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SRPG_Studio Part15

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 10:39:16.66 ID:hQEdDYD9.net
作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 28章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
SRPGStudio総合スレ その2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
へどうぞ

公式
http://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part14
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/

SRPG_Studio Wiki
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
https://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう(重要!)
・自作品の紹介自由

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 14:39:31.77 ID:mi6rmJi8.net
>>1乙!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 12:29:07.19 ID:Pk8WX38h.net
保守

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 12:40:39.99 ID:2oOP1OG0.net
保守らないとスレ落ちしちゃうんか

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 13:26:57.41 ID:IsITNeTI.net
ランキング厨マジで逃げたのか
ざっこ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 13:40:44.43 ID:yYyLize/.net
ランキング発言してないだけで普通にいるだろ
はっきりいって邪魔

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 15:59:31.86 ID:OAqyjnnG.net
ふりーむDLランキング(2018/04/23版)

145位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 24,651

423位:NAROUファンタジー
【公開日】 2017-12-25
【DL数】 11,053

465位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 10,414

473位:新説魔法少女 version1.014
【公開日】 2018-02-02
【DL数】 10,319


ここまでDL数10000以上

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 16:02:59.03 ID:OAqyjnnG.net
ランキング厨の真似事をしてみたけど超大変だった!
473位まででも面倒だったのに14000位以下まで調べ上げるなんて
まともな人間にできることじゃないぜ・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 16:07:20.09 ID:0/X8J9BX.net
調査乙!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 16:58:05.47 ID:vK/jzWGs.net
・ランキング厨
・マップの人=Japanweb
・まさひと
・雪見酒=ダンオズロック
・クロノ君
・SRPG板の10年物荒らし=加賀教教祖
・フォルセティ


スレの要注意人物はこんなもんか
同一人物混ざってるかもしれんけど多すぎやろ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 17:25:09.00 ID:w2ZYcnJD.net
>>10
全部お前の自演だけどな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 17:56:52.92 ID:yYyLize/.net
>>8
なんで真似すんのよ
喜ぶのはネタにしやすい荒らしぐらいだから
そのなかに自己顕示欲全開の作者もいるかもしれないけど
逆にこういう形で晒されたくないのもいるかもしれない事を考えろよ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 18:32:28.28 ID:vK/jzWGs.net
スレのテンプレに目録代わりに貼っておく程度ならいならいいと思うけどね
さすがに毎日貼った上にタイトル間違えておまけにくっさいコメントまで添えてくるのはひどすぎる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 18:33:26.74 ID:vK/jzWGs.net
×程度ならいなら
◯程度なら

日本語がおかしくなった
すまんこ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 18:42:05.21 ID:sXOxHLgw.net
DL数二桁とかまで載せるとか悪意しかないしいらんいらん

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 18:57:53.42 ID:bomwENie.net
>>8
上位の5〜10作品ぐらいまでだったらそこまでDL数伸びたのかーって感心できるから少しだけなら歓迎だな
NAROUと魔法少女は10000越えてたのか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 19:02:48.45 ID:guinmGD5.net
安易なFEクローンにみな飽き飽きしているんだねぇ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 19:08:34.46 ID:0Fkb3r3P.net
うわ来たよ
臭さすぎてすぐわかる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 19:52:58.61 ID:pvbxjfDS.net
FEと比較してFEsageしてるやつがFEに詳しくないの笑える
ちょっとやってシリーズを知りつくした顔で語り始めるの見飽きた

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 00:23:13.13 ID:B8EQZiGL.net
ユートピアオブドラゴンの続編てまだ出ないのかな
ていうかsrpgはヴェスタリアで一時期人気が出たと思ったら
だんだん人減ってきたな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 01:38:26.50 ID:QMU9rWgi.net
>>19
それ一部の作者のことか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 02:11:01.73 ID:EEuf36i6.net
そう

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 02:41:45.55 ID:JKZlOMR9.net
FEの欠点はいろいろあるけど、個人的に一番ダメだと思うのは
手なりで遊ぶとユニット間の格差が自然と広がってしまう点かなあ

レベルアップでの成長率がSRPGの中でもトップクラスに大きい(新兵が歴戦の勇士を成長半ばで軽く追い抜く)うえに
追撃と無制限反撃のおかげで戦力格差がパラメータ差の累乗になるもんだから
育ったユニットは加速度的に育ちやすくなるし、へたれ組は加速度的に戦力外になって
実戦でリカバリーするのが極めて困難になっちゃうんだよね(ロスト制だから弱キャラは囮にもなれないし)

強キャラで削ってとどめを譲ろうにも育ったエースはきほん手加減できないから
牛刀でプリンを切るような繊細すぎる作業になっちゃうし
かといってドーピングやフリーマップや拠点EXPみたいなテコ入れ要素はどうしても物語的な不自然さを生むし

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 03:42:57.10 ID:zIfMbvWw.net
もっさん @kyn_25_f
FE好きだけど唯一弊害だと思うのは頭の使わない団子進軍を正当化してしまったこと。
後これはゲームデザインだから仕方ないけどロスト。この二つが少数精鋭プレイを自然に導いてる

こんなことを言ってるからあんなキチガイ難易度になるんだね
初見じゃどんなアクシデントがあるから分からないから団子進軍するってーのにさ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 04:05:33.69 ID:x0qsseG4.net
その人は玄人エムブレマーでリセット前提の初見殺し大歓迎の人だからなぁ
その辺で一般プレイヤーとは感覚が違う

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 04:32:18.74 ID:/VQSJ3yH.net
もっさん @kyn_25_f  って誰だよ、と思ったらリーンフェイザーの人か
FEから脱却したい気持ちが透けて見えるが
レベルアップのたびに吟味したり倒さなくていい敵や増援を倒さないと詰むのはFE以下のクソゲーですわ

ハーチウムみたいに固定成長で無理に強敵を倒さなくても普通にクリアできるバランスにしないとね
たけしの挑戦状じゃあるまいし、限られた手順で完璧にこなさないと詰むゲームデザイン自体が自己満足のオナニー
そういうのはルナティックとかの高難易度でやればいい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 04:38:15.13 ID:/VQSJ3yH.net
そんなこと、SRPG未経験のリア友にテストプレイさせれば一発で分かると思うんだが
ああいう自己中心的で自己完結しているクソゲーしか作れない幼稚な精神性だと友達なんかいねえだろうなあ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 04:48:04.88 ID:x0qsseG4.net
テストプレイヤーも玄人エムブレマーっぽい人がいる
やりとりとか以前から見てるけど、そういう人向けに作ってるみたいだから
ヌルゲー好きはお引取り下さいって感じなんだろう
だったら序盤から難しくしてふるいにかけた方が良かったと思う

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 06:44:02.49 ID:P851/WGH.net
>>28
振るいにかけてくるのが早くて12章で多くの場合15章と遅めなのと、ゲーム紹介文からはそれほど難しそうに見えなかったのが問題だったよな
しかもその15章を楽々攻略出来るぐらいじゃないと後々到底クリア出来ないぐらいマップが出てくるという

今となっては紹介文も変わったしビギナーも実装されてその問題点も緩和されたから良かったけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 07:58:06.09 ID:EEuf36i6.net
FEをどう遊んでるか知らないが吟味前提ならFEの玄人ではない
あと特定の作者を指してるわけではない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:09:00.00 ID:K1pxPjOP.net
本物の玄人は最高難易度をノーリセクリアとかそんなんだからな
吟味とか偽者筆頭よ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:24:32.37 ID:q0yD/WRx.net
>>28
声でかいだけの奴はいるみたいだが玄人はいないだろ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:37:55.34 ID:8R6qBrLM.net
セーブ&リセット繰り返して攻略進める人は根気と時間がある人だとは思う
その人が上級者扱いされてるのは??ってなる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:38:57.69 ID:gVwlr7t8.net
リーンフェイザーの作者って絶対友達いないよね
普通ゲーム作ったら友達にやらせるよね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:57:37.22 ID:P851/WGH.net
ReinPhazerにこそエルテールに付属してた各マップ毎の攻略ポイントみたいなの欲しかったな
初見殺し多すぎるんよー

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 09:22:43.82 ID:8R6qBrLM.net
人格攻撃してるキチガイは目障りだから黙ってろ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 10:58:15.26 ID:JfN2/PgR.net
戦闘アニメーションはRTPそのままだったりそもそも無かったりする作品が多いけどやっぱり作る労力が段違いなんだろうか?
個人的には戦闘アニメーションはそんなに重視してないけど、ランタイムサーガとかAUSRPGとか新説魔法少女ぐらい凝ってるとやっぱりスゴいとは思う

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 11:22:15.33 ID:bO8SUe5S.net
RTPそのままの作品は意外と少なくて、今年リリースされた中ではコーネリア戦記2だけ
ちょっと古いのだとファイアーワンマップやリゲイン、コーネリア戦記無印あたりもRTPそのまま

たぶんお前がRTPそのままだと思っている作品の大半は「RTP+RTP改変素材」だと思う

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 11:43:33.65 ID:1flPsy3g.net
戦闘アニメより立ち絵頑張る方がウケるからね…

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 12:44:30.85 ID:lJZrMJpm.net
モーション画像を変えてるのとアニメーションいじってるのはまた別の話では
戦闘アニメ変更してるのは案外少ない気がする
個人的には大した労力もなく戦闘の見映え変わるから楽しいんだけどな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 13:08:38.57 ID:JKZlOMR9.net
作者が拘りがちなポイント

・公明正大で奥深いゲームバランス
・練り込まれたマップデザイン
・個性的で美しいUI、キャラチップ、戦闘アニメ


一般人が評価するポイント

・立ち絵の上手さ
・女の子のエロさ
・難易度のちょうどいい低さ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 14:21:32.28 ID:P851/WGH.net
UI テンポ BGM辺りはゲームバランスには関係ない部分だけど結構重要だと思う
ここは意外とゲームをプレイするモチベーションに大きく影響する
それから多くのプレイヤーが望んでいるのはじっくり考えてクリアする難易度ではなく、少し考えると攻略法がわかってくるorキャラの成長が実感出来るバランス(もちろん少数派ながらじっくり考えるのが好きな人も居るけど)
高難易度と錯覚させられる難易度が最高だけどそれはかなり難しい

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 14:25:03.89 ID:h7ntSNcG.net
別IDから訂正するけど・女の子のエロさ →・男キャラのエロさね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 15:15:34.86 ID:1flPsy3g.net
あっホモだ

大多数のプレイヤーは高難度を求めてないけど、簡単すぎるのもダメ
要は接待だね
難しいと錯覚させないといけない
具体的には、クリアするだけなら簡単だけど稼ごうとすると難しい感じとかかな?
ただし、仲間にするのが難しいキャラは出してはいけない
それは物凄く叩かれる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 15:45:38.41 ID:QMU9rWgi.net
>>44
難しく見えるだけで実際はそうでもないけど悟らせないのが一番なんだよ
調子にのって難易度ガーとマウントとってくる奴がいるだろうけど、そういうのはマジで難しくしても騒ぐだろうから無視で

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 15:48:03.96 ID:/PmziggP.net
難しいという売れこみで実態は
ノーヒント初見殺しのリセットゲーになってるのが一番の問題

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 17:47:06.66 ID:e/hQs8J+.net
売れこみ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 21:06:47.88 ID:VCjrYmHF.net
無知とは恐ろしい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 21:12:35.56 ID:JKZlOMR9.net
売りと触れ込みがまざったんやろ
ピロローグとか真っ直線みたいなもんだ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 23:01:19.48 ID:P851/WGH.net
ReinPhazerの27裏とか31-3裏のクリア報告がそこそこ挙がっていてビックリ
あれがクリア出来るなら全てのFE(下手したら今後全ても含んで)の最高難易度も軽々とクリア出来そう

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 00:47:39.01 ID:bMrINqwG.net
>>50
僕もクリアできたけどね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 01:52:05.64 ID:ladEvWXd.net
>>50
俺は5分休みが終わる前にクリアできる、

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 04:08:44.97 ID:VbXcl1yt.net
なんで主人公を(青)少年にすんだろうな
ガキだと盛り上がらなくね?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 04:18:22.71 ID:kOC79JOS.net
美少女かおっさんだよな
少年でもいいけど周囲にしっかりした大人キャラがいてほしいな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 04:24:10.00 ID:q+RFhG5e.net
主人公だけおっさんにしても作者がガキなら意味ないぞ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 04:42:07.34 ID:rgecZvBn.net
日本人はキモオタばかりだから
主人公をおっさんすると食いつかない
洋ゲーがまったく売れないのと同じ理由

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 05:57:11.60 ID:ZHDzJ99E.net
オタクの高齢化でおっさん主人公を欲しがるオタクも増えたぞ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 06:03:58.75 ID:eVaxuteG.net
洋ゲーは映画の影響が大きいから
映画はベテラン俳優の世界だからどうしても登場人物がおっさんおばさんばかりになる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 06:36:35.80 ID:kOC79JOS.net
今の洋ゲは映画業界と関連あるけど(日本はアニメ業界と関連がある)
かなり昔から洋ゲはおっさんが多かったよ
SF、ファンタジー小説もおっさんというか成人した男女が多かった

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 06:48:49.06 ID:huMYyO9a.net
>>57
まさに俺

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 07:19:34.25 ID:ooRnOxdF.net
洋ゲーの主人公は子供も女もおっさんもみんなマッチョマンになる

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 07:35:47.78 ID:YDi2aiPf.net
リアリティを追求するからな
どうしても筋肉がない=弱いになる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 08:22:05.76 ID:uvcIQ0zG.net
僕は強いけどね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 09:33:27.49 ID:lcF3BhQg.net
おっさん主人公のSRPGといえばソードマスター(PCエンジン)は好きだったわ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 09:54:11.10 ID:TsS66/fH.net
「ぷろすちゅ★でんとGood」の主人公も名誉おっさん枠に入れていいと思う

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 11:51:31.71 ID:d0dxaWp9.net
エロゲの話をする方法で荒らすか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:00:01.20 ID:GEqcmEIo.net
まあエロSRPGの話だったら
プレイヤーにとって主人公はイケメン青年より
筋肉おっさんの方が遥かに魅力的かも
「ヒャッハー!若いお嬢ちゃん達に戦いの真の恐ろしさを教えてやろう!」とか
テンション上がりそうな演出は期待できそうだ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:06:38.45 ID:eVaxuteG.net
>>59
だから昔の洋ゲーは出来が悪かった
映画を再現できないのに、映画のテクニックをそのまま使っていたので

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:12:54.77 ID:d0dxaWp9.net
>>67
SRPGですらなかったから荒らしだといったんだがな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:46:22.48 ID:X/45mCJU.net
同人エロゲーならおっさんどころか男主人公自体が少ないけど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:50:57.66 ID:wfCaX+L6.net
女主人公のいい所は女キャラは最低1人だけ作るだけで済むもんな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 13:43:09.40 ID:cSf4ZI3w.net
がはは、グッドだー!

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 13:55:49.02 ID:YDi2aiPf.net
もうランスは死んだ
老衰でな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 14:45:20.92 ID:cSf4ZI3w.net
ひぃん!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 15:55:39.00 ID:bOuZoCiY.net
ランスのFEやラングリッサー系SRPGはやってみたい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 15:59:15.82 ID:q+RFhG5e.net
9を下手にママトト風にしなければなあ
あれはお互いの持ち味を殺しちゃった印象

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 16:30:39.72 ID:ciozljG7.net
大人な主人公の作品を求めてるったって
たとえば男ダブル主人公バディものとか見向きされるか?
無難な線で王子様王女様なんだろうけど
国家間戦争ものはほとんど出尽くして陳腐化してきたと思う

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 16:37:25.08 ID:zmwgD5Ro.net
レンデルジェドサーガはおっさん主人公だが

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 17:16:42.35 ID:kOC79JOS.net
ツイッターで検索してもレンデルジェドサーガって出てこないんだけど
実在するゲームなのか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 17:23:52.13 ID:IVaog0EA.net
知らないけど、ツイッター検索ってポンコツなところあるよね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 17:53:38.65 ID:kOC79JOS.net
もしかしたら荒らしが架空のゲームをでっち上げてんのかもしれんね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 17:53:51.05 ID:YDi2aiPf.net
そりゃ英語で検索しないと出てこないわな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 20:48:25.37 ID:N1u4bPyC.net
だからURL貼れよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 20:55:12.98 ID:d0dxaWp9.net
マイナー作者の話は不快だからやめましよう

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 20:59:52.12 ID:rgecZvBn.net
URLもアカウントも出せない時点で捏造って分かれよ
上でも同じ様な流れがあるし

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 21:01:08.01 ID:cSf4ZI3w.net
>>77
確かヌーズライトがそこそこヒットしてたはず

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 00:09:00.70 ID:Ql2sksdA.net
少年の主人公が多いのは伸びしろがあるからだろうね
おさんの場合は、もう出来上がってるから生物的には下り坂
成長途中のほうが可能性があるからいいのかもしれん

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 00:34:27.62 ID:CrmfNX4g.net
レンデルジェドサーガダウンロードした
まあまあ面白い

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 01:06:08.07 ID:kDzAxM/L.net
TS@ts_tassan
オッサンの多い硬派なゲームがやりたいとか言う人いるけど見た目でしか判断できない軟派なアホなので無視していいと思う

正論炸裂きたわ
パンツゲーとか言ってるアホは恥を知れ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 01:29:30.40 ID:E5CArgpz.net
必死にTSアンチを呼ぼうとするいつもの奴クッソ哀れ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 01:34:34.14 ID:mUACm3HU.net
いつもの奴というかマップの人でしょ
あの人ホンマ性根腐ってんのね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 01:42:58.53 ID:pVohoI8Q.net
こうしてスレでスルーできないお馬鹿作者ちゃんが誰なのか判明しちゃうんだな
荒らしが本気で言っているわけないっつーの
荒らしを喜ばせていることを自覚したらわかったらツイート削除しろっつーの
あとここでも荒らしに反応しないでくれ頼む

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 01:44:38.38 ID:lUjpXROg.net
>>91
発言が痛いとかウザいのレベルじゃなくて
ガチで自演荒らしでスレ潰した前科あるからなあいつ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 01:47:19.28 ID:OzlTCtjB.net
スルーできている作者は大したもんだな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 02:06:10.82 ID:/84A+K3g.net
>>92
スレで反応しているのは たっさん と もっさん だけじゃね?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 02:09:39.27 ID:/84A+K3g.net
このふたりに限っては叩きレスの後に必ず擁護するやつが現れるからバレバレ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 02:29:33.93 ID:pVohoI8Q.net
荒らしを増長させる真似しなきゃ自演擁護してようがどうでもいいよ
それで程度の低い人間と思われても自己責任だしね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 05:05:34.85 ID:27XX9zRm.net
おっさん主人公がやりたいっていうのも美少女主人公がやりたいっていうのも
どっちも単なる好みの話だから軟派と言われても困るな
俺はどっちも好きだが、おっさん好きが硬派とは思わんし
おっさんが美少女に囲まれて戦うゲームでもいいぞ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 06:31:10.18 ID:S+J/AY7M.net
>>93
マジで?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 07:07:13.21 ID:tmHL3QH/.net
>>95
おっさんだけだろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 07:49:41.07 ID:NU9t6oEc.net
どれもアニメみたいな作品ばっかり
もっと映画のような演出する作品はないのか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:06:57.25 ID:TrHVmXvt.net
コンシューマーのムービーゲーやればいいんじゃないかな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:16:51.14 ID:NU9t6oEc.net
映画とムービーゲーは違うよ
そもそも映画は2時間以内ですべて物語を語らなければいけないので
ダラダラいくらでも引き伸ばせるゲームとは演出手法が違う

ムービーゲーという意味はただの動画垂れ流しのことだ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:19:31.62 ID:27XX9zRm.net
じゃあ映画見てろよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:22:34.96 ID:NU9t6oEc.net
じゃあゲームじゃなくてアニメでも見てろよ
手塚治虫が映画の手法を漫画に持ち込んで革命起こしたのと同じ現象を見たいんだよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:31:41.91 ID:27XX9zRm.net
>ダラダラいくらでも引き伸ばせるゲームとは演出手法が違う
自分で答え出してんだろ

映画でよく使われるストーリーテリング手法の三幕構成ってゲームやアニメでもよく使われてるよ
2時間も20時間も関係ない
20時間のゲームなら20時間の演出方法がある

映画的なゲームならDの食卓でもやってれば良い
あれはかなり映画を意識して作られた

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:37:41.29 ID:27XX9zRm.net
SRPGでいうならタクティクスオウガは映画っぽいのは意識してるよ
画面は斜め見下ろしでカメラは基本Fixだけど
PANやフォローも時々入れて演出してる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:43:19.34 ID:o6EG4j4K.net
言いたいことは分かるぞ
シナリオはともかく演出はまだまだ改善の余地がある
でも魔法少女以上の作業量を要求されるから誰もやらん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:49:46.37 ID:IBw6FQVE.net
そういうアイデアあるんなら自分で作ったらええやん
実現出来たら評価される作品になりそうやん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:52:11.55 ID:jjbrdSJB.net
個人では無理だな
何年経っても完成しない
学生やニートじゃないと無理

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 14:28:49.62 ID:jsyl20ml.net
六月犬@pochi0615 4月24日
加賀さんが去ったあとのGBAFEシリーズがきらいな理由も
SRPGstudioで似たり寄ったりのFEクローン作ってる作者を
しょーもないと思う理由もきほんはそれ

六月犬@pochi0615 4月24日
創作に控え選手の席なんてないし
誰もが真剣に、必死に荒れ狂う心の海に飛び込んで
何かを掴もうとしているのを(わからなくても)知っているから
中途半端なお行儀のいい狂気で創作に関わろうとして
それで一丁前に同等の評価をもらいたがる輩にハラ立つんですよね


TS信者はナチュラルに喧嘩売りはじめるから笑うわ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 14:42:07.74 ID:j8T4BdHF.net
気持ち悪すぎて草

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 14:46:59.27 ID:8xQMH188.net
意味不明すぎてやばい
作者のアンチなんじゃないかと疑うレベル

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 14:48:50.89 ID:TrHVmXvt.net
こいつランキング厨くさい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 14:50:27.94 ID:o6EG4j4K.net
そいつはガチで頭沸いてるからNG
アンチどころか信者からも煙たがられてる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 15:10:20.82 ID:j8T4BdHF.net
やっぱ教祖がガイジなら信者もガイジなんすねぇ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 17:14:55.88 ID:a8h94GcH.net
そいつがここにいるやつなんじゃねえかとは思っていたが

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 17:26:14.71 ID:NRpp9y5z.net
やべぇ何言ってるのかさっぱりわからん

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:37:27.38 ID:XU3BPkL4.net
コバンザメが何を言おうと何も変わらないよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:47:48.75 ID:Z/9kKXtV.net
六月犬のツイッターは狂気じみてる
ツイートの大半がTS賛美で残りはFEディス

そんなに教祖様に頭撫でてもらいたいならもっと生産的なことでもやればいいのにね
TSへの愛をそのまま二次創作に変換すればwin-win

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:03:17.80 ID:sWJhOyLW.net
そんな奴いたのかって調べてみたらいかにも捨て垢な奴で草
主人に忠実な良い犬じゃんw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:08:52.06 ID:E5CArgpz.net
TS信者の見事なサンプルでいて教祖曰くのガワだけしか見てない軟派なアホという特異生命体

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:47:56.57 ID:FFHIPl1A.net
ふりーむのコンテストの結果が出てたぞ
なんとシスポゼとNAROUを抑えて名もなき扉が金賞だったすげー

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 20:00:20.55 ID:pgYQ4iXQ.net
>>123
シミュレーション部門は金銀銅すべてSRPG Studioからの入賞だな
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/13

金賞:名もなき扉
銀賞:シスターズ・ポゼッション
銅賞:NAROUファンタジー

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 20:12:07.86 ID:mUACm3HU.net
おーすげー
受賞おめおめー

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 20:14:00.33 ID:tmHL3QH/.net
なんだかんだでsrpgはStudio製が一番プレイしやすいからな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 20:37:04.80 ID:zIi47Fck.net
>>124
一般的なプレイヤーの好みと審査員の基準とはちょっと違いがあるんだなー
高難易度や奇抜なシステムよりも王道で親切な方が審査員評価は高くなるのかも
SRPGStudio作品が3位まで独占するのはめでたいことだ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 20:47:03.90 ID:4E4gehN6.net
やっぱStudio製は強いな
これを機にSRPG作者が増えたらいいね

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 20:51:13.24 ID:mUACm3HU.net
・遊びやすさ(スキップ、早送り等の機能充実)
・作りやすさ(公式のサポートが手厚い、同じツールで作ってる作者が多い)

の2点においてはSRPG開発ツールとして比類ないからねえ
初期はFEクローンしか作れないのが難点だったけど今はそんなことないし

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 20:58:57.14 ID:pgYQ4iXQ.net
>総評

>シミュレーションは、シナリオ力の高い作品が多いため、
>戦闘システムや物語の表現方法に特徴のある作品が印象に残りやすかった。
>戦闘が繰り返し行われるため、飽きさせない演出や、テンポの良さを重要視した。
>また、登場人物が増えやすいジャンルのため、各キャラクターの個性を、
>読み手の負担無くしっかりと表現されている作品は、世界観に入り込みやすかった。
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/13

ふりーむの審査員は独特なシステムや演出のほか
テンポの良さやキャラの個性を重視しているようだな

初見殺しはマイナス評価で、NAROUの審査員コメントには
「初見殺しが多く単調な面はあるものの〜」と書かれている
つまらん初見殺しさえなければNAROUが金賞か銀賞を取れていたのかも

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:22:40.54 ID:tmHL3QH/.net
narouは初見殺しからの解、および成長後の無双を楽しむものだから、その持ち味を無くすというのは無理だな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:25:59.57 ID:uEN0h1Iw.net
>>129
知ってるか
昔はクローンすら作るのも難しかったんだぞ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:35:29.81 ID:HN8FOxcQ.net
ちゃんとマイナス点は指摘してるし、話題性やDL数でなく総合力で評価してる感じがしてこの審査には好感が持てる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:45:42.01 ID:HZ8LLd9I.net
ツール初期は変数すらなかったしな
しかし今ではSRPG作るならこれと胸を張って薦められるツールになったよ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 22:08:24.83 ID:ilZMzPNP.net
なんで11回の時にハーチウム受賞してないのか規約見て納得
今年のまほしょもツイッターで公開してたから審査対象外なの?
参加したら金賞確定だろうし個人的に殿堂入りでいいわ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 22:34:11.37 ID:kDzAxM/L.net
名もなき扉ってプレイしたのは大分前だけど
糞必殺ゲーでもっさんもびっくりなうんこ調整だったけどな
これが金賞かよ
2017年はまともなのがなかったんだな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 00:30:01.28 ID:vA/AgurA.net
名もなき扉→必殺がクソ
シスポゼ→詰将棋がクソ
NAROU→初見殺しと周回強要がクソ

ハーチウムと魔法少女こそが神ゲー
凡庸な作者どもは神ゲーに見習わなければならないことを知れ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 00:37:42.77 ID:X59TntQO.net
ストーリー以外クソは黙ってろ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 00:40:08.40 ID:vA/AgurA.net
美少女がいたぶられながらも立ち向かて行く素晴らしさを知りなさい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 00:45:42.27 ID:Ffz/Hi9g.net
>>137
犬は黙っててくれ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 00:47:05.78 ID:vA/AgurA.net
フリーゲームの時代は終わった
これからはアドレナ戦記の時代が来る

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 00:51:57.07 ID:vRifIWY9.net
アドレナ戦記は信者以外買わねぇよ
100DLぐらい行けば御の字なんじゃね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 00:56:27.17 ID:vA/AgurA.net
と信者のいない底辺作者がほざいております

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 01:36:03.16 ID:JvF/A9vU.net
新説魔法少女はフリゲ2018の上位を目標にしてるからふりーむのコンテストの方は規約に合わせて配信方法を変えるほどじゃないって事かな
あっちは全てのジャンルが対象だからその年のフリーゲームの充実度次第で順位が左右されそうだ
確か原作の方の魔法少女は2013の時に3位になっていたけど今回はどうなるか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 01:54:58.52 ID:DRuZisVc.net
ランサガは参加してなかったのか

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 02:24:45.80 ID:Xc6O3gEb.net
相変わらず荒らしに便乗すんのなTS信者は

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 02:29:38.44 ID:xXSkuu3J.net
ってかTwitterで体験版配布してもコンテストの審査から外れるんじゃたまったもんじゃないな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 06:08:58.62 ID:ICrSmeh9.net
コンテスト期間になったら体験版下ろせばいいだけやん
人気投票とは違う客観的なコンテストに出る勇気がないだけだろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 07:58:59.93 ID:/MzxTYzf.net
TwitterでDMのみ体験版配布とかあるけどこれに引っ掛からないようにしてるんかね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 08:48:34.89 ID:lIPMIxKn.net
>>146
信者というより例の狂信者やろ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 10:31:03.81 ID:HlCZK8uK.net
>>127
確かに銀と銅の方は好みだが、金賞はマップが広めで冗長で退屈だったので始めの方で挫折
支持する人はしてるのだから、玄人審査員とニワカでは目のつけうのかもどころが違うのかも

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 11:32:46.12 ID:WvIrovH3.net
名も無き扉のルナティックが理不尽すぎる
敵の必殺が出やすい&増援の出現が鬼畜&経験値が少ない&金がない&章の途中でセーブできない
正直リーンフェイザーの方がまだマシだった
ルナティックをクリアできた奴いんのかこれ?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 15:16:32.13 ID:UGc8MlO9.net
>>151
玄人っつーのも違和感ある
そんな職業ないやろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 16:10:36.10 ID:0+4NAEEh.net
面白さの客観的比較なんて無理だからなあ
あからさまな手抜きとか没個性なら弾けるけど
一定水準超えてるゲームなら多数決するか、減点法で無難なやつ選ぶしかないやろ
そうしないと審査員の贔屓だの独断だの絶対叩かれるし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 16:14:29.72 ID:QZp9/ZbK.net
まあシスポセもNAROUもとっつきにくいシステムとバランスだしなぁ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 16:27:13.61 ID:Mp5L0m00.net
>>154

>減点法で無難なやつ選ぶしかないやろ

実際そうなんだろうな
キリスト教リベラル思想を前面に出したヌーズライトは選外だったが
ストーリー構成力よりも無難さ重視だったんだろうね

>政治や宗教などの重いテーマのため好みが大きく分かれるものの、
ジョークなども挟まれていて、小気味よく楽しめる作品。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 16:38:33.14 ID:AIK9sfB+.net
まーシスポゼとナロウが選外でヌーズライトが入るのはさすがにないし妥当

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 16:50:15.18 ID:a5lei8Hj.net
コレなかなかいいね
https://goo.gl/p6HUxo

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 17:10:58.10 ID:j3QYgMk4.net
ダウンロード数ばかりがしょっちゅう取り沙汰されるのも
煽り目的というよりもそれ以外に客観的な指標が全く存在せんからだしな

テストの点数で頭の良さは計れないし、貰ったチョコの数で男の魅力は計れないけど
そういうのをいっさい無視して「本当の頭の良さ」「本当の魅力」みたいな雲を掴むような概念を追い求めるよりは
よっぽど現実的で参考になるってだけで

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 17:16:57.40 ID:oeRj2Xec.net
正直ダウンロード数って作者だけが確認できれば良いと思うけどな
作者は自分のゲームがどれだけダウンロードされたかで励みになるけど他人が知ったとこでロクなことにならない
作者同士で競争するならまだしも、それ以外が他者にマウントとる材料になってる
有料ゲームなら購入の指標の一つにはなるけど、フリゲなら気になったらタダで落とせるんだからな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 17:26:19.34 ID:xXSkuu3J.net
フリゲだってDLする際の一つの指標になるじゃん
気になるからって一々DLして確認するのメンドイし
人気作や話題作を優先して遊びたいのは有料も無料も変わらん

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 17:28:17.57 ID:AIK9sfB+.net
ダウンロード数以外の付加価値を求める人のためにコンテストがあるとも言えるな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 17:28:33.97 ID:j3QYgMk4.net
それに関しては煽り目的で使うやつがどうしよーもねーってだけで
火事の原因になるからって火を否定することもないと思うんだけどな

ぶっちゃけ面白い作品を作る以前に
このスレの住人には荒らし耐性とスルー能力を身に着けてほしいと切に思う

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 18:02:05.11 ID:X59TntQO.net
お前それ落ちてる500円玉拾うなって言ってるようなもんだぞ
荒らしに構うのは人のサガだ諦めろ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 18:25:27.20 ID:Mp5L0m00.net
道端にお金が落ちているのは遭遇すると嬉しいこと
荒らしに遭うのは望ましくないこと
勝手に話の趣旨を変えないように
これを「ストローマン論法の詭弁」という

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 18:26:29.84 ID:PUG46L9V.net
>>148
コンテスト以前でも不特定多数に公開してたらアウト
審査員がいちいち全作品チェックしてるか知らんけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 18:57:29.01 ID:AIK9sfB+.net
>>166
体験版なら問題ないぞ
完成品はダメっぽい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 19:03:46.33 ID:C9fP4GeP.net
narouの人が問い合わせしたみたいなのはどっかで見たな
作りかけのならオッケーとか言われたんだっけ
魔法少女は完成品あげてたと思うから厳しいかもな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 19:19:51.40 ID:Ffz/Hi9g.net
そういう規約があるから別にいいやってなる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 19:20:02.97 ID:4Q93xrUY.net
要綱見りゃ書いてあるな
完成品をどっかに上げてたらダメ
体験版とかテストプレイ用に一時的に上げてたのは問題ない

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 19:30:14.95 ID:C9fP4GeP.net
他所のサイトであげてたのを新作でーすって偽装されないようにしてんのかね
もうちょっと緩くてもいいかなという気はするが

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 19:52:25.65 ID:j3QYgMk4.net
>>162
付加価値というよりは単純に知名度が上がるから、で参加してる人も多いんちゃうか

でも実際のとこ一般ユーザーにはどれくらい浸透しとるんやろな、このコンテスト
フリゲ20XXはすっかり年末の風物詩になった感あるけど
受賞作のDL数やツイート数が一気に伸びたりとかしたっけ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 20:07:44.94 ID:AIK9sfB+.net
個人の感覚かもしれんが何千DLされた!より賞取った!の方が自分が作者なら嬉しいし、また興味も沸く
知名度がほしいというより評価された実績がほしいかなーと

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 20:27:11.10 ID:j3QYgMk4.net
俺は 感想>数字>賞 かなぁ
権威や玄人様の評価より名無しの10人が褒めてくれたほうが嬉しい
1人でも熱い感想くれたりキャラかわいいですとか言われたらもっと嬉しい

賞状もそれが大勢の支持のおかげだったり
それでさらに新しい人が手にとってくれると思うと嬉しいけどね
まあ個人の感覚だと思います

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 21:09:16.36 ID:AIK9sfB+.net
まーそういう感覚の人は進んでコンテストには出さないだろうなー
良くても悪くてもしっかり結果出るから自信か勇気かは必要

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 22:57:50.43 ID:Ffz/Hi9g.net
なんつーか世に公開する時点で勇気はかなりいるから
そこは関係ないような

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 23:43:17.31 ID:AIK9sfB+.net
実際途中まではコンテスト応募してたのに結果発表前に取り下げてる作品も複数あるからね
公開するのとコンテスト出すのはだいぶ違うと思うよ
気にしない人は気にしないんだろうけど

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 01:23:57.96 ID:xnKccD+i.net
つーか名もなき扉ってこれが金賞だったの?マジで?
マップ無駄に広すぎだし必殺率の調整とか雑すぎるだろ
これが金賞とか何かの間違いじゃないのか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 02:31:08.13 ID:6q1IOiA1.net
初見ルナティックでプレイしてみたが早くも2章で全力で殺しにかかってくるな
これで途中セーブできないとか狂ってますわ
完全に廃人仕様

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 07:43:28.58 ID:IlyX6xxf.net
残虐行為手当な作品だから、アニメ化はまず無理なのでは

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 08:33:56.16 ID:yNGgv42o.net
扉は序盤から必殺でまくりだからなー。必殺の倍率下げて欲しい

ランダムで発動する必中スキルって、ぶっちゃけいる? あんまり意味ない気がする

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 08:36:40.43 ID:34DEYG7h.net
名も無き扉のルナティックはリーンフェイザーの作者が弱音吐いてて草

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 08:40:22.40 ID:5xg4LUkI.net
詰め将棋と運ゲーは別物だからな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 09:50:06.64 ID:gM6ZCWAj.net
詰め将棋と運ゲーが別物なんじゃなくて
詰め将棋みたいに限られた解法しか存在しないのに運ゲーさせられるのがアカンのよ
プレイヤー側の選択肢やリカバリ手段が豊富なら運ゲーも楽しいんだが

この面のクリアにはまっすぐ扉を開けて向こうの部屋にいくしかありません
でも30%の確率で扉が爆発して問答無用で死にます、リセットしてください みたいのが駄目な運ゲー

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 09:53:37.09 ID:8es5glYg.net
>>172
シスポゼの作者が銀賞取ってもDL数変わんねーって嘆いてたぞ
ほんまに名誉だけやな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 10:08:16.07 ID:OxpMhq+7.net
短期的なDL増加というよりこういうのはジワジワ効果でるもんだってどっかで見た
シスポゼなんかは既に1万DLされてるし爆発的には変わらんだろうね
名もなき扉はちょっと増えてた

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 10:09:35.62 ID:HUVYhkWb.net
>>185
スレで紹介されるまでコンテストの存在知らんかったよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 10:20:37.40 ID:gM6ZCWAj.net
コンテストには潜在的需要を満たす効果はあるけれど
その効果はSRPG(作者)界隈限定で、かつ元々有名なゲームにはあんまり意味ないってことか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 11:40:43.81 ID:6IixnrMI.net
入賞するなら商品とか貰えるし……

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 11:43:16.47 ID:BcOEtlp4.net
ウダウダ言ってるけど入賞した!すごい!でええやろ
昨日からどうしても価値を落としたい輩がいるらしい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 11:49:16.86 ID:8es5glYg.net
イライラするのは自分でも内心そう思ってるからなんだよね
まあ俺はどっちでも構わんけど

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 11:54:31.08 ID:gM6ZCWAj.net
スレでは無名だったけどコンテストで評価されたような作者は
普通に喜んでいいと思うぞ
影響力小さいとはいっても、その範囲ですら過小評価されてたのには間違いないんだし

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 12:04:44.34 ID:Pw/mb5qd.net
悔しい、認めたくないって内心思ってるのはいるだろうな
つかそんな空気が出てる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 12:41:59.11 ID:+GY035Ed.net
審査員もいろんなゲームやらないといけなくて、解き辛いのは面倒って事で減点したのかもね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 14:56:02.70 ID:zK78ZcN5.net
名もなき扉もシスポゼもプレイするの苦行だよな
審査員はよく頑張ったわ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 16:15:56.71 ID:gM6ZCWAj.net
長編SRPGをクリアするだけならまだしも
胸を張って審査したと言えるレベルに遊ぶなら各50〜100時間は必要だろうしなあ
ホンマお疲れ様としか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 16:45:28.65 ID:HUVYhkWb.net
一体何百時間かけて審査してるんだろうな
その労力をもっと別のとこに使った方がいいんじゃないかって気もするけど

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 18:39:33.36 ID:n1ujGmHT.net
何様だよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 20:37:47.60 ID:EGkutVSm.net
シスポゼは序盤から大量の増援が来るからな
今は簡単な難易度が実装されているから、それほど苦でもなさそうだけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:06:59.76 ID:zK78ZcN5.net
シスポゼは4章では?ってなるよな
味方の大多数は使い物にならないクソザコナメクジなのに大量の増援
あれでプレイヤーの半分はゴミ箱にぶちこんだだろうな
相手にしないでさっさとクリアするのが正解なんだけどそんなの初見じゃ分からんわ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:14:54.75 ID:YH64xO8q.net
>>200
1upキノコのMAPか
あんなMAPよく描くよな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:27:51.62 ID:59LcL152.net
>>200
FE未経験でTSFが好きな連中の大半が4章までに投げてそうだ

このスレでは新説魔法少女が単調だと叩かれていたけど
FE未経験勢を取り込めてるのは魔法少女なんだよなー

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:33:30.76 ID:5xg4LUkI.net
絵だけはいいからな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:45:13.76 ID:uiJbObq5.net
FE未経験勢とか必死で言葉選んでるとこ悪いけどそれただの萌え豚のことだろ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:47:08.72 ID:gM6ZCWAj.net
エムブレマーにはあれが普通になってるけど
FEのシステムって外から客観的にみるとかなり歪で癖が強いからなあ

ある程度パラメータに差がつくと追撃で一方的に蹂躙されたり
アルテリオス式なのに成長パラメータが全て0か1かのランダムで無茶苦茶ブレまくったり
中途セーブ無いのに失ったユニットは二度と帰ってこなくて
それなのにクリティカルの倍率が3倍とか狂ってて慎重な団子進軍を余儀なくされたり

信者にはそれがお馴染みの伝統で魅力なんだろうけど
単体のフリゲとして見るならもっと無難で自然なシステムのほうが
一般ユーザーを取り込む力は大きいやろね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:47:18.42 ID:59LcL152.net
リアル人生が終わっててTSFに救済を求める以外にないTSFガチ勢、みたいな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 21:56:10.51 ID:59LcL152.net
>>205
団子進軍って言うほど悪いことか?
2週間くらい前にツイッターで話題になってたカスティリオーネの戦いもそうだけど
自軍の戦力を集中させて敵軍の戦力を分散させるのは戦術の基本だろ

4万6000の自軍と4万3000の敵軍が衝突したらほぼ互角だけど
4万6000の自軍と分散した1万8000の敵軍が衝突したら大軍勢が圧勝して
その勝利の勢いを駆って残りの2万5000の敵軍を野戦で叩き潰すのは造作もないこと
2万5000の敵軍が要塞にこもって籠城体制に入ったら簡単には倒せないが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:03:31.11 ID:gM6ZCWAj.net
>>207
戦力の集中が戦術の基本なのはその通りなんだけど
SRPGの場合は

・敵がきほん脳筋突撃しかできない(AIやし)
・まとめて手番の切り替わるターン制(射程ぎりぎりで待ち構えられるとフルボッコ)

というのもあって戦力集中(=待ちゲー)が強すぎてしまうのが問題なのよ
ぶっちゃけマップがただの平地ならスタート地点で全員固まってるのが最適解やし
だからこそお前さんの言うように敵を籠城させるとか
宝を持った盗賊とか村を襲う山賊とか
とにかくプレイヤーを前に出させて電撃戦や機動戦術を無理矢理にでもやらせないとターン制SRPGは面白くならんのよね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:14:21.06 ID:59LcL152.net
それは団子進軍の問題じゃなくて、
敵が自軍の団子進軍を阻止する手段を持たないor行使しないことに起因する問題かと

シスポゼみたいに自軍との間合いを取る意地悪な敵を出してもいいし
名もなき扉みたいに手強い敵将の指揮する兵が整然と一斉攻撃するのもいいし
リーンフェザーみたいに団子進軍すると強烈なマップ兵器を食らう仕様にしてもいい

あんまりやりすぎると初心者お断りになるけどな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:18:53.94 ID:gM6ZCWAj.net
いずれにしろロスト制じゃなかったり、ユニットを生産・雇用して使い捨てられるシステムなら
いかに死なせないかではなくて、いかにしてコストの元を取るか
どれだけ多くの敵を効率的に巻き込んで死ねるかの話しになるわけだからね
戦場の指揮官の発想としてはそちらのほうがむしろ現実的で自然だし

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:36:24.80 ID:8es5glYg.net
FEがSRPGとして尖ってるというのはまあわかる
現実世界でものぶやぼでもCIVでも戦争は数の多い、包囲した側が勝つのが基本なのに
FEは10倍の敵に囲まれようとエースが全部蹴散らすからな
カンスト前提の高難易度でもない限り味方全員上杉謙信で合戦してる気分になるわ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:48:47.25 ID:59LcL152.net
無双上等になるFEのシステムは、戦記ものよりむしろ異世界ものに合う
NAROUだって意外と違和感なかったし

「FE=異世界もの向き」という発想で考えると、
シスポゼは激ヌルにするくらいでちょうど良かったのかも
マクマードが憑依すると全パラ+30とかだったらFE未経験勢でもクリアできる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:03:40.04 ID:zK78ZcN5.net
初期位置で味方を孤立させる防衛マップとか面白そう
クリアできない?玉座付近に数名置いて敵を渋滞させればどうにでもなるバランスにすればおk
ロンドリアルナやってるけど防衛マップがすごく楽しいわ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:10:18.05 ID:gM6ZCWAj.net
それはいわゆる劣化タワーディフェンスだからなあ
SRPGは基本的にプレイヤーから能動的に攻めるマップのほうが面白いよ
味方のアーマーが弱くて騎兵が強いほうがいいのも同じ理由

FEが無双ゲーの趣きが強いのは生みの親の加賀さんが
アルスラーン戦記みたいなヒロイックファンタジーばりに個人の武勇で無双もしつつ
それだけでは戦局の変わらないような世界観をやりたかったんだと思うけど

FEクローンものはいまいちどういう世界なのか見えてこなかったり
あんまり考えてなかったりするのでは?って思ったりするからなあ
そういう意味ではNAROUはNAROUというわかりやすい世界観を明確に打ち出してるから強いっちゃ強いよね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:13:08.72 ID:EGkutVSm.net
FEクローンだって高難易度は無双できないような作りになっているの多いんだが
ロンドリアルナとか敵の群れに襲われればすぐにやられるよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:14:50.91 ID:gM6ZCWAj.net
>>215
無双できるできないじゃなくて、一人ひとりの人間がどれくらいの強さの世界なのか見えてこないって話しね
FE聖魔とか戦争ものなのに4人で城を落としたりしてんんん??って思ったじゃない
そういうの

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:34:13.42 ID:UgVVEkqr.net
無双できるFEってどれだろ
闘技場やらドーピングで盛れば無双できるだろうけど
調整せずに無双できるのってそんなにないと思うんだが

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:38:45.63 ID:8es5glYg.net
初代暗黒竜も紋章もみんな無双できるやろ
序盤で傭兵に経験値集めれば中盤以降無敵の勇者になってくれるやん
このころはレベル差で経験値補正もなかったからなおさらだし

封印なんか回避支援と実効命中率で更にエグイことなってるし

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:42:14.07 ID:UgVVEkqr.net
勇者ソドマスか
紋章はやったわw
でもそれ以外であったっけ?
なんかFEは無双できると言われると違和感あるんだよね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:44:37.54 ID:gM6ZCWAj.net
無双というと一人が何十人も斬り倒すような場面を想像してしまうけど
問題の本質は少数精鋭に経験値を集めたほうが基本的に有利なシステムだからね
追撃のせいでパラメータが一定以上伸び悩むと戦力外+ロスト制だから雑魚は囮にもなれない の合わせ技で

戦争物は大勢で戦ったほうが強いはずなのにそうではなくて
また大勢で戦おうとすると無駄に育成に気を使って苦労するのがFEの歪なところ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:49:09.44 ID:3YzDpLb3.net
本当はもっとふさわしい作品があるのに図に乗らないでほしいわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:51:44.23 ID:UgVVEkqr.net
少数精鋭って結果そうなるだけじゃない?
ノーリセでどんどんロストしていくと少数精鋭にはならないで
ほぼ全員出撃せざるを得なくなって初期上級が使われたりする
下手くそがノーリセでもできるようになってるんだと思うよ
ロストがあるからキャラ数が多いけどみんなリセットするから減っていかないのでは

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:53:53.47 ID:gM6ZCWAj.net
結果ではないと思うよ
ロストしても進めるのは初心者かノーリセ者くらいで
大半のプレイヤーはキャラ死んだらリセットしてるでしょ

レベル20のユニットがレベル10のユニット5〜10人分の強さになるシステムなんだから
ある程度ゲームに慣れた人間が少数精鋭で進めようとするのは自然な発想だと思うけど

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:58:06.27 ID:UgVVEkqr.net
うん慣れた人ならね
やっぱりそこはCSだから初心者に合わせてるんじゃないかと思うよ
あとFEは本来ノーリセでやってもらいたいゲームだからこだわってるとか

なんかFEのことばっかですまん

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 23:58:50.08 ID:rx0bPDG+.net
FEだと暗夜は無双が難しいバランスだったな
投擲武器に大きな制限がかかったり○○封じや暗器のデバフや四牙のような固定ダメージがあったり
それでも剣聖マークスにバフを集めると無双出来たりして、そうしないと厳しい場面がちょくちょくある
こんな感じで工夫して無双するのは悪くないと思う

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 00:01:57.41 ID:Ahcp2V5T.net
>>224
やっぱり古参のうるさい人は居るけどカジュアルは必要だよな
ノーマルカジュアルなら初SRPGでも問題なくクリア出来るぐらいじゃないといけない
もちろんハードやルナティックの調整をカジュアル前提にしてはいけないので調整が難しいんだけど

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 00:02:42.65 ID:NeBTVE4E.net
加賀さんがノーリセで遊んでほしかった、というのはその通りやね

実際にはユーザーはお気に入りの子死なせたくないし、イベント見逃すのも嫌だし〜でマンチキりまくったし
だから加賀さんも少数精鋭強すぎ問題に関してはずっと懸念してて
トラキアで疲労度導入したりとかベルサガで根本的にシステム変えたりとか色々やってたかわけだけど

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 00:10:19.69 ID:1aaI7aaZ.net
初心者にはハードルが高いだけで
熟練者に奥の深いシステムというわけでもないからなあFE
少しシステムとルールを理解すればみんな少数精鋭で行って見よう、くらいは思い付くでしょ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 00:47:01.14 ID:FNCBuhLE.net
タクティクスオウガみたいな取得経験値にすればバランス良く育てることを促せる

味方と敵のレベルが同じ=撃破時の取得経験値10
味方より敵がレベル1だけ高い=撃破時の取得経験値70
味方より敵がレベル2以上高い=撃破時の取得経験値100
味方のレベルが敵より1でも上回っている=撃破時の取得経験値1

ここまで極端にしなくても、レベル1につき取得経験値の補正を
20や30くらいつけるのはありなんじゃないか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 04:13:31.07 ID:G4+Sh8HC.net
ノーリセはユニットのロストより所持品の抱え落ちが気になる
ユニットは替えがきいても一品物や序盤の高価なアイテムは替えがきかない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 06:14:41.52 ID:Ahcp2V5T.net
>>230
CCアイテムとかドーピングアイテムとかエンディング分岐に必要なアイテムを入手した直後に即行動の増援が意外なところから出てきて殺されたりしたら目も当てられないよな
ifでは死んでしまった味方の遺品を輸送隊が回収してくれるというちょっとした親切機能があったけど

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 14:23:39.59 ID:AVPkfiNG.net
思想を理解できない馬鹿が多いというか
これが加賀さんの戦いなんだよな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 14:33:35.32 ID:NeBTVE4E.net
ロスト制度は失えば二度と戻らない命の重みを考えてもらうため、というのはわかるんだけど
テキストも演出も限られてたファミコンの頃ならともかく
今なら色んな表現でそれを伝えることが可能だしなあ

逆にロスト制度を採用していたところで
敵を殺したキャラが「やったぜ☆」みたいなこと言ってたら命の重みもへったくれも無くなっちゃうし

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 15:01:30.66 ID:p8iTZbiJ.net
世界観次第だけど真面目に考えてれば敵を殺して「やったぜ☆」ってのも別におかしくはないんだよな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 15:30:47.39 ID:Ahcp2V5T.net
>>234
戦場では殺すか殺されるかしかないし生き残るために戦うんだから殺した後喜ぶのも仕方ない
そんな敵の命まで面倒見てられるほど余裕があるのかよと

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 15:34:09.83 ID:jApj9Soy.net
好きで戦ってるキャラの方が少ないんだから
特に戦闘兵でもなければ敵殺したら「うそ…うそよ!」って思いっきり困惑するくらいが自然だろ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 15:53:05.27 ID:p8iTZbiJ.net
それはキャラの設定次第だな
全員が嫌々戦闘に参加してるわけでもないし
中世の騎士や傭兵なんかは戦争を命をかけたスポーツみたいにとらえてたから
敵を殺せば「やったぜ」と考えて勇戦した敵には「やるじゃん」と敬意を表してた
戦記物でよくある「敵将ながら見事なヤツよ」みたいなのもそれでしょう
あくまで戦争、人殺しを生業にしてるキャラの話だけど

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 16:15:30.36 ID:NeBTVE4E.net
まあ実際の戦場で刃物で人殺しなんて頭のネジが2、3本吹っ飛んでないとできないだろうし
現代人の感覚とは遠くかけ離れてるだろうね、それは思う

だたSRPGの多くはアニメ絵で描かれた十代の少年少女が正義のもとに殺し合う話しだし
ゲームを遊ぶのも同じくらいの年齢の現代日本人なんだから
そこは多少嘘臭くてもわざとらしくても真面目にやってほしいと思うな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 18:56:20.21 ID:8Nhcwl8i.net
魔法少女15MAPで挫折
単調だし、人型だって単にステ高いだけじゃん
他人の評判なんてあてになんないな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 19:04:31.11 ID:LQnHmZP5.net
逃げるのか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 19:42:49.80 ID:068n0mPb.net
他人の評判も何もここでは散々単調だって叩かれてたろ
魔法少女の戦闘はシナリオの付属物だから戦術を練ったりするようには作ってないと思う

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 19:56:48.04 ID:p8iTZbiJ.net
魔法少女以外で現代や近未来を舞台にしたゲームってあるんかね
ガンパレードマーチみたいなのがあったらやってみたい

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 20:21:25.97 ID:saAMRHF1.net
>>236
6人くらい倒した辺りから「弱いからそうなるのよ」に台詞が変化しそう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 20:21:47.28 ID:+KArVP6M.net
本物の戦争ぐらいわかってろっつーの

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 20:26:55.07 ID:Ahcp2V5T.net
>>239
キャラとシナリオがいまいちだと思ったらあんまり楽しめ無いかも
戦闘パートが面倒ならドラマモードを使うのもアリ
拠点でいつでも変更出来るし

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 20:37:50.17 ID:+KArVP6M.net
君達は戦いを知らなさすぎるんだよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 20:55:50.59 ID:RORo21KV.net
>>238
さすがにそれは平和ボケすぎね?
日本だって70年以上も前は戦争で罪のない人をたくさん殺してたわけだし
世相が乱れれば人間変わるよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 21:18:32.07 ID:0vNP6ld9.net
?^^;

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 21:36:28.13 ID:YeZZeSNW.net
ゲームと現実を比較したらおかしい事ばかりでしょうに…
ゲームだからゲームとして楽しむんでしょう?現実と比べて何になるんだかわしゃあさっぱりじゃ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 21:41:49.28 ID:w1+Jk7QX.net
ドラマモードを使うのもアリ()
やっぱ魔法少女ってゲームとも呼べないゴミなんだなw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 21:45:06.73 ID:RORo21KV.net
現実の価値観で中世時代モチーフとしたゲームを作るからおかしいストーリーになるんでしょ
中世時代は農民同士で殺し合いしてた時代だし、戦争と常に隣り合わせた時代なわけで
そんな時代の人間が戦争の愚かさを唱えたりすることは絶対にありえないわけだなうむ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 21:51:19.64 ID:1aaI7aaZ.net
スレ住民の長文議論→会話に入れなかった池沼の駄レス連投 はここの風物詩

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 22:44:15.93 ID:8Nhcwl8i.net
ストーリーは魔法少女じゃなくて超能力少女だし
流行りで魔法少女にしたんだろうけど期待しただけ残念だよ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 22:55:48.58 ID:IqgS4Akc.net
>>253
アレまどかと偶然に同時期に作ってたらしく比較されると作者がキレるで

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 23:03:54.14 ID:w1+Jk7QX.net
キレるのは図星だからだろ
クソなだけじゃなくパクリかよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 23:45:16.39 ID:eIJ5wwN2.net
「偶然」「同時期」
あっ、ふーん…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 00:09:32.35 ID:Yn0+47au.net
そういえばそろそろヴェスタリアサーガ外伝が出ることじゃないかと思うんだ
あとユートピアオブドラゴン2も出てほしいわあれも結構期待してたのに
3,4月ってことで新年度が始まる時期だからかここ最近あまり動きがないけど
5月になったら多少は出るもんかな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 00:10:14.45 ID:3VvvrAOM.net
まどマギにインスパイアされた作品なんて山程あるんだから堂々とすればいいのにね
クリエイターなら真の意味でのオリジナリティなんてないってことは分かってるだろうに

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 01:24:46.35 ID:sOGfdG9Q.net
アンチがまた捏造しているな
まどかが出た時あまりにも似すぎていて
このままだとパクリ扱いされるから公開するの止めるかどうか悩んだと本人が言及している
作者本人の言うことすら信じられないアホならどうぞご勝手に

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 01:31:28.60 ID:crzWYKEe.net
魔法少女というタイトルの意味が分かるのがかなり終盤だからなあ
それまではどっちかというと科学少女じゃね?と思うのが普通の感想

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 01:35:22.42 ID:UrAj3cAT.net
知らんけど同時期に出たんならパクってないんじゃね
後追いであのボリューム作ったらかなり遅れるっしょ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 01:46:47.43 ID:DAkL91An.net
信者くん顔真っ赤ですよ
お前らはエロい女でシコれりゃ満足なんだから別にパクリでもいいだろ?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 02:06:20.67 ID:y/JkXtfQ.net
もうちょっとリアリティを追及するとプレートアーマーみたいに
人の顔が見えない状態だと格段に殺傷率が上昇する
相手を人間じゃないと思うと殺しやすくなる心理と同じ
あと1マップ以上出撃したユニットはPTSD起こすとかな。
一度戦闘した訓練された兵と戦闘経験皆無の新兵だと新兵の方が戦闘能力が上とかな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 02:15:43.57 ID:GSJvEGjU.net
魔法少女もシスポゼもなろうも作者の強い拘りを感じる、面白い
しかし金賞の名もなき扉には何も感じないんだが

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 02:23:26.45 ID:y9naNgUm.net
今でも隠れ暗殺部隊は確実に存在する
奴等は俺達の見えない闇で泥沼の戦いをしているけど認知できないんだよ
なんたって闇だからね
日本は上から14番目ぐらいの実力、群馬県は50番目ぐらいかな
君達は気楽なものだねえ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 02:28:30.62 ID:y9naNgUm.net
俺はこの目で本物を見てきたから
理解している作者か妄想阿呆作者かはっきり区別できる
きっと子供の頃に辛い戦いを生き抜いたんだな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 02:37:05.18 ID:sOGfdG9Q.net
>>262
顔真っ赤なのはお前だろ
言ってることが支離滅裂だわ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 02:40:11.45 ID:y9naNgUm.net
俺は俺の求める世界を建築する作者を愛する

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 03:55:37.20 ID:y9naNgUm.net
>>267
あなたはアスペガイジだね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 07:09:38.05 ID:KUxAwi1t.net
信者もアンチも専スレいけってこの流れ何回目だよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 07:39:17.37 ID:qULQ0ghZ.net
信者は宣伝のつもりなんだろうけど悪い印象の方が強くなってる

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 12:35:29.33 ID:nlhiYT3r.net
むしろ5ちゃんねるを統失TS信者の隔離病棟にしてほしい
真面目に制作している作者さんのツイッターや質問箱に凸するな

フレイムエスパディアやユートピアオブドラゴンの作者に
因縁つけて潰そうとする荒らしは一生ここから出てくるんじゃねえぞ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 12:47:23.31 ID:YPg0/FY9.net
質問箱のあれはみみっちい嫌がらせだよな、
5ちゃん(2ちゃん)慣れしててもああいうネガティブな言葉は少なからず意欲を削ぐし
傍から見ても嫌な気分になる

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 12:55:15.81 ID:t0eFcWCu.net
>>272
不真面目な作者が多すぎて許せない

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 12:58:10.48 ID:To9PYiCp.net
気の毒だけど、反応見せても喜ぶだけだとおもうんだ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 13:00:42.37 ID:eqi0zgRZ.net
それな
質問箱ってブロックできるんだろ?使ったことないから実際はどうか知らんけど
黙ってブロックで終了だろ。ついでに複数人にブロックされたらIP出るらしいから同一犯なら丸わかりだしな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 13:09:12.87 ID:t0eFcWCu.net
質問箱に凸する者は死をも恐れぬ勇者だ
その勇気に免じて許してやる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 13:15:49.16 ID:qULQ0ghZ.net
死を恐れないならDMしろと言いたい

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 13:20:53.79 ID:kyito/tK.net
ここの連中ってやたら偉そうな割に
普通のネットコミュニケーションすら異様に恐れてるの笑うわ
なんかのコントみたい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 13:23:45.08 ID:UwmnVvZd.net
おう匿名番長なめんなよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 13:31:35.01 ID:qULQ0ghZ.net
荒らしや嫌がらせを普通のコミュニケーションって思えるのが異常だろ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 13:57:27.73 ID:t0eFcWCu.net
>>279
叩かれてる作者様かい?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 14:04:30.36 ID:QD9HogSt.net
うんこは肥溜めから出ちゃダメでしょ
もう野グソするなよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 14:06:15.78 ID:t0eFcWCu.net
特定できないときは
全ての作者がその汚い発言をしていることになるけどいいの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 14:08:32.19 ID:UwmnVvZd.net
ツイッターの知能程度の低い馴れ合いを楽しめる奴が異常とは思わんのかね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 14:14:03.50 ID:kyito/tK.net
自分が楽しめるかどうかだけで、自分で人を楽しませようとは思わんのな
そりゃ匿名から出てこれねーわ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 14:39:42.38 ID:7qIttYuT.net
あのさ、ip開示してブロックするのは分かるんだ

でさ、仮にネカフェからのipからだったらそこの店全部ブロックされるの?
ネカフェって数十台単位でpcあるじゃん
あれが一斉にアクセス不可になるんだろうか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 15:24:07.40 ID:t0eFcWCu.net
ネカフェに聞けよタコ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 15:26:56.87 ID:N9DXx01w.net
変な因縁つけてるのってstudio作者や作品に嫉妬しまくってるだけだろ
今回コンテスト上位独占してしかも1位が無名で盛り上がってるのが悔しくてプルプルしてる
負け犬は気にせずそのまま盛り上がってまたコンテスト上位独占したらいい

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 15:39:42.22 ID:N/hRPw53.net
正直Twitterで荒らす為だけにネカフェ行くなら逆に誉めてやるわ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 15:42:01.96 ID:/pZ2Wior.net
荒らすためだけに●買いまくるキチガイがわんさといる5chやぞ
いまさら

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 17:10:52.72 ID:y9naNgUm.net
>>289
正当な作者の敵となる糞作者は妨害したくなる気持ちはわかるし黙認してるよ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 17:18:52.27 ID:KUxAwi1t.net
昔から負け犬野郎はいるな
敵わないと認めてる相手の足引っ張ろうと必死になってる

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 17:23:01.30 ID:N9DXx01w.net
負け犬が自演でもう一人負け犬を演じてて生きているのが情けなくなるだろ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 17:39:36.28 ID:Ag5sw6Em.net
わりと新参なんだが荒らされてる作者いるの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 18:24:36.76 ID:VODqUfjj.net
荒らしているのはあらしじゃなくて
嫉妬した作者だよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 19:20:40.35 ID:KUxAwi1t.net
作者の成れの果て、な
もはや作者とは呼べない負け犬

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 19:45:41.87 ID:jU9uFhFU.net
ID:y9naNgUm
ID:t0eFcWCu

こいつら、作者うんぬん以前に
まともな社会人生活や学生生活を送れてるかどうか心配になってくる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 21:18:22.95 ID:RU7nZssW.net
普通他人のそんなとこ気にならんと思うが
何かの自覚症状でもあるのか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 21:38:58.20 ID:qULQ0ghZ.net
普通は気にならないけど眼の前にキチガイがうろついていれば気になる

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 21:47:15.15 ID:t0eFcWCu.net
奴等は生きた伝説だよ
みんな注目しているからキチガイとは言えない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 21:53:32.07 ID:y/JkXtfQ.net
荒らし
荒らしアンチ
荒らし認定厨

この三つが全部自演だからな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 23:03:34.65 ID:lR/TYYA1.net
気に入らない奴は同一人物と思ってんのか
単純すぎますな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 23:04:37.70 ID:sOGfdG9Q.net
荒らし自演認定厨も追加な

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 01:01:07.20 ID:sTY1r/df.net
負け犬とか言っちゃってる作者が痛々しい
リアルで負け犬だからそういう言葉が出てくるんだろうね

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 06:05:37.11 ID:OT2tXZj+.net
お、図星で涙目な負け犬がいるぞ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 07:31:32.52 ID:X2yI1q0H.net
どうしたそんなきゃんきゃん吠えて
嫌な事でもあったのか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 09:19:48.68 ID:5darHZlc.net
>>306
可哀想だよね
生活が苦しいけど認めたくないんだろうね
僕は勝ち組だからわからない

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 09:44:48.53 ID:RWPDm0um.net
>>308
ほんとだよな
自分がみじめだからって他の作者に匿名で因縁つけるとか負け組根性がなせるわざ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 10:29:01.80 ID:nWt6ierU.net
毎回自演して恥ずかしくないんか
手口が同じだからバレバレだぞ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 11:01:50.86 ID:sTY1r/df.net
ぼくのこと?
同一人物じゃなくて共感してくれている人物がいるだけだが?
むしろそうやって決めつけている方が恥ずかしいね
正義の味方気取りで気分いいんだろうな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 11:04:15.60 ID:nWt6ierU.net
図星かw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 11:06:57.56 ID:Hzt0pPZf.net
痛いところを突かれると口数が増えるのあるある

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 11:42:53.55 ID:RWPDm0um.net
どう見ても誰にも共感されてないのが笑えるわ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 12:37:52.60 ID:SipDqotq.net
僕に導かれてほしい
君達は次のステージへ進め

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 14:44:23.04 ID:X2yI1q0H.net
共感してる人手を挙げてー

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 15:09:05.20 ID:zO7vAyK2.net
ノシ

>>298に共感してま〜す

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 16:19:28.87 ID:HeuhC40N.net
こんなにも味方がいたなんて感激ですよ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 03:22:34.42 ID:Knx8aTI7.net
僕には人望があるし無敵だよね
他の作者にはない美点だ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 05:21:28.47 ID:vHEJ3HE9.net
敵がいるということは当然ながら味方もいるということである
全員が味方ならば最早宗教、カルトであろう
製作者とて狂信者などには担がれたくはあるまい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 07:35:10.04 ID:I2h8eMvl.net
はたしてそれはどうだろうか
少なくとも私は神の如く崇め奉られたい

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 11:17:56.31 ID:F6Rbwgsy.net
おや、僕は光人間だから人間として活躍したいのですよ?神とは面白い冗談です
闇人間は僕によって正されていくのです

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 18:48:21.57 ID:SloEIUIp.net
ReinPhazerのビギナー29章までプレイ中
21章ぐらいまではヌルゲーだけど25章からは丁度良い難易度になってきたな
27章なんかはビギナーの方が圧倒的に楽しい
あそこのノーマルは俺には過剰なストレスだった

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 20:29:52.30 ID:DnNDdd2h.net
名もなき扉、途中で挫折
誰かこれのどこが面白いのか教えてくれ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 22:00:08.49 ID:SizPa0Oa.net
名もなき扉はルナティック9章が面白かった
ReinPhazerノーマル難関章みたいな全力で殺しにかかってくる感

命中146%、必殺46%で確定2回攻撃の武器を持ってるドラゴンロードが
ザコ敵として複数登場するとか完全に狂ってますわw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 00:06:17.51 ID:nS1Ft6u5.net
ここはマイナー作品日記スレじゃねーんだけども

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 00:15:22.84 ID:eZn+QU32.net
名もなき扉にしろReinPhazerにしろ理不尽ゲーばかりが話題になるな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 00:20:10.31 ID:eZn+QU32.net
クソ作者のオナニーゲーじゃなくて神作者の神作品をプレイしたいものですね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 00:22:29.87 ID:eZn+QU32.net
高難易度と面白さをはき違えてはいけない(戒め

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 00:27:04.18 ID:dsQHSxV0.net
ロンドリアのルナティックなんて最高だけどな
難易度と面白さが両立できている

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 01:57:09.61 ID:OJj+EjuA.net
はあ?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 04:34:57.71 ID:6pE8s1HX.net
名もなきは難易度うんぬんよりマップが広すぎてだるい

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 04:41:47.97 ID:dkkvWEMH.net
その通り!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 05:25:38.42 ID:4gQ4kxEb.net
マップの広い狭いは好みによるけど個人的には狭めの方が好きだな
ロンドリア2ぐらい、FEだと烈火や暗夜ぐらいの
移動してるだけのターンが退屈なだけなんだけどね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 07:04:43.98 ID:yjN/jB+R.net
狭くてもヴェスタリアみたいに移動が低くて地形コスト大きいと
クッソイライラする

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 09:51:22.12 ID:3PnuBc3Z.net
すまん移動力大戦略風のやつ作ってる

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 10:51:40.69 ID:43RJ69oi.net
敵も積極的に攻めてくるタイプのゲームなら移動力が多少低くても良いと思う

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 11:13:32.97 ID:UbmI6Azf.net
はあ?ww

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 11:28:25.46 ID:43RJ69oi.net
理解できないならそれでもいいけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 12:24:15.67 ID:mr1QGe5J.net
移動力低いと団子進軍か待ちでの迎撃がメインになって幅が狭い

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 12:34:06.29 ID:tdX+rNR6.net
タワーディフェンス系のマップは誰がやっても似たような解法になっちゃうからね
防衛戦でもベルサガ5章任務みたいな機動防御なら十人十色の発想が出て面白いんだが

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:02:51.63 ID:2dEzpYDC.net
マップの大きさはヌーズライトが理想的だった
全マップがギリギリでスクロールないくらいの広さ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:10:18.69 ID:4gQ4kxEb.net
>>342
小規模なマップを数多く用意するというのも1つの方法だなと思ったな
移動の手間が少ないのと処理落ちとは無縁になるのが大きなメリット

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:16:05.53 ID:2dEzpYDC.net
名もなき扉やReinPhazerみたいな理不尽ゲーじゃなくて
エルテールやヌーズライトみたいに
しっかりとバランス調整されたゲームの話をすれば良さそうなもんだがね

お前ら、なんだかんだでマゾゲーが好きなんだなw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:32:28.07 ID:4TqocV1g.net
まー選外だし

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:33:55.22 ID:J1gBbCc+.net
その通り!

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:36:10.91 ID:vMih5PNO.net
隙あらばエルテールの流れは懲りないなw

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:37:46.46 ID:J1gBbCc+.net
ガイジ作者なんだろ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:49:21.28 ID:2dEzpYDC.net
だいたい受賞作がシミュレーションRPGっぽくない

名もなき扉→戦記ものの皮をかぶったラブコメ
シスポゼ→女の子がテンプレ型のハーレムもの
NAROU→戦略性スカスカでシナリオ全振りのラノベ


それに引きかえ無冠のエルテールやヌーズライトは見事な作品だ

エルテール→国際政治や宗教にまで斬り込んだテキストでうならせる正統派SRPG
ヌーズライト→西ドイツなどのキリスト左派的な思想などを味わえる社会派SRPG

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 13:58:36.71 ID:4TqocV1g.net
そうやってヘイト溜める荒らしか
まー別に選外は順当だと思うからどうでもいいんだが

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 14:09:06.70 ID:gfTnwTFh.net
シスポゼは作者の男女感が歪みすぎててなんだかな
TSF好きにしてもあれは極端だわ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 14:16:32.46 ID:dAiWHLEx.net
シスポゼはキャラが薄すぎ
ラノベ以下のペラッペラやん
まだリーンフェイザーの敵の方が魅力的

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 14:46:22.41 ID:dkkvWEMH.net
>>352
いい加減にしろやカスああこら?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 15:08:01.97 ID:dsQHSxV0.net
シスポゼの作者なんて人格歪んでるじゃん
ツイッター見れば分かるけどTSより痛いぜ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 15:09:19.01 ID:dkkvWEMH.net
>>354
そうやって作者の人格攻撃するのやめろ
おまえ頭おかしいぞ糞カス作者か?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 15:23:34.44 ID:3l5v2fO9.net
R・グループ@創作用(動画/ゲーム/小説 @dominate_game
> 「モデル気取り自尊心高め女子」「ロリもどき自己愛沼女子」
> 「仕切りたがり空回り女子」「ともだち依存系女子」が
> 4人でドライブするゲームがあるらしいんです。
> FF15っていうんですけど。#午後の紅茶
https://twitter.com/dominate_game/status/991237815764533248

有名作品をディスってイキがってるだけの痛い人
シスポゼよりFF15の方がよっぽど面白いっつーの

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 15:23:38.46 ID:0GDEOLSS.net
エルテールって有名な物語とかのエピソードとかほぼそのまま持ってきたりしてたな
特にエリスのイベントなんて三国志のホウ統のやつまんまじゃねーかと思った

そういうのが悪いとは言わんがもうちょっとアレンジをだな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 15:33:15.35 ID:dsQHSxV0.net
>>356
どうせこいつPS4を持ってねーでエアプでネガキャンしてんでしょ
TSは買った上で批評するけど、こいつはエアプやまとめブログの記事であーだこーだ抜かすからタチが悪いんだわ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 15:56:30.56 ID:dkkvWEMH.net
はあ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:05:57.65 ID:3l5v2fO9.net
有名作をディスったり「最近のマンガはつまらん」とか言う老害は見ていて不愉快
あと、セロリが嫌いとかピーマンが嫌いとか心底どうでもいいから

別にシスポゼの作者に限った話じゃねーぞ
懐古ばかりで有名作を叩くしか芸のない老害がうざいんだよって話

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:07:48.40 ID:dsQHSxV0.net
だからシスポゼの作者の話をしてんでしょ?
他のやつの話なんてどうでもええわい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:10:21.03 ID:KChU0GP6.net
FF15はクソゲだよね・・・
最近はポプテピとかクソっぷりを楽しむ風潮もあるからいいんじゃないか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:13:50.62 ID:tdX+rNR6.net
懐古主義はよくないし、いつの時代にも面白いゲームはあるけど
昔から続いてる有名シリーズは発足当時の情熱や才能ある人が辞めてしまったり
客の声が大きくなって冒険できなくなったりして
創作物としての輝きを失って劣化してしまうケースが多いからなあ

そういうゲームに対する批判意見まで懐古厨のレッテルを貼って片付けようとするのは
懐古思想で新しいものを認められない人間と同じくらい不快やわ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:17:28.76 ID:dsQHSxV0.net
でもFE新作を叩くと怒り出すよねw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:18:28.48 ID:vvzVupSU.net
>>363
わかるわ
懐古もアンチ懐古も結局同レベルの自己中なんだんな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:19:03.59 ID:dkkvWEMH.net
おまえら不快だから
地獄に落ちるべき

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:20:20.72 ID:3l5v2fO9.net
>>366
お前が一番不快だから安心しろ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:21:55.39 ID:dkkvWEMH.net
終わったものはどうでもいいんだよ馬鹿どもが
死体蹴りでもしてろボケどもが
みんなの希望を潰すなボケどもが
この戦場でたくましく輝く者たちを俺は支持する

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:23:58.50 ID:3l5v2fO9.net
>>368
はいはいw

ところで、「ReinPhazer」の読み方を教えてくれないか?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:26:56.45 ID:dkkvWEMH.net
>>367
俺を作者と決めつけるなよ
頭おかしいぞおまえ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:28:29.79 ID:3l5v2fO9.net
>>370
お前、作者じゃなくてエア作者のランキング厨だろ?
他人のフリしていても言動でバレバレだかんなw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:32:55.83 ID:AzNXlOf/.net
>>370
誰も作者だなんて言ってねーんだけど

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 17:22:19.05 ID:P2CcIQJZ.net
>>351
シスポゼ自体が体を乗っ取って精神と肉体を徹底的に辱める表現に特化したTSFのカテゴリの中でもキワモノ系のネタなんだよ
既作見たらわかるけどあれでもかなり抑えてる

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 18:10:44.74 ID:3PnuBc3Z.net
皮とか部位のみとかに比べればまだまだぬるい方だがな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 18:43:22.86 ID:3l5v2fO9.net
R・グループ@創作用(動画/ゲーム/小説 @dominate_game
> 23.FF15
> だいたいさ、プレイヤーがつまらないゲームをつまらないっていう感想は
> 「次は頑張って」という応援、それに対し
> 「そういう人達はFF病なんだと思います」わねーだろ。
> ずっと支えて来たのに横から来た雑魚Dがふざけてんじゃねー。
> 最近、いい敬称を閃いたよ。田畑メンバー、はやく謝罪会見しろ。
https://twitter.com/dominate_game/status/991974571782750208

まーた老害のFF15ディスが始まったぞ、よく飽きねーなコイツw

そんなにFF15が嫌いならFF15の話をしないでFF7やFF10の面白さを語ればいいだろ
それならまだ不愉快な思いをしないで済む

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 18:58:12.77 ID:3l5v2fO9.net
【老害】職場にいるむかつくジジイ【40代50代】
> なんで50代のじじいって人の悪口ばっかり言うの
> お前は完璧な人間なのかと
>
> 人の悪口言うほど自分の格が落ちるのをわかってない
>
> 技術をもっていたり、頼りになる50代は尊敬できる。いろいろ学ぶこともできる。
> 技術のない奴、口だけの奴、自分のことだけで仕事をする奴はいらない。
>
> 何でもかんでも否定ばっかしやがって
> 頑固ジジイが
>
> パワハラじじいども最悪すぎ
> 何もかも批判しやがって
http://rougai.ldblog.jp/archives/3197893.html

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:01:15.90 ID:dAiWHLEx.net
最近の漫画はつまらないとか言ってるけどシスポゼより面白い漫画はごまんとありますよ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:08:32.93 ID:KChU0GP6.net
田畑メンバーwww

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:10:22.94 ID:3l5v2fO9.net
他人様をバカにして笑いを取ろうとする姿勢が昭和っぽくてキモい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:12:45.98 ID:wxd4Y9kX.net
シスポゼ作者がSRPG畑じゃなければ炎上案件だった

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:16:23.70 ID:KChU0GP6.net
田畑って昔のFFファンはFF病とかほんとに言ったの?
ソースある?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:24:56.32 ID:KChU0GP6.net
ニコニコ大百科にあったわ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:25:43.42 ID:dAiWHLEx.net
シスポゼの作者月厨にも東方厨にも喧嘩売ってる…
やべえこいつ狂犬かよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:26:16.31 ID:3l5v2fO9.net
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」
> 田畑氏:
>  ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
> ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
> ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,
> ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
>
> 4Gamer:
>  FF病,ですか?
>
> 田畑氏:
>  スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか
> 物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
> その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,
> 自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,
> FFとしてダメだと思い込んでいる。
>
> 田畑氏:
>  それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,
> チーム内で諭していた時期があったんですけど。
> でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,
> それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。
> みんながFF病だったんですよ。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/

ただ懐古して過去のFFらしさを再生産するだけの後ろ向きな姿勢を「FF病」と呼んで
「既存のFFらしさに捉われず新しいものを創ろう!」と発破をかけたのが本来の意味だからな

それを、大人数のプロジェクトを率いたこともない老害が茶化してるから不愉快なの

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:35:30.38 ID:KChU0GP6.net
ID:3l5v2fO9

必死すぎる
何か嫌な事でもあったか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:37:48.75 ID:3l5v2fO9.net
FF15がバカにされてイラついちまったわ・・・すまん

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:39:56.04 ID:6Rxs+JbW.net
ちゃんと言えたじゃねえか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:47:05.24 ID:tdX+rNR6.net
批判を無効化するために相手の人格批判をする奴は多いけど
あれは結局批判に対して何の反論もできてないから
一時的にスカッとしても傷は残るし心は歪んでいくんだよね

そうやって荒らしという名のパンチドランカーが生まれていくの

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 19:51:53.86 ID:gfTnwTFh.net
>>373
それは知ってる
TSFクラスタ見てても女を苛め抜くネタで盛り上がる連中はほぼ見ないしかなり特殊な人っぽい
多分、女を辱める性癖もっててその手段としてTSFの入れ替わり使ってるだけだと思う
TSF好きってより単に女を支配するのが好きなんだろう

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 20:00:40.20 ID:6Rxs+JbW.net
常日頃から女を見下してるツイートしまくってるしな
結構前は襲われた村で村娘がどうなるとか熱く語ってたし不思議ではない

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 20:48:03.29 ID:3PnuBc3Z.net
まあ手段として見てるのは間違いないな
重度のTS好きは、そもそも自分が女の子になりたいから酷い目に合わせたくないって考えるし
常々ロリになって触手ににゅるられたいと思ってる俺が言うんだから間違いない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 21:24:21.02 ID:dAiWHLEx.net
普通女の子になったらかわいい服着て楽しみたいよね
そういう願望が一ミリも感じられないからおかしいと思ってたんだよ
やっぱあいつ異端だったか

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 23:52:01.17 ID:2hrY/Upb.net
リンフェの作者、名もなき扉に対してボロクソ言ってんな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:09:30.31 ID:4J4shiDW.net
文句を言いながらしっかり最後までプレイしてるツンデレちゃんw
前スレや前々スレで腐るほどいたReinPhazerアンチと同じやねー

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:14:10.17 ID:BbcCo6xD.net
匿名で文句言うのと作者が名前出して他作品に文句言うんじゃ意味が違うがな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:17:41.36 ID:7ode0UzD.net
待ちが最適解なのが気に入らないってくらいでボロクソ言ってるようには見えなかったが

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:19:27.89 ID:4J4shiDW.net
そんなの作者の好きにすればいんじゃね?
悪口ばかり言ってたらシスポゼの作者みたいにブーメランになるだけだろw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:35:18.59 ID:yzH1QRLd.net
TSよりは建設的なこと言ってるからまぁいいんじゃない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:40:22.77 ID:4J4shiDW.net
むしろ「僕の作ったゲームの方が難しくてすごいんだぞ」的なマウンティングが微笑ましい
ReinPhazerの作者さん、可愛いすぎるw

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:51:46.45 ID:nzy83IlA.net
>>395
実名晒しているわけじゃなきゃ大して変わらんよ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:09:09.33 ID:BbcCo6xD.net
ワッチョイがつくだけで急に大人しくなる人がほとんどだし
実名じゃなくてもネット上の活動で自作品と固定の名前晒して他者に文句言うのはリスクが伴うだろ
少なくとも俺には無理だわ、リスク負ってまでヘイト稼ぐ意味がないし

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:13:39.85 ID:nzy83IlA.net
>>401
発言する側でいくらリスクが伴ったところで
聞く側にとっちゃどうでもいい事だな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:16:08.43 ID:BbcCo6xD.net
発言者のリスクの話してんだから、聞く側がどうとかは関係ない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:17:52.64 ID:APZSrpEa.net
話噛み合って無くて笑うけど
そういう趣旨と勘違いする程度には
匿名であることににコンプレックスはあるんやなこの荒らし

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:17:59.91 ID:nzy83IlA.net
ふーん
リスク高いと何が嬉しくなるのか知らないけど
満足ならそれでいいんじゃない?よくわかんないけど

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:20:16.89 ID:nzy83IlA.net
>>404
すまない
よくわからないから聞いてみただけで
荒らすつもりは全然なかった

でも険悪な雰囲気になってきたから、これ以上は何も言わんでおく

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:24:53.04 ID:7TpFGvRq.net
必死でしらばっくれてて草

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:27:40.53 ID:8TcPC1DK.net
>>403
>>404
>>406

そうやって対立したり荒らし扱いしたり鼻息荒くすることこそ荒らしだって気づいてほしいね
基本的なこと言わせんな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 02:06:46.11 ID:hO4IkUbJ.net
リンフェの作者は昔からそういうスタイルだったし
フリゲの作者になった今でも変わらないってことだろ
シスポゼの作者みたいなクズじゃあるまいし、そこまで目くじら立てるようなことかね?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 02:16:01.08 ID:8TcPC1DK.net
>>409
スルーでええやろ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 05:28:24.84 ID:Rwppshij.net
>>396
TSみたいに執拗にねちっこく言ってないし感想の範疇って感じ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 07:36:42.76 ID:0EVbrrAA.net
>>401
普段からブラゲ板とかに駐在してる俺みたいな奴らとかは欠片も大人しくなんないけどな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 07:48:51.17 ID:4X3peO+v.net
リンフェの作者は発言の端々から自分の好みのゲーム以外を見下してる節があるけど
まああの程度ならただの感想と言えなくもない
多分調子に乗ったらシスポゼの作者とかTSみたいな感じになるだろうけど

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 18:44:41.50 ID:BpMEwnGm.net
>>413
勉強が出来る人は勉強が苦手な人の気持ちが分からないみたいに、SRPGをガチでやり込んでいる人の気持ちしか分からなそうな所あるな
最初はノーマルモードだけで説明文にも高難易度を強調する1文が無かった
そしてTwitterでもそんなに高難易度に作っているつもりは無いとかいってたし
テストプレイヤーの人が「これじゃ難しすぎてみんな投げちゃいますよ」と言っても信じなそう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 19:53:47.33 ID:BbIq8tn/.net
やり取り見てる限り、実際注意を聞いてなかったな
変に持ち上げてるのもいたし

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 00:05:51.46 ID:jf5dvo1F.net
ようやっとReinPhazerクリアー……ビギナーだけど
31-3が最難関だったな
ビギナーなのに何回セーブ&ロードしたか分からない
終章はちょっとラスボスのステータスが別ゲー過ぎんよーと思っていたら負けイベント→勝ちイベントだったのね
感想としてはビギナー終盤は結構面白かったとてもじゃないけどノーマルではやる気起きないな……

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 01:01:28.48 ID:YDw5ZBlG.net
今一番更新が楽しみなのはFlameEspadiaだわ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 06:10:08.00 ID:XB11p3En.net
目新しさはないけど無難に遊べるよなあれ
出てくる女の子は可愛いし
エタる可能性大ってのだけが不安

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 08:52:43.46 ID:n3vBXcZz.net
まだ9章かよ
やる気ねーなら止めちまえばいいのに
これだけ手間をかけて糞ゲーだったら、エヴァサガみたいに猛烈に叩かれる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 09:31:47.89 ID:/FRSwONv.net
ニートや学生を基準に考えてはいけない

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 09:34:13.20 ID:n3vBXcZz.net
>>420
一年で2〜3章しか進んでないのはさすがになぁと思う

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 09:45:57.19 ID:/FRSwONv.net
2〜3章は遅いかもしれんけど、個人作業だしな
仕事が忙しくて他に趣味もってて人との交際も考えるとなかなか時間なんて取れない
何にしても趣味で作ってる上にリリース予定日の告知があるわけでもないのに遅いとか文句言うのはお角違いだろ
そういう人は作者をゲーム制作マシーンだと思ってるのかもしれんけど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 09:58:05.28 ID:cc79aFuQ.net
>>420
本当それな、どれだけ意欲があってとしても仕事の都合で出来ない状況もあるし
皆が皆いつでも創作意欲満々だぜー!って状態じゃないんだよ…

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 10:17:31.36 ID:CGSf3jHe.net
あの人ツイート見る限り働いてるしな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 10:19:29.67 ID:noeraG+b.net
むしろあの作者はモチベかなり高くないか?
働いてるらしいけどほぼ毎日ゲームの進捗上げてるし
くだらないおふざけツイートも多いけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 10:21:59.81 ID:nYKsllC7.net
別にスローペースでもエタってもええやろ
個人でやってるフリゲにそんなことまでケチつけてるやつは相当イカれてる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 10:26:59.82 ID:lio67k7M.net
・過半数がフリゲ作者 過去形の可能性もあり ただしロクに評価されたことはゼロ
・趣味は人叩きと作品を公開停止にさせること


こういう連中がでかい顔して偉そうに論評してるのがここの板やで
いちいち構ったらあかんで

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 10:30:34.70 ID:BZUd+yyj.net
FlameEspadiaまだ手を出してないんだけどどんな感じなの?リンフェみたいな理不尽系?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 10:32:34.62 ID:CGSf3jHe.net
わりとヌルゲー
まあまだ序盤しか出来てないからなんとも言えない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 11:43:19.61 ID:noeraG+b.net
ReinPhazerと比べればかなり簡単だぞ
FEで言えばGBA三部作ノーマルくらいの難易度だと思う
しかも
味方はやられても撤退して次の章で復活
ゲームオーバー要因はほぼ主人公の撃破のみ
杖の射程2、アーチャーの射程3
味方の成長率が軒並み高くてレベル5ごとに新スキルを覚えるからガンガン強くなる
だから敷居はかなり低い
でもターンボーナスとかアイテム回収とか狙っていくとけっこう手ごたえある

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 11:46:55.95 ID:/FRSwONv.net
GBAノーマルが一般的な人向けの難易度だからなぁ
あれをかなり簡単って思う人は上級プレイヤーだと思っていい

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 13:17:23.09 ID:jf5dvo1F.net
>>431
烈火と聖魔のノーマルは簡単な方だと思うけど俺の感覚が変なのかな……
個人的には封印ノーマル 新紋章ハード 暗夜ハード辺りが簡単と感じるなら上級者に片足突っ込んでると思う

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 13:23:19.98 ID:CGSf3jHe.net
GBA三作って一括りにしても封印と聖魔じゃ結構難易度違うからな
烈火は強いのボスくらいだけど

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 13:35:12.15 ID:lio67k7M.net
そうういう簡単なほうのFEですら一般人には結構なハードルだからねえ

死んだキャラが戻ってこないだけでも結構な精神的負担なのに
MPでも技Pでもない武器回数制とか、レゲーRPGみたいな大味な追撃システムとか
ライトゲーマーの感覚とかけ離れた独特のシステムも多いし

フリゲユーザーが多いのにフリゲSRPGにはなかなか人が流れてこないのも納得というか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 14:28:27.27 ID:NwBaU4dl.net
そういやFEは武器消費するから嫌いっていう友人が昔いたな
いっそ最低難易度は無限武器でもいいかもしれない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:12:30.44 ID:n3vBXcZz.net
って言ってもFEの面白さってったらリソース管理くらいしかねーじゃん
武器の回数無限じゃ慣れると飽きが加速する

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:22:08.15 ID:jf5dvo1F.net
>>434
そんな未経験者にも考慮した結果がifの3バージョン分けとフェニックスモードだったんだな
暗夜だとノーマルでも未経験者には難しかったというし
カジュアル廃止しろとか言う人も居るけど元々クラシック前提の調整で、選べる権利もある以上それは乱暴な意見だ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:31:29.14 ID:DMG+GG3j.net
専用武器と神器は強いけど
あまり使いすぎるとすぐ無くなる
普段は普通の武器を使って、やばい時はこれらの武器に変換するのは
FEの魅力の一つですから

確かに回数が無限になると
バランスのため、これらの強い武器は全て弱化されとか
入手は最終章直前になってしまうとか
それなら全然面白くないな

そもそも初期で手に入れるキルソードみたいな物が無限になると・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:32:45.08 ID:lio67k7M.net
マップごとにエネルギーや精神ポイントが全回復するスパロボなんかと違って
FEはゲーム全体を通して長期的なリソース管理しなきゃならんからハードル高いのよね

初心者が詰むかも知れないという不安から物資をケチってジリ貧になるのはよく言われる話しで

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:35:04.56 ID:DMG+GG3j.net
>439
あの頃もそういう理由で
FE外伝みたいなシステムが誕生したのかな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:43:43.40 ID:lio67k7M.net
実際加賀さんもベルサガでは耐久値の自動回復する剣とか魔法を出してたし
貴重な武器はそういう定期的に補充されるシステムとか
消耗をを抑えるアイテムとか修理のシステムとかないと中々使ってもらえんのとちゃうかな
ゲーマーって変にそういうとこ無駄完璧主義で新品美品のまま揃えたがるし

少なくとも「リソースを温存してボスにぶつける」面白さでいえば
MPやEN消費のゲームのほうがよっぽど健全に成功してると思う

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 15:50:06.38 ID:jf5dvo1F.net
回数が60回もあるからそうそう壊れないし1章で入手出来るブージと、回数無限で(そもそもifは全武器回数無限だけど)間接攻撃に一切制限が無い上中盤入手な雷神刀とジークフリートって破格だったよな

SRPGStudioのゲームでもヴェスサガやロンドリアのように比較的容易に修理出来たりハーチウムのように武器耐久が減らなくなるアイテムがあったりするの好き

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 16:07:24.09 ID:gEDo/rwd.net
そうそうに壊れるんだよ、初心者のプレイでは

戦争のジリ貧感をうまく表現しているんだけど
プレッシャーを楽しむことのできない人間には全く向かない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 18:07:42.72 ID:NwBaU4dl.net
要は最低難易度だけでいいから、初心者救済で無限武器あった方がいいと思うんだよね
敷居多少下がるんじゃないかな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 18:49:28.44 ID:XZhIENVX.net
ストーリー中の会話で安物武器で十分な時は安物武器を使えって入れとくのも良いかも
ハーチウムの序盤で「銀の武器を買った方が良いかな?」という質問にセプカが「節約。鉄と魔法で十分。」と言っていたように

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 19:00:51.46 ID:n3vBXcZz.net
>>441
MPやEN消費制のシステムだって有効的な回復手段がなかったら同じだろ
むしろ雑魚敵に消費しすぎて、ボス戦ですっからかんじゃ詰むし
回復アイテムを大量に用意したらしたで、大技ぶっぱのヌルゲーになってしまうし
ここぞという時に強武器を使用して打開する武器回数制がFE系にはぴったりなんだよ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 19:33:11.67 ID:ILtToV+F.net
>>445
すまんがFEで例えてくれないと何いってんのかわからん

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 19:48:48.60 ID:cyTta49s.net
>>446
旧魔法少女ってまさにそれだったな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 21:26:14.58 ID:jf5dvo1F.net
>>448
要が参戦するまでMP回復の手段が無いから調子に乗ってMP無駄使いしてると人型相手に朔也や琴音でチマチマ削る羽目になったりしてた
旧魔法少女だと人型と言えどもそれほど火力が高く無かったから回復しながら粘ることは出来たけど
MP制で回復の手段が少ないと自然と幅広く味方を使うようになるな
回復の手段が充実してくるとエースにかなり頼るようになるけど

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 21:52:11.48 ID:RjAXtdx4.net
MP制のゲームは高火力キャラ温存で低火力と範囲持ちで雑魚殲滅が鉄板じゃないの
クリアの目途が立つ前に全員MP使い切るなんて普通しない
武器耐久値制だとボス相手でももったいなくて強い武器ケチっちゃうからMP制のが個人的にはやりやすい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:00:15.63 ID:lio67k7M.net
MP制だとこのマップでは主人公がだいたい必殺技2回、範囲技1回撃てるから
敵の強さと数はこれくらいにしよう…みたいな計算が立てやすいしね

もちろんプレイヤーごとに育成の幅は出るだろうけど、武器回数制だと終盤は
倉庫に新品のユニーク武器をぎっしり詰め込んだ上級者から
あれもこれも使っちゃって物資カツカツの初心者までものすごい幅が出るから
どうしても難易度は低い方に合わせざるをえないし

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:03:29.47 ID:cfYjdwlj.net
MP制は面倒だからパス

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:05:57.06 ID:CPlJlQb1.net
MPをきちんと計算立てて使う人は消費武器も計画的に使いそうではあるが
まあリソース管理が章を跨がない方が初心者の詰みは減るだろね

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:06:51.74 ID:jf5dvo1F.net
武器耐久性でも良いけど消耗対策が無いのにレア武器の耐久が20前後ばかりなのはあんまり好きじゃないな
40~50回ぐらい使えればケチケチせずに使っていけるからこのぐらいが良い

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:09:45.52 ID:lio67k7M.net
消費武器はそもそも初見で計画的に使うの不可能だからね
そのゲームが全部で何マップあるのか、その武器が有効な局面がいつどこで出てくるのか
互換品や上位品はいつごろ手に入るのか

そういうのが初見では全く分からないのに正確な判断なんて不可能だし
ある程度同種のゲームを遊んできた経験則にでも頼るしか無い
なので初心者にはどのみちむりげ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:12:10.64 ID:DMG+GG3j.net
聖戦みたいに神器は一発1000Gにすれば

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:16:24.89 ID:lio67k7M.net
武器は使った分だけマップ終了時に修理されて軍資金から差し引かれる、みたいなシステムなら
管理の面倒さや煩雑さも省けるし
強い武器の回数上限を少なめにすれば装備の構築やリソース管理の面白さも出てよさそうだなーと思ったことはある

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 22:36:21.25 ID:gLwdWLO9.net
ちょっとでも辛いとぶっぱなす初心者にリソース管理なんて出来るわけないからな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 00:30:26.24 ID:mTiR+0SQ.net
誰だって最初は初心者だけどリソース管理がまったくできないって人は
RPGやSLGには向いてない人だから、流石にそこまで合わせなくてもいいと思う

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 04:34:41.95 ID:Dw7ZihKy.net
射程マニアはいるかね?
間接射程3の扱いについてなのだが
レアに限定すべきか否か?
こだわり持ってる奴いるなら
持論を語ってもらいたいのだが

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 04:46:33.70 ID:tjP1larv.net
>>460
射程3以上は糞カスゲーです
異論は認めません

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 07:53:18.51 ID:cStFmoij.net
FE系では常識になってるが
投擲と弓の射程が同じというのに違和感を覚える

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 08:01:04.70 ID:NrOfyu9+.net
ベルサガだと

近接武器0射程 相手のマスに侵入して攻撃
投擲武器1射程 相手のマスに隣接して攻撃
射撃武器2射程 相手のマスから離れて攻撃
(バリスタ7射程 インチキ)

みたいになってたね、FEに慣れてるとわかりにくいけど
感覚としてはあっちのほうがしっくりくるわ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 08:05:50.18 ID:INj+S63v.net
ベルサガは許されているが他やってみ
素人には扱えんよ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 08:17:55.81 ID:rO79fx0Q.net
ヘックスのSRPGと比較しても参考にならんだろ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 08:31:52.50 ID:WY7txP33.net
エコーズのボウナイト射程1-5最強伝説

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 08:38:06.52 ID:F9Dw45jj.net
射程5はインチキだろ
射程5の汎用武器出すなら移動力2くらいにしろ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 09:04:09.05 ID:WY7txP33.net
勇者ライディーン:「フッ・・・俺の弓なら射程8だぜ」
FFTの弓使い:「俺は高いとこに居れば射程も伸びるぜ」
ラングリッサー:「弓射程3でも5でも8でも10でもいくらでもありますぜ」

結論:好きにすれば?
バランス欲しいならスパロボみたいに距離補正付ければ?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 09:08:11.21 ID:6UJkKivI.net
スパロボみたいにMAP兵器もない
タクティクスオウガみたいに高低差の概念もない
壁を作って後ろからチクチク攻める単調な戦い方しかできないFEでは長距離射程武器は害悪にしかならんな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 09:14:25.13 ID:NrOfyu9+.net
ビームやファンネルの飛び交うスパロボと比べると
FEの武器って基本的に隣の奴をぶん殴る棒しかないからなあ

だからその単調さを補うためにあれこれ詰め込んだヴェスタリアみたいなお弁当箱マップが発達したんだけど
そういうマップに長射程武器を持ち込むと敵配置もギミックも全部吹き飛ばしちゃうからね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 11:03:22.04 ID:ebYHSw/k.net
オラは射程2も害悪だよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 14:12:00.89 ID:rMhC/3U1.net
やはり463のように射程0を作り
投擲槍や斧は0-1、弓は1-2、バリスタ等は3-7などに設定すべきであろう
これこそがりありていの追求であり真理である

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 14:29:27.22 ID:Mid3V5M9.net
ハーチウムのように射程の長さを弓>魔法>投擲>近接という傾向を付けて武器によって多少上下するようにすると無双ゲーになり辛くなる
逆にある程度無双プレイを想定したバランスならロングボウのような特殊な弓のみ射程3にするのが無難かも

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 17:08:37.32 ID:HqqLkaWF.net
自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると

ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ
50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる
そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウありや知名度や固定ファン層が居る
中堅サークル7割が黒字になってる
継続性とブランド力構築と知名度とノウハウなどが大事だという事だと思う
初参加の人は作る個数と需要を見極めてツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる
最初は50個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる

これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 18:09:19.81 ID:Uuf5Yo+P.net
そもそも射程なんて概念に疑問をもてよ
いらねーよあんなのw

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 18:13:24.22 ID:cStFmoij.net
射程の概念がいらない…
つまりすべての攻撃がMAP上のどこにでも届くと?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 18:14:10.81 ID:NrOfyu9+.net
人それをRPGという

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 18:18:35.00 ID:6UJkKivI.net
歩兵の射程を全て1に統一するのもええかもしれない
弓兵を飛兵に対して強い設定にすれば、埋没しなくて済むしな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 18:28:32.13 ID:Uuf5Yo+P.net
僕の知恵は役に立ったかな?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 18:47:58.92 ID:Xa+ORG3J.net
確実に反撃される距離まで何もしない弓兵とか絵面が間抜けすぎる

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 19:21:21.58 ID:mTiR+0SQ.net
全ての兵が射程1のゲームは過去にあった
そのゲームでも弓兵は飛行ユニットにたいしてやや強かったけど
対飛行用ユニットってだけでコストも微妙に高くてあまり使えないクラスだったなぁ
隣接されるまでは一方的に攻撃できるのが弓兵の強みだと思うけどな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 22:09:31.66 ID:L5TC+QoS.net
早く新作出ねえからな
個人的にはユートピアオブドラゴン2やりたんだけど
なんだかストップしてるのかなって感じだわ
ヴェスタリアも春ごろ?のはずだったけど全く更新ないし

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 22:13:36.15 ID:L+vnVue1.net
ふりーむに新作出とったで

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 22:29:14.48 ID:L5TC+QoS.net
>>483
ほんまやあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!

485 :とある台湾おじさん:2018/05/07(月) 23:27:21.90 ID:6DDBtD6B.net
>>482
分かりました
自分の拙作のことを「やりたい」を言ってくれて
ありがとうございました

まずはユートピア二部の新システムを紹介するパッチを完成するように
頑張ります

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 23:40:24.63 ID:0GhBd7H6.net
steamのClarent Saga
SRPGStudio製みたいだけど誰かやった?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 02:47:23.28 ID:OhlQtt0Y.net
そういう関係ない作品を話題にしてほしくない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 07:15:26.79 ID:u2e1OwbX.net
Studio製でもsteamってだけで板違いになるからな
steam板行くしかない

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 09:51:45.88 ID:PX+QKaET.net
Steamで売られているSRPG Studioの作品は
RTP素材塗れのくせして有料とかゴミばかり
ランタイムや魔法少女を見習ってほしいわな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 09:55:04.76 ID:LXzOM8gN.net
まどかのパクリの魔法少女がなんだって?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 10:29:12.08 ID:1Iw6h33W.net
>>490
悔しいのかな?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 11:36:46.68 ID:zaWs/mkG.net
そもそもまどかがつまらないし、、、

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 11:43:55.31 ID:AgE0gqMO.net
ヴェスタリア制作順調か、ええな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 12:31:01.54 ID:QwT4fKPW.net
素晴らしい事ですね
あなたたちも見習いなさい

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 12:37:31.82 ID:QwT4fKPW.net
でも前ほどの人気はでないのが残念だ
劣化コピーが増えすぎて多くの事情を知らない馬鹿は見下しているんだよなあ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 12:39:36.60 ID:MGJ0lU9N.net
正直ヴェスタリアにはもう期待してない
どうせリセットばっかさせられる作業ゲー

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 12:41:42.41 ID:QwT4fKPW.net
そんななかでも負けずに輝こうとする勇者たちの生き様を尊敬します

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 12:43:57.92 ID:QwT4fKPW.net
>>496
あなたに理解できるほど薄っぺらくはないのでは?
脅威的な作品を恐れているのですか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 12:44:48.51 ID:PX+QKaET.net
ヴェスタリアはSRPG Studioの知名度を一気に押し上げただけでもすげぇわ
フリゲのことなんか話題にしないゲームブログでも取り上げてたぐらいだし

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 13:48:50.20 ID:u2e1OwbX.net
>>498
もちろんです
プロですから

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 14:07:59.89 ID:nT2eQ7zy.net
>>489
100円なら妥当な値段だな
ランタイムや魔法少女も金取ればいいのにって思う

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 15:12:02.04 ID:uHeHTwk5.net
>>499
俺の場合ヴェスタリアをクリアして口から出た感想が
「このSRPGスタジオってよくできてるなぁ」だったわ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 16:10:35.17 ID:1Iw6h33W.net
>>501
外部素材使いまくってるランタイムは500円ぐらい
全部素材1から作ってる魔法少女は3000円が妥当かな
ヴェスタリアは10000円でも許される

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 16:59:37.11 ID:nT2eQ7zy.net
ヴェスタリアはRTPが多いので500〜900円くらいが妥当
グラが全部オリジナルなら2000〜3000円くらい
正直2000円も出せばSteamやHumbleでかなり遊べるゲームが買えるから
全年齢の有料ゲームのハードルは高い

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 17:13:01.51 ID:1Iw6h33W.net
ヴェスタリアはRTPでも値段下げたら他の作品無価値に等しくなるよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 19:24:22.20 ID:u2e1OwbX.net
有料が100だとしたらヴェスタリアは5で他が1
所詮その程度の差

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 20:16:08.71 ID:FOFtghEM.net
別にハーフプライス程度までなら自由につけりゃいい

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 20:43:17.72 ID:WSlvYBgM.net
>>499
ヴェスタリア自体はそんなに楽しめなかったけどSRPGStudioというツールを知ったきっかけになったからかなり感謝してるわ
ロンドリアとハーチウムで本格的にこのツールのゲームにのめり込み始めたなあ
今までフリーゲームに縁がなかったのもあってフリーなのにスゴいと感動したもんだ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 21:29:45.98 ID:bVtFpoHJ.net
ヴェスタリアは起爆剤となった上に名作と推す人はとても多い

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 22:36:51.64 ID:99Zsof+x.net
100円200円だと舐められるから500円はつけておいた方が良い
50%オフで売り出すなら1000円つけてもいい

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 00:41:36.78 ID:9Cy1fMFL.net
序盤しかやってないけど面白そう。
https://www.freem.ne.jp/win/game/17630

内容とグラがミスマッチなのはご愛敬。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 03:19:23.72 ID:MBzsk8S8.net
山鹿記の説明読むと面白そうだな
大団円が無いシナリオってのが結構好みかも

和風の素材が充実していればねぇ…
マップとかキャラチップは探せばあるにはあるけど
顔グラはあまり見かけないんだよね、あってもツクール用だったりして

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 10:57:10.45 ID:BePMa+h+.net
ヴェスタリアは羨望と嫉妬が渦巻いてるな
嫉妬なんてするのは作者ぐらいだよねえ
全員スレから消えてしまったもんだとばかり思ってたがまだいるんだね
このスレも捨てたもんじゃない

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 15:23:30.78 ID:w56yWYXo.net
単なる加賀アンチの現FE信者の可能性を考えないとはピュアだな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 15:44:11.53 ID:c08sCung.net
FC時代からの年季入った信者がアンチ化した説が濃厚
信者とアンチはコインの裏表

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 16:25:48.40 ID:5nWRkThV.net
常識的な作者ならヴェスタリアは製作陣がプロ揃いなんだから
対抗しようとも思わないとか
比較すること自体間違いってな考えだろ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 16:37:17.34 ID:VCfmWBEs.net
FCからの信者がいまさら加賀アンチになる理由がない
なぜそんな説が濃厚なんだ

あるとすれば現FE信者の加賀アンチだな
FEに詳しくない加賀アンチは多い

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 16:55:06.56 ID:PsI1pDBB.net
>>516
アニメ以外はその道の人が集まったんだっけ?
加賀さんが凄いから、やっぱ比べたら俺ら敵わないよな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 16:59:22.00 ID:/vLsZd2b.net
色々不便だった暗黒竜からのファンならともかく、多少便利になった紋章からのファンならベルサガとヴェスサガは受け入れがたい人も多少は居ると思うけどな
初見殺しと運の要素が強い場面が多くて多くて
個人的にはティアサガは大好きなんだけどベルサガとヴェスサガはあんまり……

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 17:16:10.08 ID:MBzsk8S8.net
FEが嫌いになったというよりタクティクスオウガとか他に興味が移った

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 17:19:24.07 ID:KQUp6DQ+.net
べつに世の中熱心に無条件に同じシリーズを遊び続ける人間ばかりじゃないからなあ
評判良さそうなら適当につまみ食いしたり
好みに合わなくなってきたら適当に離れたりもするし
むしろそういう奴のほうがよっぽど健全だと思うし

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 17:27:14.81 ID:BePMa+h+.net
>>516
見てるとゲーム作りがアマなだけで
その道のプロはいそうだけどねえ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 17:30:47.03 ID:MBzsk8S8.net
適度に距離置いてる方が冷静になる
GBA以降のFEはやったことないけどエコーズはやった
外伝リアルタイムで遊んでたけど別にエコーズを改悪なんてことはないと思ったな
でも妙にFEに執着してる連中は叩くんだよなぁ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 17:58:24.77 ID:KTpmFJ/D.net
>>519
俺は逆でティアサガのほうが合わなかった
加賀さんの作品だからって全部が好きな人はあんまり居ないと思う

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 18:01:50.67 ID:3GOS40z5.net
>>522
そうなの?
それは失礼した
キャラクターにトラキアのイラスト描いている人が関わっていなかったっけ?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 18:12:40.77 ID:BqZfMKQA.net
ティアサガの没キャラの絵流用してる
書き下ろしもあるかもしれんが

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 18:24:58.20 ID:KQUp6DQ+.net
俺もFEはGBAで見限ったクチだけど
加賀さんが作らなくなったから、というよりは
後任の作者があまりにも凡庸で新しい驚きがなかったからだしなあ

加賀さんの作風やゲーム哲学は好きだけど
同じくらい好きなゲームやゲーム作者はほかに何人もいるし
そこに「加賀を神格化してる信者!FEの良さを認めない古参老害!」みたいな絡まれ方をすると
さすがにFE信者頭沸いてんな、って思っちゃうよ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 18:36:18.11 ID:66qhIuSe.net
何でもそうだけど
信者には客観性が存在しないからな
自分の見てる世界、信じてる物だけが全て

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 18:37:08.18 ID:BqZfMKQA.net
宗教の内部派閥みたいね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 18:47:35.06 ID:y8/bnyFE.net
お互いを異端呼ばわりする信者同士

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 18:55:16.44 ID:KQUp6DQ+.net
まあどこにでもある1bit脳同士の対立だよね
アフィカスの飯の種ともいう
加賀さんもベルサガでわりと皮肉ってたやつ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 19:04:06.26 ID:XCu5g4WA.net
GBA以降でも結構細かく派閥あるからな
何故ここまで意固地になれるのだろうと感心すら覚える

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 19:05:30.09 ID:cB4b14Jg.net
覚醒以降の信者は特に加賀を毛嫌いしている印象があるな
覚醒以降は叩かれるから異常に攻撃的になってしまっているんだろうね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 19:09:53.35 ID:66qhIuSe.net
「自分の好きなものを嫌う人もいる」という
当たり前の事実が受け入れられんのやろな
だから相手に信者とか異常者のようなレッテルを貼りたがる

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 19:16:13.67 ID:/vLsZd2b.net
>>533
それ加賀さんを嫌いなんじゃなくて「覚醒以降のFEは全てクソゲー!加賀作品こそ至高!」と騒いでいる熱狂的なファンを毛嫌いしてるんだと思う
もしくはそんな攻撃的なファンに好かれるってことはその程度なのかもって作品自体からも遠ざかっていくのかもしれないけど
トラキア以前を嫌う新規より覚醒以降を嫌う古参(に成り済ました荒らし)の方が圧倒的に声は大きい

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 20:51:10.46 ID:yYbYx37Q.net
面倒な理由づけせんと出たものやって楽しめたか
どうかだけでいいと思うんだけどな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 22:29:12.60 ID:YWq6ROJu.net
>>532
自分が成果出したものでもないのに
妙なプライド持てるのは不思議だねえ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 22:56:51.81 ID:FiRvJZSN.net
そりゃ自分が成果出したと思い込んでるからな
プライド高いのは当然よ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 23:52:27.18 ID:397nx5Ef.net
加賀は加賀でFE新作をバカにしてるし
正直どっちもどっちだと思う。
ユーザーとしてはおもしろい作品があればあるほどうれしいってだけだし。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 01:27:15.23 ID:Ztx+wh8a.net
この流れ見てるとホントに表裏一体の存在なんやね
気持ち悪いで

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 01:41:05.41 ID:bDe08Fhw.net
まあ不毛ではある

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 07:13:46.22 ID:lfmYf5jb.net
加賀が任天堂やISを憎むのは当然だろ
あんな仕打ちまで受けたんだからな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 07:15:47.86 ID:8uzU+Eqm.net
>>540
この流れで対立煽り入れてくるのは
荒らしたいだけの奴だから

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 07:27:01.29 ID:ZDuNy30U.net
まあ荒らすにはそれが一番だからな
当人等以外も乗っかりやすくて大規模になりやすい

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 07:40:05.43 ID:egQOeqY3.net
>>542
あれは勝手に紋章の続編って銘打って
キャラ出そうとしたりした加賀も自業自得

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 08:16:21.93 ID:Pm05gBj0.net
昔からよく言われてるけど
FE信者ってほんとどこのスレでも煽り耐性ゼロで爆釣だからなあ
そりゃ荒らしも調子乗るよねっていう

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 08:37:29.70 ID:ZIVs9b/6.net
スレ違いの話題にムキになってる時点で荒らしと同レベルや

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 08:58:54.75 ID:ZDuNy30U.net
ほらな?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 12:35:03.47 ID:Q6M4x2Rv.net
隙あらば喧嘩するよな、何も解決しない無駄な喧嘩

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 12:40:08.39 ID:ZIVs9b/6.net
ゲームの話をするんじゃなくて
もう何でもいいからマウント取りたいクズの最終処分場って感じ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 13:21:04.10 ID:FqhErw1l.net
覚醒以降って結婚システムのせいで親世代の1ロスト=2キャラロストな上に
子世代は親世代のハイブリットだからエースロストと同義なんだよな
おまけに加入マップのアイテムも手に入らない
デメリット多くてロストシステムと噛み合わなくなってんだからもうやめりゃいいに

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 13:46:22.24 ID:zDekBR+I.net
>>545
本当に悪いのはそういう唆し方したエンターブレインよ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 14:19:53.45 ID:pbZLDX9L.net
あーだから説得ほとんどなくなったのか
ノアどのみたいな引換券キャラをロストしたらノアどの+フィルさん+その子供の計3人分も失うことになるから

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 17:18:40.56 ID:3cwEWQ7n.net
いっつも思うけど覚醒以降覚醒以降って、その書き方だとエコーズも含まれない?
エコーズは比較的外伝の要素を取り入れて古参の声も聞き入れた感じがしたが

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 17:20:57.74 ID:iOoJO+Xc.net
説得は説得可能キャラ増やせば対処できるけど結婚はどうしようもない

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 17:29:41.99 ID:Pnp6txo6.net
SRPGStudioがいくらFE風ゲームに特化したツールとはいえ
平然とFEの話題でスレ消費するのもどうかと思うよ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:03:21.01 ID:6VUeMlyc.net
そりゃ一番話題にしやすいし
ぶっちゃけヴェスタリアでも細かい話持ち出されるとついていけん奴そこそこいると思うぞ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:23:28.61 ID:3cwEWQ7n.net
プレイヤーが多いヴェスタリア ハーチウム シスポゼ 新説魔法少女の話題をしてた人をことごとく「専スレでやれ」って追い出してた結果誰もSRPGStudioのゲームの話をしなくなってしまったんじゃないか? 
ReinPhazerはそこそこ話題になってたけど
というかノーマルが理不尽で辞めてしまった人でビギナーはやってみた人って全然居ないのか?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:46:21.07 ID:lfmYf5jb.net
普通の話題してても、すぐ嫉妬だ羨望だって荒らすやつが出てくるからね
引き合いに出すことも許されない

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:49:26.29 ID:Pnp6txo6.net
リーンフェイザーのビギナーやってるって人は上に居るな

>>557
FE信者ってホントに自己中なんだな、呆れたわ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:53:31.13 ID:lfmYf5jb.net
古参の声を聞き入れたエコーズは売れなかったがな
あの頃の作品はいくら頑張ってリメイクした所で単調になる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:54:30.09 ID:Pm05gBj0.net
そもそもSRPG板がRPG板から分割されたきっかけが
FE信者がローカルルール無視してクソスレ乱立したからだし
あいつらほんまいい年こいて躾のなってない乳幼児みたいなメンタル奴多いぞ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 19:03:06.68 ID:QX3bxbkg.net
>>558
それ押しつけがましい奴が煙たがられただけじゃね?何割かは荒らしも便乗して追い出してただろうけど

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 19:03:23.30 ID:3cwEWQ7n.net
ReinPhazerのビギナーはFEシリーズで例えると封印ハードや烈火ヘクハーぐらいがちょうど良い人向けの難易度だった
20章ぐらいまでは簡単でレベルが上がりにくいエレイン以外はまずやられない
必中即死攻撃が出てくる24章ぐらいから少し難しくなってきて27章はビギナーでも大分難しい
31-3なんかはノーマルでは絶対出来なかっただろうなという難易度だった

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 19:11:50.62 ID:fkmm1Df4.net
>>536
皆もっともらしい理由をつけたがる
理由をつけて安心したがるんだ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 20:10:05.33 ID:Q6M4x2Rv.net
>>559
嫉妬云々ではないにしろ自分の興味の無い話題をさせたくない人も居るよな
前に途中経過を上げて不具合あったら教えて下さいって言ったら「ここはそういう場ではない」って言われたからな〜
すぐに反論してくれた人が居たから良かったものの、一瞬ビビったわ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 20:53:16.78 ID:BTLriLtV.net
FEに興味ない人間からしたら何言ってるのかさっぱり
マップチップ任意とか他に語るべきことはあるはず

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 21:21:51.34 ID:Pnp6txo6.net
制作絡みの話は総合スレに来て欲しい
最近過疎ってるからなぁ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 22:04:02.49 ID:fkmm1Df4.net
ReinPhazerの作者が高難易度モードのテストプレイヤー募集してるぞ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 22:16:45.97 ID:3cwEWQ7n.net
>>569
全ての裏マップをクリアしてもまだ物足りないような人は居るのかな……中には居るんだろうなあ……
マリオメーカーみたいにとことん高難易度マップも作っても問題ないしビギナーモードを用意した上でなら超絶難易度もあってもいいとは思うけど

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 22:39:08.07 ID:e6BFBzIG.net
SRPGStudio自体FEツクールみたいなもんなんだから大元のFEの話していても特に問題ない
FE信者とか言ってるのはそのあたりが全くわかってない

荒らしが特定の作品に粘着してヘイト溜めるようなことしてきたから専スレで代々隔離されてるだけ
荒らし以外はどんな作品を語ってもいいがこのスレのレスの大半は荒らしと荒らしの自演だから
専スレで語るのが正しい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 22:52:09.15 ID:MT66fhVl.net
ツクールとかウディタならともかく
SRPG_Studioに専スレ分けするほどの需要はなかった
製作板と感想板があれば十分な程度

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 23:05:39.55 ID:Pm05gBj0.net
荒らしがFEクローン系以外の人気作品に粘着して追い出しちゃったから
結局ここも他スレも過疎ってみーんなツイッターに移住しちゃったよね

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 23:28:44.20 ID:XwA/zzVS.net
ヴェスタリアとシスポゼを専スレでやれと追い出した結果、ハーチウムと魔法少女も追い出されたんだよな
専スレあるからで追い出した奴らが無能

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 23:30:39.26 ID:7Eg+47hn.net
いやいや専スレあるやつ専スレに誘導するのは普通だろ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 23:35:43.53 ID:HZADzqlv.net
>>568
ワッチョイは人が減っていく機能だからさ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 23:48:40.54 ID:ZIVs9b/6.net
人気作品の話題が増えると俺の作品が埋もれる!みたいな心理も働いたんやろな
実際には人が多かった頃のほうが色んな作品語られてた気がするけど

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 00:16:07.00 ID:1cH20si/.net
追い出してから専スレ立ったやつなかったっけ?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 00:52:31.50 ID:WfkvM8D1.net
ぼくのだいすきなTSさくひんをところかまわずかたりたい!
って素直に言えよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 08:54:44.11 ID:wpR86Q3U.net
>>576
その理論でいくとブラゲ板なんか今頃閑古鳥が鳴いてるはずなんだがな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 10:24:35.26 ID:jmDPGsN4.net
この界隈を見てると否定できない

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 17:27:43.20 ID:yy+3qDgm.net
>>580
SRPGとブラゲじゃ人口違いすぎる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 02:31:42.22 ID:KC+3xUbc.net
佳作が投下されれば過疎は解消されますよ
落とすゲームの有無は勢いで判断できるので助かります

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 08:25:59.41 ID:pGwNMG7V.net
魔法少女またランキングが上がってきてるな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 13:58:33.54 ID:LmlLdYoH.net
あっちに人が行くのと同時に荒らしも書き込まなくなるの笑うから

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 17:39:54.90 ID:ChOhGR2O.net
犬があっちこっちいってるんだろ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 19:31:08.32 ID:9kJ3Knq8.net
六月犬は2chに書き込んでるのか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 19:48:32.32 ID:V+d0GKUP.net
TS専スレで暴れてるのが六月犬だろ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 19:49:50.95 ID:ud5TeLms.net
違うだろこのハゲ
TS信者がここで暴れてるんだよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 00:01:40.45 ID:guD7BgPv.net
>>584
最初のバージョンでプレイした人に面白かったと思わせられれば後は魅力的な追加アップデートがあればグングン伸びるんだな
ex3でシキがゲスト登場したときと最近のキャラクター辞典追加の時に良く伸びてる

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 00:23:58.18 ID:NXQGpbQB.net
TSさんはアップデートで追加要素盛り盛りだし、記念イラストも定期的に投下している
変なアンチが多いけど、ここまでサービス満点ならそりゃ伸びるわな
所詮フリゲなのに、ここまでするモチベーションが凄いね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 00:57:18.42 ID:JTkpPR7g.net
いや、サービスじゃなくて中身見ようよ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 01:28:16.76 ID:394ib7Ch.net
なんで変なアンチとやらがついてるのか考えずにマンセーしてるから信者とか言われるんだよなあ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 03:58:14.80 ID:XYrjuk69.net
ゲームの内容が酷いのは検索すればよくわかるのでそこの要因は省くにしても
信者がマナー守らずどのスレでお暴れてるからアンチが増えるんよ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 06:18:22.32 ID:guD7BgPv.net
別にどのゲームが好きかは好み次第だし誰がどんなゲームを好きでもかまわないけどなあ
魅力的なストーリーやキャラを求める人もやりごたえある難易度を求める人も遊びやすさを求める人も様々だし
魔法少女の場合はストーリーやキャラと遊びやすさはかなり良いと思うけどやりごたえある難易度を求める人には合わないかも
あとFE系バランスじゃないと嫌な人にも

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 08:41:28.69 ID:+v0iF2ZL.net
やりごたえのある難易度って言ってもリセット前提の理不尽ゲームじゃなぁ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 12:28:37.43 ID:9+mbVOlP.net
ノーリセで遊べないゲームは理不尽なの?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 14:06:58.06 ID:GXOZRfrh.net
高難易度やゴリ押し≠面白いじゃないって事だよ
理想的な失敗例を即見たかったら↑で名前が一回出て来てた山鹿記を少しだけやってみると良い

製作者がゴリ押し以外は認めない派で、無双キャラや武器無し、ギミックも無しで
3竦みが設定されてるのに敵がキッチリ3兵科整えて団子で突っ込んでくるのや
難攻不落地形+遠距離兵科(地形突破するまで倒せない)をシビアな攻略タイムで攻略しろばっかりやぞ

3竦みバランスが崩壊してるのもあるけど、ああ、面白くないな・・・って感じる筈

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 14:20:21.84 ID:6yB3bflc.net
吟味が好きな人間いるでしょ
ステータスでもランダム宝箱でも
セーブ&ロ−ド繰り返して納得できる状況作りたいって人
俺は運ゲー大好きだけど
あの行為を運ゲーと呼んではいけないし
あの行為をゲーム性とは認めないよ
一期一会を楽しむのが運ゲーであり
吟味の余地を用意するゲームデザインは総じてクソ
あれはただの作業なのだから

ついでにキャラ全員生存を当然とする風潮もクソ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 15:37:48.66 ID:vmdQYsrU.net
基本オートだし、同時進行にオススメ。 https://goo.gl/FPW6fH

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 18:52:25.09 ID:guD7BgPv.net
やりごたえある難易度と理不尽な難易度の境目はプレイヤーによって大きく変わってくるから作る側は大変だよなあ
作者がこれはそんなに難しくないつもりで作っても多くのプレイヤーに理不尽と言われることもある
そこは難易度に関する説明文を上手く書くしかないか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 20:57:55.02 ID:cJBd/xlX.net
今までプレイした中で一番ゲームとして充実してたのは
やっぱりreinphazerかなぁ。
とにかくマップがよく出来ている。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 21:31:59.52 ID:guD7BgPv.net
reinphazerは23章まではノーマルでもやりごたえある難易度で楽しかったけど、24章からはビギナーの方がやってて楽しかった
24章からは初見殺しが更に増えてノーマルではストレスが達成感を上回ってしまう
毎ターン頭にセーブ出来るとはいえリセット回数が増えすぎると流石にストレスになっちゃう

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 12:32:34.21 ID:0CbPbGYB.net
TSは自分の作品批判されると発狂するんだから他のフリゲの駄目出しすんのやめろや

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 14:16:53.35 ID:rJ1GS5CP.net
SRPG界の権威だかご意見番的ポジションだから仕方ない

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 14:23:34.75 ID:xwtWDrsj.net
よそからパクリまくった挙句エロで童貞釣って大御所ぶるしか能がないカスにそんなレベルの高いこと求めんなよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 14:29:25.21 ID:3Cb9+pjG.net
アンチ君はTSの話題を出して荒らしたいだけのようだが
フリゲ作者で他作品にダメ出ししているのはTSに限ったことではないんで残念だったなw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 14:40:21.76 ID:Y1Di3OY2.net
他にも万引きしてる奴がいるから俺もしていい理論かぁ
やっぱ信者もガイジやね

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 14:57:01.99 ID:3Cb9+pjG.net
万引きは犯罪なのだが?
アンチは話も通じないのか

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 17:49:10.82 ID:tTjax+ni.net
そんなことよりお前ら新作が

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 17:51:37.51 ID:b0kWR2rC.net
アンチも何もTSが自分のサイトでフリゲ界の権威って言ったんだよなあ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 19:54:50.78 ID:m7cCg4n1.net
アンチもTS叩きしたいなら作品の問題点を書き出せば良いのに
会話が長いのでSRPGとして没頭出来ない
終盤から味方の数が多すぎて動かすのが面倒
大ボスの魔人型やセントロメアも各々の必殺技だと2発で沈められるので強敵感が出ない
ラスボスですら(3体出てくるけど)主人公の必殺技なら一撃
とか書けば誇張表現とは言え嘘はついていないじゃん

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:03:40.83 ID:+E/XKdLT.net
せっかく新作来たのにTSの話しかしないとか終わってんな
こういう時こそ信者もアンチも専スレ行ってほしいわ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:07:25.34 ID:uXNAU9dO.net
魔法少女はマップが酷い
フリゲだし多少のダメ部分は耐えられるけど挫折するほどの手抜きだった

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:10:03.56 ID:druy6eow.net
エアプで叩くのはそもそもTSの持ち技だから

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:20:03.33 ID:m7cCg4n1.net
>>614
敵も味方も殆どの地形を移動できるから「あの細道で待ち構えよう」みたいな作戦が立てにくいのがSRPGとしてはちょっと問題点かもなあ
38話みたいに出口付近に弾切れの敵を詰まらせるみたいなテクニックを使えるマップはかなり少ない
個人的には話の都合上仕方ないけどしばらくの間街中が戦場なのが飽きが来やすい原因だと思う

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:41:04.36 ID:1a2o42pZ.net
故郷の街で戦っているという臨場感があっての作品だから
マップデザインよりマップチップの方に凝るべき作品ではある

○○の家とか廃工場とか採石場とかいう小ネタで飽きさせない努力が必要

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:46:45.69 ID:m7cCg4n1.net
多くのメンバーが離脱して少人数でリリーを守る35話とかはストーリーとマッチしていて好きなマップではあるな
BGMも悲しみの中でもこれ以上大切な者を失うまいという気持ちが伝わってくる

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:52:30.46 ID:n6QMvAtR.net
ほとんど範囲ドーンだから戦略いらんし、、、

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 20:54:47.97 ID:rJ1GS5CP.net
>>617
マップチップに凝るのとマップデザインに凝るのは両立できるだろ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:03:24.04 ID:1a2o42pZ.net
臨場感が大事なんだから
車が走っていて人間も住んでいる市街地ではありえないデザインはできないだろ

建物の一つ一つに知り合いが住んでいるかもと思わせるのがまず大事で、戦闘そのものはその次だな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:07:07.64 ID:cy7QuVrU.net
すぐ湧いてくる信者きっしょ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:12:03.92 ID:rJ1GS5CP.net
デザインに凝る=いかにもゲームゲームしたありえない地形(何故か迷路みたいになってる地形とか)ってわけでもない
現代戦でも障害物に使えそうな街路樹や廃ビルなんかを盾にするとか色々あると思うけどな
現実的な配置を軸にしつつ、そういうのの配置加減で多少の戦術性は出せるだろ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:29:59.67 ID:1a2o42pZ.net
両立せずに、どっちかにきっちり絞ったほうが
多分面白いゲームが作れると思う

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:33:14.59 ID:9Zmqcb/X.net
絞った結果つまらなくなったのが魔法少女じゃん?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:48:59.79 ID:rJ1GS5CP.net
>>624
それを言うならSRPGでなくノベルゲームにするべきだったと思うが

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 21:55:20.38 ID:vjRxSY/Y.net
魔法少女は集団戦闘物なんだからあれでいいだろ
FEは将棋に近いし。違う物を比べてもしかたない

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 22:26:13.09 ID:5FJzWsPl.net
将棋も集団戦闘だろ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 22:33:36.59 ID:m7cCg4n1.net
魔法少女がダメって人はスパロボもダメそう
よく考えて攻略するSRPGというよりは演出を盛り上げるためにSRPG部分が活かされてる感じだし
まあゲームはたくさんあるんだから自分の好きなゲームを選んでプレイするのが1番
だから「○○というゲームはつまらなかった」よりも「○○というゲームが面白かったぞ!」という意見をもっと出せば良いのに

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 22:46:48.31 ID:rhOMWqtE.net
久しぶりに伸びてて新作の話題かなと思ったらTSの話しかしてない
デモドリプルスノインやってみたって人はいないの

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 22:52:45.95 ID:25PJuUO5.net
次から次へとうんざりする物量の敵を範囲に巻き込んでドーンってする作業なのに演出として盛り上がってる?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 23:17:26.40 ID:+E/XKdLT.net
今やってる最中だけど
地の文と説明口調が多すぎてテンポがダレ気味かな
SRPGパートは魔法少女より単調な仕上がりになってる
studio製なのにツクール95のフリゲやってるような感覚
テキストもスラング混じりなので合わない人には合わないかも
まだ途中だからシナリオは様子見

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 23:25:01.14 ID:+E/XKdLT.net
あと長所をあげるとすればキャラ造形
土方のおっさんは結構好きかな

クリアしたらまた感想書くわ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 03:40:36.85 ID:MEBX2KS/.net
イベントスキップできないのが地味にキツイな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 04:48:53.91 ID:ZhiUv2/R.net
>>631
15話とかは人型の脅威がうまく表現されてると思うけどなあ
魔人型は見た目と戦闘アニメーションからかなり恐怖感が伝わってくるし

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 08:22:22.34 ID:6TJ99Si1.net
人型が一番最低だった
ただステが高いだけ
完全にRPG的な敵だよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 08:32:53.29 ID:MEBX2KS/.net
SRPGの作者って根っこがSLG的な発想の人かRPG的かに別れるよな
どっちが良い悪いってわけでもないけど

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 10:12:26.43 ID:pQd2HTMK.net
デモドリプルスノイン良かったぞ
SRPGは申し訳程度でしかないからそこだけ勿体ない
演出面はかなり凝ってて尻上がりに盛り上がっていく

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 12:16:29.63 ID:YfcGVz1U.net
デモドリはSRPGやってるっていうよりはノベルゲーやってるような気分になる

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 12:37:37.78 ID:ZhiUv2/R.net
>>638
過去作品を見るとツクールで幾つか作品を作っていたようだし、そこには殆どノベルゲームですっていうのもあったからストーリーに自信ありという人だったのかも
SRPGツクールってノベルゲームを作るのにも適してたし

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 12:53:13.07 ID:pQd2HTMK.net
>>640
やったことないけどRUBY2って当時はそこそこ話題になってたらしいし
古参なだけあってTSと同じく安定感はズバ抜けてるね
個人的にはああいうライトなノリの作品が増えていってほしい

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 14:06:13.02 ID:8glp1HN4.net
TSと同じくってことはクソじゃん

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 18:57:21.73 ID:YmJoGIKo.net
>>637
大戦略とかガチで楽しんでた層はこういうキャラゲーに寄せたSLG嫌ってたとおもうの
「俺はどっちも楽しんでたけど」←あっそ^^

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 19:20:40.87 ID:ZhiUv2/R.net
>>641
話の盛り上げ方とかキャラの魅せ方とか心得てる感じか
好みはあるけどストーリー重視なゲームも俺は好きだな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:03:29.38 ID:7KGdE72Z.net
TSはかなり前にSRPG作ってるのは他のジャンルより作るの楽そうだからとか言ってたから端っからゲーム部分に期待するのが間違い

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:15:47.64 ID:MEBX2KS/.net
RPGやノベルゲームは激戦区だしな
埋もれる可能性考えればSRPGみたいなニッチジャンルで展開するのは
戦略的に間違ってはいない

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:26:03.08 ID:rbcSldCn.net
「本格的硬派SRPG」なんてRPG好きのライト層は見向きもしないわ
SLG好きのガチゲーマーにはおままごと扱いされるわであんまりいいことないからねえ

それよりはオリジナルの絵なり独特の世界観なり作家性を押し出してったほうが埋もれなくてええんとちゃう
ただでさえニッチジャンルの中でよく似たFEクローン同士がパイの奪い合いしてる状態なんやし

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:32:18.91 ID:ZhiUv2/R.net
>>645
確かRPGはマップを作るのが大変過ぎたからSRPGを選んだって言ってたな
ゲーム部分よりもキャラやストーリー重視なのはそのためか

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:38:09.23 ID:EacWeQ5s.net
オリジナルだろうがFEクローンだろうが
ゲーム性が皆無だったり、短編だったりするゲームはお断り
FEクローンの潰し合いとか言ってるけど、そもそもゴミばかりしか出てない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:45:26.25 ID:rbcSldCn.net
いや、だからお前さんの言うような「ゴミじゃないまともなSRPG」なんてものは
世間的にはニッチな信者くらいしか遊ばないおままごとで物笑いの種だから
誰もわざわざ作ってくれないと思うんだよね

そういうの好きだったのなら本当にかわいそうだけど
ほかをあたったほうがいいんじゃないかな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:56:04.79 ID:j1WO1/Nm.net
まあ基本的に斜陽ジャンルだよな、面白さも人口も
FE信者の信仰心に辛うじて支えられている末期状態

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 20:56:06.17 ID:WQfO+Mys.net
ぶっちゃけゲーム部分が蛇足な出来で演出強化も極所的にしか効いてないからノベルでやれって思うが
あの作業量の絵描けるんだからスチルなりシネマティックノベルみたいなやり方できるじゃん

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 21:09:42.94 ID:rbcSldCn.net
蛇足かどうかはお前さんじゃなくて
遊んだ一人ひとりのユーザーが判断することでしょ

2chの自称玄人10人に受けが悪くても新規の100人が臨場感あって面白いと思えば大成功だし
ツイッター見てると戦術性よりも難易度の高さに対する不満のほうがずっと多いみたいよ?

まあなんだ、SRPGを日常的に遊ばないライト層の感覚ってそんなもんだし
お前さんの頭の良さが凡庸な大衆に理解されなくてかわいそうだったね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 21:18:09.00 ID:koHCqVcU.net
ランキング厨いきとったんかワレ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 21:27:17.22 ID:rbcSldCn.net
>>651
こういうマニアックに先鋭化(というほどでもないけど)していった斜陽ジャンルは
マニアから「こんなの邪道だ!認めん!」って激怒されるような作品が救世主になることが多いから

SRPGにもそういうのがどんどこ出てきて欲しいと思ってるんだけどねー

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 21:31:11.08 ID:MEBX2KS/.net
ジャンルの救世主だとかそんなこと考えてるのは外野だけで
作者の大半は単に作りたいもの作ってるだけだけどな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 21:35:09.04 ID:rbcSldCn.net
救世主になってほしい、と思うのは俺の意見だよ
作者が何を考えて作ってるかなんて作者以外にわからんけどね

まあ外野は外野らしく分別と節度をもって楽しみましょうってのは同意

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 22:14:45.75 ID:L/rce0H2.net
俺たちの戦いはこれからだEND

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 22:28:20.25 ID:b/lEIk3F.net
こいつ前からいるTS信者だからほっとけよ
本格派はニッチ、FEクローンが云々と毎度毎度同じことしか言わねえし

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 22:48:55.72 ID:L/rce0H2.net
ちなデモドリプルスノインアイテム使わなかったけど2時間でおわっちゃったで

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 23:41:04.12 ID:H8gZ+rFf.net
クローン連呼は犬だしな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 23:52:38.21 ID:MEBX2KS/.net
FEに何の恨みがあるんだかね

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 03:26:13.64 ID:YjARyCnT.net
>>652
キャラに台詞転がせたり説明調の文しか書けない奴がノベルなんて書けるわけないだろ
さすがにノベルゲーム舐めすぎだ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 08:49:03.50 ID:f2LGva97.net
>>662
何の恨みって親殺されたに決まってるだろ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 10:40:40.16 ID:5Vgnxb30.net
ノベルゲーム作るだけなら小学生でもできるんだけどな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 11:53:17.99 ID:OwqkHanm.net
作れもしない奴ほどこういうこと言う

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 17:11:16.82 ID:obGaZaxD.net
初回はルナティック選べないようにしたいんだが(難易度どれでもいいからクリアしたら選択可能)、デフォルトの機能じゃ無理だよな?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 17:29:35.10 ID:4AW9F+bV.net
ただの意見ですまんが
鬼畜難易度を選ぶ人は初回から選びたいだろうし
普通に遊びたい人は1周やったら満足して次のゲームへ行くというのが大半だと思う

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 17:36:22.27 ID:Oddhe/UU.net
スイッチ使えばできる
製作スレ行ったほうがいいで

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 18:19:11.13 ID:rtfJgXuu.net
なろうですら相手されなさそう

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 19:32:43.43 ID:5Vgnxb30.net
これだけ制作ツールいっぱいあるのにノベルゲーム作れないとか
箸があっても飯食べられないのと同じレベルだろ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 19:38:13.03 ID:4gRitkpc.net
まぁ食材と調理器具とレシピがあれば誰でも料理は作れるが
上手くいくかどうかは保障されんからな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 21:13:25.24 ID:0hbdYTUp.net
>>668
難しいものを求める人は初見最高難易度をプレイしたいだろうからなあ
1周クリアでのアンロック要素はキャラの成長率の公開とかがちょうど良いんじゃないかな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 21:35:23.71 ID:XQjv3jHF.net
序盤で大規模な分岐でもあればいいけど1週で完結するゲームならアンロック要素あっても多分やらない

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 22:14:49.01 ID:4gRitkpc.net
1周が数時間程度ならやるかもしれんね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 22:32:57.19 ID:k6mhwwG3.net
>>662
馬鹿臭せぇ以降のシリーズについていけない人間たちが集まってる節があるからな
中にはFE全作を遊んでいる作者もいるが
TSちゃぼすけシスポゼの作者といい、現FEに失望したり敵視している人間も少なくない

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 22:48:05.45 ID:jq7zXiO6.net
https://www.freem.ne.jp/win/game/17723
新作来たな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 23:40:44.60 ID:rtfJgXuu.net
TSと一緒くたにすんのは他の作者に失礼だわ
なぜかTSは親でも殺されたみたいに恨んでるし

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 00:06:34.33 ID:AMqOy7JK.net
「FEではない物を作ろう」というのが自己目的化してるのは良くないわな。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 00:44:27.91 ID:BTouXQ4k.net
勝手に同列に扱うのはいつもの

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 01:50:09.84 ID:IFEbY6E6.net
>>679
むしろ完全にFEにを再現してるみたいなゲームが無い

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 02:04:15.53 ID:P+NSowuo.net
>>677
戦闘モーションはヌルヌル動いてすごいんだけどなんか…
敵が妙に硬くて爽快感無いな…
マップもちょっと味気ない感じ
あと、この手のゲームでダメージを乱数にする必要あるのか疑問
計算外の事が起こりまくって辛いわ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 03:31:57.73 ID:6qsTndFQ.net
>>671
TS程度の語彙や文章作法じゃノベルゲームとして面白く作れないだろうって話に見えるんだが
その書き込みは頭TSじゃない?大丈夫?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 04:13:29.25 ID:PCgkSrQk.net
>>677 プレイ時間30分て1MAPしかないんじゃろか

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 07:52:33.98 ID:58ULFQAI.net
>>676
TSはともかく他の作者は何も言ってないだろ
勝手に捏造するな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 12:13:33.42 ID:sVIuNPot.net
老害は生きる場所ねえから

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 13:36:50.12 ID:ILvLZWl+.net
>>677
犯人の痕跡がどこにあるのか分からなくて一度詰んだ
撤退戦のはずなのに敵全滅させてから探す羽目になったんだけど

BGMと戦闘アニメ以外は全体的にやっつけ感があるなぁ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:08:43.18 ID:HMY7ZXjl.net
TSTSうるせーなw
どんだけ憎んでるんだよ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:16:14.41 ID:oo9P7u/J.net
「地球防衛軍面白い。FEよりよっぽどシミュレーションしてるわ」
奴がこんなツイートしたの見た時からキチって印象しかない
Twitter見てなきゃこいつ、ヤベー奴だってずっと気づかなかったかもしれん

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:27:57.46 ID:uHJGSPOf.net
まだこれやってないやつおりゅ? https://goo.gl/HfDvb6

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:38:23.38 ID:MK0oCXEA.net
>>689
いや地球防衛軍は面白いでしょ
アクションシューティングだけどプレイヤーの腕前だけではゴリ押し出来ない火力と物量に襲われるし
敵集団をどういう風に誘導して分断して友軍をどう動かして各個撃破していくかすごく考えさせられるぞ

戦場での細かい足し算引き算やマス目パズルじゃなくて
もっとマクロな目線でマップをどう攻略するかの思案がSRPG的で面白いって言ってんじゃね
FEでそういう楽しみが十分にできるのってトラキア(やベルサガ)くらいだし
大体はルート策定よりも団子進軍かエース地雷安定、みたいなマップが多いし

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:41:29.31 ID:HMY7ZXjl.net
>地球防衛軍面白い。FEよりよっぽどシミュレーションしてるわ

こんな一文で発狂しちまうとかTwitterできんなもうw
嫌いな人間が発言すると全て否定的に捉えるもんなのか

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:45:46.76 ID:IFEbY6E6.net
>>691
地球防衛軍はやったことないから知らんけど
わざわざFEよりシミュレーションしてるとか言う必要はない
ここで問題なのはゲームの内容じゃなくて、関係ないとこで名前出して叩いてくるとこだよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:50:33.11 ID:HMY7ZXjl.net
叩いてる?
FEよりシミュレーションが勝ってると書いただけで
FE自身を否定している文面には読み取れないんだが?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:51:06.31 ID:MK0oCXEA.net
>>693
叩いてくるってのはお前さんの主観と被害妄想でしょ
地球防衛軍というゲームが非常に戦略性が高いことを伝えるために
SRPGの定番であるFEシリーズを引き合いに出しただけかもしれんし

まあ100歩譲ってお前さんがそう感じて不愉快だったとしても
それは本人に直接伝えるかチラシの裏にでも書くかすればいいよね
こんなところでスレ違いの文句を書き込むのは荒らしと変わらんよね

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 16:58:04.61 ID:IFEbY6E6.net
>>695
お前の感想文も主観だけどね
地球防衛軍が戦略性高いゲームで、それを評価してても
本人のゲームは戦略性皆無の作業ゲーなんだから評論家気取りもほどほどにしといた方がいいんでない?
SRPGにかじりついてるのも他のジャンルじゃ相手にされないからってだけだし
メンタリティがサル山の大将だから他人は批判するけど自分が言われるとキレるんだよな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:02:02.03 ID:IFEbY6E6.net
考えてみればその道でのセンスは無いけど一応見る目がある人間が評論家になるんだっけ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:04:16.21 ID:MK0oCXEA.net
>>696
うん、俺の感想も主観だよ
ついでに言うならお前さんの言う評論家気取りってのも
TS氏がSRPGを作り続ける理由もメンタリティも全部主観でコンプレックスの投影

実際にTS氏が何を考えてるかなんて本人以外誰にもわからんし
お前さんが彼をきらいなのはよくわかったから、最低限スレのみんなには迷惑かけないでおこうな
何もかも思い通り行かないと気がすまない幼児じゃないんだから そこはできるよね?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:05:38.03 ID:O/5GwiBv.net
TS信者臭すぎィ!

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:07:15.26 ID:6qsTndFQ.net
アクションSTGとSRPGを比較することがナンセンスって話っぽいレスでこんなレスバできるなんてすげーな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:10:21.77 ID:MK0oCXEA.net
>>700
アクションシューティングとSRPGに共通する戦術性があって
そこはFEよりも地球防衛軍のほうがよっぽど優れてるって話しだからね
地球防衛軍遊んだことある人が少ないのもあるだろうけど

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:24:41.70 ID:1hglgUfr.net
EDF345は神ゲーだけどsrpgと比較とかすげぇ斬新な発想だな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:25:25.65 ID:sVIuNPot.net
信者もアンチも専スレ行けばいい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:28:08.83 ID:MK0oCXEA.net
>>702
>>691に書いたような戦術性に注目すると
斬新ではあるけどそれなりに理にかなった発想だとは思うんだけどね(俺の主観だけど)

実際加賀さんも自身のブログで
局地的なパズルや詰め将棋じゃなくて、マップ全体を見渡して
どうやって攻略しようか…みたいに思案する時間を大切にしてほしい みたいなことは言ってたし

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:28:25.07 ID:IFEbY6E6.net
>>698
お前が悪臭放って一番迷惑かけてんだけどね
ワキガって自分のニオイには気付かないらしいしな
まぁいいや、そんじゃバイバイ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:29:49.67 ID:MK0oCXEA.net
>>705
お願い聞いてくれてありがとね ばいばーい

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:41:21.05 ID:1hglgUfr.net
理にかなってるのかそれ。戦術性さえあればRTSもTBSも両方同じと言ってるようなものだが

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:45:31.08 ID:MK0oCXEA.net
>>707
SRPGもアクションシューティングも
敵の配置を見て進軍ルートを策定したり
敵をアクティブにして釣り出すタイミングをはかったり
友軍をおとr…連携したりする面白さや頭の使い方はよく似てるよねって話しで
同じとは言っとりませんがな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:52:51.56 ID:1hglgUfr.net
頭の使い方は似てるかもしれんが比較対象としては失格だろう
比較するならもうちょい近い、最低でもTBSであるべきじゃねぇの
RTSなんか頭だけじゃなくもろに自分の腕(エイム力等)問われるからな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:04:47.28 ID:k4vCYy0H.net
何をどう言っても無駄、こいつらTSの擁護したいだけだから
何も考えずにそれっぽいこと言って擁護できればそれでいいんだよ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:05:59.91 ID:MK0oCXEA.net
>>709
そうかなあ
むしろ距離が離れているからこそ共通点のはっきり見えるいい比較だと思うけど

例えば同じFEのトラキアと紋章の謎を比べても細かい差異に気を取られて
マクロな戦略の面白さ、という観点はあんまり出てこないだろうし

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:12:43.94 ID:1hglgUfr.net
離れすぎやろなぁ
1ターン毎に全体を見渡してゆっくりじっくり戦術を練れるのと
一度動き出したら状況が止まらず瞬時の判断が必要ってのは相当な差があるし

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:12:58.64 ID:fCzYV87f.net
FEプレイしてない人間が言ってる時点で比較も何もない
単に好きなゲームを持ち上げて嫌いなゲームを下げてるだけ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:15:00.36 ID:ILvLZWl+.net
レス伸びてると思ったらまーたTSかよ
TSアンチスレに改名しろよもう

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:18:25.46 ID:k4vCYy0H.net
そもそもFEクローン連呼くんなんだからほっとけ
犬なのかどうかは知らんけど

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:22:25.77 ID:MK0oCXEA.net
>>712
うん、だからマップが始まったらゆっくり戦術を練れないし
その場その場の判断に追われるEDFですらFEよりも高い戦術性があるってことじゃないの

FEはゆっくり考えられるとはいえ、やることは基本的にマス目勘定と足し算引き算やし

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:28:12.97 ID:1hglgUfr.net
それでそこに戻るわけよ
FEよりEDFのが戦術性がある、ではなくTBSよりRTSのが戦術性があるってことだな
要はジャンルの差だから比較するだけ無駄ってこと

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:32:50.71 ID:MK0oCXEA.net
>>717
それは違うでしょ
FEが単調な団子進軍や待ちゲーになりがちなだけで
マクロな戦略性を楽しめるSRPGはいろいろあるよ、トラキアとかベルサガとか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:33:39.50 ID:fCzYV87f.net
TBSとRTSなんて要求される戦術が根本的に違う
野球とサッカーの戦術性比べてどーすんの

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:34:13.31 ID:1hglgUfr.net
ならEDFじゃなくそこを基点に比較を出せばいい

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:35:19.95 ID:MK0oCXEA.net
>>719
RTSは戦術よりも反射神経なアクションゲーム的なものも多いけど
EDFはSRPGとも共通するマクロな戦術性が豊かなゲームって話しでしょ
ジャンルの比較をしてるわけじゃないのよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:36:35.68 ID:1hglgUfr.net
いや、ジャンルの比較になってるんだぞ
その気はないのかもしれんが

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:37:31.71 ID:MK0oCXEA.net
>>720
世間的な知名度はどっちもメジャーなんだし
話題の本質は何も変わらないんだから好きなものと比較するのは発言者の自由でしょ
それでもお前さんが気に食わんとか認めないとか言うなら別に否定はせんけどね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:40:17.83 ID:1hglgUfr.net
まあ確かに多少ズレてたとしても発言者の自由か
EDF好きだからつい乗っちまったぜ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:41:49.32 ID:MK0oCXEA.net
>>724
わかってくれればいいんです(疲労困憊
べつにズレてないし最初にジャンルの比較始めたのお前さんだけどね!

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:42:02.85 ID:6+LsBTD4.net
そもそもの発端が間違っててさー
「ジャンルとしてはSRPGと名付けられたけど言うほどシミュレーションしてないよな」って意図の発言なんじゃねえのこれ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:43:44.51 ID:1hglgUfr.net
どうしたそんな疲れて
俺は楽しかったぞ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:45:56.99 ID:MK0oCXEA.net
>>726
そういう意図かどうかはわからないけど
マップをマクロな視点でどう攻略するか…みたいな面白さがFEには乏しいのはその通りだと思う

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:49:00.72 ID:1hglgUfr.net
その辺りになると
そもそもシミュレーションとは何か
にまで付随しそう

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:51:29.17 ID:fCzYV87f.net
マス目の上で複数のユニット動かせばシミュレーションって認識の人は多いと思う

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 19:30:11.87 ID:6+LsBTD4.net
つまり将棋はシミュレーションゲームでありキャラクターやストーリーといったRPG要素が加えられたものがSRPGである
…うん。「将棋はシミュレーションゲームであり」の部分には自分でもクエスチョンマークが飛ぶ
まあ件の発言はそういうマクロの話であってミクロで捉えるのが間違いなんだろう

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 20:29:17.14 ID:uKkOBaZo.net
FEの中でも育成が重要なタイプと戦略性と育成の両方が重要なタイプがあるよな
外伝 紋章 聖戦 封印 聖魔 暁 覚醒 白夜 エコーズ ヒーローズ ティアサガ辺りは育成が重要
トラキア 烈火 蒼炎 新暗黒竜 新紋章 暗夜 ベルサガ ヴェスサガ辺りは両方重要
 
育成が全く重要じゃないのは多分無い……と思う
全体的に低成長率だったり平均命中率が低かったりすると運も重要かも

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 20:55:28.93 ID:uKkOBaZo.net
TSさんはランダム成長に否定的だしあんまり育成要素を好まないようだけど、えるまにや旧魔法少女はランダム成長だったしランダム成長にも良さがあるのを忘れないで欲しいな
設定上の強さとかけ離れるのが嫌ならそのキャラの得意ステータス(例えば千代子のHPMP精神力判断力)は成長率を100〜70ぐらいに設定しておけば設定と大きくは離れた強さにはならないし

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 21:19:53.94 ID:58ULFQAI.net
もうあっちのスレでやれって
信者がそんなだから余計嫌われるんだぞ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 21:44:38.20 ID:TpVpvMUN.net
そりゃFEもレベル上げて地雷戦法ばっかりやってたら単調でしょ
そういうプレイするのはシリーズ通して一、二回くらいしかクリアーしたことない奴だろ

あとFEは少数精鋭ゲーっていう奴いるけどそれって単に下手なだけだろうな
少数精鋭なんて自分は下手ですって言ってるようなもんだからな
まんべんなくレベル上げるからな。たいして育ってないユニットでどうにかするのがFEプレイヤー

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 21:54:22.29 ID:MK0oCXEA.net
>>735
地雷戦法ばかりやってたら単調、なんじゃなくて
単調な地雷戦法ばっかりやるのが一番効率いいゲーム、なのが問題なのよ

・射程さえ合えば100%何度でも行える反撃
・ある程度パラメータ差のある相手を容易にワンキルできる追撃システム(レベルが突出しやすく、成長がへたれると救済しづらい)
・武器さえあれば1マップにいくらでも戦闘できる武器回数制
・レベル20がレベル10の数倍〜数十倍の強さになる高い成長率

などが合わさって
敵がみんなカンストするような高難易度でも無い限り
数人のエースを軸にした少数精鋭による地雷が一番効率良くなっちゃうのが問題なの
プレイスタイルや上手い下手がどうこうじゃなくて

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:11:06.10 ID:fCzYV87f.net
無理矢理難癖つけてるけど
AIの思考力を強化すれば解決できる問題だな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:13:37.70 ID:TpVpvMUN.net
>>736
それだけ地雷戦法が強いと思うなら使わなきゃいいだけだろ
というか簡単なものばかりやってるからそう思うんじゃないのか?ターン数制限かかってると
地雷なんかやってたらまともにクリアーすらできないぞ
リメイク前の幼女の遠足なんかはターン数制限かかりまくってたからちんたら地雷やってる暇なんか
ほぼなかったけどな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:13:59.28 ID:MK0oCXEA.net
むりやりに見えるならそれでもいいけど
外からFEに入ってきたSLGマニアは大体同じようなこと思うんじゃないかな
エムブレマーはみんなすっかり慣れきってるだけで相当歪なシステムだよこれ

AI強化はひとつの解決手段だけど
強いAIと良いAIは別物だからスパロボの防御するボスみたいにならんようにしないとね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:16:00.87 ID:MK0oCXEA.net
>>738
オルランドゥが強すぎるなら縛れ論法は却下で
地雷戦法(=待ちゲー)対策にターン制限とかで強引に前に出させるのは一つの良い解決だし
実際加賀さんはそれをうまく使っていたように思うよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:20:22.00 ID:MK0oCXEA.net
まあFEシステムだと育ったエースは突破力も最強になるから
最終的にはあんまり意味ないけどね>ターン制限

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:54:10.48 ID:uKkOBaZo.net
ifなんかは
初心者向けの白夜はリョウマにカムイを防陣するだけで相当無茶しない限り単騎でクリアできるバランス
上級者向けの暗夜は割合ダメージスキルやデバフが多くてノーダメージなら攻撃してこないAIのお陰で無双は困難なので、各分野のスペシャリストが色々求められる
と住み分けられてたな
ターゲットにするユーザーによって単騎無双が可能か困難かを分けるのも良いんじゃないか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 23:02:44.25 ID:uKkOBaZo.net
満遍なくレベルを上げるよりも1~2人はエースユニットを集中育成しておいた方が多くのSRPGで楽になるよなあ
急ぐ場面や難関マップではそのエースを先頭に突き進めるし、新人育成の際もそのエースに壁や削りを任せたり育成しやすい状況を整えて貰ったり出来る
集団戦闘重視のハーチウムですらシキとロロージョを序盤に集中育成するとしばらく楽できる

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 23:13:26.66 ID:r5lVgcih.net
なんか前に見たような流れだな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 23:56:06.85 ID:TpVpvMUN.net
少数精鋭の方がいいっていう奴がいたんで試しに烈火の剣見てみたが
確かにめちゃくちゃ育てたユニットだったら少数精鋭でも突破できるマップ多いわ
闘技場とかボスチクしてればそこまで育てるのもそんなに苦じゃないしな

(ゲームバランスぶっ壊れるくらい育った)少数精鋭ならそらFEなんかどんな作品でも楽勝だわな
なんか変なこと言ってるなと思ってたが違和感の正体はそこだったのか
そりゃあゲームバランス壊すくらい育てたらどんなFEでも簡単だろうな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:27:18.86 ID:e7uMojad.net
FEが歪ならもっとメジャーな普通のRPGは更に歪だぞ。
例えばドラクエやFFなんて敵も少人数だから少人数パーティーで確かに過不足なく戦えるけど
普通に考えて敵が常に3〜4人の少人数パーティーでさばける単位でしか現れないって方が
リアルに考えたら不自然だしな。
FEの方がずっとリアリティが高いよ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:43:37.39 ID:27PdA+/l.net
烈火は評価気にしたらリソース管理から二軍三軍キャラの経験値の配分までガチガチに考えないといけないゲームですし

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:47:38.52 ID:nLrPrnNd.net
FEはキャラゲーとして生き残って来たんだから
贔屓したユニットで少数精鋭が基本なのは当たり前じゃないの

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:54:22.45 ID:KmXyYo02.net
誰もリアリティの話なんてしてないと思う

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:11:19.55 ID:IJq9nuZ9.net
ランキングの1ページにSRPG Studioゲーが3作品も入ってるとか珍しいな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:18:45.71 ID:nReiNY1B.net
前にも3〜4作くらい並んでたことがあったが
Narouは随分と息が長いもんだな
関係ないけどRuinaとか10年前のゲームが未だに20位以内に入ってんだな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:23:01.92 ID:Ky472XUB.net
1ページ目に入ってないやん!と思ったが(2ページ目の)1ページにか
Ruinaは最近書籍化?されたからその影響じゃね
昔に比べるとフリゲのDL数自体減ってる感はあるけど

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:33:11.50 ID:nReiNY1B.net
今はフリーでもそこそこ遊べるソシャゲが沢山あるし
有料のインディー系も安くて遊べるゲームが多い
わざわざPCでフリゲ遊ぶ層自体が少数派か
俺自身もフリゲでは殆ど遊ばなくなったしな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 12:38:23.79 ID:Yjd4J3cn.net
無料で遊びたいだけなら、フリゲよりよっぽど面白い無料ソシャゲとかあるしな
でも僕らの愛したSFC時代のRPGやSRPGはSteamやブラゲじゃ遊べないんで
今のフリゲを支えているのは30〜40代だと思う

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 13:46:27.41 ID:gLpsadCK.net
ヌーズライトがコンテスト選外だったのはふりーむの審査員の知的レベルが低くて障害者差別を是とする企業だからとのたまうレビューが出てて笑える
一回削除されたらしいがまた消されそう

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 14:00:08.35 ID:IqQf8xT/.net
ふりーむの審査員を障害者差別してて笑う
知的レベルが低いんだろうな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 14:43:54.14 ID:gLpsadCK.net
もう消されてらw

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 00:08:27.25 ID:m0uECrQX.net
pc起動はめんどいけどスマホでできるならやるって感想は随所で見るんで
フリゲの質低下やソシャゲの台頭ってよりハードシェア率と生活スタイルの変化がフリゲ低迷の原因だろな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 01:13:23.61 ID:CEu8AYp/.net
https://twitter.com/risarisa0302/status/998846737564381185
新作きたな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 01:48:47.26 ID:PC/TnJXz.net
ロダにつながらぬ…

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 07:37:00.21 ID:fLl0e5Le.net
正常にうpできてない場合のエラー吐いてるじゃねえか
落とせてから報告してほしいもんだわ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 07:54:44.25 ID:jlplYhYU.net
やっぱ皆落とせてないのか

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 08:19:05.27 ID:PC/TnJXz.net
正常にうpされてないのか
ツイッターでフォローしてる人らも落とせてないなら何か言えば良いのに…

小説家が作ってるみたいだしストーリーに期待できそうなだけに残念
再うpされるまで待つしかないのか

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 08:51:17.01 ID:rx22bPRR.net
体験版でしょ?じゃあいいや

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 12:23:35.63 ID:nB8JuGF2.net
ハーチウムとか体験版と書いてありながら29話までの大ボリュームだった時期があったから分からないぞ
まあさすがにこんなことは滅多に無いと思うけど……

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 12:36:42.30 ID:rg6xsP43.net
ゴミが29話あってもねぇ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 12:56:25.94 ID:XV0JP+wp.net
昨日ふりーむにケンカ売ってレビュー消された奴が今度は名もなき扉のレビューでケンカ売ってて笑える
よっぽど悔しいようだ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:32:44.12 ID:PC/TnJXz.net
>>765
あれって連載作品で継ぎ足しながら完成直前まで体験版って名乗ってただけだから
いわゆる体験版とは別物じゃないのか

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:42:06.51 ID:nB8JuGF2.net
>>768
そうそう連載形式でしかも完成直前だったから体験版ってのは名前だけだった
体験版というよりはバージョン0.9みたいな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:42:45.67 ID:f/KK7T36.net
本来は有料ソフトの購入判断につかうものだけど
フリゲの場合は作者がここまで作ったからとりあえず見てクレメンスとか
どうしても遊びたいファンのために先行公開とかそういう意味合いが強いように思う

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:44:44.45 ID:y1mR4SHo.net
小説家が作ってるっていうの
あんま好きじゃないのはなんでだろ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:56:10.46 ID:OU04BUkv.net
名もなき扉って金賞なんだ
このスレでも話題になんなくてあっても処理落ちが酷くて投げたって不満ぐらいなのに
なんか組織票とか疑っちゃうよね

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:59:30.29 ID:fLl0e5Le.net
そりゃ自分より優れている者への妬み嫉みだろ
自覚無くても気分良くないってのはだいたいそう

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 14:05:17.11 ID:LaZwp5r1.net
名もなき扉なんてちょっとプレイすればリーンフェザーと変わらん理不尽ゲーって分かるのに
妬みだ嫉妬だってゲームよりレスバトルが好きなんだね
TSアンチの人かな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 14:14:20.18 ID:PC/TnJXz.net
まぁ嫉妬だろうなぁ
プロの文章書きに専属の絵師がついてるとなると
嫉妬されても無理はないような気がする
完全に力量差がある人間よりもある程度競合してる人間が嫉妬するんだよな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 14:27:12.51 ID:fLl0e5Le.net
そう考えると、競合できる程度には才能あるってことなんだろうから誇っていいと思うわ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 16:09:47.97 ID:lUpFGUH0.net
荒らしレビューは逆に作者が困ってしまうだろうに
そんな方法で持ち上げられても嬉しくないだろw
作者は特にリアクションしてないっぽいけど
「どーすれっちゅうねん!!」なんだろうな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 16:19:28.34 ID:iXq/DnKk.net
まあでもゲーム性とシナリオを考えてみたら別に名も無き扉が金賞でもおかしくないだろ
今年度の金賞はエウメニデスだろうな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:08:04.85 ID:XV0JP+wp.net
嫉妬マンはほんとにみじめ
選外の作者なのか推しゲーが選外だったのかは知らんが悔しかったら賞取ってみろや
それも出来ないのはただの負け犬

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:15:10.02 ID:lUpFGUH0.net
>>779

例のゲームのクリエータープロフィール見てみたんだけど
どうも騒動自体を知らないっぽい
のんきと言えばのんきだが製作者がいちいち
レビュアーの発言に責任持てってのもおかしいし
現実生活優先でふりーむをしばらく見てなかったのは
仕方ないんじゃない?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:21:06.29 ID:XV0JP+wp.net
>>780
レビュワーの発言に責任持つ必要なんてもちろんないよ
ここで嫉妬丸出しの発言してるのがみっともないって言ってるだけ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:38:22.65 ID:KFvWLI2P.net
>>759
ここって作者の自晒し以外はフリゲサイトに上がった作品メインで語るスレじゃなかったっけ?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 20:27:25.77 ID:NTBGP8XI.net
SRPG板のゴミと同人板のクズが化学反応を起こしたマウント取りでしか優越感に浸れないゴミクズ共の墓場だよ
気にすることはない

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 20:44:44.71 ID:01ldpDOm.net
新約魔法少女もふりーむアップ前から話してたし細かいことはいいんだよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 21:09:33.00 ID:nB8JuGF2.net
>>782
作者本人に対して文句を言いまくったりしてるよりは良いんでない?
作品自体を語る分には対象を広げていかないと話題がなくなっちゃうし

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 22:03:55.09 ID:jC3LXHmZ.net
なんかおまえらってさ
作品に付随する人間模様も含めて消費してるっていうか
そっちがメインって感じするよね、そういうとこ腐った女みたいで嫌い

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 22:12:40.72 ID:f/KK7T36.net
四六時中丑の刻参りの音聞かされてるみたいで怖いよねここ
もともとFEのユーザー層が大きなお姉さん中心だったし
この板も病んでる女作者多いしでそういう女々しい流れになりやすいんやろな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 22:51:54.05 ID:h4Xg9Czc.net
ゆうてもお前らみんなおっさんやろ?
おっさんがおっさんにネチネチやってる思うと寒気するわ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 23:04:16.96 ID:iKzaTeq3.net
貧乏で満足もない人生に
他人への粘着とマウントで
気が済む程安いものならそれでいいんじゃね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 23:56:39.92 ID:T4h3EakK.net
作者はゲ制のスレ行けよ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 07:28:00.29 ID:r+A0dsuu.net
は?知るか
作者は書き込んじゃいけないなんてルールねえんだよ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 10:05:47.92 ID:yeGS5Gli.net
ロンドリア、シルバーティアラ、マリィと賢者の森は女作者っぽい

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 10:46:26.12 ID:ESoThrD2.net
FEに限らず同人モノ全般そういう傾向あるよね
ほら、最近でた例のロマサガライクのフリゲのスレもそんな感じだし
女のメンタルっていうか、しょうもない芸能人のゴシップで騒ぐババアみたいだ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 11:01:09.10 ID:9Opk0fAO.net
同人板全体が女より女々しいおっさんの巣窟なんやで
昔からこうだからこの気持ち悪い性質は中々変わらんよ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 12:28:58.77 ID:aq3/9QN9.net
>>759
ようやく落とせた…
ちょっと触って見た感じ、「タイトル画面の絵が可愛い」ってのが最大の評価ポイントかな…
それ以外は今のところ見所が少ない印象
ノーマルだと序盤は負ける要素がないくらい敵が弱い
イラストは可愛いんだけど、キャラもストーリーもちょっと薄いかな…
まだ体験版だし、これから面白くなることを期待

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 13:44:42.52 ID:r+A0dsuu.net
まあキャラゲー路線なら無双できるくらいが丁度いいからな
敵弱いのは間違った調整じゃない

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 13:44:52.17 ID:zwRRGskQ.net
作者の人間性やゲーム外の活動含めて絶賛する奴がいるから叩く時もそうなるんだよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 23:20:38.17 ID:bhXJxf4+.net
>>796
スパロボでも多くのキャラで無双出来るぐらい難易度が低くてもあんまり問題点にならないもんな
キャラのストーリーを重視するなら多少簡単過ぎてもあまり問題にはならない

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 00:52:41.37 ID:1T2KrtzN.net
飽きるけどな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 09:23:47.45 ID:vTrFGSdU.net
FEライクゲーはいわゆる詰め将棋勢の存在が特殊なので
歯応え出しつつも0ピン縛りのような運排除プレイにも対応できる幅がないと叩かれる

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 09:26:31.12 ID:b6kqh29v.net
FEはリカバリが効くかどうかがキモ
一般人のリカバリはリセットボタンだが、熟練者のリカバリは脳みそ使ってその場でカバーする
この両対応があってこそFE

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 09:31:59.94 ID:deJdXRmW.net
そういう意味ではクリティカル3倍&ロスト制のFEシステムって
不測の事故=既に取り返しのつかない事態 になりやすいから言うほどリカバリの楽しさないけどね
むしろ蟻一匹通さないような石橋戦術が求められるというか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 10:27:33.48 ID:xBlPE7U3.net
想定外にダメージ食らった程度ならその場でリカバリできるけどキャラロストしたらリセットだろ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 10:32:33.06 ID:4MbMKomL.net
クリティカル3倍って地味にキツいよな
剣士のクリティカルはまだいい
バーサーカーのクリティカルはおかしいだろ敵として怖すぎる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 10:46:32.45 ID:deJdXRmW.net
たぶん最初はそういう不測の事態でキャラをロストさせたくて(仲間の死を乗り越えて遊んでほしくて)
そういう極端な計算式にしたんだろうけど、結局大半のユーザーはお気に入りが死んだらリセットするからね

実際加賀さんのゲームも
聖戦 攻撃力×2-防御力
トラキア 同上
ティアサガ 同上
ベルサガ 攻撃力+(1~20の乱数)-防御力
ヴェスサガ (攻撃力-防御力)×2
で聖戦以降は一度も3倍計算式使ってないし

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 11:07:24.29 ID:41PMPf6f.net
ヴェスタリアは大概おかしい
防御無視とかHP1にする武器とか
命中低い代わりに食らうとHP全快でも即死する威力の斧とか序盤から出すぎ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 11:27:45.07 ID:deJdXRmW.net
カーリーとかケルベロスとかああいうのはむしろアリだと思うけどな
カタログスペックが凶悪なだけの見えてる地雷で対策も容易だし
弾幕STGの弾幕と同じでプレイヤーに程よい緊張感と俺sugeeee感を与えるスパイスというか

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 11:55:34.01 ID:z1kXSEhO.net
FEは必殺で死ぬのも計算内だよな
どのユニットも必殺耐えられなくて
必殺も消えないなんて滅多に無いような
命中100じゃないときは外したときのことも考えてやるけど
2回修復を試みて出来ないときには運ゲーだなと思う

出現して即行動の増援とかアイテムスキルがない詰みとか
そういう初見殺しはリカバリしようがないからいやだ
計算ミスでロストするのは受け入れろってデザインだから
それはしょうがない

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:13:35.70 ID:FHgcFsHK.net
ベルサガの致命は防御無視の10〜20の乱数加算じゃなかったっけ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:30:24.29 ID:yQAbWAz7.net
FEライクだからってキャラロストまで真似する必要はないんだよな
スパロボなんて死んでも修理費払わされるだけのペナルティだし、そんくらいで十分
思考停止している作者が多すぎ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:33:16.98 ID:bYsPjENS.net
>>806
どんな強者でも少しの油断であっさり戦死する戦場のリアリティを出したいんだろうけど
ゲーム性と合わないしプレイヤーにはストレスフルという
かと言って魔法少女みたいにもうダメだおしまいだ〜、とか言いつつ脱落者0が基本なのもお粗末だけど

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:40:15.52 ID:PCIQkGWV.net
誰もリアリティの話しはしてないと思うぞ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:41:45.13 ID:FS85mgCB.net
じゃあシスポゼライクにしよう
倒される=事実上の戦力外通告だけどロストじゃないからいいよな?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:48:03.20 ID:qnL2jsG3.net
倒されても騎兵ならまだ使えるし

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:52:53.59 ID:z1kXSEhO.net
たまにFEクローンがって話あるけど
ロストとかFEの独特なところ真似する必要ないという点では同意
でもFEの考え方から好きで似てるものを作りたい作者が真似するのは別にいいよな
FEどうでもいいプレーヤーにはFE至高のように見えて嫌かもしれないけど

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:54:11.62 ID:e0R/nwdp.net
まずツール自体がかなりFE寄り

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:54:36.91 ID:RV6SNLyE.net
>>811
ベルサガは黄色信号でもない武器が突然壊れたり、この攻撃なら当たっても死にはしないと思いきや赤十字とか序盤は味方の平均命中率が70いくかどうかで運の要素が強すぎるんだよな
あれはストレスを感じても仕方ない

魔法少女は34話で氷核で魔人型2体とも倒したはずなのに何追い詰められてんだよーとか起こるからなあ
負けイベントも工夫次第で勝てるようになってるのは個人的には好きなんだけどシナリオと反する状況にもなりやすくなってる

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:57:36.56 ID:RV6SNLyE.net
>>813
怪我をして全能力値1~2ダウンとかどうだろうか
一軍キャラだったら普通にリセットしそう
でも鍵開けや運搬専門の場合はそのまま続けそう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:00:06.99 ID:deJdXRmW.net
>>808
そういう意味ではFEに本当の運ゲーなんてほとんど無いのよね
「1%の必殺食らった!運ゲー!」みたいなのは典型的だけど
大半の事故はプレイヤーの見落としや見込みの甘いだろう運転が原因で
冷静になれば回避できていたケースだったりする
ロストしやすい=計算がややこしいorプレイヤーの直感と乖離しやすい  くらいの表現が正確かと

>>809
せやねごめん><;
最低保証値は+10で相手がアーマー系とかでも致命ダメージは通りやす

>>815
FEがなぜそういうシステムなのかわかって真似をする/違うものを作るならええと思うで
よくわからないけどFEしか知らなくてガワだけ真似たのはお粗末やと思うけど

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:02:08.00 ID:vTrFGSdU.net
逆に何人かを絶対に捨てなきゃいけない面とか作ったほうが割り切れるのかもね
シンガリに3人くらい残して敵を食い止めながら死ぬ的なドラマ
もう誰かやってるかもしれんけど

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:02:18.10 ID:M1PHqylQ.net
何の要素にしたって無理してFEと同じにする必要なんてないんだよな
巷でFEツクールみたいな紹介されてるから作者もユーザーもそっち系の人ばかり集まるんだろう

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:02:50.88 ID:deJdXRmW.net
>>817
そのかわりに追撃がないからFEよりもずっとキャラロストしにくいし
敵ターンに細かく割り込めるからFEよりもずっとリカバリしやすいけどね
武器の破損や赤十字は(予測可能だけど)あえて不測の事態をほどほどに起きやすくするようなデザインだと思う

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:10:28.73 ID:xBlPE7U3.net
>>820
俺もそういうのを一時期考えたことはるけど
味方の脱落をシナリオ上で強制するのは正直いただけない
折角育てたのに…ってなるだけだから
そういうシナリオ上のドラマチックな退場はNPCに割り振るべきだと思うね

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:11:31.55 ID:deJdXRmW.net
>>820
強制ロストみたいのはある意味一番嫌がられるんじゃないかなあ
まさに加賀さんの言う滅びの美学が定着しなかった理由のように思う

>>821
たしかに作者はFEクローン系作る人多いけど
DL数で見ると言うほどFEユーザーばっかりとも思えんけどね

数で言えば圧倒的に 作者個人のファンだから遊んでる層>>>FEぽいゲームだから遊んでる層 ぽいし

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:13:15.18 ID:vTrFGSdU.net
>>823
やっぱ気分的に厳しいのかね
なんなら1面に持ってきて10人中5人選ぶみたいな
実質上のキャラ選択にしてもいいのかもしれないけど

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:18:41.88 ID:xBlPE7U3.net
>>825
周回前提できるくらいの長さで最初に選ぶならアリかもね、良いアイデアだと思うよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:58:24.26 ID:RV6SNLyE.net
>>820
魔法少女にはキャラの強制ロストがあったけど一人は後を継いだキャラが能力を強化して引き継いで、もう一人は中盤からスポット参戦に切り替わって最終話の3つ手前で永久離脱という形だったな
能力値を引き継ぐ新キャラを用意すれば強制ロストもアリかと思う

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 14:41:34.81 ID:bZSAkpAR.net
ff5思い出した

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 14:55:03.98 ID:UvgCjDtv.net
パクリで出来てるからね

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 16:14:34.95 ID:yQAbWAz7.net
そもそもゲームなんだから映画みたいなシナリオにされても困るんだけど
何人か捨てなきゃいけないようなシナリオしか作れない作者の怠慢じゃんそれ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 16:32:24.48 ID:WR8JVicn.net
最近のスパロボは原作再現多いから、死ぬキャラは本当にロストする傾向がある
が、資金払い戻しとかキャラクターに引き継ぎとか、一応のフォローはある

自分が考えるのは、仮に強制ロストしたら引き継ぐキャラクターがいれば良いかな
聖戦の系譜みたいに世代交代のシナリオでもアリかな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 16:42:29.72 ID:deJdXRmW.net
基本的にFEのシステムって加賀さんのかなり偏ったゲーム思想をもとに組まれてるから
真似るにしろ否定するにしろ(当時の)加賀さんの考えをよくわかってないとうわべだけの薄っぺらいものになるやろね

映画みたいな戦記物語も群像劇も直感的に描けるのはSRPGの良さだけど
それでも強制キャラロストはゲームの文法として半ば禁じ手に近いから
やるならシステムもシナリオも総力を挙げてバックアップしないとボロクソ言われると思う
聖戦の系譜とか親世代のロストのために全てがあるようなゲームやしな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 17:27:32.87 ID:b6kqh29v.net
加賀は、英雄物語における戦争を再現しようとしたのであって
実際の戦争を再現しようとしたというのとは違う

寡兵が大軍を破りまくるという実際ではありえない状況を立て続けに起きるゲームを
作り出すためにFEのシステムが考えられた

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 17:33:25.49 ID:FS85mgCB.net
>>831
再現とはいえお祭りゲーでキャラロストって楽しいのかね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 18:23:40.89 ID:yYMP3zaZ.net
ローグライク的にランダムに手に入るキャラで何面まで行けるかのゲームにする。
中断セーブのみで。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:26:26.96 ID:WR8JVicn.net
>>834
昔のスパロボで原作救われなかったキャラが救われてる場面も多々あるからね

言いたい事は物凄く分かる

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:27:40.38 ID:M1PHqylQ.net
>>834
そこはシナリオ次第だろ
原作再現で死亡するキャラを隠し要素として(プレイヤーが介入して)生存させられるのが近年のスパロボの醍醐味ではある

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:39:35.52 ID:RV6SNLyE.net
強制ロストを絶対許さない人は聖戦のバーハラの悲劇に対しても物凄い文句つけてそう
スパロボだとグレンラガンのカミナとかは強制ロストだったな
尊敬していた人物や親友を失っても、それを乗り越えて成長するみたいな物語が好きだからちゃんとしたフォローがあれば強制ロストも構わないのは珍しい意見なのかな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:52:33.08 ID:BH6MzmaA.net
お前が肯定したいのは強制ロストじゃなくてその裏にある魔法少女だろクソ信者

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:56:05.96 ID:PCIQkGWV.net
こいつ魔法少女のエレエス星を「エレオス星」ってずっと間違えてた奴やろ
ホンマに信者か怪しいで

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 20:07:35.86 ID:RV6SNLyE.net
>>834
ファフナーみたいな原作が鬱気味な作品は特に救われる展開が欲しいよな
原作で冷遇されていたキャラがif展開で救われるのもお祭りゲーの醍醐味だしな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 20:19:59.66 ID:yQAbWAz7.net
スパロボは原作を知っていれば裏切ったり、強制ロストするのは予想が付くけど
ポッと出のFEクローンゲーはそうはいかんじゃん
ひたすら経験値を与えたのに、シナリオの都合のために強制ロストとか経験値返せと言いたい

裏切る素振りを何度も見せたり、カミナみたいな主人公の尊敬するポジションキャラなら勘の良いやつは気づくが
え?何でコイツが?みたいなのは許されない

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:01:37.76 ID:SC9ZjOZE.net
別に一人くらいロストしても何とも思わんが
少数精鋭はの人はロストするときついんかな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:18:00.15 ID:1T2KrtzN.net
ここにいるゴミが許そうが許すまいが何も変わらんわ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:33:09.11 ID:bZSAkpAR.net
ゴミが正論言ってんじゃねえよ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:53:56.00 ID:FOkAw5Ni.net
ジェイガンポジならええんちゃう

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 00:28:04.05 ID:Mtr/uZfP.net
EDでキャラに後日談があったりするからロストさせたくないんだよな
少数精鋭だとか、こいつは使えないやつだからいいやとかそういう問題じゃない
とりあえずフルコンプしたい

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 05:55:00.89 ID:XM/8UNUS.net
オームの杖とか復活の聖なる井戸とかいっぱいあれば
お金を使えば蘇生してくれる教会でも

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 07:05:09.62 ID:7YsVpgPX.net
そこまでやるならもうロスト無しでええやんってなる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 07:26:39.22 ID:Mtr/uZfP.net
ロストありだとキャラも数を揃える必要があるし
都合上メインストーリーに関われなくなるのでキャラの描写も制限をうけることになる
よっぽどロストに拘があるとかでない限りロスト導入の意味は薄いんだよな
フリゲSRPGは負傷扱いが多い

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 08:39:56.85 ID:RYNwwDjR.net
死亡からの蘇生有りで確率で蘇生失敗して灰になってそこからの蘇生失敗でロストでいいよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 09:04:14.06 ID:7YsVpgPX.net
そこまでやるならそのままロストでいいよ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 09:14:20.71 ID:2fq/1pRa.net
地下10階で永遠に村正掘り続けてそう

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 12:26:57.60 ID:intzen7i.net
ロストもいれつつ、理不尽感も消したいならEmpires形式とかいいんじゃないか
一回やられたら負傷扱いで、何マップかまたげば完全復活できるけど
負傷状態で出撃させ、そこでやられたら完全ロストみたいな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 13:03:05.45 ID:swoPmMLr.net
キャラの死はシナリオにも関わることなのに
それをシステムで表現するだけというのはね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 13:25:32.65 ID:Mtr/uZfP.net
キャラの数、経験値が有限で基本一本道のゲームだと
シナリオの都合でせっかく育てたキャラが脱落とかはキツイんだよなぁ

信長の野望とかその他のユニット生産型SLGとかは
プレイヤーに想像力があればシステムがドラマを作ってくれるんだけど
規定のシナリオが組まれているSPRGだとちょっと難しい話になってくる
初代FEみたいにシナリオが薄いとプレイヤーの想像次第でロストもロールプレイに一役買ってくれるんだけどね

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:12:37.44 ID:jGEkm7Id.net
正直ロストありなしは好きなほうやれば済む話だと思うが
キャラロスト採用してる作品でロストなし選べないのヴェスタリアくらいしか知らん

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:20:44.04 ID:wpIcHbQJ.net
>>857
カジュアル廃止しろ!って言う人はよく居るけど選べるのになぜそこまでうるさく言うのか分からないよなあ
カジュアル前提の調整でクラシックを蔑ろにしてるならマズイけどそんなことは無いし選べる方が確実に良いと思うんだが

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:24:44.20 ID:Om62rJLW.net
別にSRPGに限ったことでもないけど
NPCでなくPCが強制ロストって訳がわからない
今まで頑張って育てた意味がない
製作の自己満足に付き合わされるのは勘弁

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:31:10.17 ID:kTS8p5jZ.net
カジュアルならあってもいいと思ってるが
FEは本来ノーリセでやってほしいデザインで作ってるから
選択できたとしてもカジュアルの存在が許せないんだと思う
公式が揺らいでどうするっていう
今となってはカジュアル否定する人はそれほどいなくて
フェニックス否定派が多い

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 08:41:06.66 ID:3MkJPoTI.net
結局は1か0のどっちかにしろという話
やるならヴェスタリアのように押し通せ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 19:54:50.38 ID:fvQMBelO.net
今のFEは一周は軽めで周回して楽しむデザインから一つのデータをやりこむデザインになったからますますロストと相性悪くなったんだよな
TSさんをリスペクトして標準でロストなしにすればいいのに

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:45:08.86 ID:WOKnoUoB.net
もっさんを見習ってロスト無しだけど犠牲前提の難易度にするのも悪くないぞ?
というのは冗談として、聖魔 白夜 エコーズのような育成重視タイプとはロスト有りは相性が悪いかも
あとはストーリー上で多数のキャラに出番を作りたい場合も

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:56:16.91 ID:mEwmIDBq.net
ロスト無しを標準にすると囮作戦する奴出てくるだろうな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:08:46.21 ID:fWNKOIb4.net
ロストなし=犠牲前提って本末転倒じゃん
旧日本軍の玉砕特攻を強いられるとかアホなだけだろ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:09:51.11 ID:LyJuMDTg.net
出てきたところでそれは戦力減らすリスクでもあるし

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:11:05.49 ID:ZDJALGP6.net
ではスパロボのように
ロスト無しだがクリア後で修理費/治療費/捕虜交換金払うとか

そしてSRPG初心者は途中で破産してクリア出来なくなった

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:23:02.06 ID:XyvCZ+CC.net
ラングリッサー方式でロストなしでゲーム中ペナルティもないけど
負傷回数カウントしててエンディングで死ぬとかで良いよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:24:34.91 ID:HIAzhkKk.net
一発初見クリアできるようなSRPGってそれ面白いの?
詰まったら最初からやり直せばいいじゃん

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:30:09.84 ID:vwcDxOlH.net
何回も同じことやらされるリセマラ苦行より面白いよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:32:58.81 ID:fWNKOIb4.net
SRPGはユニットを一々移動させるのが面倒だからな
やり直すの億劫なんだよ
毎ターンセーブできるゲームならいいけど、そうじゃないゲームでは初見殺しはキツい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:50:14.59 ID:XyvCZ+CC.net
ユニット動かすのが面倒なら普通のRPGやった方がいいんじゃないか?
戦いが始まるまで数ターン移動するだけっていうゲームは配置が悪い

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:59:29.79 ID:k2W+c8rc.net
敵が弱かったり待機型ばかりだと移動が面倒になるけど
くっそ強い敵が追ってきて追いつかれたら死ぬとかなら面倒とか考えてる暇ないからな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 22:46:21.64 ID:WOKnoUoB.net
>>873
突撃型ばかりだと待ちゲーになってしまうし待機型ばかりだとマップの広さにもよるけど移動の手前がかかりすぎてしまう
ターン経過で突撃型に変わるとかエリア侵入で突撃型に変わるとかが良い落としところなのかな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 22:49:33.90 ID:wSz8pwSr.net
みんな忙しいからね
極力一回のプレイで色々コンプしたいって心情がある
どうしてもリセットに手が伸びるのよ
自然と「ぼくの最強データ作り」になっていくわけ
そんな連中がゲームの良し悪し評論してるわけ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 22:59:37.86 ID:KGWsBN77.net
きちんと育成しないとあとで必ず泣きを見ることになるのがSRPGの常道
そのせいで育成前提のバランスが組まれることが当たり前になっていた
鶏が先か卵が先か

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 23:38:53.41 ID:5Is23HHf.net
RPGの時限要素を逃さない為に攻略サイト見るのに通ずるものがある気がする

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 04:47:34.86 ID:yxc7NMUI.net
育成というか経験値の配分だな
成長自体は運だからな
吟味することを育成前提っていうならバランスがおかしい

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 07:47:09.59 ID:9qLj5bDg.net
その辺りの育成によるバランス崩壊と調整を嫌ったのがシスポゼだな
難易度自体は高かったが、やり方を見つければ普通に越えられるというバランス
当然、吟味すれば多少の無双も可能っていう

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 11:26:19.74 ID:RcLkWyCS.net
>>879
シスポゼは経験値をかなり少な目にして初期値とスキルと武器の合わせ技で攻略していく感じだったな
シスター組のバフ効果やマリアの再行動、カノン組の遠距離攻撃やヘルミオーネの待ち伏せ+騎兵特効とか
騎兵は追撃が可能でステータスも高いが一部制約有りなど職毎に個性が大きいのが好き

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:03:17.29 ID:1/AYT7CN.net
TS名もなき扉にボロクソ言っててビビる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:17:49.61 ID:vyxlNFhr.net
確かに糞ゲーだがここまでボロクソに叩かんでもええやろw

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:26:05.65 ID:mMcOSle7.net
魔法少女よりよっぽどSRPGしてるからね

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:27:41.58 ID:yxc7NMUI.net
なんで無駄に敵を作ろうとするのか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:27:53.17 ID:cHtl1cZT.net
あれでボロクソってどんだけ豆腐メンタルよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:32:00.01 ID:tKhZz87J.net
敵を作るというかあれを絶賛してるような奴らと仲良くする気ないでしょ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:34:46.75 ID:yxc7NMUI.net
TS
? @ts_tassan
47分47分前
キャラは2章で質の低さを確信できるレベル
あと文字数22万は猿にキーボード叩かせても達成できるからそこを売りにしちゃあかんぜ。


これ自分が言われたら逆上するでしょ
明らかに敵を作ってるとしか思えない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:36:37.67 ID:mMcOSle7.net
言いたいこと言えちゃう俺カッケーの中二病拗らせてるだけでしょ
エロまがいのギャルゲー作者がキャラの質とか語るのほんま草

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:36:39.08 ID:cHtl1cZT.net
というかふりーむ公式以外にあのゲーム絶賛してる人おるんか
もっさん氏も批判的な長文レビュー書いてたし
金賞作品のわりに他の作者もスルーか奥歯にモノの挟まったような反応ばかりのような

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:39:26.04 ID:yxc7NMUI.net
名もなき扉は1章だけプレイしてやめちゃったけど
TSさんにテキスト、もっさんさんにゲームバランスについて、それぞれ言われたくはないだろ
両者なぜに自分に欠けてる部分で他人を批判してしまうのか

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:40:23.12 ID:zphpVekb.net
無名の人が評価されたのがよほど悔しいんだろうな
どうせここも見てる

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:41:56.20 ID:vyxlNFhr.net
名もなき扉の作者はTwitterやってないから攻撃的になるんだろ
自分達は安全圏からファンネル飛ばしてくるんだからなw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:58:05.07 ID:RcLkWyCS.net
ふりーむのコンテストで金賞を取った割には……って意見が結構あるけどあのコンテスト自体がイマイチ信憑性に欠ける物だしなあ
コンテストというよりは審査員のお気に入りのゲームをピックアップしてるような感じがするんだよな

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 16:03:30.30 ID:cHtl1cZT.net
少なくとも俺はキャラの軽さがちょっと耐えられないレベルだったな…「質が低い」程度ならむしろ生ぬるい意見だと思う
放蕩王子が口うるさい有能家臣を辺境に飛ばしまくったらクーデターが起きて嫁さん赤子含む大勢殺されました、じゃ
誰に感情移入して誰を恨めばいいのか全く物語に入っていけなかったし

胸糞悪さのわりにテキストはキャッキャウフフした日常会話がやたら多くてサイコパス感あるし
これをどう見たら万人向けのわかりやすい物語になるのか審査員のコメントに本当に疑問だった

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 16:08:52.21 ID:yxc7NMUI.net
>放蕩王子が口うるさい有能家臣を辺境に飛ばしまくったらクーデターが起きて嫁さん赤子含む大勢殺されました
ここだけ読むと面白そうだけどな
GOTとかの洋ドラ好きには受けそう

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:04:17.45 ID:yjsGKUWZ.net
名もなき扉は金賞でハードル上がった目線で見られてるのが批判に拍車かけてるな
そしてここぞとばかりにコンテスト自体を批判してるのは嫉妬マン

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:13:25.98 ID:dBolMPjN.net
>>891
ここ見た上で言ってるなら頭シスポゼ作者だろ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:14:47.27 ID:fkbek2HG.net
コンテストの信憑性を疑うとか頭TSすぎる

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:28:05.42 ID:1namdamX.net
まあ何を言っても酸っぱい葡萄だかな。みっともない
コンテスト毎の審査基準というのはやはり存在するだろうから
そこに合わせるのも実力の内

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:30:07.83 ID:mLgFjsDR.net
TSは「2ch見てない→本当は見てたけどもう見ない→やっぱ見てた」
この流れを2回繰り返してるから間違いなく見てるよ

そして普通はやらないような馬鹿発言するから頭TSとか言われるんすよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:34:56.06 ID:nMYoKBXZ.net
平均的に育てたり特定のキャラを育てたりしないと詰むというゲームにならないように
いっそのこと主人公だけが無双するゲームにすると割り切った名もなき扉は
SRPG初心者が詰まるポイントというものをよく分かっているわ

しかしそれでいいのか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:41:15.17 ID:XmbN4VmS.net
頭TSがスラングっぽく定着し始めてるのちょっと草

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:43:42.24 ID:9qLj5bDg.net
ここまで行くと頭TSは褒め言葉にも見える

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 18:03:50.97 ID:3ykc/gdi.net
褒め言葉はねーよw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 18:20:25.49 ID:1namdamX.net
>>901
それでいいだろ。特に間違ってない
FEで主人公キャラが強いのはそういう理由だぞ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 19:09:45.44 ID:RcLkWyCS.net
>>901
他のメンバーには殆ど経験値を入れずに主人公を集中育成しめ主人公無双が最適解というのはFEだと覚醒っぽい(こっちは主人公じゃなくてマイユニだけど)
これも1つの選択肢なのかな?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 19:53:55.13 ID:cldsDYIE.net
FEゲー特有の詰め将棋勢の目線だと
0ピン(無成長)縛りでもクリアできる構造を求めてる
面を出題と見なして、最適解さがしてる感じ
連中は駒が成長するシミュレーションPZLだと思ってるから
ランダム成長に左右されない攻略性を求めてくるよ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 01:08:10.39 ID:6Mlet0rc.net
そういう特殊な層は無視した方が良いと思うわ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 07:17:17.08 ID:igEa8wmM.net
FEみたいな大多数向けのを切り捨ててニッチ向けに特化させるのも悪くないと思うぞ
所詮はフリー
レインなんかはそれで話題になったわけだしな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 11:25:42.66 ID:6+s0FBYl.net
運要素排除してくと最終的にそうなるんだろうね
あくまで配置の仕方を攻略のキモにして、成長要素は救済要素の扱いで
難しければ成長させた駒で打開できる局面もありますよ、的な味付けは
ゲームデザインとしても間違ってないとおもう

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 12:45:18.05 ID:hIu2d+SB.net
>>910
実はFEHってこのパターンだよな
継承無し配布キャラのみでも工夫次第で縛鎖の○○以外のほぼ全てのコンテンツをクリアできる
優秀な☆5限定キャラやスキルを継承するとその分楽にはなるけど
ただ運要素が無い分SRPGとしてはかなり小型化されてるから特殊な例だけども

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:13:04.76 ID:9gGaFn2f.net
ふりーむで出ているFEクローンってゴミばかりだしな
魔法少女やnarouが評価されているのを見ると、ニッチ路線を強化した方がいい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:15:34.74 ID:liMlTmYh.net
犬はすっこんでろ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:25:01.42 ID:igEa8wmM.net
まほしょもnarouもどっちかってーとストーリー特化型だがな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:44:55.47 ID:0p1Qoa1t.net
こいつはいつもの奴
まだレインとか言ってるし

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:57:03.49 ID:igEa8wmM.net
判定ミスってんぞ
もうちょい見分け頑張れ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 18:30:24.55 ID:3i1894XN.net
犬だったら歪さが〜とかしか言わないしな
受け入れられないのは勝手だがいつまでも固執して楽しいのかね?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 18:38:17.24 ID:ozq8cJbr.net
まほしょでもFEクローンでもどっちでもいいからゲームで勝負してくれよ
ストーリー楽しいってやりたいならadvなりノベルでやれ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 19:55:21.61 ID:hIu2d+SB.net
ビギナー実装されてからのReinPhazerはゲーム性結構いい線いってると思う
ビギナー序盤が簡単過ぎるのは少し問題だけど終盤はプレイしていて程よくやりごたえあった
自分にはノーマル終盤は理不尽だったけどこれがちょうど良いという人も多いみたいだし

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 07:02:33.16 ID:p2jSc1um.net
シナーズエアー?
ふりーむから消えてね?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 14:47:34.65 ID:yK4KyYS5.net
あったぞ
https://goo.gl/AcwZ2d

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 23:34:40.78 ID:Boks6E7Z.net
>>920
「Sinners Air」のことかな?
見にいったら確かに消えてたな
作者消したのかな?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 20:52:05.30 ID:A+9uhhqf.net
作者がツイッターで公開停止してるって言ってたぞ
言葉の内容からして叩かれまくったんだろうな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 18:15:56.45 ID:MvnIP9LM.net
無名作者の処女作が激しい批判に晒されるとは思えないんだが
ようじょの作者みたいに、一言二言の文句で情緒不安定になる豆腐メンタルなんじゃないの?
批判されたらすく削除なんて癖つけたら、それこそ誰からも遊んでくれなくなる

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 18:32:45.22 ID:EzwQX8Xg.net
消すのは本人の自由だし余計なお世話だろ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 18:44:30.68 ID:UYwv0bhs.net
それって消えてもどうでもいいって言ってるのと同じだよね
まぁ個人的には何時までもクソを晒し続けてる奴らより好感持てるけどね
自分でこんなのが評価される訳がないと自覚してるんでしょ、まだ向上の余地がある

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 21:36:55.94 ID:4/JKF/xE.net
むしろ公開して広く意見貰った方が改善早そうだが…

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 21:57:31.44 ID:C0Q23bZz.net
そもそもDLする前に消えてしまったから評価のしようがない…
どういうゲームだったんだろ
やたらダークな雰囲気だったけど

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 21:58:56.89 ID:nfVodA8c.net
SRPG Studio作品は競争が激しいから
意味もなく作者がお互いを叩きあう

というかこのツールのせいでFEクローンが増えすぎてレッドオーシャン状態

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 22:21:56.86 ID:QEsDwjam.net
大体、>>682>>687の通りの内容だったよ
戦闘は単調で面白いギミックも特になかった

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 03:32:45.39 ID:8ypgyUA7.net
>>929
同じ競争でもアクションとかシューティングなんかはお互いに切磋琢磨してるって雰囲気なのに
SRPGはそういうの無くて嫉妬が渦巻いている

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 06:03:25.53 ID:ca+jSXaD.net
という妄想

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 07:52:48.50 ID:JwXd5IdI.net
もうそういうこと言うな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 09:53:06.38 ID:eSgZI/UQ.net
うまい

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 12:30:05.83 ID:CRNiRK2c.net
は?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 17:13:52.26 ID:FAGmbwE5.net
毎回嫉妬とか言ってるのは同じ奴だな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 08:37:32.33 ID:lgfJZVJq.net
純粋に作者が嫌われてるだけなのを嫉妬ってことにしないとなぜか困る奴がいるからね

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 13:35:05.81 ID:GO7h3iMo.net
まるでどこかの作者が嫌われてるかのような言い方だな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 14:39:54.52 ID:Yn94pd3A.net
ツイッターで余計なこと言わなければ嫌われることもないんだけどね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 16:19:42.38 ID:ry7LIVMR.net
バカ発見機の名は伊達じゃないな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 13:59:26.06 ID:nV76lJE7.net
戦場を生き抜くだけの力を持つ作者こそが本物という証明なんだろうな
嫌われないように臆病になっているカエルは一生日陰の存在でしかない

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 14:05:48.62 ID:nV76lJE7.net
私はどれだけ叩かれようとも屈せず自分の作品を創造している

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 18:30:45.76 ID:wlc3DXho.net
私は絶対に屈しない!

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 20:18:49.32 ID:smUKy7/8.net
まさひとは帰れ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 21:43:51.01 ID:0qBRv2yG.net
私が勝ちます!
殺してはいません、気絶させただけです

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 01:52:13.43 ID:LRf7C754.net
馬鹿なおまえたちは私に協力すればいいよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 23:18:04.83 ID:QFh4a9LH.net
金賞こと名もなき扉をプレイしてみたけど……
何というか長距離移動と単騎無双が好きな人なら楽しめるかも?という感じ
マップが広すぎ&3すくみの影響が大きい&敵の必殺率が高い、と要素が重なってエースによる単騎無双が最適解になってる
主人公が強くて杖が使えるからレベルを上げやすいのも大きい

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 23:54:46.90 ID:N6l1Im4s.net
名もなき扉酷評されまくってワロエルw
ふりーむのザル審査のせいで作者も迷惑だな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 23:59:50.41 ID:ajdA53Ne.net
金賞っていうからには期待する
金賞が面白くなかったら銀賞と銅賞はこれ以下、今回のコンテストは低レベルだったねと思う

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 00:18:14.57 ID:pwmifGIj.net
名もなき扉は前やったけど(ノーマル吟味無し)
成長がへたれまくったせいか最終章前の魔剣もった人に
プリンセスの即死攻撃しか対抗手段がなくてそれでなんとか突破したんだけど
最終章で魔剣使い+皇帝+色々をノーセーブでクリアしろって言われて投げたわ
敵の雑魚兵ですら味方の大半のキャラよりステータス高くなってたから無理…

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 01:16:56.33 ID:10kH8CM+.net
>>950
魔剣もった奴はずっと放置しとけば呪いで死ぬようになってんじゃないの?
俺は普通に倒したから知らんけど

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 04:21:12.64 ID:+hMgcpsM.net
ゴミが目立ってイライラするわ
俺たちが望んでいるのは金賞じゃねえんだよ違うだろ?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 08:57:25.66 ID:UHyGk1QZ.net
金賞取ってから出直してこい

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 09:11:03.56 ID:T959xgtB.net
あんなゴミよりロンドリア2の方がどう見てもよくできてる
審査員の目は節穴か?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 09:48:51.57 ID:pwmifGIj.net
>>951
本体削除したあとだから検証はできないけど
いろんな所に射程無限の回復杖持ちが配置されていて1ターンキル以外無理だったはず…
っていうか遠くにいる雑魚の大群がすごい勢いでこっちにくるから
追いつかれる前に突破するしかなく、魔剣持ちにたどり着くまでもノーセーブだとけっこうな被害が出て
魔剣使いに即死が発動しない→反撃でプリンセス死亡=リセットで初めから 
仮に処理できても高ステの皇帝が残っているというね…(弱体化イベありそうな感じだけど)

最後ノーセーブって書いてあるから最終章は実質イベント戦だと勝手に思い込んだ自分もアホだけど
難易度普通なのに、成長ランダムでへたれる+ガチ難易度強制ノーセーブで詰んだから
印象に残った感じだわ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 11:31:11.14 ID:jNP7siuu.net
>>954
ロンドリア2は他のところにも配布してるから
コンテスト対象外かと

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 11:44:04.05 ID:nEL58YOK.net
結局はふりーむが有力作者を囲いたいって理由でやってる賞だしな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 11:49:39.98 ID:3arnaLSS.net
そういうこと
だから扱いにくそうな作者の作品は上位に入れない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 12:07:15.96 ID:bA/Ll8NP.net
うだうだ文句言ってるのは嫉妬してる負け犬だけどな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 16:27:38.73 ID:nEL58YOK.net
>>958
扱いにくいとかは関係ないな
ふりーむで独占できるかが問題なんで

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 17:11:52.48 ID:tlXNsfY3.net
投票制にしたら組織票や自演票も集まる問題あるからな
スタッフの審査なのに他所で公開してる作品選考外なのは独占目当てとしか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 17:17:41.13 ID:10kH8CM+.net
>>955
検証してみたら魔剣持ちは普通に放置で死んだよ
遠距離回復は消費するから切らせたら後は放置するだけ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 03:28:43.84 ID:cERaS+bI.net
ユニグス戦記の14章外伝が難しすぎる
作者絶対これデバッグしてないだろ
ジョンユユルム倒した後にフォルゲイザー持ち五体は無理ゲーだろ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 08:21:21.48 ID:vmhAAj6R.net
前にもあったけど架空ゲーをどうこう言う目的がわからなすぎる

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 08:24:21.99 ID:x+1s+DNg.net
ランキング厨の荒らしは手が込んでいるからなw
FEクローンにレッドオーシャンwww

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 09:47:22.39 ID:1XpnBsoO.net
ゲームを作りたいけど作れない怨念が架空のゲームを産み出してしまうのだ…

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 11:26:08.00 ID:GiSl5GoY.net
よし
なら次はアーダン戦記誰か感想よろしく

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 11:38:19.31 ID:1XpnBsoO.net
バストダンジョンのコピペみたいに昔の2ちゃんだったら
架空ゲームをネタレスで盛り上げてとかやっただろうけど
ここだとスレ違いだからな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 11:42:07.20 ID:8kMkc+DR.net
>>958
作者の人間性を評価してるってか
俺たちはそんなこと望んでないぞ!
むしろクズな人ほど魅力があるね!

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:00:18.64 ID:pmAjWG3k.net
シスポゼはあきらかに金賞に相当する作品だったが
この作者を調子に乗らせると次何やるかわからんので銀賞に留めて
金賞に無難な作品を選んだというわけか

自分も全くそのとおりだと思う、審査員の判断は正しい

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:11:28.14 ID:Ma3cK40P.net
作者の性癖振りきったような物の方が面白いだろフリゲーは

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:19:03.75 ID:pmAjWG3k.net
普通の人はフリゲだからどうのとは考えない
青年誌だからとか18禁だからといって、無理やりエログロ等突っ込んで
かえってアンバランスになっている商業作品はたくさんあるし

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:40:13.05 ID:1XpnBsoO.net
>>970
作者のツイッターやブログを一々過去まで遡って人間性の調査するほど暇だと本気で思ってるのか
名もなき扉が審査員の好みにあってたって、そんだけの話だよ
あの賞は個人か数人かの人間が作った好みランキングでしかないんだから
そんなに重く受け止める必要がないと思ので名もなき扉を必要以上に叩く必要もない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 13:01:55.24 ID:Tkzcf2KS.net
などと意味不明な供述をしており

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 14:04:26.12 ID:uDkWOBsq.net
作品の良し悪しは知らんがコンテストの結果に文句言ってるのは見苦しいだけだな
自分もしくは自分の好きなもの以外が評価されたことに嫉妬してるだけ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 14:12:07.96 ID:ODoPLoS2.net
私は屑を愛していますよ
それだけ作品愛があるってことでしょ?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 02:09:58.65 ID:a4yj46ed.net
作者の人間性は君たちよりはるか高みにある

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 08:04:51.27 ID:u7hheTwQ.net
あの…
ReinPhazeが最悪のクソすぎてイラついて投げたんで
次に金賞とってた名もなき扉やってみたんだけどコレはコレで何これ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 08:52:44.76 ID:MxvFzyBr.net
>>978
俺たちが認めた作品じゃないからね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 11:27:49.05 ID:YuwlN0eu.net
底辺に認められてもなあ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 11:58:57.70 ID:qViBkgSi.net
フリゲ製作者は社会的地位が低いかもしれんが
そのなかでも権力を持つ者が認めた作品は本物といっていいだろう

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 12:05:22.35 ID:7vHVWjOK.net
ID変えながら書き込むのバレバレだからやめろ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 12:15:57.01 ID:O3BY8OWq.net
権力(笑)

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 14:27:07.58 ID:SYYjsm4T.net
ベルサガ風とフロントミッション風まだ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 20:37:23.42 ID:MxvFzyBr.net
荒らしが妬んでて草

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/13(水) 02:07:39.13 ID:HKYoqvpX.net
私はそれなりの権力を持っているけど
発言には多大なる責任が伴うことは自覚しているよ
大衆を扇動してしまうからね

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 04:55:30.95 ID:pyFyz7Nk.net
本当に製作者の人間性に大いに問題があるのならばまだしも
実際の所は単に欲求不満のはけ口所謂ガス抜きをしておるだけに過ぎないからな
絡まれる方は迷惑極まりない
ストレスをぶつける相手は彼ら彼女らではなかろうに
そんな愚かな事をやっておっても皮肉な事に逆に不満は貯まる一方
自分の無意識を敵にしまってはどうにもならん
やはり多少なりとも心理学を勉強は必要不可欠であろう
知識人でなくとも最低限は押さえておいてもらいたい
充実した人生を送りたいと願っておるならばな
知らぬより知っておいた方が賢明だ
心理学に関してはな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 05:11:52.62 ID:jgr4ZLdc.net
口調でバレてるぞ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 06:53:17.11 ID:fo6AZWuY.net
>>979
こんな「中学生が初めてツクールで作ったゲームの糞ダンジョンあるあるサンプル集」みたいなの誰が認めてるんだろう

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 16:45:39.05 ID:/n5gG0+R.net
自分で答え言ってるじゃん
初めてっぽい部分とサンプル集っぽい部分が認められたんだよ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 16:45:40.26 ID:zipAe3cD.net
>>990
そんなのが原因で他の天災作者の作品が埋もれるとかサイコパスでしかないね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 17:19:30.54 ID:xHKNbKwr.net
初作品でサンプル集作れるとか評価されて当然だろう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 17:59:00.59 ID:AEMtOHAx.net
ReinPhazerはマップだけは大変良くできてると思うんだが過大評価か?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 19:08:15.61 ID:7ygSzEGI.net
サイコパスタなんだよな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 20:18:52.32 ID:Xgtr6G20.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1529061517/

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 20:31:15.18 ID:WElrE83C.net
>>995

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 20:31:45.53 ID:WElrE83C.net
スレ立て乙!梅

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 21:00:09.45 ID:PWg1tpl3.net
とりあえず埋め

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 23:37:19.40 ID:+UeUi4Rj.net
質問いいですか?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 23:58:09.22 ID:ipUl8ua0.net
うんこ

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