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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.49

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 16:06:58.68 ID:DREfrRWk.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.48
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1481874269/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:04:54.43 ID:lnbCwfHd.net
新しい投票リストにサンガシさんのシナリオはないようなので
2つ入ったのはシナリオを出すタイミングがよかったのだろう、と書いたのだが
そのような率直な思いですら嫉妬と思い込むとは、嫉妬、どれだけパワーワードなんだよ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:07:04.18 ID:QuQ5U/lN.net
嫉妬のパワーはすごいぞ
ジャニタレの誰かに言わせればもっとも醜い感情らしいが
ただの言霊程度なんかじゃないそれだけの確かな力が存在するってことだ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:23:49.26 ID:2b30VD3P.net
サンガツ氏が実力で勝ち取ったランキング入りをタイミングで片付けるのは嫉妬だろ
道の駅は二人で作業してるので他の作者より有利なのは当然

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:27:11.77 ID:lnbCwfHd.net
いくらごねても半年後のランキングには入れないぞ
道の駅は作品あるけど

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:49:07.70 ID:zzcprarO.net
二人で作業するのって有利かなあ……
ちゃんと機能してる分には効率上がるだろうけど
実際には互いのスケジュールやモチベの増減でポシャることが多いような
道の駅は稀有な成功例だと思う

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 12:17:30.53 ID:niY5rPEG.net
あそこは夫婦でやってるから
同じ屋根の下で二人で作業できりゃそりゃあネット上で組んだだけの二人組とは比べものにならないよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 12:34:29.73 ID:5VETOv17.net
あの時期は派手な六人シナが少なかったので
駅さんは順当な結果だろう

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 18:59:18.26 ID:f4LIufFI.net
改めて過去の鈍色見てみたらアゼリナの回の圧勝っぷりが見てて気持ちいいレベルだな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 19:08:52.35 ID:fzLv2TZ2.net
アゼリナに勝てるシナなんてそうそうないしな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 19:12:02.75 ID:sv6gGNaS.net
自分はアゼリナの何でも詰め込んだ感じが好きじゃない
主計氏の質実で力強い感じとか
いつか氏の突き放した感じがいい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 20:00:15.17 ID:f4LIufFI.net
まあ当然好みはあるだろうし自分も平江明氏とかのシナリオの方が好みだけど、やっぱりエンターテイメント性の高い大作には世間的な評価で敵わんよ
ましてや鈍色は複数投票可だから平均的に支持される作品は圧倒的に強い

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:05:53.25 ID:wqISmbFn.net
無能な働き者は周囲を疲れさせるよなあ・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:08:40.82 ID:lnbCwfHd.net
アゼリナは昔、どうすれば探索に入れるかわからなくて
すぐに宿に帰った思い出。なんでみんな推すのかがわからなかった

今はわからなくなったら中開けちゃうけどね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:18:33.42 ID:WcqhwBsk.net
>>14
> なんでみんな推すのかがわからなかった
俺はjim氏の「冒険者の宿で」で、同じようなこと感じたよ
だから、たまに話題についていけない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:27:23.45 ID:7Qdp3KnK.net
アゼリナは敷居が高いなあ 攻略情報みないとまともにイベントを楽しめないってのはどうよ
平江さんのはシュールな世界観のシナが多いから、好みが分かれる所
みんなでわいわい系のシナがこれからは主流になるだろうな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:12:37.50 ID:8t0Irvez.net
難しいところだ
カードワースの場合シナリオ探すところからがまず高難度の冒険だからな
だからどっちかというとやりこみ系のゲームが好きな人の割合の方が多かった
でも今はぬるゲーマーどころかただのサウンドノベル愛好家っぽい連中が増えてきたから
これからどんどんそういうサルでもできる系のシナリオばかりが増えていくんだろうな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:19:13.34 ID:bpwWbnNJ.net
たった十数票でランクインできるとは安い世界だな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:27:21.13 ID:gR+ZdZYS.net
俺も好みでないジャンルのシナしか出なくて
起動しない月もあったりするけど
最初からマニア向けのもの作る作者はいないだろうし、将来を楽しみに
ロートルはロートルなりに、新しい人とそれなりに仲良くやれて、お互い刺激になるのが理想かなとひよった事を思ってるわ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:42:08.56 ID:ddF5yoEn.net
さっきプレイして来たんだが運が良かったのかそこそこさっくりとクリア出来た>アゼリナ
見逃してるイベントとかあるのかな
もうちょっと滞在したい気持ちもあるし新しく宿作ったらまたやりたいシナだ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 10:25:35.56 ID:mYidfQ0j.net
アゼリナはうろうろしてれば勝手にイベントおきるだろ
探索もせずに放りだして文句言うとかさすがに甘ちゃんすぎ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 11:23:52.26 ID:gzPcIm07.net
起きないよ?所定位置で所定の行動をとる必要があるだろ
1か月くらいウロウロしてりゃ起きるみたいだが、さすがに飽きるだろ…

ヒントらしいものも分かりづらいし万人向けとは言い難いね
やりこんでほしければ甘ちゃんに合わせるのが正解だ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 12:34:16.72 ID:j/lTNQaS.net
そこで大物作者はあえて甘甘ちゃん男割という作風を貫くのもありだな
今の知性の低そうなうちのこ厨連中全盛の界隈を一掃できてよいだろうし

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 17:23:46.01 ID:zot4hl1g.net
アゼリナの観光は途中で飽きて帰った
前提条件があるイベントが多くて面倒になった
俺はリラクシアみたいに観光に集中できるシナの方が好き
メレンダ街みたいにイベント別、施設別ににシナが別れてるのも遊びやすい
クリアするまで拘束されて前提条件こなさなきゃいけないのは苦手だ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 17:24:15.30 ID:zot4hl1g.net
ごめん、下げ忘れた

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 17:36:10.32 ID:pJxtJNXm.net
>>23
男割w

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:24:01.84 ID:sNh8nOJG.net
アゼリナの攻略法って一人は二人全員とか複数パターンで色々ウロウロしてたら
土産屋かなんかでイベント発生
そこから芋づる式に最終イベントにつながっていくんじゃね?
メインの最終関係なしに神殿や飲み屋でも色々とイベントが発生するはず

個人的にメレンダは全く肌に合わなかったから
シナって個人の好みが出るだけじゃね?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:26:01.04 ID:uGof0aYb.net
イベント見たければノーヒント総当り的に試行錯誤せよって、大昔のコマンドADVみたいのは
今のトレンド的に不評なのかもね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:32:35.66 ID:G/GoTdFr.net
見直そうと思ったらNEXT専用になってる
どこが変ったんだろう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:35:37.14 ID:j/lTNQaS.net
今のトレンドってあれでしょ
囚われの身となったお人よしリーダーを超絶参謀様が助けに行くため
器用狡猾な盗賊とマスコットと犬猿の二人とが助太刀するぜって
そういうのなんでしょ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:02:41.62 ID:zot4hl1g.net
>>29
Next布教の為に特に意味は無いけど
作ったシナ全部専用にするってツイッターで言ってたと思う

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:05:47.99 ID:gzPcIm07.net
男割って何かと思ったらおとこ教室みたいな打ち間違いか…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:12:28.17 ID:f4nk6cHW.net
>>31
心中じゃなかったっけ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:13:39.41 ID:G/GoTdFr.net
なんか残念だなそれ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:21:30.63 ID:SRcZY6lW.net
好きな芸能人がSNSでめっちゃ偏った政治の話してるみたいな残念感

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 20:05:30.34 ID:XX+azaz/.net
余った聖職者は仲裁役に回るという風潮 一理ない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 20:08:57.93 ID:XrrQ+jl4.net
たかがゲームの嗜好の違いで知性まで言及するって大丈夫か

大昔のコマンドADVというより、死んで覚えてまた最初からやりなおす系がもう廃れたなーと
総当りだとしても「その操作が意味があるかないか」は大体最初にわかるようになってる
遊びきれないほど選択肢が多いから合わない思ったら無料ゲーは特にすぐ他のに移る
そう考えるとシナ探す手間もかかるCW続けて、エディタ操作覚えてシナ作るところまでやる人なんて本当に一握りだ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 20:37:46.16 ID:ICeX8Gmq.net
烏合の衆より少数精鋭かな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 21:08:25.02 ID:gzPcIm07.net
それにどんな利益があるんだよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 22:15:39.85 ID:L+lDRfQb.net
少数精鋭なんて夢物語よ
作者の数が減ったらシナリオの平均的な質も落ちる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 22:46:02.49 ID:MMKeXZEd.net
でもライトユーザー向けを下に見る風潮とか
ツの話題作よりASKシナや古典優良シナの方を評価する流れは
自分たちこそセンスある精鋭だと言いたい気配を感じる
実際はライトユーザーもやり込み勢も必要で縄張りが違うだけなんだが
どのゲームでも貶し合うんだよな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 22:53:56.66 ID:zot4hl1g.net
江戸川乱歩とかもアニメから入ったり漫画から入ったりする人もいるだろうしな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 23:22:52.68 ID:Bd/Xx9Ef.net
ちゃうで 他人のシナを晒し笑うのは
それがシナ作るよりずっと手軽でレスつく娯楽
だからやで
こんなセンスないシナ良く出せるわーて
書くだけでファンが血眼になって出てくる
昔わんころもツでやってたやろ
たいくつしのぎなんや

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 23:58:27.28 ID:L+lDRfQb.net
生産性のない批評家気取りが調子に乗るから
カードワースはシナリオを作ったやつが偉いという価値観でいいと思うわ
たとえ需要がないシナリオを作った作者でも

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 00:44:17.61 ID:J6Xzc58S.net
需要がないシナリオを作った作者が生産性のない批評家気取りになってる場合が多いんだが

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:12:26.41 ID:L6zd9rTO.net
需要のないシナリオ作家気取りを調子に乗せるから
カードワースはシナリオを作ったやつが偉いという誤った価値観が蔓延してる
だからいつまでたってもお決まりのメンバー固定シナリオが量産されて
ここや愚痴スレにボヤきが溢れる

ここに必要なのは>>44のような思考停止状態の模範解答じゃなくて
いらないものにはもう結構と正直に言える空気

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:14:34.64 ID:BQvXjbwH.net
それLynaとNextに言っちゃってもいいのかな?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:41:36.51 ID:iTEPDdVU.net
なんとかかんとかかろうじて生きてろ、って何の作者だっけ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:41:46.77 ID:748hgmjy.net
>>44
需要がないって…あんたそれ「つまらない」とかの普通の貶しよりひどいぞ(笑)
主観じゃなくて客観入ってるし
>>47
いいんじゃね?
らいなはシナリオを作ってないし

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 04:07:26.74 ID:e13f0U37.net
需要、Next、py、女、うちのこ、知性、
人気、嫉妬、この辺のワード出されてイラッとして反論してまう人は、
レスコジキのペースにはめられとるで
作者やったらその間にask風シナでも作ったらほうがええ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 09:30:09.54 ID:smKIl+MB.net
とは言ってもここ作ろうぜスレじゃないからな
もともと2chなんてものはクズくあって有益性を求めるものじゃないし
ここ見てる時点で作者でもシナを作るやつでもない、全員ただのちゃねらーよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 11:32:16.03 ID:rtN4J+hJ.net
遊び手を楽しませようと作られてるのが分かるなら
上手く出来てなくとも配布に感謝もする、けど

俺キャラNPC出して自分語り聞かせて連れ込ませるだけのシナなんか
ただの作者オナニーだし、別に世に出すのを止めはしないし
同好の人間同士で褒めあうのも寒いが楽しくはあろうよ
だがそれで作りゃ偉いってのは流石に勘違いし過ぎ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 12:11:23.41 ID:HY7pe38H.net
駄作でも価値が出るのは真の過疎になってからだろうな
まあ真の過疎になったら新しい人が来ないので滅亡するわけだが

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 12:50:02.67 ID:W+OpQdjH.net
作者が本当に作りたい作品を作ると
うちのこNPCがーとか吟遊詩人がーとかレーティングがーとか言われて叩き潰される
水鏡の国、生存の境界線、霧の街へようこそ等
「お決まりのメンバー固定シナリオが量産」されるのもそういう理由だろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 14:04:38.94 ID:smKIl+MB.net
すでにお決まりのメンバー固定シナリオがーっていわれて叩き潰される時代がきてると思うな
むしろお決まりのメンバー固定ってのがすでにうちのこNPCや吟遊詩人とほとんど同義だし

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 14:49:54.59 ID:jGZV2Qrp.net
作者にはどんなシナリオを作ってもいい自由があるだけで別に偉くはないわな
そんな事言ってたらどんなに的外れな非難をしても批評する人間だって偉くなる

作者はうちの子シナでも何でも好きに出していい
ただしそれにどうケチ付けようとそれはこちらの自由ってだけ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 15:27:48.57 ID:BQvXjbwH.net
それが暴言や露骨な人格否定を含んでいれば、
更にその批評にケチ付ける権利も万人にあるって事だね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:00:46.17 ID:smKIl+MB.net
そういうことなんじゃね(鼻ほじ

ま、最初にこんな所で偉い偉くないなんて
迂闊な発言した>>44がまぬけ野郎だったってだけの話さ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:16:42.18 ID:rtN4J+hJ.net
シナの中には作者の気に入らん思想や考え方を悪役にやらせ
それに対し作者の代弁NPCが暴言や露骨な人格否定した挙句破滅させるって
そういう自分からすすんで敵を作ってる様な作者もいるし…

自覚があるのかないのか解らないが
喧嘩売って反撃されたくないってのはどっちの立場でも無理だろ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:40:36.58 ID:ReX1jEPC.net
>>59
そういうの自覚あってやってそーなのは品川コータ氏くらいかなぁ
他は天然な気がする

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:49:41.51 ID:2bFAUGKk.net
また懐かしい名前が

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 21:35:16.86 ID:748hgmjy.net
>>52
藻の悪口はやめるんだ。もはやギャグとしてやってる人もいるし
バカッター系のことなら頷いてしまうが
>>54
生存の境界線って叩かれたから消えたん?アダルティーな表現がまずかったのかと思ったぞ
まあ予め落としておいてたからやったら楽しかったぞ。敵はウザイけど
おむすび山は明らかに大したことも言ってない相手への逆切れ。
そうでなかったら何も言われてないシナリオまで消さないだろう
定期ゲー界隈では前からおさわり注意物件だったとか…

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 21:47:24.97 ID:748hgmjy.net
ゲス極悪人をPCに退治させるならいいが、PCがそいつにボコられ重傷にされたりした後に、
なぜかPCのあずかり知らないところでゲスがNPCに勝手に裁かれたり、
ゲスが裁かれることを拒絶して自殺してたりするのがストレスMAXよな

どのシナリオとは言わねーが

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 22:20:58.41 ID:gPy6ra8q.net
おむすび山は擁護のレスすら曲解して噛み付いてたからな
あれはもう病気

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 23:48:25.55 ID:ylzTOIro.net
最近再びハマって検索してみたら、今でもこんなスレが有るんだな。
息の長いことで素晴らしい。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 01:54:55.54 ID:Z6PeIrHS.net
そういえば空気男殺人事件は>>63に完全に合致する割にはそれほどムカつくこともなかったな
やはり読み物としてはうまかったからか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 02:03:38.91 ID:KjyqBeKd.net
好みに合っただけだろ
俺はあんな厨二丸出しの頽廃モノを延々読まされた挙句
実はPCは既に刺されて監禁されてて
犯人が逆上したドサクサに紛れて逃げ出して終わり
何も得るものは無く時間無駄にしておしまいなんて二度と御免だ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 02:30:28.92 ID:sAdq+ly4.net
よく覚えてるなー

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 05:33:48.48 ID:YMx0cOsU.net
シナリオが消える前にと空気男の同作者の助かる教をやったら文章が読みにくかった
元々ああいう文体と相性がよくないのか、わざと厳めしい文章にしてるのか、合わなかった
まだ情報収集の途中と思ってたら、いきなりPCがすべての真相わかって全部喋り始めた
たまにある、場面が飛びすぎてついていけない展開みたいな
逆に場面描写をじっくりやりすぎていつ本題が始まるんだって思う話もあるけど

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 07:49:52.68 ID:fEYUyha9.net
空気男は逆に現在進行系で厨ニの俺にはとてもツボだった
CWだからこその叙述トリックな所もあって興奮したわ
でもまあ極端に好き嫌いが分かれるシナの1つだよな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 12:16:22.84 ID:NDmfh5Qp.net
PCが開幕と同時に強制戦闘&強制敗北でぶち殺されて
最強無敵のNPC様に生き返されて助けられた挙句
散々甘いだの弱いだのとダメ出しお説教
同時に他のNPCからそのNPC様がどんなに素晴らしい方で
超絶天才なのか丁寧にご説明頂き

ありがたいお説教の後、最初の敵にリベンジするが
あっけなく強制で返り討ちにあった上に
助けに来たNPC様の華麗で天才的な戦闘を
ぶっ倒れたままヤムチャ視点で見学させられ

またお説教された上に問答無用で弟子にされ
修行に行くぞ、行き先は日本だ!!  
続く!未完!

この禁じ手何連コンボだか分からん凄まじい精神攻撃シナが
俺の中では一番のトラウマだな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 13:01:52.69 ID:QtYBPmhx.net
脇役がそうやってモブになるから主役が映えるんだよ、主役を立てる為に脇役が如何なる理不尽も腹に呑み込んで耐えてるんだよ、ということを教えてくれる良シナ
そのシナの主役はあくまでNPCだ。PCではない。ヤムチャは悟空を活躍させる為に何回当て駒にされた?ヤムチャの偉大さがわかるだろう。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 13:23:26.55 ID:Z6PeIrHS.net
>>71
もはやギャグでやっているのでは

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 13:34:27.33 ID:Z6PeIrHS.net
ちなみに「満月の食人鬼」に似てると思った
件のシナリオの情報はCardWirth非公式辞典で熟知すべし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 14:44:37.21 ID:NDmfh5Qp.net
折角名前伏せたのにw

多作の人だから多分これは一番のハズレだったのだろう
最初がこれとは俺も運の無い奴だようんうん、と
何とか腹立ちを抑えて同作者の別シナをやったら…

同行するNPCがシナ中に死亡し所持していたプレミアカードを
大量に荷物袋にぶちまけられるというテロに会い…
以後手を出すのをやめた

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 15:53:47.74 ID:Z6PeIrHS.net
なに?!ビンゴだったの?!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 17:13:14.67 ID:mvjcM+/8.net
>>71
ヌエコかと思った

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 17:33:53.12 ID:Nh0q/re8.net
>>71
満月の食人鬼ってそんな感じだったっけ?自分はそこまでNPCに悪印象持たなかった気がする
まあプレイしたの大分前で「続編ありそうで無いしあまり自分の好みじゃない」と思って捨てたからよく覚えてないんだけどな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 19:24:10.46 ID:Lyf1DqPD.net
安定のレカンクォリティ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 19:53:50.15 ID:YMx0cOsU.net
シナ中すごいといわれてもプレイヤーには伝わってこない点で最強NPCと似てるのが
NPCを可愛いかっこいいとPCが勝手に好感をもち、急に親密になるタイプの重要NPC
後者のほうが絡みが多い分苦手

(上で話題になってる作者のではなく)最後までやったもので気になったのは
本筋ではない隠し要素やったらEDで面識のないNPCパーティが出てきて
迂闊な奴のようなことをといわれたシナ
なおPCたちは最後までそのNPCパーティの存在すら知らない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 20:08:51.33 ID:Lyf1DqPD.net
見習い司書さんの奴か

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 20:11:46.65 ID:+HbnwfOz.net
知識の護り手か。続編が出たけどやる気になれなかったわ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 20:48:38.05 ID:3CuxKvuC.net
知識の護り手って続編なんかあったっけ?
あれって借りた品(高額)をそのままパクれるんだよな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 21:31:21.19 ID:Z6PeIrHS.net
物書きを監禁する塔のシナリオ

ちなみにどっちも好きシナリオだったりする

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 22:48:05.31 ID:YMx0cOsU.net
そう、しかも塔のほうでも余計な事をやってしまったんだ
イベント全部見ようとしなきゃ普通に楽しめたのになあと思ってる
これは吸血鬼の城で変なルート選んで「あーあ……」みたいな印象になるのに似た
プレイヤーの選択ミスなのかもしれないな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 00:07:30.32 ID:fSCGbLKP.net
隻腕の剣士がたまにお勧めシナで挙がるが
PC側がNPCに惚れるような描写がちょっと苦手だったな
セイギマンはギャグだからおk

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 07:29:37.63 ID:IRv9mf8Q.net
隻腕の剣士は中盤ぐらいからパーティがNPCのつきそいになってきたことばかり印象に残って
惚れる描写まで覚えてなかった
名作と言われる血の復讐も何故かあわなかったし
演出多くて語りの長い長編は苦手なんだろうか、お勧めに上がる人気シナを十分味わえてなくて損してる気分

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 08:08:55.49 ID:qWQSZBbv.net
隻腕の剣士は戦闘がきついというか
敵の火力が高くて大変だったことの方が印象深く
惚れたはれたは全然覚えていない…

あと、炭酸水仕入れシナリオであり、鋼腕屋の顧客一名様入りますシナリオ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 17:38:21.41 ID:8j2wKlra.net
CardWirth流行れー
やっぱAndroidとかに移植されないと無理なんだろうか・・・

そうなるとAndroid版ばっかり有名になって結局パソコン版が廃れる気もするが

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 17:53:06.17 ID:jb7FnP+h.net
数年前に比べたら十分流行ってるじゃないか
まさかツの現状を知らない?

それとも馬鹿みたいに売れてる超有名ゲームみたいな、
実は世界中のソフトのうち1%にも満たないごくわずかな成功例と比較してか?
そういうのは宝くじで一等前後賞合わせて当選するより低確率なんだが
ああいうのはandroidだとかiPhoneだとかそういうのはあまり関係ないぞ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 19:38:20.86 ID:aVXwRqLD.net
シナリオがpc版と互換性あれば、androidのeditorで
作るのが主流になっても全く問題ないと思うが

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 19:42:18.88 ID:IRv9mf8Q.net
プレイするための準備が
アプリ一つ導入するとか、フリゲ一個DLするとかで済むゲームじゃないからなあ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:07:29.65 ID:qWQSZBbv.net
それだw
本当の一番最初のプレイではゴブ洞だけやってゴミ箱シュートだった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:29:30.97 ID:obuje0Hl.net
android移植とか面白そうね。タッチ主体だし。

ただ、Androidのみだとシナリオダウンロードが大変そう。
専用のシナリオサーバからダウンロードする形にすりゃプレイする側は楽かもしれないけど、
誰が金払ってサーバ管理すんのって話よね。

結局PC版をプレイしてる人が、宿データとシナリオを同期させてプレイできる。くらいに落ち着きそう。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:30:45.21 ID:obuje0Hl.net
sage忘れ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:32:09.91 ID:6tZLXzSe.net
まああいほんだとかあんどろだとかに対応してくれるの待つより
小さいWinタブレットが手頃に出回る時代が到来する方がずっと早そう

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:33:20.32 ID:Xom3MiGu.net
本体(エンジン)とゲームカートリッジ(シナリオ)どちら欠けても成り立たないし
本体(スマホ)とゲームカートリッジ(ゲームアプリ)の関係に慣れた人ほどハードル高そう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 21:16:10.75 ID:7l1bGacK.net
既に堅実に保存活動に勤しむ方々がいらっしゃるので
そこまでして流行らせなきゃいけないものでもないとは思うけどね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 23:54:51.69 ID:fHo+CqtT.net
みんなWindows10とかでCWしてるの?
俺は仮想でWindows2000入れてネット繋がずにしてやってるけど。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 00:15:08.89 ID:sBioA4M+.net
窓7マシン(ノパソ)

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 01:25:36.77 ID:cFlQUHq+.net
win7(64bit)のデスクトップ
1.20と1.28起動するときはXPのノパソ
どちらもネットつながずスタンドアロン機

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 02:26:03.90 ID:86ahJ9sV.net
win10で普通に動いてるよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 10:52:02.40 ID:iqkBHkOQ.net
へぇ10でも意外にいけるもんなのな。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 11:42:42.68 ID:gB/f/FiL.net
家で寝っ転がってできれば充分だから
リモートアプリ使ってipad で遊んでるわ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 11:54:37.52 ID:7N3UO9Rl.net
シナリオ遊ぶ順番とかメモしながらやるからフル画面のタブとか論外だわ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 14:22:59.58 ID:ewIM4//8.net
1.50だけどwin10ノートPCで普通に動いてる
1.20も今試してみたら別に気になるところはなかった
最新OSで動かないなんて都市伝説だったんだ…

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 14:34:40.53 ID:QuKF/UMo.net
そんな与太話どっから出てきたんだ?
1.30だけは環境次第で動いたり動かなかったりするらしいが

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 15:15:02.71 ID:cX7ccFew.net
デフォルトでmidiの再生できないって話が伝言ゲームの途中で変わったんじゃね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 16:44:31.49 ID:5Np1qRNu.net
Macでwine使って動かしてる。公式とnextは動くけどpyは動かない。
特定の動作で凍るのと、wav再生時の末尾にノイズが入るので全くお勧めはしない。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 17:13:50.95 ID:cFlQUHq+.net
>wav再生時の末尾にノイズ
まさにこれを嫌って1.20と1.28はXPに戻って遊んでる

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 19:07:28.83 ID:cfimsCWn.net
なんか色々キモいシナ来てる・・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 19:16:44.61 ID:5Np1qRNu.net
>>111
プレイしなきゃいいだけじゃまいか。
説明文で「〇〇」のファンシナリオです、って説明してるんだからファン以外には関係ないんだろうよ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 19:17:47.45 ID:cfimsCWn.net
うん。する気もないけど
ただ初見一発の感想だよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 19:28:32.18 ID:oMsMfB+G.net
ああ完成したのか
あの人「自分のシナに感想・反応が少ない」とCW界隈に毒吐くくらいなら
なんでそんなニッチの中のニッチを行くのか…
CW界隈で且つそのアイドルのファンって何人いるんだ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 20:02:12.67 ID:CWMfHNPk.net
ClariSは好きだが、あれはちょっと……
イヤな鳥肌が立った

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 20:02:23.38 ID:l4owhxoh.net
だって狂い系丸出しのインモラルコロシアムとか
余りにも露骨なロリオタ狙いの幽夢堂とか
男の若者一人用でスキルは要りません!のカナリアンとか、
はっきり言ってコメントし辛い。どうコメントしていいかわからない
それ以前にプレイすらする気にならないシナリオの方が多い
だってTPOに真っ向から喧嘩売ってるんだもんあの人

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 20:06:41.55 ID:5Np1qRNu.net
皆ベテランよね。
そんな有名じゃない人でも「ああ、あの人か」って判るのがすごいわ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 20:16:10.64 ID:Q86JW/3Y.net
アークソのシナは猿男に近いわ 技術があっても電波過ぎて生理的に無理

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 20:20:28.01 ID:sBioA4M+.net
親父家の祖母だったっけ。下品すぎて逆に清々しかった

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 21:10:43.69 ID:Cs47r/Q0.net
我が道を逝く系作家の最右翼でしょ、アークソ
叩かれるのがデフォルト

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 21:18:47.61 ID:AqtR/NjV.net
NEXT以外の人はプレイしないでくださいとか言ってたのに
1.50用なのか

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 21:34:22.73 ID:irNyacYR.net
WinタブのWin10でカードワースやってみたけど、正直マウスほど的確にできない、ボタン小さいし右クリック長押しめんどいし
タッチパネル用にカスタマイズしたカードワースのシステムが待たれる・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 21:42:16.52 ID:bsnonF35.net
(ぁ)

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 23:09:15.23 ID:VZZFs+xZ.net
星に願いを、月に祈りをって、てっきり小説の方を元ネタにしてるのかと・・・
もしくは今井美樹のプライド

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 23:19:38.34 ID:8zRrbIot.net
あーくそは大見得きってNEXTと心中するような事を宣言してたのに
NEXT不利と見るや日和ったからくそ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 23:55:16.97 ID:ewIM4//8.net
>>110
さっきwin10で1.20やってみたけどノイズは入らなかったよ
環境で違うかもしれんけど

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 23:59:28.91 ID:VZZFs+xZ.net
まあ一応やってみたぞ ちゃんと文章も飛ばさず読んだぞ
演出は良いと思うぞ フェード機能は凝ってるし音楽はカッコいいし
戦闘も作り込まれていて程よく楽しめたし
絵は本気絵と手抜きが両極端だったけどそこは良しとしよう

ストーリーは・・・その・・・
俺の理解力が足らなかったのが悪いんだな、うん
なんとなくまどマギっぽいなとしか分からなかった

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:23:12.66 ID:Eqcluw9o.net
「例外的に1.50で作りました」っていう
特別に触り易くしてやったから感想よこせみたいな
その態度が気に入らないので俺は絶対にやらない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:27:22.53 ID:HbhNDQ8W.net
100kb祭りそろそろ終わりか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 03:38:03.66 ID:wA/Dw4Dn.net
>>122
右クリックの長押しは調整できるよ
というよりしないとデフォはかなり余裕とってる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 06:40:53.64 ID:ruqoVm1i.net
カードワースのプレイ環境って快適すぎて
他のゲームによくある飛ばせない回想や画面演出の数秒もだるいと思うようになってきた
カードワースも、場面切り替えごとに何秒かの間がしつこく挟まるシナがたまにあるけど
大抵は切り替えも演出も飛ばそうと思ったらノータイムで次に行くのが
再プレイもやりなおしもストレスなしで遊べる

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 08:34:48.15 ID:VahoURQb.net
CWの後にツクールゲーやると移動やら戦闘やら色々だるく感じちゃうな
片っ端から遊んでいく気にはならなくて評判のいいゲームしか遊んでない
遊ぶ側ならCWの方が楽だ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 09:49:27.04 ID:UHhYJwVo.net
スマホゲーがどんどんゲーム性落として
簡易的なものになってきてることを考えると
そういったひまつぶし程度の楽に遊べるものの方が今風なんだろうな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 11:12:20.69 ID:z9f1XZzR.net
>>125
わけがわからないよね
他の心中者は次々Pyの軍門に下るシンザン衆を見ても戻らないのにw(あっぱれだなw)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:20:53.78 ID:6B1Ua1iN.net
まあ今時ゲームに割ける時間ってそんなないし
CWがスマホ対応したら移動中にさっくり遊べる読み物シナやミニゲームが流行るかもな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:22:41.91 ID:Q/JDvWN9.net
>>134
むしろN捨てて戻るべきだろ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:44:15.59 ID:FFyMtnQg.net
>>135
寝るサクや100kb企画みたいなシナなら相性いいんじゃね?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 14:53:01.29 ID:BrxFJErD.net
>>135
LuckyParadiseは出るのが15年早かったな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 16:50:33.06 ID:Eqcluw9o.net
スマホゲーとCWの大きく違う所は、
遊ぶ時も作る時も、「ゲーム性」は自分で創っていける所

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 08:25:04.37 ID:JEqKeljy.net
100kb今日までか
けっこう駆け込みがきてるな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 12:50:44.21 ID:mvXYoYEc.net
三升氏間に合うんだろうか

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 17:36:52.11 ID:vcDZJ0eB.net
三升さんの製作力はいったい何なんだろう
いいぞもっとやってくれ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 17:38:18.99 ID:5sxu3C8G.net
今時冒険シナ作ってくれる貴重な作者だけど
3本分のコストを1本に集めてくれたら・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 18:28:29.76 ID:JdsCM9Xh.net
作者に了解取って3本分を1本にフュージョンさせて公開してみれば

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 18:47:42.40 ID:cKE00IKc.net
ミマスって結構パクってない?
ヒバリ村の扉殴りとかあそこでオマージュいれる意味がわかんないし
名作の要素少し変えるだけでそのまま持ってきてないかって思うものがチラホラ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 19:09:13.40 ID:9DMypkv5.net
丸パクリでなきゃよかろう

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 13:41:09.40 ID:lMGKR2JC.net
どこがパクりなのか分からなかった

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 16:53:27.59 ID:NXXmbtQP.net
新参なこともあって空気がよくわからんのだが
ゴブ洞改変はアリなの?
パクリの極みでは?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 16:54:40.85 ID:bmVPCqi5.net
ask神をパクるのは基本的にセーフ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 17:52:04.90 ID:ZwPw8QcT.net
ゴブ洞改変としてシナリオの内容そのものをいじるのは全面的にオッケーとなってる
ただ宿で流れる曲と本編中流れるメインテーマ?の2曲はAskの素材じゃないらしく
これをそのまま使うとアウトっていうのは聞いたことがある

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 18:14:05.80 ID:k9tRjqvf.net
ある意味全てのシナリオはask神のパクリだともいえる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 18:30:45.16 ID:ES1Us5yS.net
永劫回帰みたいだ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 19:05:54.55 ID:/CU8g5de.net
カナン様を改変するのはありや?なしや?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 20:02:11.34 ID:5IUKlnNj.net
「そして鴉が鳴いた」という、賢者の選択パロの皮を被った某漫画パロ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 21:15:57.49 ID:erWABBT3.net
知らなきゃ普通にホラーシナなのにちょいちょい挟んで来るから笑うわ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 10:54:35.00 ID:DTkyye+l.net
CardWirthのボタンの場所とか大きさとかカスタマイズできるようになったりしないかな?
マウス操作でもタッチパネル操作でも自分でいじれれば神なんだが

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:08:14.33 ID:oYfi1G5l.net
Pyならそのうちにできるようになるんじゃね?(無責任発言

マジレスするとタッチパネル操作だといくつかのボタン押しにくいって思い付きからの話だよな?
それディスプレイの解像度そのままでプレイしてたりしないか?
タブレットで遊ぶときは高解像度のままフルスクリーンにしたりとかせずに
解像度をVGAぐらいまで下げてから実寸サイズで遊ぶもんだぞ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:38:38.75 ID:W9eykYaq.net
スマホタブレット厨頭悪そうでうざいから一生対応しないでいいよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 16:06:56.26 ID:DTkyye+l.net
おうその喧嘩買おうじゃないか

処す?処す?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:15:35.62 ID:jaUsQN+/.net
>>159
本当に頭悪そうでワロタ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:09:53.88 ID:yF8hoGKx.net
askのシナリオだけで満足してしまう

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:54:06.17 ID:/1oUclGe.net
以前はPCが喋りまくるみたいなのが好みだったんだが
最近だんだんask風の淡々としてるのがよくなってきた

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:54:23.31 ID:BTiYO7Ee.net
cardwirthは賢者の選択で一応の終わりを見るゲームだからな。その後は全部おまけ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 20:02:54.87 ID:7atEinpi.net
賢者は何か漂う吟遊詩人GM感が
森に閉じ込められ脱出する話のが面白いな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 22:59:53.46 ID:BTiYO7Ee.net
鳥の歌か懐かしいな。あれ、ラッツ生還ルートってなかったよなぁ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 23:10:03.39 ID:hrYYx/Pa.net
ラッツは助けられるよ
確定で死ぬのはボアード

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 23:54:02.27 ID:C4FPAHv3.net
初見でラッツを見殺しにしている人多いだろうな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 00:15:48.95 ID:CS4ch9ZB.net
今更メレンダとリラクシアやったら面白かった
食わず嫌いいけないな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 00:19:28.13 ID:Ht8JHfbW.net
つい最近まで鳥の歌は強行突破以外にも方法があるなんて知らなかったよ・・・

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 08:18:46.02 ID:xkqt20bq.net
>>166
いや、葡萄酒で助けられるのは知ってる。一緒に森を突破するルートはなかったかなと。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 08:54:59.65 ID:2goN0FM8.net
久しぶりにシナリオ作ろうとしたら根本から忘れててワロタ。
これなら旧版じゃないやつを一から覚え直したほうが良かったわ。

どっちのほうが以前と同じ感じで作れそう?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 09:35:41.33 ID:JhUTkxbw.net
口調やら種族やら職業やらのクーポンは勿体ないな
無駄に多いせいでシナリオのキーコードとして使いにくい
askから受け継ぐ組織がないからこうなったんだろうな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 09:49:54.52 ID:sb++v+PQ.net
もったいないも受け継ぐも何も
Askが何となく想定していたと思われるのは「人間の冒険者」だろ
口調はともかく種族はうちの子厨あたりが好き好んでつけてるだけの蛇足要素だし
職業に至ってはなんだよお前ら兼業冒険者でもやってんのかwwって話

ようするにそもそも不要な項目だってこと

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 09:54:26.99 ID:BweoHMhR.net
>>171
どうせ覚え直すならXEditorを使ってみてはいかがか
新機能も多いがアンドゥや検索置換も充実しててなかなか良さげ

>>172
意味わからん
公式で類似クーポンを統一するべき、とかそういう話?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 10:04:52.71 ID:JhUTkxbw.net
忘れてくれ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 10:14:41.28 ID:BweoHMhR.net
元々のモデルになったとされるソードワールドからして色々な種族や職業があったしなあ
冒険者という一括りの中で「エルフの精霊使い」とか「ドワーフの職人」を求める層がいるのは別におかしくないと思うが
Askの用意したシナリオや世界観にも異種族は割と出てくるし(大半は敵としてだが)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 10:20:01.34 ID:otajADse.net
>>171
同じく一から覚えようってときに両方試したけどBuilderの方がすっきりしてて使いやすかった
ただNextのBuilderはNext専用シナリオになるんでそこだけ要注意な

結局自分で両方使って見た方がいいんでない

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 10:57:29.89 ID:gRQGcf5f.net
>>173
職業は戦士とか魔術師とかそういうやつじゃないけ?
むしろ冒険者的職業というか…
まあ、そういうのを「役割」とも呼んでいるのだが、役割のほうがしっくりくるかい?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 11:05:26.11 ID:yu2hlKWV.net
173はCWが参考にしたらしいソードワールドの世界観知ってる?
一応エルフやラミアといった亜人は出てくる

ASKにない要素は下手に入れると蛇足なのは同意だが
ロケランや冥王などカオスな要素も許容したから
初期の作者には勢いがあったんじゃねーかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 11:21:34.60 ID:3/VjU+C8.net
ASKシナリオでエルフなんて出てきたっけ
討伐対象のラミアしか記憶にないな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 11:28:32.87 ID:1OOEKdoG.net
>>179
フォーセリアのラミアの分類は幻獣じゃなかったか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 11:34:49.03 ID:z/5jDGlZ.net
なんか怖いわ
もうちょっと寛容になれないの

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 12:17:36.41 ID:m7iD6iGN.net
まあ、CWにエルフやドワーフがそぐわないと感じるのはわかる
それを入れると、なんか世界観が安っぽく見えるんだ

トールキン由来の種族を入れるなら、せめて元ネタの指輪物語とか読んでからやって欲しいよ
今、日本のRPGに出てくるエルフって、ロードス島あたりから出てきた日本のアニメ用にカスタマイズされたものが多くてな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 12:23:05.82 ID:sb++v+PQ.net
>>178-179
一度「キャラクタークラス」でウィキペディア見てみるのおすすめ
元々TRPGのクラスって概念はキャラをただの駒として扱ってた当時の毛唐の発想から来たもので
日本人のようにゲームに登場させるチームメンバーの一人一人に明確なキャラクター性を与えたり
物語の最後まで生き残る子供やおもしろ黒人枠を用意するハリウッド映画のようなドラマ性重視させた考え方じゃない

そんな中でAskがとったのはシンプルで分かりやすい「PCは基本人間」で「職業冒険者という社会的地位」、
キャラクター性も日本式の「こいつは○○タイプでこういう身体特性と性格」で「こういう特技を持っている」というデザインなわけよ
明確な違いを与えるクラス制を導入するとシステム面で複雑になるしそういうのはやらないって方向性にしたわけだな

もちろんそれでもそういうカードワースでは不向きなことをやりたいならやればいいよってのがカードワースの寛容さで良さだけど
それはやりたいやつが苦労するべき話であって公式でやってくれってのは「ねぇわww」ってだけ

長文ですまん

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 12:26:15.64 ID:+M8Cvpsi.net
昔から思ってたんだけど教会の妖姫って絶対
ソードワールドの「神官戦士が6人!」が元になってるよね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 12:35:56.51 ID:yu2hlKWV.net
クラスの概念は聞いたことある
ただ、CWはTRPG的ってコピーがキモであり癌であって
プレイヤーがシナ選んで自分の世界観を作っていけるが
その主たるプレイヤー層の文化が変わっていけば
TRPG的って言葉の指すものも変わり共通認識に齟齬が出る

ニコ道で入った人たちが、TRPGといえば
武道キックで神話生物殺したりするものを連想するようなもので。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 12:40:55.91 ID:gRQGcf5f.net
>>183
映画だけじゃダメか?字が小さくて多くてなあ…(文庫本)
それにしても、CWではエントは大体ただのモンスターだな
>>184
職業ク-ポンは方向性をガチガチに決めるんじゃなくてプレイヤーの忘備とか
紹介する時に簡略するためのものだと思った。ゆえにフレーバー扱いなのでは

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 12:57:59.01 ID:EwmFCsRa.net
>>183
和製エルフは少なくとも日本では定着してるから問題ないだろう

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 14:04:41.40 ID:JG2byh7B.net
元はあったんだよなあそういう口調だとかジョブ的なフレーバークーポン活用するための
ユーザー主導のシステム

ところがそういうの調べたりしないライナタンが微妙にめんどくさい評価システム作ったり
やっぱりそういうの調べたりしないうちの子厨がバラバラに用意したり
昔の人達の努力は現代人の無駄な努力に潰されたのさ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 14:48:00.07 ID:qKcGTgc8.net
新規が入ってこないほうが平和でよかった?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 15:11:24.34 ID:a5jkVSTy.net
>>189
評価メンバーシステムはSTARだっけか?
七篠が作った奴の劣化パクりじゃん
さっすがパクり教団NEXTの教祖サマはひと味違うよなw

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 15:15:12.34 ID:LSOetAJx.net
キャラメイクで種族選べるゲーム好きだから(それ系で一番好きなのはTES)CWでも異種族の冒険者けっこう作っちゃうな

AskシナってPCもNPCも基本人間なのに昔のシナでもNPCには人間以外の奴をわりと見かけるのは何故だろう

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 15:18:15.92 ID:otajADse.net
>>189
それ言い出すと過去のシナリオをぜんぶ勉強してからシナ作れみたいなことにならんかね
CWはゆるいとこがいいのよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 15:41:24.91 ID:VtJT1jZl.net
>>189
自分の作りたい物作りゃ良いのに過去の物に合わせろとか少し意味分からない。過去に類似した規格があったら新しい規格は作るな、新しい物は作るなとでも言うんですかね
そんなに昔の人達の努力が大好きなら現代人の無駄な努力日々進歩してる今の社会で生きるのは無理だから一人でどこかの洞窟にでも行って棒で火でも起こして生活すると良いよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 15:49:56.46 ID:GIjZAT/A.net
クーポンには可能性がある
皆のシナリオ制作のベースとなるようなものが作れたら…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 17:34:01.47 ID:qKcGTgc8.net
気に入らないシナが作られたり
気に入らない遊びかたしてる奴がいたとして
好きなもの選択できるソロプレイゲームに何の影響があるのかがピンとこない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 18:37:04.17 ID:3/VjU+C8.net
「腐った果物」は腐ると同時にエチレンガスを出す。
そのため無事であった「果物」もエチレンガスの影響で完熟する速度が速くなる。
よって『最初に1個腐ると周囲がどんどん腐っていく』

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 19:05:53.42 ID:G53OgU6i.net
ASK神も言ってたが、CWは自由にやっていいんだよ
規格の乱立も、その殆どが消えて無くなる出来栄えだし、有能な再編者を待つだけでいい
やっちゃいけないのは、他人の善意を踏みにじったり、素材に変なイメージをつけたりすることだけ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 19:11:35.29 ID:qKcGTgc8.net
気に入らない遊び方する奴を放置しては界隈に悪影響
存在してはいけない理屈は把握した
異物をどんどん追い出せば素晴らしい環境になるんだろうか

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 19:16:21.77 ID:BweoHMhR.net
>>199
魔女狩りよろしく次から次へシナリオ作者が潰されてぺんぺん草も生えなくなるに決まってるやんw
皮肉で言ってるのかもしれんが荒らしはスルーが吉よ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 21:04:10.07 ID:oGHHuVlT.net
気に入ったシナリオは残し、気に入らないシナリオは捨てる
結局遊ぶ側にとってはそれだけの事なんだから、
第三者が目くじら立てるだけ無駄と言う考え方もできる

でもある程度物申しておかないと
極端な話カオスになり過ぎてぶっ飛んだシナリオばかり
増え続けるのではないかという懸念もわかる

どちらが正しいかはわからない。どちらも正しいのかも知れない
ただ一つ言いたいのは、作る人はある程度それを遊ぶ人の事を考えて欲しいという事

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 21:04:11.06 ID:TckBBGbf.net
腐ったミカンの例えは巧い事言ってるけど
その理屈を乱用してまだ食えるミカン捨てたり
人の家のミカン箱荒らしたりできるんだよな
腐ったの捨てて界隈の質を上げましょなんて
言えるのは良質のミカンを頻繁に供給できる
手腕と信用のある人だけじゃね

そんな奴匿名掲示板どころか
表のベテラン作者にもおらんし

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 21:08:17.01 ID:6DxcwoZj.net
シナリオ作りたい
けど話が思いつかない(´;ω;`)

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 21:29:49.74 ID:VtJT1jZl.net
以後24時間立つまで>>203が作るシナリオのストーリーを考えるスレで良いよもう

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 21:43:36.22 ID:3gUPAsy4.net
シナ作った事ないのに最近映画やドラマを見ると
こういうシナリオがあったら…と考えるCW脳になってしまった
というわけでゾンビパンデミックサバイバルシナ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 22:08:54.65 ID:gRQGcf5f.net
>>192
異種族入れてなんぼのWizは好きだが、Wizの頃から人間縛りとかしてたからなあ…
基本人間以外いない…いてもペットみたいな立場が多い

でも初代パーティに獣人いたw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 22:08:56.31 ID:Ht8JHfbW.net
その手の物語は、まず登場人物をそこまで追い込む必要があるんだよね
学校の屋上にいる時や、大型デパートで買い物している最中にゾンビ被害とか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 23:47:01.34 ID:irdYVL3c.net
結局やらかさない程度でなら何やってもいいよって言っておきながら
その何かが気に入らなければ叩くし
叩かなければつけ上がってその何かがやらかしにまでいくしで
CWの自由は地獄でしかない

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 02:12:20.29 ID:wONcw1zf.net
このゲームに限らないだろそれ
発達障害には辛い世の中かもな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 02:19:53.87 ID:KWUfOXdd.net
今の世は総自己責任論社会だからな
何かにつけて、お前が悪いと攻め立てる世の中だ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 03:11:08.64 ID:3neGiBoV.net
否定ばかりいちいち聞いてたら作品公開する気失せるから、2chに限らないけど全否定野郎は一切参考にしないで構わない

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 10:28:24.07 ID:otfVWo/m.net
常識がある場合の話だな

例えばエロありを無制限にして、さらに注意にした人に逆切れなどはいかん

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 10:58:06.12 ID:4hfLr4jy.net
「暗殺は一撃必殺」とかもな
だからキレたユーザーによって赤竜みたいなボスが生み出される
一撃必殺するにしてもせめて5%以下の確率にしときゃいいのに
マンチキンが作る側に回るとこうなる。ある程度の締め付けは一概に悪いとは言えないよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 10:59:38.30 ID:IWBEUqma.net
>>212
それなんておむすび山w

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 11:12:19.59 ID:gytgxZc7.net
締め付けwwwww
お上かよwwwww

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 11:16:54.79 ID:4hfLr4jy.net
お上と言うより集団圧力と言うか同調圧力と言うか
やっぱり大勢集まって一つの趣味を共有する場がある以上、
そこは匿名である事以外は現実社会と大差無い
お互い気を遣う事を求め求められるのは避けられない事と思う

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 12:04:44.47 ID:otfVWo/m.net
>>213
むしろあれは「暗殺は一撃必殺」だと勘違いした作者含む昔のユーザのミスでは…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 12:35:46.74 ID:4hfLr4jy.net
勘違いさせたのなら悪かった
俺が責めてるのは赤竜の作者じゃなくてクソ暗殺量産したマンチの方だよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 12:43:11.86 ID:wONcw1zf.net
使用イベントも使えなかった昔のワースで5%以下の確率で一撃必殺とか無理でしょ
赤龍の暗殺阻止はマンチ対策じゃなくてディマデュオのパロだし
無知なくせに偉そうに語ってて笑える

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 12:52:15.85 ID:4hfLr4jy.net
それならそもそも作るべきではなかった
作れなかったのならそれが結論。簡単な事だろ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 14:09:44.83 ID:XDZ841CC.net
そもそもその時代は「【暗殺】は忍び寄って攻撃するカードにつけるKC」という認識すら
共有されていなかったのだから、今の感覚でどうこう言う事自体がナンセンス
メッセージコンテンツが無かった時代のシナリオに対して「台詞分けが無いからクソ」とか言ってるのと変わらんわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 14:10:43.30 ID:XDZ841CC.net
スマン間違えた。>>221は訂正。
×メッセージコンテンツが無かった
○台詞コンテンツが無かった

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 14:23:16.20 ID:4hfLr4jy.net
一撃必殺自体は別にあっていいと思うよ
でも即死で対策して来る人が現れるくらいにお手軽チート技能が作られてしまった事については
認識の共有以前の問題で、それはユーザー個々人の良心の問題だと思う

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 15:12:55.17 ID:HwBKBrgx.net
あんたの言い分だとまるで「暗殺:相手は死ぬ」みたいなカードをユーザーが作っていろんなシナリオをぶち壊したかのように聞こえるんだが

そもそも暗殺は公式キーコードだし、それを作ったやつ云々ってつまり
暗殺KCを一撃必殺だと解釈してそれを発信した最初のシナリオ作者が悪い、みたいな途方もない話なの?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 15:30:52.22 ID:XDZ841CC.net
4hfLr4jyがいつからCWに触れたのかは分からないけれど、
>>221で言及した今の感覚云々というのは何もKCの認識に限った話ではなくて
レベル比5が必殺技級で最大でもLv比7くらいに抑えた方が良いとか、
そういう数値的な共通認識すら黎明期には無かったのよ。

バランスなんて殆ど無いようなもので、殆どフィーリングで決めてたから、
逸脱する事に対して良心とか悪意とかそういう感覚すらなかった。
そこから試行錯誤と一部の古参達の呼びかけで形成されたのが今の感覚なわけ。
だから試行錯誤の誤の部分だけを論って云々言うのはナンセンスなんじゃないかな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 15:57:17.26 ID:OIjEFV0p.net
絶対に自分の非や間違いを認めようとしない所とか前スレに沸いてたのとそっくりだしまあそういう事なんでしょ
あまり相手にしない方が良い

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 16:01:00.76 ID:7T9RJobp.net
大昔のエンジンの話をするなら
冒険者のレベルの上限が99だったことも考慮すべきじゃね?
レベル比5だ7だいったところでレベル上限がそんな時代じゃ
バランス感覚なんて考えること自体アホらしいとしか言いようがないだろうし

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 16:29:15.97 ID:9FI+7ICa.net
昔はそういう時代もあった程度に知っとけばいいんじゃね
オフゲだしやるシナリオだって好きに選べるんだ
今時LV99時代のパワーインフレが標準だと思ってる作者もいねーだろ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 18:17:38.46 ID:MjzY9RVq.net
カードワースはどっかのシヴァ神ですらよくてレベル30が妥当に感じる世界だからなあ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 21:01:06.20 ID:RlmmKYy5.net
昔のシナやったら、通りすがりのしがないLv15魔術師とか出てきて唖然としたけど
そういう時代が有ったのか

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 22:39:09.32 ID:fvNZOJDF.net
クソシナにレベル15の村長とかレベル8の村人とかレベル99の親父が出てくるのはよくある事

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 04:17:09.08 ID:54B0Ev5u.net
引退した冒険者が素性を隠し村人として暮らし
村に危機が訪れそうになると人知れず立ち回り未然に防ぐ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 07:13:22.80 ID:NoCU9cmf.net
人類総活躍社会

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 09:19:28.34 ID:wmVKPix3.net
ならゴブや狼くらい自分で追い払ってよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 10:30:37.90 ID:gLCVrXDk.net
その手のシナリオは「まあ私が片付けても良かったんだが」とNPCが言ってくるよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 10:42:55.66 ID:ob+HWSzy.net
酒代ツケまくりのごろつきどもをわざわざ雇用してくれるんだから感謝しないと

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 10:50:12.23 ID:9PiRU4B9.net
ツケとかPCが実際にやったおぼえのない事なんでそんな事言われてもなんだよなあ
実際借金してるならその通りなんだけど。
あんまり親父に言われすぎて頭来るからユーティリティで無尽蔵にツケまくるかな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 15:01:14.42 ID:xXdG8dc/.net
>>235
「だったらお前がやれよ〜!」と言いたいところだw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 17:43:04.69 ID:nODpKRWG.net
精神力回復させるアイテムに精神を回復キーコードをつけてあったり
魔法による攻撃キーコードで魔法使ったことにされてカキーンと弾かれたり
ろくに解説の無い時代(いつ頃? 少なくとも1.20より前)のシナリオは許すしかないけど
現在のシナリオではキーコードの勘違いは欠陥扱いでいい

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 18:11:38.02 ID:ZqGfn41C.net
でもそういう細かい事を指摘すると揚げ足取りみたいに言われて非難されるんだよなー

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 18:14:09.98 ID:3oCsjG4v.net
ツケツケ言われなくても
メタ視点で張り紙選んだんだからやるよ……って思ってしまう
やる気なくだらだらしてツケ言われてるところに依頼人がって毎度の展開じゃなくても受けるよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 18:35:33.19 ID:EtG/dXJ+.net
何かの依頼の帰り道で事件に巻き込まれて
その帰り道でまた事件に巻き込まれるループ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 18:37:05.78 ID:qheRjWXu.net
ツケ→ソケ→リケ→l lケ→ハゲ
親父はハゲ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 20:12:17.36 ID:ZqGfn41C.net
>>242
ついでに仲間の一人が攫われるが大抵は五体満足に救出される

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 21:09:58.69 ID:yGEVxydI.net
リーダーなのに攫われて
なぜかオカマっぽくなる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 22:13:19.89 ID:Wpr+8XiJ.net
欠損イベントがあるシナって北方街道と赤い花以外に何かあったっけ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 22:22:56.88 ID:xXdG8dc/.net
鋼腕屋
あと、失った片腕だっけ、鋼腕屋顧客に理由づけするためのシナリオ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 22:23:11.92 ID:4eKsbMC+.net
100kb祭りにそれっぽいのがあったな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 22:24:48.38 ID:xXdG8dc/.net
あめだまもあったかな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 23:52:43.25 ID:KSNFgL/P.net
>>245
腐の妄想だからねぇ
中身が女なんだよな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 08:46:24.27 ID:gvSwr6i6.net
>>246
確か吸血鬼の城だったと思うけど、進め方によっては腕を失う

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 12:10:09.92 ID:SEQRff4z.net
それゲームオーバーじゃないですか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 12:40:47.67 ID:r6cwnzGY.net
うん
でもイベントには違いないだろ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 12:53:50.27 ID:rm7uOeOF.net
リーダーが攫われるシナリオってそんなにある?
仲間の一人を探したり助けたりするのは結構やったことあるけど

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 14:34:49.91 ID:SEQRff4z.net
そんなにはない。やる人が囚われ役をリーダーにばっかり振ってることはあるのだろう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 22:16:17.28 ID:b90Y8Ke2.net
欠損なしで無難に助けて貰うとなると、
リンチに拷問、危ない実験にねぶったり突っ込んだりと
その過程を簡単にでも描写しなきゃならん訳だが
そんなもん胸糞で誰得だし無事に助かって良かったねでいいんじゃないかなと

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 23:55:33.35 ID:sGcZ5T1X.net
凌辱がないでしょッッッ!

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 00:14:48.67 ID:kfvhsJxC.net
腐女子の作るシナリオだぞ?!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 00:29:57.91 ID:pHRt8XpF.net
ボコボコに拷問されても唾吐いて這い上がるような泥臭い冒険者は好きだぜ
実際はそんなシチュ血の復讐ぐらいでしか見た事ないが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 00:51:52.12 ID:/HU7WVOk.net
>>256
捕まって拘束された時点で本来なら死んでもおかしくないのに
殆どの場合は無傷で帰還するからギャグにしかならんって話な
少なくともリアリティはなくなるから
コミカルなシナリオならともかくシリアスでやると一気に冷める

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 00:53:01.90 ID:Gl+vUhsE.net
テレビとかでも男が裸にされて拷問を受けたり
いたぶられてるシーンがときどきあるけど
あれは女向けのサービスショットだよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 14:03:08.47 ID:U7aViRdh.net
自分がやったことがあるシナだと攫われても殺されたりする前に助けが来るか敵が隙を見せて何とかなったり
それか精神に干渉してくるタイプだったりするから肉体に大きな損傷は無いって感じ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 14:10:19.43 ID:K3TsZQtd.net
ガチの殺し合いになったら腕とか簡単に切り落とされるだろうしリアルじゃないな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 14:25:16.82 ID:jye/slAU.net
そもそも魔法があるからry

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 15:19:27.94 ID:Jh/tEWqZ.net
そのまま食われて魔獣にモグモグでもされない限りは魔法でくっ付くから(震え声)

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 16:27:26.51 ID:cZlcWRjX.net
リアルリアリティ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 17:11:24.41 ID:HVXhXdL7.net
最近出た漫画だと骨からでも蘇生できたし

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 18:24:41.72 ID:o/z4htII.net
カードワースは適性はどうあれスキルカードさえ持たせば誰でも使えるし
例えば旅の描写するとき
地道に徒歩で向かわせてもいいし、馬車に乗せてもいいし、魔法で目的地まですっ飛んでもいい
干し肉と石パン、綺麗な水は貴重だみたいなことを言わせてもいいし、魔法で凍らせといた食事を解凍して水も魔法で作ってもいい
最後に風呂はいったのいつだっけ?と言わせてもいいし、木遁や土遁で簡易風呂釜作って水魔法+炎魔法で即席の風呂に入っててもいい
自由とはそういうものだ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 19:15:25.42 ID:UO9vc1rJ.net
リアルにこだわりすぎると
それを本当にゲームでやって面白いかを失念したりするからな

冒険者らしい旅の食料描写はそれっぽくてとても好きだけど
その荷物袋には皿に乗っかったおいしそうな料理が腐る事もなくたんまり入っていたりw
そういえば「皮袋のぬめる水を飲みながらはるばる来たのにこの依頼人は」
みたいな描写のあるシナリオを思い出した
酒なら水より持つのかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 19:40:15.41 ID:uuRUn1TO.net
親父のもみあげが冷や汗か何かにしか見えない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:04:01.05 ID:jye/slAU.net
>>267
もはや古典のWizは灰からでも蘇生…

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 22:40:25.57 ID:SirbeX1e.net
>>260
それ言ったら賢者の選択も冷めてる感じ?
魔法で眠らされて気づいたら地下墓地に放り込まれたけど、特に無傷で荷物袋すら取られてない。
まぁこれをなんとかするのはシステム的に無理だが。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 22:45:06.35 ID:K3TsZQtd.net
あそこ秀麗女冒険者が強姦されてないのはおかしいよな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 23:09:43.32 ID:Lo5nl1av.net
拉致されたら秀麗女に密かに_陵辱済みクーポンを配布するシナを作ろうか

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 23:20:02.97 ID:oKyLvibW.net
喪でおやり

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:11:30.86 ID:t5s377xo.net
PCは無傷だけどミューゼル卿はめった刺しなんだよな
堅物そうに見えて接待された時にハメ外して村人の怒りでも買ったのか?w

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 02:12:38.15 ID:kPe3L1t2.net
ミューゼル卿は説得したけど駄目だったから殺したって長老が言ってたな
滅多刺しなのは素人だからうまく殺せなかったからかな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 10:24:34.93 ID:k+cwLEhX.net
一撃じゃ死なず抵抗されたから複数で滅多刺しにした
殺しの素人だからこそよくあるパターン……と言ってもフィクションで見る限りはだけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:01:56.73 ID:8LdXXKBW.net
想像するだけで怖いわ
凌遅刑かよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:07:05.02 ID:N2FmrsOU.net
あの村ミューゼルさんにひどいことしたよな
滅びるのも当然

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:36:58.80 ID:IFnl7Coh.net
それもそうだな
今度から風の魔法もらって帰ることにするは

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:03:44.59 ID:fAR359Wi.net
刃物に抵抗があるなら絞殺など他の方法があるのにわざわざ滅多刺し
見せしめの意味もあるだろうな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:44:21.64 ID:QQoh40kY.net
素人が滅多刺しにするのは、確かに仕留めたか確証が持てず、起き上がる恐怖が原因で、致命傷を与えた後も刺すから、という説(フィクションから)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:10:53.42 ID:oo3Vd+4o.net
>>272
荷物袋は証拠隠滅の一環で一緒に放り込んだんだろう
あそこからは基本的に出られないし

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:08:33.21 ID:MoyopUts.net
だーれっがころしたミューゼル卿

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:56:52.98 ID:De1e/xJv.net
あそーれ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 08:32:51.40 ID:V66fKOj8.net
カナンがなん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 22:42:18.74 ID:Ijcs4gLk.net
自分で冒険者の絵を描いてプレイしてるぜ
どのスキルカードをつけても緑丸に影がついてるやつにしかならないぜ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 22:48:23.54 ID:2mrg+Ur6.net
戦士なら豪傑型で荒々しい性格、魔法なら策士型で嫌味な性格にしないとそんなもん

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 00:13:30.52 ID:sAjl0Qal.net
俺も白丸見たこと無い

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 00:17:44.36 ID:3oA3M8dp.net
影緑にしかならない人は特徴をたくさん…だいたい15個以上つけてみよう

なにかしら黄緑が出ると思う

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 00:31:12.20 ID:j5fZCwNa.net
豪傑型ならなにも付けなくても影なしできるでしょ
影なしも結構範囲広いからね、白丸は宿製だとレシピ知ってるか特殊型じゃないとでないレベル
MAX16に対して15以上の適性じゃないと白くならないからね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 00:31:48.12 ID:drukf99e.net
Pyで異種族PC作ってみるのもいいんじゃない、人間以外に抵抗なければだけど
基本能力値を変えてあるから、だいたい種族イメージに沿った特性になる

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 01:07:18.03 ID:fgulLLnN.net
何も知らんで作った1stパーティに1人白丸がいて驚いたな
しかしイメージにあうスキルがなくて結局黄緑手札の模様

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 01:36:59.42 ID:qeCFA5By.net
カード交換や賢者の杖なら良く白にできる
つーか知力系はそれっぽい適正を入れた策士型にすれば完璧
でも癒身の法の白適正はどーやっても作れたことがありません・・・

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 02:10:59.28 ID:4OuhQxWX.net
シナリオで、知恵袋型や参謀タイプが鼻持ちならない性格にされる事が多いのは
知力狡猾あたりの技能を光らせると取る特徴に根拠があるのかもな
と今思ってしまった

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 03:09:23.57 ID:VYZ7Z1jV.net
敏捷高くする特徴もなかなか

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 13:15:54.66 ID:3oA3M8dp.net
初代パになら白丸なら2人いたよ
そのうち一人は厚信いい人魔法使いだよ
所謂参謀像と真逆だよ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 01:17:42.73 ID:hc+EiC6V.net
うちの踊り子が敏捷社交の技能を白くしてるな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 02:36:29.44 ID:1sEMCBkI.net
なにげにすごい

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 09:19:33.29 ID:je0SmdaI.net
知力+勇猛性で白く光るキャラあり。冷静沈着で知将タイプの戦士設定。
居合斬り、魔法の矢、魔法の鎧の全てで緑になる。何気に高スペックだけど混乱に弱いw

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 10:49:22.18 ID:pl9mcUmr.net
特徴アホみたいにつけまくれば白丸は割と簡単につくけど、多分人間的には絶対仲良くなれないタイプが出来上がる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 11:26:52.37 ID:AbVJRXf8.net
絵に書いたような聖職者の性格にしたら、精神正直で白丸がついた

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 11:59:06.73 ID:XLIDsR23.net
特殊型以外だと基準の甘い1.20ですら白丸見たことない

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 12:56:56.17 ID:DbjG1fNC.net
そりゃお前の作り方が悪いだけ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 16:12:27.14 ID:FP6rBRRa.net
踊り子かー
いつも勇将豪傑で戦士2人と標準僧侶1人万能盗賊1人策士魔術師1人で
6人目に悩む…大抵無難に標準精霊使いにするんだけど
偶には変わったパーティ組んでみたいから参考に皆のパーティ教えてほしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 16:18:46.25 ID:AbVJRXf8.net
魔法戦士、魔術師、聖職者、戦士、盗賊、狩人が王道
「賢者の果実」ではこういうPTじゃないと辛い

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 16:26:01.14 ID:oL6OgfHb.net
>>306
大体同じ
6人目は気分によって格闘家(闘気術使い)にしてる

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 17:54:58.88 ID:pl9mcUmr.net
やっぱりリアルに考えたら、弓矢の扱いに長けてるのが1人はいないと困るかなとは思う

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 18:11:11.48 ID:mu7lNimXz
>>306
基本全員踊り子だけど、
踊り専門×2に加えて、ソードダンサー×2(双剣と細剣)、演奏×2(フルートとバイオリン)
で前衛と魔法っぽい技能もカバーさせてる。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 18:11:43.16 ID:mu7lNimXz
いつもsage忘れる

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 18:36:28.00 ID:ob/nKeXu.net
全員厚き信仰持ちパーティー

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 18:42:00.59 ID:v44cb2aG.net
重戦士、軽戦士(踊り子)、魔法戦士、トレジャーハンター(盗賊)、標準僧侶、魔術師

重戦士が薙ぎ倒し、居合斬りなどで力押し
軽戦士が穿鋼や烈梟刃などで切り込み隊長
魔法戦士が魔法の矢、居合斬り、魔法の鎧で攻守の要
盗賊、僧侶はテンプレ通り
魔術師は眠りの雲など補助魔法中心、炎の玉で攻撃も

今のところこれで困ったことはない。
弓使いも興味はあるけどask絵弓技能ってあまり見ないよな。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 18:43:39.78 ID:trC9gRRz.net
探索役をレンジャーにしたパーティは作ったけど
レンジャー向けの盗賊の目、盗賊の手の互換スキルを扱ってる店シナが無くて困る

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 18:53:02.19 ID:GQJA5Wlf.net
駆ける者/綴る者に確か狩人鑑定スキルあったはず

最近は先にパーティのコンセプト考えてメンバーを作ってる
兼業旅芸人とか6属性戦隊とか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:18:10.45 ID:8qgXpz1Y.net
全員戦士
居合い斬りなどがあるから以外と困らない

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:28:17.73 ID:v44cb2aG.net
+1な候補としては、魔法戦士や吟遊詩人、狩人、精霊使い辺りが候補になるのかな。
スキルさえあれば占術士とかも良いかもねぇ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:41:22.19 ID:28zM+ref.net
基本は他の人と似たような感じだけど
一組だけ連れ込みで「女子高生5人+見習い魔術師」のパーティ組んだな
確か【セーラー服と召喚獣】だったか
ある程度育ったから学園バリアントにデータ移して「彼女たちは故郷へ帰った」をやった

……が、やっぱりもったいないので今は日帰りクエストと化しているという

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:44:04.50 ID:08fpe4nt.net
6属性戦隊、毒使いはいるかい?
毒キャラ作りたいけど無効の場面が多すぎるので困る事が多い
デバフ専門も同じ理由で作りにくい、はまればかっこいいのに

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:49:57.14 ID:v44cb2aG.net
毒使ってるよ。魔術師が全体毒魔法使うけど雑魚散らしには便利。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:53:31.70 ID:v44cb2aG.net
6属性というと、炎、水(氷)、風、草、雷、闇(地)辺り?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:54:31.24 ID:28zM+ref.net
1stパーティの盗賊が毒ナイフの全体攻撃技をよく使う

そしてよく無効化されるw
同じキャラが持ってる【時の支配者】もカキーンされる事が多くてよくお荷物と化す

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 19:57:03.08 ID:28zM+ref.net
>>321
地水火風光闇じゃないの?

そういえばセーラー服戦隊は初期から貰える召喚獣が5属性揃ってたな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 20:13:34.41 ID:GQJA5Wlf.net
>>319
実はまだこれから作る予定のパーティだったんだがいいな毒使い
元素系の属性にするつもりだったんだけど、冷気と炎以外はキーコード対応ないと意味ないからなぁ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 20:21:49.77 ID:1sEMCBkI.net
もう遅かったか…だけど書くぞ。初代パーチーは
知将型鈍足魔法使い(特徴4個で知力しか得意なのなかった)
策士型超鈍足魔術師(知力+慎重で白丸ゲット)
勇将型鈍足村人A(力持ち)
標準型鈍足弓僧侶(たまたま器用だったので)
万能型狩人(斥候役)
豪傑型バーサーカー(筋力+好戦で白丸ゲット)

>>319
全員魔術師の魔法戦隊作ったことがあるが、毒使いはいなかったなあ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 20:27:22.56 ID:1sEMCBkI.net
>>319
明らかに生物なら大体効くので、最近は毒ハメ愛用してたり…
蛇の遺跡でもらえるスキルみたいな攻撃と同時に毒が入るやつを複数人で使ったり

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 23:43:59.27 ID:TDJDm1js.net
盗賊タイプと思いきや知力判定も得意なウチの万能型(女・若者)
貿易都市サセビアの毒魔法と、それを進化させた上級毒魔法二つ
さらに毒矢攻撃・毒殺スキルで固めることで非実体の敵相手にもそこそこ戦える毒女と化す

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 00:02:19.90 ID:SWcXY6n9.net
盗賊タイプで知力もあると便利だよね。
開幕眠りの雲や蜘蛛の糸とか盗賊のキャラにも合う。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 00:11:31.29 ID:IOgGm+U9.net
錬金術師という設定で器用なインテリを目指したら、大変にもろくなった記憶

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 15:30:42.50 ID:SWcXY6n9.net
CWで6属性を表現しようとすると、
水→冷気
火→炎
風→肉体
光→神聖
闇→精神
が当てはまるように思うけど、地属性って何だろう。
ノームの効果を考えると全属性か。
あとCWでは純粋な魔力は魔法属性になるね。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 15:39:24.69 ID:OML4HeKu.net
水と氷って別だよな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 16:46:17.61 ID:vqNmvnJM.net
そもそも当て嵌め自体が無理な気がするけど
>風→肉体
だけはガチでイメージ違うかな・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 17:06:04.90 ID:DesiU/D8.net
風の刃じゃん?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 17:33:37.56 ID:cfcdVxzu.net
地属性は「魔法なのに物理属性」枠だろ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 17:50:40.70 ID:vqNmvnJM.net
pyリポジトリ、なんか変な雰囲気になってるんだな
ありゃまた座礁しそうな予感

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 18:15:38.21 ID:WZ0d0W1B.net
火と氷以外は○○属性名乗ったらそれみたいな感じだなあ
とりあえずスキル名や解説で雰囲気が出てれば気にしない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 19:14:29.50 ID:SWcXY6n9.net
>>332
風の刃がそうだけど、血肉を切り裂いて大量出血させるという意味では肉体属性はアリだよ。
竜巻に巻き込むとかそういうのなら肉体属性は違うかな。
やはり技のイメージで効果を設定する方が融通もきくし、その方が良いか。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 19:29:28.26 ID:IsPK/oIQ.net
>スキル名や解説で雰囲気が出てれば気にしない
自分もこれだなあ。
んでもって雷→スタン、炎→火傷で継続小ダメ、氷→行動力に小デバフとか?
それっぽいおまけ効果があれば尚嬉しい。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 19:39:14.46 ID:TVWF2V9y.net
細かい物を吹き飛ばして当てる事もできるから風は肉体でいいと思う
物理全属性には足りないと思う。ゾンビには効かなそう

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 19:56:13.58 ID:1KlY7qwh.net
氷といえば氷漬けのイメージか呪縛を付ける人がいるな。
雷は作者によってかなりばらけてる気がする。
昔は魔法属性にしてる人がいたし、キーレなんかは全属性と炎属性の組み合わせだな。
肉体属性で麻痺+麻痺解除や行動キャンセルでスタン効果つける人もいるな。
人によって表現は様々で、なかなか面白い。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 20:38:11.04 ID:IOgGm+U9.net
>>334
物理的魔法じゃないですか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 21:05:48.63 ID:W48Mwjy0.net
>>341
んだね。で、そのデメリットを補うために比較的高威力に設定されてると良し。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 21:31:35.63 ID:fOp5FXLU.net
雷が魔法生物に有効は割と見る気がする

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 21:35:13.89 ID:IOgGm+U9.net
魔法生物は機甲が多いからね
でも魔法属性のカードは黄色が多い気がするので、電気のイメージあるかも

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 22:34:37.93 ID:G0+Hjc9l.net
属性:ロケラン

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 22:59:17.66 ID:9/Uoela1.net
機甲って電子制御なのか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 23:23:03.23 ID:IOgGm+U9.net
わからん

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 01:06:16.26 ID:qeGYOHdT.net
炎冷気以外に属性キーコード対応したシナって神饌の美酒の風で胞子を飛ばすイベントくらいしか思いつかない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 01:16:27.11 ID:xPuMYCoi.net
>>335
Num_400が言ってくれてるな
枝葉の働き者を、なんとかして説得するのに気力と労力を遣うというヘンな流れになりかけてるからな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 10:28:38.06 ID:ODkpdaS4.net
ツケを返せ!で雷とか電気とかそんなKCのあるスキル使うと
親父ロボが弱体化した。知らずに使ったので驚いた

ツケ返せは楽しかったが、今はどう足掻いても落とせなくなっちまった…

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 13:01:11.15 ID:t+lI3/nK.net
公式外の属性キーコードは何があるか分からないから対応させづらいってのがあるな
たまたま知ってたとか自分で属性の店を出してるとかないと厳しそう

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 15:14:22.42 ID:DHcZm/W0.net
○○による攻撃で似たような違うKC複数設定するのが面倒くさい電撃系
雷による攻撃
電気による攻撃
電撃
電撃って時点で攻撃の意味含むのに机上の上的な表現の“電撃による攻撃”みたいなのはなんか嫌

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 15:18:00.95 ID:G4jVXP2B.net
頭痛が痛いか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 15:25:21.60 ID:+19DR2QS.net
音速のソニック
閃光のフラッシュ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 16:23:10.88 ID:DV+XLfy9.net
君に電撃〜♪

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 17:33:33.42 ID:Rg8eNKU2.net
超サイヤ人ゴッド超サイヤ人的な

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 20:14:21.79 ID:Lpocd2Ga.net
属性キーコードって大抵プレイヤーに不利に働く記憶しか無い
無効化イベント満載にしただけで作り込んだ気になるなよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 20:46:14.06 ID:t+lI3/nK.net
そうだっけ
むしろ炎による攻撃で物を燃やすとかの印象が強い
火の玉で薪に火をつけるとか大惨事すぎんだろ…

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 21:01:32.00 ID:DHcZm/W0.net
弱点として設定して、特定属性だと一撃で倒すみたいなのも稀に見るがな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 22:22:22.90 ID:zRZaS8nA.net
火事を消すのに「冷気による攻撃」を使うのは見たな
逆に炎系のキーコードが入ってると燃え広がるw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 23:21:33.61 ID:gLyi/MF6.net
変な匂いがする でも暗くて見えない
ランタンに火を付けました SE:爆発

全滅しました・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 23:39:48.21 ID:fMb6q7mE.net
>>361
そういうのはすごく好き

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 23:43:47.39 ID:At7ltKpX.net
俺こういうの嫌いだわ
PCが死ぬとこなんて見たくもない
シナリオ開始から終了まで安全が確保されてて適度にハラハラさせてくれるようなシナがすこ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 23:48:33.98 ID:G4jVXP2B.net
テーマパークじゃないんだからさ・・・

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 23:50:13.65 ID:fMb6q7mE.net
べつに全滅が見たいから好きと言うわけでなく
作者の仕掛けたトラップにひとつの説得力がある、言い換えれば遊び心をひねりましたねという評価
というだけで

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 00:40:16.66 ID:nHlwr5B3.net
全滅や仲間の死亡を見たくないならRPGやるんじゃねぇよ としか言えん

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 01:22:18.55 ID:6qetKFLO.net
全滅自体は別にいいんだ。それはそれでいいんだよロードできるし
でもゲームオーバーからのリロードめったくそ時間食うんだよこれは泣ける
理由は違うけど俺もゲームオーバーには拒否反応がある

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 01:41:51.50 ID:u5mAXDub.net
安全確定で適度にハラハラってえらく難しい要求だな

……アレか、冒険者やめてスポーツ選手にでもなるか?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 06:52:40.13 ID:4lnEmqXa.net
いきなり全滅じゃなくて意識不明or瀕死(最低ひとり瀕死)にして続行
爆発した部屋の宝箱は木っ端微塵で回収不可にしたり依頼主に怒られてマイナスクーポンつけたり
道中の不用心な行動に対して最終的に損をさせる程度に抑える

考えてみたらセーブ&ロードで対応するならいきなり全滅の方が実は親切だったりしないか……

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 07:13:23.92 ID:q56CEVbC.net
鑑定すると爆発する宝箱

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 07:31:22.25 ID:FZd6zbR6.net
斬新だな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 07:54:19.09 ID:oVGp6tGY.net
そういうのは作ってる奴が楽しいだけだぞ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 08:10:40.91 ID:+mjI7E5X.net
罠しか入ってない宝箱だったら何処かの塔で見た

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 08:36:17.35 ID:thI8Ajx6.net
大切なのは要素ではなくそこに至る誘導である

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 09:44:32.26 ID:/ioaEYt+.net
> でもゲームオーバーからのリロードめったくそ時間食うんだよこれは泣ける

具体的にどの程度かかるのか想像できなくて分からんな
どんな環境か知らんけど10分くらいかかるの?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 10:38:17.43 ID:H9hGV+dj.net
>>361
しかも灯りをつけるもののKCが大体NGという絶対殺すモード

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 10:39:45.33 ID:H9hGV+dj.net
>>367
それいったら昔あったゲームオーバーだらけのアドベンチャーできない

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 11:49:12.82 ID:qnECzt9a.net
pyフォーラムひどいな
手伝います!教えてください!つってメイン開発者の時間食いつぶしてるやつがいる
乗り換え考えてたけど沈みそうな船には乗りたくないぞ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 12:13:14.05 ID:j616oSjQ.net
結局純正品が一番ってことだ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 12:14:11.54 ID:JX7NBOfS.net
本人としては善意無償であるだけに、最も扱いにくい手合だなあれ
長月氏もそろそろ限界が来そう
オープンプロジェクトが空中分解する過程の好例を見るみたいだわ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 12:26:07.52 ID:yoDSWcBc.net
>>379
純正品ってどれのこと?
1.20?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 12:35:27.23 ID:H9hGV+dj.net
1.20だよなあ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 12:58:12.85 ID:/ioaEYt+.net
沈みそうな船に例えてるけど
それを言ったら開発止まってる他の全エンジンは既に沈んでるんじゃ
……動いてはいるから幽霊船?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 13:30:41.31 ID:p2l0+Rnh.net
あいつ止められないのは周りも大して貢献してないからだろ
Lynaの時と変わらんな
わるいやつがいる!じゃなくて自分で助けてやれよって話

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 13:31:19.39 ID:4lnEmqXa.net
幽霊船に乗ってたり
船みつけると柄杓で水を入れて沈める船幽霊だったり

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 13:32:04.83 ID:qnECzt9a.net
動いてるっていうか、乗客の数が多くて水を掻き出す手が足りてるからかろうじて沈んでないっていうか
pyはその手もないからものすごい勢いで沈みそうに見える

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 13:33:51.78 ID:p2l0+Rnh.net
沈んでないと思ってるだけの地縛霊でしたか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 15:10:26.76 ID:6qetKFLO.net
新機能はもうこれ以上無くてもいいと思うんだけどね
その辺長月氏がブレーキかける気が無いみたいだけど
まぁ周囲の人達も自分の身の丈を知る日が来るだろうし、
自分が浮いてるのがわかったらROMに徹するくらいの分別はあって欲しいね

WSNの2とか3とかいう話にはもうちょっとついていけない
現状で満足だから自分で作る気はしないなーってだけの話だけど
新機能使って面白いシナが作られるのなら歓迎したい

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 15:19:23.38 ID:eUg0kfYx.net
>>342
最悪あんまりひどいなら追放考えないといかんなとは思う
クソコテ増えるけど仕方ない

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 15:21:19.17 ID:eUg0kfYx.net
>>378
正直プログラミグ知識一切知らないのならフォーラム追放でいいと思う
そもそもgithubだと気に入らない改変は刺し戻せる仕様があるし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 17:38:15.19 ID:CL/HCbLl.net
新機能
ゴシップに数値を持たせるとかできたらいいな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 17:45:15.17 ID:BddYM0Hi.net
正直なところ
NEXTが再生できるようになるなら(バックパックとかゴミ機能はスルーでOK)需要あるが
そうでないなら誰も興味ないでしょPyには

で、肝心なそこのところをLynaタンに遠慮して長月は手を付ける気が無いそうだし
結局のところPy自体を誰も必要としていないのである

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 18:04:29.83 ID:6qetKFLO.net
誰も興味が無いのならそもそもフォーラムが賑わったりしないんだけど
その発言は何を意図したものなのかな?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 18:26:13.06 ID:OVVZBIdn.net
エンジンをいじれる奴に俺のための新機能案が持ち込まれる光景はNextと変わらないな
まあなるようにしかならない

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 19:28:14.86 ID:eUg0kfYx.net
正直な話gitやってる洋ゲー系のソースポートは割と自由意思で機能追加してるし
そんだけ機能欲しいならコミットのためにプログラミングもってこい評価して決めてやるからで全部終わると思う
何も知らないなら黙って勉強してこいとしか

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 19:37:02.71 ID:VhHMQrXe.net
偏見かもしれんがプログラミング知らないのに口出すようなやつは
基本的に機能追加のアイデアもセンスがないよね

何が簡単に実装できて、何が難しいのか的確な判断基準を持ってないし
判断基準を持ってないのに口を出せる神経っていうのが
人間性的にまともじゃない

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 19:42:43.40 ID:BddYM0Hi.net
いやあの人はプログラム自体は出来るぞ
だがPythonは素人レベルってだけ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 19:58:04.92 ID:p2l0+Rnh.net
アイディアだけ出して全部長月にやってもらいたがってる連中が
長月がかかりっきりになるのを勝手に警戒して茶々入れてる感じだよな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 20:33:31.93 ID:BddYM0Hi.net
>>398
貴方は頭悪そうだね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 20:43:23.35 ID:EomWOUia.net
平日休日問わず、夜昼構わず書いてるんだなあの人
例示に使う作品からするとかなりの高齢っぽいし、なのにあの文体とコミュ能力・・・
何者なんだ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 21:08:02.39 ID:H9hGV+dj.net
>>392
そんなことないぜー?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 21:17:53.97 ID:XcBvRRjf.net
世の中には自分がそうだから全員そう思ってるに違いないとかいう
ぶっ飛んだ考え方の人が少なからずおるのじゃよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 21:19:28.83 ID:VKeNpTgp.net
>>392
さすがにPyの便利機能放置してNEXTに戻れなんて嫌だわ
NEXTに戻っても利点はツイのクソシナが沢山できる程度だし

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 21:48:10.08 ID:oVGp6tGY.net
アケロンの渡しがプレイできるって点で、Nを完全に切り捨てるのは無理だわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 21:51:00.48 ID:VKeNpTgp.net
え?完全な切り捨てなんているの?
時代は併用でしょ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 22:30:24.27 ID:H9hGV+dj.net
今はNシナを優先的にプレイしてる
数が少ないのでとっとと片付けておけば積もりづらいと思って
しかしなぜか未プレイが積もる

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 22:47:45.83 ID:/ioaEYt+.net
NEXTだけ使うなら他エンジンに移れないから切り捨てるしかないけど
Pyや1.50メインで使うなら普通に併用できるのよな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 23:09:05.14 ID:8W4PS0pV.net
クーポン植え替えが面倒くさいから
自分はNはクローン宿でプレイするだけのアナザー的片道切符だけどな

PT本体の経歴には残らないから、他シナリオでクロス織り込まれてたとしても気付いてないだろうな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:03:19.78 ID:gslY3SbT.net
俺もこれだわ >>408
コピーした宿でストーリーだけ見てる
クーポンや報酬が残らないのは納得ずくだし諦めてるな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:15:39.75 ID:Eu6I7TZs.net
前から疑問だったんだが宿併用しない奴って何でなん
固定パーティじゃないとか嫌だとか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:16:58.56 ID:bAJ+H8U5.net
諦めきれないからクーポン移植して
1.50にコピーできそうな物は手動でコピーすることもある
連れ込みは手ぶらなら完全コピー可能だし

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:26:30.51 ID:gslY3SbT.net
>>411
Nで平行してPTを育てるほどヒマじゃない

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:27:05.72 ID:gslY3SbT.net
すまん>>410だった

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:33:01.29 ID:bAJ+H8U5.net
自分も平行して育てることはしないな
1.50で育てて宿を輸出
だからN専用稼ぎシナは使えないんだよなあ…

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:33:07.93 ID:5+UxwSG/.net
>>410
その併用って「N専」と「1.50/Py」の間で宿を併用するって意味だよな
具体的にどうやるの
クーポンは手動で移し替えたとしても、アイテムその他の併用とか不可能でしょ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:37:28.15 ID:o9ZwVfv0.net
俺は別にクーポン移植とかしていないなぁ
Lv10になったPTをN宿にポイしてシナプレイするだけだし

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:41:41.34 ID:4ocoDIw1.net
クーポンは割とマメに、アイテムやスキルは気に入ったのだけ自作コピーしてる
が、結構めんどいからNEXT専用シナはよほど評判良さげなのだけ遊んで後は詰みがち
やり込み系や店シナはほぼスルーだな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:54:26.15 ID:gMBpP0M9.net
宿併用とかインポートしてそっちでも同じパーティでもやるなんて事しないなあ
それぞれに宿がある。で、気分で色んなメンツで遊ぶ。

結構宿とかパーティ作っちゃうほうなんだけど皆固定の6人でずっと行く感じなのかな?
高レベルになっちゃってもレベル調整したりして使うん?飽きない?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:54:46.39 ID:NcQMUbU0.net
ぶっちゃけクーポンコピーだ宿平行育成があり得ないって考えの人達って
ツイッタラー特有のうちの子かわいいな人達でしょ
カードワースそこそこ遊んでたらその宿メンツに愛着こそ生まれても固執なんかせずに
すぐ二代目三代目作るようになるし宿だって新しく作るようになる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:57:25.42 ID:Eu6I7TZs.net
>>415
いや2つの宿を平行して育てるって意味

わざわざ宿をコピーしたりクーポン移植するぐらいならN専用宿作った方が早くねと思うんだが
1つの思い入れのあるPTだけで遊びたい人が多いのか

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 00:58:06.13 ID:5+UxwSG/.net
そんな時間無いしなあ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 01:03:17.12 ID:5+UxwSG/.net
>>421>>419

>>420
「平行して別々に育てる」は、「併用」という日本語とはまったく違うと思いますぜ?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 01:57:43.35 ID:41rHUqER.net
弄るの面倒くさいからpyはpy宿、NはN宿でやってる
やりたいシナがある方開くだけだし時間無いっていうのよく分からん

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 02:09:31.46 ID:SW+DMeVR.net
>>417
自分もこれだな
N専店シナとかはだから完全スルー

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 02:24:24.30 ID:161GfBtn.net
Next宿からクーポンだけ移植するツールって作成不能なのかな?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 02:31:34.64 ID:WojgTFNF.net
今年に入って自作スキルの性能テストで東方武芸団ばっかりやってる気がする。
頭の中でエンドレスにドンドコドンドコ太鼓が鳴っててつらい

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 02:44:07.26 ID:4ocoDIw1.net
>>418
同じ宿でもメンバーを変えて幾つもパーティ作ったりしてるから別に飽きない
成長しきって「もういいや」と思ったら引退させて子孫作るだけだし
そうして二代目パーティとか作るのも時間かかる

ただ新作で高レベル推奨シナとかある時に一から成長させ直すのは面倒
だから愛着のあるパーティ使い回すだけのこと

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 03:27:29.50 ID:5tNDGQwx.net
あの、最近ビルダーに手を出し始めて、自作スキルを作り始めたのですが、
うまくいかないのでここで質問しても大丈夫でしょうか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 04:19:23.63 ID:XpfVCOmB.net
もちろん

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 09:05:02.25 ID:gslY3SbT.net
>>420
Nで新規宿を作って高レベルシナやれるまでPTを育てるより
既存宿をコピって終わったら消す方が楽だからなあ
クーポン移植はやってなくて夢の中で冒険してるみたいな扱いだな
単純に手間の問題だけど移植してる人は思い入れかもね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 10:36:57.47 ID:BhwtxyHR.net
毎回クーポン移植したりスキルできる限り再現したもの移し替えたりする方が
最初に一回だけ宿新しく作ったりそこのメンバー用意する手間の何倍も面倒だと思うけど
やっぱりうちの子勢にしてみたらそんなことは論外なんだろうな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 10:40:56.33 ID:bAJ+H8U5.net
>>418
エンジン二刀流だけど、メイン宿に100人くらいいる
育ちきったのを他に新しく宿を作って移してるが、ちょっと気を抜くと新しく増えてしまう
>>420
↑というわけで1点でも多く得点が欲しい。だからクーポン移植する
>>427
自分もそれ〜。今は古いPCと共に眠りについてる初代宿なんて8代目まで作ったからね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 10:49:28.41 ID:DqQnOv3x.net
うちの子とか関係なく使用感に慣れたら自分にとって不便な方は常用しなくなるよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 10:52:56.47 ID:bAJ+H8U5.net
>>431
物品は配付シナリオ作ってコピー品入れて、1.50で入手してるから全然手間じゃない
クーポンも配布シナリオ作ってる(フレーバークーポンなのにシナリオがN版しかない事に不満だったのが発端)
育て直しより時間かからないし楽だと思うなあ

単に1.50をメインにした方が他に移しやすいからそうしてるだけ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 12:35:10.73 ID:XpfVCOmB.net
よほど気に入ったシナリオだけクーポン手動で移してる
アイテムやスキルまでは流石にやらない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 12:47:58.54 ID:BhwtxyHR.net
うちの子っていう印象悪い単語うかつに使ったのはよくなかったけど
結局ひと手間かけてでも「時間かけて育てたメイン宿」なるものに
データ移していかないと気が済まないっていう層がいることは分かった
それならもうこれからも頑張ってそうしていくしかないんじゃないかな
PyがNEXTのデータに対応することなんて未来永劫ないだろうし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 12:57:47.07 ID:cUdf+FaZ.net
殆ど数のない(しかも減少傾向の)N専シナのために、
使用感悪いNEXTを一から単独で使うまでも無いというだけだし

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 13:06:37.80 ID:YCumV4D2.net
てか、併用していると言い条
NextにNext専用シナと1.50シナ全部を入れて単独宿として最初から最後までプレイしているなら
それ全然併用になってないじゃん

むしろそれやってるという人が1.50エンジンで別にもうひとつの独立宿作り並行してプレイする意味って
一体何があるん?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 13:13:59.83 ID:bAJ+H8U5.net
だってNって戻れない袋小路だし…
Nの次があればいいよ?でも(懸念した通り)次ができる可能性が非常に低くなってしまった
であれば分岐点でセーブするのが賢い行動と思う

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 13:20:58.47 ID:WXKzqA0N.net
昔からやってるプレイヤーにしたら1.28で10年くらい止まっててそれが普通だったから、先がないと言われてもピンと来ないな
先を期待するものじゃないと思ってる

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 13:45:28.32 ID:a+iOioEu.net
>>440
それはそれで不健全だなぁと思う
歴史上そうならざる得なかったのは理解してるけどさ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 14:11:43.01 ID:17AR2FCP.net
>>440
> 先を期待するものじゃないと思ってる
そりゃNEXTにしろPyにしろ個人の善意で成り立ってるフリゲだしな。
有償のスマホゲーみたいな開発運営を期待できるわけがない。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 14:26:44.88 ID:gMBpP0M9.net
確かに1.28のまま先細っていくのかなって言う時期が長かったよなあ
だから1.29出来た時の先が開けた感はすごかったのでネクストにそのまま流れた人が多かったのもわかるなあと思ったわ
それで今はまた新しい流れもできたので1.50対応シナリオにする人が増えたわけだよな
歴史だなあと思うわ

>>418だけど普段使ってないエンジン専用シナリオで高レベル対応とか言われると
使えるキャラいないからインポートと言うのはなるほどだ、それならわかる
他のエンジンからならいつでもインポートできるしな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 14:31:12.94 ID:q7prHor9.net
>>442
先が無いという観点だとスマホアプリのほうが期待できないだろ
あれは儲からなくなったらすぐ消えるし

というかカードワース並みに生き残っているゲームってどれだけあるんだろ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 14:44:08.83 ID:bAJ+H8U5.net
>>440
どっちかというとNでプレイできなくなったシナリオがあるのに戻れない事の方が大きな問題
そこにきてPyの出現ですよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 14:57:52.22 ID:bAJ+H8U5.net
スマホアプリはサービス終了で手元のデータもパーになると聞いたが
手を出したことがないから詳しくはわからんのだ
CWには少なくともそういうのはないが

ゲームの進歩は20年以上前と比べて遅くなってると思う
そのためCWと同程度の期間残ってるゲームは意外と多いのではないかと思うが…?
ぱっと思いついたのはデジモン。1年早いけど

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 15:57:58.70 ID:kNxM3pMS.net
>>444
フリーゲームという側面だと分からんなあ
商業ゲームのmodだと歴史的タイトルのmodは大体元気よ
特にdoomはエンジンでnextとpyみたいな対立も何回もしてきたし

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 16:01:46.74 ID:kNxM3pMS.net
現行のnextとpyをdoomに例えるとgzdoomやzandronum(メジャーになったpy)とodamax(next)他スクリプ系拡張ありエンジンに分かれるけど
なんだかんだ更新あるやつはギリギリ生き延びてるのよね
nextみたいに更新ない奴はmod作る奴もいないし死に絶えてるのが多い

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 17:24:17.05 ID:5tNDGQwx.net
426です。
召喚獣を銃の弾丸代わりにして、銃弾(召喚獣)が存在していない場合は不発(効果中断)して、
銃弾(召喚獣)が存在していれば効果発動して、かつ発動後に銃弾(召喚獣)を破棄する、といった技能を
作ろうとしていたのですが、使用時イベントがうまく動いてくれないです…。
どのようにすればうまく動きますか…?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 17:36:16.85 ID:2t6ZvZd4.net
>>449
もっと細かい情報をおくれ
うまく動かないとは具体的にどうなってるの?
どこの処理が動いてないの?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 17:56:17.74 ID:5tNDGQwx.net
>>450
>>450
http://imgur.com/DQDsTk2
今のところこんな感じなのですが、弾丸(召喚獣)が存在していても、不発になってしまいます。
お試しするために絶対成功にしているのですが…。
まだまだ初心者なので致命的なミスがあったらごめんなさい。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 18:04:15.46 ID:XFXGYov/.net
>>451
召喚獣の所持判定分岐は、そのスキルの配布元シナリオ外では正しく機能せず、必ず選択肢の一番上が選ばれる仕様になってる
似たようなことをしたいなら、「弾丸」に他とかぶらないような独自のキーコードを設定して、そのキーコードを持つ技能の所持判定分岐を組めばいい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 18:13:59.34 ID:kNxM3pMS.net
基本的に独自仕様で動くスキルは全部作者特有キーコードを埋めちゃうのが正解だと思う
後は第六のキーコードとしてカードの名前もキーコード扱いだっけ(カナンの魔剣必要スキルとかはアイテム名をキーコードとして判定してたはず)

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 18:43:58.82 ID:5tNDGQwx.net
>>452
キーコード分岐にしたところちゃんと効果が発動しました!
ですが効果発動後に召喚獣削除を入れたのですがこちらが機能せず、召喚獣が残ったままになってしまいます…。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 18:44:29.56 ID:DqQnOv3x.net
アイテムのキーコード判定は注意したほうがいいよ
戦闘中はアイテムじゃないものも引っかかるから

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 18:53:17.55 ID:jG0OBso1.net
持ち出せるカードは獲得も削除も使用時イベントで使えない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 19:22:37.79 ID:i7uXE+GW.net
>>442
Next作者は善意とは全く別の感情で動いてるよ
必要以上には突っ込まないけどそれだけは言ってく

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 19:23:36.47 ID:WurSB/kp.net
意図的に召喚獣を消したいなら効果コンテントの召喚獣消去を使うしかない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 19:44:15.91 ID:5tNDGQwx.net
>>456 >>458
アドバイスありがとうございました!
なんとか望んだような挙動になりました。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 21:53:32.52 ID:gslY3SbT.net
なごんだw

先がどうか知らんけどエンジン=ハードでシナリオ=ソフトって感じだろ
エンジンが動くかは大事だけど更新されるかはあんまし関係なくね
更新されなかろうがシナリオが出続ければ続くさ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 22:00:42.16 ID:3XAIAPNA.net
作成技術系の話久しぶりだな
しかも皆反応が早いw
やはり飢えてたんだな建設的なネタに

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 22:38:18.31 ID:Z11PD7ZF.net
建設的(ああだこうだ言うだけで作りはしない)

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 23:01:44.13 ID:1Vsg0Ap6.net
みんな作ってるけど完成しないだけだからセーフ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 23:31:10.96 ID:v6sxaM10.net
そもそも召喚獣を止めて、残弾を独自の称号にすれば召喚獣を消費したり召喚獣を消したり考えなくて済むのでは

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/02(木) 23:34:08.39 ID:i7uXE+GW.net
引き金引いた次の瞬間に命中していない銃器ってのも心許ない気もする

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 00:10:21.81 ID:hvZLYX1G.net
>>464
そもそもターン数経過で消えるクーポンあるからな
現状視認できないけど視認できる時限クーポンあれば正直簡略化して良いと思う

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 00:10:34.29 ID:YxHE73Lz.net
銃弾が召喚獣であることに意味がある可能性

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 00:32:39.11 ID:JNA3ipHO.net
周囲に単発マスケット銃を召喚したり、あるいは小さな妖精さんが弾丸を操作したり

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 00:47:50.64 ID:zTclEB6F.net
時限クーポンは、使ってもいないのにカウントダウンしてしまうのは残弾としていかがなものか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 01:23:21.77 ID:YK3qB3dA.net
時限クーポンじゃない普通のクーポンでも残弾数の表現は出来るよ
弾数の設定が多いほど分岐が増えるから面倒だけども

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 02:04:39.68 ID:zTclEB6F.net
1.20の頃には残弾をクーポンで表現する銃器あったな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 11:21:51.49 ID:wY7n7Eaa.net
個人的な好みでパーティ3人から始めたからレベル上がるまできつかった
段階的にやっと5人まで増えたけど
あと6人専用シナが割とあるのがちょっとつらい

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 11:33:14.78 ID:PScOFgQF.net
自分で縛っておいて文句言うのはおかしい

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 11:41:18.07 ID:gNHAy6CN.net
愚痴ぐらい言わせてやれよw

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 11:46:12.96 ID:wY7n7Eaa.net
>>473
いや別に文句言いたいわけじゃなかったんだ
人数制限やめてほしいとか言うつもりないし
気に障ったらごめん

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 12:27:00.94 ID:pgBPBEgZ.net
人生をNext縛りプレイの人だっているんですよ!(クソリプ)

2人パーティ縛りやってたが、辛いのは敵の火力がとても高い時だった
2人だと攻撃が分散しないのですぐやられてしまう
シルフ錬硬気重ねがけもしたくなるってもんでした

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 12:42:49.48 ID:wY7n7Eaa.net
ある程度レベル上がったあとは少し下の適正レベルのシナ選べばいいから
気にならなくなったな
慎重に危険の少ない依頼からこなしていくのは駆け出し感あったw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 17:48:40.69 ID:A6Og1oLd.net
久しぶりにまとまった時間が取れたんでPyの開発まとめて読んだけど
あれここで言われてるよりずっとひどい状態で笑っ・・・いやまったく笑えないなこれ

いやー見事なまでに第二のLynaタソ降臨というか
何もしない邪魔なアイデアマンという時点で劣化Lynaタソというべきか

ぼくのかんがえたさいきょうのかーどわーすとか、本人以外誰も望んでないんだよなあ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 17:52:40.96 ID:kolnka3p.net
俺得機能を強制実装しようとしてる奴か
まあこういう輩がいつか来るだろうなとは思ってたけど

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 17:59:38.41 ID:pgBPBEgZ.net
らいな本人説

Pyはフォークして俺バージョンが作れるという便利な設定があるんだから
自分用に作っちゃえばいいのに

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 18:08:24.47 ID:hjNN23iA.net
「僕はこの機能が欲しいです!」
をマシンガンのように繰り出す、明らかに学習障害か対人能力障害持ってる相手に
懇切丁寧にその機能が要らない理由、搭載の難点を説明することだけに気力とリソースを費消する悲劇

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:03:12.98 ID:TCSvQrML.net
タイマー需要あると思うけどな?
反対してる方も「俺が嫌だから」の感情論の域を出てない

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:07:45.60 ID:pr/N7aZ2.net
タイマーって何ぞ
何分以内にミッションをクリアせよ!とかそういうの?面白そうだけど別にいらんな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:10:46.86 ID:xE4myXa9.net
>>482
暗黒騎士乙

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:20:02.70 ID:YK3qB3dA.net
>>483
選択肢が出た場合などで、一定の時間内にどれかの選択肢を選ばないと
強制的に「どれも選ばなかった(or作者の設定した選択肢を選んだ)」事にされる機能

専門用語が多い上に話題の展開がとっ散らかってて理解できたのはこれだけだった

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:23:07.00 ID:q980XAGM.net
そう言うのノベルゲーで見た事ある
CWは中断したり遡ったりしながらどこまでも自分勝手なペースでやりたいから
いらないなあと自分は思うけど欲しい作者いるのかな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:32:06.56 ID:VavLxEfY.net
別窓だらだらプレイや途中で茶くみにいったりトイレ行ったりしづらいやつ?
普通のゲームでだって滅多にない要素だ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:34:06.40 ID:O3H/RrKK.net
サクラ対戦がやりたいです!
調べてみたらセガサターンのゲームか

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:47:05.61 ID:A6Og1oLd.net
事細かな需要をどこまでも拾って最終的に何でもできるようにするってのが
すばらしいことだと考えて止まない新米開発者みたいな発想なんだよね

NEXT最強の独自機能バックパック( )がどれだけ使われていることか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:51:41.59 ID:9OCeZ1oZ.net
要求するのはすればいいけど退く気が無い図々しさは論外だな
タイマーとか完全に別ゲーなんだから勝手にフォークして自分用に作れと
支持が得られるかどうか自分でシナ作ってテストすればいいだろ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:56:41.50 ID:hvZLYX1G.net
>>480
本当これな
doomなんかは俺フォークでエンジン分化されて上手くいってるし勝手にやってろ感ある

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:57:33.75 ID:XfvxFXsL.net
互換性が大事なゲームで分岐されてもろくなこたーないけどな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:59:38.72 ID:hvZLYX1G.net
>>490
まああれだよねコミュニティからBANするのが結局一番早いと思う

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 20:33:05.71 ID:SBiwpEc/.net
>>493 参加を禁止するんじゃなくて、フォークを勧めて受け入れられれば、
実装された機能を試してみて実感できる人が増えるし、
それで支持が得られれば、コードの差分をフォーク元に提示できるし。
フォーク元が取りこむかどうかの判断はそれからまたするにせよ、
希望の機能で遊べる現物は手元に残るからね。
そしたら「俺に良しお前に良し」のはずなんだけどね。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 20:41:04.26 ID:tX9xTkRE.net
どうせ計画倒れになるだろうからコミュに迷惑がかかる前に追放する方がいいんじゃね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 20:51:38.00 ID:X5EsONJN.net
そいつは自分で実装するしフォークするって言ってんじゃん
本当に同じスレみてんのかっていう頭の悪さだな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 20:54:44.82 ID:/YHljrYL.net
一向にしそうにないから言われてるんじゃん

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 21:29:29.62 ID:dLgVQ+tc.net
「○○がほしいです!」「それはもうあります」
このやり取り何回してんのこの人

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 21:31:07.18 ID:9OCeZ1oZ.net
更新履歴ちゃんと同封してるのにね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 21:55:20.90 ID:MzaQgYdN.net
>>489
バックパックの"枠"は好評に感じるかな。

バックパック専用スキル? 普及していないよ?
あとスキルにバックパック?とかいうアルファ版みたいな糞表記を残したLynaは氏ね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 21:56:43.72 ID:MzaQgYdN.net
>>500
文字化けした。
スキルカードにある「バックパック×」 って表記嫌い。あれなんとかならんかったんか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:01:08.67 ID:ImYmSJ2i.net
>>500
アイテム欄で手札を圧迫せずに
キャラ毎にアイテム選んでデコレーション出来る当たりが気に入られているのかね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:08:26.58 ID:MzaQgYdN.net
>>502
俺はレベル調整でキャラを使いまわすから
高レベルスキルの入れ物にしてるな

フレーバー要素の強いアイテムもよくあるし
個別荷物袋は時代にあってると思う

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:16:12.56 ID:SBiwpEc/.net
>>496 自分あのissue読んだのが昨日で、まだ自力で実装するってコメントが書かれる前だった。
>>493がBANがいいって言ってたから、追放って形はよっぽどのことが無い限り
未来の参加者を減らすことになるんじゃないかと思って、取り急ぎ意見>>494を書いた感じ。

今また読んできたんだけど、自らフォークを名乗り出たなら一件落着だね。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:18:58.70 ID:pSmD/eCk.net
カナンの魔剣で戦闘がラクになった
もう負けんぞ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:31:17.71 ID:dLgVQ+tc.net
>>504
全然落着しないぞ
フォーク自分で実装するにも仕様理解してないから今までと変わらず「教えてください!」連発になる

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:33:31.27 ID:JNA3ipHO.net
今は「あのnaokiがPyシナリオだと!?」という話題で持ちきりだよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:38:00.25 ID:MzaQgYdN.net
>>507
ファーーーー!
ついにnaoki神がPyシナに手を付けたか!

どんな技巧シナが出てくるかワクワクするわ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:44:14.89 ID:X5EsONJN.net
>>504
書かれる前も何も昨日の時点で動くコードだしてるからな
お前だけに言ったわけじゃないが
プログラムわからない低脳が適当喚いて腐してんのは見苦しい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:51:11.60 ID:MzaQgYdN.net
全然落とせないなぁと思ったら親父を倒せPY版 100MBじゃねーかよワロタ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:52:16.83 ID:IEvjUmX7.net
プログラムが書ける作れるだけって能力と
プロジェクトも回していけるって能力には個人の実力には雲泥の差があるからなあ
ただの日曜プログラマがつけあがってプロジェクト回したつもりになってるのがらいなと今話題のアレ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 22:58:32.19 ID:X5EsONJN.net
ライナはプロのプログラマーだけどね
お前と違って

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:02:11.89 ID:MzaQgYdN.net
こういう輩を相手にしたくないから閉じ篭もるという判断をしたなら、Lynaを俺は責められんな
まだ広がっていないPyでこの有様なら、1.50時の時はどんな輩が沸いて出たのか考えたくもない

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:04:18.51 ID:YDEMBVRI.net
世の中自分では何もやらない癖に文句だけは言う奴がいるからな。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:06:54.90 ID:qZDV8966.net
あ、いつもの奴だ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:18:30.15 ID:egNmk5vX.net
お?久しぶりに始まるのかな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:40:55.28 ID:SBiwpEc/.net
>>509 Rebootに実装するべきっていう意見で平行線だったのが、
フォークして別ソフトにするって変化したので一旦解決と思ったんだよ。

>>513 匿名掲示板だとさらに、会話してる相手が何人いるのか
どの意見とどの意見が同じ人なのかがわからないから、そこらへん面倒かもね。
経緯とかよく知らないけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 13:02:22.17 ID:1lOAupPo.net
テスト

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 15:30:37.65 ID:ty8e31tQ.net
もう別ゲー作れよ件のやつ

Xeditorのほうのフォーラム見たら完全に上から目線でヤバさ半端ない
教えてもらえて当然とばかりに調べりゃわかる質問で手間かけさせてばかりだし
挙句に〜〜しててください〜〜しますからって何様なのこいつ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 15:36:05.43 ID:sVcVqypC.net
わかったからLyna親衛隊みたいなファビョり方はやめて直接進言してこいよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 16:27:51.24 ID:QD0DLh1S.net
pyでなんか言ってるの誰かと思えば白須か

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 17:08:31.30 ID:0JAg/pJl.net
お、いよいよ白須タソもPyデビューか
本格的にPyが準公式エンジンとして周知されて来たってことだな
盟友・七篠の旦那も喜ぶんじゃね?w

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 17:17:41.25 ID:zdsJ0Rtr.net
nextにすり寄ろうとして七篠に切られ次はpyか
pyの中の人も大変だな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 17:23:04.74 ID:6yo5nibM.net
なんとなく新宿作ってゴブ洞改変だけやってたら6人LV10になった
案外高LV向けのぶっ壊れはあるけど中級のは少ないな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 17:33:11.29 ID:0JAg/pJl.net
>>523
そこは長月さん親衛隊にがんばってもらうしかないな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 17:36:59.46 ID:Y9DQq6LB.net
もはやしんじゅくとしか読めない

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 18:05:29.31 ID:N+ywBqIx.net
ん?あのpyんとこで猛烈に書き込んでる奴が白須なの?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 19:28:29.10 ID:Hj9Dfu/D.net
あれとは別人(分かりやすいハンドル使ってる)
今のところは変な行動もしてないからスルー

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 20:04:18.18 ID:jYBcYXr2.net
俺カードワース親衛隊だからエンジンの話とエンジンの作者の話する奴許せないわ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 20:19:36.88 ID:iyhe9XuG.net
CWはエンジンないと話が始まらないじゃないか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 20:27:52.85 ID:TXjUCWwO.net
もっと興味を引く話題を振ればいい

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 20:52:09.87 ID:44/Gbv6W.net
意味もなくGYWIRTH(opengl かつpython)目指してもいいと思う

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:04:07.15 ID:yzOJpZk9.net
しんじゅくだと?自宿は有楽亭だぜご近所だな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:15:43.78 ID:eFj6/XGn.net
鳥の歌が聞こえないって、来た道覚えてたら難なく突破してツルーエンド迎えられるのな。
15年前はそれすらわからなくて洞窟の中でゆでダコになってばかりだったわ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:21:34.59 ID:Q/FrTHXY.net
知らなかった……いつも、湖上で気絶してたわ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:30:43.10 ID:iyhe9XuG.net
えっ
薬草のとこで燃えたエントに襲われるのもあり

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:44:11.35 ID:pIOHOZh4.net
実は未だに強行突破以外の終わり方を知らない

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:55:06.19 ID:Wcqfe45E.net
ラッツは助けても別に何も得することなんかないんだけどね

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 22:01:38.00 ID:zdsJ0Rtr.net
別のシナリオで恩返ししてくれる熱い展開を期待してたがそんなことはなかった

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 22:08:35.09 ID:jYBcYXr2.net
>>539
主人公が絶対絶命!って所でラッツさんが助けに来て「これで借りは返したぜ」ってするシナリオ作ろうぜ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 22:16:44.68 ID:iyhe9XuG.net
得はないけど助けたくなる
助けたけど情はないから自由にさせる

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 22:43:25.79 ID:44/Gbv6W.net
目の前で見知った顔が死体になってたら気持ち悪いだろ
殺すつもりでない限りは余裕あれば助けはするさ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 22:53:03.73 ID:Y0K3GTuC.net
お前が亡くなった時に気持ち悪いって言ってやろうか

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 22:57:16.51 ID:yzOJpZk9.net
寝覚めが悪いとかそういう意味合いの言葉を言いたかったのではなかろうか

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 00:00:17.03 ID:fbmveJKM.net
>>543
なにこいつ怖すぎ
ラッツの親族か何か?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 00:10:24.54 ID:ANniuiEC.net
askが面識クーポンを用意してたのは、セルフクロスか連作を予定してたのか、それともユーザーが自由にクロスできるようにとの配慮だったのか
機械仕掛けの番犬で連作ぶっちやらかしてるし前者かな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 00:37:29.39 ID:U3B5jrd7.net
2話以降無くても1話と宣言するのは、第二部無いのに第一部完みたいな表現の漫画の最終回みたいだな
続くこと確約する訳じゃないけど、続編希望多くて続くことになってたら2話として出す用意があるみたいな姿勢?
実際のところわからんけど

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 00:39:17.79 ID:NX8EaCVJ.net
機械仕掛けの番犬ェ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 01:18:26.27 ID:PSwTdZcA.net
ラッツの親族といわれると、みんな同じ顔してそう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 07:39:57.88 ID:bYi6PLt6.net
「疾風のジグ」っていうキャラ、疾風も関西弁もどっちもスベってるよね
え?そもそも何のシナに出てきたキャラか分からないって?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 08:08:12.10 ID:U3B5jrd7.net
ゴーストから聡い娘と呼ばれていながら_♂のキャラいたな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 09:05:23.35 ID:RKKWDoZW.net
>>550
あの関西弁は関西弁知らん人のそれっすわ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 09:32:31.98 ID:ANniuiEC.net
正直askシナリオって、斉藤氏のシナリオ以外はクオリティ的にイマイチだよね
雰囲気も操作性もNPCの魅力も

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 10:37:36.23 ID:i+P22QZ/.net
>>553
同意できない

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 10:39:57.83 ID:PSwTdZcA.net
>>550
広末の出てくるシナリオ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 10:42:10.35 ID:j5nAzsMc.net
斎藤氏だけがすごいっていう論調はまだ救いはある
だが、

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 12:36:08.27 ID:MeNErgSu.net
斎藤はグラフィックとシナリオ担当だったんでしょ
赤塚は音楽、倉貫はシステムでしょ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 14:30:44.22 ID:RKKWDoZW.net
エンジン開発、シナリオと所謂ask絵制作は齋藤氏。
エディタ開発、webサイト作成は倉貫氏。
背景やアイコンなどのグラフィック、WAV、MIDI制作は赤塚氏。
倉貫赤塚両氏もシナリオを作ったが、構成力と文章力はやはり齋藤氏が頭一つ出ているな。
でも俺は賢者の選択のエンディングで流れる赤塚氏のBGMが大好きだ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 14:45:29.24 ID:syc4BRdS.net
>>551
キャストに性別設定がなかった時代があってだな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 15:30:15.05 ID:PxbyX7C7.net
「アッー!」は誰の声なのか

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 22:44:38.24 ID:lYwDyYmB.net
なんだそのカードワースに存在しない
くそみそみたいな悲鳴は

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 22:51:10.53 ID:5bW/BFQb.net
レベル上げ用のシナリオ作りたいけどキャストの絵ばかり描いててどうにもならん

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 23:04:57.97 ID:JYCFO9Ou.net
効果(絶叫).wav

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 23:05:48.56 ID:zDekQzs0.net
レベル上げ用で便利なシナがあった気がするけど
もう落とせなくなってるんだったかな?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 23:36:05.00 ID:3iJv96nP.net
>>563
これ、ニャー!にしか聞こえんのよね

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 23:56:19.63 ID:75s1ACXZ.net
1spの冒険詩?サイトはアーカイブ残ってるけど
シナリオは落とせないんだよな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 01:23:46.91 ID:fDsAIeqy.net
効果(絶叫).wavは愛護協会が砂男氏の所から持ってきたやつだからaskの三人の声じゃない
なら砂男氏の声なのかというとそれもちょっと分かんなくて
それ以前にあそこにある効果音は本当に全部本人が作ってるかどうか少しあやしかったりするとかしないとか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 01:31:09.61 ID:yqr7NE1/.net
すげぇどうでもいい話だが効果(気合)
桃源郷の恋人の蝶を見つけるシーンで完全に「蝶ッ」って叫んでて笑う

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 01:40:01.11 ID:xsd8bHjQ.net
>>568
そういうジョークだったのか・・・

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 02:37:10.89 ID:yhN1ioam.net
1spの冒険詩懐かしいなあ、ほんと小さなユーティリティシナなんだけど
宿で吟遊詩人が歌ってる英雄譚を聴いて自分もその経験を積んだつもりになるみたいな
夢なのかうつつなのかわからない奇妙な感じになるのが好きだった

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 11:24:08.89 ID:oxcawFtP.net
タイトルは知ってるけど一度も見た事ないや
なおCWは8年目。結構前になくなった?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 23:16:06.50 ID:+Erd8YUU.net
askのbgmってなんかいいな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 04:23:56.18 ID:MAl0ugao.net
timidityunkoとかで思いっきり高音質にして聞いてみるのも良いよなaskのは

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 00:44:35.60 ID:Vx6oXnvd.net
たまに聞いたことのないaskアレンジが流れるとテンション上がる

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 11:48:03.51 ID:AQ0Ww5fU.net
受け継がれる力のアレンジがオサレで好き

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 17:14:27.75 ID:cnwFOry1.net
>>575
受け継がれる力は諸々センスありすぎ
でも召喚技能だけいつものあれで残念

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 17:26:05.80 ID:qiAew4Ca.net
BGMのアレンジは、どこまで崩していいかで悩む
早さや拍子やタイミング違いや楽器違いの安易なアレンジは割と簡単でも
要所でオリジナルっぽい部分も少しは残さないと違和感しか残らなかった

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 17:30:31.90 ID:hKk960/v.net
受け継がれる力のカード、綺麗で好きなんだけど
くっついてるミニキャラのアイコン無ければなあ・・・

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 17:31:02.04 ID:0Qa59Pt8.net
キャストの絵を描く時はaskリスペクトで肌を黄色のぶつぶつにして塗ってるぞ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 18:03:52.64 ID:CFfNW3FU.net
ぶつぶつって言うと何か嫌だなw
何となく分かるけどw

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 20:20:14.73 ID:qiAew4Ca.net
誤差拡散で16色に減色して肌色部分のパレットを他のAsk絵と同じにするとそれっぽくなる場合もある

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 20:23:13.49 ID:ZHJKx0GX.net
あの黄色顔賛否両論だよな
入ってない方がいい害虫画とまでいってた人もいるし

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 20:34:52.15 ID:saURYqU+.net
良いか悪いかは別として
公式絵として考えるならベターな絵柄だと思うわ

萌えかホモだとユーザーが偏りそう

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 20:44:12.40 ID:5NdERYEQ.net
害虫画だと…
少ない色数で作ってて自分は好きだけどなあ、ask製の画像でも普通の肌色塗ってるのあるけどねw
デフォ冒険者絵は齋藤氏の絵だっけ?個性や老若男女の描き分けもしっかりしてて画力高いと思うんだよなあ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 20:56:02.41 ID:wZXFEB2v.net
なんていうか良くも悪くも癖のない画像だから
渋やツイッタなんかで神絵師の絵しか見てない人からしたら
物足りなく見えるのは分からんでもない

目が肥えてるというかむしろ目が貧乏になってしまっているんだよね

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 20:58:30.65 ID:c0AeLm2S.net
偏った臭みがないから、時代超えてる

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 21:20:21.64 ID:CFfNW3FU.net
最近始めたからデフォ顔絵初見は面食らったけど
見続けるうちに好きになったな
親父の顔とか絶妙

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 21:28:17.12 ID:0Qa59Pt8.net
齋藤絵雰囲気あっていいじゃん
シナリオもスッと頭に入ってくるし

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 21:49:48.78 ID:saURYqU+.net
いい意味でモブ絵>Ask絵

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 21:55:23.78 ID:L63M3JxO.net
FC時代のFFみたいな絵だよね

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 06:22:37.60 ID:89IpZ0Pa.net
害虫画って言った奴は逆にどんな絵が好きなのか気になるw
ask絵、あれ地味に誰でも書ける絵じゃないぞ。
人間の絵がちゃんと人間になってるんだからな。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 07:48:57.04 ID:EiZM/K5E.net
>>591
吸血鬼の城作者の飛魚とかいう奴な
本人はグリマスとか文鳥櫻の素材が好きなんだそうだ
竹庵先生が落ち穂拾いコラムで反論してたんだが
当時のログは見られなくなったな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 07:58:38.23 ID:xGlqy/l4.net
時代性は強く出てる
ロードスのアニメのキャラデザとかASKの絵柄そっくり

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 09:03:57.88 ID:1CDo8fy2.net
Ask絵は改変しやすいところも、地味にポイント高い
グリマス絵とかあれで完成されてしまっているから、いじれないんだよな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 09:45:40.17 ID:pGqHMppu.net
公式絵が完成され過ぎてないって重要だよね
東方なんかもそれで伸びてたけど
公式がこれでいいなら俺でも飛び込んでいいのかなって思わせるような
ある程度のハードルの低さってのは参加者増やしていく上では強みだ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 10:18:04.58 ID:bNzj3hQw.net
馬鹿にしてるようにしか聞こえねえ
時代考えろや

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 12:02:23.03 ID:Rfx51Y3h.net
>>594
一から描けはしない画力なのだけど、Ask画の改変ってやってみると面白いな
目、口、鼻等のパーツを切り貼り、顔の輪郭を書き足し、髪、目、服、装飾品等のパレットを弄るみたいな感じで

自身の画力低いことと、Ask画に整った顔多めなことから、改造して醜悪キャラ作ろうとすると苦心する

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 12:32:54.73 ID:sumHfddN.net
盗賊とカナナン村の村人が既に改変(どっちが先か知らないけど

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 12:37:28.19 ID:MENLr8S6.net
東方の神主絵みたいなもんだろ
上手いよりも人を惹きつける稀有な才能

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 14:28:22.47 ID:nYJKG4vN.net
ASK絵は描こうとすると意外に難しいよ
人型のキャラは好き嫌いが分かれやすいと思うけど

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 16:02:14.02 ID:OyiyHMmy.net
CWにせよ東方にせよ絵以外の部分の完成度が素晴らしかったし
むしろそっちの方がメインだからであって
別に公式絵は上手いより微妙な方がいいって訳じゃないだろw

ただキャッチーな絵には流行ってもんがあるから
もしもCWの公式絵が当時流行りのアニメ絵だったら
今頃凄まじく古臭い印象になってただろうし
息の長いゲームになるにはASK絵は丁度いい塩梅と思う

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 18:14:17.49 ID:r0rmYunJ.net
>>601
一言一句同意だわ
っていうかグリマスの初期絵とか、綺麗ではあるけど既に若干古臭くないか

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 18:42:59.20 ID:MrY+w9iv.net
絵柄の古い新しいって絵描きにとって結構ぐさぐさ来る話だわw

多分飛魚大先生にとってみれば256色絵でない時点で若い子にはとっつきにくいから
グラフィックの良いゲームに慣れ過ぎた新しい人が入って来ないんだ、って感じだったんだろうな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 20:50:31.68 ID:SSYlurwD.net
親父と娘さんはask絵が一番だな
彼らを見るとホッとする

親父をやたらイケメンに描いてる絵師はわかってねーなーと思う

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 20:54:57.83 ID:sumHfddN.net
娘さんはask絵で十分かわいい
親父はask絵の目つきが良い

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 21:04:39.39 ID:MrY+w9iv.net
親父の目つき好きだわあ
案外目がでかいんだけど人が好さそうにも見えるが鋭さも残ってる。
でもむき出しの鋭さではなく年を取ってまぶたが重たくなって来た感じのあの目尻

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 22:04:05.35 ID:qf6FipVK.net
火魚さんに限った話じゃないけど
なんか自分の趣味に合わない絵や話を
害虫扱いする人って少なくないな…
自分の守備範囲外の物があるせいで良くならないんだと感じるのかね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 22:14:15.62 ID:HcCw4dog.net
それを言うなら吸血鬼の城や盗賊ヨイショシナなんてとっくにゴミ箱ポイしてるし
エランの観客や最後で親父があんな扱いされてるのめっちゃ不快だったんだけど
俺は飛魚氏を害虫と呼んでもいいんですかねぇ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 22:26:36.39 ID:xlUCwyKU.net
10数年前の発言だろいい加減許してやれよw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 22:32:32.25 ID:Lw+b5bxt.net
絵だけでゲームを選り分けするのは
フリゲ初心者ぐらいじゃないのか

洞窟物語とか青鬼とか例外は沢山あるし

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 22:38:37.21 ID:iDo5Azj2.net
害虫絵とか絵に抱いた悪印象の表現にしては
ピンとこない言い回しだなと思ったら
ただ嫌いなものをさしてただけだったのね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 23:13:20.84 ID:WBnAlAlz.net
ゲームに限ったことじゃないと思うけどね
ジョジョやらバキやら
やってりゃ慣れる…とはいえ自作絵の単発とか結構きついけど

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 23:39:14.07 ID:qiDnSffJ.net
まあほんと今更過ぎる話題だわ
当時の関連スレで散々叩かれたキチの話題なんて掘り返してもしょうがない

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 01:35:55.79 ID:D4yVmhVi.net
ねるねるみたいな勘違い批評家と違い
飛魚は名作シナリオたくさん作ってるから説得力ある

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 07:11:18.51 ID:CMAEIMmU.net
名作……?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 11:09:26.39 ID:7HspKs8J.net
界隈全体を見渡しての話なら残念ながら名作というにはほど遠いな

ある程度の数作ってるシナリオ作者には違いないけど
シナリオ作者だから他人の創作物害悪と表現して貶すことが許されるわけではないし
シナリオ作者だからこそ、ましてその相手からふんどし借りてる者だからこそ許されない発言だわな


何か作っている奴はそれだけでただ偉いって意見を前々からちょくちょく見かけるけど、んなわけねーぞ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 11:39:48.89 ID:VbEgQEk/.net
作らず他者を貶すヤツも、作って他者を貶すヤツも、五十歩百歩
一方的な前者は問題外としても、貶すこと自体誉められた話ではない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 11:45:02.73 ID:ni4rKDPl.net
害虫という表現がひとりあるきしているが
あれはCardWirthの発展を思っての発言だからな
そのCardWirthの生みの親をディスってるのは本末転倒だが

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 13:05:26.62 ID:BElIMC6F.net
「〜のためを思って」は免罪符になりません

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 13:07:03.98 ID:7HspKs8J.net
それな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 13:20:19.65 ID:pQOD7A6N.net
平和を祈りつつ爆弾を落とそうの精神だぞ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 13:23:15.98 ID:gUD0B6OZ.net
>>616
おおい、尤もだが、それいうとCW界隈では袋叩きだぞ
むしろ、同人はどこでもそうか

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 14:37:57.23 ID:4WemD3uX.net
吸血鬼の城とか武闘都市エランとかよく聞くシナリオだし
人によるとは思うけど名作シナリオ作ってると言ってもいいんじゃないか?
発言内容はアレだけど。クセのある人なのかな多分

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 14:56:28.56 ID:gUD0B6OZ.net
クセしかない人

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 15:01:06.04 ID:Q+vpYtTs.net
お、久々に飛魚叩きやるかい?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 15:25:10.40 ID:6b0/w6oM.net
PYのサイトにLynaと白須を足して2で割ったようなのが湧いてるな…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 15:53:21.79 ID:D4yVmhVi.net
>>616
界隈全体を見渡して普通に名作だが
吸血鬼の城はB.U.Galleryより票入ってるからな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 16:37:15.16 ID:gUD0B6OZ.net
叩きではないよ。「クセしかない」という個性なんだ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 17:49:53.08 ID:Vf4M0c7M.net
規模だけはでかいから一本道の読み物として作ってたら
努力賞の力作ぐらいには思っただろうけどな

作者のおすすめルート以外の脇道にそれると
プレイヤーに喧嘩売ってるとしか思えないクソシナだし
とても名作とは思えんわ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 18:03:03.11 ID:qyiaUtlv.net
盗賊六人も担いで歩いてる冒険者達が人質は連れて帰れないってのは流石にギャグだった

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 18:07:11.61 ID:gUD0B6OZ.net
お勧めルートは依頼を蹴ってバと手を組むふりして
城まで連れ回したらヘロヘロになったバを裏切るルート

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 19:26:25.70 ID:JhcBXw0T.net
ASKシナリオでそんな話あったな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 19:28:18.56 ID:H1kZavyO.net
それ汚名つくルートじゃなかったっけ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 20:14:40.35 ID:gUD0B6OZ.net
汚名つくどころか一番報酬が多い
汚名がつくのは城で100%のバを素で倒してしまうルート
…ある店シナリオで買えるスキルで可能だったり…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 20:18:40.86 ID:CMAEIMmU.net
CWで「ある店」も糞もないだろ
反則スキルなんかいくらでも自作できる

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 20:47:07.84 ID:D4yVmhVi.net
脇道にそれるだけでっていうけどそれさせてくれるだけで十分すごいことなんだよな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 21:07:23.37 ID:YNBwmw0O.net
自己満足を押し付けてユーザーやAskを揶揄するような性格でなければ
あれも名作になったかも知れないけどな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 21:42:27.65 ID:rn6lyi6I.net
ID:D4yVmhViは飛魚本人w

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:01:41.39 ID:SAddGDBG.net
まあ若気の至りだろ、発言も吸血鬼のルートも
エランは結構好き

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:07:30.18 ID:Quq5KC9+.net
作者も総合に張り付けるほど暇な年じゃないはず
飛warさんは話もゲーム性もツボを理解してて面白いと思う
んだが、あの俺の信者以外は着いてこなくていいという
性格キツそうなムードは苦手だ
CWの古参はああいう有能Sみたいのが多いな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:17:22.04 ID:zFVFLl4T.net
バルテルミーを倒しさえすれば結果的に人質は助かるんだから
わざわざあのタイミングで人質全員救出する必要はない
あのルートに入っちゃう人は大局的な判断ができてないと思う

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:23:32.06 ID:Q+vpYtTs.net
そんなことよりウチのLynaがバカでさー!

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:28:36.53 ID:HtpeO+ci.net
またはじまった

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:46:26.21 ID:pQOD7A6N.net
こいつらいつも同じ話してんな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 23:10:09.51 ID:M4oaeJNK.net
ある程度続いてる2ちゃんのスレで同じ話がループしてないところなんてあるのか

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 23:41:21.13 ID:yMEaerKM.net
あのシナの人質救出ルートはお人好し冒険者描写に慣れてるほど納得いかないのかもな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 00:07:11.12 ID:FyefEGFN.net
>>641
それな
救世主プレイに慣れすぎなんだろう

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 00:09:29.07 ID:DMzeIwpj.net
「これ選んだらダメなやつだ」って雰囲気挟んでるので
選択一発でバッドよりは親切
普通はバッドルートはただの選択ミスのゲームオーバーで記憶に残らないけど
あのめいっぱい描写された末路は記憶に残りやすいってだけだと思う

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 00:24:01.79 ID:RrRjJDu6.net
PCをメッタメタに痛めつけるのは底意地の悪さを感じるねw
お人よし型よりプロフェッショナル型の冒険者が好きな身としては共感もあるけど

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 01:02:26.46 ID:xPi/qvok.net
エランの解説役と客のセリフ面白い

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 01:48:29.44 ID:tYcccQ3P.net
うろ覚えだけど、あのルート以外にも
人質取られて仕方なく敵に従っていたNPCにその人質を連れて行った時
一方の選択肢を選ぶとPCがいきなり人質に刃物を当てて金銭を要求しだすとかあったな
急にキャラが豹変したから呆気にとられたのを覚えてる

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 03:36:58.45 ID:kItsBhtEa
ギルドにルーンディアが投稿されてたんだけど製作者生きてたんだ
とっくに去ったものかと思ってた

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 05:11:45.16 ID:sUatjrfv.net
人質を連れて行った経緯が善意じゃなくて情報ゲットのためだから
別になー
魔術師に偽名は使うなとか脅してくるし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 20:02:53.80 ID:ZZiEl0S1.net
単にハードボイルドとかプロフェッショナルの描写の仕方が稚拙なだけ
「こういうのが格好良くてリアルなんスよ」って言いたいのは分かるが
それ以外の部分が着いてきてないから、取ってつけた様な印象
この人のシナとか白兎のシナを絶賛する人は作者(当時)と同じ精神年齢なんじゃない?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 22:07:44.84 ID:FyefEGFN.net
まーた重厚なものしか理解できない儂かっこいいおじちゃんがきた

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 22:37:46.67 ID:hFtfOiUx.net
いい年して「〇〇を好む人は幼稚」って思考に至るのもかなりアレだけどな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 22:45:00.62 ID:71yx0oyL.net
チンケな老害ほど大御所きどりでマウント取りたがるよねー

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 23:07:39.46 ID:0or7cQYB.net
何でもありな懐の深さがカードワースの魅力なんだから
自分が嫌いなシナリオは黙ってF9しておけばよろしい
それを好きで楽しめる人もいるんだし
みんなが楽しめるシナリオじゃなくても良いのだよ
なぜなら作者は皆無償で作品を提供してくれていて、商品じゃない(沢山売れる必要がない)から!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 23:42:30.92 ID:rGhh98eB.net
まーそう言いつつもそれをやってのけた飛魚を無視出来なくて皆して袋叩きにしてるんだからお笑いだわな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 00:20:41.31 ID:LKRNTaLl.net
飛魚自身が先にASK叩きしてなければ言われることも無かったかもな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 01:15:38.52 ID:uc27fzNX.net
よく作者●●の文章力や技術は大した事ないとのたまう奴がいる
でもそれは人の文章の良し悪しが分かる読解力があるという程度の話で
大した事がないと断じた作者以上の作品を完成させられるという意味じゃないんだよ
もし総合の評論家が自己評価通りのシナを作れるなら、飛魚さん位の作者ははいて捨てるほど出てくるはずだしな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 02:17:02.75 ID:akrtjpJR.net
飛魚でも高く評価するって人もいる事はいるんだろう
でもシナリオ作者として評価できるだけの存在だとしても
人間性の部分で全部台無しにしてるから結局まともな評価なんてのはされない

自分の落ち度で自分の価値落としているんだから愚かだわ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 02:21:03.55 ID:lAHPcVBE.net
よく作ってあるのは認めるけど吟遊である事は違いねぇ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 02:21:48.14 ID:suRAaP7w.net
総合の評論家が老害なだけですでに活動してない作者の人間性の部分なんて誰も気にしない
ブログとかTwitterでは素直に高く評価されてるよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 02:50:39.07 ID:Q+obG7YU.net
でもラノベがいくらアニメ化までして高く評価された所で
それが真っ当な文学として評価される事は無いだろ
実際、散文と称する事すらできない殴り書きみたいな文章で金取ってるんだから、
ラノベ作家が十返舎一九や吉田兼好見下してドヤ顔してたらそりゃぶっ叩かれるわな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 03:08:42.71 ID:chwUeIU+.net
最初から>>662でFAだわ
叩いてる奴が老害だろうがシナが一部で評価されてようが
飛魚の発言そのものが正当化されるわけではない
騒ぐほどの事かどうかって話でしかないわ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 03:40:27.94 ID:rByHEPyO.net
ブログとかTwitterって一番何も分かってない新人連中の集まりじゃないか
ここでしたり顔してるのが評論家気取りの老害ならそこらでドヤ顔してるのはただの鼻たれ小僧ってことに

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 05:44:41.58 ID:2RS8S2lt.net
ゲームでなにか分かったようなつもりになってる人よりは
無心でゲームを楽しんでる鼻たれ小僧の方がいいと思う
わりと皮肉とか抜きで

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 06:34:23.59 ID:Q+obG7YU.net
なにか分かったようなつもりでask見下してドヤ顔してる
飛魚は正に論外という事だな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 07:03:40.60 ID:wwjYaUwg.net
プレイヤーに優劣をつけるのもシナリオ作者に優劣をつけるのも自分の脳内で完結させている内は大人しいもんだ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 08:07:15.44 ID:FGbnTmaV.net
>>662
人間性で言えば…
袋叩きされるほどじゃないと思うんだよなあ変態スネーク
>>663
吟遊なら聴衆を楽しませれば勝ちじゃん。楽しんだ人がいる時点で飛ヲ大勝利じゃん

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 09:52:34.00 ID:2kCXEGzH.net
言葉遣いが下品、ってのは言いがかりにしか見えなかったなあれ
趣味でやってる動画なんだしあの程度いいだろ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 11:11:28.60 ID:bng93FGf.net
飛魚はPCをキチガイにしたり野垂れ死にさせたりと
プレイヤーに喧嘩売ったんだから買われたって仕方ないだろ

手間かけて自分の理想通りに動かないプレイヤーを長々と小馬鹿にする位なら
最初からそんな分岐作らないか即ゲームオーバーで良かった物を
自分から敵作ったんだから叩かれようと自業自得

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 11:24:08.07 ID:+vhe4uIR.net
自分の趣味じゃない分岐や自由は作らない
それはツの読み物シナリオの事じゃ
あれは進化形だったのか…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 11:30:39.43 ID:bng93FGf.net
選ばせた挙句に馬鹿にするしか出来ないならやらん方がマシ

作者だって他人のシナを遊ぶ時はただのプレイヤーな訳で
自分と相容れないプレイヤーに喧嘩を売るってのは
自分と考えの合う人間以外全部に喧嘩売ってるのと同じ事

それでもやるなら勝手だが、叩かれる事ぐらい覚悟しろと

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 12:00:53.93 ID:VstIXe0J.net
虻は犯罪自慢もどきとかプリンとか公言してたんで(後でネタだと言い訳してたが)
ヒで炎上画像うpる高校生と変わらん人間性じゃね?とは思うが
シナリオ作者としては良くも悪くも個性とパワフルさはあったと思うで

>>664
CWに限った話ではないが、評価基準には加点(賛辞)と減点(苦言)があって
(ヒを含む)表では、減点方式は取り巻きとかに攻撃されるリスクがあるから覚悟が無い奴はやらないし
一方で2chでは、そのリスクが無い&ネタにしやすいので減点方式の意見ばかりになりがち
だから、表で感想や賛辞が多いとか2chで叩かれているといっても、片方だけ見て総合評価はできんよ
飛魚とか虻みたいに、特定の客層には受けているけど敵も多いみたいな奴は得に

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 12:20:53.89 ID:qED9wXfm.net
人質救出ルートは不意打ちであれをやられると
PCに思い入れのある人ほどダメージが大きいんじゃないかな

吸血鬼の城は色んなルートがあってやり込めるから俺は好きだけど
アクが強いから人を選ぶシナリオだと思うよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 12:44:11.01 ID:pronWCgf.net
コミュニティーの中で
空気なのと賛否両論とでは賛否両論の方が居心地はいいだろうな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 13:02:10.40 ID:VPSs4KLV.net
俺そこまで心臓強くないから空気でいいわ・・・
知り合いが数人いればいい

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 13:24:26.68 ID:vS66WNqp.net
まあ誰がなんと言おうと
エランは俺にとって良作だからな

だがボスのロケランは許さん

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 13:54:13.59 ID:FGbnTmaV.net
吸血鬼の城はPCを全然気に入らないメアリー・スーのつがい相手にしたり、
イケメン屈強NPC様のサンドバッグにするよりましさ
なぜなら吸血鬼の城はいくら貶されてもゲームオーバーならロードしてなかったことにできるが
後者は作者の想定する正規ルートにして唯一ルートなのだ。
自由度が売りのCWなのに選択肢がないのだ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 14:01:20.77 ID:FGbnTmaV.net
>>677
警告されるから不意打ちはないのでは
初プレイでも、仲間から「全員出したらえらいことになる」と警告されたので
「あっ、そーなの。じゃあやめるか」って感じだった

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 15:36:24.91 ID:Q+obG7YU.net
不意打ちだらけだろ
正規ルート以外でPCが発狂して豹変するし
キチガイ役を全部PCに任せてるし
ボスは美形揃いで正規ルートでは一矢報いてかっこよく負けなきゃ気が済まない

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 16:23:19.71 ID:suRAaP7w.net
こういうひねくれ者に言いがかりつけられるんだからシナリオ作者は大変だな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 16:27:22.52 ID:6vEZ6x7j.net
シナリオの主人公がPCじゃなくて
「愛らしい見た目と言動を事細かく描写されてて
まんざらではない気持ちをPCが向けさせられている(選択肢なし)ヒロイン」じゃん
ってのよりは確かにマシかもしれない
吸血鬼の城の貶されルートがスパッとゲームオーバーにさせてくれなくて
「ここまで描写要るのか」ってぐらい細かいからここまで話題になってしまってるんだろうな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 16:50:25.04 ID:bng93FGf.net
描写が細かくともそれがあくまでお人好しな選択結果による
失敗の描写にとどまってゲームオーバーならウザいのは変わらずとも
それが現実だ、リアリティだと言われりゃ分からんでもないし
それがこの人の作風か、で済むが

その後友人知己すべて失って乞食になって野垂れ死にってのは
選択の行動と全く関係が無い完全に作者の願望小説で
気に入らんプレイに対する憂さ晴らしだろ

TRPGでPC達がGMの想定した解決法に従わずクエストに失敗したら
途端にGMが吟遊詩人と化してパーティが乞食になって惨めに死ぬまでの話を
一切口を挟ませずに恍惚と語りだしたらどう思うよって話

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 18:58:47.90 ID:yrowwJsS.net
俺の脳内冒険者像そのままのストーリー展開にならないとかクソと切れてる子がいると聞いて
冒険者像なんぞプレイヤーごとに違うんだから合わないならF9で逃げて無かったことにしろよww
圭シナのチンピラ冒険者とか品川のあと一歩が遅い冒険者にも切れるんだろうなあこういうの
個人的には冒険者が主軸なだけ上に出てるメアリー・スー系より断然マシだと思うんだがな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 19:09:24.59 ID:FGbnTmaV.net
>>683
>正規ルート以外でPCが発狂して豹変
もしかして全力バをサクッと倒した時のラストの「うぽぽぽ」のことか;
ギャグの一環だと解釈したが…

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 19:18:43.79 ID:rG336iZ3.net
「うあー悪趣味だなあ。作者性格悪そう」
ってだけだなあ俺は
許さんとかそういうのはお門違いかと

ask絵を叩いたとかいうエピソード後から聞いて、ああやっぱりなと納得したw

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 19:35:40.52 ID:lAHPcVBE.net
>俺の脳内冒険者像そのままのストーリー展開にならないとかクソと切れてる子がいると聞いて
これまさに作者にも当てはまる事じゃねえかよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 20:14:34.43 ID:Q+obG7YU.net
>>688
それだけじゃないだろ
人質を連れ帰って報酬を要求しようとしたら
いきなりPCが人質に刃物突き付けて脅しただろ
「報酬を要求」からもう一つ分岐作れた筈なのに飛魚の正規ルートを「少しでも」外れればこれだ
檻の中の虜囚を救出するかどうか訊かれた時も、救出を選んだ後にもう一つくらい分岐作れたよな
救出の手段があるとしてどうする気なのか、いつやるのか、何処を通るのか、使えるキーコードはあるのかとかな
いきなりPCの魔術師が発狂してチンピラ口調で罵倒し始めるのはイタすぎる

許さんのは寧ろそっちじゃなくてその程度のガキがゴブ洞やAsk絵にケチ付けてドヤってる事なんだけどな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 20:44:01.10 ID:6vEZ6x7j.net
流れ見てると「イメージと違う」よりも
正道じゃないルート選択でいきなり
それまでのプレイとはがらっと雰囲気が変わって
(人類の規格外な扱いと態度だけど一応冒険者PCが選択ミスで悪党NPCになるみたいな)
吟遊が始まる事が嫌がられてる感じだな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 20:52:54.98 ID:suRAaP7w.net
ぶっちゃけそんなんに目くじら立ててる方がガキだろ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 21:06:56.14 ID:/b+ZcL51.net
シナリオの内容にあーだこーだ言ってるのって
飛魚さんすごいのに叩くなんておかしいでしょっていう残念な人に対する後付けでしかないんよね
結局自分が借りてるゲーム本体の作者を害悪呼ばわりした時点でクソでFA

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 21:22:31.15 ID:FGbnTmaV.net
>>691
だからいきなりじゃないんだよ。先に脅したのあの男の方じゃん…
そもそも情報の他に報酬を要求するんすか。充分悪人くさいです。初プレイではそこは捨て置きましたよ

牢屋では救出の前に止められているじゃないか。そこであえて反抗するからお仕置きを喰らうのでは

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 21:56:05.26 ID:Kr615R4D.net
無限ループって怖くね?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 22:17:32.37 ID:rByHEPyO.net
自分が楽しめるシナリオさえ手に入ればそれにまつわるスキャンダルなんてどうでもいいわっていう人は
たいていDOMと呼ばれてるネット乞食なんだよね
評論がーとか老害がーとか以前にこういう人達が界隈にとっては邪魔だと思うんだよなー

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 22:22:36.79 ID:yrowwJsS.net
>>690
作者の場合はどっちかっつーと
俺の作った話が気に入らないなら自分で好きに作れよクソがって思考じゃね?
もしくは
俺の作った話(キャラ)がウケない・反響ないとかクソプレイヤーばっかって反応か

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 22:24:01.28 ID:yrowwJsS.net
あー書いてみたら後者は確かに似てるかー
作者が褒め称えられる脳内展開と違ってるクソ!って意味なら

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 22:58:57.91 ID:MPFMLQgA.net
吸血鬼の城はバルテルミーパーティが亡者退散で全滅しちゃって
どんなに強くなろうが不浄な存在ってだけでリスキーなんだなぁと思っちゃったな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 23:20:30.23 ID:suRAaP7w.net
>>697
実際どうでもいいじゃん
乞食結構
たかがフリゲ作者にスキャンダルとか馬鹿じゃね?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 23:34:08.57 ID:Q+obG7YU.net
たかが乞食が口を挿む事こそ馬鹿だよ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 23:39:10.18 ID:e/BY4ZE8.net
十年前の作品が今でも語られるとかシナリオ作者冥利に尽きるぜ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 23:48:08.10 ID:Kr615R4D.net
作らない奴みんな乞食じゃね?
老人も子供もみんな乞食じゃね?
誰かを楽しませた奴が最強じゃね?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:02:36.63 ID:gdTWFFpA.net
ドイツじゃアウトバーンを作った人物の功績を称えると豚箱行きだけどな

そういうことだよ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:05:34.09 ID:F500IS0z.net
そっくりさんがいる悪夢の地とかもそうだけど面白いシナリオを素直に認められないのはださい

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:13:48.61 ID:DCexu9w4.net
好みは人によって違う

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:24:05.78 ID:ILZLapbv.net
シナリオの良し悪しの話を持ち出すからややこしいんだ
飛魚はクズ
クズだけどシナリオは良いからいいじゃないと
クズに正統性を与えようとする奴も同じくらいクズ
シンプルな話じゃないか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:30:38.36 ID:F500IS0z.net
いいシナリオ作った作者をいつまでも死体蹴りしてる方がクズなんだよなぁ
ここじゃ大戦犯扱いのNextを誰も彼も使ってるのがいい例だ
ここのクズの思い込みと世論は180度違う

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:43:18.48 ID:gdTWFFpA.net
クズと言われて悔しいのは分かるけど
一度やらかした暴言は取り消せないし
シナリオが良いからとそれを擁護するのはさすがに格好悪い

自分は乞食でクズで格好悪い、なんとでもいいやがれと自認するなら別にいいけど
それならこのスレの他の人も一々シナリオの出来についてまでわーわー言わないのでは

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:49:39.87 ID:F500IS0z.net
いうほど暴言じゃないしな
CWの新規は一定層思うことの代弁だろありゃ
何年前の素直な感想にアッラーアクバルしてんだよ狂ってる

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 00:59:36.80 ID:LsYES9QK.net
おっ
いつもの奴がやってるやってる

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 01:25:14.63 ID:vY5UqRQr.net
お前さっきから「お前らのほうが〜」しか言ってないぞ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 07:31:23.49 ID:Kabtkek/.net
>>711
ツだとアレンジパックは即導入オススメされてるしなー
見た目と面白さはイコールじゃないけど手に取るかは見た目で左右されやすいのは確か

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 08:14:38.30 ID:DqLfCwcE.net
この作者の作品は気に入らないな→叩こう
って結論に至るのは何故なんだ
気に入らないならやらなきゃいいだけのに

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 08:52:48.34 ID:XD7Duz2E.net
放置できない病気

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 09:38:40.56 ID:NBDqL27r.net
大義名分を掲げた上で一方的に叩けそうな相手がいれば叩きたくなるのが人のサガなんだよ
罪人広場にさらして石投げつけるというのがあるけどそれと根本的には同じ
つまり今回の騒ぎの本質はこういうこと↓

×この作者の作品は気に入らないな→叩こう
○この作者の発言は叩ける理由になるな→叩こう

しかしこんな過去の小物のたわごとにいつまでもこだわるのもいいかげん馬鹿らしくならないか?
そろそろ今一番ホットなPy陣営期待の新人君がついに周りから咎められたことにブチ切れ案件の方が面白いと思うが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 09:52:30.90 ID:8J0TmZZS.net
空気の読めないやる気のある無能が、悪いのはカードワース界隈だと周りに責任転換で逆ギレしてるな

清々しいほどのガイジ、いやここは明確に障害者と言い切っていいか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 11:10:22.93 ID:2yCasRzm.net
アレンジパック推奨とは。宿画像はクラシックだからいいのに…
それにFaceに入ってる素材は変わらないから、そっちだけ入れ替えればいいのに

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 11:50:10.88 ID:1efxb2JJ.net
クラシックだからいいのにってのはまたdoomの話する?
あんま押し付けるものでもなかろう
どっちみちシナリオではask素材は利用率は高いし

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 12:27:11.74 ID:elN7Elze.net
始めた時アレンジパックも勧められたけどデフォルトの今ない感がむしろ新鮮だったわ
あの時アレンジパック一択にしなかった知り合いに感謝してる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 12:45:11.07 ID:ShkJR5KS.net
askみたいな絵描けなくてキャラが浮くからアレンジパック使ってるな
シナだと気にならないんだけど宿だとやたら気になってしまう

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 13:58:29.44 ID:c7iiRiLz.net
「俺はAsk絵嫌い」なら個人の好みの問題で終わりだったんだけどね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 13:59:29.06 ID:2yCasRzm.net
>>720
それを言うならアレンジ即導入おすすめもそうなるだろう
見た目変えても機能は変わらないから

放置できない病気ですねそうですね

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:04:49.69 ID:arUcY/Nj.net
アレンジパックはアレンジパックでいいものだけどな
リソースの差し替えと一緒に気分というか宿に合わせて使い分けてる

しかしPy開発ようやく痺れを切らしたか
貴重なスレネタを失うのは残念だけどこれで長月氏も落ち着いて開発が進められるようになるかな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:19:01.50 ID:F500IS0z.net
>>717
お前みたいな小者が必死にマウント取りたがってるだけだろ
飛魚のいうことにも一理あるねで終わってる話
頭悪いのによく言うよ、お里が知れるな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:19:19.47 ID:Z/oCC3Oy.net
ああやってやる気のある人間を排除し続けた結果が
今のCW界隈の過疎の惨状だけどな
花屋とかtachigigasとか、何の貢献もしてない連中がスキルある人間を「自分の気に食わない」と潰す構図
まんまLyna氏の時と同じだと思ったわ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:20:41.69 ID:Z/oCC3Oy.net
>>727
これな
結局スキル無い人間が「僕のCW取られる!」でやってるマウントの取り合いなんだよな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:25:55.29 ID:vY5UqRQr.net
これはIDの存在を知らないフリをした巧妙な構ってもらいたがり

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:28:56.20 ID:F500IS0z.net
こっちへの安価ミスじゃね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:35:38.56 ID:mFKyRFG+.net
やる気のある人間じゃなくて、Lynaも飛魚も勘違い野郎なんだよ
多数のユーザーからの支持を得た自分の言動、行動はきっと誰より正しい筈だと
勘違いしちゃった挙句ユーザーのみならずその媒体の提供者まで馬鹿にして恩義を汚した本物のキチガイ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 15:01:34.00 ID:KLxwlF7U.net
やる気があっても能力のない奴を支持する奴はおらんやろ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 15:09:49.09 ID:mFKyRFG+.net
やる気が内向きすぎたんだよ
自己満足を優先しすぎて自分の世界の外を蔑ろにした
能力を支持される事はあっても人格が伴わなければこういう事になる

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 15:33:15.79 ID:NtW8so4Y.net
やる気でプロジェクトのリーダーの手を煩わせてたんじゃ本末転倒だわ
やる気が評価されるのは子供のうちだけ
社会に出て求められるのは全体の中での成果だよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 15:42:00.18 ID:yNKiDdiV.net
炎の球は炎30ダメならレベル10で使うレベル比3ダメ魔法とほぼ一緒の強さでいいの?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 17:02:20.25 ID:32+Ar+/N.net
>>735

(レベル比)
 効果量 = ((適性値 / 2) + (適性値 mod 2) + レベル) × 入力値
(直接入力)
 効果量 = 入力値

※ 適性値 = 身体的特徴 + 精神的特徴 + 行動力変化値

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 17:59:56.42 ID:qLikqHxA.net
>>736
※ 身体的特徴:+1 〜 +12
※ 精神的特徴:-4 〜 +4
※ 行動力変化値:-10 〜 +10

 備考
 適正A(白丸)身体的特徴+精神的特徴≧15
 適正B(緑丸)身体的特徴+精神的特徴≧9
 適正C(影緑)身体的特徴+精神的特徴≧4
 適正D(暗緑)身体的特徴+精神的特徴<4

[直接入力30スキル]は誰が使っても効果量 30
[レベル比3スキル]を「レベル10、適正ギリ緑丸」キャラが使ったときの効果量 45
[レベル比3スキル]を「レベル10、適正ギリ緑丸、祝福(行動力+5)」キャラが使ったときの効果量 51

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 18:25:28.45 ID:OXutfu9J.net
そんなにでねーよ レベル比言っときながらあれ1レベル上がっただけじゃ入力値の半分しか増えないからね
適正2=レベル1=行動力補正値2相当なのは事実
だから実際はその式からさらに半分だな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 18:39:25.89 ID:1efxb2JJ.net
pyは長月氏だけが開発してるわけじゃないからな
普通に迷惑

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 18:45:33.17 ID:hhf/LJrE.net
実質長月さんだけじゃないか
あれだけのスキルを持っている人が無償でカードワースの未来を担っているのは正に神としか言いようがないな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 18:51:36.18 ID:F500IS0z.net
ちょっと書ける奴が来たから新人研修してたらまるで書けない連中が石投げ出したってことか
愚者の楽園だなPY

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:02:49.14 ID:yNKiDdiV.net
よくわからなかったけどとりあえず適正があえばレベル比の方が強いのかな?ありがとう。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:17:07.51 ID:2tJOfj4q.net
わっかりやすい擁護だなw
もう春かー

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:22:23.61 ID:6JjNtUQg.net
>>741
今回は新人の自業自得
微妙な提案を雨あられと提案して、長月含めて周りのフラストレーションが溜まって
それを指摘したらカードワース界隈が悪い!僕やめる!って言って勝手に自爆した
やる気のある無能とは周りに迷惑をかけるというが、その実例を目の当たりにしたわ

コードが書けるなら、しばらくはバグ修正とかだけにしとけば発言力上がっただろうにな
オレオレ機能をゴリ押しするには早すぎたわ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:30:06.05 ID:SLzI10rM.net
本当に書けるかどうかかなり怪しかったけどな
結局最後までブランチ切らなかったし

あとツッコミにもあったけどエスカレーションの場とディスカッションの場の区別がついてない時点で
書けたとしても個人の趣味レベルで嗜んでる程度のグループで開発できないタイプ

実力はともかく協調性がないのは普通にダメだろ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:33:16.20 ID:F500IS0z.net
お前がそうことにしたいだけだろ
書ける奴いねーなら増やすしかないだろうに
その周りとやらはなにやってんだよ
ここのカスみたいにぴーちくぱーちく喚いてるだけじゃないの?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:37:13.68 ID:2tJOfj4q.net
指摘されたり注意されてる事と、人格とかそれ以外が区別ついてないところとか
(こういう言い方は好きじゃないが)アスペ臭いよなぁ
なんというか、長月氏お疲れ様ですって感じやわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:39:07.27 ID:6JjNtUQg.net
ユーザーの事を考えて行動してるなら場の協調性なんて不要だと、俺は思う。

でもあの新人はユーザーの事を考えて動いてるとは思えん。
自分の希望はみんなの希望だと信じているように見えててヤバかった。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:45:57.11 ID:6JjNtUQg.net
>>746
プログラムなんて一人で書いた方が楽だぞ
二人以上はコミュ力がないと無理

意志の通じない相手なんぞお呼びじゃないわ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:50:54.52 ID:F500IS0z.net
長月がお前の好み通りだったら他人の協力なんて仰がないでLynaみたいに一人でやるだろ
ソースだけ出してあとは無視するんじゃね?
お呼びじゃないのはLynaに石投げてたような無能集団

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 19:53:52.51 ID:YalPEK4B.net
pyのあの物凄い物量の人激しく踊り狂ってたんだなあ

まああれにキツイ物言いで反応してた人の中にも前々から随分感情的かつ攻撃的で
コッワ、と思ってたやつもいるけど
今回は周辺で忍耐強くやってた人達やら長月サンやらがお疲れさんだなあ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:07:42.33 ID:2tJOfj4q.net
そういう ID:F500IS0z ちゃんは、プログラム書ける自称有能さんなの?

あのね。一人仕事じゃない場所でチームプレイできないってのは
個人技がいくらあっても「役立たず」なんだよ
今回に至っては長月氏の手を煩わせてる分、お前の言う無能以下の存在だよ

あと、コミュニケーション能力もスキルの一つだと考えれば、
普通の人ができるレベルのコミュがとれない奴は、スキルなし=無能なわけ
プログラムスキルがあっても、別のスキルが欠けてる奴が他人を無能呼ばわりできんの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:15:58.36 ID:F500IS0z.net
Unity趣味でいじってるぐらいだよ
死体蹴りの標的になってるやつってパーティーメーカーの作者だろ?
どこの誰ともわかんねぇお前の妄想プログラム論より実績あるんじゃないか

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:19:17.76 ID:vY5UqRQr.net
ここはすぐ個人への人格攻撃に発展するね

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:21:20.21 ID:hhf/LJrE.net
あの自称新人は前垢でLynaと絡んでた奴だからなw
工作員気取りでフォーラム荒らしに来ただけじゃないのーお?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:22:42.35 ID:ghjOWhA8.net
何またいつものキチガイが真っ赤になって荒らしてんの?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:23:39.92 ID:F500IS0z.net
マウント取りたいキチガイがな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:24:54.46 ID:hhf/LJrE.net
自己紹介乙w

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:49:48.98 ID:gdTWFFpA.net
わかりやすいな
ID真っ赤どころか二桁ってかなり恥ずかしいと思うんだけど

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:50:32.70 ID:ykQKXa/o.net
ひさしぶりに構われて狂喜乱舞しているように見える

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 20:51:58.26 ID:0rAvbVwp.net
そもそもそんなに人口が多くないであろうという界隈で
割合的にそこまで多くは無いであろうプログラム知識を持っていて
あの手の一緒に仕事したくなさそうな臭いプンプンの奴を必死に全面擁護する奴なんて
本人かankkkくらいしか居そうにないんだが、まさかそんなイタイ事はないよな ハハ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 21:01:52.20 ID:F500IS0z.net
そもそもそこまで興味持たれてないのがわかってないでいちいちここで愚痴りだすPY陣営がイタイだろ
飛魚の話してたのに急にそれよりこいつがー!と喚きだしてきて

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 21:07:30.71 ID:RweXN6b6.net
匿名の場でムキになって自己の正当性を主張しなきゃならんって哀れよな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 21:18:38.53 ID:0rAvbVwp.net
なんというか、Lynaたん儲って業が深いんやな・・・って思った

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 21:20:27.73 ID:6JjNtUQg.net
飛魚の話題に飽きたから炎上中のpyに移っただけじゃね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 21:25:10.11 ID:ykQKXa/o.net
>>764
NGID:F500IS0z を信者と言うのも多方面に失礼だけどな
いつもの人は騒げる方向に騒いでネガしたいだけ。どこのスレでも最低1人は湧く手合

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 21:26:33.46 ID:F500IS0z.net
マウント取りたがってるクズの逆張りしてやれば本人乙なんだからゴブリン暗殺するより簡単だ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 21:45:39.70 ID:gdTWFFpA.net
せやなー
マウンテンのてっぺんでウホウホするためには一日で12レスとか必要なんやなー
大変やなー

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 06:44:30.22 ID:QX/NLm5I.net
ここに居る人はクエストノーツってやってる?
同ジャンルが増えて嬉しい反面人が割れてつらいというジレンマもある

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 07:40:46.40 ID:cuCsjO6C.net
クエストノーツ昔やってたけど全く似てなかったぞ
どっちかっつーと英雄オンラインとか非同期PBWとかそっち系
俺がやってた頃はクエストがゴブ洞の発展系しかなかったけど今は違うのかねえ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 07:49:33.94 ID:cuCsjO6C.net
オンラインしゃなくてクロニクルだったわ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 07:52:49.74 ID:JXwXt+bi.net
うちの子遊びはSeven Seasとかいうのが流行ってんじゃないの

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 08:31:47.52 ID:ehNHVmCY.net
>>769
前にちょっと似てるって話が出たくらいかな
やっぱり別物ってことで広がらなかった気がする
俺も定着はできなかった

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 12:39:43.31 ID:pAIZwDO0.net
クエストノーツは遊び方がわからないまま終わってしまったな
導入が不親切な気がしててそのままだ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 14:24:57.63 ID:abTZ4p9C.net
戦闘がもっさりしすぎてて受け付けなかった

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 16:57:33.20 ID:O3a5qbNO.net
システムまわり、特に戦闘がよくわからなかったのと
なんか重かった印象

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 17:36:12.21 ID:IYQ4OuXn.net
知らなかったから今やってみたけど
たしかになんか重ったるいな
シナリオ作れるとかはCWにも似てるけど、そもそもあんま人が居ない

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 18:15:49.05 ID:r2dVlqUL.net
クエストノーツはダウンロードした時点でウィルスソフトにもウィンドウズにも
駄目!起動したら駄目!ウィルスだから!って言われてじゃあいいやもうやらないってなって終わりだったわ
確かグリマス絵が使われててカードワースっぺえなって言われてたのはおぼえてる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 19:27:26.24 ID:8ZnLXS6x.net
クエストノーツはキャラを登録するところで、あまりに何度もフリーズしたんで、
これは縁がなかったんだな、とプレイを諦めてしまった

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 20:02:51.40 ID:8hdAzLTO.net
クエストノーツはTRPGを意識したオンラインセッション用ツールだから
CWや英雄とは遊び方がかなり違うと思う
ソロでのプレイはレベリング用と割り切ったほうが良いし、オンセは週末夜でないと人がいない
開発者がやる気ある人で毎月更新してるから、将来化けるかも

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 20:17:45.27 ID:O3a5qbNO.net
ツクールっぽい画面のオフラインで遊ぶ
アルファベット3文字のゲームのほうが
カードワースに近い感じがしたかな
なんていったっけ
追加シナリオがあるやつ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 22:44:44.21 ID:kSCJNGGn.net
今更クエストノーツやる奴いるのか?
動画見たらルナドンぽいなと思った

>>781
PBWの事?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:04:50.02 ID:ihSMF6jH.net
プレイバイウェブか

プレイバイメール(しかもリアル手紙)の時代の人です

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:10:28.41 ID:kSCJNGGn.net
いやオフラインだから違うのか
早とちりした

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:12:05.51 ID:SyGPYSVP.net
>>781
だれか答え教えて
気になって眠れない

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:13:19.75 ID:O3a5qbNO.net
一人プレイのオフラインゲーだからPBWとは違うはず
多分名前は「WWA」だとおもうんだけど

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:28:11.53 ID:LA3it3fJ.net
ワンダーワールドウォーカーズ(略してWWW)ってやつじゃね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:48:00.86 ID:O3a5qbNO.net
ワンダーワールドウォーカーズのほうだわ!
World Wide Adventure のほうを見て
新しいバージョンでも作られたかと思っていた

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 00:00:56.86 ID:SWUTrVc+.net
名前でキャラの性能決まっちゃうやつかな
あんまり熱中できなかったし、シナリオ作る気にもなれなかった

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 12:34:15.35 ID:IL9TFUVa.net
クエストノーツ、TRPGがやりたい人はいいのかもな
俺はゲームで他人と関わりたくなかったしなあ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 16:25:33.64 ID:URuqpL2V.net
シナリオ内で取ってっほしくない行動があるならそういう選択肢作らなきゃいいのにな
なんでわざわざ取ってほしくない行動の選択肢を作るのか分からない

そういう意味では廃墟のひとり子はすごいわ
どの選択肢取ってもNPCちゃんカワイイ!で終わるもん
お仕置き選択肢とか作るくらいなら強引に自分の望む展開につなげるくらいの開き直りがほしい

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 16:35:04.63 ID:eJg2bGrv.net
一本道なんてゲームじゃないと思ってるから分岐は多い方がいい
取ったら駄目な選択を見抜けないやつがアホなんだ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 16:47:09.02 ID:ZBcl7PQI.net
いつもの

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 16:56:01.23 ID:ob6FgaO7.net
へいおまち!

795 :駄レスの魔術師:2017/03/15(水) 16:59:28.13 ID:Ly6Us0Bp.net
ちんちんかゆい

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 17:16:26.61 ID:VuzHc1t7.net
駄レス久しぶりに見たな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 19:02:21.57 ID:f8fz/7qZ.net
>>791
えー。人質をこっそり奪還したのにモルガナに未練たらたらのメンバーがいて
「何言ってんだお前」ってなった

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 19:28:40.83 ID:5Hj8SwL3.net
モルナガは抹殺できないのが腹立つ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 20:13:39.73 ID:XygzE6D0.net
夢魔も刺すし
水妖にも同情しないので
あの水の精霊にもいわずもがなだ
探索のフラグが妙に厳しいのか初回は冒険者ロストのエンドだったから余計に

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 20:20:25.27 ID:f8fz/7qZ.net
モルナガ…いにしえの森永のピポピポという効果音が再生された

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 20:27:40.60 ID:hjEGtQCU.net
賢者の選択も廃墟も、マルチエンドや分岐が凝ってる点では同じだ
しかしキャラクターがNPCに共感を示してしまうと
拒否反応が出る人はいるんだなと思う
一方で廃墟が好きだという人は高い率でNPCとの交流が気に入ってるから
賢者的なキャラ心情を描写しない方法も万能とはいえない

結局作風で自分にとって自由度が高そうなものを選ぶしかないのか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 20:36:24.39 ID:f8fz/7qZ.net
いや、あの、モルガナの顔すら見てないはずなのに入れ込んでたから
断片情報だけで入れ込むという(PCの)妄想力が…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 20:43:57.69 ID:Q3eFlFA8.net
物語の背景としてNPCの事情説明としての心情表現は別に好きにすればいいと思うけど
PCの心情はプレイヤーに任せて客観的に流れてほしいのが個人的な好みだなー
ちょっと違うかもだけど映画的なファイナルファンタジーと主人公喋らないドラクエでどっちが好みかみたいな個人差

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 21:02:10.58 ID:SWUTrVc+.net
PCがNPCに共感すると駄目なんじゃなくて
プレイヤーがPCに共感できなくなるのが駄目なんだと思うけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 21:15:53.55 ID:hjEGtQCU.net
確かにそうだね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 22:04:47.17 ID:XygzE6D0.net
PCの心境を選択できるかどうか、は大きい
その後なんの分岐もなくても選べる事に意味があると思う
勝手についてくる連れ込みより選べる連れ込みのほうが好感度高いのも同じ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 22:24:08.15 ID:Vm4/OaZ2w
んだんだ。意味のない選択肢を「選ばせる」事でPC=PLを話に参加させる事は作劇の上でも意味がある事だと思うなー

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 23:23:02.97 ID:eJg2bGrv.net
訓練されたうちの子厨は最初にどうでもいいPCで入って合いそうだとわかってから本命PCで入るから何の問題もないんだけどな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 00:22:14.22 ID:sPS7L5Cf.net
うちの子厨にそんなよく訓練されたやつはいない
はじめからやつらの手元にいるのはうちの子だけ
だからうちの子「厨」なんだよ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 00:29:47.72 ID:PvPZwgTu.net
「イケメン無罪」あるいは「かわいいは正義」

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 01:02:04.24 ID:I7cdJode.net
遠まわしにシネブスって言ってる系?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 10:37:38.22 ID:9sFq7Ak7.net
世の中秀麗以外は空気だから

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 14:22:10.84 ID:K2Yv0NW3.net
俺は欧米の岩みたいな秀麗顔は苦手
昭和以前に好まれた、大福みたいな顔がいい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 14:26:20.39 ID:UO4xnFrW.net
シナリオのキャラで言うと?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 15:05:27.47 ID:K2Yv0NW3.net
苦手:大人♀カナン(冥王の選択)バルド(星霜のVIP宿)シュランツ(薄明のVIP宿)
好き:墨吉(星霜のVIP宿)お駒(木挽町界隈)

目に付いた端から適当に
秀麗クーポン付いてるかどうかは確認してない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 15:52:26.32 ID:UO4xnFrW.net
2chのシナか
しらんやつばっかだ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 17:57:28.81 ID:7tx/Mhbm.net
1人も分からん
アニメキャラでどうぞ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 19:30:31.91 ID:K2Yv0NW3.net
オスカルが苦手でさつきとめいの母ちゃんが好き

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 20:16:54.21 ID:oORKxwsH.net
毛唐が嫌いで日本人が好きということか

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 20:32:15.23 ID:K2Yv0NW3.net
顔の好みの話でそういう言い方はしたくない

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 20:57:40.46 ID:lMOlVGZW.net
洋ゲーの女性キャラは可愛くない
JRPGのアニメ顔女の子は可愛いってことだろう

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 22:49:12.90 ID:/OWCUBcl.net
たまに醜悪クーポン無しPCが平凡な顔と描写されるとうーんと思うが
だからといって他になんて表現があうかは思いつかない

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 23:51:51.30 ID:gIY9ek3u.net
ありさんの素材サイトMainSt,5-77-3が復旧したな。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 23:56:56.88 ID:2hYrKOLA.net
少し前にな。
良かった

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 01:10:46.78 ID:Zykad6Aw.net
ありさんないと硬派シナリオ作れないよな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 04:43:06.48 ID:XEWtdiOkA
廃墟の猫精も深き淵の水妖もお可哀想な事情を振りまいちゃいたが
全く無関係の見ず知らずの冒険者を勝手に拉致って洗脳して自分のモノにしようとしてただけのクズだもんな
よっぽどお優しいPLならともかく同情の余地はないわ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 07:24:03.31 ID:8S4iUfK8.net
バッドルート一回みたら
その前に同情してたとしても吹き飛びそう

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 07:43:20.79 ID:Ts493bDn.net
>>825
シナリオ作るだけならほかの素材サイトでも十分つくれるけど
個性輝くデザインとかあの塗り方とかが好きだ
キャストみただけで想像力刺激される

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 12:03:02.50 ID:YskDzNh5.net
>>825
多分そんなことないけど、アイテム画像が豊富なのがマジ助かってるんだろうなと思う
…自分で差し替えカード作った時も助かったからw

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 13:30:47.06 ID:at7H7gG9.net
質問なんだけど、アクションカード「防御」でラウンド中の抵抗と防御が+5されるけど、
抵抗属性の攻撃を受けて抵抗に成功した場合、ダメージは防御+5と合わせて1/4になるの?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 17:22:44.86 ID:BlW4kwm3.net
防御は物理と物理的魔法
抵抗は魔法と魔法的物理をそれぞれ軽減だと思ってたけど

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 19:53:22.30 ID:y0ZDyiM1.net
防御力は物理と魔法を区別しないから
たぶん>>830で合ってるんじゃないかな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 20:00:16.67 ID:YskDzNh5.net
抵抗はバッステ系、防御はダメージ系だと思ってた

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 20:16:41.93 ID:szgqEErK.net
カードワースは攻撃属性五つとは別に判定に抵抗と回避がある
防御回避抵抗のうち防御はダメージの上下にしか関わらない
前者が命中の可否で成立すると効果がそのまま通りが外れると効果がなかったことになる
後者が回避不可能な攻撃の表現であり抵抗判定が行われる
抵抗の度合いでダメージひっくるめたすべての効果が上下する
両者とも命中補正が5の場合全ての判定をすっぱ抜いて第三判定である必中属性と同じ効果になる(要検証)
つまりすべての効果が必ず適用される
すべての判定でも防御によるダメージの上下は適用される

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 20:19:41.29 ID:szgqEErK.net
どこかで解説されてたが完全回避よりも必中の方が優先度が高い
完全抵抗と抵抗必中は追加補正でもない限り拮抗する=ほぼ素通りのイメージだけどもどうだっけ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 20:29:44.61 ID:58W9Kwo8.net
完全同士とか試してみればすぐわかることなので割愛させてもらって
抵抗は抵抗属性の攻撃を食らった時にされる判定、成功するとダメージ1/2でダメージ以外は全カット
回避は回避属性の攻撃を食らった時に判定、成功するとすべての効果を無効

んでもってアクションカード、防御は使用中補正が防御+5つまり計算式は
抵抗成功1/2*防御補正1/2の1/4であってるよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 21:01:51.68 ID:8S4iUfK8.net
そういえば装備状態でも効果があって
使うとさらに抵抗や回避があがるアイテムって
アクションカードと違って行動のタイミングで発動すんのかな
使うとバフがかかるような薬はアイコン出るから行動のタイミングなのわかるけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 21:05:43.10 ID:at7H7gG9.net
>>836
ありがとう。やはり1/4なんだな。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 21:11:30.31 ID:at7H7gG9.net
>>837
所有時ボーナスは使わなくても持ってるだけで敵方から攻撃を受けるたびに常に補正がかかる。
さらに使用時ボーナスも設定されている場合、使用するとそのラウンド中は所有時ボーナスに加えて所有時ボーナスの補正もかかる。ペナルティーも同様。
効果として能力補正をかけた場合(魔法の鎧など)は、使用した瞬間から指定したラウンド中補正がかかる。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 22:28:57.28 ID:8S4iUfK8.net
おお、ありがとう
「持たせても行動遅いから使うまで攻撃食らうじゃん」って損してる気持ちだったよ
使用時ボーナスはラウンド中OKだったんだな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 22:54:35.76 ID:P2dhWAGr.net
使用時ボーナスは適正によらないけど、所有時ボーナスは影緑以下で効果下がるの注意
プラスとマイナスでも下がり方が違って、プラスは弱くマイナスはきつくなる

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 01:31:05.10 ID:u2b0GMbR.net
そうそう所持ボーナスだけのアイテムだからって器用・好戦のまま放置しちゃダメよ?
まぁこの仕様知らない人結構多いから器用・好戦は所持ボーナスにおいて優れたキャラって言えるけど

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 01:49:00.93 ID:ZSEMUa6q.net
>>835
どうも、成功率+5(絶対成功)は命中判定そのものが省略されて成功判定に扱われるみたい
回避・抵抗補正持ち召喚獣の使用回数が減らない

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 02:57:32.28 ID:EL8fb0e6.net
>>843
つまり内部処理的にはそのまま必中属性なんだな
現行仕様だと必中属性は設定の手間が一つ省けそうな気はする

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 03:02:19.97 ID:yqB8sOeX.net
>>840
試しにアクションカード「防御」を鈍足キャラで使用してみてくれ。
そのキャラが「防御」を使用する前でも、相手から攻撃を受ける直前に「防御」が発動するのが確認できるはず。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 03:19:28.12 ID:yqB8sOeX.net
>>841
オフィシャルファンサイトの記述によると、使用時能力値修正でも適性の影響受けるみたい。
ttp://cardwirth.net/text/update128.php

能力値修正にも適性の影響受けるのは知らなかった。
勉強になった。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 09:07:55.20 ID:f0eV+d7q.net
>>846
いや、使用時は適性で変わらないんだよ
Pyの人たちが検証してたはず

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 09:30:12.09 ID:x1L/CxJU.net
いや公式の記事とユーザーの検証なら公式を信じるだろ普通

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:01:56.25 ID:Qw7QXcRg.net
そうか?
広報よりもユーザー検証の方が真実味はあるな

あと愛護はソースコードも仕様書も持たないファンサイトなんだから、嘘も多少あるだろうなと思ってる
普通のサイトとは違うと思った方がいいな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:28:36.76 ID:x1L/CxJU.net
自分らの改造結果を書いてる記事が信用できなかったらあのサイトの何が信じられるのかとw
若干は目に見えて変わるほどじゃなく検証で差が分からなかったんじゃないの

まあそもそも検証結果を出さずに○○が検証してたからって言われてもだから何だけど…

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:31:10.72 ID:ibX3GJxH.net
ふむ…実際に検証して使用時は適性の影響は受けないと。なるほどありがとう。
なかなかこの辺りも、奥が深いね。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:47:56.68 ID:f0eV+d7q.net
ほい
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/253/cardwirth#comment-20935728

そんでごめん
使用時も技能だと適性の影響受けるらしい
技能以外は受けない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 15:06:47.53 ID:ZSEMUa6q.net
>>844
物理無効相手に物理属性を使った際の失敗時に鳴る無効音が命中の属性に影響されるので、
絶対成功の回避・抵抗属性か、必中属性かで若干の差が出るよ

必中属性だと静かに無効化される

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 15:26:02.77 ID:P7o4ox7p.net
へーそりゃいいな
良いこと聞いた

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 16:05:21.44 ID:0L3Vz7S3.net
自分も最初はask絵うーん?って思ってたがプレイし続けるうちにあの絵がいいになった
あんま大っぴらに言えないが加筆修正したり色変えしたりして
自分専用のask絵風違う絵を増やしてる

856 :850:2017/03/18(土) 16:07:36.27 ID:0L3Vz7S3.net
ごめん再読み込みされてなくて古い話題だった

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 16:40:50.92 ID:KKhgF1Zv.net
name.reqという人は長月を怒らせたくてああやっているのだろうか…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:21:36.71 ID:TR74JtLo.net
単に素でああいう言動の人なだけだと思うよ……

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:34:18.85 ID:7/HxP5+G.net
人を怒らせる喋り方をしてるのに自覚が無い奴って居るわね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:49:51.47 ID:KY6sXFOO.net
いまいちな適正でも
シナリオのもらいものだからとか
防御がなんぼか上がるだけでも得だとかで気にせず身に着けていた……
ただカード枠を圧迫していた場合も多かったんだろうな
店シナ見てても防具に適正なんて関係ないって適正より効果優先で買ってた

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 18:31:57.33 ID:iZ/VJERs.net
>>855
いいよいいよー
きねさんとか素材屋さんでもなんとなくASK風の人いたよね

自分ではへたれアニメ風しか描けないけどね!

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 18:50:37.06 ID:PkJ9wQ/D.net
プログラマの人って半数くらいは人とはまともに会話できないらしい
そのかわりにコンピュータとの会話スキルを身に付けているようだ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 19:00:41.54 ID:uAmPXFFM.net
そのほうこうには だれもいない

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 19:01:55.89 ID:Rl21lYuI.net
竹庵氏の「宿まで」のask改変は上手いなぁと思う。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 19:37:23.64 ID:EWlkS89u.net
>>860
それで良いんじゃね?適性と言っても多少影響ある程度のようだし。
俺みたいに適性緑以上じゃないと気になって気になって仕方ない性分ならこだわりましょう。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 19:41:38.03 ID:P7o4ox7p.net
緑以上じゃないと命中しないのも全部適性のせいに思えてくるよな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 19:42:11.67 ID:iZ/VJERs.net
シュニエシュカなら影緑だけどずっと持たせたるけど
確かに効果あるようだけど

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:26:55.87 ID:KY6sXFOO.net
適正で何が変わるかをスキルでは知ってたから、影っててもわかってつけていたけど
上の所有時ボーナスは全然知らなくて、誰が持ってもアイテムは同じと思って気にせず装備させてた
知らないでつけてるのと、知っててあえてつけるとではやっぱり違うと思う
何も知らなくて全部フレーバー優先も楽しいと思うけどね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 22:06:10.78 ID:uAmPXFFM.net
適性で所持時ボーナスの効果変わるとしたら、所持時ペナルティ側の効果も軽減したり?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 22:14:01.75 ID:f0eV+d7q.net
マイナスは逆にきつくなるよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 22:49:21.35 ID:dZS5e8ns.net
>>858
あれ何を言ってるのか本気で分からんww

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 00:55:56.51 ID:wChS+3pE.net
>>870
ペナルティーの適性ってよりドツボにハマりやすいって意味だよな。混乱みたいに。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 01:26:22.27 ID:BgXwdHcH.net
name.recさんからはガチコミュ障の匂いがする。内気な人のことじゃなくて、本当に人と意思疎通ができない人。何かの障碍持ちかも。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 01:30:07.17 ID:PdriMucm.net
>13分前ってことは、50分前の私たちは系列企業のベンチャー企業で、大会社のあなたたちはいくらでも取り込んで魔改造出来る。
>そしたら私たちはその機能について合流を図るも読んでいるってことですよね。若い頃の本田宗一郎さん。ならいいです。

これ誰か翻訳できる?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 01:33:12.67 ID:eSa6koO9.net
あの怒涛の提案がその都度反応貰えなかったり受け入れてもらえないからぶち切れてんの?
相手にも時間があるだろうに

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 01:41:44.50 ID:eSa6koO9.net
何だこいつと思ってツイッターアカウント見てみたら
「若い頃の本田宗一郎さん」についてはツイッターで長々絡んだ他人に
長月氏を指して「独裁者」と言う言葉は誤解を招くと苦言を呈されて「じゃあこう言う事にする」と言う
わかりにくい比喩表現のようだ

独裁者は長月氏本人が言った事で、それについては解釈が違うとかうんとかかんとか
また別の人間同士が意見を言い合ってるがなんかもう面倒臭

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 02:28:30.38 ID:eM1azj25.net
たとえば防御アップ、回避ダウンの防具(筋力適正)を
筋力影緑な策士あたりが装備すると
防御がちょっとしか上がらず回避ダウンは大幅に落ちるってことなのか
適正にあわせてそろえるにしても筋力以外の防具はあんまり見た事ないんだよな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 02:38:56.40 ID:/ssNx99d.net
あの場所を自分のアイデアを自由に述べられるご意見箱のように勘違いしてるんだろうな
あれは現状の課題・問題点・改善点なんかを洗い出し取り上げたものを
それじゃそれについて今後どうするよって話し合う場所なんだろうにな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 02:45:39.90 ID:sKrtxPsR.net
>>874
1つ前の書き込みが13分前ってことは、50分前の私のTwitterの発言「私たちは系列〜合流を図る」も読んでいるってことですよね。長月さん。ならいいです。

じゃねぇの
相手がSNSを使わないって明言してるのにTwitterを見てる前提で進めてる上
変な例えを使って余計ワケワカラナクなってる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 02:46:21.71 ID:sKrtxPsR.net
sage忘れたすまねぇ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 09:43:18.54 ID:VZSvSB6M.net
>>877
知力依存の防具はあったなあ
銃器は概ね全ての能力にペナルティくらうのはかなり痛手
特にGSSやgswwの重火器類は5レベル分下がるし

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 09:46:52.14 ID:M0YRQ7Yh.net
だがそれが浪漫

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 09:53:50.65 ID:nAc/TX6i.net
カナンの鎧はなぜか器用適性なんだよな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 11:36:57.36 ID:TEeuq96F.net
>>883
しかし筋肉ダルマの身体をガッチリ護ってなかなか死ななくなるぜ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 11:39:42.36 ID:nIRzBNdJ.net
>>878
意見出してくれっつってんだから素人意見だろうが出すのは自由だわな
出してきた人がちょっとプログラム囓ってて色々拗らせた面倒くさいヤツだっただけ
言動が距離無しって言われる奴そのままで怖ぇわ

しかし話し合いするにしろ一部には独裁やれっていってるのもいて中々面白い
スレで細々開発して本家の影に隠れてた頃には解らなかった
膨大な意見と要望と批判を真っ向から受けながら開発する面倒さを今更理解してるんだろうなあ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 12:58:55.45 ID:Y3c9HkFq.net
なめれqのツイッター見たけど、あの人ノリと勢いと自分のエゴだけが大事で、振り回される他人の迷惑なんて毛ほども想像しないんだな
心底怖いわ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:55:22.03 ID:M0YRQ7Yh.net
たかが糞ツール作者の分際でpyに関わるなんて身の程知らずもいい所だな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 14:16:46.64 ID:PdriMucm.net
880も言ってるが、意見は出してくれという場なんだから来る人誰でもウェルカムなんだろうけど、
読まない・読めない・意思の通じない人では困るという
どこの世界でも当たり前なことじゃないかな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 14:23:05.68 ID:sKrtxPsR.net
そっちがOK出しやすいように動くやつ作るね
よさが分かったら取り入れてくれればいいよ!魔改造もおk
  ↓
これだけ反対出てるけど話す気なさそうだしもう別ゲ作った方がよくね?
ていうかやるんだよねガンバッテクダサイ


話が噛み合うわけがない

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 14:24:39.60 ID:ZUXCKQN2.net
言動見る限りちょっと幼稚な高校生くらいに思えたが
喩えに出すのがサクラ大戦にディスクステーション魔導RUNとか、どう考えても三十路以降…

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 15:07:22.86 ID:M0YRQ7Yh.net
あいつのせいでpyがメンヘラホイホイになったらやばくね?
キチガイはNEXTとでも絡んでりゃいいんだよ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:34:37.91 ID:nIRzBNdJ.net
>>891
吸血鬼スキンとか出来た段階で手遅れだと思うぞ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:49:12.02 ID:M0YRQ7Yh.net
oh...

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:49:58.41 ID:VZSvSB6M.net
吸血鬼スキンぐらいはよくないか・・・?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:50:42.07 ID:BC8rTQhQ.net
あれシナ作るのなら聖北のキャストを
不浄対象消去使えない雑魚縛りで作らなきゃいけないんだけど…

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 17:03:10.96 ID:jM/eA1yB5
対象消去で消されるデッドリーなCWライフじゃないのか・・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 17:39:10.56 ID:62NF4A+2.net
元々PC相手に亡者退散系スキル使う敵ってほぼいないし
気にしなくても良くね
吸血鬼スキン使うユーザーもさすがにそのくらい分かってるだろ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 17:45:02.77 ID:rndkDqtp.net
敵に対する対象消去とPCへの対象消去は意味が違うよ
敵は対象消去してもシナリオ上には存在し続けるけどPCはデータ抹消

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 17:51:14.70 ID:VZSvSB6M.net
>>895
そもそも亡者退散がやりすぎなスキルではあるのよね
カナン王でもブッ殺せるし
ゲーム視点だと敵が使う場合同じスキルでも特化ダメージにするのが一番良い
敵とプレイヤーで効果変えるのはバランス取るなら普通

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 18:07:03.06 ID:nAc/TX6i.net
カナンは抵抗力最大の付帯能力持ってるから腕落とさない限り亡者退散効かない
聖水は運がいいと当たるけど

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 19:14:11.57 ID:w21pbhPI.net
>>891
カードワース全体がメリヘラホイホイなので
エンジンだけではゾーニング無理だと思われ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 19:25:37.31 ID:AGPcJLg7.net
namereqってどこかで聞いたなと思ったらパーティーメーカーの人か。
遥か昔は世話になったな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 19:41:42.60 ID:eM1azj25.net
>>891
まずその発言が健全な精神かどうかってところから

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 20:31:12.84 ID:jyIdot69.net
>>903
いつもの人でしょ。愚痴スレにも沸いてたから。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 20:34:52.74 ID:nIRzBNdJ.net
>>902
パーティメーカーは1.28時代だいぶ世話になったな
なんかのツール作ってた人がLynaにやたら噛みついてた記憶あるけど
もしかしてこの人だったんかねえ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 20:41:04.28 ID:62NF4A+2.net
ググったらベクターに色々CWツール置いてる人なのね
半分くらいは実験作という名の未完成品みたいだが

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 20:45:34.53 ID:h9FmWbUc.net
>>883
だから器用度が壊滅してない限り魔法使いが装備してもいいんだよなw好戦だし

鎧でガチガチの魔法使い誕生

>>895
どうせ滅多に聖水持ってる敵も亡者退散持ってる敵もいないよ。傷薬(無限)はよく持ってるけど…
ヒットしちゃったら粛々とロードすればいいじゃん。ロード禁止縛り?

>>900
焼きの作った不浄絶対対象消去スキルが効いてしまうが、あれ抵抗スキルじゃないのかな…
そこは調べないで買ったから

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 20:51:10.74 ID:Q2EVcu0o.net
案外公式掲示板やここで暴れてたLynaアンチも同一人物なのかもな
自分が作ったツールを暗号化で無駄にされた恨みとかあるだろうし

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 21:16:12.73 ID:goKcF2vvt
まぁそりゃわからん。
経緯追えば互換性のある何某かを作るみたいだし
今回の場合は、ある意味発展的な物別れで終結したと思おう。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 21:37:38.89 ID:sKrtxPsR.net
フルアーマー脳筋魔術師が存在可能なのがCWのいいところだよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 22:04:15.40 ID:BC8rTQhQ.net
そうとも限らない。Lynaを恨む奴なんてそれこそ幾らでもいる
界隈をこれだけ荒らされ引っ掻き回されて、俺自身可能なら気が済むまで殴りたい程怨んでるよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 22:10:43.90 ID:JUNRvvkY.net
またはじまった

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 22:29:32.86 ID:JhPjfhcX.net
吸血鬼PCをズレた叩き方して「縛り」って言葉を使うのはいつもの奴の特徴だった

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 22:33:33.14 ID:akLgBD7f.net
>>895の時点で「まーたはじまった」だったな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 22:40:39.92 ID:nIRzBNdJ.net
たかがフリゲ1つで人殴りたいとか怖い界隈だわ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 22:42:01.33 ID:h9FmWbUc.net
>>913
はい?
優秀な特徴の代わりに不浄ついてるんだからしょうがないじゃん…
神聖対象消去対策はプレイヤーの方でどうにかしないと…

むしろ通常キャラクターだって黒い竜に溶かされたりするし…
それをもって「対象消去反対」なんて誰も言わないし

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 22:49:27.98 ID:jgEA76S6.net
「聖北神官の倒し方」
雑魚不浄モンスターを動員して亡者退散を使い切らせるのが王道

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 23:02:02.61 ID:nIRzBNdJ.net
>>916
氷の迷宮の竜尾ふりふりに何度か吹っ飛ばされたことあるあるww
あれは犠牲なしに勝利できたとき脳汁すごいでたんだよなー嬉しくて嬉しくて喝采あげたよ
そういう意味でも対象消去は使いようだと思う

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 00:59:16.13 ID:PdV4/qWG.net
プログラミング関係は間違いなく時代が変わっててその潮流にpyは乗ってるわけだからな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:22:02.40 ID:khv0V741.net
>>915
仕事の邪魔されるよりも趣味を馬鹿にされる方がぶっ飛ばしたくなる
俺だけじゃないと思いたい

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:29:16.20 ID:XlyjdShX.net
>>920
それはわかる

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:32:48.88 ID:DCZjOHKy.net
>>920
同意
そもそも「たかが」程度のフリゲなら15年以上も続いてないし

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:54:17.46 ID:NUDSqnDk.net
吸血鬼PCの優秀な特徴って何?
あのスキン機能で作ると通常の宿作成より補正でもつくってこと?
専用スキルが使えるってのだと他の錬金術や吟遊詩人や厚き信仰限定があるから
不浄の不便さをひっくり返せるほどの得とは思えないし

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 02:07:32.38 ID:EME/a41x.net
>>923
スキンの中身みりゃ解るけど血族で作成すると

・不浄な存在
・神聖属性に弱い
・氷属性に耐性を持つ
・防御+1、抵抗+1

デフォでこれがつく
ついでに導入シナやると各人スキル1つと毎ターン体力回復の付帯が貰える

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 02:09:47.79 ID:EME/a41x.net
あとレベル上限は15

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 02:31:06.06 ID:NUDSqnDk.net
なるほどありがとう。不便なところは付帯でカバーってことかな
不浄じゃない非肉体PCを最近入れたんだけどだけどそれだけでも回復が制限されて
治療はともかく非肉体でも通るステータス異常が来ると治せない縛りプレイになってる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 10:11:45.81 ID:cUCdQ+BW.net
吸血鬼ごときで全員レベル上限15ってなぁ
せいぜい12じゃないのか

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 12:13:56.29 ID:edOUBIzG.net
吸血鬼冒険者はどんな依頼受けてるんだろう
目をつけてた美女を俺より強い奴が狙ってます、血を吸いに行くとき護衛してくださいとかか?
それとも普通に下水道掃除とかしてる?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 12:23:15.97 ID:PdV4/qWG.net
>>927
配合で真祖型がでて初めてレベル15いくかなと思う
戦闘力インフレ表現するなら英雄で真祖で神に等しくしてレベル20もありだが

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 13:21:57.36 ID:7+n+u0ZB.net
ソードワールドの吸血鬼が最大15レベル(上級ドラゴンと同じ)だからそれに倣ったのかと
あとPy以外のエンジンに移植するとレベル上限は常に後から決めたのが優先されるから
仮に神仙型とかで作っても種族スキンの上書きが有効になってしまうため仕方なく15にしたんだとか
Pyだけで使うなら最大値が優先されるから制限入れてもいいらしいが

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 13:41:21.79 ID:1OMvGZqS.net
レベル上限なんて気にしたことないな
レベル15のPCなんて使う機会なくね?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 14:05:55.86 ID:CGYErfL9r
生れた時から特別な存在をプレイするのが好きな層なのか、
自分は十把ひとからげの冒険者が生き延びて特別になってくのが楽しいけどなー

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 14:01:00.90 ID:+89PPEw9.net
自己満足に使う
「経験を積みまくってここまでレベル上がったぞー!」みたいな

まあ限界突破して上限99にした方がそこは楽しめるけど

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 14:25:07.74 ID:rY74JTMb.net
レベル10にするだけでお腹いっぱいだよ
新しいパーティを作って、レベル1〜2あたりからやった方が面白い
この方が積みシナも消化できるからな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 14:49:28.99 ID:lnHpqzKB.net
レベル15のPCは6人用を独りでやるとかすると楽しいかな
最近は仲間内の掛け合いが前提のシナリオが多くて、そのへん無視する形になっちゃうけど

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 15:08:28.77 ID:khv0V741.net
利点としてば戦闘バランス崩壊シナにこっちが合わせる事ができる
まぁそれくらいしか思いつかない

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 15:16:16.92 ID:EME/a41x.net
>>928
BloodWirthのPCはそもそも冒険者じゃない
吸血鬼の城館が本拠だし冒険者っぽいことを暇つぶしにしてるだけ
F1型に種族入れるだけのNeighborと違って
立ち位置的には妖魔バリアントの吸血鬼特化版だよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 16:16:19.48 ID:xv6GVfDK.net
>>929
神仙型的にそうなるのは分かるが、
吸血鬼の始祖となるはずの真祖が吸血鬼同士の子供から真祖が生まれるって不思議な話になるな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 18:49:04.32 ID:nY1CWVia.net
>吸血鬼の城館が本拠だし冒険者っぽいことを暇つぶしにしてるだけ

旗本退屈男かと思った

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 18:59:30.13 ID:edOUBIzG.net
>>937
とりあえずCWとは別物っぽいな
ありがとう

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 19:11:48.96 ID:edOUBIzG.net
一応言っとくが俺の中でってことで

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 19:12:01.89 ID:18jEEOaU.net
CWとは別物????

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 19:20:08.01 ID:pxbJ6aCV.net
揚げ足マン回避成功

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 22:29:07.51 ID:+89PPEw9.net
えっ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 22:52:28.24 ID:o7HAr/B/.net
1個目のパーティ以外のキャラが浮かばないわ・・・
いい連れ込みシナリオ探してるんだけどオススメないかな
硝子月はすごく気に入った

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 22:59:35.77 ID:+89PPEw9.net
「宿まで」はお手軽でいいと思う

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 23:28:28.99 ID:q4Sz1gBq.net
何度最初からやってもレナータは必ず連れ込んでしまう

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 00:04:06.48 ID:I32n3Vl+.net
Kさんは喪にお帰りください

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 00:53:06.25 ID:0Segq4u/.net
宿まで普通にキャラもいいと思うんだけどな
硬派な世界観が好きな人なら特に

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 01:11:25.40 ID:HnCEHjfG.net
>>945
連れ込みシナなんて山ほどあるしそれだけだと薦めづらい
誰でもいいなら若者男性1人用か吸血鬼で別ルート有りって注意書きあるシナ巡ると
高確率で連れ込み発生するからオススメ

有名どころピックアップしろっていうなら
シアと同列で昔から良くでてたのは「西の英雄の話」のキーニとライゲ
ちょっと前だと前提なしで名前にできる「そこから」のサリマン
プレイ前提が6人なせいでほぼベンチ行きになる「悪夢の地」のヴェルナーあたり

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 01:12:38.12 ID:HnCEHjfG.net
名前→仲間
すげー打ち間違いだな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 01:37:07.33 ID:o3dSn/EJ.net
連れ込みなら時紡ぎを忘れないで下さい。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 02:53:30.44 ID:nnPMv8uW.net
ライゲは決勝戦負けなきゃならんせいで仲間にできる事すら知らない人もいるNPCじゃないか

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 06:14:00.77 ID:BBxTgPAS.net
連れ込みシナ……「くろがねのファンタズマ」のミカはシアと役割がかぶるなあ
VIPの連れ込み企画がこの間完成してたけど、多分連れ込み宿系以外って事だろうし

そういえば連れ込みは公式シナではない
これはいつごろから流行りだしたものなんだろう?
数年前までは連れこみってかわいそうな子供・押しかけ弟子やヒロイン・ただの店シナ売り子が多かった印象だけれど
ここのところは、一緒に冒険・仲間分岐とフラグあり・選択ありで来るタイプが増えてずいぶんイメージ変わった

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 07:20:10.24 ID:HnCEHjfG.net
公式としては想定してない使い方だったんじゃないか?
連れ込みバグは本当にバグでさ
でも連れ込みNPCとか専用PCシナリオとかができたから潰さず残したとか

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 08:41:03.82 ID:tUBxyJQ2.net
>>954で「そういえば連れ込みは公式シナではない」って書いてあって思い付いた理由を書こうと思ったら>>955がもっとちゃんと書いてくれていた

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 09:52:44.05 ID:QCzkN4wA.net
NPCについては当初から想定されてる
公式サイトって本当に読まれてないんだな

ttp://www.ask.さくら.ne.jp/CardWirth/Feature/
※さくらは打ち変え

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 10:38:55.96 ID:XePugF6j.net
連れ込み仕様なんて当初からあるものをバグ扱いとかニワカすぎるだろ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 11:22:43.20 ID:rojTDL6i.net
ひぃー長老がきたぞー

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 12:53:57.18 ID:Ugl19YlZ.net
シナリオを作らないと公式サイトなんか見に行かないっしょ
愛護サイトを見てればいい方で最初にNextやPyを勧められて公式情報を知らない人もいそう

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 13:04:18.02 ID:QCzkN4wA.net
ツイッターにいる新人連中ならともかく
ここにいるようなのまでそんなだと頭痛いな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 13:14:46.99 ID:EQ7duc17.net
askシナの最新版は公式サイトからしか落とせないのも知らないんだろうな
ベクターのはかなり古い

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 13:44:18.14 ID:ejRQGnK0.net
カード使用時イベント実装のエピソードと混同しているのかねえ
あちらは実際にシナリオから持ち出した時に動作するのは想定外だったけど
それを報告した人がおもしろいからこのままにしましょうよって提言して今のようになった
このやり取りには感謝の念しかない

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 18:19:31.62 ID:4TftqSyu.net
寝る前サクッとのとこらへんにAskシナリオセット置いてほしいとは思う

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 03:52:41.94 ID:ZFiZYc0b.net
Askシナリオは一度は公式見る意味でも、色々なサイトからシナリオをダウンロードしてくるチュートリアル的な意味でも
あえて今のままちょっと不便なままでいいと思ってる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 04:37:43.68 ID:IKXY+1oN.net
学習させる為に敢えて不便にした方がいいというのも
何となく気持ちが悪い

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 07:03:11.61 ID:NrWCSIPT.net
色んなシナリオで配られてるフレーバークーポンを一覧にしてまとめたwikiがほしい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 07:37:36.18 ID:hGSud4jJ.net
なければ作れば良いじゃん

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 12:45:29.49 ID:XoOk1al0.net
誰かがHTMLで作ってたような…喪で
とりあえず自分は持ってる

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 15:46:14.00 ID:XPhGoRGy.net
Kさんは喪にお帰りください

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 15:49:21.78 ID:WAoAYQe5.net
Kって誰ぞ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 19:29:16.13 ID:w142EUX3.net
F.E.A.R.のゲームデザイナー加納正顕。通称はレナータ厨のK
詳細は愚痴スレ参照

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 19:34:48.57 ID:cDeKqhTu.net
激しくどうでもいい知識だった・・・

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 20:10:48.73 ID:+y2eO+Aj.net
何となく色んな所のお勧めシナをつらつら見てたら
冒険者が英雄的な活躍するシナが多いな。
別に悪いわけじゃないし俺も普通にプレイするんだが、
もうちょっとこう、ガチの剣戟以外で敵を倒すようなシナが日の目を浴びてほしい

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 21:00:54.08 ID:bOGwX5/P.net
地方の村を救った英雄から一国を救った英雄までありますが

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 23:00:49.19 ID:XvsWZNYX.net
ガチの剣戟以外でというと
村中に罠を張り巡らせて盗賊を迎え撃つとか
ダンジョン内のオブジェクトを利用して自分たちより強い魔物を倒したりとかかな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 23:56:27.97 ID:3YB8ysWc.net
>>976
イメージとしては後者に近いね。
搦め手攻めとか下準備、口車に乗せるとかして、敵との実力差を純粋な技量以外の要素で埋める、みたいな。
剣士同士の真っ向勝負でも、1合2合斬り結んで、冒険者側が相手の足を引っ掛けて無理やり隙を作って勝つ、みたいな。
剣聖クラス冒険者の圧倒的な技量!って感じのシナが多いな、って思っただけ。
もちろんこういうのを作れとか紹介しろみたいな要求ではないよ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 00:03:35.58 ID:auyX9mfd.net
冒険者の手を借りたと思われたくないので
事故に見せかけてトラブルを解決しろ、なんてのも面白いかも

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 00:11:00.42 ID:YIO9nQOR.net
人それぞれ冒険者像があるというのはまあ仕方のない事だけれど、
生涯を鍛錬に打ち込んでる達人のような人間じゃないんならもっとダーティーに戦ってほしいと言うのはまあある

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 02:17:23.09 ID:NaILNgZc.net
真っ先に浮かんだのはヒバリ村と優位なもの
でも高レベルでってなるとなかなか思いつかないな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 03:04:43.09 ID:jqBfUvDm.net
カンスト冒険者だとドラゴンと真正面からやり合うレベルだし
ダーティな戦い方しないと倒せない相手があんまり思いつかない
敵側がダーティな作戦使ってペナルティ負った状況から始まるとか
戦争モノで純粋な物量で負けるとかなら罠張ってとかはありえそうだが

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 07:59:13.82 ID:KIf4IwE+.net
何でカンスト冒険者を想定すんのかわからん
そりゃそんな英雄レベルならガチンコでも何でもやったらええやん

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 08:53:43.99 ID:Z2GvTNaA.net
みんななんだかんだお気に入りのPCで俺tsueeeeeしたいんだよ。
ストレス社会だからね。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 13:22:12.79 ID:Vk/J3uae.net
そもそも高レベル帯になってくると>>977の言うようなやり方が相手に通用するとは思えんしな
せいぜい吸血鬼相手に聖水やら銀武器やら持ち込む程度じゃねえの?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 13:28:22.85 ID:DZRdSHNy.net
単純に、そういう風にロジックで勝つ話は作るの大変なんだよ
もちろんできたら面白いとは思ってるが、なかなかいいアイデアが浮かばないの

あと、実際にそういうシナを作った身からすると、
ぶっちゃけ苦労したわりに評価されないから
次はもっと楽なんでいいや、
どうせみんな単純な力押しが好きなんだろ、みたいな気になる

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 14:39:23.78 ID:VBStJ83e.net
やるのなら何通りもの攻略パターンを作っておかないと
一本道をすすませてる感じになるので作者の掌の上感が強い上に
作戦に穴や突っ込み所がありすぎると敵がただの馬鹿に見える等
色々あるよなあ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 15:57:55.12 ID:vKSC/oSg.net
この辺りは作者の頭の良さと腕前次第なところがある
ようするにその辺が足りてなくてその結果として
そこらを作りこむのが大変だししかもコストに見合わないという作者が世の中に多いってだけだよ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 18:27:43.67 ID:VBStJ83e.net
てか搦め手使わないと勝てない実力差のある敵って要素が
敵タイプのチョイスをミスるとそもそも嫌われる要因になりがち

人間サイズの剣で斬ってどうこうなるもんじゃないと分かる
超巨大な怪物相手とかなら分かるが
最強NPC一人相手に姑息な手段で挑む6人、な構図だったら
正直作者の腕でなんとかするのは果てしなく難しいと思う

コンシューマでは未だにそういったRPGは多いけど
昨今のゲームは主人公も製作側からこいつを使えと
設定こみで与えられたキャラばかりなので
主人公が負けようと泣こうと共感できなかろうと
そういう設定のキャラだと納得するしか無いし

元々全キャラ他人の作ったもんだから、そんな主人公が嫌でも
サブキャラや敵キャラ好きになればそれでいいってゲームと
CWは根本的に勝手が違う訳で

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 18:43:16.07 ID:uJ1AjbPd.net
そもそもアドベンチャー要素が強いんだから現地の調査とか対処をちゃんと調べるパートがあるだけでもだいぶ違うと思う
これなら盗賊pcや知識人キャラが活躍しやすい

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 18:59:33.49 ID:Jrr57zAr.net
そもそも戦闘の細かい描写がされてるシナリオなんて大してないと思うんだが
描写がなければそのあとはプレイヤー次第だし

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 19:04:29.74 ID:LB1X7Kx1.net
ドラゴンだと知能が高すぎるから、規格外のトロールとかオーガとか、湖一つ分くらいに肥大したスライムとか、
でかくて馬鹿で動きが遅い奴の方が敵としては扱いやすいだろうな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 19:13:20.01 ID:YIO9nQOR.net
最強NPCっつーのが単に個人の実力の問題ならわだかまりがあるかもしれんが、
なんかたまたますげぇ攻守一体のさいきょーまどうぐ拾ったとかそんな設定にでもすりゃあいいんじゃねえ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 19:36:24.34 ID:AkvjqMG2.net
紛糾してる。なんかすまん。
あくまでそういうシナやりたいな、って話で、
作品の方向性をこうしろって要求ではないよ、念のため。
設定や作業量、筋書の説得力など、
純粋な戦闘力のぶつかり合いを描くより大変になるのもうなづけるしな。

俺が言ってるのに近いのは、ザベリヤ村や優位なる者、一期一会の罠ルートみたいなのが含まれる。
次の書き込みで例として一期一会を挙げるね。
軽いネタバレするからダメな人はNGしてくれ。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 19:46:46.42 ID:Ytvfmm0M.net
>>989
その二人はいろんなシナで活躍しまくってるから

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 19:54:08.54 ID:AkvjqMG2.net
一期一会は終盤、どう足掻いても正攻法じゃ勝てないドラゴン相手に罠を仕掛けるシーンがある。
上手くいけば瀕死状態に追い込んだドラゴンと戦うわけだけど、
戦闘において、こういう知恵を見せる場面があれば楽しいな、という話。

このシナではドラゴンは知性のない野獣として描かれてる。仮に竜殺しの墓のドラゴン相手じゃこうはいかないだろうね。
それはわかってるからそこは是々非々で。

仮にも伝説に残るドラゴンが罠一つで瀕死になるか?とかのツッコミはやろうと思えばいくらでも出来るけど、
俺は上手くいったんだと普通に飲み込めるから気にしない。
あくまでたまたま見つけた何の変哲もない道具やそう特殊でもない技術など、
何らかの搦め手を有効活用して
状況を有利に持ち込むシーンがあれば感心する。それだけ。
ギミックに凝れとか隙なく設定を練り込んだシナが良い作品とは思ってないよ、本当に。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 19:58:33.31 ID:AkvjqMG2.net
ああ、ついでに冒険者たるもの知恵と生存術で戦うべき、とも思ってない。
剣豪や大魔法使いが、その戦闘力で状況を切り開いても良いと普通に思ってるよ。
でもお勧めに挙げられるシナにそういうのが多いと思った、それだくね。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 20:16:48.89 ID:AkvjqMG2.net
ギミックに凝れとか隙なく設定を練り込んだシナが良い作品とは思ってないよ

ギミックに凝れとか隙なく設定を練り込んだシナでないと良い作品じゃないとは思ってないよ

たびたびすまん、もう消えるわ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 20:30:22.94 ID:jNO5ev7/.net
搦め手で解決するシナリオを思い出していたら、これを思い出した

「ド田舎の冒険者」
ラスボスは力にものを言わせなくても、魅力にものを言わせて無理矢理解決できる
まあ対象レベルで戦っても少し強いくらいだけど、
カンストレベルでも応用できるんじゃないかね?どっかのシナっぽいけど

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 21:15:12.14 ID:s3Fqnp1q.net
暴虐の具現者はどうか

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 21:29:56.45 ID:Ytvfmm0M.net
ギミックじゃないし邪道な遣り口だけど「黒い竜の倒し方」は頭使ってるな
鬼畜がいきすぎてギャグの域だけども

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 21:39:39.28 ID:Z6/JL9fq.net
黒い竜の殺し方って、勧誘できるのはこんだけだっけ?
・神父 ・衛兵 ・ブルーノもどき ・トービアスもどき
・酒場にいる100人の客 ・ジャイアンもどき率いる5人組
・新聞記者 ・ロシウェルの傭兵団 ・ボアードもどき

どれか1人でも勧誘できてたら黒竜は消滅ブレスを吐かなかったはず

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 21:49:47.54 ID:jotvWgzF.net
「黒い竜の倒し方」って隠れた名作だよな
タイトル自体がダブルミーミングって事に気づいてすげえってなったわw

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 23:45:35.63 ID:NaILNgZc.net
搦め手じとは違うが常世に沈むものでレベル10冒険者が
相手も暗くて見えてねぇ!ヨッシャ!ってなるのは笑った

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 08:22:34.77 ID:2mUQYh9b.net
>>987
分かってないやつに限ってこういう寝ぼけたことをいうんだよな

工数がかかるつってんだよ
アマチュアが余暇を利用して作るものなんだぞ
一本作るのに一年かかるとか二年かかるとか
その間モチベーション維持するのだって簡単じゃねえんだよ
それよりは短い期間で作れてすぐ発表したいと思うのが人情だろうが

自分が三十分でプレイしたからといって、作る側も三十分で作ったと思うなよ

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 09:13:50.76 ID:xJc3Db5J.net
霧を抱く…の霧戦はいい搦め手だったな。まともに戦うとレベル16とかになるが、炎に巻き込めばレベルが落ちていく。

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 09:34:17.13 ID:h0pJ6/pY.net
>>1004
何怒ってんの

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 09:50:13.78 ID:eLKeE04a.net
実力がない奴ほど工数がかかるのはそら当然だろうよ
だからこそ凄腕雇うほど工賃積むわけなんだから

工数がかかるのに自分の実力不足をそっちのけに偉そうに語るほうがおかしいわ
俺はジョバンニやゲイツじゃねえんだって怒るほうがまだ正論

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 09:53:07.63 ID:A9nkp+bt.net
活発な議論はいいんだけど次スレのこと忘れてないかい

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