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SRPG_Studio Part11

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/01(金) 04:31:17.51 ID:UPEVTYTn.net
作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 27章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ

公式
ttp://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part10
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/

SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 21:11:07.87 ID:wEMDvrxP.net
>>871
英語のみのタイトルはあまりDLされない
だがSaga等のよく見かける英単語が入ってる場合はややその傾向が崩れる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 21:12:21.84 ID:PleXqZ1+.net
>>877
ダークネスアーミーは弱い味方が使える武器種が丈夫で強い味方が使える武器種が壊れやすいバランス取りだったな
捕縛で魔法集めないと魔法系の味方はすぐに何も出来なくなってしまう感じだった

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 23:04:41.09 ID:9CabDxiu.net
>>879
>英語のみのタイトルはあまりDLされない

Heartium    …DL数23,119、総合157位、SRPG Studio製1位
Mistria Horizon …DL数5,542、総合1044位、SRPG Studio製6位
Silvania Saga  …DL数3,256、総合1928位、SRPG Studio製8位

自分の思い込みだけでウソ八百ならべるのはやめようねw

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 03:13:16.46 ID:w8aVYFqk.net
そもそも「英語のタイトルは伸びない」って言い出した張本人は
ふりーむ じゃなくて なろう を参照しての意見だったと思う

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 04:07:55.69 ID:uopIYfmo.net
>>871
これフリーマップでいくらでも稼ぎ放題なんだな
難易度なんぞ無きに等しいわ
こんな所までFEの悪しき伝統を受け継がなくても
トラキアのシビアな難易度が懐かしい

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 04:10:55.00 ID:uopIYfmo.net
なので今からプレイする人はハード(捕縛禁止)とフリーマップは1回のみにしたほうがええわ
捕縛は能力低下がトラキアほど酷くないし、体格差が関係しないから剥がしたい放題

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 06:16:53.45 ID:zrXhClWH.net
縛りプレイモードで無制限稼ぎするようなやつはそう居ないだろう

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 08:31:48.71 ID:RW8LBQGu.net
>>871
作中でもメタ発言されてたけど魔法と暗器の三すくみがごっちゃになるな……
魔法は槍と同じで暗器は剣と同じだけど逆と勘違いしやすい

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 10:04:48.06 ID:MSkkT3YV.net
難易度上げると難しくてユーザーフレンドリーじゃないと叩いて易しく作るとヌルゲーだから凡作ってどうして欲しいんだよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 10:51:23.84 ID:djU7cpZK.net
僕ちゃんのプライドと無能を刺激しないように創作やめろってことだよ


言わせんな恥ずかしい

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 11:48:59.18 ID:S8Ijm66e.net
新作遊んだけど説明文と違ってハードクラシック選んでも普通に捕獲と救出が使えるんだけど作者は馬鹿なのか

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 13:11:06.71 ID:DwDEYfHM.net
普通に捕獲と救出が使えるねw
それよりマップが素人すぎて飽きそう
いつになったら面白くなるんだ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 13:55:54.58 ID:5LTmSfgZ.net
正直難易度増やしすぎるとバグチェックしきれないし多くても3つくらいでいいわ
つーか最初から難易度一つに絞ってゲーム作った方がバランス良いやつ作れるんじゃないかなって思う

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:09:04.97 ID:ukLLhDtU.net
難易度は1〜2つくらいでいいな
イージーで経験値が倍になってロストなしになるとかその程度でいいから
ノーマルをしっかり作り込んでほしい
その上で物足りなければハードを足すくらいでいいんじゃないかなぁ

ツイッター見てると最初から4つくらいの難易度で作ってる人もいるけど
個人でやるにはキャパオーバーじゃないかって思う
下手から上手い人までそれなりの数のテストプレイヤー集めないと調整難しいんじゃないか

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:16:56.31 ID:ea/13MTO.net
難易度は多くて2つだけで良いかな
作者がおすすめする通常難易度とストーリーだけ見たい人用の簡単な難易度
作者が推奨する難易度より高難易度したい人はスコアアタックや縛りでもすればいい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:35:08.98 ID:uopIYfmo.net
縛ると大半はつまらなくなるから
無理して何パターンも提供しているんだよ
それくらい分かろう

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:39:58.89 ID:fKg5BZuZ.net
難易度云々より単純にやってて面白くない
最初何人か突っ込んできて、増援が突っ込んできて、後は全部策敵型
急ぐ必要のあるステージもない
地味に増援が多いのもイラつくわ
dl数上位のゲームってよくできてたんだな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 18:01:12.67 ID:jpoTXzu7.net
>>893
難易度2つだけって、シスポゼだけじゃん

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 19:29:26.63 ID:ukLLhDtU.net
>>894
万人受けしようとして無理に難易度増やした結果イマイチになるなら
無理せず自分が好きな難易度と、それが受け入れられる層を相手にすれば良いと思う

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 19:41:22.34 ID:OqPYLzLB.net
「遊んで学べる社会思想」みたいな感じで
メッセージ性を重視して作るのもいいな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 20:15:39.92 ID:BtXRxvfp.net
>>897
シスポゼやヴェスタリアがそのパターンだな
シスポゼは後にイージーモードも追加されたけど

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 20:32:26.65 ID:jpoTXzu7.net
ヴェスタリアのイージーは難しい
RPGでも難しいのは結構あるけどな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 20:52:01.76 ID:ukLLhDtU.net
>>898
社会派はもうアレがあるからな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 00:13:45.09 ID:FgGdIiNC.net
ストーリーだけ見たい人用の難易度を作ると言っても
そこまでストーリーに自信ある作者は少ない気が

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 00:30:09.63 ID:/oDoIzTW.net
激烈に簡単な難易度でダルい作業しながらストーリー読むとかむしろ苦行だと思う
戦記物ストーリー的に激戦を繰り広げてるようなシナリオだとしても
敵がクソザコでポンポン死んでいくんだから緊張感のかけらもないし

あとこのツールやツクールって文章読ませるのにあんまし適してないし
素直に小説書くか別のツールで作ったノベルゲームでも同梱しておいた方が良いんじゃないか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 01:08:56.55 ID:KP9rzaxs.net
SRPG Studioは操作性が悪い方だし
こんなもので作っておいてストーリーだけ見たい云々は通用せんだろ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 03:34:31.12 ID:OPwGsif5.net
ストーリーはハーチウムと山賊がそこそこ
エリーニュエス は人によっては好みの人もいそう

あとは論外だな。。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 04:48:20.99 ID:joJSMKMi.net
>>905
おまえが作ってろカス

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 08:32:55.74 ID:pFe5nAJ8.net
>>905
シルバーティアラは完結したら面白そう

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 09:26:55.48 ID:SbAmpIX7.net
>>902
普通の人にとってはストーリー見るための難易度で
下手な人にとったらその難易度はノーマルでしょ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 09:49:44.95 ID:zVVNBtFW.net
プレイヤー側として作者の労力考えたら調整された難易度一つで十分だが
もしも二つ目増やすとなったらイージーモードでしょ
難易度が一つしかない中で難易度上げたいなら縛れば良い
逆にそれより難易度下げたいとしたらチートでもするしかないわけだし
もちろん基準となる難易度がイージー相当ならハード追加の方が良いだろうけれど

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 10:03:02.51 ID:fsdaeBr/.net
クリアするためにチートする人も結構いるみたいだな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 10:29:32.30 ID:dlcE+piw.net
>>909
マジでそう思う→二つ目増やすとなったらイージーモード

制作者やSRPG製作アカウントで募ったテストプレイヤーがテストプレイして
「ちょうどいい」と思う手応えだと普通の人から見て難しめになるもんだから

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 10:32:02.10 ID:2P9UrdwU.net
お前ら少し前は難易度選択できれば
ヌルゲー好きもマゾゲー好きも納得できるからOKみたいに言ってたやんけ
手のひらクルクルかよ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 11:04:04.00 ID:Tx/gc191.net
ストレンジの人はハード基準に作ってイージーノーマルは雑に難易度下げたって言ってるな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 11:14:50.25 ID:UIGqIze/.net
作者の遊んで欲しい難易度+クリアできない人向けの救済難易度が主流みたいやね最近は

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:08:12.57 ID:fsdaeBr/.net
RPGで難易度とか必要か?
SRPGでもいらない気もするけどな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:30:30.92 ID:dlcE+piw.net
>>912
「作者の遊んで欲しい難易度=実質的にエクストラやハード」だから
難易度を増やすならイージーを追加するつもりでやる方が無難だってこと

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:41:10.22 ID:hbrQA9BF.net
RPGはレベル上げすりゃ強くなるからな
フリーシナリオないSRPGは下手すりゃ詰むし

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 13:45:24.21 ID:KP9rzaxs.net
>>915
最新のドラクエやスパロボは難易度が簡単すぎてつまらんとか言われているし
実際プレイしてみればヌルヌル難易度ですぐに飽きてくる
RPGで難易度とか必要か?とか言ってる馬鹿は確実に最近のゲームをプレイしてない

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 14:46:09.83 ID:riD9TnRk.net
条件付きでクリアするとご褒美がもらえるとか擬似縛りを用意しとけば文句でないだろ
苦手なやつはスルーしてうまい奴は自発的に挑戦して難易度が上がる
と思ったんだがランタイムの戦術点でファビョってたの前にいたな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 22:58:07.16 ID:LOxPO1Rg.net
いっそのこと戦術点をリアルマネーで課金できるようにすればいいと思うよw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 00:23:17.07 ID:uxxVbAW8.net
ランタイムサーガの戦術点はスパロボの熟練度とかSRポイントみたいで好きだけどなあ
ハーチウムのレア武器とかシスポゼの18章みたいに手間をかければそれなりの見返りがあるタイプも好き

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 01:18:53.67 ID:CEdIMdS0.net
前スレで話題にあげたUNUSUAL LEGENDクリアしたから感想書くわ

・ストーリーの大筋的にはきちんと出来てると思うがやっぱり文章の面で足を引っ張っている感じがする
 偏屈キャラだけでなくその他のキャラもやたらと小難しい表現や漢字を多用しているから
 何を言いたいのかが曖昧+毎回ほぼびっしりウインドウを埋めるから読みづらい
 言い回しもくどいしどいつもこいつもカッコいいシーンを出そうとしているようでやや滑稽
・移動力に対してマップが広くて面倒
・一部敵の増援の出現位置が初見殺し
 神出鬼没な敵の幹部が居るんだがまあそれはそれとしてアリではあるが
 特に地位も無いその辺の奴が自軍の真横に出てきてるマップがあった
 しかもそれが説得出来る敵を引き付けた後に来たからちょっと他に出る場所無かったのかなと
・お助けキャラじゃないとラスボス(手前も含む)に太刀打ち出来ない恐れがある
 動かないとはいえ威力40近くの魔法攻撃下手すれば主人公耐えられない可能性もある
 HPを増やすアイテムが無いのも痛い
(一応ドーピングアイテム売ってる秘密の店はあるがそもそも存在しない)

途中までのバランスは結構良かったし、面倒くさい文章だけどいい話も少しはあったが
終わり方もぱっとしなかったな・・・最後の方で急に父親が行方不明とか出てきたし
伏線って大事だねって改めて思ったわ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 03:47:29.34 ID:bhOGFu5U.net
>>912
自称上級者で簡単にいけそうなところはぶつくさ難癖つけるくせに
いざ苦戦するまで難易度あげるとそれはそれで文句言うやついるから面倒くさい

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 14:25:06.19 ID:YgkWtQI3.net
>>919
チュートリアルと見返すためのヘルプまで用意されてんのに読まないレベルのアホまでかまってられないだろ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 14:38:49.55 ID:dqyNUQjz.net
>>923
SRPGってのは育成に上手い下手が出るせいで
上手いやつはどんどん簡単になるし
下手なやつはどこまでも辛くなっていって詰むから自分にちょうどいい難易度を少しでも外れると苦痛と化すんやで

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 18:04:00.83 ID:pe8lPAUl.net
UNUSUAL LEGENDは異世界転生ものなんだな
あまりにも合わなかったので一話でプレイ断念

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 20:16:19.04 ID:VswCMfdW.net
>>896
お前がマリーと賢者の森をプレイしていないことだけは分かったw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 21:15:20.70 ID:ecTsnCpx.net
ELDoradoGenerationとnarouファンタジーも難易度2つだぞ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 21:23:42.50 ID:6n3m7pmB.net
>>927
あの作者、二作目作ってくれないかね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 21:55:01.13 ID:nx2F/+RZ.net
ELDoradoGenerationのレビュー誰か頼む

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 22:31:16.65 ID:oHhEqDaS.net
スレチ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 23:09:32.86 ID:jeNi6RDP.net
>>930
https://dotup.org/uploda/dotup.org1434913.jpg

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 23:47:01.90 ID:sVpuwQfj.net
SRPGstudio製ゲームも増えてきてみんな駄作に厳しくなってるな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 23:47:07.94 ID:Wbt+BE3P.net
>>925
こんなところで上級者を自称するやつは実際にはただの下手くそってだけだよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 00:51:22.64 ID:TElf81vE.net
>>933
そりゃヴェスタリアがあればハードルあがるわ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:03:25.47 ID:eLuPual9.net
FE大好きって言ってる作者ほどつまらんゲームしか作れない
WingLua Sagaがいい例だ

ハーチウムなりランタイムなりシスポゼなり
やはり反骨心がないと駄目だな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:06:36.61 ID:J1SXi0L7.net
ランタイムサーガってかなりFE寄りだったと思うけど

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:07:46.24 ID:eLuPual9.net
ドラクエ好きなやつほど劣化ドラクエしか作れないって話は有名だけど
FEを神格化しているやつは、劣化FEすら作れてない
とりあえず、だたっぴろい何の戦略性もない地形に、索敵型オンリーとか糞つまらないので止めよう

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:09:01.63 ID:eLuPual9.net
ランタイムの作者は過去シリーズは好きだけど
覚醒辺りからは嫌っているな

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 02:19:26.38 ID:yDcGW6FV.net
そうやってヘイト集めるよう誘導するのはやめようか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 02:22:22.02 ID:gCP7Nw9l.net
FE寄りのゲーム自体が既に飽きられてる感あるなあ
シナリオの雰囲気もゲームシステムもFE寄りだとその地点で大きく減点されてる気がする

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 02:26:45.89 ID:XD1cU2aB.net
あの作者さん自分語りあまりしないからわからん
メタルマックスは好きそう

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 04:13:41.48 ID:vT8wDx3q.net
>>941
おっと、ロンドリアの悪口はそこまでだ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 05:11:35.48 ID:MJ923t2t.net
作者は自分語りしないほうがええねん

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 11:48:58.29 ID:yn33nmZk.net
基本的にみんな自分語り好きだろ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 12:05:42.92 ID:TElf81vE.net
覚醒以降好きとかいってんのは真人間気量がないから地雷作品と判断できる

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 12:39:51.04 ID:gpq3kQNb.net
ロンドリア2の一部スキルとか投擲・勇者武器の仕様はif参考にしてるんちゃうの

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 13:38:21.26 ID:/TL8/J7Q.net
押しつけられたんだろ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 15:04:47.67 ID:eLuPual9.net
TSさん自分以外の作品は全部糞ゲーとか言っておきながら
名もない雑魚作者の新作をちゃんとリツイートして好感が持てるわ
TSさんをフォローしておけば新作プレイするのに困らん
正にSRPG界の星野だな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 15:18:06.27 ID:yn33nmZk.net
キモい

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 16:27:41.93 ID:gCP7Nw9l.net
>>947
ひーりんまるさんはifやヒーローズも含めて全てのFEをプレイしてるんだろうなと分かる調整だったな
FE寄りのバランスでも明るいバカゲーチックなノリなのが好きだな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:10:51.64 ID:CqvWbefa.net
ハーチウムの作者→FEは嫌い
シスポゼの作者→加賀FEまで
ランタイムの作者→暁蒼炎まで
ロンドリアの作者→FEオールOK

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:21:36.43 ID:eLuPual9.net
暁も十分ゴミなんだけどな
終盤チートキャラが加わって主力キャラがのけものにされるし
それでも覚醒よりマシか

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:38:17.37 ID:6Cbo+FxQ.net
一般的ななのはランタイムの作者だな
そこまでは賛否ありつつも異論は認めてそれ以降はEEとして区別してる

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:43:48.34 ID:TElf81vE.net
まともな人間ならFEはトラキアまでしかやらないしやれないはずだが

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:52:55.34 ID:dtJZcjA/.net
次スレよろ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 20:14:49.95 ID:gCP7Nw9l.net
>>952
ひーりんまるさんが親しみやすいのは会話に攻撃性が全く無くて人当たりが良いのもあるけどFE全部OKなのもありそうだな
ロンドリアがライトで親しみやすい作風なのももちろんあるが

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 21:46:53.69 ID:eLuPual9.net
FEは開発側も攻撃的なのばかりだからな
TSに封印ぶつけてきたり
BSに蒼炎ぶつけてきたり
そんなに加賀が憎いのか任天堂

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 22:41:25.96 ID:l4CNzqUt.net
>>956
行ってくるわ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 22:43:16.87 ID:l4CNzqUt.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1515505376/

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 23:04:16.82 ID:vHVPbHXY.net
>>960
スレ立て乙

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 01:23:47.12 ID:MQTl2deB.net
なんかふりーむに登録しない作品が多くて探すのに難儀するなぁ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 01:39:51.16 ID:Gckb5EdM.net
>>957
人当たりとかどうでもいいこと言ってないで
まともな作品を作るよう頑張れよ底辺作者さん
君はまだ1作品も完成させてないやばい人でしょわかるよ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 02:44:28.85 ID:yVx9O+9L.net
そりゃ自社ブランドの続編を勝手に他社が出すとかebが憎いに決まってるだろ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 03:11:31.79 ID:Ej8uo4pF.net
>>964
そうか底辺作者たちはeb信者だったのか

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:53:54.87 ID:7x+GnafI.net
>>962
チキン野郎に資格はないよなあ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:55:15.47 ID:7x+GnafI.net
私はすべてを晒している人の味方です

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:56:20.28 ID:7x+GnafI.net
あなたたちも高みを目指すといいでしょう

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:57:34.62 ID:7x+GnafI.net
まともな作者たちは毎日進化しているのですよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 12:32:20.98 ID:RmBdXtuV.net
>>966
ここで>>56-58みたいに晒されるから
作者がチキンになるのも分かる・・・

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 14:16:17.78 ID:wLsEhFs+.net
でも作品の出来とDL数はほとんど関係ないけどな
宣伝と作者の知名度の方が大事

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 15:47:11.05 ID:Qd5Djqvb.net
一部作者以外はほとんどが初の自作ゲーって作者ばっかなんだし
ジワジワDL数が伸びるのはやっぱり出来だと思うぞ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 15:54:15.09 ID:04JMEZFY.net
「どこかで話題になる」ってのがDLジワジワ伸びる最大の理由じゃない?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 16:30:40.73 ID:Qd5Djqvb.net
出来が良いからどこかで話題になるんじゃないか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 19:19:57.11 ID:wLsEhFs+.net
出来が良くても九割は評価されない。出来が良いだけで評価されるならSRPG Studio界隈が温いってだけの話
出来の良さなんていう曖昧な指標をたよりにするくらいなら宣伝不足と己の知名度の無さを疑った方が良い

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 19:23:07.45 ID:sAyJ9tVh.net
こんなスレに加賀アンチがいるのかよ
ヴェスタリアが知名度だけでできがよくないとでも?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 19:54:45.83 ID:RAJA/Gym.net
>>972
そう考えたらシスポゼは化け物級だな
ver.1.00からほとんど更新しないまま8000近いDL数だろ?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 20:02:50.49 ID:55+zt254.net
微エロは影響してるだろうな

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