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やり込めるフリーゲーム紹介スレ part124
- 1 :マーチンスレだぞ:2016/08/20(土) 17:30:45.20 ID:7zJmZ6rB.net
- やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
やり込みとは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする
・マーチンスレだぞ
他にも色々あるかもしれません。
※ Caution ※
・専用スレがあるゲームの話題は専用スレに誘導しましょう。
・紹介する場合は客観的に。URL 貼り逃げ、宣伝は完 全 放置 でお 願いします。
関連スレなど
やり込めるフリーゲームまとめwiki
http://www1.atwiki.jp/yarikomeru/
前スレ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part123
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1470473433/
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart227
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1460353037/
フリーゲーム紹介依頼スレ Part51
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1444223111/
アマチュア(同人)ゲーム板(仮) 自治スレ Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316926423/
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- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:19:55.92 ID:T316ThCy.net
- >>170
戦闘メインにするならテンポ最優先にして?
エンカウント時の演出がなげえ
ターンバトルで4人操作はクソだるい
技と魔法が共にSP消費のくせにコマンド分けされてる理由がわからない
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:22:11.89 ID:b2Erzlse.net
- >>170
戦闘メインにするならチンポ最優先にして?
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:31:20.77 ID:5ZSO9koy.net
- >>170
ありがとう
以後向こうで書かせてもらいます
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:47:50.13 ID:b2Erzlse.net
- >>170
平原入ったらエラーでたんだが?
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:56:02.72 ID:lnvabZ/T.net
- >>170
やり込めるゲーム紹介スレなんだし、
せっかくだから自演でもいいからどんなゲーム(にする予定)なのか紹介してくれよん
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:56:29.52 ID:OtZYeuCJ.net
- ふにー
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 23:58:11.66 ID:b2Erzlse.net
- ゲームが面白ければキャラはRTPでもいいとかよく見るけど改めてRTPでやるとやっぱきついな
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 00:07:49.14 ID:NuuxqzIw.net
- 確かに
- 179 :35=134=164:2016/08/22(月) 00:13:42.66 ID:QzqcA11U.net
- >>174
まじで?
覚えている範囲でいいから状況を教えて欲しい
>>175
あっさり書くと
@ランダム生成ダンジョンに潜ってアイテム&素材get、モンスター狩りで素材get
A街に戻って獲得した素材を使って装備作成
B強くなったらダンジョン最奥のボスを倒す(ボス素材get&次のダンジョン入場許可)
Cボス素材を使って冒険に役立つ技術を研究
@〜Cの繰り返し
・モチベ維持のために、なぜ次のダンジョンに行かなければならないのかというストーリーは一応ある
・ダンジョン難易度1〜15、総ダンジョン数32個
・1ダンジョンは10階まで、1フロアあたり1〜3分程度
・ラスボスがいる難易度15のダンジョン攻略でクリア
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 00:29:28.07 ID:bJfiKcFl.net
- >>179
普通に初めてスキル貰って普通に右の出口から出て平原行ってもでたし
フィールド経由しても出た
スクリプト 'Game_Interpreter' の 542 行目で ArgumentError が発生しました。
comparison of Fixnum with String failed
- 181 :35=134=164:2016/08/22(月) 00:47:50.26 ID:QzqcA11U.net
- >>180
ありがとう、問題が発生した箇所は特定できた
だけどなぜそれが発生するのかわからん・・・とにかく調べてみる
せっかくプレーしてくれてるのにすまない
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 00:56:18.17 ID:bJfiKcFl.net
- まじか、まさかうちだけ?
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 01:05:22.70 ID:zUysRMGX.net
- ふにふっにふっにふにふにふにふにふっに
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 01:08:33.19 ID:wMFoZBMo.net
- ふにふっにふっにふにふにふにふにふっに
- 185 :35=134=164:2016/08/22(月) 01:10:05.46 ID:QzqcA11U.net
- ツクールVXAceの話になっちゃうんだけど、'Game_Interpreter' の 542 行目は
イベントコマンドの「変数の操作」で「スクリプト」を選んで値を入力する箇所。
そんでエラーが発生するタイミング(平原に出たときの処理)を調べると、
変数の操作でスクリプトから「"平原"」という値を入力してる。
comparison of Fixnum with String failedエラー内容は
「数値と文字列の比較するのはおかしい」って意味なんだけど他の人ってこのエラー出てないんだよね
2バイト文字を入力してるから環境によってはエラーが出てしまうのかもしれない・・・
(そもそも比較なんかしてねえし)
- 186 :35=134=164:2016/08/22(月) 01:13:21.88 ID:QzqcA11U.net
- ↑の予想があっているか分からないけど、
変数の操作で文字列を入力するという処理をしないように作り直す。
とりあえず報告ありがとう
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 01:14:14.27 ID:ECtnSsHR.net
- よくわからんけど頑張るんやで
ワイもなんか作ってみようかな
GrimDawnみたいなハクスラ作れたらええなぁ
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 01:23:53.38 ID:bJfiKcFl.net
- >>185
最初からやり直したら進めたわ
なんだったんだろう
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 01:28:24.12 ID:uv5a6fsX.net
- 千年時計よりおもしろいゲームやったことないわ。千年時計を超えるゲーム俺の中ではないから
もうやれるフリーゲームがないんだよな。
- 190 :35=134=164:2016/08/22(月) 01:48:50.56 ID:QzqcA11U.net
- >>188
ちなみにエラーが出たときのセーブデータって残ってないよね?
もしそれが残ってればこっちはデバッグモードで該当箇所の流れをチェックできるんだけど
- 191 :35=134=164:2016/08/22(月) 01:55:16.85 ID:QzqcA11U.net
- すんません、間違いなくあると思われる指摘を先に書いときます
薬瓶の所持制限がアホみたいにキツイorz
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 02:08:29.92 ID:bJfiKcFl.net
- >>190
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org982895.zip.html
このまま出ればエラー出るはず
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 02:14:07.52 ID:QzqcA11U.net
- >>192
助かった
>>185は全然関係ないみたい
原因は主人公がパーティの先頭にいないと発生するっぽい
なんだよこのクソバグorz
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 06:48:01.40 ID:wMFoZBMo.net
- ふにー
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 07:17:15.49 ID:wMFoZBMo.net
- にこー
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 07:26:47.97 ID:TdaDgKIJ.net
- いもー
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 07:47:33.88 ID:n8/ZBSCE.net
- ふにー
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 08:15:26.92 ID:jM562l+h.net
- 有言実行でやり込みゲームを作るのかっこいい。
期待してるぜ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 08:22:43.83 ID:K8brfmiv.net
- がんばれ超がんばれ期待してる
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 08:25:02.46 ID:wMFoZBMo.net
- ふにー!ふにー!
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 09:31:11.81 ID:r1TWbPkO.net
- ここまで本物なし
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:08:03.58 ID:Mx40YBBy.net
- 本物は希少だから本物
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:10:12.20 ID:ZTdH61RJ.net
- 黙れ小僧!
お前にやり込めるフリーゲーム紹介スレの不幸を解決できるのか?
10年も前に立てられた老舗スレッドだというのに、
ただの紹介スレッドだと思われてるのがやり込めるゲームスレッドだ!
本物なんて紹介されず、鉱石だの芋だのマーチン連呼に巻き込まれる、
哀れで醜い、かわいいスレッドだ!
お前にやり込めるフリーゲーム紹介スレを救えるか?
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:26:22.90 ID:wMFoZBMo.net
- ふにふに!
ふっにふにふににふにーふーにふにふにふにふにふにふにふに?
ふにふににふにーふにーふにっにふにふにに、
ふににふにふにっにふにふにふにふにふにふにふにーふにっにふに!
ふにふにふにふにふに、ふにふにふにふにーふにふににふにふにふに、
ふにーふに、ふにににふにっふに!
ふににふにふにふにーふーにふにふにふにふにー?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:27:01.94 ID:SgF+Jera.net
- つまスレからお猿さんがたくさん来ちゃったね
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:35:39.28 ID:n8/ZBSCE.net
- うきー!うきー!
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:39:01.96 ID:jM562l+h.net
- 商品価値
金メダル+松友>最下位+畠山
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:41:24.93 ID:2vtwbzkd.net
- 俺ねぇ、ランダム生成辞めた方がいいと思う
ちゃんとマップ作ったほうが良い
導線とランドマーク計算してさぁ、景色も綺麗ーに作ってさ
ランダム生成って面白いと思う?やってて
ダンジョン潜るのがメインで全てなんでしょ?
そこを手ぇ抜くなよ
メインディッシュ手抜いたらもうどこに力入れんのかわっかんねぇよ!!!
世界樹パクってんだろうけどさぁ
あれはダンジョンの設計無茶苦茶計算してんだぞ
どこに抜け道作って、FOEの動きもちゃんと考えて
あの抜け道ってのが凄いんだよ
プレイヤーの消耗がギリギリってところをしっかり計算した場所においてマップ設計してる
だから抜け道まで進むか戻るかって常に悩む、それが面白いんだよ
RPG古来から伝わるリソース管理の面白さだよ
ダンジョン探索させたいならダンジョン自体を楽しめるように作らないとつまんねぇよ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:47:54.55 ID:OCe+LRox.net
- レベルの低いランダムダンジョンしか経験していないとこういう風になってしまうのか、
あわれな芋だ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:51:01.27 ID:em2Z1TeQ.net
- なんつーか「俺ら貴族」にはまずフリーゲームってのが合わないんだよね
やっぱり金をかけないと「本物」には出会えない
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:53:47.78 ID:2vtwbzkd.net
- ランダムダンジョンというのは不思議の迷宮だから面白い
それ以外で面白かった事なんざ1度もねぇよ
要はランダムなダンジョンだから出来る面白さに全身全霊でゲーム全体を設計してる
だから面白い
普通のRPGでマップ作るの面倒だからランダム生成にしました
そんなもん面白いわけがねぇだろうが
それもダンジョン潜るだけのゲームでダンジョン手抜きランダム生成ってワケがわからねぇよ
そこ全身全霊かけて作る部分じゃねえのかよ
ダンジョン潜るゲームでダンジョン手抜きする人間が作るゲームって
一体どこを見せたいんだよ、何を見せたいんだよ、どこで楽しませたいんだよ
わけがわからんよ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:53:57.03 ID:xplVCymY.net
- ドワーフフォートレス、マインクラフト、ディアブロ、7DAYSトゥーdie
質の高いランダムダンジョンは何回だって遊べる
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:57:00.06 ID:em2Z1TeQ.net
- まずは自作エンジンじゃないと本物に出会えないしな
ツクールって時点でもうダメ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:57:10.70 ID:xplVCymY.net
- 質の高いランダム生成>質の高い固定>質の悪い固定>質の悪いランダム
ダンジョン作るのめんどくさいからランダムに逃げたのは質の悪いランダム
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:57:45.91 ID:bvaA2VQ0.net
- >世界樹パクってんだろうけどさぁ
ランダム生成の時点でパクってるわけないだろ?
前半の言い分は分かるが、なんでいきなり世界樹が出てきたんだ。
いつも5層あたりでダレるんだが
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:01:23.15 ID:IN4ofUyE.net
- 世界樹や不思議のダンジョンしかしらず本物のランダムを味わったことがないんだ
彼は悪気はないから許してやってほしいも
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:04:33.40 ID:2vtwbzkd.net
- >>215
1つのダンジョンで素材集めて装備作って奥のボス倒して次の層に進む
このゲームサイクルは世界樹でしょ
ゲーム設計そのままじゃん
で、肝心のダンジョンデザインを放棄してランダムに走ってる
そんなの超絶劣化した世界樹にしかならない
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:04:56.84 ID:wMFoZBMo.net
- ふにっーーーーーー!!!
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:05:41.75 ID:2vtwbzkd.net
- >>212
それ全部ゲーム設計自体、ゲームのサイクル自体がランダムダンジョンを要するものとして作られてるんだよ
elonaも古来からのローグ、アングバンドにしてもそうだが
だから面白い
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:06:43.33 ID:rdmUyHCQ.net
- そういうゲームの起源が世界樹だとは驚いたぜ!
起源、、、あっ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:07:05.16 ID:em2Z1TeQ.net
- 製作スタッフ少ないのもダメだね
俺らは色んな人の愛情で立派な人間になる事ができたんだ
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:08:51.67 ID:q1Rj0ope.net
- 喧嘩するなよ仲良く芋ろうよ
素人に質の高いランダムを求めるのは酷だよ
ランダムでリプレイ性が高くなれば良いんだよ
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:09:02.86 ID:2vtwbzkd.net
- 何でこいつが世界樹スタイルを選んだか、これも明白で
ストーリー、台詞とイベント作るのがメンドクサイから1つのダンジョン潜るだけのゲームにしよう
で、ダンジョン作るのメンドクサイからランダムにしよう
じゃあどこに力を入れるんだよ!!!!!!!?
ってなるんだよ、本当に
もう最近こういうスタイルのゲーム作ってる奴って皆同じ
いかに手抜いて完成させるかしか考えてない
腹立って来るんだわ、こういうの見ると
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:11:10.64 ID:v2j4h5ks.net
- ランダムダンジョン自体を否定してると思ってるのと
ランダムに逃げてるのを批判してるのと話が噛み合わなかったのねぇ
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:12:59.04 ID:7xAznUC0.net
- ここはやり込みスレだから最低でも10000階のダンジョンを作る前提で語れよ
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:15:22.68 ID:2vtwbzkd.net
- 当然、ランダム生成じゃないとこの面白さは出せないわ、というゲーム設計
それが出来てるなら文句は言わない
しかしそうじゃないからね
寧ろランダム生成によってボヤーっとしたプレイフィールになってくる
ランダムというと無限と思ってるかもしれんが
プレイしてる側にとっては1つの同じ景色でしかない事をお忘れなく
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:18:44.49 ID:em2Z1TeQ.net
- って事でツクール製 ランダムダンジョンゲームの紹介は禁止な
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:21:03.91 ID:wMFoZBMo.net
- ふにふにー?
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:24:16.70 ID:2urvS3Mr.net
- ツールの問題ではない センスの問題なのだ
異形はすぐに字の崩れを筆のせいにする
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:33:59.41 ID:1YBIZfF6.net
- ― † 芋 摩 珍 覚 醒 せ よ ォ ォ ォ ! † ―
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:45:44.52 ID:7xAznUC0.net
- 階段を上ったら目の前に上り階段が!ってのがランダムの一番の楽しさだよなー
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:50:22.40 ID:ZTdH61RJ.net
- 階段を上ったら前フロアの入口から出てきた
な… 何を言っているのか わからねーと思うが (これはただのバグだ)
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:52:01.25 ID:myltm5h7.net
- ハクスラトレハン要素など基本を突き詰めてこそ更にランダムダンジョンの面白さが出てくる
ランダムダンジョンを作る難易度は単純な数字遊びのそれらより上だから当然そっちは過去の名作と同程度に練っていてまたランダムダンジョンと噛み合っている必要がある
マーチンスレだぞ
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:01:01.80 ID:em2Z1TeQ.net
- 2000年に戻ってツクール製のゲームやってる自分に今のPCとスマホみせて
こんだけ機械は進化してるけどお前のやってるゲームは
10年経っても進化してないぞと言っても信じてくれないだろう
しかし10年後の自分が今の自分に10年後も手抜きの
ツクール製ランダムダンジョンで遊んでるぞって言われたら信じるしかない
手抜きを甘やかした結果がこれだ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:18:35.36 ID:Gq+hZpKs.net
- 変わらない良さってのもあるよ
原爆ドームだってあれ直しちゃまずかったでしょ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:21:42.82 ID:YWfwk+il.net
- ツクールMVが2960円だぞお前ら
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:31:11.25 ID:Du+OT2ak.net
- 2960円って半端な値段だな
10000円なら買ってもいい
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:48:32.74 ID:ndPN90bQ.net
- なあ最近来てなかったからわからないんだけど
ふにーってなに?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:59:49.33 ID:wMFoZBMo.net
- ふにー
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 13:01:26.36 ID:Du+OT2ak.net
- ビオラについて †
2015年11月16日にガチャのラインナップに追加された★6打属性キャラ。
『緊急任務 世界花に愛を込めて』にて、ヤツデ・ペンタス・エキナセアと共に登場。
対ロリコン撲殺兵器
ペンタスと同じ准騎士で、スミレに憧れて花騎士になった。
口癖は「ふにー」
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 13:30:57.45 ID:ZVOmB5Fl.net
- 町作っても冒険の通過点の数が増え、バグの危険が増え揚げ足取りの隙にしかなんねーの
セリフ、個性の差別化、イベント、フローチャート考えるより
同じ数のダンジョン作った方が遥かにコストパフォーマンスがよくて楽
大体、お前ら町なんて作ってもスルーするだけだろ
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:05:23.77 ID:Hp8YUTcQ.net
- ストーリーは固定ダンジョンで寄り道ややり込み要素でランダムダンジョン
このパターンが一番安定してる気がするな
バランス崩れるようなアイテム拾えたり必要な良装備が手に入らなかったり
そういう危うさは基本的に要らない
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:10:04.05 ID:wMFoZBMo.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368466.gif
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368467.gif
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368468.gif
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:38:02.68 ID:zUysRMGX.net
- ふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふに
ふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふに
ふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:43:39.56 ID:zUysRMGX.net
- Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)👀
ふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふにふに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:44:20.94 ID:C4x+v3OX.net
- ふにー
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:49:37.36 ID:ndPN90bQ.net
- >>240 >>243
なんでここで流行ってるのかはわからんがわかった
サンクス
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:50:34.32 ID:+ZWyXhGn.net
- >>234
これがブラゲの標準クオリティーなんだよな
同じサイドビュー戦闘でもツクール製とブラゲでこれだけ差がでる
日々進化してるブラゲと16年間全く進歩が無いツクール
そりゃプレー人口を根こそぎブラゲに奪われて当然だよ
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:51:14.33 ID:+ZWyXhGn.net
- >>234 じゃなくて >>243
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 14:54:27.14 ID:2vtwbzkd.net
- 浅い
こんなもんは単なる絵であってゲームの面白さと一切関係が無い
絵が上手けりゃこれは作れるが
絵の上手いだけの人間は面白いゲームは作れん
数値設定、導線設定、リソース管理
全部目に見えない数字なんだよ
ゲームの面白さの本質って
数字だけを3年弄れるぐらいの根性ある人間が居ない
システム作って、絵作って満足して中身スカスカ
黄金パターンだよね?これ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:01:22.16 ID:bvaA2VQ0.net
- 世界樹君が何のゲームの話してるかいまいちわからんのだが
>>208ではランダム生成止めてマップ作れ
ダンジョン潜るのメインで全て→世界樹パクってる
って謎理論だし
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:07:38.99 ID:/k5DPxTN.net
- ふにーといいマーチンといいここの連中は流行り言葉作る工作術においてはプロ超えてるよな
大企業のエリート集まる広告課より優れてると思う
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:14:33.05 ID:2vtwbzkd.net
- >>251
マップは見た目じゃないんだよ、馬鹿が
何故手作りするかと言えば
マップは全て計算で作るからだ
何歩で敵がどれぐらい出てきて1戦でどれぐらいのリソースを消耗するからここに抜け道を作って中継ポイントにする
そして常にランドマークが目に入るようにしてプレイヤーの目を飽きさせないと同時にプレイヤーを導線操作する目印とする
視線誘導って分かるか?絵を描くときの基本だが
プレイヤーの心理、心理学まで徹底的に使い尽くして作るんだよ、ダンジョンのマップというのは
それを面白さに結び付けていく作業
緻密な数値の計算は欠かせない
見目麗しい表面の皮を剥いだら緻密に設計されたディジタル回路と歯車が詰まっている
ゲームというのはそういうもんだ
皮をはいで中身に何も無いのがお前達の作る駄作だ
そこに製作者としてのプレイヤー操縦が無い
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:18:28.73 ID:idGFFCzo.net
- ごたくはいいからその理論をつくってやりこみ神ゲーつくって
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:21:47.13 ID:lds5uvHa.net
- 俺もマーチンだけど>>242の考えに一番近い
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:22:39.67 ID:RCRjwy7q.net
- >>253
よく分からないから計算してマップ作ってるゲームがあるなら教えて頂戴!!
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:35:04.76 ID:7xAznUC0.net
- リソース管理とかつまらんわ
戦闘後に自動全回復でいいんだよ
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:35:38.04 ID:ZTdH61RJ.net
- 何だかこれを思い出した。
158 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2016/04/22(金) 00:06:43.31 ID:6QjWZcdp
マップがシナリオに忠実に基づいててどこにも一切の矛盾が無い且つマップ上のキャラは極めて現実的に行動するってことかな
誤解しないでほしいのは、動いて腹へったら飯買って食って夜になったら朝まで寝るってことじゃなくて、
シナリオに忠実に基づいてさえいれば町を出たら塔があろうが魔王城があろうがなにがあったっていいし
要するにキャラがそのマップで行動する際に何かしらの意味を持ってるってこと
159 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2016/04/22(金) 00:23:54.94 ID:YL8Vy8Gs
?
160 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2016/04/22(金) 00:47:57.94 ID:zGwaL2QK
?
161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2016/04/22(金) 00:52:05.55 ID:iPHia2xy
?
162 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2016/04/22(金) 00:57:38.10 ID:Gjfdj5vd
?
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:36:54.17 ID:2vtwbzkd.net
- だからシステム作ったらその8倍使ってゲームバランスを設計する
そう俺は常に教えてるんだよ
1年でシステム完成させたら8年かけてゲーム作れと
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:42:11.24 ID:DMsDVV0m.net
- リソース管理のゲーム最近出てたけど全く伸びてないのが答えだろ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:53:58.69 ID:2vtwbzkd.net
- 世界樹の迷宮、ドラゴンクエスト
それ以前にウィザードリーにしても全部リソース管理がゲーム性の根幹にある
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:55:46.02 ID:BqQ5xIHr.net
- ドワンゴジェイピーストア、「RPGツクールMV」を79%オフで提供するキャンペーンを開始
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1015917.html
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:12:54.78 ID:ndPN90bQ.net
- MVそんな売れてないのか
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:17:58.95 ID:RCRjwy7q.net
- MV Aceが出たら購入を検討するわ
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:20:25.40 ID:HMADFmPv.net
- 最初からwizって言っとけばよかったのに
世界樹(起源)みたいに言うからネタでしかない
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:32:02.55 ID:+ZWyXhGn.net
- この変な長文よりふにふに言ってる人の方がまともに見える
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:33:05.66 ID:o2E0otrb.net
- マーチンスレだぞ
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:38:00.41 ID:QVCL+e35.net
- フリゲを9年かけて作らされる作者は大変だな
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:38:03.57 ID:T85dub51.net
- ふにふに言ってるのはネタなんだから真性よりマシなのはあたりまえだろ
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:38:08.00 ID:kcrudjr/.net
- イモイモイモイモォォォ!
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