2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【フリー版】戦略級SLG 戦国史43【シェア版】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:32:57.53 ID:ddrS5E9C.net
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2011年10月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.16d】
   ※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)と、それを改良したサンプル2.0が、
    ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
   ※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
    ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
   ※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
   ※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
    シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】

  本家サイト http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
  戦国史同盟 http://sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖→現在工事中)
  戦国史Wiki http://wiki.sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖)
  暫定戦国史wiki http://www46.atwiki.jp/sengokusi/
  暫定戦国史アップローダ http://ux.getu☆ploader.com/sengokushi/(☆は取り除いてね)
  新戦国史 http://newsengokush.myht.org/
  テンプレ http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html

関連リンクは>>1-5を参照

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 17:48:48.45 ID:P/wYKjBa.net
今更シナリオ作ってるけど
全体の石高多いと大味だし
石高少ないとCPUが守備兵ばっか補填してろくに勢力拡大してくれないし
バランスがむずい

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 20:42:31.26 ID:K9v1APpg.net
分かる(分かる)

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 22:58:20.87 ID:gQHoaI9J.net
守備兵(の補充の加減)はプレイヤーチート

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/03(木) 20:06:53.50 ID:uyEhu9Rf.net
遅くなったがサンプルのイベントに鈴岡小笠原が滅亡した時、武田家家臣になってる小笠原信貴、頼元がお家再興するイベがあるんだ
武田家家臣団ではモブ同然の能力だがこいつらは徴兵した兵士がそのままで臣従大名になる
支出がタダ同然の大軍が生まれる
なお半年ほどで大量の餓死者が出た上、松尾小笠原家は多重債務者になってる

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/04(金) 12:12:26.06 ID:hjBHA9jw.net
まさに外道

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 10:08:22.30 ID:0nl8+nJ3.net
兵役人口の概念が無く、資金さえあれば新田開墾で石高と民衆支持を回復させ続けていくらでも兵を増やせるし、
石高の10%近くの兵を失っても早ければ一年とたたずに回復できるってのはどうもね…
ソ連みたく畑から兵が生えてきてる状態だ…

対策としては、前者を逆手にとって石高を想定値の数十分の一に設定してその分経済を高くして石高に対する兵の割合を上げて、大量の兵を短期間で一気に失ったら復旧に数年かかるようにするか…
そんでもって城守備兵も多めに設定して兵力が充分でないと攻め込まないようにするか…

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 11:26:00.47 ID:hnPNOy6u.net
そこで天文戊辰の出番だ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 12:55:03.59 ID:hV343CE/.net
民衆支持率下げて徴兵できなくするってアイデアはいいんだけど、どうにも大味過ぎて
内政の行き届いた大名家は支持率ダウン量を下げるとかできればいいんだけど

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 14:12:30.05 ID:dr93PK24.net
それってプレイヤーだけが……

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 14:46:46.45 ID:CSvLoU+g.net
天文作者氏ほどの技術力なら
ここに出てるアイデアの具現化はできるだろうが
いかんせんイベント行数には限りがある

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 23:29:25.68 ID:7hS2g2vO.net
捕虜にした信長を登用してから織田家を臣従させるようなことやってる昨今

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 16:15:26.91 ID:yye+llQZ.net
死んでる内政のステータスに応じて民衆支持率ダウンを防ぐ効果を持たせるとかか

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 20:21:06.84 ID:2Iw3GJOz.net
智謀1のやつって、智謀3から奇襲受けたりする?
できるなら、鉄砲がうざい敵に対して有効かなと。
ケースは限られるけど。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 21:01:53.27 ID:XDsazQjw.net
智謀5くらいなら奇襲する気がする

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 21:12:22.20 ID:qtZh25VW.net
智謀差が3以上で奇襲発生ってどっかで聞いた

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 21:14:06.30 ID:r7s1ZnCv.net
奇襲の条件は智謀の差が3以上

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 21:21:32.31 ID:k5HGqim6.net
つまり智謀0のやつを連れてくればいいんだな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 21:42:18.98 ID:yqJk9jZU.net
智謀1にされてる人たちって何かやらかしたの

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 22:08:23.93 ID:2Iw3GJOz.net
3以上の差が必要なの?
智謀5なら智謀3に対して奇襲発生しなかったっけ。
守備兵とかもそんな感じだし。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 22:41:03.13 ID:r7s1ZnCv.net
3以上の差が必要なのは野戦での奇襲
攻城戦での効果は1以上の差でも発生する

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/07(月) 20:23:57.61 ID:4S3EyFJl.net
焼き討ちとかが1以上でも智謀差があれば発生するのはわかるんだが、
守備兵だけの時でも智謀4から発動していることから、
守備兵の智謀は3相当じゃないんかあれ。
守備兵が撃って出てきた場合に起きる奇襲は別なんかな。

っていうか単に智謀3以下は焼き討ちポイントがチャージがされてないから
発動しないってだけで、守備兵は智謀2以下扱いなんかな。
智謀4での奇襲は見た記憶がないからわからん。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/07(月) 22:53:38.15 ID:Od7pYsAp.net
智謀4以上なら差が1でも起きる
だから守備兵の智謀は1でも3でも関係ない

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/07(月) 23:42:25.42 ID:XWtmuYZV.net
智謀の話って誰か検証してたよね
過去ログに残ってないか?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/08(火) 01:56:50.26 ID:JFKAv5TY.net
杉田かおる

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/08(火) 02:04:12.02 ID:xjleo2ZF.net
武勇高くて智謀低そう

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/08(火) 09:45:17.93 ID:7FEJHe9F.net
>>190-192
>>252-254
このあたりに書かれてた

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 03:42:35.66 ID:Pt74jSlp.net
そうか。智謀4からの奇襲はないのか。
じゃあ、智謀1と2はゲーム的には同じってことだな。
個性付けとしての意味しかないというか。

それでも、武勇と野統が高くて智謀2以下の武将なんてあまりいないけどな。
野統高い奴は大体智謀も高いからな。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 07:31:45.32 ID:BfpdnHiI.net
野統が無かった頃は智謀1と智謀2にも差があったんだけどね
まあ政治よりは意味があった

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 10:48:37.00 ID:Lz0SkqNm.net
チーボー

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 16:54:35.96 ID:J4dcCq0a.net
Googleの人工知能に最短天下統一プレイさせたら、どの大名家を選択し、何年でクリアするのか興味がある。
今までの人間の記録とそう変わらないのかな。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 20:17:34.82 ID:BfpdnHiI.net
三好で四国と畿内の大名臣従させまくるのが一番早いかな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 21:25:29.98 ID:p8J0pnAr.net
これのCPUって1ヶ月に1つずつしか臣従させないよね

987 :名無しさん@恐縮です:2019/01/10(木) 11:53:35.85 ID:GOXwP1xU.net
何かの巡りあわせで2つほどされたことがあったような気がする

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 14:15:35.18 ID:2VZvwmOP.net
これは奇遇ですな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 18:47:49.75 ID:5myMtfPS.net
条件イベントの「武将1の鉄砲数にデータ1を加算」「大名1の全武将の鉄砲数にデータ1を加算」コマンドで鉄砲数を増やしても、その武将の足軽兵数を超えることはない。
しかし、「武将1の足軽兵数にデータ1を加算」「大名1の全武将の足軽兵数にデータ1を加算」コマンドでマイナス値を指定して足軽兵数を減らした場合、足軽兵数が鉄砲数を下回っても超過分の鉄砲は無くならない。
なので、一旦足軽兵数を変数に記録し、足軽兵数に5000を加算、鉄砲数を加算、足軽兵数に元の兵数を記録した変数の値-5000を加算とする事で足軽兵数を上回る鉄砲を持たせる事ができる。
この場合足軽兵数にかかわらず鉄砲数相応の効果を得られるが、戦闘で足軽兵数が減少すると鉄砲数は足軽兵数分まで一気に減ってしまう。

プレイヤー大名家に足軽兵数を上回る鉄砲を持っている武将がいると、鉄砲配備時に超過分の鉄砲を未配備に戻す事ができる。この場合、通常とは逆で▲を押すと未配備に戻り、▼を押すと再配備される。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/13(日) 21:11:34.47 ID:fmyr2OCL.net
マジか凄いな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 19:12:25.53 ID:J+/WHawD.net
何か材料が欲しい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 21:05:45.36 ID:jkvIf54z.net
お前に新シナリオをUPする権利をやろう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 21:51:10.97 ID:8LED6YCE.net
https://i.imgur.com/1jDd6ZO.png

いま作ってる東南アジアシナリオ
SEで地図作るのが面倒すぎたので旧版で作ることにした
これで完成度60%くらい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 22:19:56.77 ID:VzMOiPRZ.net
大きなシナリオ作ってるけどちょっと疲れたんで息抜きの小シナリオを作ってる。来月にはうpできるかも

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 22:28:05.16 ID:jkvIf54z.net
まさかの新シナリオに驚きを隠せないw

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 23:23:40.61 ID:J+/WHawD.net
言ってみるもんだな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 23:28:21.40 ID:J+/WHawD.net
来年の大河は戦国時代真っただ中なのでシナリオ更新や新シナリオが増えるかも
戦国史ヲタは今年は我慢の年

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 06:36:59.90 ID:/9FOTSLR.net
東南アジアシナリオってマニアックだな、こんなに拠点あるのか。期待

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 22:05:39.43 ID:9Kf9r8Ob.net
そろそろ次スレか?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 23:09:42.33 ID:1pCR7jDO.net
まだその時じゃない

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 23:42:44.51 ID:4A0CL8vN.net
まだまだ

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/25(金) 17:14:00.09 ID:fm3VKTar.net
【フリー版】戦略級SLG 戦国史44【シェア版】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1548403906/

建てました。

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/25(金) 20:02:52.24 ID:9sD3Ybew.net
やるじゃん

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1004
241 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★