える(戦闘がメインのゲームではないから時間が惜しい)

>>398
Swordは起動してからの時間経過で音量が低下する仕様
他プレイヤーのSwordのみ音量が0まで低下するように変更した

>>401
マージジョイントは少しも揺れないから強度は無限大

>>404
設定では100kg,内部処理的には100g

>>409
>>338に書いたとおり調整を予定しているが、物理エンジン変更の可能性があるため時期は未定
また、強さ固定のまま安定させるつもり(無理だったら手動設定にするかも)

>>412,411
修正した
次のバージョンで反映される

>>415
>>416
マシン本体と独立して動く物体1個の同期には少なくともジョイント6個分のデータが必要になる
※マシン本体と同じ(高頻度でラグ対策込みの)方法で同期すると18個分
※「変化の無い(少ない)ジョイントは同期をキャンセル」という処理を行っているため実際の差はもっと大きい

>>419
反動を増やさないのは直列数を増やした場合にジョイントが外れるのを防ぐためで、
戦車砲が強すぎる問題への対処になるとは考えていないから無関係

武器の特性までルーム詳細設定に含めると100項目では足りなくなりそうなので、ダメージ倍率だけで済ませる予定
また、通常時の挙動や操作感を変化させるのは避けるべきだと考えている

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 22:09:14.03 ID:jWvxd7m+.net
>>419
なるほどそんなことが! 有り難う!

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 23:34:05.16 ID:N6CxpbKu.net
>>417
まずは茅場という苗字の人と結婚して産まれた男の子に明彦という名前をつけます

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 00:08:07.79 ID:6tVSnWNs.net
女の子だったらどうするんですか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 02:48:46.56 ID:fsh6lBbX.net
そろそろソードの戦車砲反射消してほしいわ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 02:56:00.99 ID:dXK7lW+E.net
国民は戦争や軍事への関心は高いが理解度は低い
だからPAC3とかオスプレイとか徴兵制とか韓国敵視とか、いつも的はずれな議論してるし
安保法制は安保闘争の時と同様に誰も内容を読んでなかったし
今回の改憲だって、なんとなく「中国とテロ屋がヤバイ」としか思ってない人間が増えただけだろ

そんなんで改憲しても骨抜き案が通るだけ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 02:57:55.49 ID:dXK7lW+E.net
誤爆すまん

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 06:13:42.84 ID:wNI5etPy.net
エミッターにスタンプつけて煙の模様を変更するの
あれ画像が上手く読み込めない(ただの四角になってしまう)んですけど、どうしたらよいですか
画像の白い部分を透明処理したら煙が表示されないし

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 06:31:57.95 ID:dXK7lW+E.net
・画像
ファイルの場所
拡張子
画像サイズ
ファイル名
アルファチャネルの有無

・マシクラ
ADVANCEの画像の指定(拡張子不要)

とかを確認して、それでも原因が見つからないようなら
_images内にあるスタンプサンプル用の画像を
GIMPなどで改造したものを使うことをすすめる

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 08:39:37.16 ID:oeThg1nv.net
ローテータSで数値0を指定すると「速度が0になる」じゃなくて「向き0になる」という仕様はなんとかならないかなぁ
キャタピラ車の信地旋回と呼ばれる一種の旋回方法で、片側を停止してやる必要があるんだけど、数値0を利用するとホイール(というかジョイント)が向き0とは別の方向を向いていた場合その方向に強制的に戻されるので変な具合になる
かといってStopを使うと走行しながらの旋回が不可能になるし、可能にさせるにはLuaの記述が必須
なんとかならないかなぁ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 08:48:14.22 ID:oeThg1nv.net
というかソードの音をだんだん失くすってのはなんかズレてない?
UI的にもTabメニューを開いたときにユーザーリストの名前の左にスピーカーのマークが入ったボタンでも設置して、それのオンオフでそのマシンからする音を制御した方が良いんじゃないかなと思うけど

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 13:57:02.26 ID:PZFfvzaZ.net
提案です
offsetを色のn%のような操作で特定の数値だけ加算したり減算できるような機能がほしいです
大量のboxをずらす必要がある時の調整もそうですが、少しづつ回して円を作るような操作をする時にあると便利だと思います

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 21:56:29.63 ID:Y2Zofrs/.net
提案です。ルーム詳細設定で各武器ごとのEN消費を決められるようにできませんか?
どうしても武器全体での消費設定のみだと戦闘のバランスが取りづらいので・・・ルーム詳細設定を圧迫するかも知れませんが検討いただけないでしょうか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 22:08:14.66 ID:oeThg1nv.net
ゆっくりの実装でいいから、テキスト編集にて大量の設定項目の編集が欲しい(´・ω・`)

434 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/13(水) 22:35:44.55 ID:02Ia9Ygp.net
>>427
・サンプル画像(stamp#42)でテストして異常が無いことを確認する
・自分で作成した画像をここに貼る
くらいはしないと「何かが間違ってるはず」としか言えない

>>429
ジョイントの仕様を決める際に信地旋回&超信地旋回のテストは済ませている
使用したマシンが見つからないので新たに作ってアップした
http://filescase.com/src/GEN100MB4940.zip.html

>>430
音を消すだけのために人数分のボタンを表示するほうがズレてると思う

>>431
「指定したパラメータ差分を適用」でなく「前回のパラメータ変更を再適用」にしたほうが簡潔に実装できる
※パラメータ変更の内容には移動,回転,リサイズが混在
労力に見合うメリットがありそうだから検討する

>>432
「戦車砲のEN消費とダメージを減らして弾幕を張るための武器にする」のような設定を可能にしたくない
「EN消費を減らす代わりにダメージを増やす(沢山撃つ必要がなくなる)」で十分だと思う

>>433
それは廃案にした
設定項目を増やすと僅かに処理負荷が増えるしソースコードも長くなる
「厳選して100項目程度に収める」という方針は変えない

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 22:37:04.40 ID:6j95SqQh.net
鯖に膨大な数の設定項目を追加するとして、鯖立て専用のアプリとかあると楽かも
マシクラ内での鯖立てはこれまで通りで、より細かい設定の鯖を立てる時は昔みたいに公式HPからアプリを落とす感じで

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 22:46:45.04 ID:Y2Zofrs/.net
>>434
特定の武器、主にソードのEN消費を増加させて、そのかわりに威力を上昇させる・・・というような設定にしたかったんです・・・
でしたら武器個別ではなく、単純に威力の増加に比例して消費も増える設定などは出来ませんかね?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 23:27:53.16 ID:ARx+K3EU.net
>>436
カプラを使って武器を圧縮する方法もあるのですが...

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 23:47:59.50 ID:Y2Zofrs/.net
>>437
ソード装甲防止の為にソード持込数2にしてたので・・・さすがに我侭か(・ω・`)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 00:07:50.93 ID:V7QY6M8V.net
要望です。StampSで、アクションによって表示する画像を変更できるようにしてもらいたいです。
StampFではアクションごとに表示する画像を変更する機能を使ってStampを一時的に透明にして隠すといったことができますが、StampSではStampFrameを切り替えられないので・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 14:28:18.76 ID:9Dklhi/3.net
つか無駄な項目にその枠を取られるならさ、要望で出た項目に変える方が良いと思うんだけど。
誰も使わない項目とか入れるだけ無駄やで

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 14:40:28.95 ID:OoJJvZI9.net
(作者の)自己満足ゲーだから仕方ない

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 15:38:53.26 ID:C7i0INqO.net

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /       l     と思うチンポコポンであった
   ((  ◯  .l        l     
      .ヽヽ、l  i      .l     
       \ヽ l      l   )) 
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl     
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl     
     i    i        .i
     ヽ、  丶      .ノ
      `'ー-.'´`'ー- ''´i .|
        凵      .凵

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 15:44:46.92 ID:uLybKnqQ.net
>>442
これ可愛いな、今度作ろ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 17:08:28.90 ID:JmTNQhWr.net
>>437
いや違うな...
単にEN消費と威力上げるだけならアンプつけるのがいいか。
アンプも圧縮できるからね。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 17:28:03.63 ID:1orXiqZC.net
サーバといえばいつになったらジョイントTSからローテータSからになるんですかね設定項目...

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 18:20:58.78 ID:y8eQu+UJ.net
毎秒バグ・不具合報告しろ
前に言ったけどは甘え

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 19:13:45.26 ID:sh++ASPW.net
ビルド画面でコアと接続できてない(ミラーで発生した不要な)
パーツが明滅する際かなり重くなるので
それの設定をオンオフするボタンは追加できますか
接続不可のパーツは把握できますので
またはその接続できてないパーツをフォーカスするときに明滅して欲しいです

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 19:35:12.78 ID:rm1o4Skc.net
>>447
重いのは共感できるがフォーカス時のみだけはやめてくれ、以外とBOXcapsuleの塊から非接続パーツ探すのに必要なんだ…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 20:49:28.84 ID:qNR/zWh4.net
パネキットというよりセカンドライフになってる気がする

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 23:19:22.97 ID:JmTNQhWr.net
いつも作ってて思ってたけど、
セッティング枠が8つだけだと、かなり動作絞らなくちゃいけないから(歩行機は特に)困る。
あと、ASSIGNのアクション登録枠も倍ぐらいあればなぁ...

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 01:03:55.99 ID:qktbGfmW.net
Enterキー2回押すとASSIGNで言うmouse3も動作するようです。
スクリプト制作中に敵補足と自動エイムをmouse3で作動するよう設定したところ
チャット中に勝手に補足してグルグル機体が回ってたので気づきました。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 04:21:42.05 ID:eXiKCi5M.net
BUILD画面でADVANCE開いてファイル名入力してる時にプレビューキーが押されるとそのままプレビューに移行してしまうのが割と不便

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 06:28:36.42 ID:DJazeusZ.net
>>452
オプションのビルドキーで変えられるよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 08:30:46.19 ID:ENpQ4oVf.net
>>450
たしかセッティング枠はこれ以上増やす事はできないって明言されてたような...
あまりお勧めできないが、関節にローテーターを使ってるならもうひとつ直列にローテーターを増やしてやる事でセッティング枠を擬似的に2倍にすることができる

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 08:57:41.14 ID:tDZQEDh4.net
>>451 もしかしてそれはToggleKeysを使っていない...?
チャット中はToggleKeysに設定したものがすべてOFFになるようだけど

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 17:59:40.72 ID:VB15AfGN.net
shaftの回転速度制限があまりに厳しく推進力としての利用ができない状態です。
推進力としての利用を想定されているのなら上限を上げる必要があると思います。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 18:41:34.61 ID:qaeE+Zef.net
○○が弱い足りない強すぎるって話をするのはいいけど
参考になるマシンも添えれば説得力増すんじゃないかなと思う

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 21:14:07.79 ID:W6bqKFw6.net
マシクラを起動したまま外出したのだがその間にOSのアップデートが来てたらしくデータが読み込めなくなったんだが何か方法は無いかな?
http://filescase.com/src/GEN100MB4951.zip.html
PW:1111

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:07:29.28 ID:weT6iSTF.net
shaftは圧縮すれば速度上がるぞ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 00:21:43.93 ID:GMb/bqxK.net
多重ジョイントプロペラで一定間隔の小休止をはさめば多重ジョイントペナルティを回避できる
全てのジョイントを回転⇒ジョイント一個だけ回転を繰り返す感じ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 00:40:56.90 ID:0MFRC+BQ.net
だいぶ前にSyncSpeedを提案した者ですが、ちょっと要望

あれはもともと、コアブロックの回転が過敏に同期されてしまい、
モーションの激しいマシンだと正しく同期できてないために提案したものなのですが、
今のSyncSpeedはコアの角速度+移動速度を弄るもののようです

実のところ、モーションの同期が乱れる原因はコアの角速度であって、移動速度はあまり関係ないようですので、
モーションのためにSyncSpeedを落としたマシンは、たとえばスラスターなどで直線距離を高速移動すると
移動速度の同期が遅いために、他のプレイヤーからは定期的に種間移動しながら移動してるように表示されます。
そして戦闘中でも同期速度が遅いためか、自分の数メートル後ろに敵ソードが命中したりしてしまいます。

要は移動速度の同期速度低下はデメリットしかないため、可能であれば角速度のみ落とす仕様にしていただけると
とてもうれしいです。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 11:16:04.58 ID:sB/zUKad.net
>>459
ありがとうございます、いくらか解消できました。
しかしあまり実用的ではないですね...

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 13:36:31.98 ID:pX0AiDqp.net
>>454 >>460
なるほど。今度試してみます。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 13:37:58.31 ID:pX0AiDqp.net
>>463
あ、違う。「参考になります」だ。。
失礼しました。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 14:55:30.32 ID:0MFRC+BQ.net
バグ報告

http://filescase.com/src/GEN100MB4956.zip.html
このように、離れた位置からコアブロックに本体Bodyをカプラで持ってくる機体は、
マルチプレイでそういう機体にフォーカスしたときに、
https://gyazo.com/9c414392888a760bc18d3c4cb8297086
このように同期基点がズレてることがわかります。

なのでいくらSyncSpeedを落としたとて、旋回時にものすごい挙動不審になります
多くのマシンで発症しがちな現象ですので、改善していただけると助かります

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 09:01:42.49 ID:Vv4GphQl.net
バグ
PC立ち上げてから1回目の起動で左下にプレミアムと付かない(スタンプなどが使えない)
一旦EXITしてもう一回起動すると直ります

467 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/18(月) 00:54:57.23 ID:fXgtg4rt.net
3D描画全般の変更に備えていろいろ実験中で、
・Unity5の標準シェーダーをベースにする ※現在はUnity4用に自作したものを使用
・通常の影処理(シャドウマッピング)を行わず、自機の影のみを地面に投影するモード(低負荷)を追加する
・数十個の光源処理に対応する(可能ならライトパーツを追加する) ※オプションで主要光源以外をOFFにできる
・アセットを購入して描画品質を向上させる
など見映え向上と処理負荷低減の実現方法を同時に模索している

加えてUnity5.4が数日中に公開されそうなため不安定な状態が続く見通しだけど、
週末にバグフィクスと一部の新しい処理を適用して更新する予定

>>439
実装にかかる時間と処理速度の低下を考慮してStampFとSに分けた
基本設計を変更するか画期的な方法を発見するかしないかぎり仕様を変更することは無い

>>447
重くなる原因は把握している
3D描画処理の変更に伴いブロックの見た目だけでなく明滅の方法も変わると思う

>>451
Enterキーを数十回押してもMouse3を割り当てたアクションが実行されることは無かった

>>452
修正した
次のバージョンで反映される

>>456
回転速度の上限はジョイントが外れない程度に抑えてある
また、回転速度を半分にして加速を倍にするのは簡単なので見た目上の意味しかないとも言える
現状でも「プロペラはタイヤより少し速い」という仕様には沿っていると思う

>>458
起動したままOSのアップデートをすることとマシンデータが変更されることに関係は無いと思う
「EXITした(=セーブが実行される)瞬間に停電になる」ならデータが壊れるかもしれない
ちなみに"不明なユニット.mcbd"の中身は全部0(null)で埋まっていて、何が起きたのか見当もつかない
「ブロック数0と記録される」「*.mcbdのファイルサイズが0」とかならバグが予想されるけど

>>461
以前検証した際は、歩行マシンのコアが上下に震動するのも問題に感じられた
速度と角速度のSyncSpeedを独立して設定するように変更してみる

>>465
解決方法を検討中
多分次のバージョンで直ると思う

>>466
・Steamクライアントで[プレイ]ボタンを押して起動した
・タイトル画面左下には何も表示されていない ※Steam経由で非プレミアムなら"STEAM"と表示される
・2回目でPREMIUMと表示され、3回目も4回目も表示される
という前提で、「PREMIUMでなくなる問題」が再発する条件がわからない
PCの再起動がトリガーとか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 04:15:27.36 ID:FCZOPnBu.net
>>455
togglekeysは使ってないです。

>>467
再度確認したところ
マシンクラフト側ではなくスクリプト側で反応してるようでした。
Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse2)に対してなぜか反応します。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 07:27:10.87 ID:NRqdiTUd.net
以前ここで紹介されたマインクラフトMODの「JointBlocks」に造形機能が実装されて
圧縮シャーシくらいの細かさで造形が出来るようになったみたいですよ

ニコニコ動画でガンダムとか作ってる人もいるみたいです

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 08:50:02.02 ID:hV5V+nim.net
なるほどこのゲームは複雑なもの理解できる俺カッケーするオナニー用具になった訳だ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 10:33:57.57 ID:k+bvn3oL.net
>>467 なるほど別の原因があると...診て頂いて有難うございました!

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 11:15:49.07 ID:sfCH9EQC.net
>>470
自分は複雑なものを作ってると自負してるプライド高い雑魚がまた怒っちゃうから止めておいてやれ(笑)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 12:02:22.36 ID:t4GXzln3.net
オナニー用具じゃないゲームって何かあるんですかね…?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 12:04:47.80 ID:WgV/DG9g.net
>>460
遅れてすいません
そういう解決方法もあっのですか!試してみます

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 12:25:42.26 ID:V+tCU7Vg.net
何がどうであれ楽しめてる奴に対して引け目を感じているうちは損しかしてないんだよな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 12:57:57.84 ID:MwqBa9dj.net
マシクラはもともと作りたいもん作ってオナニーするゲームやろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 13:17:03.35 ID:+tYED+Zb.net
へぇっ!?ホ、ホナニーですかぁ!?(歓喜)

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 13:21:30.51 ID:3quSGOse.net
いっそのこと最大限ペイントアートを施した18禁エロアンドロイドちゃんでも作って流してやろうかな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 15:57:19.48 ID:3A9e/jvT.net
ひとつ修正をお願いしたい事案があるのですがよろしいでしょうか

ローテーターSにトラッカーをつけた時
トラッカーで動かした後にトラッカーをSTOPさせてローテーターSをまわすと
トラッカーで動かす前の角度まで移動してから回ってしまいます

なのでトラッカー操作からローテーターS操作に切り替えても
トラッカーで動かし終わった場所から回りはじめるようにしてほしいです

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 18:57:31.34 ID:zLSOYppc.net
一応、現仕様で出来てしまう透明ソードを見つけてしまったので報告。
既出であれば申し訳ない
sample
http://filescase.com/src/GEN100MB4967.zip.html
ss
http://imgur.com/a/hUibg

概要としては、アルファチャンネルのみのスタンプを伸ばしたダミーボックスに貼り付けた結果
目に見えないソードが出来上がったということです
一応確認お願いします

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 22:49:57.14 ID:xQJPSiDx.net
やっぱりマシクラって18禁ゲームなんですかね。(違う)
まぁ不快に思ったらゴースト化するだけで解決するし、
私は逆に興味があるな。
見せて貰おうか。マシンクラフトのプレイヤーの創造力とやらを・・・。

482 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/18(月) 23:13:07.05 ID:fXgtg4rt.net
>>469
「IME停止関数を呼んでも無視される」というUnityのバグに対処するため、
「チャット終了時に右クリックしたように偽装する」というパッチを当てていたのが原因だった
終了と同時に一瞬スクリプトの実行を中断することで対処した
次のバージョンで反映される

>>479
仕様を「速度指定型ジョイントがトラッカーから開放されると現在の角度から回転を再開する」に変更した
次のバージョンで反映される

>>480
Stamp付きBoxを透明ブロック扱いにしてブレード(Sword)を隠せなくした
次のバージョンで反映される

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 00:48:39.52 ID:GOheygNl.net
既出かも知れませんが要望です
とても小さな女の子マシンだったりを最近つくったんですが、武器を持たせたいのですが
大きさ的に大体高さ1.5ブロックだったりするので中々武器を持たせるにも元の本体より
大きくなってしまいがちです
コスト(EN消費量)はあがってもいいので、弾丸の大きさや性能をそのままに武器ブロック類をボックスやカプセルの最小値並みに小さく
出来るようにしてほしいです

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 01:00:11.09 ID:IXpc7YYU.net
そんなちっこい動く的に攻撃当たらんのにそいつが攻撃できたら実にチートだな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 01:20:21.49 ID:B02GBpu0.net
BOXとCAPSULEの実装で細かい部分が作れるようになったのに未だにlampが通常では直径1の球しか使えなかったり直方体にするには統合しなきゃいけないのはかなり不便だと思う

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 01:57:55.01 ID:GOheygNl.net
>>484 どうだろう、EN最大量的にチートとも良い辛いと思う
EN回復999の部屋が今は多いけど、たとえ999でも自分の保有EN量よりも大きなEN消費は使えないわけだし
逆を言えば一発当てられてしまえば終わるし、シールドの保有時間もそんなに長く持つわけじゃない
だから一概にチートとも言えないと思う
どちらかというとこれをBOSSにしたときが若干チート気味にはなると思うけど、そんなの現状でも存在す
るわけだからどのみち、一緒やと思う
それに当てるだけなら榴弾でええやん(ニッコリ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 11:57:28.13 ID:aC0lKKL0.net
いやまあデカく作れよとか言われたら何も言えないんだけど、キャノンの透明化はダメ、じゃあ最低限それを隠すために細く出来るようにしてくれってのもダメ
じゃあデカく作るかと思ったら強度のないジョイントのお陰でメチャメチャになってしまう
「細いキャノン」を実装するだけで「何かを捨てる」という行為は発生しなくなるので手っ取り早い解決にはそれが重要なのだが…

そんだけ小さいマシンがダメならレギュで設定すればいいわけだし、逆に言えばその小さいマシン同士の戦場もあるわけで…そこら辺対応してくれたらなーと

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 12:12:45.49 ID:Vri3SBKI.net
バレルの直径が50より小さい場合は当たり判定が円柱になるかわりにコストが高くなるとかすれば良いのでは?
あと思ったのがどうせバレルを直列に繋ぐならキャノンの先端に一つだけ付けてカプセルみたいに直径と長さを指定する方式にして良いも気がする

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 12:19:08.16 ID:aC0lKKL0.net
いやむしろそれだけ小さくなるんだから当たり判定は角柱で十分だと思うが

長さ指定良いね、1より短くできると便利そうだ…って別用途で活躍しそうだな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 12:39:38.19 ID:UOZuG3T0.net
少なくとも全長20ブロックくらいのマシンならジョイントの強度が足りなくてメチャメチャになるってことはないよね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 15:19:41.00 ID:gMfVsXEz.net
ジョイント強度が足りなくてめちゃめちゃになっちゃう
マシンのサイズってどの程度の大きさからなのか気になる
目安として知りたい

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 17:44:03.80 ID:9Q0Yx5W5.net
透明なジョイントを並列に並べれば強度をいくらでも強化できるんじゃないだろうか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 17:59:54.85 ID:jENigPIh.net
>>492
作り方によっては仲良く全部脱臼します

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 18:40:18.00 ID:dh1XHCZR.net
>>492
いくらでもって言うけど固定ジョイント使ってジョイント1000個並べても無理なボディは結局無理やで
支えられる時でも透明ブロック103個分の重さ支えるのに100個透明ピストン必要になったりするし

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 19:07:05.62 ID:SCm/1xER.net
わざわざ接触判定がなくて外れやすい透明ジョイントやピストン使って100単位のボディってことは上で言ってた超小型マシンのことかな、元から無理があるんじゃない

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 19:54:36.81 ID:erem/knk.net
バレルで太さ設定できるけど、バレルよりキャノンで太さ設定できるよう
にした方がいいと思う。パーツの動作設定は8個まで設定できるけど、
武器ブロックの動作設定だと8個全部使う人なんてほぼいないと思うし、
8個まで設定できるならインターバルやディレイのように、太さも
動作設定で設定できるようにできてもいいと思う。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 20:08:43.06 ID:l4L3sxA1.net
戦闘小型機は滅んでしまえ(過激派)

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 22:39:18.84 ID:CA4QqCmF.net
新しい競技モードについての提案です。

マシン同士でかくれんぼと鬼ごっこを足したような要素が楽しめる競技というのはどうでしょうか。
敵マシンのネームタグは表示されず、鬼同士や逃げる側同士でのみネームタグを表示するなどして
それぞれの勢力が連携を取りながら純粋に

499 :496:2016/07/19(火) 22:40:00.76 ID:CA4QqCmF.net
新しい競技モードについての提案です。

マシン同士でかくれんぼと鬼ごっこを足したような要素が楽しめる競技というのはどうでしょうか。
敵マシンのネームタグは表示されず、鬼同士や逃げる側同士でのみネームタグを表示するなどして
それぞれの勢力が連携を取りながら純粋に「狩り」を楽しむモードです。
大抵の競技は、基本的に自機相手両者が強さや速さなどの成績を競うものとなっていますが、
これは単純なぶつかりあいというよりも、鬼側の一方的なゲームに、対応する形として逃げる側に
テクニックが求められるという、単純にクラフトだけで成り立つゲームではない新しいものになると思います。
懸念としてはやはり個々のスピード差にあると思いますが、それはMaxSpeedでいくらでも調整できると思います。

ルールに関しては細かい仕様は求めませんが、こういう競技もあってもよろしいのではと思いました。
将来的な実装として検討していただけると助かります。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 22:44:09.78 ID:iDECnIla.net
鬼ごっことかほかのゲームになさそうなゲームモードですね…単純に面白そう(こなみ)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 22:50:56.27 ID:rQSpahwD.net
かくれ鬼ごっこ面白そう!
既存のブロックマップとかでも充分楽しめそう

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 23:08:41.66 ID:Zzuf/0cW.net
楽しそう(語彙力皆無)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 23:11:05.40 ID:w+upmRdC.net
確かにmaxspeedで調整してやれば面白そうだねぇ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 23:48:59.30 ID:9Q0Yx5W5.net
そういう提案をする前にプレイヤーを集めて実験してみたほうがいいのでは
実装された後でやっぱりおもしろくなかったじゃ無駄になるだけだから

505 :sage:2016/07/20(水) 00:02:41.15 ID:xuVNAZCw.net
ゲームモードは無駄にあっても良い気がする
面白い面白くないはいろんなプレイヤー層いるから個人差ある。

ただ隠れんぼという一括りにせず、
各チーム毎に設定できればいろんな遊び方が増えそうではある。

ちなみに鬼ごっこ系はGMODで人気

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 08:20:50.99 ID:ieHZO0Tn.net
レースやバトルにしろ残機の概念ってあったっけ
すぐやり直せるからいまいち緊張感が出ない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 10:10:38.99 ID:iuZn5fgT.net
ワークショップでマシンだけでなくステージも扱えたらいいなって思う
自分で作ったステージで走り回るのもいいけど、他人のステージを探索するのも楽しいし
islandやseaといったプリセットの地形がまっさらで何もないのも寂しい

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 13:09:50.41 ID:UnempRDg.net
バグ報告です

https://gyazo.com/40574e6f94be729c57b46b6843aad958
https://gyazo.com/1fe8850c4b0ad8d02b3c8a6f40619a23

テクスチャを張ったBOXだけ何故かLauncher以外の自分の攻撃でダメージを受けるようです。
が、何故かSwordはヒンジがないと攻撃が通らないみたいです。

http://filescase.com/src/GEN100MB4976.zip.html
単純な作りだけど一応マシンも
パスワード1111

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 13:16:13.28 ID:IL/8pEW+.net
自分の攻撃で自爆できるのか…(困惑)

510 :496:2016/07/20(水) 13:50:00.64 ID:RNNCopG7.net
>>504
以前にフレンダーと恐竜でネームタグを消しながら鬼ごっこをしたことはありますが、
なかなかスリルある楽しいものでした

しいて言えば足音の同期さえあればよかったッ・・!

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 13:52:07.59 ID:P1XWu4Tr.net
実装するかしないかのガイドは前スレあたりにあったような

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 20:23:21.62 ID:w19/7PH4.net
今までオンラインで行われてたバトルの合計時間より作者が費やした労力と時間の方が多い
気軽に提案する前にその辺を考慮してほしい

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 01:01:01.37 ID:21X3lT2L.net
新しい提案であれば多少気軽に提案しても大丈夫のでは?
ダメなら作者さんに即却下もらうこともあるけど
理由を説明つきでしてもらえるのでダメでも納得し易い思う

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 16:30:27.36 ID:0GodQm5y.net
新しいゲームモードがうまくいくかどうか身内を集めてテストプレイを三日くらい続ける

途中で続けるのが苦痛になるようであればゲームデザインが失敗してる証拠になるし
参加者が増えてきたら需要があることの証明になる

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 16:35:05.11 ID:Sg43Rfbw.net
提案です

ビルドにて、Coreブロックを配置後、二個目を設置しようとしたときに
同期基準ポイントなるものを設置できるようにしてほしいです。

たとえばヘリのようなマシンでケーブルの先にマシンを連結させて運搬するようなマシンだと
コアがヒモにある以上、ヒモ基準で同期されてしまうのでヘリが意図しない挙動で同期されてしまいます。

他だと、ロボットのコアを頭部にしたいって場合も頭部にコアを設置すると、メインカメラとして激しく動く部品の場合は
同期が不安定になってしまいます。

可能であれば検討をよろしくお願いします。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 17:06:06.51 ID:eiBtfTx9.net
提案です。
現状、ソードの仕様はライトセイバーのような処理をしている割に
スターウォーズさながらのアクション再現
(意図的にソードをソードで防御する全般)はスクリプトでも無理だと思います。
ですので、おのずと最強は振って当てるよりソードを長く長時間刺せば最強になってしまいます。
EN制限があっても短くソードを重ねて体当たりすれば最強です。

そこで、衝突することでダメージ処理されるブロックを追加してほしいです。
ソードやこん棒として早く振り回すことでダメージを与えたり、
ボディ全般に取り付けることでひき逃げアタックをけしかけたりできたらいいなと思います。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 19:24:44.83 ID:lQsDPFg2.net
>>516 外人の高速マシンに高級車傷つけられそう。。。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 20:36:51.45 ID:osG0e5ht.net
提案
現状カプラーのAlt+右クリックでの染色は機能しないわけだけれど、その操作をしたときにミラーの適用方向の対称線の半分にだけ染色できるようにはならないだろうか
いちいち一個ずつ塗っていくのも手間がかかるし、まあ例外も多々あるとはいえこれがあるだけでずっとクラフトが楽になる

それと、ミラーをしたときにPジョイントが反転しなくなったのはそういえばなんでなんだろう…こちらも数値が反転するようになってほしい
この面に使われたジョイント全部を修正するのはえらい手間がかかる、、、(´・ω・`)
http://i.imgur.com/62bZEJD.png
多分ミラーしたときに反転する必要のない状態でも反転させてしまう…とかかな?

519 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/21(木) 22:55:54.20 ID:gva43781.net
マシンクラフトは、サイズ:5〜30,ブロック数:100〜2000,プレイヤー数:20 を基準に設計されている
何でも作れるゲームを目指しているけど、それが絶対に実現不可能なのは言うまでもない
そして、イレギュラーなマシンに対応することよりスタンダードなマシンの処理効率を上げることが優先される

見えない(視認性の低い)攻撃を許容しない方針なので、今後も小さい弾を撃てるようにはならないし
「競技(戦闘)で使用するための攻撃判定を持った記号」という弾の位置付けは変わらない
言い換えれば、実用性や差別化を重視する反面かっこよさやリアリティを軽視する

「提案は素晴らしいもの以外禁止」などと言うつもりはないし、判別できるはずもないけど
却下する理由つきでレスすると時間がかかるので、雑になったり省略したりするかも
とりあえず今は3D描画関連の作業で手一杯

>>496
「理由もなくこんな仕様にするはずが無い(=仕方なく今の仕様になっている)」と察して欲しい
GUIの作り直しにあわせてデータ構造を変更すれば多くの問題が解決する(パラメータ8個制限とか)

>>508
修正した
次のバージョンで反映される

>>515
コアブロックは「大きくてマシン全体の中央に近いボディ」に設置すべき
初心者向けにデフォルトの注視点を設定する機能も持っているが、必要に応じてScope(パラメータ0)で変更する
ロボットの頭や戦車のターレットにコアを設置するのは間違い

>>516
・物理エンジンを使っているため挙動が不安定になるのは避けられず「運が悪いと即死ダメージ」になりがち
・通信遅延やラグにより「衝突する速度」と「衝突される速度」は絶対に一致しない
作業時間の無駄になりそうなので却下

>>518
カプラの一括色変更については良く読んでも意味がわからない
一括色変更できない仕様にした理由も今は思い出せない(考えてる余裕も無い)

ヒンジのミラーについては反転すると非対称になる場合と反転しないと非対称になる場合がある
「接続方向別に反転・非反転を切り替える」しか解決方法がなさそうで、時間がかかるため保留

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 23:24:29.18 ID:C66jcDci.net
あらら…鬼ごっこモードは却下か…

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 23:30:32.01 ID:osG0e5ht.net
>>519
>>518の前者について
例にあげると、↓の戦車の転輪を作る時なんか必要になるんだけど
http://i.imgur.com/NP3zxDV.png
http://i.imgur.com/YhYn6Vr.png
http://i.imgur.com/SQhVHA2.png
http://i.imgur.com/HseiUqs.png
左右で同じパーツを使う カプラーの異なる大量のパーツをミラーで生成するときに、青側はミラーをしたときには赤色になってるわけですな
これを一つずつ色を変えていくのは毎度毎度えらい手間がかかる、、修正をした時とかもいちいちまたその手順を繰り返さなければいけないし。
ということで、片側の領域だけ染色する機能が欲しい、ということ
左右だけでは多分不自由だろうということで「ミラー方向のスイッチ(左右・前後・上下のあれ)」でそれぞれの方向の半分だけ染色できるようにならないかなー、と

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 23:31:29.95 ID:lbj6pHN5.net
残念だったね恐竜の作者さん

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 23:37:30.63 ID:/9UZuV6V.net
アンノォ…(恐竜の作者=鬼ごっこ提案兄貴とは決まってない)
これ見よがしに嫌味を書き込むのはまずいですよ(小声)

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 00:01:16.55 ID:LF452Udk.net
面白いアイディアだと思うなら何故今すぐ鬼ごっこイベントを身内限定でやらないの?
小規模な鬼ごっこならミーティング鯖でもできるでしょ

作者が却下してもプレイヤーが好きな遊び方をしてはいけない理由にはならないよ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 00:09:41.77 ID:8Tn2hmMH.net
マシン質量とthrusterの出力の対応について計測してみたけど質量が10*4^nに対してスラスター1基の100%出力が(1/(重力加速度))*2^(n-1)?っぽい?
質量が4倍になってもホバリング出力%の増加は2倍で済むらしい(間違ってるかも)

上の式をもとにいろいろ遊んでたら気付いたのでバグ報告です
重力加速度の値がもしかして9.8 0 665ではなく9.8 8 665になっているかもしれません
些細な違いですが円滑な設計のために修正お願いします,誤報だったら非常に申し訳ない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 00:53:52.18 ID:mJ3JuPeU.net
パーツがデザインの邪魔をしないって方針は何処に・・・
弾の大きさはそのままにキャノン細くするのはダメなのかな?
小さい弾を撃てるようにってのは何処からきたの?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 01:26:32.76 ID:LF452Udk.net
視認性といえば紫〜青色のキャノン弾が見えにくい

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 02:32:39.39 ID:IkemPRVE.net
>>524
よくオンでやってるの見かけるし、>>510にもその旨は書いてある
そのレスはお門違いだよ

>>526
だよね、弾の大きさを気にしてる人はいないと思う
そうでないなら、クッソデカいマシンの弾が小さすぎる!なんて意見が出るはずだし…そこら辺加味すれば別に細いバレルを実装してもいいんじゃないかなぁと思うけど

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 07:49:05.21 ID:Y3fThI0e.net
元々はパーツがデザインの邪魔をしないってロボクラみたいにみっともないポン付けしないみたいな感じだった気がするけど
だんだんBOXCapsuleで異常なまでに小型化したマシンでも破綻しない大きさにしたいなんて思い始めてたりするよね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 08:20:44.17 ID:W+Mqh+pV.net
1マス?あたりの情報量が偉いことになったね
ストアで気に入ってダウンロードしたら
ガレージが完成品と違いすぎてなんやこれってなるけど

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 08:24:29.61 ID:3CQFsq5A.net
作った人間もよくわからないような奴ばっかやし

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 08:34:11.85 ID:XpnedAKA.net
>>523
効きすぎでは?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 09:06:41.31 ID:LF452Udk.net
>>528
問題の本質が分かってないようだから言っておく
バトルでも鬼ごっこでも身内と適度にやってるから楽しいのであって
ガチプレイヤーを含めた不特定の人たちが参加し始めると一気につまらなくなる

そういうガチプレイヤーの存在を認めず言うことを必ず聞いてくれる身内だけとしか遊ばないなら
モード実装しても今と同じ状態に逆戻りするだけだよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 09:35:57.15 ID:ni9dhtYX.net
>>533
鬼ごっこガチ勢が別にいてもいいじゃん。かくれんぼガチ勢が別にいてもいいじゃん。

あなたの言っている事はつまり、「バトルのガチ勢がいるからバトルはつまらなくなる。だからバトルモードなんて要らない」って言ってるのと同じなんですよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 09:39:58.77 ID:ni9dhtYX.net
まぁそうだよね。最近ロクなバトル無いし、使ってるとこを見るとすれば平和なお散歩部屋でATTACK銃弾を撒き散らす不届き者ばかり…

もうCannonもSwordもLauncherも
バトル要素も要らないんじゃないかな?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 09:41:16.33 ID:3CQFsq5A.net
attackはonにしてるほうが悪いだろ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 10:40:24.80 ID:tffOHUbe.net
ATフィールドみたいな表現ってどうやるんですか?
後飛行機の羽根(三角形)ってどうやって作るんですか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 11:55:10.12 ID:09jTZN+v.net
いや、attackNOが前面悪いとも言えないな

ソードシールドとかオンラインとオフラインで結構違いがあったりするから
その確認のためにON言ったりする場合もある
そんでもって無課金は他人の手を借りないと確認ができないから
ひとの集まるところにいったりするからね
まぁゴーストすればいいはなしだが、しつこく入りなおすやつもいるからなぁ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 12:28:08.61 ID:iboFe87q.net
そういやなんでサーバーに接続時デフォルトでAttackON状態の仕様なんだろうな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 18:35:46.58 ID:A3VyqPam.net
機体の爆発エフェクトについて提案です
現状スタンプ用テクスチャでエミッターで排出される煙も変えられるようになったので
機体の爆発エフェクトもスタンプで変えられるようにしてほしいです
理由としては、人だったり生物だったり一部のマシンなんかの破壊時に
普通の機械と同じ爆発エフェクトだと中々シュールに見えたりするからです
後回しになってもいいので検討お願いします

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 20:39:13.00 ID:YCXouCLb.net
要望:
SyncSpeedを調整したいんだけど
自分の歩行マシンのオンライン上の動きの見え方がわからないので調整できない
簡単に再現する方法が欲しい

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 20:49:47.81 ID:A/NfDnAL.net
トラッカーに接続元のMAXspeedを適応させたい…

543 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/22(金) 21:45:33.39 ID:vF/m63nD.net
3D描画品質の改善方法にはついてはUnity5.4を試すまで決められないので負荷の低減を試みている
LoD(遠いマシンを雑に描画する)の一種で、特にノートPCで大きな効果が期待できる
次のバージョンで(未完成なまま)実用に耐えるか試してみたい ※旧LoDも選択可

>>521
赤(オレンジ)をミラーする→カプラは同じ色で複製される→複製されたカプラだけを青(水色)にしたい ってことかな
一括色変更を一切してはいけない理由があったような気がするんだけど思い出せない
今の作業が済んだら確認する

>>525
重力加速度は9.80665でも9.88665でもなく全く違う値
強い空気抵抗(速度減衰)があるから重力加速度を知ることに意味は無いと思う
「速度減衰率を上げたから重力加速度も1.5倍にしておこう」とか、そういう感じ
また、式の詳細は書かない方針(来月には嘘になってるかもしれないから)

>>537
サンプル(_PARTS_Shield,_PARTS_Shaft)を見ればわかる
羽の隠し方については説明不足なのでサンプルの改修が必要かも

>>538
同期チェックはStartServer(HOST)とIndividual(PLAY)で行う ※JOINを有効にすれば2重起動で済む
有料サーバー(Photon)を使用しないため接続数を制限する必要がなく、プレミアムとは無関係
自分のPCがサーバーになるから通信遅延が小さくなりすぎる(=遅延した状態を試せない)という問題はある

>>540
マシンクラフトは「リアリティを求めないシュールなゲーム」なので必要なこととは思えないし、
テクスチャを透明にすると相手が破壊を確認できなくなるので却下
「Meetingのみ変更可能」なら問題無いけど、ややこしくなるからやめておく

>>541
相手の環境(回線&PC性能)しだいで変わるから再現はできない
2重起動すれば近い状態にはなる

>>542
何を言ってるのかわからないし、MAXspeedというパラメータは存在しない

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 23:47:32.64 ID:ihHi5fMr.net
バグと思われるものを見つけたので報告します。
ある条件下で透明化に使っているジョイントがフリーの状態になってしまうようです。
ロダにバグ再現マシンを上げておいたので確認の程、よろしくお願いします。
ttp://filescase.com/src/GEN100MB4989.zip.html

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 00:20:57.26 ID:zLjT9cVR.net
>>542
トラッカーを使った旋回を速くしたいなら、トラッカーを複数付けてみたらどうだろうか。
逆に遅くしたいならそのジョイントの強さ、抵抗を変えるといいかも。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 03:51:58.09 ID:CDpbw5/F.net
>>543
>>521について、まさにその通りです!
そしてどうやら同色カプラーを接続した場合に一括色変更は出来るみたいですね…
恐らくカプラーがMergeグループになってるってのがポイントだとは思うんですが、ウーン


そして提案なんですけど、並行視プレビューにおいて拡大率の詳細な変更はできるようにならないでしょうか…
図面と合わせて作成しているのですが、いったんBuildから退出すると拡大率がデフォルトに戻ってしまって、再度調整するのに凄く手間がかかる
作業に暇が出来たらでいいので、よろしくお願いします

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 09:47:31.50 ID:7Z74YLMQ.net
うおお、ATフィールドとかアホな質問に答えて下さってありがとうございます。
羽根は自己解決しました。BOXをSCULPTで削ってZキーのプレビュー画面からSETUPで微調整していけばそれっぽいのが作れそうです。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 17:28:10.93 ID:LDUl6O3S.net
エフェクト系の要望毎回出てくるけどガレージテクスチャみたいに
自分のPC内だけで適応される感じになったら解決しそうな気がする

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 20:54:11.64 ID:SqUYPkKe.net
カプラの位置と回転の設定項目の色が同じなため見分けがつきにくいです。
この2つを色を分けるなどして判別しやすくすると誤操作を減らせると思います。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 23:08:03.62 ID:ojVF3hKk.net
歩行機のジャンプ機能を作って試したところ
長さ指定形のピストンを高速で伸ばして補助でスラスターを使う構造にすると
ピストンが延びきり1,2秒後まで速度計の変化が0でした(その後は正常値に戻る)
ただし速度に比例してダメージ量が変化するパーセンテージは正常でした
ピストンは関係なさそうです

https://gyazo.com/6ce8f5ef2ee35d1218e4c6ff3f18f9ce

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 05:58:55.90 ID:HvL5WVpA.net
バグ報告

カプラーやローテータ等で、プレビュー状態にて角度を変更したにしたボディを、ドライブにてトラッカーを起動した後終了をするとその角度分別の方向を向いてしまう


http://i.imgur.com/HLlRACy.png
http://i.imgur.com/eNOQSCi.png
http://i.imgur.com/G72G3Zx.png
http://i.imgur.com/aWCXeHl.png

上の参考マシンでは、固定ジョイントにて180度後ろ向きにしており、トラッカーの対応するキーを押した後離すと180度後ろを向く。90度傾けている場合は90度分動いてしまう

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 06:07:49.53 ID:HvL5WVpA.net
変なバグだな…
上の問題に対処すべく、最初っからトラッカーAを後ろに向けて、そのトラッカーAの先に砲塔を固定ジョイントにて180度後ろを向けたのだが、
今度は砲の仰俯を扱うトラッカーBが誤作動してしまう(トラッカーAや、他の砲塔のトラッカーは誤作動しない)
ビルド状態とプレビュー状態とのトラッカーの向きのズレが影響してるのかな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 19:54:48.56 ID:HvL5WVpA.net
>>353のバグがある手順によって再発してしまう…らしい
https://twitter.com/Test_A_R1/status/756489752510140421 (投稿許可はいただきました)
負荷が高い大型のマシンが鯖に集まってると、TimeOutを頻発したりなんていうバグ・・なのかな?もある

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 08:22:23.54 ID:WavAxuZE.net
Testや他のindivi鯖では歩行機で走れるけど
今立ってるOfficaでは歩行機で走れません
挙動が違うのはなぜですか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 09:19:49.87 ID:WavAxuZE.net
どうやらMOD地面と普通の地面での挙動の差が大きくなったのが原因のようですね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 14:21:40.11 ID:kh4K2BcI.net
簡易表示のバグ
今回追加された簡易表示機能を0にすると見えないはずの透明スラスターの炎
が見えます

それとオフィシャルサーバーで原色(銀のRGB)のままのパーツが
まれに白色(255、255、255)になります

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 19:05:02.34 ID:kh4K2BcI.net
http://filescase.com/src/GEN100MB5000.zip.html
多足の歩行機を作ってたら原因不明のバグが起きました
空中に固定されてピストンは縮みきった状態になります
f9+モデファイヤで移動するとボディーが消滅します
が陰は変化ありません(マシンは動かないしエラーログは発生する)
どうしたらこのような状態になったのか分からずじまいです

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 19:27:20.16 ID:+38GfORE.net
http://filescase.com/src/GEN100MB5001.zip.html
パス1111

バグ報告
カプラで傾けたピストンに砲を置くと
砲が水平から上を向けなくなる・エイム停止時変な方向に曲がるなどの不具合が起きます
クリックでエイム&射撃

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 20:11:38.55 ID:3m67lys1.net
人型の股関節ってどう作ってます?
すごいプラプラする...

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 00:37:07.12 ID:vBmSPuMa.net
圧縮したcannonの精度上がってない?
小型機がますます強くなるから戻してほしい

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 00:38:49.95 ID:SW3Zge7h.net
昨日のバトルで思ったことを提案としてまとめます。

概要は、直列の強力な単発戦車砲を、連射する戦車砲よりもDPMで強化してほしいことです。

理由その@
1発あたりの消費ENの違いから、結果的に連射砲のほうがENが少なく済んでしまう
たとえば単発でEN100必要だとすると、EN90の車両は一発も打てずに行動不能になる
けど連射の場合、EN回復率で間に合えば同じDPMでENが少ないマシンでも撃つことができる

理由そのA
作者公認で武器の圧縮が認められた仕様になっているので、連射砲は同じキャノン数でもいくらでも圧縮して
省サイズ可能。対して単発砲は省サイズが不可能で無駄にでかくなる上に、連射砲と同じDPMなのは問題。

 理由その@とAからして、小型機御用達の汎用武器と化している。

理由そのB
ソードで弾かれる影響は単発よりも連射するほうが少ない
ソード装甲搭載のマシンと戦う場合、弾かれるリスクを考えると、発射感覚からして連射砲のほうが圧倒的に有利

理由そのC
戦車砲は命中させにくいのを、同じDPMを持つ連射砲で補うことができる

理由そのD
連射前提の通常弾(マシンガン)を防御するためにシールドがあるのに、シールドを無視できる戦車砲が連射されるのは
シールドの存在価値の危機

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 01:31:31.82 ID:/sPwR45H.net
DPMそのままに試行回数を増やせたらまあこうなる罠
キャノン直列数による性能アップを大きくすればいいんだろうか
でもそうすると小型単発戦車砲とかがかわいそうな事に…
戦車砲の生成数(攻撃数ではなく)で判定してもご都合主義っぽいしなあ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 02:17:41.69 ID:oAL4Lkon.net
小型機に戦車砲積むのが悪い
もう少し戦車砲の反動上げてほしいわ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 02:24:44.16 ID:ZLzg7LZ4.net
ほんとだよ
造形派からも反動を上げてほしいと切に願う。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 02:39:55.03 ID:ZLzg7LZ4.net
それに現状爆風をわざと自機に当てることで加速もできるわけだしそちらの方が効率が良い
勿論スラスターを装備した方が効率が良いのは言うまでもないわけで、反動で推進云々は言い訳にはならないのではないか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 02:53:48.05 ID:K5CUGLJA.net
上で言ってる事とは少し違いますがもう1度CANONの反動増加の設定追加を考え直していただけませんか?
却下された時は諦めたのですが、上で言われてる通り弾を自機に当てた加速に比べたら反動での加速なんて実際の加速やエネルギー効率共に微々たる物ですし、反動が強い方が威力が強そうというのも気にする程の事なのか納得出来ないです

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 02:59:19.89 ID:ZLzg7LZ4.net
実際多砲身の方が強いから問題なわけで、それもあながち間違ってはないのではないか…と思うんだけど、どうだろう

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 03:47:22.94 ID:bKEJWWaBD
>>555
自分も同じような現象が起きました
こちらも完全にマシンが固定され身動きがとれずジョイント等もまったく反応しません
ピストンも縮んだままです

恐らく原因はミラーを多用して設計している途中で動かなくなってしまったのでそれかと...
一応自分もあげておきます(PW;1111)
http://filescase.com/src/GEN100MB5006.zip.html

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 03:49:08.61 ID:bKEJWWaBD
すいません
>>555ではなく>>557です

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:06:48.17 ID:muXjtyjO.net
極端な話バレル一個増やすたびに威力消費リチャージを倍にすれば良い

cannon数制限や速度ダメージボーナス微調整すればマシにはなるのかな
遮蔽物利用した、ターン制のダメージ交換勝負ならいい線いきそうだけど

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:19:53.34 ID:oAL4Lkon.net
小型機はどうせバレル二個しか積まないやろ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:23:43.49 ID:3i51rBya.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する

 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない

 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:48:58.25 ID:oAL4Lkon.net
なんでこんなスレにスクリプトが沸くんですかね…

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 14:59:22.26 ID:gw9Q8ISv.net
スクリプトじゃなくて故意じゃないか?反動を増やしてほしいという意見への当てつけか何かだと思うよ
反対する理由を是非述べてほしいもんだが…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 15:01:33.46 ID:JfX399gC.net
単なる荒しだろう
触れちゃだめよ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 16:10:42.77 ID:0iPjpkwS.net
>>557
自分も同じ現象が起きました。
テストやオンでジョウイント等可動部がまったく動かず何もできません。
http://filescase.com/src/GEN100MB5006.zip.html
PASS1111

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 17:44:42.05 ID:DgLEGQZ4.net
提案否定が最近目立つね。暇なの?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 17:58:29.14 ID:9fJBE0ES.net
久しぶりに復帰したらいろいろ追加されてて何が何やら
あとスレ見た感じ最近は戦うのが主流なの?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 18:04:46.90 ID:bt33+T2B.net
提案なんですけど、Steamワークショップで機体以外にもゲームルールやステージとかの配布ができるようになったら面白そうだと思ったんですけど、難しいんですかね?
マシンクラフトのゲームの性質的に、そういうワークショップとかのMODコミュニティがある程度あったらここで言われてるようなゲームの追加とかが簡単にできたりして便利そうだなぁって・・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 19:24:15.01 ID:ZLzg7LZ4.net
>>578
クラフト面での調整は今しばらくはしないみたいだしなぁ
というかようやく戦闘面の調整に入ってきたってだけで、何が主流とかはないと思うよ。クラフトと戦闘の両立は可能(場合によっては不可能なことも多々あるけど)

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 19:30:46.16 ID:52WpqPbT.net
>>580
戦闘面の調整中だからその話題が多かったのね
納得したや

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 19:45:03.99 ID:2gv7LEyp.net
昨日からマシクラ始めたんだが
サンプルの四足歩行の後ろ足を透明化して「これで疑似二足歩行だヒャッハー!」
ってのは、誰もが一度は通る道なんだろうか

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 22:20:41.26 ID:hPrMH/hY.net
>>582
へへへ。いいこと教えてあげるよ
あの四足サンプルは前、後ろ、のどっちかだけでも歩けるんだぜ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 22:25:26.08 ID:SW3Zge7h.net
>>582
前、後ろのどっちかに分断して、コアブロックにムーバーを1コつけてみよう!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 22:26:58.09 ID:Xw/+tXOT.net
Runnerを強引に四速歩行機にするのならやった事があった

586 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/26(火) 23:47:52.78 ID:MPHtAusV.net
マシン簡易描画処理が正常に動作するようになったので明日212aをアップする予定

>>549
「座標と回転の項目では前者が上にある」というルールに統一するだけで十分
色分けの必要は感じないし、移動軸と回転軸の色を同じ(RGB)にしたほうが良い

>>550
離陸後1秒経過するまでマシンは車両として扱われ、高度がオレンジで表示される
車両の速度は重力方向成分(=上下振動の影響)を除去して表示される

>>553
「初期化時の同期データ量が多いと入室に失敗する」を防ぐには以下の方法で通信負荷を下げる必要がある
・データの圧縮率を高める(冗長性を低くする)
・大型機を禁止する
前者はワールド(ステージ)データに関してなら可能だと思うし予定している
後者は簡単だけどコスト制限をきつくすることになる
ネットワークライブラリおよびサーバーの変更についても調査しているが移行は難しい(候補はある)
>>353に関しては再現できたら修正する

>>554
半年くらい変更していないから記憶が曖昧だけど、ワールドデータの摩擦設定が違っているかも

>>557
>>576
修正した
212aで反映される

>>558
原因は分かったけど修正すると他の部分に大きな問題が発生する
対処方法を思いつくまで保留

>>560
いつと比較してるのか不明
211と212では全く同じ

>>561
参考にする

>>563
直列数16でジョイントの脱臼が許容範囲内になるよう反動を抑えている

>>579
>>310

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 01:25:24.72 ID:128RU/Q3.net
部屋設定の「MaxAttack 」を元に戻してほしいです。

「ATTACKを切ればいい」
「NGにすればいい」というだけでは
排除のみで、MAP人口を生き残らせるのが難しいからです。

これ切実です

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 02:45:04.89 ID:W3kgl8oD.net
攻撃してくると鯖主としていろいろ困る部屋もあるみたいだし部屋の完全平和制も必要だと思った。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 04:18:38.58 ID:ijWXn6S8.net
要望:
カメラモードのdislinkに、亜種が欲しい
歩行マシンを使っているときは
激しい上下動にカメラをリンクしないで欲しい
酔うので

上下動のみリンクが緩いバージョンがほしいというか

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 05:25:33.12 ID:L1GUJ1cL.net
Scopeにレティクル等を表示/非表示させる拡張機能が欲しい
パイロット視点では必要ないけど、スコープを覗き込んだときなどに_Crossが必要になったりするもんで

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 20:29:19.21 ID:IsDX8wbt.net
>>587
MaxAttack数を制限して、戦場前線の過激性を抑えてたバトルレギュレーションもあったから
自分も復活してほしいなぁと思うこの頃

592 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/27(水) 20:48:43.95 ID:VYzbEfIp.net
LoDとは別に処理を軽くする方法があるのでテスト中
この作業が済んでから更新することにした

>>587
>>591
攻撃禁止設定を追加しようかと思ってたけど、元通りにすべきか検討する

>>589
>>590
忙しいから後で考える

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 01:36:47.59 ID:q7vm5CgN.net
BOXの角5個削ると球になるのはバグ?
使っても大丈夫かな?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 04:27:09.81 ID:O5M/BKsc.net
大丈夫だぜ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 16:46:37.22 ID:3uZ3vdl8.net
昨日の夜 何もない空間にシャーシが突然現れたり消えたりするマシンを見たのですが、そういうパーツってありますか?
光ってなかったのでランプとは違うと思います

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 20:12:46.07 ID:a5ki9g0i.net
シャフトの仕様がさっぱり分かってないんだけど、これってバタ足で泳ぐ人型機や外輪船を作ることはできるのかな...

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 20:57:23.71 ID:O5M/BKsc.net
ちょいとPCを新調して、グラフィックスをマシクラの最低動作スペックから推奨動作スペックレベルに変更したので動作に関して少しご報告
結論から言うと、動作がほぼ大差ない
どちらにおいても重い時は重いし、というか新調したヤツの方が動作が処理の低下が気持ち高い印象
グラフィックス性能に関して言えば天と地の差だし、ともすればCPU性能の影響かな?両者とも大差ないスペックだし、というか新調した方のが少し性能は低いからね

旧PC
Intel Core i5 3320m
IntelHDGraphics 4000
Memory 6GB DDR3

新PC
Intel Core i3 2120
Geforce GTX 750Ti
Memory 8GB DDR3

どちらも解像度は1080x690にてマシクラを動作させて、基本的に設定は一緒
グラフィックスドライバも最新だし、旧pcでは最低設定でも動作し得なかったゲームが高設定でヌルヌル動く…
何かマシクラ向けの設定とかあるのだろうか?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 21:04:02.36 ID:ZTt/WI+1.net
>>597
マシクラは物理演算が重要っぽいしCPUがいけない気がする
エフェクトを大量に使用したMODマップなんかだと新PCの方がサクサク動きそうだが

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 21:07:20.25 ID:O5M/BKsc.net
>>598
しかしBuild画面でBOXが大量にあると重くなるのは一体
ここに物理演算の要素はあるのかな?3D描画にしか思えないんだけど、ウーン

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 21:10:06.63 ID:vEmOf3HL.net
>>595
SAMPLE_PARTS_Rotatorを見ればわかると思うので見てみてほしい

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 21:23:57.75 ID:JFDXuUH/.net
>>586
圧縮cannonの精度について、多分弾速が上がった頃にばらけにくくなったような気がします。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 23:34:04.77 ID:QU9m4Iol.net
ふと思いついてFPS視点再現してみたのはいいものの、駆動周りをムーバーで無理やりやってるせいで、挙動がうまくできずまともに移動や視点変更すらできない感じです・・・
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1684125-1469716418.jpg

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 23:53:43.74 ID:Eagl7pO3.net
>>602
多分その画像だけだとどこにアドバイスすればいいのかが分からないから
可能ならマシンをうpしたほうがいいと思う

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 00:22:14.08 ID:Yl4KsUgE.net
>>603
ふむふむ、確かにそうですね・・・すみません・・・
とりあえずうpろだに機体あげたので貼っておきます。
パスワードは1111です
http://filescase.com/src/GEN100MB5020.zip.html

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 21:28:45.30 ID:XBImL93Q.net
チャレンジってテスター側で作成出来たっけ?
もし作れるなら初心者用のチャレンジとか作者が作る時間が無いなら募集してみてはどうだろう

606 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/29(金) 22:25:37.01 ID:7KKkF8jR.net
>>589
マシンデータにカメラ移動(垂直&水平)の補間速度設定を追加した
次のバージョンで反映される

>>590
同一パラメータを2重設定したアクションを実行するとHUDが一時的に消えるようにした(仮仕様)
次のバージョンで反映される

>>596
厳密なものは作れないから運しだいになると思う

>>599
描画の準備(視野に入っていない物体の除去,データの整列,etc.)はCPUが行う
このCPUの負荷は物体の数で決まり、それぞれを構成するポリゴンの数が10でも1000でもほとんど変化しない
BUILD中はブロックを統合できないため、使用しているブロック+αが描画対象の物体数になる
※α…HingeやAGDのように1パーツが2物体で構成されているものがある

また現在のマシンクラフトに750Tiはオーバースペックで、730でも十分だと思う
Unity5で普通(=チュートリアルどおり)に作るとそれなりの(=マシンクラフトより遙かに上の)描画品質になるけど、
GPUの負荷が高すぎて「2000ブロック*20機のオンラインプレイがノートPCでも可能」という目標を達成できない

>>601
・2.5倍になった弾速に対して拡散させるための(射出ベクトルと直行する)加速が足りなかった
・直列Cannonよりも圧縮Cannonの方が拡散しにくい傾向があった
・戦車砲と榴弾砲は圧縮しても拡散しない仕様だった
ので、調整した
次のバージョンで反映される

>>604
意図というか変えてはいけない部分を予想しながら修正してアップした
http://filescase.com/src/GEN100MB5025.zip.html
FPS1…できるだけ少ない変更で済ませた
FPS2…操縦に必要なパーツを付け足した

>>605
そういうのも含めてワールドデータ作成環境を作り直す
Unity5.4がリリースされたので、AssetBundle(ダウンロードして追加読み込みするデータ)の仕様変更についても調べる

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 00:17:44.63 ID:i0qSpo7/.net
なんかwin10のアプデ始めたらビルド画面で一部パーツ以外真っ黒になるようになった

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 00:32:39.16 ID:i0qSpo7/.net
>>607再起動したら直った。すいませんでした

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 02:34:26.17 ID:WlVp2Hb5.net
win10についてくる3DBuilderがなかなか面白いね
ミニチュア感あって可愛い

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 07:15:27.05 ID:NuaCRiRn.net
キャノンの遅延の設定を現在の16刻みから60刻みにしてほしいです
理由としては現在の16刻みでは1周する間に3連射や5連射などの奇数回の連射の設定ができないからです

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:05:53.39 ID:i2g7eyQF.net
提案です
ブロックを積めば積むほどヘルスが上がりにくくなるのですが、ヘルスの上昇量
が変わらない用にするのはどうでしょうか。チームバトルとかでブロックを大量
に積んだ機体とかを見るのですが、相手側のチームによく狙われてすぐにやられ
てしまっているので、ROBOCRAFTのようにブロックを大量に積んだ機体みたいに
やられにくくする方がいいと思います。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 21:06:18.56 ID:GPcc8ZMW.net
バグ報告
重量も実体もないスタンプパーツでヘルスが得られる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 23:50:54.59 ID:6vhphzC9.net
FollowSpeedを水平・垂直両方が両方とも100であっても212以前と違ったカメラ位置になるようですがバグでしょうか
両数値とも100の場合以前のカメラ挙動にしてほしいのですが

614 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/30(土) 23:55:30.24 ID:UkZZPsyZ.net
カメラ移動補間の調整のためにYオフセットや地面埋没回避等の処理を無効にしたままだった
213aで元に戻る

戦車砲の特徴:
・重力の影響を受ける
・直列数を増やしても弾が拡散しない
・ピストンやカプラによりCannon同士を交差させると弾が拡散する
・移動速度に応じて弾が拡散する
・直撃しないとダメージを与えない
・与ダメージがCannon直列数に比例する
・与ダメージが弾速に比例し、ショートバレルだと(同じCannonパーツ数の)通常弾より低DPS
・弾が減速するため遠距離だとダメージが低下する
・ブレード(Sword)で跳ね返されることが無い

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:12:09.54 ID:1wAOkEIN.net
バグ?報告
CONFIGで飛行高度上限を2000以上にしていても高度2000mから無重力になる

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:18:11.58 ID:7LEnQUz4.net
一部のマシンでミラーをすると画面が固定される
メニュータブは開けるのでビルド画面を出れば戻ります
新規マシンだと発生しない模様

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:32:59.21 ID:GDD2ECJj.net
要望です

カメラ設定が変更され、躍動感があって益々楽しめると思いました。
しかし僅かなズレが致命的な場面もあるので、今までと同じような完全リンクも復活して欲しいです。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:35:51.26 ID:1wAOkEIN.net
>>615
追記 AREA設定はFree(行動領域の制限なし)
1000m前後から高度が上がるほどshaftの空気抵抗が弱くなる模様

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:42:33.16 ID:CmbCNFEH.net
constructでeditにしてもカメラの中心がマシンのままで箱に追従しません
おそらくバグかと…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 01:45:04.95 ID:1ittMQzh.net
>>616
同じ症状になったけど、一度プレビュー(Zキー)に入って戻ると治った

621 :プルプルの洋菓子:2016/07/31(日) 02:08:18.10 ID:Lq6kSWUHn
213aのバグ報告です。
バグ数2点確認
・最新版オンライン上でのlamp表示で他人の機体に付いているlampがNEUTRAL(0)消灯設定中にも関わらず点灯していることを確認
・一部のユーザー機体が視認出来ないバグを確認 ※ある特定の確度でのみ視認可能
この2点が発生している要因としてあげられるのは現在テスト中の処理モード「ProjectSelf」が原因の可能性が高く並びに処理距離のLoD Distance設定が0だとユーザー機体が消えるバグが発生していると思われます。検証と対策の方をお願いします<(_ _)>

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 12:57:42.07 ID:wUrpo/ee.net
要望です。

人物を再現している造形に特にみられることですが、
遠くから見ていい造形に思えても近くで見るとカプセルに影が出てグロテスクに
見えてしまいます。これはエミットの着色でも避けられない仕様です。
ですので、エミットの影無し、またはそれに相当する着色方法を追加していただけないでしょうか?

623 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/31(日) 15:14:09.50 ID:dlDc7x72.net
「LoD_Distance=0にすると不透明スラスターが停止状態でもジェットが描画される」というバグを修正中

>>611
それでは大型機が強すぎると結論し、今のバランスになっている(もちろん調整は続く)
また、ENチャージ倍率100%の話だと明示してくれないと参考にならない(999%だと小型機有利なのは当然)

>>615
飛行高度上限(推進力が失われる高度)と重力の有無には関係が無い
Officialルームのように高度2000m以上を重力圏外に設定しているだけだと思う

>>616
213aで修正済み(Steamにしかアップしていない)

>>617
FollowSpeedを100にすると補間処理がOFFになる(=少しもズレなくなる)仕様
100に設定してもズレるのは補間と関係なく、処理の実行順ミスにより1フレーム未満の遅延が発生しているため
修正したので次のバージョンで直る

>>619
修正した
次のバージョンで反映される

>>622
Unityのバージョンアップにあわせて描画処理を全く違うものにする可能性があるため検討しない
都合が悪ければEmitを削除する可能性もある

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 16:27:23.41 ID:wJeWDwRM.net
バグ報告
ステージ作成で、BOXを移動させて配置する時に視点が配置するBOXではなく、自機
から動きませんでした。BOXは移動させて配置できるのですが、視点がBOXに向かな
い為、やりずらいです。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 19:51:55.29 ID:1Xn4B6sQ.net
問題点報告
シールドは武器のジャンルに入るのでMaxattack16〜1以上になると起動できないのにそれ以上の枚数を機体に張り付けてオンラインで起動すると自分からだと起動してないように見えますが他人から見ると全部起動してるように見えます。(オフラインでは全く問題ない)
https://gyazo.com/63fc4527ff05cacaee0cb0c19aadbd4d
しかもこのように過剰に配置してオンラインで一気に起動すると近くの人を落とすことができます。(マシンクラフトを応答なしにする)(近けりゃ近いほど効果抜群です)
周りの人たち視点→ https://gyazo.com/79afd3cf9bb98a1cf27bf7c2f58d03a1
起動してる人視点→ https://gyazo.com/f65598d1fb064bdde74c690732eed716
使ってる本人は過剰に起動してるシールドも見えないしEN切れするだけでマシンクラフトが重くなって落ちることもないです。
悪用するとオンラインを破壊する兵器なので早めの確認と修正をお願いします。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 20:07:30.78 ID:1Xn4B6sQ.net
参考例に問題の機体もアップしました。
最大起動数を修正をお願いします。
http://filescase.com/src/GEN100MB5039.zip.html

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 20:08:12.54 ID:1Xn4B6sQ.net
書き忘れてました PASSは1234 
です。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 20:32:57.60 ID:GDD2ECJj.net
>>624について
別人ですが追加報告です

Gキーを押すとカメラのみを移動させることが可能となりました

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 10:01:00.02 ID:4UDGjapy.net
SCALPTモードのカーソルって、圧縮と押し込みで別デザインにできないでしょうか
現状、見た目が同じなので操作ミス率がハンパ無いです

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 18:40:58.51 ID:gs3gtOg0.net
いつかのランプ大量に使ってたカスみたいな迷惑さだなそれ

631 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/01(月) 21:45:24.43 ID:Ux+0c2cq.net
トラブルがなければUnity5.4版を8/14頃にリリースする予定
別の物理エンジンのテストやWin10環境への切り替えもあるから当分進展は無いと思う

>>622
検討しないと書いたけど、マシンデータの設計について考えている最中なので構想中の案を書いておく
・Emit(自己発光フラグ)をEmitLevel(自己発光度,多段階)に変更し、単一の値をマシン全体に適用する
・ブロックデータ内のEmitが使用していたフラグをReflect(反射)に転用する
EmitとGlowが似た意味を持っていて無駄だし、ブロック毎に陰影の有無を指定する必要は無いので整理したい
1ブロックあたり64bitのデータは1bitも残さず使っているので、(96bitにしないかぎり)情報量を増やすことはできない

>>624
>>619

>>625
SwordとShieldの同期を確実な(=通信負荷が大きい)方法に変更する予定
仮の対処として有り得ない同期(一度に16オーバーのShield起動等)をキャンセルする処理を追加した

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 00:16:53.28 ID:BgSCSHcv.net
不具合のある機体をメールで送ったので確認おねがいします

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:39:45.03 ID:I2t/lBi2.net
Emitterの煙のテクスチャはどうしたら変更できますか?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 18:20:12.02 ID:MK0OcZ3n.net
パーツの性能を、初心者(自分とか)が把握しきるまでに大分時間を要すると感じたので、
現存の説明文+動作一回のエネルギー消費+重量とかのパーツごとのデータを表みたいに
列で区切ったものがあれば、初心者のパーツの理解が速まるのではと思いました。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 19:14:32.20 ID:jypeAkrF.net
(この程度のゲームで時間かかるとか言ってたらFrom the Depthsどうするんだろうか)

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 19:33:16.00 ID:I2t/lBi2.net
すみません、>>633自己解決しましたがどの番号でどういうコマ分けがされるのかさっぱりわからないので
スレのどこらへんに書いてあるかだけでも教えていただけませんか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 19:37:26.69 ID:I2t/lBi2.net
>>636自己解決しました

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 23:43:28.27 ID:kUAJLjK8.net
唐突で申し訳ないですがconstruct関係で2点質問が
爆弾発生ゲートを作るには、既存の物(公式サイトのステージサンプル)を
改造する他無いのでしょうか?
後、ダメージ蓄積で消滅する箱はどうやったら作れるのでしょうか?

639 :627:2016/08/03(水) 00:49:51.05 ID:9M/wNQk8.net
作者のメールアドレス止まってるようです
2度送ったけどMailerDaemonが返ってきます

640 :プルプルの洋菓子:2016/08/03(水) 01:05:04.57 ID:+Anaes5D.net
213a時のバグ報告です。※間違った場所に貼ってしまっていたので報告遅れました。
バグ数2点確認
・最新版オンライン上でのlamp表示で他人の機体に付いているlampがNEUTRAL(0)消灯設定中にも関わらず点灯していることを確認
・一部のユーザー機体が視認出来ないバグを確認 ※ある特定の確度でのみ視認可能
この2点が発生している要因としてあげられるのは現在テスト中の処理モード「ProjectSelf」が原因の可能性が高く並びに処理距離のLoD Distance設定が0だとユーザー機体が消えるバグが発生していると思われます。検証と対策の方をお願いします<(_ _)>

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 03:02:47.32 ID:VRkhplta.net
>>640
書き込む時は名前欄は空欄にしてmail欄には半角小文字でsageって書いてくれ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 11:06:51.80 ID:dCq3jo26.net
要望なんですがスラスターをエミッターのように透明の色で塗ると
スラスター本体は消え炎だけが見えるようになる機能が欲しいです
(スラスターとしての機能は残る)
スラスターの幅より小さなエンジンを作りスラスターを入れるととスラスターが
見えてしまい不恰好からです

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 11:30:18.38 ID:Q+wh8cF3.net
バグ報告です

例えば自機で相手のマシンの座席に接続すると、自分からはちゃんと座席に座ってるように表示されるんですが、
しかし相手から見ると自機がおかしな方向にズレて接続されてるように表示されるようです
(大抵はY軸に沿って上空数十メールや下方向数十メートル)
ただし、第三者からの視点だと、自機マシンはちゃんと座席に座ってるように見えるようです

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 23:16:37.61 ID:hqnbRNAC.net
ワークショップでいろんな人型素体漁ってみたけど
透明フレームがごっちゃで何が何だか
やっぱ安定して動かすのにあれだけ必要なんだろうか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 03:49:22.90 ID:GA8MEJ/U.net
Splitパーツを全削除するボタンっていうか機能があったら便利だと思う
要り組んだ大型のマシンの内蔵部とか見つけにくい場所にあると探すのに時間かかるし

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 06:24:57.26 ID:TqtD/g22.net
敬語ばっかでゴチャゴチャしすぎて見辛いわ
素性なんてバレやしないんだからもっとフランクにやろうぜ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 06:38:15.11 ID:7eRZuKHU.net
初心に帰ろうや

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:34:37.61 ID:GA8MEJ/U.net
相手が敬語だと、かえって雰囲気的に喋りづらくなるよね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 13:20:31.44 ID:QUy7t5tx.net
ビルド画面についての提案です

同軸上の複数のジョイントがある場合、Alt+クリックでコピーしたSETUPを張り付けると
同軸上の同種のすべてのジョイントに設定が適応されるなどの便利機能がほしいです。

650 :644:2016/08/04(木) 13:23:37.11 ID:QUy7t5tx.net
なんか前のレスがわかりづらかったので補足

同軸上のジョイントというのは例えばこんな感じのやつです。

https://gyazo.com/56b223c943580f835cead11cd97ac9b2

強度が必要な関節によく用いられるものですが、たとえば歩行系の調整が激しいものにコレを使用すると
いちいちすべてのジョイントにSETUPをコピーして貼り付けしないといけないので、
Alt+クリックなどで同軸上のジョイントに一括貼り付けなんてできたらうれしいなと

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 17:11:29.47 ID:QabqvqsH.net
バグ報告:プレビュー中に球体BOXの高さを0にすると、プレビュー中に選択できなくなってしまいます。
サイズは関係なし、通常のビルド画面で高さを0にした球体BOXはプレビュー中に選択可能です。

652 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/04(木) 21:33:39.81 ID:9kZmHkpC.net
これを食らってWin10再インストール&開発環境再構築中...
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1013804.html

データ構造の変更によりPracticeのExport(Obj出力)が使用不能になっていたのを修正した
次のバージョンで反映される

>>638
「レース用のゲートを配置すると爆弾供給トリガに変換される」という仕様だったはず
箱の色(RGB)の青成分が赤成分より大きい場合は赤チームにより破壊可能な障害物になる ※白,灰,緑は中立
破壊可能な障害物を木目にするとターゲット(TeamBattleの破壊/防衛対象)になる
データフォーマットを変更するので、どちらも来月には無効になる見通し
※箱データの互換は維持する予定だが、形状のみなので破壊不能になり爆弾は出なくなる

>>639
復旧した

>>640
>>623に書いたThrusterのバグはLampでも発生していた(8/1にリリースした213bで修正済み)
213bでマシン同期基点のズレを修正したため、LoD=0の描画で他プレイヤーのマシンの一部(稀に全部)
が描画されない症状も緩和されたはず(処理を軽くするため、正確な描画を保証しない仕様)

>>642
>>645
後日検討予定リストに追加した

>>643
>>651
後日検証する

>>650
別の物理エンジンをテスト中
置き換えに成功すればジョイントを並列にする必要がなくなる

653 :634:2016/08/04(木) 23:23:16.62 ID:5VmJd9Ki.net
3度目の正直で8月3日に機体データ送れてます

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 02:46:18.17 ID:m2OsCAFw.net
lampの発光部分の大きさをBOXのように変えられるようにして欲しい
今の仕様だと自由度が低すぎてある程度のクオリティを求めると発光属性を付けたBOXやCAPSULEで代用するしかないが、それだと点滅や複数の色を切り替えるような形が難しいため

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 04:21:26.23 ID:keF8aYye.net
ドライブ上で、マシンのF7キーでのリロードやF9+G移動後の解除で、必ず障害物の上に読み込まれるようにしてほしい…
今の仕様だと、例えば写真撮影での位置決めに、上にスポーンすれば重力を利用して楽に配置できるけど、下手に障害物やマシンの近くにスポーンさせようとすると対象物の下にスポーンしてしまうからフラストレーション溜まる
水面でも同様のことをやると水面下にスポーンしてしまうし、いつ変わったのかわからないけど戻してほしい

あと、重力のあるマップの場合は、スポーン地点を横や前後に動かすんじゃなくて、干渉しない位置の直上線上にスポーンしてほしいかな…
これも調整がとても面倒という理由で、なぜか他のマシンの直上より少し横にスポーンすることが多々…というかほぼその位置にスポーンしてしまうから
多分処理が甘いんだろうけど、下手に位置をいじられるよりかは自分で調整させてもらった方が楽

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 07:14:00.91 ID:keF8aYye.net
バグ報告
http://i.imgur.com/3dGqEp8.png
Alt+Testで透明パーツを可視化してTestに入ると、マシン速度が8888になってお立ち台が消えてしまう
速度表記はマシンの速度が少しでも変化すると正常に表示される模様。
お立ち台がないのが便利だなーと思ったけど、透明パーツが見えるからどのみち使えないねorz
Buildメニューの拡張設定で、Test/Practiceでのお立ち台の有無を指定できればいいかなと思った

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 08:15:09.75 ID:hXHPSW6E.net
影に透明化したsledが表示されるのはバグでしょうか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 09:59:10.90 ID:00RaYS6r.net
>>656のバグを報告しようとしたら既に書かれていたものの記載
Alt+Test(透明パーツ可視化モード)で動作テストに移行したところ、WORLD・AREAの選択ができない
LoadStageからステージデータを読み込めない INFOを押しても重心線や衝突判定マーカーが表示されない
CONFIG設定欄が空欄になる Emitterの煙が表示されないなどの不具合を確認

659 :644:2016/08/05(金) 12:23:28.47 ID:L1Ewl6LN.net
報告です

マルチプレイのミーティングにて、対象の相手をゴーストして、ゴーストした相手のタグの位置にソードを振りかざすと
一方的にダメージが与えられるようです。
悪用されるとまずそうなので対策お願いします。

660 :プルプルの洋菓子:2016/08/05(金) 12:48:00.99 ID:9Ldp3UAp.net
>>659の付けたしです。※別人ですが報告追加
同報告で榴弾など「持続ダメージ効果」がある攻撃がこの事態を招いている様です。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 14:13:29.08 ID:8tZ8S7DK.net
だから名前欄は空白にしてメール欄にsageって打ちこんでから書き込んでくれ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:21:12.21 ID:2nNY4sCv.net
コテはまだしもsageはちゃんとしてくれ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:44:25.45 ID:keF8aYye.net
バグ報告2点
StampFの透明部分が海を透かす(=海底が見える)
Exportが機能しない

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:48:13.92 ID:keF8aYye.net
後者は>>652で既に出ていたか
重複申し訳ない

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 19:16:34.02 ID:MtOEVF4m.net
>>654
>>ランプによる複雑なアニメーションは受信側の負荷が高すぎて迷惑行為に近いので制限するかも
>>特に複数のランプが同時に変化すると厳しく、最適化に時間を割く予定もない

ランプをメインに捉えないでダミーボディを利用した演出を研究することをお勧めする

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 20:31:05.62 ID:NFvJhshh.net
ランプはオプションに項目なかったっけか
そもそもラグや同期の関係で綺麗に表示されてるか怪しい

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 04:58:07.63 ID:rEfLi0jy.net
マシン変える度にオフラインになるのが嫌なんだけど
やっぱりその場で変えるのって難しいのかな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 06:18:43.50 ID:+/zyztJJ.net
プラクティスでサーバーの様な細かい設定は無理なのかな?
いちいちパス付きで建てて一人でプレイするのは面倒

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 10:35:22.26 ID:p1qmeN+A.net
プラクティスに昼と夜以外の背景と光源(朝日とか夕方とか)が欲しい
MODマップを使った有志のサーバーだと昼夜が切り替わるものがあったりしたけど
そういった環境でマシンを動かしたいってなるとやはり自分でマップ作って鯖立てて自分で入るしかないんだろうか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:18:29.26 ID:cML5Xkpd.net
MakePatternで作った図形を回転させて表示する機能が欲しいです
実装する場合、回転→posの位置に描画という順だと嬉しいです

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 16:44:50.22 ID:7oTOUkjs.net
マントみたいなヒラヒラ作るにはどうしてもジョイント多用してぐにゃぐにゃさせるしかないのかな
スタンプ機能もできたしヒラヒラさえ簡単に作れれば紋章旗やマントがはかどりそうなんだけど

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 03:40:32.45 ID:QHSaxx1U.net
Luaに挑戦しようとおもったけど訳解らん
体力50%で音鳴らす位ならできるだろうとおもったらまったく動作しないから辛い

マシクラ用の簡単なLua組める専用のエディターでもあれば弄りやすいんだが…

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 09:59:52.75 ID:GQ4KmMOr.net
>>672
それ、多分ファイルの文字コードがUTF-8になってるからだと思う
メモ帳で編集してるなら、名前を付けて保存->保存ウィンドウの下の方、保存ボタンの横に「文字コード」のプルダウンメニューがあるから、そこから「ANSI」ってやつを選択しよう
自分もこの罠にハマって最初全然いじれなかった、、

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 11:02:49.58 ID:GQ4KmMOr.net
自分のマシンに自分のマシンの影が映るようになることは、この先あるのかな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 16:40:36.23 ID:3ZofwseJ.net
>>674
ノートパソコンでも動くのがマシクラのコンセプトだけど、
個人グラフィックの設定くらいはハイエンドPC用のすごい画質はあってもよさそうだよね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 18:45:29.69 ID:A7pMvegA.net
今一番コストがでかいパーツってランプかな?一個50とかワンポイントで使ってかないと死にそう

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 19:39:20.41 ID:DKEfzuuY.net
モデファイアーミラーをするとボックスの設定が反映されません

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:45:05.84 ID:GQ4KmMOr.net
>>677
個人的には、Build画面上では左右対称に…という感じでその機能使ってるから、無くならないでくれると嬉しい…

679 :>>667:2016/08/08(月) 03:17:16.70 ID:sDcV55rN.net
>>673

文字コード直したら一応読み込んだけど間違ってる部分多くてでエラー吐いてたから
そこ修正しながら弄ってったら最終的にうまくいった

ありがとう!!

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 08:56:23.58 ID:Gu4GlyOV.net
>>676
シールドじゃない?分からないけど

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 12:38:10.04 ID:ELpfnqSe.net
細かいことだけど、つべの外人の実況動画でOPTIONがOPTIONSじゃないって突っ込まれてた…

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 13:10:45.41 ID:e6mtBRtY.net
OptionじゃなくてMultipleってかwwwwwwwwwwwwwwwwww

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 13:23:36.81 ID:SwPIO7JQ.net
バグ?報告
Wheelの見た目が左右で違います
光のあたり方は関係無いようです
http://i.imgur.com/ya4Y2nz.jpg
上2枚が左右からとった物
下2枚はマシンの角度を180度変えて左右からとった物です

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 13:25:47.88 ID:SwPIO7JQ.net
ちなみにオフロードタイヤで
その内側にあるのはBOXです

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 19:03:15.80 ID:CsajRkZY.net
何気にタイヤに文字入れてるのすげぇな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 19:12:38.75 ID:+jU1m0Bz.net
スタンプは偉大

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 00:44:03.26 ID:26LSQuxh.net
ふと思ったけどカプラやboxなどの
オフセット上限設定は何か理由があるのかな

カプラ使わずにフジツボのごとくみっちり貼り付けたら
結構コスト浮くけどなんか汚い

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 00:58:02.60 ID:zzbBlOKI.net
仕様かどうかわからないけど、Zキーでプレビューした際に微妙に表示が違うことがある。
https://gyazo.com/16030becbaa4292363c8f22fac95ecaa
本来こうなっているもののBankを弄って元に戻しても
https://gyazo.com/835efee91d162c7531077802e80fc871
のように元に戻らない
Zキーを押し直しても意味は無いが、TESTに出すと前者の表示になり、
一旦Buildから離れれば後者で表示されていたものも前者になる

該当部分 http://filescase.com/src/GEN100MB5103.zip.html PASS:1111

まあ、0.05マスの模様付けるなんて多分想定外なんだろうけど...

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 02:41:01.03 ID:zzbBlOKI.net
追記 TESTでしばしば表記が変になることを確認
https://gyazo.com/cbe22b444f0a7f213adb227bd31f8da5
機体破棄しちゃって現在再現中...

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 06:40:34.50 ID:d/zq2f18.net
gyazoじゃなくてimgurに投稿してくれよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 07:21:32.99 ID:LlMFmB1l.net
Alt + TESTで透明パーツ表示させたらムーバーが操作を受け付けなくなったことがあった…

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 07:51:26.32 ID:zx9vRxr1.net
imgurしか使ったことないけどGyazoだとjpg拡張子つけられないとかある?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 14:17:38.20 ID:qQPBcVMC.net
gyazoで上げる人は
imgurだとサイト開いてSSフォルダ開いてSS見つけてドラッグアンドドロップしないといけなくて手間かかるからじゃないですかね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 14:40:19.94 ID:qalmLazH.net
gyazoだと専ブラで読み込んでくれないから見る側からすると不便なのよね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 15:20:16.87 ID:lnU5G8Rr.net
結局見る側が手間かかる貼る側が手間かかるかの問題なので言いっこ無しで

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 16:37:02.80 ID:Xzv9BVrU.net
どっちにも利点があるし、作者側がimgurかgyazoのどちらか希望したら極力従うぐらいで良いんじゃない

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 18:30:09.52 ID:y477vo8s.net
見る側が手間かからないほうがバグ報告とかにはいいんじゃない
ちなみにIEでgyazo開こうとするとスペック問わず短時間フリーズする

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 19:14:52.01 ID:qQPBcVMC.net
Speedが後続のアクションに適用されるとありますがSpeedが一つしか設定されていないと手前のアクションにも適用されるのは仕様ですか

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 22:41:55.45 ID:ggt6//yw.net
http://filescase.com/src/GEN100MB5109.zip.html
チームバトルで遊んでいる時に両チーム何をしなくてもゲージが減るバグを発見しました
人数は6人程で、5vs1でも3vs3でも発生しました
その時使っていたレギュレーションとMAPを上げておきました、passは1111です

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 02:52:47.09 ID:+SeE7LJz.net
>>699
恐らくターゲットの大きさが小さいのが原因だろう
時間経過でだんだん減るんである程度大きくしなければならない

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 11:45:08.05 ID:67tRWefU.net
サーバーに入れなかった時、サーバー選択のEXITが通常しばらく選択不能になるはずがそうならず、戻ってそのままpracticeに行くと機体がバラバラになるバグに遭遇しました
既出かもしれませんが現在のバージョンでも発生しうるようなので報告いたします

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 15:47:17.40 ID:wYqTYEhc.net
そういえば効果音って必ず1秒以内に収めないと読み込まれないんかな
少し長めのやつ突っ込んでみたら読み込まれず無音なんだが

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 22:32:14.41 ID:N7e0CCXR.net
ウィンドウからAlt+Enterでフルスクリーンにしてもう一度Alt+Enterやると
ウィンドウには戻るけど大きさがおかしくなってマシクラ本体再起動しないとウィンドウサイズが治らないバグを確認

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 11:45:07.07 ID:tYtPn+nv.net
(部屋の詳細設定で透明化した武器を持ち込める数を設定できるようにしてもらって)
武器パーツの透明化があると助かるなーと思ったり

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 13:58:57.74 ID:AEpso0lV.net
>>704
現状でも武器圧縮による小型化である程度、見た目以上の攻撃力が得られるわけだし、
バレルやアンプなどの強化系ブロック以外は透明化できてもいいと思うね。
ただ透明化した武器はEN消費量が2倍とかにすれば、小型機が大量の武器ぶら下げて襲ってくる
なんてことは回避出来そう。

なにより武器が透明化できれば魔法などの表現が出来たりするから本当に面白そう

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 14:33:13.75 ID:dKeFtcQs.net
>>705
今ある武器を透明化できてもまったく魔法っぽくならないと思うけど、どんな魔法の表現を考えてるのか参考にしたいので教えて欲しい
個人的には透明化より弾やソードの見た目なり軌道いじれたほうが表現の幅が広がると思う

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 14:43:26.78 ID:kwmvkrEI.net
武器透明化は欲しいね ただ何かしらペナルティ付けないとマズそう
EN消費2倍は良いと思った

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 14:55:38.79 ID:0V1zxMgX.net
武器透明感はちょっと欲しいと思った事はあるけど。
自分はいいとは思うな、自由度上がるし
でも実装するんだったらペナルティは必須ですねぇ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 15:00:22.63 ID:AEpso0lV.net
>>706
一概には言えないけど、空中で透明ランチャー振り回して魔弾とか、
透明ピストンで透明ソードを発射すればそれっぽい遠隔攻撃とか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 17:26:26.74 ID:6SbMy+3y.net
F1を押して汎用キーを表示したあとmodキーを押したままF1キーをもう一度押すと
マニュアル作成中の表示が出るけどこれはバグ?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 18:23:27.02 ID:o4ExATvm.net
前スレあたりで作者が「武器の透明化は嫌いだから却下」って言ってなかったっけ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 23:07:55.10 ID:PHh8nTXb.net
ペナルティが大きすぎて実用的じゃなくても構わないから透明化は欲しいね
エフェクトととして武器を使いたいこともけっこうあるし

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 00:05:25.67 ID:waPy0zUM.net
ペナルティは部屋設定で個別に変更可能とかが良いんじゃ無い?
歩行器ボーナスとかみたいに透明化した武器のEN消費率的な設定あれば良い感じになりそう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 00:09:00.03 ID:lvcmFqan.net
ただただ細いバレルを導入してくれればある程度は解決するのになぁ
キャノン1バレル1の砲にさ、カプセルでその先に砲身作ってさ、馬鹿らしいでこんなん

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 00:18:48.58 ID:zJ7a5nnv.net
武器の透明化より、キャノンの太さ変更が欲しいなぁ、バレル無しかダミーバレル非表示の。
一応ダミーバレルをキャノンの先につけることでバレルを長くせず太さ変更ができるんだけど
あくまでもダミーだしバレルではなくキャノンの先から弾が出てるのでものすごく不自然
まあこんな差がわかるのなんて空中0バレル榴弾くらいだけど

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 00:37:11.90 ID:wSQHTell.net
弾の大きさとキャノンの太さが違うと違和感だから実装しないとかだっけ方針

今は大きさ1ブロック固定だけど
それでも埋め込んでダミー外装作って使ってる人も多いから
プレイヤー側あまり気にしてなさそう

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 00:40:30.82 ID:xRMqdL66.net
確かキャノンとバレルの当たり判定が1x1x1だから細くしすぎたり太くしすぎたりすると見た目と当たり判定の差が大きくなり過ぎて違和感が出てくるからだったかと
コスト制になったんだしコスト増加する代わりに当たり判定を円柱にして太さの自由度が増す設定とかあっても良いと思うんだが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 01:19:04.00 ID:wSQHTell.net
>>717
気になったので調べてみたら、過去スレ26機目に

>飽くまでも1m^3の衝突判定付きブロックをベースに考えているので、0.5m^3より小さいブロックを避ける方針
>際限なく細部を作りこみたいという要望に応えるつもりはない
当時はBoxが存在しなかったみたいだし、今の状況ならコスト制ってのは面白そう

弾の方は
>弾のサイズ情報を同期する必要が生じてパケットサイズが大きくなる
とあったから厳しいっぽいね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 10:42:22.01 ID:BYxbhqnB.net
そういえばBOSS化してる時のキャノン増しましの榴弾の大きさはバレルよりも明らかにでかすぎるのでもうバレルがどんなに細かろうと太かろうと同じ大きさの弾で良いんじゃないだろうか
…最近作者見ないけど

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 11:27:29.60 ID:xRMqdL66.net
>>652で開発環境再構築中って言ってるし色々と大変なんじゃないか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 12:25:01.89 ID:b906yn0Z.net
win10に移行したりとかで忙しそうだね
忙しい所すまんかった

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 13:02:07.31 ID:lvcmFqan.net
>>719
これやな
弾のサイズを気にする人はほぼいないし、需要がこれだけあるんだから細バレルの実装を…
衝突判定なんて、この大きさなら角柱でも十分じゃないか?
カプセル砲身使ってる以上見た目がどうという話も通用しないし、弾が大きい方が視認性もいいしね。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 04:31:48.78 ID:d/4Aablc.net
バグ報告
ミドルクリックでboxまたはboxの設定をコピーしようとしたときに
headingの値が違っても同じ設定とみなされコピーできません

724 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/15(月) 00:39:10.68 ID:g+fJ5xtv.net
トラブルと用事で作業が滞っているため更新は週末の予定
それまで通常の作業(バグフィクスや機能の追加等)は行わない

新しい物理エンジンは精度が高い(=脱臼しない)が高負荷&機能不足
単純な差し替えは不可能だし負荷を実用レベルに抑える見通しも立っていない

時間の経過で変化する空の有料アセットを導入予定
3種の空(昼,夜,昼夜アニメ)を廃止し、このアセットと宇宙の2種のみにする
ルーム設定で時刻と1日の長さを指定することになると思う

Unityのバージョンアップで2D描画のバグがいくつか修正された
すぐにGUI関連の作業をするつもりはないが、とりあえずチャットが少しまともになる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 05:36:35.03 ID:BHnCbFiL.net
お疲れ様です…はまだ早いのかな
新しい空、良いですね、楽しみに待ってます

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 15:01:12.77 ID:yjpIslIK.net
スタンプ用の64x64画像並べて、後から透過用にピンクのレイヤー重ねたらピンクのゴミもついてきて死にそう

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 06:34:52.03 ID:FeEGQrlz.net
有料ってプレミアだとスタンプのようにアップデートで付いてくるのか、
それともプレミアムとは別々に購入なのかどっちだろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 06:55:30.58 ID:xCKnO/IM.net
>>727
Unityのアセットの話だと思う
分かりやすく言うと開発ソフト側のプラグインorアドオンor拡張機能or素材集的な感じね

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 15:38:44.07 ID:V2EBBHE+.net
スタンプいろいろ
TRANS・GROW属性のBOXを並べると奥側のBOXが自分から見えなくなりますが、同じようにTRANS・GROW属性のスタンプを手前に置くと透明化した見えない部分が奥のTRANS属性のBOXを隠して非常に不自然に見えます

ランプとスタンプFにおいてアクションをループさせると、NEWTRAL・トグルアクションのどちらも他人からの同期が正しくありません
FREEx2で透明化、STOPでの復旧を設定しているダミーボディに*1アクションでスタンプFのアニメを設定すると、他人からの同期が正しくありません
一人で遊ぶ分にはそこまで問題ありません

#88で64コマ割りのpngファイルと*1アクションでスタンプアニメを設定すると、本人からは最後の*1アクションが保持されずスタンプが消えているように見えます
*1を離してもNEWTRALを設定しても戻りませんが*1アクションを押すたびアニメーションは実行されます

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 23:41:29.36 ID:FeEGQrlz.net
>>728
なるほど、つまり作者が有料のをゆにてぃに導入して提供してくれる
って事で合ってるかな

あと、チャットがやりやすくなるのは嬉しいな 有り難う

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 11:30:18.39 ID:+gF+igDP.net
要望
MoverSWでムーバー自体をオンオフするように、水平を維持しつつ旋回機能だけオンオフできるアクションが欲しいです
普段は全身で正面を向きつつ、その時だけ腰を据えてトラッカーで顔や手だけを正面に向かせる動きを作りたいです

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 11:57:35.60 ID:3V4J3fTX.net
というかMoverのアサインをSETUP側でいじれたらいいと思う
Moverは初心者用の簡単な動力ブロックというコンセプトだったような気がするから、
ExpartModeに限ってMoverにSetupできるようになってもいいと思う
中級者以上から見たら、アサインにHoverFとかBとかSWとか設定するよりも
Setup側でいじれたほうがはるかにやりやすいと思った。

GUIの作り直しのときとかによろしければ検討お願いします

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 09:10:30.32 ID:RYO3GdGi.net
今Indiviに接続したら右下にNetTest:Errorって出るけど鯖は2つ表示される
昨晩はJPでも、別の蔵で自分がインしてる鯖が一覧に表示されなかったりとおかしかった

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 08:36:44.25 ID:xDRaUtpK.net
気がつけばver0.001公開からもう2年も建ったのか

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 09:21:23.93 ID:AuZSo5hJ.net
スタンプのアニメーションが遠くなると止まりますが、近づきすぎても動かなくなるようです

736 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/21(日) 20:11:39.90 ID:4CLgyWTA.net
いろいろな不具合を修正できていないため更新は延期する
具体的には、挙動が旧バージョンと一致しない,存在しないはずの物体に衝突する,時々地面が消える等

報告されたバグに関する検証は更新後に行う

新しい空はこんな感じ
http://i.imgur.com/uEEz2hW.png

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 22:22:12.33 ID:CPkZ1V0u.net
更新お疲れ様ですがスタンプF同期の報告を

自分ではこんな感じですが
http://dl1.getuploader.com/g/game_temp/121/Fire1.gif

他人からはこのようにスタンプが消えずに見える様子
https://gyazo.com/4a6e060980c65ce34051269ce46c68b7

マシンとスタンプ用PNG
http://filescase.com/src/GEN100MB5184.zip.html パス1111
PNG名は雷4、 6→7キーの往復で上のGIF通りに動きます

他人から見えて残る部分はNEUTRALを指定していないので、それが原因かもしれませんが
他のNEUTRAL指定していないスタンプはしっかり消えているらしいです

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:57:31.24 ID:u7eGo7RI.net
初心者だがワークショップの機体とかを見ると棘とげしてたりカラフルな八面体があったりするんだけど
これってどういった方法で出せるの?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 00:04:24.95 ID:0OApTLMk.net
あとパーツを斜めに配置?出来る原理とか解らないのだが、
これらはどうやって、どんな使い方をすれば可能なのです?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 00:19:05.77 ID:i1ZXOUtt.net
エラーしてタイトルに戻ったら
名前の欄が ああああああ と(名前)
マシン名が ああああああ
説明文 が ああああああ になってました。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 01:16:15.39 ID:/dWuwkLa.net
>>739
ビルド画面にて、"1グループをマージにしたジョイント"とかで部品を斜めにしてる

ジョイントをマージ属性にする理由としては、ジョイントの物理演算がoffになるので
負荷が軽くなるのと、Body数制限(ジョイントでつながってる剛体の数の制限)に加わらなくなるので
ただの造形として使うのであればマージジョイントはおすすめ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 03:37:53.57 ID:2rAPScK+.net
modのマップを徒歩機で歩こうとすると足が歩けないことがあるようです。もし可能でしたら修正をお願いします

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 03:38:32.63 ID:2rAPScK+.net
sage忘れすみません

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 04:02:40.41 ID:2rAPScK+.net
>>742
ですが、足が地面にめり込み歩けないことがあるようです。
少し抜けていました
連投すみません

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 05:11:30.00 ID:HxspQ+Ni.net
>>744
MODの地面(=terrain)やメッシュオブジェクトは、中身の無い皮だけの物体なのでソレにモノが衝突すると、マシクラでの物理精度では容易に貫通してしまう
もちろん精度を上げれば貫通しなくなるだろうけど、それに見合ったpcスペックを要求するので現実的ではない、というワケやな

とか言いつつ具体的な解決策は分からないので、そこら辺詳しい方に丸投げします。w
仕様としては劇的な改善はできないだろう、ということで。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 05:22:16.54 ID:HxspQ+Ni.net
>>739
要するに、マシンを動かすためのジョイントを「造形に使用した」ということ
これを利用すれば、ある程度の自由度は確保される。そのジョイントが見えないのは、透明カラー(0.0.0.)で「完全に透明(=Build画面にしか表示されない)」にしているからだね

ただ、それをそのまま使うには色々制約があるので、>>741の言うような「マージ(Merge)」属性をジョイントに与えてやることで、より造形に特化したパーツになる。
具体的に言えば、・ボディ数の節約 ・コストの節約 ・動いた時の型崩れの防止 かな
副作用として「角度を変更できない」というのがあるけど、それ故にこのジョイントは「固定ジョイント」なんて呼ばれてたりするね。何か質問があれば、この呼び名で質問してみるといいかも

連投スマソ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 13:02:04.22 ID:2rAPScK+.net
>>745
ソリッドモデルがunityで読み込めないのが問題ですよね。
しかしマシンクラフトの標準のboxはソリッドのように見えますがどのように実現しているのでしょうか。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:03:37.63 ID:0OApTLMk.net
>>741,>>746なるほど、色々とありがとうございます
じっくり読んで、色々と試してみます

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 00:11:41.29 ID:yiDHV0f2.net
せっかく機体作ったのに
テストしようと思ったらTESTボタンが押せない
プラクティスとかチャレンジのボタンも押せず機体を動かすことができない
どういうことやねん

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 00:32:27.58 ID:QWxXNWtv.net
コアがついてないとかじゃないの

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 01:12:15.73 ID:6dDefRoB.net
>>749
シャーシ(Chassis)ブロック最低1つとコアブロックが必要

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 07:24:14.48 ID:V0iZ6OyM.net
>>749
マシンの一部分を複数コピーしようとしてそのボディ以外を消して、そこにコアを置くと
なにしてもTestに出れなくなることはある
そうなるとそのマシンデータではブロック全部消して作り直しても無理

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 13:22:08.21 ID:p7aKySY0.net
>>752
アサインは初期化されちゃうけど、新規データにそれをインポートすれば
使えるっちゃ使えるゾ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 18:12:42.68 ID:6bXPwX+i.net
スラスターを半透明にして炎だけを表示できるようにしてほしい

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 09:47:10.01 ID:r5di2JVN.net
[提案]
Build画面でのAdvancedの多機能化をして欲しいな…
具体的には
・マシンの個別的な_crossや_Angle等の指定
・マシン個別の3人称視点時の視野角(Optionで変えられるやつをマシン個別で設定できるように)
・固有のカメラモード(これは余計かもしれないけど、レースマシンと飛行機とでカメラモードを変更する人もいるので)

これに加えて、前に言った「Scopeの拡張設定でレティクル等の表示を有効/無効化」という機能が実装されれば、視点操作については何も不満ないかな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 14:31:13.75 ID:nPwM6eaE.net
ニコ動でマシクラ動画を投稿する人がまったくいなくなったし
プレイ人口も変化しなくなったけど大丈夫なんだろうか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 14:38:26.86 ID:0cIraXFr.net
部屋が片方には10~30人居ても
もう片方が0~1だったりするね、
JP部屋のはずなのにロシア語話す奴が結構いるみたいだし

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 11:22:42.12 ID:cUR5zySG.net
外人さん日本語分からないから仕方ないんだろうけど
戦闘非推奨部屋で無差別攻撃おっ始める人が多くて困る
自分のお国のサーバーがあるのになんでわざわざJPサーバーに来るわけ
別に来るなとは言わないけど…

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 14:17:41.90 ID:Zq09+5he.net
さすマシ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:56:23.87 ID:L2fQMTJS.net
なんで来るわけってそんなの人がいないからに決まってんじゃん

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 19:02:41.59 ID:fOHGeIhx.net
オンに繋いでもいつもと変わらない鯖でいつもと同じことしてるだけなのでそのうち繋がなくても平気になる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 18:12:30.20 ID:G5UAT2Bm.net
久しぶりに機体作ってみたので晒してみる。
Fallout:NewVegasっていうゲームに出てくるED-Eってロボを再現してみたんだけどどうだろ。結構造形には気合いを入れたつもりなんだけどそれでもガチ勢のそれには勝てなくて悔しい感じ。
最終的にはリバティ・プライム辺りも作ってみたいけど二足歩行系は難しいし段階踏まないとキツいかなぁ・・・
とりあえず他にロボブレインやプロテクトロンとか、いくつかFallout系のロボ再現してみたりして技術力つけてみたいとは考えてる
http://iup.2ch-library.com/i/i1699734-1472288796.jpg

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 19:23:12.39 ID:xpb3s9iC.net
>>762
かわいい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:19:56.50 ID:TfYV1kQm.net
全プレイヤーが100~200人くらいしかいないのに造形に何時間もかける意味ってあるんだろうか
同じ時間をMMDモデル作成とかに費やした方が建設的だと思う

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:29:28.74 ID:vqQvcmMT.net
じゃやめれば?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:35:26.72 ID:m52Tq1pL.net
BOSS_って名前にするとヘルス2倍とかの効果があるみたいだけど
デメリットはあります?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:45:56.01 ID:yPgwGBjd.net
無理やりサイズ倍にしてるせいか
物理挙動が通常と違うとかだった気がする

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 17:01:43.72 ID:8t98d7iS.net
バグ報告です
ジョイントを接続すると、以降Testやオンラインに接続不可能になることがあるようです
http://filescase.com/src/GEN100MB5235.zip.html

このマシンの左手部分、画像の位置のシャシーをジョイントに置き換えるとその状態に
置き換え前
http://i.imgur.com/mniyMri.jpg
置き換え後 Testが灰色になっているのが分かります
http://i.imgur.com/GeUzGGb.jpg

そのまま操作を続行してジョイントを取り外してシャシーに戻しても復旧せず、Undoで戻すことでのみ戻ります

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 17:14:01.37 ID:8t98d7iS.net
>>768はその部分のシャシー以外がダミーだったため、外したら外に出れなくなるだけでした
お騒がせしました

770 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/28(日) 22:13:45.68 ID:O34kv5yz.net
難読化(≒チート対策)できない問題に対処中で、更新にはもう少し時間がかかる
・新しいUnityでは今まで使っていた無料の難読化ツールがエラーを吐いて停止する
・有料の難読化ツールを購入したけど、使用するとマシンクラフトが動作しない
あきらめて「自由にチートしてください」ということにするかも

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 00:27:15.73 ID:YENdL61f.net
チートは確認次第鯖缶が各自BANって感じか
それでも十分かと

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 02:18:56.38 ID:c7DskJqT.net
明らかな不正動作(HPやENが減らない)とかを自動でキック出来れば良いんだけどね…レギュがあるから難しそうだ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 06:55:37.37 ID:ZPW0lQk8.net
鯖いじってると偶に名前が白いままダメージを受けて欠けている人や、
名前が赤いまま弾が命中してる人がいたりしますねー

そういえば空気抵抗とか、現実には100倍以上存在する大気の高さと重力の高さ差とか、その辺りを設定できるようにして欲しいです。

あ、あとチャット以外にもListやTag等が鯖側から使えないようにはできないでしょうか。
なんというか、批判を恐れた戦闘が多い気がしますので手軽に匿名にできないかなーと...

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 07:20:44.87 ID:ZPW0lQk8.net
訂正:名前が赤いまま弾が命中してる人→名前が赤いまま停止しており、どうもダメージを受けていなさそうな人
SS取るときにはむしろ便利ですが。

図々しいですがどうせなので追加で要望を書いておくと、
REJECT one deyが小回り効かせづらいので短めの1、2時間あたりの接続拒否があると便利そうです。離席とかに。

BANといえば名前を変えても生成してるコードだとかで同一人物と判定してる、というような記述を見かけたことがあるのですが
幾つかのゲームでのOSのハードウェアハッシュ値だかを参照して判定してるために
それらではPCの構成を変えることで色々回避できる、とあったのですが
マシクラでは大丈夫なんでしょうか...?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 11:42:36.93 ID:Bq73bbCa.net
以前言ってたようなプレミアム改ざんとか、やられるならそういうのがRMCCとか海外コミュから流れてくると思う

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 11:47:30.45 ID:HgC2U7U6.net
>>774
マシクラのBANは対象の名前で判定しているので名前を変えたらはいれるようになると昔作者さんが言ってましたよ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 14:26:12.62 ID:5Hz6d6zp.net
>>776それって他人がたまたまBANされた名前と同じ名前使っている(もしくはBANされた名前に変える)と
機能とかには制限が掛かるのでしょうか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 16:17:01.67 ID:iHw0bcjW.net
BANは名前じゃなくて内部コードの判定だろ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 16:49:24.88 ID:gC/YzI6k.net
[提案]トラッカーにも、ジョイントのスプリングの設定が適用されるようにはなりませんでしょうか
例えば1人称視点において、視点を右に向けた後マウス操作を停止することで、スプリングの強さに応じて元の位置に視点が戻っていく…みたいな
もちろん視点戻しキーや視点解放キーを設定してやることで現状できなくもないですが、なるべくの操作の簡略化のためにそのような機能が欲しいな、という感じです
よろしくお願いします

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 02:27:26.97 ID:zkWp9icx.net
ふと思ったんだけどジョイントや当たり判定の問題って計算頻度を増やす方法で解決とか出来ないの?
simpleplanesってゲームはPhys使ってるらしいけど物理演算の精度を設定出来て高いほど負荷が大きいけど各種ジョイント関係が脱臼しにくかったりするが

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 07:40:08.48 ID:tRXBXSc0.net
>>774
名前が赤いまま停止はコア固定だろ

782 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/30(火) 21:50:38.89 ID:KW4jS3IU.net
新バージョンのテスター募集
公式ページ→Download→旧バージョンからMcnCraft0214test.zipをダウンロード

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 22:40:32.35 ID:OU7jR/W7.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754952515
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754965008
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754963351
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754952437
cannonを両側から撃てる様にしたいのですが、左側からしか撃てなくて困っています(2枚目の画像の様に右側は自機に当たる)
左側のcannon?を右側にも出現させたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?(steamスクショで申し訳ない…。)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 22:43:01.18 ID:OU7jR/W7.net
4枚目です、失礼しました。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 22:46:14.51 ID:1zo3uWx+.net
強い力を加えるとSledの吸着力が低下するように変更ってあったからどうなるか試したら今まで使ってた歩行器で動作不良が…
これはできればSledの吸着力の低下具合は鯖側で設定できるようにしてほしい

786 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/30(火) 23:21:40.11 ID:KW4jS3IU.net
「見た目や挙動が少し変」というのは沢山あると思うので、まずはハングアップ,操作不能,マシンが消えるなどの
致命的なバグに関する報告(症状や再現手順など)のみよろしく

把握している問題(実害が大きいもののみ)
・他プレイヤーのマシンをゆっくり追加読み込みする処理が無効化されている(全力で読み込むため重い)
・ステージを読み込めない場合がある(原因を調査中)
・Bloomが過度に明るく点滅する(修正が済むまでOFF推奨)
・マシンクラフトをバックグラウンド処理に切り替えると地面の一部が欠ける(Shift+F11で直せる)

物理エンジン(ジョイントのバネ,摩擦,etc.)の仕様が変わったため挙動を従来通りに戻すことはできない
大きすぎる変化について報告があったら再度調整する予定

AssetBundleの互換が失われた(読み込むと誤動作する)ので、とりあえずWorld:MODを使用禁止にした
出力環境(McnWorld)の更新が済めば、手直し+再エクスポートで再度使えるようになる(はず)

Shadow:ProjectSelfはUnity5.4のバグにより正常に描画されない(2重に描画されて濃い影になり負荷が増える)
http://forum.unity3d.com/threads/projectors-in-5-4-0p1-are-broken.426432/
担当者のレスが付いているから近いうちに修正されると思う

World:Testではホストがチャットコマンドで以下の設定を行う ※GUIは後回し
時刻:"time=H" (時,0〜23)
1日の長さ:"cycle=M" (分,0を指定すると時刻を固定)
雲の濃度:"cloud=D" (0〜9)
※デフォルトは、午前10時,時刻固定,雲濃度5

World:Testの地面は高負荷な状態を調べるためポリゴン数を最大にして面積を小さくしてある
※1フレームに描画される地面のポリゴン数はWorld:Islandの50倍程度
正式なデフォルトワールド(Island2)は軽くて使い勝手が良いものにするつもり

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 23:26:01.81 ID:wXB5MG6+.net
>>783
作者本人が降臨するで
その埋まってる左側のキャノンは重り用 片方だけキャノン詰め込むとバランス取れないのよ
だから右側のだけで我慢しちくり〜(元々一門だしAttack数最大まで既に使ってる)
 

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 23:27:37.50 ID:jHyB2Uy4.net
>>786
このレスを見ずにまとめてしまいましたが、一応目についた細かいバグ症状をまとめておきました
http://filescase.com/src/GEN100MB5246.zip.html

よければ参考にしてください。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 01:52:56.57 ID:15vTuWsW.net
http://filescase.com/src/GEN100MB5248.zip.html
↑のマシンにて、右クリックを押してスコープを押した状態で視点を一番右に向ける(10度の角度制限がついてる)と、カメラを左に向けることができなくなる
何かの拍子でバグは解除されて左にも向けることができるけど、そうじゃない限りは一回トラッカーを非アクティブにしないと治らない

書き込んでる途中で気づいたけど、どうやらスコープは関係ないらしい…トラッカーにてジョイントの制限角いっぱいまで動かすとそれ以上動かなくなる、というバグのようです

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 08:20:37.98 ID:zJBMaNSu.net
スクショは背景昼のほうが見やすいと思う

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 08:26:57.49 ID:ns8dzKW9.net
>>787なるほど…解りました。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 09:39:01.24 ID:ns8dzKW9.net
>>787cannonの14~15版とその部分のバレルを削除、あと右側のcoupler調整したら右側も撃てる様にはなりましたが、
根元の2マスのcannonはどうやって削った小シャーシに隠しているのでしょうか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 10:13:31.47 ID:ns8dzKW9.net
AlignCannonで調整できるみたいですね、失礼しました

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 16:21:52.51 ID:tWAjvbrY.net
そろそろBOXが大量に置かれてる部屋や高コスト機体が多い部屋にタイムアウトで入れないのを何とかしていただきたい

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 17:00:05.61 ID:CYEIaTiE.net
何とか出来るなら何とかしてるだろ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 17:29:10.45 ID:tWAjvbrY.net
まあタイムアウトが発生するのはええわ
だがタイムアウトが発生した後にプラクティス行くと機体がバラバラになるのは直してほしい

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 18:52:45.51 ID:tfiwES1/.net
以前ここに貼った高速歩行機構搭載マシンをver0.214で走らせてみました。
http://imgur.com/a/6rTM3
平均速度が若干下がって700km/h位になった気がします。
あとBoxでできた垂直な壁を登る事ができなくなりました。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 19:29:09.98 ID:LxqHmDdy.net
>>796
これ自分の環境だけじゃなかったんだな
相当厄介だよなこのバグ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 19:34:54.62 ID:G6ijOZgr.net
>>797
個人のマシンに合わせた調整をするつもりはないと作者は言ってたよ

800 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/08/31(水) 20:35:54.98 ID:Nvwwj+9N.net
有料の難読化ツールが問題なく使えるようになった
また、214testではこれの設定ミス(というか理解不足)が原因でステージの読み込みに失敗していた

難読化というのは、丸見えなC#のソースを
SetSpeed(float kph){speed=kph;} → AAAAABB(float iii){HIAELKA=iii;}
のように書き換えて読みにくくするもので、改ざんの手間を増やす効果しかない
※購入したツールにはダミーコードを追加する機能もある

一般に「チート対策」はサーバーがリアルタイムに監視する処理を指し、これは手付かずの状態
また、マシンクラフトの場合はホストのPCが実行することになる

事前処理と実行中処理の両方が必要だと思うけど、どのみち完全に防げるものではないので
実害の深刻さ,作業にかかる時間,ホストのPCの負荷を考慮して実装していくつもり
クラッカーのスキルが低ければ難読化だけで足りる

>>776
「BAN(キック)するとき対象の名前で指定する」を誤解してる
ブラックリストに記録するのは指定されたユーザーのユニークIDを元に生成した数値
※ユニークIDはUnityがMACアドレスを元に生成したもの

同じ部屋に同名のプレイヤーが存在することを許可しているから、その場合はどちらがキック(BAN)されるかは不定

>>780
「自機の挙動を200fps,その他を100fps」のように分離できれば現実的な負荷に収まるかも
オンラインプレイを重視しているので「PCの性能に応じてマシンの挙動と攻撃の当たりやすさが違う」は許容できない
ちなみに開発初期から物理はずっと100fpsだけど、200fpsで十分に効果が得られることは確認済み

>>788
全て213bでは発生しないという前提で参考にさせてもらう

>>794
現在取り得る解決策は
・箱を大量に置かない
・コスト制限をきつくする

箱を使ったステージを事実上廃止(互換のために残すだけ)にしてワールド(ホストを経由しない)に切り替える
というのが問題解決に向けた方針で、そのためにUnityのバージョンを上げたり新しいデータ形式を考えたりしている
その第一歩である空のテストが済んだところ

timeout後の不具合については今の作業が済んだら検証する

>>797
壁を登れるようにしたいので、Sledにかかる力でなくコアの速度を基準に吸着力を変化させることにした
物理的に正しい処理ではないけど、マシンの構造にかかわらず意図どおりの効果が得られるはず

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 22:33:07.60 ID:ns8dzKW9.net
>>800
>同じ部屋に同名のプレイヤーが存在することを許可しているから、その場合はどちらがキック(BAN)されるかは不定

それは流石にどうにかしないといけないのではないでしょうかね…
なりすましだって無いとは言い切れないですよ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 09:32:58.35 ID:D4f9L+S9.net
ん? Guestが何人居ようと普通に特定のGuestのみBAN/KICKできる気がするけど...
誤認しないようにしっかり見てさえおけばなんとでもなるかと...

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 10:54:33.91 ID:0QgG2ZKE.net
Worldが主なステージ作成方法になるということは、Constractはアップグレードされるかはたまた消えてしまう、ということか

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 15:31:53.59 ID:FI40xbox.net
というかモデリング経験者ならマップ制作は難しくないっていうけど、
モデリング経験者の人数なんてたかが知れてるし、Editorは正直いって気軽に触れない

そのうちいろいろなプレイヤーが簡単にマップを作ったりできるような環境を作ってくれるんですかね・・?

良質なマップさえ簡単に量産できるようになればマルチプレイも潤うからね

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 16:42:52.22 ID:ZybOItKt.net
チャージ中のプラズマがキャノンで消せるが
発射するまで消せないほうがいいのでは

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 17:45:23.46 ID:EP4OjltV.net
>>804
出来ることはもうMcnWorldで満足しちゃってるからこれ以上のツールは出ないんでない?

初心者でも簡単なマップ作成と言うならやはりコンストラクトしかないけど
そもそもマップ作ろうと思っている人口自体が少ないからなぁ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 22:56:49.05 ID:g+2eUdhY.net
箱エディタのお陰で気軽にステージが作れているので、できれば廃止はしないで頂きたいと意見しておきます。

容易にズームした状態でステージが作れるので、レースコースなどの段差が致命傷になるものを作る時非常に重宝しています。
どうか残す方向で検討して頂けませんでしょうか。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 23:51:18.25 ID:70yMwd5B.net
将来的にMODワールド並のものをCONSTRACTで作れるようになればいいと思った(小声)
だとするともうMODってつくことはなくなるけど

正直MODは作ってからマルチに公開するまでの過程がめんどくさすぎて柔軟性がないっす・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 00:48:01.30 ID:8JAX+t6B.net
MODチームバトルマップを今作ってるけど、スポーンポイントとターゲットの設置がイマイチよくわからんな
誰か教えてくれ

ここら辺の調整をConstructでできると楽なんだけどねぇ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 02:32:35.56 ID:F+rH/iNo.net
>>809
ConstructでMODステージをロードして、そこでスポーンとターゲット置いてセーブすれば出来たぞ
エディタからだとPrefabsの中にレース用ぽいがSpawnってプレハブがあるからスポーンは置けそうだけどターゲットは置けそうにないな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 08:31:00.20 ID:8JAX+t6B.net
>>810
あれ、できた?前試した時は全然うまくいかなかったのにな…情報ありがとう
今夜にでも試してみるわ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 14:35:48.21 ID:GlNq7zuX.net
>>805

一昔前は消えなかったんだけど
そうするとランチャーチャージしながら高速で突っ込んでく本来の武器仕様とは
異なる使いかたした機体が横行してだな・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 20:32:47.93 ID:6l1dLzu9.net
要望です

BOXにスタンプを貼り付ける際、BOXの角を削っても真上からスタンプを表面に貼りつけるようにできないでしょうか
△に削れば△の上面のみでアニメーション・ループをするような感じで

現状 スタンプSで流れを作る時、他のブロックで隠さないと四角以外の流れる演出が出来ません

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 11:29:35.79 ID:EcH9X8BF.net
たまーにカメラが真っ青などこかに突入してしまい、
TAB押したりして他の人にカメラ合わせても真っ青な状態が続くということが稀にあるんですがなんとかなりませんかね...?
この色のドデカイ機体がMAP埋め尽くしてるわけでもないのでバグだと思うんですが...
https://gyazo.com/a99a0bb5377482cb2511e07df5803fd0 実例

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 12:05:08.24 ID:EcH9X8BF.net
あとnamelessにならない人がいるみたい...?
https://gyazo.com/2b82dfcee74142f1ed8d8b4d66b6f26b

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 13:47:28.99 ID:hRHY0cU9.net
 部品の使い方が分かって、モデルを作るのが楽しくなってきていたが、
透明化したスラスターでも動かせることや、カップラーで部品を重ねて
HPあげる方法を知って、かなり気持ちが萎えた。
 パネキットやRC的なものづくりを期待して来た人には、
リアリティの低いゲームに思えて、クラフトする楽しみが減っている気がします。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 14:41:56.20 ID:vYbKKdrN.net
透明なパーツで動作を作れて、カプラーや固定ジョイントを使って造形メインのクラフトを楽しめるのが売りなので、
重量のバランスとか挙動を考えながら機体を作りたいっていう、機能性メインのクラフトしたい人には向かないかもね
透明スラスター積めば機動性増せるし、シャフトはやたら空気抵抗がでかく適当に積んでも飛行機は飛ぶし

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 14:44:51.34 ID:6wVUQV4a.net
>>815
仕様かどうかは知りませんが、ホストで *:* と打つと名前を表示できないようにできます。

>>816
自分も同じことを思ってはいますが、このゲームの趣旨はマシンを作って見せあうことなので、造形を重視したからまともに動けないなどにならないためにそうなってるんだと思います

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 15:29:34.60 ID:WYrJPp1S.net
現在存在するコストとは別に競技用のコストの概念があればクラフトする楽しみも増えるんじゃないかな?
高性能なパーツをたくさん積んだ機体ほどコストが大きくなるといった感じで

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 16:49:51.01 ID:Rhl3yNqe.net
>>812
チャージ999%の鯖だったら被弾しにくい小型機でキャノン連射体当たりが基本みたいだし
未発射のプラズマを消せても戦法に大差ない

小型だったら機体もすぐ壊れるし
むしろ大型機が未発射プラズマをまとえなくなって不利になっているのでは

小型機はただでさ被弾しにくい上に
挙動が軽すぎて物理エンジンの面白みが出ないので
有利にして使用者を増やす価値がない

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 17:42:11.42 ID:v0tcupvb.net
EN100以外の戦闘で強い弱い言われても取り合ってもらえないと思うが調整は標準設定じゃないと取り合ってもらえないんじゃね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 20:06:12.08 ID:FoR0Dvy6.net
ダミーのタイヤを大量に重ねるだけでHPが増えるのはさすがにおかしいと思った
サイズ的には小型機なのに2倍以上のサイズの機体と同じHPってのはちょっと...

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 21:44:38.81 ID:xtffdJvu.net
ステージSpace以外のステージの部屋にいる時に
今いる座標を確認する方法ってあったっけ?
「○○のところに居て」とか、特定の場所を指摘する際に
便利だと思うけど……

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 07:49:13.00 ID:DDXd3lCs.net
座標もいいですね…戦闘系だったらよくあるレーダー探知とかもあったら面白そうじゃないかな?
置くだけで周囲を察知するんじゃなくてブロック系でそれには察知する向きがあって… ジョイントでくるくる回さないと全体を察知できない感じ
(luaレーダー参考)

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 08:33:29.96 ID:jYD9xly9.net
MODマップをロードDownloadリンクからロードしようとしたら、「WRN: AsseBundle is invalid.(size=0)って出てきたんだけど、これは何のエラーだろうか…
ローカルで読み込んでも何の問題もないのだが



https://i.imgur.com/jPQtbfGh.jpg
モデルもスケールも同じマシンでも、BOX造形をすることでここまでENに差が出るのがなぁ
https://i.imgur.com/r6x9ynYh.jpg
https://i.imgur.com/EQrDRQ6h.jpg
悲しい
戦闘面でもやっぱ不利になるし、ここもうちょっとどうにかならないかなと思うのだが、難しいんやろなぁ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 08:34:58.45 ID:jYD9xly9.net
HPも均一化(=HPの最大値によって受けるダメージを変化)できるなら、ENも同じようにしてもいいのでは、と
連投スマソ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 09:16:06.12 ID:N4Xl6j4x.net
スポット機能あったらいいなあ 

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 10:47:44.11 ID:EwKnhxbl.net
技術関連とかなにもわかってない人間のいうことだけど、
投影面積でHPがきまってるはずが、カプラとか固定ピストンがきてからまともに
処理できてないらしい。衝突判定のあるBOXがHPに関係しないのはそのせいだと。

なので、ビルド画面で等角投影モードにした時、いわゆる影を発生させてそれの面積で
被弾面積が算出できないかな、、、って
3方向から算出した面積を平均化したのちHPに変換とか。

少なくともフレンダーとかの小型機のWholeHPが400超えるのはちょっとどうにかしてほしい
(前は55か44くらいだった)

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 10:52:52.38 ID:Hz0KSCKN.net
なぜかJaneが機嫌悪い...連投になってたらゴメン

航空機向けLua利用のHUD
http://filescase.com/src/GEN100MB5286.zip.html

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 12:58:56.75 ID:lNmtj0ch.net
バグ報告
LOAD→_workshopでどれかの欄を押し続けながら上にマウスを動かすと
画面が暗くなりクリックすれば戻るのですがディスプレイドライバーの………と
表示されます。
ver.0.213b win7 lifebook AH53C

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 17:35:07.16 ID:dccnPoKO.net
sledが地面に触れた瞬間吸い込まれるようにめり込んでバインバインするのなんとかならないんですかね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 18:36:31.83 ID:Nh6GOBeA.net
MODのオブジェクトに歩行マシンだとよく起きる
道路とか薄い板が特にだめだ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 19:02:09.74 ID:QD+2SKQd.net
表面上はいい子演じてる内面クズ野郎共の集いはここですか?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 19:38:58.38 ID:NAr1e6XX.net
プロペラマシンの水平移動での最高速ってどんなもんなんだろう...
このマシンでも500km/h行かないくらいだったけど、この規模のマシンならこれが限界なんだろうか
http://imgur.com/a/RswxU
http://imgur.com/a/Pn71G
http://filescase.com/src/GEN100MB5291.zip.html

835 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/04(日) 22:28:48.82 ID:+C2e/Tl7.net
Unityのバージョンアップに起因する不具合の修正は概ね済んだ
負荷の平均を比較すると旧バージョンより軽くなったはずだけど、時々重くなるため原因を調査中

>>802
旧仕様(チャットコマンドで"KICK:プレイヤー名")と勘違いしてた
今はプレイヤーリストをクリックするから同名プレイヤーを区別できる

>>803
箱の総数が5000個程度なら(今後の最適化込みで)入室失敗や描画処理の重さを解消できそうだし、
リアルタイムに(数百個程度の)箱を配置&削除できるのは遊びの幅を広げる上で有効だと思うから
World:MODとの共存が不可能でなければ残す
また、ConstructおよびMeetingで建物や木などAssetBundle(ワールドと同形式のデータ)を配置できるようになるかも
Steam必須にしてしまえば違った展開(Steamのサーバーから必要なデータを自動でダウンロード等)も考えられる

>>804
マシンを作るゲームであってステージを作るゲームではない
ステージ(箱)の扱いは未定だけど、ワールド(MOD)作成に関しては極一部の人のみが対象
普通のプレイヤーがスカイリムのMODを作らないのと同じ

>>813
作業に時間がかかるため保留にしている
一旦実装してしまうと互換を維持するための作業も発生するし

>>814
何も描画されず背景色で塗り潰された状態
致命的なエラーが発生しているはずだけど原因は不明
インストール先\McnCraft_Data\output_log.txtの最後の方にエラーが沢山記録されていると思う

>>825
多分ダウンロードに失敗している
パスワードを要求されているとか

>>828
HPは衝突判定を持つブロック(タイヤやBoxなどの後から出現するものを除く)の投影面積と質量を元に算出している
小型機のHPが増えたのは格差補正のパラメータを変更したため(例:Friender2.0testでは約2.5倍に補正される)

>>830
似た報告が何度かあったけど、自分の環境(GeForce,Radeon,IntelHD)では一度も再現しない
特定のハードウェアでuGui(Unityの標準UI)の特定の処理を行った場合に発生すると予想している
※「特定の」が何かは不明だけど、多分「旧世代のIntelHD(CPU内蔵GPU)でボタンを50個以上表示」とか
「ビデオチップのドライバを新しくする」くらいしか対処方法を思いつかない

>>831
>>832
Sledが地面を貫通する問題への対処が不完全なのだと思われる
後日検証する

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 23:13:50.89 ID:Hz0KSCKN.net
>>829に書き忘れてたけど
カメラの画角を取得する関数があったら嬉しい
ワールド座標を画面上の座標に変換してからDrawPattern2Dしてるから
スコープでズーム中に正しく表示できない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 00:33:47.47 ID:eNsZab1W.net
>>836
つCamera.fieldOfView
というかこの機体についてくるワールド座標変換ライブラリ見たほうが早いと思う
https://twitter.com/saw44169/status/758681902903545856

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 06:34:08.27 ID:zrmKte0b.net
>>835
>>825について、そんなに単純な理由だったんですね…よかった;;
ちなみに作者さんはどのアップローダを使ってますかね…ググって出てきた数個のソレを使ってもイマイチ上手くいかないし、前使ってたとこは閉鎖されてるしで途方に暮れてて


あと、
WRN: Failed to download: CRC Missmach. Provided cc1c789f, calculated fcf77e31 from downloaded data. will not load Assetbundle URL:,........
というのは、CRCの数値が一致しないという認識でいいでしょうか
manifestからコピペでそのまま貼り付けているのにもかかわらずこのエラーがでてきて、これでも上手くいかないんですよね…うーん
http://〇〇/&#9723;&#65038;&#9723;&#65038;:000000000
Constructで、URL入力ボックスに↑みたいな書き方をしてるんですけど、それがいけないのだろうか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 09:27:04.42 ID:RhLP170i.net
>>837
Camera.main.fieldOfViewでいけたよありがとう
っていうかWorldToScreenPoint()とか有るのか Unityって便利だなあ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 22:02:06.70 ID:eKw7J2sw.net
>>838
作者さんじゃないけど参考までに
前にMODをオンで出したときはURLちょっといじる必要あるけどGoogleドライブ使ってた
URLの形式は下みたいな感じでダウンロードリンク:CRCね
http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B4TeN-qgcGSxaTk1YjVfblJqOWs:3246643955
ステージちょっとでも変えるとCRCも変わるとか過去に言ってた気がするから形式があってるならCRCが更新されてるとかかも

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 08:04:29.87 ID:3BQIxNMm.net
>>840
ぬぬ、似たようなgoogledriveの直リンは使ってたけど、それだと足りなかったのか…あざす!!!!
とりあえず試してみようと思いまし

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 19:02:53.71 ID:3BQIxNMm.net
ダメだな、新規でビルドし直してもCRCが一致しないと出る…
もしかしてDドライブでやってるのが原因、とかあるのだろうか

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 02:57:24.91 ID:qfUF0vuG.net
MODマップ作る時ってアセットストアで見つけたアセットとか使っても良いのだろうか

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 16:41:25.38 ID:ns4pVrva.net
ライセンスの問題か対応してるかの問題か分かりかねるけどどっちも大丈夫だよ
スクリプトの入ってるオブジェクトは動かないけどね

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:01:37.51 ID:CUpMLj0j.net
プラックティス開いたとき画面が青い状態になり何も設定変更ができません
最後に開いたときワールドを新しく追加されたワールドで開いたまま閉じたから
でしょうか

846 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/07(水) 21:43:19.41 ID:jsMSpo0/.net
>>822
ダミーWheelのタイヤ(円盤)の質量およびHPは0なのにHP算出の時だけ通常のタイヤとして扱われていたので修正した
ダミーWingの羽(板)に関しても同様
次のバージョンで反映される

>>838
実際にアップロードしてあるAssetBundle(=ワールド)の例
https://drive.google.com/uc?export=view&id=0B74ZpHTaRn9DTl93TklMSGppTm8:2168259771
見ての通りGoogleDriveを使っていて、ConstructでURL欄に貼ってSAVE&LOADすればダウンロードできる
来月には仕様(作り方,ダウンロードの仕方,etc.)を変更する予定なので詳細は省略

>>843
再配布ではないから問題ないと思う
比較的容易にデータを取り出せる(=再利用できる)けど、それはUnityを使用したゲームでは当然のこと

>>845
ワールドを追加したのはテストバージョン(McnCraft214test)のみ
バグが大量にあるので削除して213bに戻したほうが良い

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 03:03:13.25 ID:AHiBhmjM.net
マシン同士の連結が位置ズレするバグのせいで
ミーティングの楽しさの3割ぐらいが損なわれてる気がする
次のバージョンで改善されるかな?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 22:52:00.06 ID:i8985mGn.net
>>847
たしかにズレて悲しいのはあるけど、実はズレによって誰が接続してるのかしてないのかがわかるというw
けど直されるにあたって誰が接続してるしてないとかの表示ってできるのかな・・?


提案なんですが、
連結が距離によって解除されるようですが、別になくてもよくないでしょうか?
SyncSpeedは上げればなんとかなりますが、それでも地域別でpingの差によるラグで
マシンの連結が解除されることが多々ありますので、ラグによる瞬間移動を修正するよりも
連結解除をなくしたほうがいろいろと手っ取り早く不自由がなさそうな気がします。
マシンごとで距離による連結の解除ONOFFが設定できるといいのかな・・?

あと将来的な質問ですが、
VRに対応する予定はあるのでしょうか?
車や戦闘機やフレンダーの視点がVRヘッドセットで立体的に表示できたら
ほんとにすごいことになったり・・・

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 23:39:32.83 ID:i8985mGn.net
あとカメラについても提案があるんですが、
スケールの大きいマシンや小さいマシンによって、カメラのズーム率の不足によって
臨場感が足りない・・という感じがしてきています。
カメラのズームが大きくなると、今あるマシンの見え方が変わって
1.5倍ほど迫力ある画面になると思うんです

できればカメラのズーム率のしきいを、マシンごとにビルド画面でスライダーによる変更ができると嬉しいです。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 00:00:23.32 ID:1iGdkJly.net
マシンごと、といえば、ClossやそこらへんのUIとか、あとは通常カメラの視野角もマシン個別に設定できるようにしてほしいねぇ



他にあるとすれば、やっぱりマシンのスケールの可変化だよなぁ
マシンの大きさを可変にすれば、たとえばCraft時の大きさの制約がなくなる(←重要)から、あらゆるマシンを作るときに他人と合わせやすくなる。
気軽に同スケールのマシンを作れるから、取っ付き易くもなるね。(例えば初心者が戦車を作っても、既存の戦車群との大きさの違いで悲しい思いをすることもある。)

しかもバトルに於いても、マシンのスケールを合わせることでほぼ差はなくなるからバトルがしやすくなる(=現状スケールを設定しない場合、サイズ差の所為で公平性はないわ、じゃあスケール揃えたらマシンは集まらないわでバトルを行うのが難しい)

確かに砂場とかで各々スケールの違うマシンを見るのは面白いけど、それによって様々な可能性を潰してしまうのは本当に勿体無い
勿論ソレの実装が難しいのは分かる(2倍化だって初期からポツポツ提案があったけど、実装できたのは最近だし)けど、やはり時間をかけてでも実装する価値は大いにあると思う。
他のクラフトゲーでのオンラインでも常々思うことだが、マシンクラフトではそれを可能にして是非強みにしてほしい。と思う。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 00:08:10.06 ID:CWItE+ns.net
ジョイントに負荷がかかるとトラッカーの力が弱くなったり作動しなくなるように見えるのは
Body intersection has detected.のペナルティでしょうか?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 13:45:01.58 ID:1iGdkJly.net
そうだ、榴弾砲の爆風もターゲットにダメージが入るようにするための鯖の設定が欲しい
航空機戦を考えてるんだけど、現状だと爆撃機とかのタイプの活躍が難しくて…そういった飛行機でも楽しめるように地上ターゲットを設置したいんだけど、爆風じゃ恐らく現状はダメージが入らない?みたいで当てるのがすごく難しい

あとバトルでのF6キーによるダメージ表記にやつで、弾が木材属性の壁に当たった場合にもダメージが出るので、そこの改善(表記しないか、色を変えたり)をして欲しい

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 17:50:27.00 ID:tFujxE9g.net
わがままだね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 18:17:36.00 ID:1iGdkJly.net
煽りだと分かって敢えて言うけど、現状足りないものだらけなんだし、それでゲームがより良くなる場合もあるんだから許容してもらいたい
勿論それを取捨選択するのは作者さんだけど。
感情論をぶつけるんじゃなくて、どうしてダメかを論理的にぶつけようぜ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 18:23:48.10 ID:ExNZDOPz.net
単発に反応してたらキリがないぞ
NGにぶち込んで終わりだ

856 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/10(土) 19:06:32.42 ID:lbhLysJR.net
新バージョンのテスト中なので参加よろしく
公式ページの「旧バージョンをダウンロード」からMcnCraft0214test2.zip

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 19:06:49.90 ID:Bc6ZPuOQ.net
要望を書き込むのはいいと思うけど作者に見てもらう以上今まで言われてる拒否事項とかはちゃんと見直すべきだと思った(小並)
連結とか同期は214で改善の見込みが立ってるしスケール変更は過去に拒否されてるし…
適当に話すのとは訳が違うんだし思い出したように連投するのは避けて、どうぞ。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 21:30:42.31 ID:Wx1zVpw8.net
0.214バグ?報告
点滅させているパーツが方位によって移動する
http://filescase.com/src/GEN100MB5326.zip.html
パス1111
透明ジョイントが方位によって外れている?オンラインではプルプルと移動もしてしまうようです
A D キーで方向を変え北を向くと正常位置南に向くと最大にずれます

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 21:39:25.34 ID:VH/nWQ6d.net
マシン全体を縦向きに回転させたい
縦向きっていうのは正面から見た"|"これを"―"こうしたい

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 21:52:31.28 ID:Pn2u7Wyj.net
>>858に便乗
STOPのアクションを実行したジョイントがあらぬ方向に曲がります
TキーでSTOP
http://filescase.com/src/GEN100MB5325.zip.html
>>858と同じく向いている方角によって曲がる方向が変化するので同じバグだと思います

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 21:54:55.55 ID:Pn2u7Wyj.net
>>859
ビルド画面でTurnL,TurnRを中クリックすると出来ますよ〜

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 01:39:50.91 ID:jxYbUtcv.net
>>861
なんと、俺が知らなかっただけか
有り難う!

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 10:39:26.26 ID:NWb1VEbC.net
214でもアクションの同期はあまり改善してなかったね
1秒に15回→10回になったし、インターバル設定したアクションを他人に見せたいなら6刻み推奨になるんかな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 21:50:49.71 ID:A7e5b/Ol.net
更新(アプデ)・・・来たか・・・

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 22:27:01.20 ID:0UMpydLW.net
バグ報告
バージョン213及び214test2では正常に動作していた
機体の右腕が一部動作しなくなりました。
詳しくはこちらになります。
http://filescase.com/src/GEN100MB5332.zip.html
パスは 1111 です。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 22:52:13.34 ID:dR/tbhMb.net
設定をいじったからなのかアイランドやヒルのマップが読み込みが遅いです
ゲームのスタート画面からプラックティスやビルド画面を開きテストをすると
読み込みが遅く数秒置いとけば完全に読み込まれます
(マップの設定は最初からアイランドとヒルにしている)
パーツ破壊時のHP算出画面が表示されません
破壊方式設定ボタン設定されてるボタンを押すと無設定時の表示になる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:07:07.71 ID:Yt+r5nDi.net
不具合報告
ctrlキーで設置できる箱の初期設定が一番左の消去モードじゃ無くなってる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 00:48:52.87 ID:MQAVXt1x.net
ノートPCでやってるのだけど オフラインでTESTするだけで暗転したまま数分もかかるように
開始すれば50FPSになるのに なぜだろう

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 06:42:22.82 ID:OJKvuWTc.net
Test以外のWORLDでも新verの空(昼夜切り替えができるもの)を使いたい
新しい空の時間帯の変更に使用するキーを数字の1以外に変えたい(マシンのASSIGNと被る場合があるため)
CONSTRUCTでWORLD:Testを選択できるようにしてほしい

BUILDの透明ブロック可視化モード(モディファイアキー+TEST)時のCONFIGやWORLD選択欄などの設定欄表示がおかしい
オンラインでほかの人のマシンを読み込んで表示する瞬間FPSが大幅に落ちる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 16:45:58.17 ID:Kd2nuPL8.net
機体をいじっていたら急に出てきてtestやプラクティスに行けなくなりました
オンには行けます

ttp://filescase.com/src/GEN100MB5334.zip.html
その時出た表示のファイル

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 18:20:48.97 ID:s8X/9TyAH
http://fast-uploader.com/file/7029227400518/
http://fast-uploader.com/file/7029227421927/

ビルドアセットバンドルでこのようなエラーが発生しました。
TerrainWorldでも起こりました。
UV_***マテリアルのUV化が実行されない、太陽が増えるなどします。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 21:39:54.70 ID:XWZ1oYJZ.net
新しいステージ箱の透過処理見づらいな…
箱使われてる入り組んだMAPの探索で視野が狭くて辛い

873 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/12(月) 22:15:36.92 ID:6nHd6Sb/.net
>>863
言葉の定義が曖昧だけど、
・遅延…マシンの座標等が常時(0.1秒程度)遅れて反映される
・ラグ…マシンが時々1秒停止する
とすると、214(215)ではマシンの移動&回転同期の遅延を増やしてラグを減らした
それと同時にジョイント同期の信頼性を低下させることで通信負荷が半分程度になった
ただ、最大の問題である「入室時のタイムアウト」の原因の大半はステージ(箱)らしい

>>865
「現在のジョイントの角度(曲がり具合)を取得するとでたらめな値を返す」というUnityのバグが原因だった
自前の処理に差し替えて対処したのでSTOPの誤動作も収まったはず
次のバージョンで反映される

>>867
黒選択状態で開始…初心者がステージ作成機能に気付かない(設置キーを押しても何も起きない)
白選択状態で開始…うっかり配置してしまうため鬱陶しい
で、どちらが良いとは言えない感じ
ソースを整理するとき後者について失念していた

>>866,868
PC:i3-6100(IntelHD530),自機:BOSS_Pole,敵機:Trainer,World:IslandでPractice(Test)に入ると
Practice(Test)の開始にかかる時間=7秒弱,2機が視界に入った状態のフレームレート=約230fps(VSyncOFF)
で、213bと215の結果がほぼ一致した
また、数十種のマシンでTestへの出入りを繰り返しても全く異常が無いので
「特定のマシンの初期化処理が215の場合のみ重くなる」としか考えられない

>>869
新バージョンの空が標準になるのは言うまでもない(そのためにテストしている)
時刻の設定はチャットで行う=入力中はマシンを操作できない=アサインと被っていても問題ない
ConstructでWorld:Testにあわせてステージを作成することのないよう選択不可にしている(Testは来月削除予定)
モディファイア+TESTでCONFIGやワールド選択に異常は確認できなかった
負荷の異常な増加については調査中(多分マシンの初期化と関係ない)

>>870
「そのマシンでPracticeに入れなくなり、何度でも必ず再現する」なら、マシンを提供してくれれば簡単に修正できると思う

>>872
旧処理では箱単位で透過していたため、透過範囲が変動しすぎて意味が薄かった
新処理では安定して自機周辺を透過できるし、透過領域サイズ(円の経)を簡単に変更できる
大きくするかもしれないし設定項目を追加するかもしれない

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 22:44:41.73 ID:nHujrDX3.net
215はジャイロの調子がよくないね
ニュートラルを挟んだ反転動作が効かないというか
反転前の動作が出てしまう

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 23:07:21.73 ID:gA5M5Am8.net
要望です

今回のアプデから、マシンをコピーした時にメインメニューでは名前の表示が変わらず ロード画面で確認した場合だけ末尾に「_1」がつくようになってますね
今までコピーをするとメインメニューでも「_1」や「_2」の番号がついていたので、コピー出来たかどうかが自然に分かりやすくなっていたのですが
ロード画面を見ないとその判断が出来なくなりました

コピーしたあとビルドに入らずマシクラを終了すると、再開時にコピー前のマシンが選択されているので
コピー後のマシンの名前を変えなかった場合、そのままビルドに入ると古いマシンを弄ってる事に気付きにくいです

コピーの成否が音以外表示されないので、何回か連打した後に大量にコピーされているのに気付きました
以前のようにメインメニューでも_1を表示するように戻すか、「コピーしました」的な表示をすることはできないでしょうか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 13:05:59.43 ID:7wogdVbM.net
>>873
alt + testでconfigやworld選択ができなくなる現象、こちらでも確認できました。
http://filescase.com/src/GEN100MB5340.zip.html
バグを確認したマシンです。
pass:1111

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 18:44:39.22 ID:YLqHMacw.net
太さ50以下のCanonやBarrelって何で無いんです?
Capsuleがあるんだし細いCanon欲しいんですけど

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 18:50:36.50 ID:7wogdVbM.net
バグ報告です。
テスト、プラクティスでは正常に飛ぶシャフト旋回の飛行機が、オンラインにいくと主翼以外の空気抵抗がなくなって操縦がきかなくなります。
MODでも宇宙でもなく、高度も低いので空気抵抗が元から低いということはなさそうです。いくつかのマシンでこの現象を確認してます。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 21:10:19.63 ID:7RaW8Fy+.net
要望です
キャノンをより細くできるようにしていただきたいです。

例えば10mのロボットを作った時、マシンガンとしてキャノンを使えば戦艦大和の主砲を秒間10発以上発射しているのと同等になります。
10倍程度に大きくし見た目上の大きさを小さくしても50mm砲、戦車の主砲に近い弾を連射しているのと変わりません。
最近のマシンの砲身はカプセルで代用しているため砲身と弾の大きさの差は問題になりませんし、造型の幅を広げるためにお考えいただきたく思います。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 23:40:21.56 ID:ohAv1L00.net
ふと思ったけど砲の大きさって穴の直径なんだな、発射される弾は全部同じだが

881 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/14(水) 00:42:01.25 ID:rk5Zgfm2.net
>>876
透明スラスター付きマシンでモディファイア+TESTした場合に生じるエラーを修正した
次のバージョンで反映される

>>877
簡単に言うと作者の好みに合わないから

>>878
プロペラ機5種でWorld:Island&Fieldを飛んでみたけど再現できなかった
特定のマシンのみで再現するならマシン初期化に関するバグと考えられる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 01:27:56.06 ID:q/d3GtkG.net
作者の好みなら仕方が無いのか……?
一応今より細いバレルにはかなりの需要があるという事は知ってほいて欲しい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 02:01:45.35 ID:rZUiPMq+.net
バグ報告
トラッカーとスコープ付の、ローターの制限の中心あたりでほとんど動かなくなります
ttp://filescase.com/src/GEN100MB5341.zip.html

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 10:27:24.40 ID:BHSHJ3X3.net
頭にバルカンつけたり指にバルカンつける時にかなり問題になるよな。砲の大きさ
別のブロック扱いで良いから小さいの作って欲しいわホント

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 12:53:09.82 ID:qhCY9qX9.net
逆に、バレルを太くする機能は要らないんじゃない?
あんなに太くした機体なんてほとんど見ないしカプセルが上位互換でしょ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 12:57:36.71 ID:FcELKZes.net
作者の好みにした結果が同接100人も居ないこの過疎ゲーですもんね
いやはやたいした好みですわ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:13:00.78 ID:H8hF5k3m.net
同接とかプレイヤー規模はどちらかというと広報力みたいな話になるやろ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:24:47.25 ID:FcELKZes.net
公開した当初何人いましたっけねえ?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:31:30.79 ID:ApJFznIA.net
キャノンでかいなら相対的にマシンを大きく作ればいいと思うよ
シャシーほぼなしのマシン作ってもエネルギー足りなくて結局撃てないんだよね
小さいのばっかり作ってたけどエネルギー設定100%にしたらまともに動けないのばっかりだった

ベースはシャシーで作ってボックスカプセルで飾り付けるくらいのバランスがよさそう

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:57:55.57 ID:q/d3GtkG.net
大きく作ればって言っても限度がある訳でな
今のCanonの内径が最低で40cm程度だからWW2の駆逐艦をスケール合わせようとすると3倍以上、全長300m超えの超大型機体になるのよ
人モデルでも12.7mmに合わせても30倍、5.56mmに合わせると70倍でそんな機体作っていられない

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 14:06:57.90 ID:t833dD20.net
細い銃身はカプセルで作ろうね もっと細い銃身はスタンプ使うか諦めようね
バレルやキャノンは仕込めないけど我慢しようね
すべては偉大なる作者様のご意向である
? Heil Author Heil Machinecraft ?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 15:02:30.05 ID:TA2VxIgs.net
小バレルを実装するには1,000,000GCが必要です:D

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 16:03:53.20 ID:Fg9QyuUX.net
>>889 エネルギー設定100%にしたらまともに動けない、ってあったけど
自分の場合で申し訳ないが最大ENが12でも回復100%で540km/hくらい出せて、その状態でキャノンなら6発、榴弾なら1発を7秒ごとに撃てるし足りないなんてことは無いかと。
単に無理やり積み過ぎかと。 というかわざわざ回復100でやる必要無いかと。

ところで、キャノンのみでのDiameter変更はやっぱ無理なんですかね? もしくはダミー化したバレルは透明化可能になるとか。 
細くしようとしてもキャノン+バレルの2本繋げた長さが必要になって微妙に不便...
あ、ついでにキャノンを重ねた時に「集弾率」が下がるようにはなりませんか? ってこれじゃあショットガンと差別化できなくなるのか...

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 18:00:43.12 ID:BHc/YKyKO
>>871の件
どうやらMcnUtilやUnity側でなく、McnCraft.exe側の問題か
もとからあった太陽を削除することや、UV_つきマテリアルのフィットはマシンクラフトでやってるようだし

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 18:33:59.89 ID:ISuCDFbQ.net
asobo is god

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 19:03:10.38 ID:BHc/YKyKO
MODのゲームモードによるテストにおいて
NullReferenceException: Objectreference not set to an instance of an object WorldUtil.ScaleUV(UnityEngine.GameObject obj)(at Assets/Scripts/WorldManager.Start.()(at Assets/Scripts/WorldManager.cs:114)
というエラーが発生します

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 19:10:55.63 ID:6DtlpBP/.net
>>892
1.000.000GC買うからフェーズ2前に戻せよマークソ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 20:56:55.67 ID:dLTxkoo7.net
マー糞で思い出したがロボクラがクソゲー過ぎてこっちに逃げてきたんだった
最近は舌が肥えちゃったけどクラフト面で言えばロボクラより明らかに神ゲーなんだよな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 21:45:54.99 ID:vxW8Baku.net
そういえばBOSS時の榴弾砲の大きさおかしくないか?
バレルから巨大化して出てるように見えるし大きさはあまり変えない方が…

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 22:52:06.49 ID:7kJZsvX7.net
>>899
「実際に曳光弾は銃口よりも大きいように見えるらしいし問題ない」みたいなことを誰かが言っててそれで作者が納得してた気がする

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 22:53:02.98 ID:82CjgWhu.net
友人に勧められてやってみようと思うんだけど注意とかある?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:15:06.69 ID:2o2A7DGp.net
>>901チャット欄に何か書き込む前に半年ROMれ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:21:37.50 ID:l58cCgMW.net
>>901
注意することとしては、まずGuestという名前から変更することをお勧めするよ
もしすでに変更してたら聞き流してね
あとはむやみにバトルを展開しようとしないこと。
あくまで見せ合いが目的のゲームだから、一戦したいときは一言声かけよう。

それと>>902のようなキチガイは気にかけずにスルースキル安定ゾ!

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:40:13.06 ID:vxW8Baku.net
>>901
あとはマシンのクレクレとかチャットでのネチケットが守れればいいんでないか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:43:27.68 ID:2o2A7DGp.net
>>903
なんでや!現状を鑑みればチャット欄で暴れていろんな鯖から追い出されるよか、しばらく様子を見て静かにしといてから恐る恐るマシン制作のコツを聞いたりする方がナンボかマシやろが!

とりあえず、鯖のルールがmeetingなら、Esc or Tab キーでメニューを開いてから右上のAttackボタンをクリックする事で攻撃の無効化ができる事は伝えとくべき(F9キーを二回押す事でも可)

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:44:28.39 ID:rZUiPMq+.net
>>902がキチガイって何言ってんだお前 普通に親切な人間じゃねぇか

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:48:46.06 ID:82CjgWhu.net
ありがとう
まだ始めてないけどマナーを守って人間観察頑張るよ
あと攻撃しないねぶた祭りって感じって認識でいいかな
ちょっと変形出来る黒フェイス設計してくるよ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 00:39:30.08 ID:Ah5bJnq6.net
まぁ ROMれって言い方が悪かったのかも
チャットはする前に様子見してみれば って言えばよかったんじゃね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 05:44:53.07 ID:+EPX6VuU.net
細かいところで小さいマシンに尖った環境と大きいマシン向けの設定で辻褄が合ってないからダメなんだよな…
もう大きいマシンを作るメリットはあまりないし、むしろBOXのおかげで(というか半ブロ時代からそうだが)マシンの小型化はしてるし、あの直径1のバレルは時代錯誤としか言いようがない

ver50あたりのマシンと比べればわかるけど、戦車なんて半分以上小さくなってる。
勿論それには理由がある、足回りの強度だったりホイールのグリップなどなどを鑑みての大きさなんだ
このバレルさえなんとかなれば全て丸く収まる。
要求のエスカレートとか心配する人もいるだろうけど、しかしカプセルやBOXに対してのそのような提案はないと言っても過言ではない。癌だよ、癌。

それか、究極は「バレルをシャフトみたいに消せるようにする」とか。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 06:17:51.05 ID:8/6LEBpr.net
バレル小さく出来ないなら機体サイズ上限やらその他元々全て大きく作るのに適した設定にしてくれたらいいよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 07:34:33.02 ID:rGRCSE04.net
みんなで布教して作者シコタマ儲けさせたらプログラマとか雇って開発加速すんじゃね

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 08:09:03.51 ID:ytSyZ9zq.net
細いバレルには賛成だけど

自分らで勝手に決めたスケールに合わないからと
ゲームの仕様を変えてくれは流石に見苦しい
実装されるまでゴネ続けるのもなんか違う気がする

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 09:55:36.84 ID:ouSxPb9D.net
勝手に決めたスケールと言うと悪いように聞こえるが実際は長時間プレイしてるプレイヤーたちが今までの経験から導き出したスケールとも言えるんだがな
それは置いておいて、個人的にはランプの小型化もして欲しい
最低が直径1だと使い道が……

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 13:14:42.04 ID:jfxnRpPI.net
wheelってなんでこんなに速くなったんだろう
以前から軽い機体のwheelの設定が直径35、幅5だとMetal上で700位出せたのは皆知ってるだろうけど今回のアプデで900出せるようになってる
グリップだの旋回だの問題はあるかもしれないけどNerfされたwalkerとかスラスター機の速度と比較すると流石に速過ぎないか

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 13:16:16.38 ID:9TgZr/6q.net
タイヤよりスラスターのが遅い謎
作者の好み(笑)だからシカタナイネ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 13:36:17.22 ID:6XcCcosf.net
スラなんて一瞬で5000km/hとかでるんだからよっぽどスラのほうが全然いいと思いますが。
それどころかホイールボーナスがほしい。もちろん歩行ボーナスよりは低めで。

ダダこねてる人たち、本当に見苦しいですよ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 13:39:38.67 ID:9TgZr/6q.net
一瞬で5000とかどんな機体の事言ってんだよw

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 14:07:33.49 ID:B8w8r/P7.net
全部の機体がってことじゃなくてだそうと思えばって話。
ホイールで900出るとかいうのも出そうと思えばって話であって、どんなマシンでもってわけじゃないでしょ?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 20:26:57.07 ID:m+OAGd3R.net
あっちでもこっちでもタイヤタイヤ
どれだけ弱体化させたいの?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 22:22:33.57 ID:UHlaIMXuN
ホイールで900出せるマシンとか戦闘能力0だから。
エネルギーを生むシャシもキャノンもビーマーも何もかも重量
まともに戦えるマシンは重くなり著しく速度が下がる
こんなことを言う人よ、本当にホイールを使ったことがあるのかね。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 22:24:55.71 ID:1YZzxLqo.net
定期的にとにかくdisりたい奴が出る事なんて分かってんだから触れるな
ワッチョイ入れた方が良いんじゃないかね

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 23:18:50.16 ID:m+OAGd3R.net
ワッチョイは入れるべきだな、

923 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/15(木) 23:49:34.44 ID:0PuI8WOS.net
>>875
コピーしたマシンの名前の末尾に「_1」や「_2」が付かないという症状は再現できない

>>911
プログラミングを分業すると効率低下を招きやすいから、雇うならデザイナーだと思う

>>914
簡単に再現できたので修正中
タイヤの摩擦がUnityのバージョンアップで上がったのは確認済み
タイヤ全種の摩擦は元から無限大に設定しているが、それでも足りないので推進力を補正している
必要なのは摩擦でなく補正パラメータ(タイヤサイズに応じて変化)の調整で、適切な値を探すには時間がかかるため保留
※Unityの物理エンジンでは、何故か摩擦0でも抵抗が発生し摩擦無限大でも滑る(当然0にすれば摩擦は小さくなる)

924 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/15(木) 23:59:17.21 ID:0PuI8WOS.net
「1m^3の立方体のみが統合可能」という仕様のため、バレル径に合わせて衝突判定を変えると負荷が問題になる
・直径10cmにしても衝突判定は1mのまま…簡単だが、見た目との乖離が激しく好みに合わない
・細いバレルの処理コストを10程度にして高負荷を許容する…「非装飾パーツは低コスト」を原則にしたい
・新たに「長さと径を設定可能なバレルパーツ」を追加する…作業量が多すぎる,バレルの装飾が困難になる
3つめの案はパーツを追加する段階になったら再検討すると思う

また、バレルの径が違っても弾の径が同じなのは好みに合わないが、弾の径を可変にすると
・弾の径を同期するため通信負荷が増大する…通信負荷を減らす方針に逆行
・弾の径に合わせてダメージが変化しないのは不自然だけど、変化させたらバランス調整が難しくなる
・今以上に弾を小さくすると視認性に難があると考えている

本当はバレルの直径を1mに固定する予定だったが、妥協して0.5〜1.5mにした
変化するのがパーツの見た目だけなので、若干の違和感を我慢すれば他に悪影響は無い

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 01:33:07.27 ID:yfJT0mhw.net
カプセルのシリンダーで真ん中穴開いた奴(バレルっぽいの)があると良いなって思った
飾りとして小型の武器とか作るのに使ったりできて良いと思う

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 01:41:06.23 ID:7I2pNIU+.net
コピーで_1の数字部分は確かに俺もなくなるんだが
元々の機体の文字数にもよるのかな?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 05:14:50.01 ID:kNGMg/1F.net
>>924
3つ目でいいから期待してるわ!頑張ってな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 06:38:44.17 ID:wNYb4boV.net
>>925
それはいいね
横幅を大きくしてわっかにもできるし
何気にわっかってむずかしい

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 06:56:41.12 ID:2jSj8LHs.net
ユーザーの意見聞きすぎると糞ゲーになると思う。1000万円位献金したら要望少し聞いてもらえたりすんじゃね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 07:08:29.01 ID:u6Cz+cjn.net
そこまでの価値はこのゲームになくね?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 08:27:38.38 ID:/hLQlWtk.net
>>929
杞憂だよ、それ
心配する気持ちもわからんでもないけど、ちゃんと作者さんは自分で舵切ってここまでやってきてるし大丈夫よ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 18:33:52.07 ID:8Ke5H4QJ.net
おそらく仕様ではないと思うので報告
Alt+クリックでBoxやCapsule等にSetupでの直近の変更を適用できる機能でCylinderやHemisphere、Coneの高さが0以下になるように適用すると高さが0のそれらが現れてしまいます。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 19:01:42.55 ID:ErNf4SOQ.net
マシクラって排他的だよね。違うなんて言わせねぇぞ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 19:54:19.79 ID:7I2pNIU+.net
おっそうだな
大体のネトゲって荒らしとかに対しては排他的では?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 20:01:56.07 ID:b38Y1dfH.net
鯖に設定されたパーツ制限の基準を満たしているのに強すぎるとキックされるのは?
ルールを守ってても空気を読めない機体がキックされるのは排他的としか言えないよね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 20:12:27.38 ID:jHF4GNo4.net
要望(バグ?)です

アサインで、AとA+Bのアクションを設定した状態で
AのみTogglekey設定をオン かつ 一度押したらもう一度押すまで継続 を設定してあると

Aを1度押すと動き、もう一度押すと止まるのですが
AとBを同時押ししてしまうと、Aをもう一度押しても停止せず AとB同時押しでないと停止しません
ちなみにその状態でBを押すとA+BにはならずAの動きが停止し、離すとまたAの動作をします

AとBの同時押しでAを開始してしまっても、再度Aのみで停止するように出来ませんか〜?

あとランプとスタンプの同期が正しくありません

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 20:32:52.22 ID:yfJT0mhw.net
>>926
多分それ別のフォルダ内にコピー機体が作られてるからかも
UserData以下の何かしらのフォルダ内(フォルダA)のマシンをコピーする前に
LoadでフォルダAから一階層上のUserData開いた状態にしてコピーするとなる
同名のファイルが無い状態になるから自動的に付く数字が無くなるんだと思う


上に書いたのと逆のパターンでも同じ事が発生したのを確認したわ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 21:03:04.89 ID:e3ZaHwm3.net
>>935
リアルでも空気読めなかったら仲間外れにされるやろ?
それと一緒

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 21:04:09.19 ID:bJOI6lP0.net
古参(笑)が湧いてますね…
ちょっと長く居ただけで何でも叶えてもらえるように錯覚するのは見苦しいから…やめようね!
それともたまたまBOXとCAPSULEを実装してもらって息巻いちゃってるのかな?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 21:12:28.80 ID:GuYJS5z4.net
語録だったり煽るような言葉だったりを使うのもやめような
そういえばテストやプラクティスって武器や動力の消費energyを変更できたっけ?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 21:14:53.81 ID:b38Y1dfH.net
よく考えると強い機体をキックするのは空気読めるかどうかとは無関係だった

もし勝ち続けてるプレイヤーをキックしなければ負けてるプレイヤー達がどんどん退出してゲームが成立しなくなる
部屋を立てた人からすればゲームをなるべく長く続けたいわけだから圧勝してるプレイヤーをキックせざるを得ない

自分が何でもありのバトル鯖を立てても他のプレイヤーが強すぎて太刀打ちできない状態ならゲームをやめざるを得ない

942 :>>928:2016/09/16(金) 21:26:03.37 ID:yfJT0mhw.net
>>937 の補足
とにかくコピーする際にLoadで選択してるマシンが入ってる所と別のフォルダを開いてると起こるから
「フォルダA→UserData」とか以外にもフォルダAとはまた別のフォルダ(フォルダB)とかを開いてる場合でも発生する感じ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 00:50:31.43 ID:rX4jrSzh.net
マシンギスギス

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 01:33:16.02 ID:C2OuIUg+.net
提案です

HOSTの設定に、チームバトルにおいて敵マシンのネームタグの表示ON OFFがほしいです。
遮蔽物を利用して戦うとき、接近戦だとネームタグのせいで意味がないので・・・
ページ3くらいに設定がポンっとあるといいのかな・・・?

945 :翡翠:2016/09/17(土) 02:03:54.09 ID:uK0zo3M5.net
失礼します。
最近始めた者なんですが、アクション名の登録がちゃんとできません。
登録画面から出ると全部消えていたりアクション名がぐちゃぐちゃに
なっていたりします。これはUnity移行によるバグなのでしょうか。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 07:43:59.21 ID:G3Q+RBHa.net
>>924 弾って普通、視認性が必要になることはないのでは?

>>935 932 鯖に設定されたパーツ制限の基準があってもそれ以外に条件付けてるサーバもある
例を出すと最近ではSoldier戦サーバなんかが特にそう 持ち込もうと思えば色々持ち込めてしまうはず

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 09:22:24.61 ID:Z4K3g386.net
視認性が必要ないっていうのはリアルの銃弾でもイメージしてるのかな
影響力が大きいソルジャーの作者さんにでも相談して署名出してもらったらどう

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 09:44:58.02 ID:Jx/r+MLG.net
>>946
例えば戦車限定の鯖があったとしても戦車の定義がはっきりしないのが問題
・架空の戦車は含まれるのか
・SF的な戦車は含まれるのか
・適当な造形の戦車は含まれるのか
・デフォルメ造形の戦車は含まれるのか

何時間もかけて制作しても鯖に入ってから「これは駄目です」って言われたら困る
かと言って少し変わったものを認め始めると「なんで自分のは駄目であれはOKなんだ?」って問題も出てくる

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 10:34:57.70 ID:x3OHq+Z4.net
昔は良かったよなぁ、なんか適当なものを作ってもすぐチームバトルが出来て、それこそそう、ねぶた祭りのような様相でさ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 10:39:53.90 ID:Jx/r+MLG.net
もしゲームバランスを成り立たせようとするならば最終的には
鯖主が複数の機体を用意して参加者はその中から選ぶ方式にならざるを得ないと思う

どういうパーツの組み合わせ方をしても機体が強くなりすぎないように調整するよりは現実的だし
作者がゲームバランスを調整する手間も省ける

イメージとしてはこんな感じ
http://i.imgur.com/KagDitw.png

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 15:34:41.52 ID:HYi7OenA.net
バグ報告
ボスハントモードにて一定数以上の入室者がいるとボスの数を1に設定しているにも関わらずハンターがボス側勢力に移動してしまう
最終的に半数近くのユーザーがボス勢力に移動してしまいTEAMBATTLEと同じような状態になっていた
人が集まってから(約三十名近く)立て直したものの同様の状態になってしまっていたのでサーバー立ててからの時間ではなく入室者数が関係していると思われます

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 16:45:59.47 ID:8fWpumiW.net
ステージseaでの海の深さって調節出来たっけ?
潜水艦とかのを作ろうと思ったんだが
ちょっと浅いなと感じたので
レギュレーションとかで弄れるようになったら便利なんだけど

953 :asobo:2016/09/17(土) 17:11:13.60 ID:qF1DETeV.net
>>947
Soldierの製作者の立場から意見を言わせてもらうと、

前々から、いろんな作品作る上でバレルや弾に関して要望出すのはいいとして、
ソルジャーのためにバレルを細くしてくれ弾を細くしてくれって言うのに関しては
正直言ってノーコメントです。

マシンクラフトというゲームは、いくらSoldierが流行ったからって、
シューティングサバイバルゲームじゃなくクラフトゲームでしょう。

小さい武器が作りたいので細いバレルがほしいと言っても、
細いバレルから太い弾がでるなら弾が見にくくてもいいんじゃないと言っても、
Soldier以外の大半のマシンにとってプラスの要素になるのか、マイナス要素があるのかないのか
それを今一度、お考えを。

データやネットワークの構造上、バレルを細くするのは好ましくないと作者さんは仰ってますが、
自分からするとバレルを細くできないという制約の上で、みんながどのように工夫して
それっぽい武器を作っているのか見るのがとても面白いと思いますし、それもマシクラのゲーム性の
ひとつだと思っています。
独断と偏見ですが、作者さんの「好みに合わない」ってのはそのゲーム性を壊したくないという意味合いを
含んでるのではと思いました。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:14:50.12 ID:JrZYNxtk.net
なんか自分の作った機体がテスト出来ないんだけど
どうすればテスト出来る?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:18:12.15 ID:qF1DETeV.net
>>954
考えられる条件
・コアブロックが配置されていない
・実体シャーシがない(あるとしてもダミー属性)
・それ以外のバグ ※1

※1 これに当てはまる場合は、作者さんに該当するマシンデータを添付して
  報告してみましょう。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:48:05.86 ID:eCUZ/1hL.net
asobo is god

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:55:27.64 ID:d8wQ2IRf.net
代表者が意見うんぬんはロボクラでコンテスト受賞したら要望出すよーってやってたアホを思い出すな
偉そうなのか本当に偉いかは別として

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 18:10:03.05 ID:pQlotFLk.net
それなりに作り込みしようとするとコストの関係で小型化せざるを得ないって前提で話をさせてもらうと、そういう機体において根元にキャノンを仕込んでその先の銃身とか砲身とかをダミー化したカプセルやボックスで作るっていうのは何か違うんじゃないかと思う

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 18:17:10.59 ID:ZwEZZjRK.net
申し訳ないが個人崇拝は気持ちが悪いのでNG

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 18:21:07.56 ID:Jx/r+MLG.net
マシクラ開発の主導権を作者とユーザーのどっちが持っているのか分からないときがある

作者は開発当初から考えていたアイディアを可能な限り実装することに成功はしたけど
じゃあそれで何をやるのかって段階では何も考えてなかったんじゃないかと思う

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 20:37:20.10 ID:wc7qsX0Q.net
>>959
次スレお願いします

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 21:00:04.42 ID:awYg0gwk.net
頻出するけど実現がむずかしい要望は次々スレのテンプレに書いといたら良いと思う
50未満のバレルとか特に

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 22:21:53.25 ID:9t8ZfnMf.net
次スレはワッチョイありで

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 02:13:00.93 ID:czdTH+Zp.net
スラ遅い云々言ってる諸君、100の先にMAXという命令があって凄まじい加速を得られるブーストが吹かせるからそれを使おうな!!

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 02:16:53.29 ID:czdTH+Zp.net
あとルール云々で蹴られてどうのって言ってる奴はもう自分で環境作って部屋を立てるべきと思いました(こなみ)

部屋の主は気に食わない奴を蹴る権利とルールを弄る権利を行使してる個人に過ぎないので
そのことでゲーム全体を批判するのはお門違いかと

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 08:28:00.46 ID:H7XNX70J.net
規制だったのでテンプレだけ貼ろうと思ったらNGワードなんちゃらでそれすら貼れないな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 12:10:24.51 ID:vrajqtek.net
>>955
遅れたけどありがとう
コアが無かったよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 18:19:46.95 ID:wJpYqsMg.net
建ってないから建てるわ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 18:26:41.25 ID:wJpYqsMg.net
すまん無理だった 

!extend:on:vvvvv:1000:512
これつけとけよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 19:45:46.74 ID:5ksppBE3.net
指図してないでテンプレくらい貼れ雑魚

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 19:51:09.45 ID:vrajqtek.net
! extend:on:vvvvv:1000:512
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。
○〜という理由により〜が必要だと思う
○〜という目的のため〜が欲しい
△〜を追加する予定はありますか?
×〜は出来ませんか?
を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
steamストアページ:http://store.steampowered.com/app/397100
マシンクラフトチャット:http://chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat
日本人steamグループ:http://steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://seesaawiki.jp/machinecraft/

前スレ
マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465755539/


sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。
次スレは>>959を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>959が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:03:33.79 ID:LBIpj3X+.net
この板のBBS_USE_VIPQ2が未指定で実質0だから!extendは使えないっぽい

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:46:40.91 ID:zlPcI6HX.net
特にこれといった荒らしも少ないし別にいいんじゃない?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 21:31:22.40 ID:s2Ek6Uxn.net
やっぱゲーム内と違ってギスギスしとるな…。こわE

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 22:38:19.66 ID:UcDRsEYK.net
バグ報告です。
オンラインに参加してもほかの人からはネームリストにも表示されず、マシンも見えず、チャットも見えないそうです。
少し前までは正常でした。もしこちらの問題であるとしたら解決法を教えていただきたいです。
プレミアム版は購入しておりません。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 22:49:02.10 ID:D5X1j/8q.net
>>970
テンプレがNGワード指定されてたんですよねぇ
落ち着いて、どうぞ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 01:33:54.80 ID:sxQQE3N0.net
だれも建てないなら建ててくる

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 01:48:18.30 ID:sxQQE3N0.net
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1474217257/l50

ワッチョイは導入されてないようなんで無くした

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 03:05:09.95 ID:K1KEclR2.net
>>978


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 03:36:09.20 ID:gJ87knfA.net
>>978
乙乙

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 11:02:50.04 ID:HI0Gx1rk.net
>>978
乙ー

982 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/09/19(月) 22:56:45.23 ID:DvnQJbj2.net
>>932
>>937,942
>>951
作業リストに追加した
切りの良いところで検証&修正する

>>936
アサインに関しては後で考える
ランプとスタンプの同期を正しくすると通信データ量が増えすぎてラグまみれになる
根本的な通信方法の変更が必要なので保留

>>944
追加予定のまま忘れてた

>>945
再現できない
Ver.0.215以降でのみ発生するならUnityがバージョンアップすれば直るかも

>>946
「弾が見えないと嫌」だから必要

>>952
現状ではそういうワールドを作る必要がある
仕様を考えている最中なので将来的にどうなるかは未定

>>960
必須なのは「作る&見せ合う」だけで、他は全部オマケ
競技を軽視してるわけではないけど、無理そうなものは削除する

>>975
特定のマシンのみで発生するのかどうか がわからないと何とも言えない
再現率100%ならマシンをもらえればすぐに直せると思う

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 01:27:27.20 ID:uTAhfPsS.net
前から言ってるんだけどランプの発光部分の形をBOXやCAPSULEのように自由に変えられるよえにして欲しい
今の仕様だと形の制限でかなり使い辛いし、かといってglow属性のBOXやCAPSULEではランプの代わりには出来ないし……

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 16:30:56.55 ID:ITOM05yt.net
ランプの利点だったアニメーションが必要なら、上でもあるようにラグ対策で他人に同期しないから
どんなに凝ったものが出来たつもりでも他人からは付きっぱなしの眩しい何かにしか見えなくて恥をかくことになる
改善の兆しがあるまでは諦めたほうがいいと思う
自分だけで見て楽しむためなら俺も変形するランプ欲しいけどね

流れる何かや単色の演出を作りたいなら、今は透明感を駆使したスタンプSやBOXのほうがいいかも

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 23:34:57.91 ID:x3olVyqo.net
>>984
普通に動かなくてもライトとして必要になること多くないですかね...?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 10:28:42.31 ID:mt0PgaSQ.net
ランプの接続箇所が少なくて、くっかない面があるが
面倒かつ意味不明なので改善してほしい

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 12:48:45.41 ID:oedzRoNC.net
テストするにもオンラインプレイするにもロードが重すぎてまともに出来ないのだけど
これって次のアップデートまで出来ないのかな?それともなんか外部で設定弄ればできる?
マシンクラフト内のオプションは全てノートPC向けの設定にしてあるのだけど…

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 13:39:28.84 ID:vrNT3qtk.net
>>987
ロードが長いのならマシンの問題じゃないでしょうか...どのマシンでもなるならわかりませんが...スペック不足...?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 15:16:59.86 ID:FDv/NHuM.net
>>985
車のライトやネオンサインみたいな形をBOXみたいに作りたいけどBOXの透明化だとジョイント数が増える...
とか思いついたけど...他に動かさないランプで解決しない事はあるかな...
光量に関してはBOXでも215からグロウ塗りの光り方が増えたから大差ないと思う...

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 15:50:27.37 ID:vrNT3qtk.net
>>989
動かさないって書き方が悪かったのかもしれません...
頻繁につけたり消したりしないということを言いたかったのです...
車のライトにしてもネオンサインにしても、昼間は消して夜はつける、のようなことがしたいので...

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 22:09:01.19 ID:6s0o/3UU.net
ランプや他パーツもboxみたいに枠で囲んであって
どの面でも接続できる仕様なら嬉しい
円バレルとかの装飾が地味に面倒

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 03:57:16.14 ID:MbUBU9mf.net
初めて半年くらい経つけど未だに難しい…
二脚ロボット作ろうにも二脚の動作設定も難しいし、造形も難しいわ…

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 14:21:46.33 ID:Q6x+kVfD.net
スタンプのバグ報告です
スタンプ用画像を設定→設定した画像をペイントソフトで編集 すると編集前の画像と編集後の画像が重なってしまいます
編集前は不透過の画像を使って適当なペイントソフトで背景透過して文字なりを書いたりすると分かりやすいと思います
一度バグが発生した物を新規のデータに設定しても同様の事が起きたのでバグではないかもしれませんが確認よろしくお願いします

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 17:47:42.36 ID:O7v/Fz2i.net
バグ報告
透明スレッドの摩擦値が0でも一切滑らない状態になっています
MOD地面、BOX上のどちらでもほぼ滑らなくなっています

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 18:05:01.66 ID:A/cNgiLy.net
MODマップはノーマルマップに対応してないのかな・・・?
Unity上では表示できてるけどマシクラ内だとのっぺらぼうになる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 21:32:46.56 ID:b77vujYW.net
同時発射数4とかでいいから
爆発するランチャーとかすごく欲しい
あと近接信管&爆発なしの通常弾も
榴弾かランチャーの海面滑走も欲しいな...

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 21:37:40.57 ID:b77vujYW.net
海面滑走ってか魚雷モードが欲しい
連投スマソ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 23:42:54.35 ID:HrghmciE.net
スクリプトのバグ報告
プラズマのみに絞った SearchThreat() がオンラインで効かない
全種類の攻撃だとプラズマ含めてオンラインでも探索できる

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 03:30:25.11 ID:oe74enPQ.net
>>995
マシクラ側の影の設定がおかしいのでは?
こちらではちゃんと描画されますよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 10:06:59.80 ID:s7yoIDr3.net
あの

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 16:58:38.56 ID:PIz/Kh1s.net
まだ早い

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 18:26:16.74 ID:28gnm2yw.net
kemomimiちゃんはどこにいったの

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 18:44:46.21 ID:x6oVfO41.net
ume

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 18:54:29.36 ID:/pLnmQPJ.net
uma

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 19:00:30.00 ID:NYJi2gDB.net
>>988
いや、アップデート前までは普通にさくさくプレイできたんすよ
何か山盛り追加要素があったわけでもないし、多分スペックは違うと思う…

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 19:11:02.70 ID:aKMfxEXx.net


1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 19:11:24.58 ID:VrkgaGLv.net
埋め

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 19:27:10.76 ID:KuvLYTc9.net
マシクラ終了してもSteamで終了したことを認識してくれない...
いちいちタスク切るのがめんどくさい

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 19:30:52.53 ID:5z9mxq2c.net
質問いいですか?

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