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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/19(月) 21:53:40.70 ID:Zm5H5vis.net
■公式
http://www.silversecond.net/
■開発日誌
http://smokingwolf.blog.fc2.com/
■片道勇者TRPGリプレイ
http://www.silversecond.net/contents/game/TRPG/Replay00.shtml
■シルフェイド同盟(跡地)
http://www.silversecond.com/union/
■シルフェイド幻想譚まとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/
■モノリスフィアまとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/monolith.htm
■シルフェイド学院物語攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/silversecond/
■片道勇者非公式攻略wiki
http://katamichihero.wiki.fc2.com/
■シルフェイド人物録
http://silfade2ch.gozaru.jp/relations.html
■しるらば作品総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/computer/22289/
■WOLF RPGエディター公式サイト&専用wiki
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
http://silsec.sa _ ku _ ra.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
※NGワードに引っかかるためアンダースコア追加
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/

■前スレ
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ103【片道勇者】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1507622158/

・質問する前にまとめサイトを確認しましょう
・過去ログはまとめサイトで参照できます
・創作・企画等専門性の高い話題はしるらばで
・ネタバレ解禁日は公式に準じます
・次スレは>>980が立ててください
・無理だった場合それ以降の人が宣言して立ててください

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 20:49:03.91 ID:L8kntzXh.net
最速でデッキを組み立てるデッキ構築型カードゲームと
無限にPCを強化していく事を目指すローグゲーは食い合わせが悪いってだけ
運要素とかバランス調整とかそういう問題じゃない

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 21:03:20.72 ID:258Rlb/L.net
俺としては「また新しくゲームを始めればいい」的な考えが頭にあるんだと思う
プレイヤーのストレスを無視すれば、プレイ回数は増加し「長く遊べる」という売りになる

たった1度の操作ミスでも最善の行動でも死ぬ可能性があるゲームで採用できない考えだが

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 03:48:08.83 ID:m+yLvrr7.net
1の世界観で疑問があるので よければ答えてほしいm(__)m

1.主人公は何者? なぜループしてる? 並行世界に飛んでる?
『よくぞ目覚めた』(普通の旅)と言われているけど、王にループする者として認識されてる?
2.旧人類は強い? 旧人類が多いときは魔王役を殺すのも簡単だった?
3.魔王はなぜ強い?(サラが強いだけ? 闇を起こすと強くなる? 魔王だった期間が長くて強くなった?)
4.マッチポンプに近いほど良いなら、
 聖武器は回収して勇者に渡しとけばよくない?
5.聖武器は誰がなぜ封印した?(ゲーム的都合?
6.魔王の全力は、誰が、なぜ、どうやって封印した?
7.魔王の「時間切れ」って何?
8.魔王はどうやって勇者の前に現れる?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 04:43:22.58 ID:Gfrw61uX.net
>>555
stay the spire

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 05:04:32.19 ID:jHX/W/fg.net
S"l"ay the Spireって、言うほどローグライク感があんまない

というか自分的には全然ない、ローグライク言いたいだけじゃないかと
ダンジョン探索する"短編RPG"ってかんじ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 08:33:36.71 ID:fZPVc5jK.net
アルファ版は開発フィードバック用であって体験版じゃないので…
kindle版買って、どうぞ

まあ >>555 のいうようにジャンル相性がそもそも良くなさそうなので、ここから伸びしろあるかは謎だが

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 12:16:21.15 ID:uKkv5jd9.net
S"l"ay the Spireは片道とおんなじぐらい(500時間程度)やったけど
ローグライクだと思うよ
でてくる敵やカードにアイテムが毎回違っていて自分のデッキ構築も毎回変わってきて面白い
片道2もこれぐらい面白くなればいいね

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 12:29:41.53 ID:wTixqzY4.net
リリースから半年、毎日かかさず3時間続けるレベルは本当なら最早廃人かなんかだな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 15:39:49.35 ID:lZFktJ0d.net
>>557
このゲームの作者はそういうのほとんど考えてないしたぶん考える気もない
ゲーム的に必要かどうかで実装するタイプだから世界観とかは大体ガバガバだよ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 16:02:17.47 ID:rBefOvTi.net
良く言えばニンテンドーみたいな作り方だな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 16:31:27.26 ID:Yt6ZsLKx.net
TRPG好きみたいだから大体の世界観自体は作ってると思うけどな
>>557についてはシステムありきだから考えてないと思うけど

566 :557:2018/05/13(日) 22:35:58.79 ID:m+yLvrr7.net
>> 536-565 感謝!
「時間切れ」の説明が付く設定は欲しかったなぁ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 14:57:00.76 ID:fppNnzP1.net
スマホ環境って要る?
UIがクソ化する最たる原因だろ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 15:32:56.36 ID:YSrlKSSh.net
>>567
市場が半端じゃなくデカいからね。
PS4やSwitchが年間2,000万台、PCですら年間3億台に届かないのに、スマホは年間14億台超えてる。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 15:37:46.40 ID:tYIn31ja.net
Steamで出すならスマホ環境視野に入れない方が良いしスマホ市場に出すならPC環境視野に入れない方が良い
スマホ市場にリリース前提ならPCでのプレイはテストプレイ用のついでと割り切った方が良い

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 15:40:50.80 ID:vmdQYsrU.net
まだこれやってないやつおりゅ? https://goo.gl/qAjGAx

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 18:11:44.40 ID:BmxTeDEL.net
ランダム問題とスマホUI問題どっちが重いんだろう

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 21:02:11.59 ID:u2S3wnYy.net
そもそもスマホ対応予定という話自体がどこから出てきたのやらさっぱり

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 21:03:30.41 ID:3wquppuA.net
文字がでかいからスマホっぽいってだけじゃないの

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 21:17:32.59 ID:BmxTeDEL.net
作者が「スマートフォン 展開の可能性を視野に入れているので、マスの押しやすさは重要です。」って言ってたじゃん

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 21:20:51.30 ID:tYIn31ja.net
今更そこに疑問持たれても
過去の日記でもスマホ展開やそれを意識したUI作りについて触れてるよ
片道2で明確なビジョンを持ってる訳じゃなさそうだけどスマホゲー化を視野に入れた結果がアレ
アドレスリンク貼れないがエントリー575や611に書いてある

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 21:46:05.71 ID:BmxTeDEL.net
自分はスマホ、っていうかタッチデバイスでゲームやりたいとは思わないけど、スマホ化考えようとスマホ化に乗り出そうとそれ自体は別にいいんだけどね

こういう込み入ったゲームをスマホでやりたいなんて人本当にいるのかなあ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 00:11:15.08 ID:Mm51qcIX.net
>>568
まぁそうなるのか・・・
マジでPCかスマホのどっちかの環境は切るべきだと思うわ
オレはスマホは持ってないからスマホ版になるとプレイできなくなるけど

全く別ジャンルのネトゲ(スマホ・ブラウザ両方に対応)やってるんだけど
ガチでUIがクソ過ぎて既にお通夜状態になってる
結構な人気シリーズなのに

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 02:52:21.85 ID:k0V7j60/.net
ツクールMVも最初はスマホ「でも」遊べる事を売りに出していたけど
すぐにスマホ向けにあらゆる仕様をカスタマイズしないとまともにスマホで遊べないって結論付けられたな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 03:11:01.67 ID:7nxAOtna.net
なんだってそうだわな
ゲーム以外のネイティブアプリも、Webも、
後ろ側のAPIやらドライバやらはライブラリやフレームワークで対応できても前面はどうにもならん
すっごく単純なものならともかく

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 06:15:22.87 ID:N1dr/dBb.net
両対応の現在はクソゲーなので、金を狙ってスマホ市場選ぶなら専用の片手勇者を作るべき

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 06:27:33.14 ID:vlxDvCf4.net
いま文句言われてるのは主にシャッフルだの運ゲーだの言うところじゃねーの?
操作性そんなにクソか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 12:25:02.83 ID:cdzFd0Qv.net
一応書いておくがUIは操作性だけじゃないからな、視認できる情報の質と量というものがある

操作性だけ見ても、シビアな選択を迫られる場面が結構出てくるゲームで
マウスやタッチが前提というのはわりと酷いがな
古典的なローグの「死んだら終わり、原則セーブロード再試行なし」と、超長距離プレイゲームがまず噛み合わない
そこに誤操作が入ったらストレスマッハって誰でもわかる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 12:32:01.87 ID:cdzFd0Qv.net
わかりやすい例でいうと…いきなり素早いトラが目の前に出て出会い頭一撃ドゴォ即死
完璧に反応すれば対応可能とはいっても、これで事故死した人かなり多いだろ
ノーダメ10000kmもまぁいたが人外レベル

正確な操作が可能な、PC&パッド/キーボード操作ですら、これが起きる
意図しない操作でこの手の事故が多発したら

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 12:38:12.33 ID:uv/tRIv9.net
劣悪な操作性で誤爆したときのために一手戻る機能でもつけたらいいな
代わりに難易度だだ下がりだが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 12:43:30.76 ID:iVpjm+ZM.net
アルファの段階では敵が弱いからか操作性は気にならなかったな
ベータではでてくるかもだけど

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 15:12:59.88 ID:k0V7j60/.net
>>581
例えばダンジョンを攻略出来る猶予ターン数が極端に短いのも
1と較べてマス目が大きくなってその分一画面あたりに表示しているマス数が少なくなっている影響
では何故そんな仕様変更をしたのかと言えば
スマホプレイヤの為に一画面あたりの情報量を減らした、またはスマホプレイヤの為にマスをタッチし易くした為
こんな感じで間接的に弊害が出ている部分も大きいね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 19:10:56.80 ID:ImclKgto.net
マスでかいのはどちらかというと拡張性のためだろ
初代のだだっ広いマップだと特殊持ちの敵とか地形制限とかが作りづらい

闇の猶予が少ないのも、初代は観光客や縛りプレイでもない限り
ただ右行けば解決してたわけだし今くらいでいい

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 19:21:26.67 ID:xwnBMF/K.net
>>587は一体何を言ってるんだ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 19:45:03.99 ID:k0V7j60/.net
参考までに片道+マニアモードで通常歩行で行ける範囲の右端からターン浪費して37T後に闇に呑まれた
同じ条件だと片道2は18T後に闇に呑まれた。つまり縦方向に探索出来る時間が半減してるって事

どんなに凝った建物を配置しようがまともに探索出来ないんじゃみんな寄り付かなくなるよ
凝った建物を作りたくてヘクスマップにしたっていうなら本末転倒
あのモンスター数匹と宝箱一つ置いてあるだけのしょっぱいダンジョンですら
気軽に宝箱を掠め取れる難易度じゃないしあれよりも攻略に手間取りそうな迷宮の配置は現実的じゃない

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 21:15:26.94 ID:2T6LOBK+.net
煙狼氏がスマホで展開する為にヘクスにしてるんだろ
凝った建物なんか本人一言も言ってないしな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 22:57:25.23 ID:k33ks9Z/.net
そもそもどうせ使い回しなんか不可能でいちいち作り直すしかないんだから、
いっそPC版を完成させてからスマホ版を考えればいいのに…あるいは逆か?

今作はなんか考える仕様がことごとく裏目になってるな
まるで呪われて生まれついたかのようだ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 23:08:06.53 ID:6egKx3Xy.net
シルエットノートがリファインされるみたいだけど
既存購入者は改めて購入する必要があるのかな?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 23:39:22.13 ID:pkPmSt1L.net
なんか一気に噴出してんな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 17:14:37.10 ID:D0JXP1+9.net
DLsiteで売りに出す為だから既購入者には関係ないでしょ
DLsiteの全年齢向けは男性向けと較べてどんなに出来が良くても本当に売れないから
Steam…とまでは言わなくてもPlayismの方がマシだと思うけどね

コンスタントにDLsiteで新作下ろしていて固定ファンも付いている犬と猫作品でもDL数2000前後
シルノだとDL数3桁に乗れば良い方じゃないかなぁ。1000円で売ると仮定しても収益は雀の涙だろうな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 17:48:07.49 ID:fCxsh9Dz.net
>>592
>>594
https://twitter.com/WO_LF/status/994542119778832384

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 22:42:35.32 ID:rMKkvCLC.net
ついでにdlsiteからsteamに出せるなんて話も出てるな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 22:50:18.62 ID:4RrS7cPH.net
>>595
それを貼る意味はなに?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 22:52:19.61 ID:4RrS7cPH.net
シルエットノートは単なるリファインではなく追加シナリオも期待したい

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 23:01:43.28 ID:55OBbF3B.net
>>597
>>595ではないけども
>んで後に本家サイト版も最新にします
の部分を伝えたいんじゃないの
再DLは必要そうだけどプロダクトキーのメモまだあったかな……

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/17(木) 00:54:13.22 ID:jvk7nFNY.net
実は購入済みでキーをなくした人はこの機会にぜひ買い直してね!の意

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:18:16.72 ID:HlJqNBCc.net
プロダクトキーって解凍したゲームフォルダにそのまま残ってるけど
なんかパスワードをポンと置いてる感じで個人的には怖い
別に控えているのなら削除してもいいんかな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:03:05.19 ID:+6WIRQ++.net
>>594
全年齢に比べるとあんま売れないのは同意する
けど、クトゥルフのRPGやらはそこそこ(それでも4000とかだけど)売れてるやろ
シルノに関しては確かに微妙かもね...売れれば追加シナとか片道以外にも動ききそうだから売れてほしいけども。布教とかしてみるわ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:06:35.50 ID:+6WIRQ++.net
sage忘れた申し訳ない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 22:39:39.28 ID:iCrnlnNH.net
>>602
あそこの作品も発売当時に買ったけど
作者の意図が何であれ前年に発売して大ヒットした18禁ホラーRPGの後追い作品として扱われた事
また、同人ホラーRPGに目が無い某人気声優が進んでPVナレを引き受けた事で少し話題に挙がった事等もあったね
つまり外的要因が幾つかあって一から人気の基盤を築いた訳ではない
まぁ何にせよ損をする話でもないし販路は増やすに越した事がないな
デメリットは税金申告が少し煩雑になる程度か

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 13:47:58.04 ID:Er8BCIgs.net
リファイン版、もう50本も売れてるのね

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 15:38:22.84 ID:IDBNfd9R.net
>>604
あー、確かに。その声優が結構宣伝やらなんやらしてくれてたりしてたし、比べるのは少しフェアでは無い気がするね…そう考えるとやっぱり難しそうにも思えるなぁ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 15:38:40.94 ID:IDBNfd9R.net
>>604
あー、確かに。その声優が結構宣伝やらなんやらしてくれてたりしてたし、比べるのは少しフェアでは無い気がするね…そう考えるとやっぱり難しそうにも思えるなぁ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 23:53:31.60 ID:TQIRBpp5.net
DLsiteで\1620は逆算すると(1620 / 1.08(消費税)) = \1500
\1500の時のDLsiteの取り分は\500だからサークル取り分は一本あたり\1000
今はセール中だから\800で販売三日間でのサークル収入は800 * 113(本) = \90,400
…新作ではないから期待していないとは思うが逆にモチベ低下に繋がらなきゃ良いけど

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 23:58:05.98 ID:H67saWI5.net
煙狼って本業は何してるのだろう?
無職ってわけじゃないならちゃんと収入はあるだろう

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 00:02:32.71 ID:rdk2plCQ.net
他人の金勘定とかどうでもいいわ
どんだけ暇なんだよ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 00:04:15.99 ID:K20xbsSy.net
モチベーションの心配するのがそんなに不自然か?
お前も暇だから書き込みしてるんだろ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 00:15:45.09 ID:nhj29KYI.net
steamspy見て表面上の数字だけ見て儲け儲け言ってた人もいたから
同情商法とかではなくマジでカツカツな事が伝わった方がマシだと思う

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 00:19:58.08 ID:wvKQ8Ajt.net
ホントは金あんじゃねーのかだとか
金ないから寄付お布施だとか
どっちも自分のブログかツイッターでやってくれ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 00:24:31.99 ID:K20xbsSy.net
お前のどうでもいいレスは脳内でやってくれよバーカ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 01:01:59.28 ID:wvKQ8Ajt.net
1行で矛盾しましょうという問いに対する
模範となるであろう回答を見た

616 :613:2018/05/21(月) 01:11:35.58 ID:wvKQ8Ajt.net
何?ID被りか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 03:44:03.14 ID:jiidcOtB.net
シル見シルノシル学全部好きだけど今後ADVに開発リソース割く事無さそうだな
シル見のエンディングを見たかった…
片道から入った未購入者は面白いからこれを機会に買ったってくれ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 04:17:11.69 ID:jiidcOtB.net
>>613
サークル本スレで売れてないから買えっていう事の何がおかしいんだ?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 05:03:32.51 ID:lnjrE1gs.net
>>618
ここが「サークル個人のことが人間的に大好きな奴が集まる」場所だったらおかしくない
でもここゲームを扱う板のゲームを扱うスレなんだよなあ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 05:33:02.23 ID:nhj29KYI.net
>>619
えっ普通に違うけどどこに書いてあんの?

スレ一覧の下の方にあるスレ見れば分かる事だしガイドライン見ても
「同人ゲーム全般に通じる汎用性の高いスレ」と書いてある。無論、フリーゲーム専門板でもない
東方は特例的に東方Project板があるから例外だがコミケの壁サークル作品のような営利作品スレもあれば
ここ以外にもサークルスレは沢山ある(七転び八転がり、はちみつくまさん、竜騎士07総合etc)

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 05:40:16.36 ID:lnjrE1gs.net
>>620
>この板ではアマチュア製のゲーム全般を扱います(同人/フリー/シェア/投稿/ツクール作品等)

ゲームを扱うとは書いてあるけど、ゲーム作者を扱うとは書いてないよな

"売れてないから買え"ってこのサークルの営業販促か何かか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 05:52:19.71 ID:jiidcOtB.net
>>621
ええ…本スレですら販促は許されないのか(困惑)
つまり20万DLを記録した大人気フリーゲーム作者の高潔なスレで
不浄な金銭授受の話題は最大級の禁忌だとおっしゃりますると

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 05:57:33.17 ID:+O45BLA9.net
流石に本スレで「買えっていうな」は頭がおかしい。ほっとけよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 06:06:45.02 ID:lnjrE1gs.net
>>622がどんな立場で何が言いたいのか何がしたいのかは知らんがな

ゲームを語るうえで作者の状況や信頼性が判断材料になるならアリかもしれないが
売れてない、だから買え、ってのは目的が入れ替わってるだろ

"これこれのタイトルは良作だから買う価値ある"
とか>>617の"面白いから"ならまだわかる

"売れてないから買え"、しかも>>613にレスつける形じゃあ
"売れてないから(作者の生活助けるために)買え"っつってるようなもの
>>617の後にこれじゃ臭いにも程がある

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 06:17:06.58 ID:K20xbsSy.net
理屈が通じない自治厨は静かにNGにするが吉

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:41:14.61 ID:yGq6yhKX.net
この話題定期的に出るNE!

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 10:44:30.62 ID:fCrAtrcq.net
でさー

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 21:20:19.21 ID:6ZTH5n0y.net
まあでも最近はスレの話題が殆ど片道勇者だったし、
リファイン版に合わせてシルノの話をするのは良いんじゃない
売上とかの話題じゃなくて、純粋に作品の話をする分には問題無いよね?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:06:35.85 ID:ViA1tV9u.net
シルノ好きなんだよなあ
ヒロインは人外しかいないけど

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:08:57.80 ID:v1UofAJP.net
今のところはシルフェイド学院が一番好きな作品だな・・・

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:29:43.44 ID:3uajSaMM.net
シルノ好きだけど裏シナリオのサユキの扱いだけは今でも許してない

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:41:02.95 ID:x7oLAuVW.net
サユキは二次創作で救われてるよ
当時2500以上遊んだわ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 08:26:15.29 ID:pGl0Y9UG.net
シル見、シルノ、シル学の中でもシルノのセトがいちばん好き
あれは良い後輩キャラだった

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:43:09.61 ID:jMIJrZov.net
シルエットノートの旧製品版が【リファイン版】に更新されたな
何周も遊んだからまたやるのはキツいかなぁ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 13:31:37.87 ID:UdM/mXOj.net
テキストと背景の一部差し替えだからなぁ
やるのはキツイがお布施もしたい気もするジレンマ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 17:27:06.86 ID:iQsILD3b.net
この機会にシルノやったらすごく懐かしい感じがしたわ
久々にすごく笑えたわ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:42:39.26 ID:B2clJTJT.net
今更片道勇者2のアルファやったがこりゃいかんな
マウスでプレイするUIになってないわ
初めからスマホ版を意識してると思うけど1をスマホ用にアレンジした方がいいんじゃないのこれ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:00:50.83 ID:YoFxXmka.net
もう手遅れだと思うよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 23:57:48.16 ID:sjOl4Bl9.net
無印や+をマウススマホ操作にしてプレイは多分発狂する

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 00:25:07.84 ID:Sb6VBQTl.net
廃墟か

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 03:30:03.12 ID:Na4iCDyF.net
DLsiteでシルエットノート初めて買ったんだけど、これって二次創作のtxtファイルってどうやればプレイできるん?
公式に記載のあるとおりSaveフォルダに入れてF5押しながらコンティニューしても、サンプルのやつしか表示されないし

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 03:47:59.41 ID:arQKAnxX.net
とりあえずPCゲーなのにスマホみたいなUIでリリースという仕様は考え直すべき
マジで使い回しなんかせずにスマホ版はUIだけ見ると別物か?くらい作り直してもいいじゃんかよ

そもそもUI云々以前にゲーム自体の仕様を考え直す必要があるけど

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 04:35:38.14 ID:tqBqjd1s.net
>>641
試しに0000Manual.txtを複製してみたら
Sample09までしか表示されないって話なら矢印キー←→で頁移動出来る
軽く動作確認した限り普通に動く

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 05:38:24.48 ID:Na4iCDyF.net
>>643
ページ切り替えはもちろん認識してる
公式二次創作掲示板のtxtファイルをダウンロード⇒Saveフォルダに入れて起動⇒二次創作プレイで一覧に表示が出てこない(F5ニューゲーム/コンテニューも試した)
2018/5/20A版だと3/3ページでSample1〜Sample22までが初期状態であると思うんだけど、それしか表示されない
まったく原因が分からない

0000Manual.txtって旧シェアウェア版に入ってるやつだよね? DLsite版には入ってないのはなんでだろう。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 06:30:53.19 ID:tqBqjd1s.net
旧シルエットノートを公式サイトから最新版に更新したけどUserDataフォルダの中身を読み込むように仕様変更しているな
DLsite版の方にUserDataフォルダ存在しない?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 06:43:35.07 ID:Na4iCDyF.net
>>645
UserDateフォルダは存在しない。念のためDLsiteからもう一回ダウンロードしてみたけど同様
ためしにUserDateフォルダをこっちで作ってtxtファイルを入れてみたが、やはり駄目だった

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 06:52:48.02 ID:tqBqjd1s.net
>>646
なんとなく話が見えてきたが…最後に要点整理しておこうか

1.Sampleのテキストデータはデフォルトでどのフォルダに入ってる?
2.Saveフォルダの中に「Omake.rxdata」ファイルは入ってる?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 07:05:02.24 ID:Na4iCDyF.net
>>647
1.Sampleのテキストデータはデフォルトでどのフォルダに入ってる?
sampleのテキストデータ自体がtxt形式で存在しない
ちなみにフォルダはSaveとAudioのみで、その中にはそれらしいファイルは見当たらない
>2.Saveフォルダの中に「Omake.rxdata」ファイルは入ってる?
入っていない

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 07:20:50.30 ID:tqBqjd1s.net
ああ。ほぼ分かった
多分SteamのSakuraGameの二の轍を踏む事を警戒しているね

Steamで全年齢で販売して18禁解除パッチを別途配布する事でエロゲ販売するって抜け道があるんだけど
その中で特に悪名高いのがSakuraGameっていう販売代行業者だ
DLsite(男性向け)等で売れてる同人ゲームに目をつけて販売契約を結び
エロイベントを抜いてテキストを英語翻訳してSteamでリリースした後に別途パッチを放流するって手口で荒稼ぎしている

シルエットノートもDLsiteの全年齢枠で売っている訳だが二次創作には年齢制限というか表現制限が無いから
潜在的に「全年齢向けで販売している作品なのに18禁要素がある」というややこしい問題を招きかねない
だから有名な二次シナリオだけ内蔵して狼煙さんが未確認の二次創作シナリオは一切プレイ出来ないように制限を掛けたって感じじゃないかな

結論、DLsite版はシルノ二次創作ロダに置いてあるシナリオはプレイ出来ない
ユーザから特定シナリオをプレイしたいって要望が挙がれば個別にアップデート対応するかもしれないけどね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 07:26:53.94 ID:Na4iCDyF.net
>>649
え、マジで
だったら最初からDLsiteの紹介ページなりに明記してきちんと事前に公式アナウンスをすべきでは
こっちは二次創作作品もすべてプレイできるつもりで金を出したわけで……
二次創作が完全に非公式ならともかく、公式でやってるものを「DLsite版プレイできません、その事実は買ってみないと分かりません」ってかなり悪質だと思うんだけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 07:32:12.57 ID:tqBqjd1s.net
ああ、でもDLsiteのバージョンアップ情報のところに

>2018年05月21日不具合修正
>バージョン 2018.05.20A
>・まだ「二次創作プレイ」の読込時にハングアップするため関連データを内蔵して高速化。

って書いてあるな
ごめん俺の勘違いかもしれない。狼煙さんに問い合わせた方がはえーわ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 07:35:44.15 ID:Na4iCDyF.net
>>651
うんにゃ、朝早くからありがとう。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 08:15:14.89 ID:reDa0u0K.net
半々って感じがするねぇ
0000manualが無いならやはり意図的に作成、追加出来なくしていると思う
ただリスクを厭っているよりも純粋に需要がないと思って安定性を優先しただけにも見える
DLsiteの紹介でもユーザシナリオについて一切触れてないし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 08:24:59.96 ID:Na4iCDyF.net
んーとりあえず狼煙さんの反応待ちだけど、公式サイトででかでかと【DLsite様でも販売開始!】の下に 【二次創作データ アップロード掲示板】なんて載せてるのに
何の説明もなく、そこにある作品を遊べない仕様です、ってのは正直かなり納得しがたい

一応確認だけど、公式サイトの方のリファイン版でも現状、二次創作データは遊べなくなってるってことでいいのかな?

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