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SRPG_Studio Part11
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/01(金) 04:31:17.51 ID:UPEVTYTn.net
- 作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 27章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ
公式
ttp://srpgstudio.com/
前スレ
SRPG_Studio Part10
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html
ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio
フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html
◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 21:11:07.87 ID:wEMDvrxP.net
- >>871
英語のみのタイトルはあまりDLされない
だがSaga等のよく見かける英単語が入ってる場合はややその傾向が崩れる
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 21:12:21.84 ID:PleXqZ1+.net
- >>877
ダークネスアーミーは弱い味方が使える武器種が丈夫で強い味方が使える武器種が壊れやすいバランス取りだったな
捕縛で魔法集めないと魔法系の味方はすぐに何も出来なくなってしまう感じだった
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 23:04:41.09 ID:9CabDxiu.net
- >>879
>英語のみのタイトルはあまりDLされない
Heartium …DL数23,119、総合157位、SRPG Studio製1位
Mistria Horizon …DL数5,542、総合1044位、SRPG Studio製6位
Silvania Saga …DL数3,256、総合1928位、SRPG Studio製8位
自分の思い込みだけでウソ八百ならべるのはやめようねw
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 03:13:16.46 ID:w8aVYFqk.net
- そもそも「英語のタイトルは伸びない」って言い出した張本人は
ふりーむ じゃなくて なろう を参照しての意見だったと思う
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 04:07:55.69 ID:uopIYfmo.net
- >>871
これフリーマップでいくらでも稼ぎ放題なんだな
難易度なんぞ無きに等しいわ
こんな所までFEの悪しき伝統を受け継がなくても
トラキアのシビアな難易度が懐かしい
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 04:10:55.00 ID:uopIYfmo.net
- なので今からプレイする人はハード(捕縛禁止)とフリーマップは1回のみにしたほうがええわ
捕縛は能力低下がトラキアほど酷くないし、体格差が関係しないから剥がしたい放題
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 06:16:53.45 ID:zrXhClWH.net
- 縛りプレイモードで無制限稼ぎするようなやつはそう居ないだろう
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 08:31:48.71 ID:RW8LBQGu.net
- >>871
作中でもメタ発言されてたけど魔法と暗器の三すくみがごっちゃになるな……
魔法は槍と同じで暗器は剣と同じだけど逆と勘違いしやすい
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 10:04:48.06 ID:MSkkT3YV.net
- 難易度上げると難しくてユーザーフレンドリーじゃないと叩いて易しく作るとヌルゲーだから凡作ってどうして欲しいんだよ
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 10:51:23.84 ID:djU7cpZK.net
- 僕ちゃんのプライドと無能を刺激しないように創作やめろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 11:48:59.18 ID:S8Ijm66e.net
- 新作遊んだけど説明文と違ってハードクラシック選んでも普通に捕獲と救出が使えるんだけど作者は馬鹿なのか
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 13:11:06.71 ID:DwDEYfHM.net
- 普通に捕獲と救出が使えるねw
それよりマップが素人すぎて飽きそう
いつになったら面白くなるんだ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 13:55:54.58 ID:5LTmSfgZ.net
- 正直難易度増やしすぎるとバグチェックしきれないし多くても3つくらいでいいわ
つーか最初から難易度一つに絞ってゲーム作った方がバランス良いやつ作れるんじゃないかなって思う
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:09:04.97 ID:ukLLhDtU.net
- 難易度は1〜2つくらいでいいな
イージーで経験値が倍になってロストなしになるとかその程度でいいから
ノーマルをしっかり作り込んでほしい
その上で物足りなければハードを足すくらいでいいんじゃないかなぁ
ツイッター見てると最初から4つくらいの難易度で作ってる人もいるけど
個人でやるにはキャパオーバーじゃないかって思う
下手から上手い人までそれなりの数のテストプレイヤー集めないと調整難しいんじゃないか
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:16:56.31 ID:ea/13MTO.net
- 難易度は多くて2つだけで良いかな
作者がおすすめする通常難易度とストーリーだけ見たい人用の簡単な難易度
作者が推奨する難易度より高難易度したい人はスコアアタックや縛りでもすればいい
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:35:08.98 ID:uopIYfmo.net
- 縛ると大半はつまらなくなるから
無理して何パターンも提供しているんだよ
それくらい分かろう
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 14:39:58.89 ID:fKg5BZuZ.net
- 難易度云々より単純にやってて面白くない
最初何人か突っ込んできて、増援が突っ込んできて、後は全部策敵型
急ぐ必要のあるステージもない
地味に増援が多いのもイラつくわ
dl数上位のゲームってよくできてたんだな
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 18:01:12.67 ID:jpoTXzu7.net
- >>893
難易度2つだけって、シスポゼだけじゃん
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 19:29:26.63 ID:ukLLhDtU.net
- >>894
万人受けしようとして無理に難易度増やした結果イマイチになるなら
無理せず自分が好きな難易度と、それが受け入れられる層を相手にすれば良いと思う
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 19:41:22.34 ID:OqPYLzLB.net
- 「遊んで学べる社会思想」みたいな感じで
メッセージ性を重視して作るのもいいな
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 20:15:39.92 ID:BtXRxvfp.net
- >>897
シスポゼやヴェスタリアがそのパターンだな
シスポゼは後にイージーモードも追加されたけど
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 20:32:26.65 ID:jpoTXzu7.net
- ヴェスタリアのイージーは難しい
RPGでも難しいのは結構あるけどな
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 20:52:01.76 ID:ukLLhDtU.net
- >>898
社会派はもうアレがあるからな
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 00:13:45.09 ID:FgGdIiNC.net
- ストーリーだけ見たい人用の難易度を作ると言っても
そこまでストーリーに自信ある作者は少ない気が
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 00:30:09.63 ID:/oDoIzTW.net
- 激烈に簡単な難易度でダルい作業しながらストーリー読むとかむしろ苦行だと思う
戦記物ストーリー的に激戦を繰り広げてるようなシナリオだとしても
敵がクソザコでポンポン死んでいくんだから緊張感のかけらもないし
あとこのツールやツクールって文章読ませるのにあんまし適してないし
素直に小説書くか別のツールで作ったノベルゲームでも同梱しておいた方が良いんじゃないか
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 01:08:56.55 ID:KP9rzaxs.net
- SRPG Studioは操作性が悪い方だし
こんなもので作っておいてストーリーだけ見たい云々は通用せんだろ
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 03:34:31.12 ID:OPwGsif5.net
- ストーリーはハーチウムと山賊がそこそこ
エリーニュエス は人によっては好みの人もいそう
あとは論外だな。。
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 04:48:20.99 ID:joJSMKMi.net
- >>905
おまえが作ってろカス
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 08:32:55.74 ID:pFe5nAJ8.net
- >>905
シルバーティアラは完結したら面白そう
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 09:26:55.48 ID:SbAmpIX7.net
- >>902
普通の人にとってはストーリー見るための難易度で
下手な人にとったらその難易度はノーマルでしょ
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 09:49:44.95 ID:zVVNBtFW.net
- プレイヤー側として作者の労力考えたら調整された難易度一つで十分だが
もしも二つ目増やすとなったらイージーモードでしょ
難易度が一つしかない中で難易度上げたいなら縛れば良い
逆にそれより難易度下げたいとしたらチートでもするしかないわけだし
もちろん基準となる難易度がイージー相当ならハード追加の方が良いだろうけれど
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 10:03:02.51 ID:fsdaeBr/.net
- クリアするためにチートする人も結構いるみたいだな
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 10:29:32.30 ID:dlcE+piw.net
- >>909
マジでそう思う→二つ目増やすとなったらイージーモード
制作者やSRPG製作アカウントで募ったテストプレイヤーがテストプレイして
「ちょうどいい」と思う手応えだと普通の人から見て難しめになるもんだから
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 10:32:02.10 ID:2P9UrdwU.net
- お前ら少し前は難易度選択できれば
ヌルゲー好きもマゾゲー好きも納得できるからOKみたいに言ってたやんけ
手のひらクルクルかよ
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 11:04:04.00 ID:Tx/gc191.net
- ストレンジの人はハード基準に作ってイージーノーマルは雑に難易度下げたって言ってるな
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 11:14:50.25 ID:UIGqIze/.net
- 作者の遊んで欲しい難易度+クリアできない人向けの救済難易度が主流みたいやね最近は
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:08:12.57 ID:fsdaeBr/.net
- RPGで難易度とか必要か?
SRPGでもいらない気もするけどな
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:30:30.92 ID:dlcE+piw.net
- >>912
「作者の遊んで欲しい難易度=実質的にエクストラやハード」だから
難易度を増やすならイージーを追加するつもりでやる方が無難だってこと
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 12:41:10.22 ID:hbrQA9BF.net
- RPGはレベル上げすりゃ強くなるからな
フリーシナリオないSRPGは下手すりゃ詰むし
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 13:45:24.21 ID:KP9rzaxs.net
- >>915
最新のドラクエやスパロボは難易度が簡単すぎてつまらんとか言われているし
実際プレイしてみればヌルヌル難易度ですぐに飽きてくる
RPGで難易度とか必要か?とか言ってる馬鹿は確実に最近のゲームをプレイしてない
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 14:46:09.83 ID:riD9TnRk.net
- 条件付きでクリアするとご褒美がもらえるとか擬似縛りを用意しとけば文句でないだろ
苦手なやつはスルーしてうまい奴は自発的に挑戦して難易度が上がる
と思ったんだがランタイムの戦術点でファビョってたの前にいたな
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 22:58:07.16 ID:LOxPO1Rg.net
- いっそのこと戦術点をリアルマネーで課金できるようにすればいいと思うよw
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 00:23:17.07 ID:uxxVbAW8.net
- ランタイムサーガの戦術点はスパロボの熟練度とかSRポイントみたいで好きだけどなあ
ハーチウムのレア武器とかシスポゼの18章みたいに手間をかければそれなりの見返りがあるタイプも好き
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 01:18:53.67 ID:CEdIMdS0.net
- 前スレで話題にあげたUNUSUAL LEGENDクリアしたから感想書くわ
・ストーリーの大筋的にはきちんと出来てると思うがやっぱり文章の面で足を引っ張っている感じがする
偏屈キャラだけでなくその他のキャラもやたらと小難しい表現や漢字を多用しているから
何を言いたいのかが曖昧+毎回ほぼびっしりウインドウを埋めるから読みづらい
言い回しもくどいしどいつもこいつもカッコいいシーンを出そうとしているようでやや滑稽
・移動力に対してマップが広くて面倒
・一部敵の増援の出現位置が初見殺し
神出鬼没な敵の幹部が居るんだがまあそれはそれとしてアリではあるが
特に地位も無いその辺の奴が自軍の真横に出てきてるマップがあった
しかもそれが説得出来る敵を引き付けた後に来たからちょっと他に出る場所無かったのかなと
・お助けキャラじゃないとラスボス(手前も含む)に太刀打ち出来ない恐れがある
動かないとはいえ威力40近くの魔法攻撃下手すれば主人公耐えられない可能性もある
HPを増やすアイテムが無いのも痛い
(一応ドーピングアイテム売ってる秘密の店はあるがそもそも存在しない)
途中までのバランスは結構良かったし、面倒くさい文章だけどいい話も少しはあったが
終わり方もぱっとしなかったな・・・最後の方で急に父親が行方不明とか出てきたし
伏線って大事だねって改めて思ったわ
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 03:47:29.34 ID:bhOGFu5U.net
- >>912
自称上級者で簡単にいけそうなところはぶつくさ難癖つけるくせに
いざ苦戦するまで難易度あげるとそれはそれで文句言うやついるから面倒くさい
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 14:25:06.19 ID:YgkWtQI3.net
- >>919
チュートリアルと見返すためのヘルプまで用意されてんのに読まないレベルのアホまでかまってられないだろ
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 14:38:49.55 ID:dqyNUQjz.net
- >>923
SRPGってのは育成に上手い下手が出るせいで
上手いやつはどんどん簡単になるし
下手なやつはどこまでも辛くなっていって詰むから自分にちょうどいい難易度を少しでも外れると苦痛と化すんやで
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 18:04:00.83 ID:pe8lPAUl.net
- UNUSUAL LEGENDは異世界転生ものなんだな
あまりにも合わなかったので一話でプレイ断念
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 20:16:19.04 ID:VswCMfdW.net
- >>896
お前がマリーと賢者の森をプレイしていないことだけは分かったw
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 21:15:20.70 ID:ecTsnCpx.net
- ELDoradoGenerationとnarouファンタジーも難易度2つだぞ
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 21:23:42.50 ID:6n3m7pmB.net
- >>927
あの作者、二作目作ってくれないかね
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 21:55:01.13 ID:nx2F/+RZ.net
- ELDoradoGenerationのレビュー誰か頼む
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 22:31:16.65 ID:oHhEqDaS.net
- スレチ
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 23:09:32.86 ID:jeNi6RDP.net
- >>930
https://dotup.org/uploda/dotup.org1434913.jpg
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 23:47:01.90 ID:sVpuwQfj.net
- SRPGstudio製ゲームも増えてきてみんな駄作に厳しくなってるな
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 23:47:07.94 ID:Wbt+BE3P.net
- >>925
こんなところで上級者を自称するやつは実際にはただの下手くそってだけだよ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 00:51:22.64 ID:TElf81vE.net
- >>933
そりゃヴェスタリアがあればハードルあがるわ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:03:25.47 ID:eLuPual9.net
- FE大好きって言ってる作者ほどつまらんゲームしか作れない
WingLua Sagaがいい例だ
ハーチウムなりランタイムなりシスポゼなり
やはり反骨心がないと駄目だな
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:06:36.61 ID:J1SXi0L7.net
- ランタイムサーガってかなりFE寄りだったと思うけど
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:07:46.24 ID:eLuPual9.net
- ドラクエ好きなやつほど劣化ドラクエしか作れないって話は有名だけど
FEを神格化しているやつは、劣化FEすら作れてない
とりあえず、だたっぴろい何の戦略性もない地形に、索敵型オンリーとか糞つまらないので止めよう
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 01:09:01.63 ID:eLuPual9.net
- ランタイムの作者は過去シリーズは好きだけど
覚醒辺りからは嫌っているな
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 02:19:26.38 ID:yDcGW6FV.net
- そうやってヘイト集めるよう誘導するのはやめようか
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 02:22:22.02 ID:gCP7Nw9l.net
- FE寄りのゲーム自体が既に飽きられてる感あるなあ
シナリオの雰囲気もゲームシステムもFE寄りだとその地点で大きく減点されてる気がする
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 02:26:45.89 ID:XD1cU2aB.net
- あの作者さん自分語りあまりしないからわからん
メタルマックスは好きそう
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 04:13:41.48 ID:vT8wDx3q.net
- >>941
おっと、ロンドリアの悪口はそこまでだ
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 05:11:35.48 ID:MJ923t2t.net
- 作者は自分語りしないほうがええねん
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 11:48:58.29 ID:yn33nmZk.net
- 基本的にみんな自分語り好きだろ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 12:05:42.92 ID:TElf81vE.net
- 覚醒以降好きとかいってんのは真人間気量がないから地雷作品と判断できる
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 12:39:51.04 ID:gpq3kQNb.net
- ロンドリア2の一部スキルとか投擲・勇者武器の仕様はif参考にしてるんちゃうの
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 13:38:21.26 ID:/TL8/J7Q.net
- 押しつけられたんだろ
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 15:04:47.67 ID:eLuPual9.net
- TSさん自分以外の作品は全部糞ゲーとか言っておきながら
名もない雑魚作者の新作をちゃんとリツイートして好感が持てるわ
TSさんをフォローしておけば新作プレイするのに困らん
正にSRPG界の星野だな
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 15:18:06.27 ID:yn33nmZk.net
- キモい
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 16:27:41.93 ID:gCP7Nw9l.net
- >>947
ひーりんまるさんはifやヒーローズも含めて全てのFEをプレイしてるんだろうなと分かる調整だったな
FE寄りのバランスでも明るいバカゲーチックなノリなのが好きだな
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:10:51.64 ID:CqvWbefa.net
- ハーチウムの作者→FEは嫌い
シスポゼの作者→加賀FEまで
ランタイムの作者→暁蒼炎まで
ロンドリアの作者→FEオールOK
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:21:36.43 ID:eLuPual9.net
- 暁も十分ゴミなんだけどな
終盤チートキャラが加わって主力キャラがのけものにされるし
それでも覚醒よりマシか
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:38:17.37 ID:6Cbo+FxQ.net
- 一般的ななのはランタイムの作者だな
そこまでは賛否ありつつも異論は認めてそれ以降はEEとして区別してる
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:43:48.34 ID:TElf81vE.net
- まともな人間ならFEはトラキアまでしかやらないしやれないはずだが
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 18:52:55.34 ID:dtJZcjA/.net
- 次スレよろ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 20:14:49.95 ID:gCP7Nw9l.net
- >>952
ひーりんまるさんが親しみやすいのは会話に攻撃性が全く無くて人当たりが良いのもあるけどFE全部OKなのもありそうだな
ロンドリアがライトで親しみやすい作風なのももちろんあるが
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 21:46:53.69 ID:eLuPual9.net
- FEは開発側も攻撃的なのばかりだからな
TSに封印ぶつけてきたり
BSに蒼炎ぶつけてきたり
そんなに加賀が憎いのか任天堂
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 22:41:25.96 ID:l4CNzqUt.net
- >>956
行ってくるわ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 22:43:16.87 ID:l4CNzqUt.net
- https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1515505376/
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 23:04:16.82 ID:vHVPbHXY.net
- >>960
スレ立て乙
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 01:23:47.12 ID:MQTl2deB.net
- なんかふりーむに登録しない作品が多くて探すのに難儀するなぁ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 01:39:51.16 ID:Gckb5EdM.net
- >>957
人当たりとかどうでもいいこと言ってないで
まともな作品を作るよう頑張れよ底辺作者さん
君はまだ1作品も完成させてないやばい人でしょわかるよ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 02:44:28.85 ID:yVx9O+9L.net
- そりゃ自社ブランドの続編を勝手に他社が出すとかebが憎いに決まってるだろ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 03:11:31.79 ID:Ej8uo4pF.net
- >>964
そうか底辺作者たちはeb信者だったのか
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:53:54.87 ID:7x+GnafI.net
- >>962
チキン野郎に資格はないよなあ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:55:15.47 ID:7x+GnafI.net
- 私はすべてを晒している人の味方です
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:56:20.28 ID:7x+GnafI.net
- あなたたちも高みを目指すといいでしょう
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/10(水) 11:57:34.62 ID:7x+GnafI.net
- まともな作者たちは毎日進化しているのですよ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 12:32:20.98 ID:RmBdXtuV.net
- >>966
ここで>>56-58みたいに晒されるから
作者がチキンになるのも分かる・・・
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 14:16:17.78 ID:wLsEhFs+.net
- でも作品の出来とDL数はほとんど関係ないけどな
宣伝と作者の知名度の方が大事
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 15:47:11.05 ID:Qd5Djqvb.net
- 一部作者以外はほとんどが初の自作ゲーって作者ばっかなんだし
ジワジワDL数が伸びるのはやっぱり出来だと思うぞ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 15:54:15.09 ID:04JMEZFY.net
- 「どこかで話題になる」ってのがDLジワジワ伸びる最大の理由じゃない?
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 16:30:40.73 ID:Qd5Djqvb.net
- 出来が良いからどこかで話題になるんじゃないか?
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 19:19:57.11 ID:wLsEhFs+.net
- 出来が良くても九割は評価されない。出来が良いだけで評価されるならSRPG Studio界隈が温いってだけの話
出来の良さなんていう曖昧な指標をたよりにするくらいなら宣伝不足と己の知名度の無さを疑った方が良い
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 19:23:07.45 ID:sAyJ9tVh.net
- こんなスレに加賀アンチがいるのかよ
ヴェスタリアが知名度だけでできがよくないとでも?
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 19:54:45.83 ID:RAJA/Gym.net
- >>972
そう考えたらシスポゼは化け物級だな
ver.1.00からほとんど更新しないまま8000近いDL数だろ?
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/11(木) 20:02:50.49 ID:55+zt254.net
- 微エロは影響してるだろうな
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