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【ロックマンメーカー】Mega Maker
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 21:42:48.60 ID:SB+pxh4e.net
- 外人が作ったマリオメーカーのロックマン版です
配布サイト
https://mega-maker.com/
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 22:52:16.83 ID:SRToNmPt.net
- OCT.P.P.(10)
部屋全体が中ボスのギミックであるため実装が困難
ルームランナーで走らなければならないという攻略方法は妨害要素が色々アレンジができそうで面白いのだが
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 23:01:35.49 ID:SRToNmPt.net
- スザック&フェニック(10)
2体1組という仕様そのものが厄介でさらに個別にHPを持つというプログラム上の難敵
それさえなんとかなれば
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 23:09:48.80 ID:SRToNmPt.net
- ゴーリキーパー(10)
この敵も部屋全体が敵というタイプ
ところで難易度によってはサッカーボールが追加されるのだがメガマンメーカーではどう処理するだろう
2種類存在するのだろうか
あるいはメガマンメーカー自体に難易度選択の要素を追加するのだろうか
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 23:16:36.49 ID:SRToNmPt.net
- トリオデトリデ(10)
背景に敵が描き込まれているタイプ
こういう敵はきわめて実装しにくいと想像される
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 01:26:39.85 ID:xizmi0Ey.net
- ロクフォルも簡単そうな奴からの歯抜け実装なんだろな
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:03:10.83 ID:lr9gxisy.net
- トー・テ・ムー(11)
歴代作品の中でもかなり中ボスが多い作品な上にFC風にアレンジしなければならないという面倒くささがある
おまけに揃いも揃って巨大
中でもトー・テ・ムーは描写を妥協すれば比較的楽な部類である
もし11から実装されるとしたらこのボスからだろう
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:09:27.33 ID:lr9gxisy.net
- ドレッドスパーク(11)
天井にある落雷装置をどうするか
いっそ落雷装置はなく直接雷を落とすというアレンジで行くしかない
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:16:06.46 ID:lr9gxisy.net
- モエターキー(11)
炎を貫通する武器が原作より多いので戦略が期待できる
待機動作はそのまま2Dドットに落とし込むとかなりの作画枚数を要してしまう
おそらく静かにされてしまうだろう
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:18:26.72 ID:lr9gxisy.net
- ピッケルマンショベル(11)
ショベル回転攻撃描写を妥協すれば比較的楽
だがショベル部分が多関節物体であるため注意が必要
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:22:38.95 ID:lr9gxisy.net
- スリル・ツイン(11)
メガマンメーカーというツールと相性が悪い中ボス
二体一組な上にレール上を移動するタイプなので実装困難
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:25:29.76 ID:lr9gxisy.net
- サイクロンW(11)
水中専用であるため地上で出す場合にアレンジが必要
機体パーツが細かく分割されており作画や動作面の実装がきわめて面倒
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:31:36.35 ID:lr9gxisy.net
- フロッグバルーン(11)
実質敵が複数いるため作画点数が多くなり面倒である
拘束攻撃はFCに例がないためアレンジが必要かもしれない(FC風8も通常ダメージにアレンジされていた)
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 21:33:30.96 ID:lr9gxisy.net
- メカマンモダイン(11)
上に載る像型ロボがよく動き構造も複雑で作画が面倒
大幅な作画省略は避けられないものと思われる
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 23:30:05.02 ID:6jUQkKzC.net
- アンコウ、フレンダー(2)
比較的シンプルで実装のハードルは低い
似たようなタマ(3)が実装済みなのでそのうち来るはず
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 23:34:44.61 ID:6jUQkKzC.net
- ビッグスネーキー(3)
部屋そのものが中ボスの一部
地形は面白いがステージを自由にデザイン可能なメガマンメーカーとは相性が悪い
何らかの方法で採用して欲しいが
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 23:39:14.25 ID:6jUQkKzC.net
- ジャイアントメットール(3)
比較的シンプルなので実装のハードルは低いはず
ただ実装済みの中ボスが固定型ばかりなのは気になる
やはり巨大サイズで動き回られると地形干渉の計算が面倒だから嫌われるのだろうか
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 17:41:14.58 ID:34lMmxwe.net
- アンコウとフレンダーは実装済じゃなかったかね
グリッチの温床になるからアンコウはシュリンクを出せない置物状態になってるけど
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 20:57:12.20 ID:qRjt5an+.net
- 1.8早くこい
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 22:37:02.52 ID:pWZ8wXPR.net
- マジックカードしか公開されていないのは色々な素材作っている最中なのかね
もうちょっと更新をチャージしてからの方がよかったのでは
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 08:25:38.63 ID:F4lJow65.net
- 次は何が実装されるのだろう
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 12:39:05.76 ID:yNy2W7a/.net
- 来たら起こしてくれ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/01(木) 21:58:26.19 ID:TUpXeOVB.net
- 特殊武器のみならずステージの地形や背景や敵やボスまである程度出さないと1.8がリリースされない
何か月かかるのだろう
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 13:02:48.33 ID:VD1y2yop.net
- サーバー側での作業が長そうだ
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 17:14:03.47 ID:mII87/Qi.net
- 暗闇でフラッシュボム使ったら明るくなる仕様が欲しい
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 02:08:45.42 ID:ek9fcQqu.net
- 7だと火属性、電気属性特殊武器が暗闇を明るくしてたからそれも追加で
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 21:53:05.69 ID:uq+AsaZE.net
- 1.8で実装されそうなロクフォルステージオブジェクトまとめ
テングマン
トーチマンステージの炎の壁の技術を応用すれば強制スクロールも可能なはず
風船スポナー 上昇する足場になり攻撃すると割れる
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 21:57:23.49 ID:uq+AsaZE.net
- アストロマン ※攻撃反射ブーンブロックは実装済み
背景から敵が出てくるトラップは面白いが多分無理
乗ると落ちる足場もウェーブバーナーで着火するブロックも代用可能
通常足場に偽装した急上昇トラップ 足場模様が限られるしこれくらいしかない
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 22:01:16.00 ID:uq+AsaZE.net
- コールドマン
上に乗ると崩れる氷板は氷ブロックで代用可能
氷塊生成&射出トラップ(8でも使える)
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 22:03:54.79 ID:uq+AsaZE.net
- グランドマン
砂はファラオマンのもので代用可能
砂の滝 ジャンプ制限される・オプションで普通の水にもできそう
オブジェクト破壊で移動する棘柱
足場を食うモグラは敵だけど欲しい
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 22:07:06.46 ID:uq+AsaZE.net
- バーナーマン
ジャングル系の背景はスラッシュマンで代用可能
落とし穴を隠すカバー 地味にないバブルリードやサーチスネークが活躍する
槍衾(背景と床下の2種)
即死ナパーム弾投下テリーは敵だけど欲しい
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 22:11:14.66 ID:uq+AsaZE.net
- ダイナモマン
暗闇とサーチライト
暗闇が7の限定仕様のみという不具合
特殊武器で明るくするという発想に縛られているのか
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 22:16:59.52 ID:uq+AsaZE.net
- パイレーツマン
ウェーブバーナーと風属性攻撃で動く棘球
宝箱と偽宝箱(グランドマンステージにもいる)
鯨戦艦スポナー(8でも使える)
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 22:19:24.12 ID:uq+AsaZE.net
- マジックマン
鐘が鳴ると90度回転するトラップ足場は雨みたいな画面効果で出せないだろうか
8でもあるから入れて欲しいのだが
汽車スポナー(8でも使える・11の電撃トラップ実装はこれの予行演習か)
足場を崩す中ボス
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 22:33:21.65 ID:0iIJVOWV.net
- OP
雨は実装済み・火炎放射器も代用可能
水位が上下する水面
水位に連動する船(オイルスライダーでも一応代用可能)
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 22:38:21.10 ID:0iIJVOWV.net
- クリスタルゲート
特殊武器に反応してアイテムを出す宝箱
色はロックマンの体色と同じになる?
特殊武器ブロックの先にアイテムがあるステージを作れば代用可能
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 08:29:47.05 ID:pdfFswld.net
- 早くこいという気持ちとじっくり作ってくれという気持ち
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 13:45:46.63 ID:bS/bk9kR.net
- ある程度できたらまた生放送するはずだ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 21:33:55.89 ID:MLVo78pv.net
- ロックマン&フォルテが来ると分かっているからサプライズ性はない…
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 08:25:33.93 ID:BwnE7ugr.net
- それでもいいよ
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 22:04:47.79 ID:hA5iFhp4.net
- サイトに繋がらないな
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 21:10:52.12 ID:MVJyl+I3.net
- Mega ManMakerサーバーが停止、復旧不可能
サイト・フォーラム・wiki・ゲームの内部バグトラッカーが失われる
なお、ユーザーが作成した投稿ステージは無事
フォーラムはredditに移転、wikiはwayback machine archiveからサルベージ
新wikiは今週末に立ち上げるとのこと
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 21:13:59.85 ID:MVJyl+I3.net
- とりあえず完全復旧はしばらく掛かるだろうがMega ManMakerは続くということ
カプコンからの警告ではなかったので一安心
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 07:35:36.39 ID:bB8sc7Si.net
- 真面目にカプコンの警告からの逃亡だと思ってた
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 07:57:34.64 ID:gf0TXvTN.net
- Novogaraの時みたいに鯖会社に止められたとかそんなのかな
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 08:29:05.64 ID:Zgj9w+r4.net
- 1.8リリースは遠のくがひとまずゲーム本体は無事そうでよかった
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 12:35:25.65 ID:VRzhUKLH.net
- 作業データは大丈夫だろう
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 20:13:01.98 ID:7bTtVHcL.net
- しかし何でまた
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 20:16:58.00 ID:+3pEm3qV.net
- ひっそりと楽しむべきなんだよなあ…
目立ってもいいことはない
公式でロックマンメーカー出してくれればいいのに
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 20:20:24.24 ID:yj7xC7JZ.net
- 1000
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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