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SRPG_Studio Part15
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:41:21.05 ID:1hglgUfr.net
- 理にかなってるのかそれ。戦術性さえあればRTSもTBSも両方同じと言ってるようなものだが
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:45:31.08 ID:MK0oCXEA.net
- >>707
SRPGもアクションシューティングも
敵の配置を見て進軍ルートを策定したり
敵をアクティブにして釣り出すタイミングをはかったり
友軍をおとr…連携したりする面白さや頭の使い方はよく似てるよねって話しで
同じとは言っとりませんがな
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 17:52:51.56 ID:1hglgUfr.net
- 頭の使い方は似てるかもしれんが比較対象としては失格だろう
比較するならもうちょい近い、最低でもTBSであるべきじゃねぇの
RTSなんか頭だけじゃなくもろに自分の腕(エイム力等)問われるからな
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:04:47.28 ID:k4vCYy0H.net
- 何をどう言っても無駄、こいつらTSの擁護したいだけだから
何も考えずにそれっぽいこと言って擁護できればそれでいいんだよ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:05:59.91 ID:MK0oCXEA.net
- >>709
そうかなあ
むしろ距離が離れているからこそ共通点のはっきり見えるいい比較だと思うけど
例えば同じFEのトラキアと紋章の謎を比べても細かい差異に気を取られて
マクロな戦略の面白さ、という観点はあんまり出てこないだろうし
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:12:43.94 ID:1hglgUfr.net
- 離れすぎやろなぁ
1ターン毎に全体を見渡してゆっくりじっくり戦術を練れるのと
一度動き出したら状況が止まらず瞬時の判断が必要ってのは相当な差があるし
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:12:58.64 ID:fCzYV87f.net
- FEプレイしてない人間が言ってる時点で比較も何もない
単に好きなゲームを持ち上げて嫌いなゲームを下げてるだけ
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:15:00.36 ID:ILvLZWl+.net
- レス伸びてると思ったらまーたTSかよ
TSアンチスレに改名しろよもう
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:18:25.46 ID:k4vCYy0H.net
- そもそもFEクローン連呼くんなんだからほっとけ
犬なのかどうかは知らんけど
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:22:25.77 ID:MK0oCXEA.net
- >>712
うん、だからマップが始まったらゆっくり戦術を練れないし
その場その場の判断に追われるEDFですらFEよりも高い戦術性があるってことじゃないの
FEはゆっくり考えられるとはいえ、やることは基本的にマス目勘定と足し算引き算やし
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:28:12.97 ID:1hglgUfr.net
- それでそこに戻るわけよ
FEよりEDFのが戦術性がある、ではなくTBSよりRTSのが戦術性があるってことだな
要はジャンルの差だから比較するだけ無駄ってこと
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:32:50.71 ID:MK0oCXEA.net
- >>717
それは違うでしょ
FEが単調な団子進軍や待ちゲーになりがちなだけで
マクロな戦略性を楽しめるSRPGはいろいろあるよ、トラキアとかベルサガとか
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:33:39.50 ID:fCzYV87f.net
- TBSとRTSなんて要求される戦術が根本的に違う
野球とサッカーの戦術性比べてどーすんの
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:34:13.31 ID:1hglgUfr.net
- ならEDFじゃなくそこを基点に比較を出せばいい
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:35:19.95 ID:MK0oCXEA.net
- >>719
RTSは戦術よりも反射神経なアクションゲーム的なものも多いけど
EDFはSRPGとも共通するマクロな戦術性が豊かなゲームって話しでしょ
ジャンルの比較をしてるわけじゃないのよ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:36:35.68 ID:1hglgUfr.net
- いや、ジャンルの比較になってるんだぞ
その気はないのかもしれんが
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:37:31.71 ID:MK0oCXEA.net
- >>720
世間的な知名度はどっちもメジャーなんだし
話題の本質は何も変わらないんだから好きなものと比較するのは発言者の自由でしょ
それでもお前さんが気に食わんとか認めないとか言うなら別に否定はせんけどね
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:40:17.83 ID:1hglgUfr.net
- まあ確かに多少ズレてたとしても発言者の自由か
EDF好きだからつい乗っちまったぜ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:41:49.32 ID:MK0oCXEA.net
- >>724
わかってくれればいいんです(疲労困憊
べつにズレてないし最初にジャンルの比較始めたのお前さんだけどね!
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:42:02.85 ID:6+LsBTD4.net
- そもそもの発端が間違っててさー
「ジャンルとしてはSRPGと名付けられたけど言うほどシミュレーションしてないよな」って意図の発言なんじゃねえのこれ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:43:44.51 ID:1hglgUfr.net
- どうしたそんな疲れて
俺は楽しかったぞ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:45:56.99 ID:MK0oCXEA.net
- >>726
そういう意図かどうかはわからないけど
マップをマクロな視点でどう攻略するか…みたいな面白さがFEには乏しいのはその通りだと思う
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:49:00.72 ID:1hglgUfr.net
- その辺りになると
そもそもシミュレーションとは何か
にまで付随しそう
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 18:51:29.17 ID:fCzYV87f.net
- マス目の上で複数のユニット動かせばシミュレーションって認識の人は多いと思う
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 19:30:11.87 ID:6+LsBTD4.net
- つまり将棋はシミュレーションゲームでありキャラクターやストーリーといったRPG要素が加えられたものがSRPGである
…うん。「将棋はシミュレーションゲームであり」の部分には自分でもクエスチョンマークが飛ぶ
まあ件の発言はそういうマクロの話であってミクロで捉えるのが間違いなんだろう
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 20:29:17.14 ID:uKkOBaZo.net
- FEの中でも育成が重要なタイプと戦略性と育成の両方が重要なタイプがあるよな
外伝 紋章 聖戦 封印 聖魔 暁 覚醒 白夜 エコーズ ヒーローズ ティアサガ辺りは育成が重要
トラキア 烈火 蒼炎 新暗黒竜 新紋章 暗夜 ベルサガ ヴェスサガ辺りは両方重要
育成が全く重要じゃないのは多分無い……と思う
全体的に低成長率だったり平均命中率が低かったりすると運も重要かも
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 20:55:28.93 ID:uKkOBaZo.net
- TSさんはランダム成長に否定的だしあんまり育成要素を好まないようだけど、えるまにや旧魔法少女はランダム成長だったしランダム成長にも良さがあるのを忘れないで欲しいな
設定上の強さとかけ離れるのが嫌ならそのキャラの得意ステータス(例えば千代子のHPMP精神力判断力)は成長率を100〜70ぐらいに設定しておけば設定と大きくは離れた強さにはならないし
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 21:19:53.94 ID:58ULFQAI.net
- もうあっちのスレでやれって
信者がそんなだから余計嫌われるんだぞ
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 21:44:38.20 ID:TpVpvMUN.net
- そりゃFEもレベル上げて地雷戦法ばっかりやってたら単調でしょ
そういうプレイするのはシリーズ通して一、二回くらいしかクリアーしたことない奴だろ
あとFEは少数精鋭ゲーっていう奴いるけどそれって単に下手なだけだろうな
少数精鋭なんて自分は下手ですって言ってるようなもんだからな
まんべんなくレベル上げるからな。たいして育ってないユニットでどうにかするのがFEプレイヤー
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 21:54:22.29 ID:MK0oCXEA.net
- >>735
地雷戦法ばかりやってたら単調、なんじゃなくて
単調な地雷戦法ばっかりやるのが一番効率いいゲーム、なのが問題なのよ
・射程さえ合えば100%何度でも行える反撃
・ある程度パラメータ差のある相手を容易にワンキルできる追撃システム(レベルが突出しやすく、成長がへたれると救済しづらい)
・武器さえあれば1マップにいくらでも戦闘できる武器回数制
・レベル20がレベル10の数倍〜数十倍の強さになる高い成長率
などが合わさって
敵がみんなカンストするような高難易度でも無い限り
数人のエースを軸にした少数精鋭による地雷が一番効率良くなっちゃうのが問題なの
プレイスタイルや上手い下手がどうこうじゃなくて
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:11:06.10 ID:fCzYV87f.net
- 無理矢理難癖つけてるけど
AIの思考力を強化すれば解決できる問題だな
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:13:37.70 ID:TpVpvMUN.net
- >>736
それだけ地雷戦法が強いと思うなら使わなきゃいいだけだろ
というか簡単なものばかりやってるからそう思うんじゃないのか?ターン数制限かかってると
地雷なんかやってたらまともにクリアーすらできないぞ
リメイク前の幼女の遠足なんかはターン数制限かかりまくってたからちんたら地雷やってる暇なんか
ほぼなかったけどな
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:13:59.28 ID:MK0oCXEA.net
- むりやりに見えるならそれでもいいけど
外からFEに入ってきたSLGマニアは大体同じようなこと思うんじゃないかな
エムブレマーはみんなすっかり慣れきってるだけで相当歪なシステムだよこれ
AI強化はひとつの解決手段だけど
強いAIと良いAIは別物だからスパロボの防御するボスみたいにならんようにしないとね
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:16:00.87 ID:MK0oCXEA.net
- >>738
オルランドゥが強すぎるなら縛れ論法は却下で
地雷戦法(=待ちゲー)対策にターン制限とかで強引に前に出させるのは一つの良い解決だし
実際加賀さんはそれをうまく使っていたように思うよ
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:20:22.00 ID:MK0oCXEA.net
- まあFEシステムだと育ったエースは突破力も最強になるから
最終的にはあんまり意味ないけどね>ターン制限
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 22:54:10.48 ID:uKkOBaZo.net
- ifなんかは
初心者向けの白夜はリョウマにカムイを防陣するだけで相当無茶しない限り単騎でクリアできるバランス
上級者向けの暗夜は割合ダメージスキルやデバフが多くてノーダメージなら攻撃してこないAIのお陰で無双は困難なので、各分野のスペシャリストが色々求められる
と住み分けられてたな
ターゲットにするユーザーによって単騎無双が可能か困難かを分けるのも良いんじゃないか?
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 23:02:44.25 ID:uKkOBaZo.net
- 満遍なくレベルを上げるよりも1~2人はエースユニットを集中育成しておいた方が多くのSRPGで楽になるよなあ
急ぐ場面や難関マップではそのエースを先頭に突き進めるし、新人育成の際もそのエースに壁や削りを任せたり育成しやすい状況を整えて貰ったり出来る
集団戦闘重視のハーチウムですらシキとロロージョを序盤に集中育成するとしばらく楽できる
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 23:13:26.66 ID:r5lVgcih.net
- なんか前に見たような流れだな
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 23:56:06.85 ID:TpVpvMUN.net
- 少数精鋭の方がいいっていう奴がいたんで試しに烈火の剣見てみたが
確かにめちゃくちゃ育てたユニットだったら少数精鋭でも突破できるマップ多いわ
闘技場とかボスチクしてればそこまで育てるのもそんなに苦じゃないしな
(ゲームバランスぶっ壊れるくらい育った)少数精鋭ならそらFEなんかどんな作品でも楽勝だわな
なんか変なこと言ってるなと思ってたが違和感の正体はそこだったのか
そりゃあゲームバランス壊すくらい育てたらどんなFEでも簡単だろうな
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:27:18.86 ID:e7uMojad.net
- FEが歪ならもっとメジャーな普通のRPGは更に歪だぞ。
例えばドラクエやFFなんて敵も少人数だから少人数パーティーで確かに過不足なく戦えるけど
普通に考えて敵が常に3〜4人の少人数パーティーでさばける単位でしか現れないって方が
リアルに考えたら不自然だしな。
FEの方がずっとリアリティが高いよ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:43:37.39 ID:27PdA+/l.net
- 烈火は評価気にしたらリソース管理から二軍三軍キャラの経験値の配分までガチガチに考えないといけないゲームですし
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:47:38.52 ID:nLrPrnNd.net
- FEはキャラゲーとして生き残って来たんだから
贔屓したユニットで少数精鋭が基本なのは当たり前じゃないの
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 00:54:22.45 ID:KmXyYo02.net
- 誰もリアリティの話なんてしてないと思う
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:11:19.55 ID:IJq9nuZ9.net
- ランキングの1ページにSRPG Studioゲーが3作品も入ってるとか珍しいな
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:18:45.71 ID:nReiNY1B.net
- 前にも3〜4作くらい並んでたことがあったが
Narouは随分と息が長いもんだな
関係ないけどRuinaとか10年前のゲームが未だに20位以内に入ってんだな
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:23:01.92 ID:Ky472XUB.net
- 1ページ目に入ってないやん!と思ったが(2ページ目の)1ページにか
Ruinaは最近書籍化?されたからその影響じゃね
昔に比べるとフリゲのDL数自体減ってる感はあるけど
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:33:11.50 ID:nReiNY1B.net
- 今はフリーでもそこそこ遊べるソシャゲが沢山あるし
有料のインディー系も安くて遊べるゲームが多い
わざわざPCでフリゲ遊ぶ層自体が少数派か
俺自身もフリゲでは殆ど遊ばなくなったしな
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 12:38:23.79 ID:Yjd4J3cn.net
- 無料で遊びたいだけなら、フリゲよりよっぽど面白い無料ソシャゲとかあるしな
でも僕らの愛したSFC時代のRPGやSRPGはSteamやブラゲじゃ遊べないんで
今のフリゲを支えているのは30〜40代だと思う
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 13:46:27.41 ID:gLpsadCK.net
- ヌーズライトがコンテスト選外だったのはふりーむの審査員の知的レベルが低くて障害者差別を是とする企業だからとのたまうレビューが出てて笑える
一回削除されたらしいがまた消されそう
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 14:00:08.35 ID:IqQf8xT/.net
- ふりーむの審査員を障害者差別してて笑う
知的レベルが低いんだろうな
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 14:43:54.14 ID:gLpsadCK.net
- もう消されてらw
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 00:08:27.25 ID:m0uECrQX.net
- pc起動はめんどいけどスマホでできるならやるって感想は随所で見るんで
フリゲの質低下やソシャゲの台頭ってよりハードシェア率と生活スタイルの変化がフリゲ低迷の原因だろな
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 01:13:23.61 ID:CEu8AYp/.net
- https://twitter.com/risarisa0302/status/998846737564381185
新作きたな
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 01:48:47.26 ID:PC/TnJXz.net
- ロダにつながらぬ…
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 07:37:00.21 ID:fLl0e5Le.net
- 正常にうpできてない場合のエラー吐いてるじゃねえか
落とせてから報告してほしいもんだわ
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 07:54:44.25 ID:jlplYhYU.net
- やっぱ皆落とせてないのか
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 08:19:05.27 ID:PC/TnJXz.net
- 正常にうpされてないのか
ツイッターでフォローしてる人らも落とせてないなら何か言えば良いのに…
小説家が作ってるみたいだしストーリーに期待できそうなだけに残念
再うpされるまで待つしかないのか
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 08:51:17.01 ID:rx22bPRR.net
- 体験版でしょ?じゃあいいや
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 12:23:35.63 ID:nB8JuGF2.net
- ハーチウムとか体験版と書いてありながら29話までの大ボリュームだった時期があったから分からないぞ
まあさすがにこんなことは滅多に無いと思うけど……
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 12:36:42.30 ID:rg6xsP43.net
- ゴミが29話あってもねぇ
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 12:56:25.94 ID:XV0JP+wp.net
- 昨日ふりーむにケンカ売ってレビュー消された奴が今度は名もなき扉のレビューでケンカ売ってて笑える
よっぽど悔しいようだ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:32:44.12 ID:PC/TnJXz.net
- >>765
あれって連載作品で継ぎ足しながら完成直前まで体験版って名乗ってただけだから
いわゆる体験版とは別物じゃないのか
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:42:06.51 ID:nB8JuGF2.net
- >>768
そうそう連載形式でしかも完成直前だったから体験版ってのは名前だけだった
体験版というよりはバージョン0.9みたいな
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:42:45.67 ID:f/KK7T36.net
- 本来は有料ソフトの購入判断につかうものだけど
フリゲの場合は作者がここまで作ったからとりあえず見てクレメンスとか
どうしても遊びたいファンのために先行公開とかそういう意味合いが強いように思う
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:44:44.45 ID:y1mR4SHo.net
- 小説家が作ってるっていうの
あんま好きじゃないのはなんでだろ
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:56:10.46 ID:OU04BUkv.net
- 名もなき扉って金賞なんだ
このスレでも話題になんなくてあっても処理落ちが酷くて投げたって不満ぐらいなのに
なんか組織票とか疑っちゃうよね
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 13:59:30.29 ID:fLl0e5Le.net
- そりゃ自分より優れている者への妬み嫉みだろ
自覚無くても気分良くないってのはだいたいそう
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 14:05:17.11 ID:LaZwp5r1.net
- 名もなき扉なんてちょっとプレイすればリーンフェザーと変わらん理不尽ゲーって分かるのに
妬みだ嫉妬だってゲームよりレスバトルが好きなんだね
TSアンチの人かな
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 14:14:20.18 ID:PC/TnJXz.net
- まぁ嫉妬だろうなぁ
プロの文章書きに専属の絵師がついてるとなると
嫉妬されても無理はないような気がする
完全に力量差がある人間よりもある程度競合してる人間が嫉妬するんだよな
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 14:27:12.51 ID:fLl0e5Le.net
- そう考えると、競合できる程度には才能あるってことなんだろうから誇っていいと思うわ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 16:09:47.97 ID:lUpFGUH0.net
- 荒らしレビューは逆に作者が困ってしまうだろうに
そんな方法で持ち上げられても嬉しくないだろw
作者は特にリアクションしてないっぽいけど
「どーすれっちゅうねん!!」なんだろうな
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 16:19:28.34 ID:iXq/DnKk.net
- まあでもゲーム性とシナリオを考えてみたら別に名も無き扉が金賞でもおかしくないだろ
今年度の金賞はエウメニデスだろうな
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:08:04.85 ID:XV0JP+wp.net
- 嫉妬マンはほんとにみじめ
選外の作者なのか推しゲーが選外だったのかは知らんが悔しかったら賞取ってみろや
それも出来ないのはただの負け犬
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:15:10.02 ID:lUpFGUH0.net
- >>779
例のゲームのクリエータープロフィール見てみたんだけど
どうも騒動自体を知らないっぽい
のんきと言えばのんきだが製作者がいちいち
レビュアーの発言に責任持てってのもおかしいし
現実生活優先でふりーむをしばらく見てなかったのは
仕方ないんじゃない?
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:21:06.29 ID:XV0JP+wp.net
- >>780
レビュワーの発言に責任持つ必要なんてもちろんないよ
ここで嫉妬丸出しの発言してるのがみっともないって言ってるだけ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 19:38:22.65 ID:KFvWLI2P.net
- >>759
ここって作者の自晒し以外はフリゲサイトに上がった作品メインで語るスレじゃなかったっけ?
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 20:27:25.77 ID:NTBGP8XI.net
- SRPG板のゴミと同人板のクズが化学反応を起こしたマウント取りでしか優越感に浸れないゴミクズ共の墓場だよ
気にすることはない
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 20:44:44.71 ID:01ldpDOm.net
- 新約魔法少女もふりーむアップ前から話してたし細かいことはいいんだよ
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 21:09:33.00 ID:nB8JuGF2.net
- >>782
作者本人に対して文句を言いまくったりしてるよりは良いんでない?
作品自体を語る分には対象を広げていかないと話題がなくなっちゃうし
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 22:03:55.09 ID:jC3LXHmZ.net
- なんかおまえらってさ
作品に付随する人間模様も含めて消費してるっていうか
そっちがメインって感じするよね、そういうとこ腐った女みたいで嫌い
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 22:12:40.72 ID:f/KK7T36.net
- 四六時中丑の刻参りの音聞かされてるみたいで怖いよねここ
もともとFEのユーザー層が大きなお姉さん中心だったし
この板も病んでる女作者多いしでそういう女々しい流れになりやすいんやろな
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 22:51:54.05 ID:h4Xg9Czc.net
- ゆうてもお前らみんなおっさんやろ?
おっさんがおっさんにネチネチやってる思うと寒気するわ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 23:04:16.96 ID:iKzaTeq3.net
- 貧乏で満足もない人生に
他人への粘着とマウントで
気が済む程安いものならそれでいいんじゃね
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/23(水) 23:56:39.92 ID:T4h3EakK.net
- 作者はゲ制のスレ行けよ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 07:28:00.29 ID:r+A0dsuu.net
- は?知るか
作者は書き込んじゃいけないなんてルールねえんだよ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 10:05:47.92 ID:yeGS5Gli.net
- ロンドリア、シルバーティアラ、マリィと賢者の森は女作者っぽい
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 10:46:26.12 ID:ESoThrD2.net
- FEに限らず同人モノ全般そういう傾向あるよね
ほら、最近でた例のロマサガライクのフリゲのスレもそんな感じだし
女のメンタルっていうか、しょうもない芸能人のゴシップで騒ぐババアみたいだ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 11:01:09.10 ID:9Opk0fAO.net
- 同人板全体が女より女々しいおっさんの巣窟なんやで
昔からこうだからこの気持ち悪い性質は中々変わらんよ
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 12:28:58.77 ID:aq3/9QN9.net
- >>759
ようやく落とせた…
ちょっと触って見た感じ、「タイトル画面の絵が可愛い」ってのが最大の評価ポイントかな…
それ以外は今のところ見所が少ない印象
ノーマルだと序盤は負ける要素がないくらい敵が弱い
イラストは可愛いんだけど、キャラもストーリーもちょっと薄いかな…
まだ体験版だし、これから面白くなることを期待
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 13:44:42.52 ID:r+A0dsuu.net
- まあキャラゲー路線なら無双できるくらいが丁度いいからな
敵弱いのは間違った調整じゃない
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 13:44:52.17 ID:zwRRGskQ.net
- 作者の人間性やゲーム外の活動含めて絶賛する奴がいるから叩く時もそうなるんだよ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 23:20:38.17 ID:bhXJxf4+.net
- >>796
スパロボでも多くのキャラで無双出来るぐらい難易度が低くてもあんまり問題点にならないもんな
キャラのストーリーを重視するなら多少簡単過ぎてもあまり問題にはならない
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 00:52:41.37 ID:1T2KrtzN.net
- 飽きるけどな
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 09:23:47.45 ID:vTrFGSdU.net
- FEライクゲーはいわゆる詰め将棋勢の存在が特殊なので
歯応え出しつつも0ピン縛りのような運排除プレイにも対応できる幅がないと叩かれる
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 09:26:31.12 ID:b6kqh29v.net
- FEはリカバリが効くかどうかがキモ
一般人のリカバリはリセットボタンだが、熟練者のリカバリは脳みそ使ってその場でカバーする
この両対応があってこそFE
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 09:31:59.94 ID:deJdXRmW.net
- そういう意味ではクリティカル3倍&ロスト制のFEシステムって
不測の事故=既に取り返しのつかない事態 になりやすいから言うほどリカバリの楽しさないけどね
むしろ蟻一匹通さないような石橋戦術が求められるというか
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 10:27:33.48 ID:xBlPE7U3.net
- 想定外にダメージ食らった程度ならその場でリカバリできるけどキャラロストしたらリセットだろ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 10:32:33.06 ID:4MbMKomL.net
- クリティカル3倍って地味にキツいよな
剣士のクリティカルはまだいい
バーサーカーのクリティカルはおかしいだろ敵として怖すぎる
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 10:46:32.45 ID:deJdXRmW.net
- たぶん最初はそういう不測の事態でキャラをロストさせたくて(仲間の死を乗り越えて遊んでほしくて)
そういう極端な計算式にしたんだろうけど、結局大半のユーザーはお気に入りが死んだらリセットするからね
実際加賀さんのゲームも
聖戦 攻撃力×2-防御力
トラキア 同上
ティアサガ 同上
ベルサガ 攻撃力+(1~20の乱数)-防御力
ヴェスサガ (攻撃力-防御力)×2
で聖戦以降は一度も3倍計算式使ってないし
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 11:07:24.29 ID:41PMPf6f.net
- ヴェスタリアは大概おかしい
防御無視とかHP1にする武器とか
命中低い代わりに食らうとHP全快でも即死する威力の斧とか序盤から出すぎ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 11:27:45.07 ID:deJdXRmW.net
- カーリーとかケルベロスとかああいうのはむしろアリだと思うけどな
カタログスペックが凶悪なだけの見えてる地雷で対策も容易だし
弾幕STGの弾幕と同じでプレイヤーに程よい緊張感と俺sugeeee感を与えるスパイスというか
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 11:55:34.01 ID:z1kXSEhO.net
- FEは必殺で死ぬのも計算内だよな
どのユニットも必殺耐えられなくて
必殺も消えないなんて滅多に無いような
命中100じゃないときは外したときのことも考えてやるけど
2回修復を試みて出来ないときには運ゲーだなと思う
出現して即行動の増援とかアイテムスキルがない詰みとか
そういう初見殺しはリカバリしようがないからいやだ
計算ミスでロストするのは受け入れろってデザインだから
それはしょうがない
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:13:35.70 ID:FHgcFsHK.net
- ベルサガの致命は防御無視の10〜20の乱数加算じゃなかったっけ
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:30:24.29 ID:yQAbWAz7.net
- FEライクだからってキャラロストまで真似する必要はないんだよな
スパロボなんて死んでも修理費払わされるだけのペナルティだし、そんくらいで十分
思考停止している作者が多すぎ
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:33:16.98 ID:bYsPjENS.net
- >>806
どんな強者でも少しの油断であっさり戦死する戦場のリアリティを出したいんだろうけど
ゲーム性と合わないしプレイヤーにはストレスフルという
かと言って魔法少女みたいにもうダメだおしまいだ〜、とか言いつつ脱落者0が基本なのもお粗末だけど
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:40:15.52 ID:PCIQkGWV.net
- 誰もリアリティの話しはしてないと思うぞ
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:41:45.13 ID:FS85mgCB.net
- じゃあシスポゼライクにしよう
倒される=事実上の戦力外通告だけどロストじゃないからいいよな?
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:48:03.20 ID:qnL2jsG3.net
- 倒されても騎兵ならまだ使えるし
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:52:53.59 ID:z1kXSEhO.net
- たまにFEクローンがって話あるけど
ロストとかFEの独特なところ真似する必要ないという点では同意
でもFEの考え方から好きで似てるものを作りたい作者が真似するのは別にいいよな
FEどうでもいいプレーヤーにはFE至高のように見えて嫌かもしれないけど
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:54:11.62 ID:e0R/nwdp.net
- まずツール自体がかなりFE寄り
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:54:36.91 ID:RV6SNLyE.net
- >>811
ベルサガは黄色信号でもない武器が突然壊れたり、この攻撃なら当たっても死にはしないと思いきや赤十字とか序盤は味方の平均命中率が70いくかどうかで運の要素が強すぎるんだよな
あれはストレスを感じても仕方ない
魔法少女は34話で氷核で魔人型2体とも倒したはずなのに何追い詰められてんだよーとか起こるからなあ
負けイベントも工夫次第で勝てるようになってるのは個人的には好きなんだけどシナリオと反する状況にもなりやすくなってる
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:57:36.56 ID:RV6SNLyE.net
- >>813
怪我をして全能力値1~2ダウンとかどうだろうか
一軍キャラだったら普通にリセットしそう
でも鍵開けや運搬専門の場合はそのまま続けそう
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:00:06.99 ID:deJdXRmW.net
- >>808
そういう意味ではFEに本当の運ゲーなんてほとんど無いのよね
「1%の必殺食らった!運ゲー!」みたいなのは典型的だけど
大半の事故はプレイヤーの見落としや見込みの甘いだろう運転が原因で
冷静になれば回避できていたケースだったりする
ロストしやすい=計算がややこしいorプレイヤーの直感と乖離しやすい くらいの表現が正確かと
>>809
せやねごめん><;
最低保証値は+10で相手がアーマー系とかでも致命ダメージは通りやす
>>815
FEがなぜそういうシステムなのかわかって真似をする/違うものを作るならええと思うで
よくわからないけどFEしか知らなくてガワだけ真似たのはお粗末やと思うけど
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:02:08.00 ID:vTrFGSdU.net
- 逆に何人かを絶対に捨てなきゃいけない面とか作ったほうが割り切れるのかもね
シンガリに3人くらい残して敵を食い止めながら死ぬ的なドラマ
もう誰かやってるかもしれんけど
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:02:18.10 ID:M1PHqylQ.net
- 何の要素にしたって無理してFEと同じにする必要なんてないんだよな
巷でFEツクールみたいな紹介されてるから作者もユーザーもそっち系の人ばかり集まるんだろう
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:02:50.88 ID:deJdXRmW.net
- >>817
そのかわりに追撃がないからFEよりもずっとキャラロストしにくいし
敵ターンに細かく割り込めるからFEよりもずっとリカバリしやすいけどね
武器の破損や赤十字は(予測可能だけど)あえて不測の事態をほどほどに起きやすくするようなデザインだと思う
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:10:28.73 ID:xBlPE7U3.net
- >>820
俺もそういうのを一時期考えたことはるけど
味方の脱落をシナリオ上で強制するのは正直いただけない
折角育てたのに…ってなるだけだから
そういうシナリオ上のドラマチックな退場はNPCに割り振るべきだと思うね
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:11:31.55 ID:deJdXRmW.net
- >>820
強制ロストみたいのはある意味一番嫌がられるんじゃないかなあ
まさに加賀さんの言う滅びの美学が定着しなかった理由のように思う
>>821
たしかに作者はFEクローン系作る人多いけど
DL数で見ると言うほどFEユーザーばっかりとも思えんけどね
数で言えば圧倒的に 作者個人のファンだから遊んでる層>>>FEぽいゲームだから遊んでる層 ぽいし
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:13:15.18 ID:vTrFGSdU.net
- >>823
やっぱ気分的に厳しいのかね
なんなら1面に持ってきて10人中5人選ぶみたいな
実質上のキャラ選択にしてもいいのかもしれないけど
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:18:41.88 ID:xBlPE7U3.net
- >>825
周回前提できるくらいの長さで最初に選ぶならアリかもね、良いアイデアだと思うよ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 13:58:24.26 ID:RV6SNLyE.net
- >>820
魔法少女にはキャラの強制ロストがあったけど一人は後を継いだキャラが能力を強化して引き継いで、もう一人は中盤からスポット参戦に切り替わって最終話の3つ手前で永久離脱という形だったな
能力値を引き継ぐ新キャラを用意すれば強制ロストもアリかと思う
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 14:41:34.81 ID:bZSAkpAR.net
- ff5思い出した
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 14:55:03.98 ID:UvgCjDtv.net
- パクリで出来てるからね
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 16:14:34.95 ID:yQAbWAz7.net
- そもそもゲームなんだから映画みたいなシナリオにされても困るんだけど
何人か捨てなきゃいけないようなシナリオしか作れない作者の怠慢じゃんそれ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 16:32:24.48 ID:WR8JVicn.net
- 最近のスパロボは原作再現多いから、死ぬキャラは本当にロストする傾向がある
が、資金払い戻しとかキャラクターに引き継ぎとか、一応のフォローはある
自分が考えるのは、仮に強制ロストしたら引き継ぐキャラクターがいれば良いかな
聖戦の系譜みたいに世代交代のシナリオでもアリかな
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 16:42:29.72 ID:deJdXRmW.net
- 基本的にFEのシステムって加賀さんのかなり偏ったゲーム思想をもとに組まれてるから
真似るにしろ否定するにしろ(当時の)加賀さんの考えをよくわかってないとうわべだけの薄っぺらいものになるやろね
映画みたいな戦記物語も群像劇も直感的に描けるのはSRPGの良さだけど
それでも強制キャラロストはゲームの文法として半ば禁じ手に近いから
やるならシステムもシナリオも総力を挙げてバックアップしないとボロクソ言われると思う
聖戦の系譜とか親世代のロストのために全てがあるようなゲームやしな
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 17:27:32.87 ID:b6kqh29v.net
- 加賀は、英雄物語における戦争を再現しようとしたのであって
実際の戦争を再現しようとしたというのとは違う
寡兵が大軍を破りまくるという実際ではありえない状況を立て続けに起きるゲームを
作り出すためにFEのシステムが考えられた
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 17:33:25.49 ID:FS85mgCB.net
- >>831
再現とはいえお祭りゲーでキャラロストって楽しいのかね
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 18:23:40.89 ID:yYMP3zaZ.net
- ローグライク的にランダムに手に入るキャラで何面まで行けるかのゲームにする。
中断セーブのみで。
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:26:26.96 ID:WR8JVicn.net
- >>834
昔のスパロボで原作救われなかったキャラが救われてる場面も多々あるからね
言いたい事は物凄く分かる
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:27:40.38 ID:M1PHqylQ.net
- >>834
そこはシナリオ次第だろ
原作再現で死亡するキャラを隠し要素として(プレイヤーが介入して)生存させられるのが近年のスパロボの醍醐味ではある
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:39:35.52 ID:RV6SNLyE.net
- 強制ロストを絶対許さない人は聖戦のバーハラの悲劇に対しても物凄い文句つけてそう
スパロボだとグレンラガンのカミナとかは強制ロストだったな
尊敬していた人物や親友を失っても、それを乗り越えて成長するみたいな物語が好きだからちゃんとしたフォローがあれば強制ロストも構わないのは珍しい意見なのかな
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:52:33.08 ID:BH6MzmaA.net
- お前が肯定したいのは強制ロストじゃなくてその裏にある魔法少女だろクソ信者
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 19:56:05.96 ID:PCIQkGWV.net
- こいつ魔法少女のエレエス星を「エレオス星」ってずっと間違えてた奴やろ
ホンマに信者か怪しいで
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 20:07:35.86 ID:RV6SNLyE.net
- >>834
ファフナーみたいな原作が鬱気味な作品は特に救われる展開が欲しいよな
原作で冷遇されていたキャラがif展開で救われるのもお祭りゲーの醍醐味だしな
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 20:19:59.66 ID:yQAbWAz7.net
- スパロボは原作を知っていれば裏切ったり、強制ロストするのは予想が付くけど
ポッと出のFEクローンゲーはそうはいかんじゃん
ひたすら経験値を与えたのに、シナリオの都合のために強制ロストとか経験値返せと言いたい
裏切る素振りを何度も見せたり、カミナみたいな主人公の尊敬するポジションキャラなら勘の良いやつは気づくが
え?何でコイツが?みたいなのは許されない
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:01:37.76 ID:SC9ZjOZE.net
- 別に一人くらいロストしても何とも思わんが
少数精鋭はの人はロストするときついんかな
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:18:00.15 ID:1T2KrtzN.net
- ここにいるゴミが許そうが許すまいが何も変わらんわ
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:33:09.11 ID:bZSAkpAR.net
- ゴミが正論言ってんじゃねえよ
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:53:56.00 ID:FOkAw5Ni.net
- ジェイガンポジならええんちゃう
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 00:28:04.05 ID:Mtr/uZfP.net
- EDでキャラに後日談があったりするからロストさせたくないんだよな
少数精鋭だとか、こいつは使えないやつだからいいやとかそういう問題じゃない
とりあえずフルコンプしたい
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 05:55:00.89 ID:XM/8UNUS.net
- オームの杖とか復活の聖なる井戸とかいっぱいあれば
お金を使えば蘇生してくれる教会でも
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 07:05:09.62 ID:7YsVpgPX.net
- そこまでやるならもうロスト無しでええやんってなる
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 07:26:39.22 ID:Mtr/uZfP.net
- ロストありだとキャラも数を揃える必要があるし
都合上メインストーリーに関われなくなるのでキャラの描写も制限をうけることになる
よっぽどロストに拘があるとかでない限りロスト導入の意味は薄いんだよな
フリゲSRPGは負傷扱いが多い
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 08:39:56.85 ID:RYNwwDjR.net
- 死亡からの蘇生有りで確率で蘇生失敗して灰になってそこからの蘇生失敗でロストでいいよ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 09:04:14.06 ID:7YsVpgPX.net
- そこまでやるならそのままロストでいいよ
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 09:14:20.71 ID:2fq/1pRa.net
- 地下10階で永遠に村正掘り続けてそう
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 12:26:57.60 ID:intzen7i.net
- ロストもいれつつ、理不尽感も消したいならEmpires形式とかいいんじゃないか
一回やられたら負傷扱いで、何マップかまたげば完全復活できるけど
負傷状態で出撃させ、そこでやられたら完全ロストみたいな
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 13:03:05.45 ID:swoPmMLr.net
- キャラの死はシナリオにも関わることなのに
それをシステムで表現するだけというのはね
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 13:25:32.65 ID:Mtr/uZfP.net
- キャラの数、経験値が有限で基本一本道のゲームだと
シナリオの都合でせっかく育てたキャラが脱落とかはキツイんだよなぁ
信長の野望とかその他のユニット生産型SLGとかは
プレイヤーに想像力があればシステムがドラマを作ってくれるんだけど
規定のシナリオが組まれているSPRGだとちょっと難しい話になってくる
初代FEみたいにシナリオが薄いとプレイヤーの想像次第でロストもロールプレイに一役買ってくれるんだけどね
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:12:37.44 ID:jGEkm7Id.net
- 正直ロストありなしは好きなほうやれば済む話だと思うが
キャラロスト採用してる作品でロストなし選べないのヴェスタリアくらいしか知らん
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:20:44.04 ID:wpIcHbQJ.net
- >>857
カジュアル廃止しろ!って言う人はよく居るけど選べるのになぜそこまでうるさく言うのか分からないよなあ
カジュアル前提の調整でクラシックを蔑ろにしてるならマズイけどそんなことは無いし選べる方が確実に良いと思うんだが
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:24:44.20 ID:Om62rJLW.net
- 別にSRPGに限ったことでもないけど
NPCでなくPCが強制ロストって訳がわからない
今まで頑張って育てた意味がない
製作の自己満足に付き合わされるのは勘弁
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 23:31:10.17 ID:kTS8p5jZ.net
- カジュアルならあってもいいと思ってるが
FEは本来ノーリセでやってほしいデザインで作ってるから
選択できたとしてもカジュアルの存在が許せないんだと思う
公式が揺らいでどうするっていう
今となってはカジュアル否定する人はそれほどいなくて
フェニックス否定派が多い
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 08:41:06.66 ID:3MkJPoTI.net
- 結局は1か0のどっちかにしろという話
やるならヴェスタリアのように押し通せ
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 19:54:50.38 ID:fvQMBelO.net
- 今のFEは一周は軽めで周回して楽しむデザインから一つのデータをやりこむデザインになったからますますロストと相性悪くなったんだよな
TSさんをリスペクトして標準でロストなしにすればいいのに
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:45:08.86 ID:WOKnoUoB.net
- もっさんを見習ってロスト無しだけど犠牲前提の難易度にするのも悪くないぞ?
というのは冗談として、聖魔 白夜 エコーズのような育成重視タイプとはロスト有りは相性が悪いかも
あとはストーリー上で多数のキャラに出番を作りたい場合も
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:56:16.91 ID:mEwmIDBq.net
- ロスト無しを標準にすると囮作戦する奴出てくるだろうな
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:08:46.21 ID:fWNKOIb4.net
- ロストなし=犠牲前提って本末転倒じゃん
旧日本軍の玉砕特攻を強いられるとかアホなだけだろ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:09:51.11 ID:LyJuMDTg.net
- 出てきたところでそれは戦力減らすリスクでもあるし
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:11:05.49 ID:ZDJALGP6.net
- ではスパロボのように
ロスト無しだがクリア後で修理費/治療費/捕虜交換金払うとか
そしてSRPG初心者は途中で破産してクリア出来なくなった
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:23:02.06 ID:XyvCZ+CC.net
- ラングリッサー方式でロストなしでゲーム中ペナルティもないけど
負傷回数カウントしててエンディングで死ぬとかで良いよ
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:24:34.91 ID:HIAzhkKk.net
- 一発初見クリアできるようなSRPGってそれ面白いの?
詰まったら最初からやり直せばいいじゃん
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:30:09.84 ID:vwcDxOlH.net
- 何回も同じことやらされるリセマラ苦行より面白いよ
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:32:58.81 ID:fWNKOIb4.net
- SRPGはユニットを一々移動させるのが面倒だからな
やり直すの億劫なんだよ
毎ターンセーブできるゲームならいいけど、そうじゃないゲームでは初見殺しはキツい
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:50:14.59 ID:XyvCZ+CC.net
- ユニット動かすのが面倒なら普通のRPGやった方がいいんじゃないか?
戦いが始まるまで数ターン移動するだけっていうゲームは配置が悪い
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 21:59:29.79 ID:k2W+c8rc.net
- 敵が弱かったり待機型ばかりだと移動が面倒になるけど
くっそ強い敵が追ってきて追いつかれたら死ぬとかなら面倒とか考えてる暇ないからな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 22:46:21.64 ID:WOKnoUoB.net
- >>873
突撃型ばかりだと待ちゲーになってしまうし待機型ばかりだとマップの広さにもよるけど移動の手前がかかりすぎてしまう
ターン経過で突撃型に変わるとかエリア侵入で突撃型に変わるとかが良い落としところなのかな
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 22:49:33.90 ID:wSz8pwSr.net
- みんな忙しいからね
極力一回のプレイで色々コンプしたいって心情がある
どうしてもリセットに手が伸びるのよ
自然と「ぼくの最強データ作り」になっていくわけ
そんな連中がゲームの良し悪し評論してるわけ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 22:59:37.86 ID:KGWsBN77.net
- きちんと育成しないとあとで必ず泣きを見ることになるのがSRPGの常道
そのせいで育成前提のバランスが組まれることが当たり前になっていた
鶏が先か卵が先か
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 23:38:53.41 ID:5Is23HHf.net
- RPGの時限要素を逃さない為に攻略サイト見るのに通ずるものがある気がする
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 04:47:34.86 ID:yxc7NMUI.net
- 育成というか経験値の配分だな
成長自体は運だからな
吟味することを育成前提っていうならバランスがおかしい
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 07:47:09.59 ID:9qLj5bDg.net
- その辺りの育成によるバランス崩壊と調整を嫌ったのがシスポゼだな
難易度自体は高かったが、やり方を見つければ普通に越えられるというバランス
当然、吟味すれば多少の無双も可能っていう
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 11:26:19.74 ID:RcLkWyCS.net
- >>879
シスポゼは経験値をかなり少な目にして初期値とスキルと武器の合わせ技で攻略していく感じだったな
シスター組のバフ効果やマリアの再行動、カノン組の遠距離攻撃やヘルミオーネの待ち伏せ+騎兵特効とか
騎兵は追撃が可能でステータスも高いが一部制約有りなど職毎に個性が大きいのが好き
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:03:17.29 ID:1/AYT7CN.net
- TS名もなき扉にボロクソ言っててビビる
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:17:49.61 ID:vyxlNFhr.net
- 確かに糞ゲーだがここまでボロクソに叩かんでもええやろw
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:26:05.65 ID:mMcOSle7.net
- 魔法少女よりよっぽどSRPGしてるからね
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:27:41.58 ID:yxc7NMUI.net
- なんで無駄に敵を作ろうとするのか
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:27:53.17 ID:cHtl1cZT.net
- あれでボロクソってどんだけ豆腐メンタルよ
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:32:00.01 ID:tKhZz87J.net
- 敵を作るというかあれを絶賛してるような奴らと仲良くする気ないでしょ
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:34:46.75 ID:yxc7NMUI.net
- TS
? @ts_tassan
47分47分前
キャラは2章で質の低さを確信できるレベル
あと文字数22万は猿にキーボード叩かせても達成できるからそこを売りにしちゃあかんぜ。
これ自分が言われたら逆上するでしょ
明らかに敵を作ってるとしか思えない
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:36:37.67 ID:mMcOSle7.net
- 言いたいこと言えちゃう俺カッケーの中二病拗らせてるだけでしょ
エロまがいのギャルゲー作者がキャラの質とか語るのほんま草
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:36:39.08 ID:cHtl1cZT.net
- というかふりーむ公式以外にあのゲーム絶賛してる人おるんか
もっさん氏も批判的な長文レビュー書いてたし
金賞作品のわりに他の作者もスルーか奥歯にモノの挟まったような反応ばかりのような
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:39:26.04 ID:yxc7NMUI.net
- 名もなき扉は1章だけプレイしてやめちゃったけど
TSさんにテキスト、もっさんさんにゲームバランスについて、それぞれ言われたくはないだろ
両者なぜに自分に欠けてる部分で他人を批判してしまうのか
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:40:23.12 ID:zphpVekb.net
- 無名の人が評価されたのがよほど悔しいんだろうな
どうせここも見てる
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:41:56.20 ID:vyxlNFhr.net
- 名もなき扉の作者はTwitterやってないから攻撃的になるんだろ
自分達は安全圏からファンネル飛ばしてくるんだからなw
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 15:58:05.07 ID:RcLkWyCS.net
- ふりーむのコンテストで金賞を取った割には……って意見が結構あるけどあのコンテスト自体がイマイチ信憑性に欠ける物だしなあ
コンテストというよりは審査員のお気に入りのゲームをピックアップしてるような感じがするんだよな
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 16:03:30.30 ID:cHtl1cZT.net
- 少なくとも俺はキャラの軽さがちょっと耐えられないレベルだったな…「質が低い」程度ならむしろ生ぬるい意見だと思う
放蕩王子が口うるさい有能家臣を辺境に飛ばしまくったらクーデターが起きて嫁さん赤子含む大勢殺されました、じゃ
誰に感情移入して誰を恨めばいいのか全く物語に入っていけなかったし
胸糞悪さのわりにテキストはキャッキャウフフした日常会話がやたら多くてサイコパス感あるし
これをどう見たら万人向けのわかりやすい物語になるのか審査員のコメントに本当に疑問だった
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 16:08:52.21 ID:yxc7NMUI.net
- >放蕩王子が口うるさい有能家臣を辺境に飛ばしまくったらクーデターが起きて嫁さん赤子含む大勢殺されました
ここだけ読むと面白そうだけどな
GOTとかの洋ドラ好きには受けそう
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:04:17.45 ID:yjsGKUWZ.net
- 名もなき扉は金賞でハードル上がった目線で見られてるのが批判に拍車かけてるな
そしてここぞとばかりにコンテスト自体を批判してるのは嫉妬マン
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:13:25.98 ID:dBolMPjN.net
- >>891
ここ見た上で言ってるなら頭シスポゼ作者だろ
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:14:47.27 ID:fkbek2HG.net
- コンテストの信憑性を疑うとか頭TSすぎる
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:28:05.42 ID:1namdamX.net
- まあ何を言っても酸っぱい葡萄だかな。みっともない
コンテスト毎の審査基準というのはやはり存在するだろうから
そこに合わせるのも実力の内
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:30:07.83 ID:mLgFjsDR.net
- TSは「2ch見てない→本当は見てたけどもう見ない→やっぱ見てた」
この流れを2回繰り返してるから間違いなく見てるよ
そして普通はやらないような馬鹿発言するから頭TSとか言われるんすよ
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:34:56.06 ID:nMYoKBXZ.net
- 平均的に育てたり特定のキャラを育てたりしないと詰むというゲームにならないように
いっそのこと主人公だけが無双するゲームにすると割り切った名もなき扉は
SRPG初心者が詰まるポイントというものをよく分かっているわ
しかしそれでいいのか?
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:41:15.17 ID:XmbN4VmS.net
- 頭TSがスラングっぽく定着し始めてるのちょっと草
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:43:42.24 ID:9qLj5bDg.net
- ここまで行くと頭TSは褒め言葉にも見える
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 18:03:50.97 ID:3ykc/gdi.net
- 褒め言葉はねーよw
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 18:20:25.49 ID:1namdamX.net
- >>901
それでいいだろ。特に間違ってない
FEで主人公キャラが強いのはそういう理由だぞ
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 19:09:45.44 ID:RcLkWyCS.net
- >>901
他のメンバーには殆ど経験値を入れずに主人公を集中育成しめ主人公無双が最適解というのはFEだと覚醒っぽい(こっちは主人公じゃなくてマイユニだけど)
これも1つの選択肢なのかな?
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 19:53:55.13 ID:cldsDYIE.net
- FEゲー特有の詰め将棋勢の目線だと
0ピン(無成長)縛りでもクリアできる構造を求めてる
面を出題と見なして、最適解さがしてる感じ
連中は駒が成長するシミュレーションPZLだと思ってるから
ランダム成長に左右されない攻略性を求めてくるよ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 01:08:10.39 ID:6Mlet0rc.net
- そういう特殊な層は無視した方が良いと思うわ
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 07:17:17.08 ID:igEa8wmM.net
- FEみたいな大多数向けのを切り捨ててニッチ向けに特化させるのも悪くないと思うぞ
所詮はフリー
レインなんかはそれで話題になったわけだしな
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 11:25:42.66 ID:6+s0FBYl.net
- 運要素排除してくと最終的にそうなるんだろうね
あくまで配置の仕方を攻略のキモにして、成長要素は救済要素の扱いで
難しければ成長させた駒で打開できる局面もありますよ、的な味付けは
ゲームデザインとしても間違ってないとおもう
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 12:45:18.05 ID:hIu2d+SB.net
- >>910
実はFEHってこのパターンだよな
継承無し配布キャラのみでも工夫次第で縛鎖の○○以外のほぼ全てのコンテンツをクリアできる
優秀な☆5限定キャラやスキルを継承するとその分楽にはなるけど
ただ運要素が無い分SRPGとしてはかなり小型化されてるから特殊な例だけども
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:13:04.76 ID:9gGaFn2f.net
- ふりーむで出ているFEクローンってゴミばかりだしな
魔法少女やnarouが評価されているのを見ると、ニッチ路線を強化した方がいい
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:15:34.74 ID:liMlTmYh.net
- 犬はすっこんでろ
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:25:01.42 ID:igEa8wmM.net
- まほしょもnarouもどっちかってーとストーリー特化型だがな
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:44:55.47 ID:0p1Qoa1t.net
- こいつはいつもの奴
まだレインとか言ってるし
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 17:57:03.49 ID:igEa8wmM.net
- 判定ミスってんぞ
もうちょい見分け頑張れ
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 18:30:24.55 ID:3i1894XN.net
- 犬だったら歪さが〜とかしか言わないしな
受け入れられないのは勝手だがいつまでも固執して楽しいのかね?
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 18:38:17.24 ID:ozq8cJbr.net
- まほしょでもFEクローンでもどっちでもいいからゲームで勝負してくれよ
ストーリー楽しいってやりたいならadvなりノベルでやれ
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 19:55:21.61 ID:hIu2d+SB.net
- ビギナー実装されてからのReinPhazerはゲーム性結構いい線いってると思う
ビギナー序盤が簡単過ぎるのは少し問題だけど終盤はプレイしていて程よくやりごたえあった
自分にはノーマル終盤は理不尽だったけどこれがちょうど良いという人も多いみたいだし
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 07:02:33.16 ID:p2jSc1um.net
- シナーズエアー?
ふりーむから消えてね?
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 14:47:34.65 ID:yK4KyYS5.net
- あったぞ
https://goo.gl/AcwZ2d
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 23:34:40.78 ID:Boks6E7Z.net
- >>920
「Sinners Air」のことかな?
見にいったら確かに消えてたな
作者消したのかな?
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 20:52:05.30 ID:A+9uhhqf.net
- 作者がツイッターで公開停止してるって言ってたぞ
言葉の内容からして叩かれまくったんだろうな
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 18:15:56.45 ID:MvnIP9LM.net
- 無名作者の処女作が激しい批判に晒されるとは思えないんだが
ようじょの作者みたいに、一言二言の文句で情緒不安定になる豆腐メンタルなんじゃないの?
批判されたらすく削除なんて癖つけたら、それこそ誰からも遊んでくれなくなる
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 18:32:45.22 ID:EzwQX8Xg.net
- 消すのは本人の自由だし余計なお世話だろ
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 18:44:30.68 ID:UYwv0bhs.net
- それって消えてもどうでもいいって言ってるのと同じだよね
まぁ個人的には何時までもクソを晒し続けてる奴らより好感持てるけどね
自分でこんなのが評価される訳がないと自覚してるんでしょ、まだ向上の余地がある
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 21:36:55.94 ID:4/JKF/xE.net
- むしろ公開して広く意見貰った方が改善早そうだが…
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 21:57:31.44 ID:C0Q23bZz.net
- そもそもDLする前に消えてしまったから評価のしようがない…
どういうゲームだったんだろ
やたらダークな雰囲気だったけど
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 21:58:56.89 ID:nfVodA8c.net
- SRPG Studio作品は競争が激しいから
意味もなく作者がお互いを叩きあう
というかこのツールのせいでFEクローンが増えすぎてレッドオーシャン状態
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 22:21:56.86 ID:QEsDwjam.net
- 大体、>>682や>>687の通りの内容だったよ
戦闘は単調で面白いギミックも特になかった
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 03:32:45.39 ID:8ypgyUA7.net
- >>929
同じ競争でもアクションとかシューティングなんかはお互いに切磋琢磨してるって雰囲気なのに
SRPGはそういうの無くて嫉妬が渦巻いている
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 06:03:25.53 ID:ca+jSXaD.net
- という妄想
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 07:52:48.50 ID:JwXd5IdI.net
- もうそういうこと言うな
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 09:53:06.38 ID:eSgZI/UQ.net
- うまい
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 12:30:05.83 ID:CRNiRK2c.net
- は?
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 17:13:52.26 ID:FAGmbwE5.net
- 毎回嫉妬とか言ってるのは同じ奴だな
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 08:37:32.33 ID:lgfJZVJq.net
- 純粋に作者が嫌われてるだけなのを嫉妬ってことにしないとなぜか困る奴がいるからね
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 13:35:05.81 ID:GO7h3iMo.net
- まるでどこかの作者が嫌われてるかのような言い方だな
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 14:39:54.52 ID:Yn94pd3A.net
- ツイッターで余計なこと言わなければ嫌われることもないんだけどね
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 16:19:42.38 ID:ry7LIVMR.net
- バカ発見機の名は伊達じゃないな
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 13:59:26.06 ID:nV76lJE7.net
- 戦場を生き抜くだけの力を持つ作者こそが本物という証明なんだろうな
嫌われないように臆病になっているカエルは一生日陰の存在でしかない
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 14:05:48.62 ID:nV76lJE7.net
- 私はどれだけ叩かれようとも屈せず自分の作品を創造している
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 18:30:45.76 ID:wlc3DXho.net
- 私は絶対に屈しない!
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 20:18:49.32 ID:smUKy7/8.net
- まさひとは帰れ
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 21:43:51.01 ID:0qBRv2yG.net
- 私が勝ちます!
殺してはいません、気絶させただけです
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 01:52:13.43 ID:LRf7C754.net
- 馬鹿なおまえたちは私に協力すればいいよ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 23:18:04.83 ID:QFh4a9LH.net
- 金賞こと名もなき扉をプレイしてみたけど……
何というか長距離移動と単騎無双が好きな人なら楽しめるかも?という感じ
マップが広すぎ&3すくみの影響が大きい&敵の必殺率が高い、と要素が重なってエースによる単騎無双が最適解になってる
主人公が強くて杖が使えるからレベルを上げやすいのも大きい
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 23:54:46.90 ID:N6l1Im4s.net
- 名もなき扉酷評されまくってワロエルw
ふりーむのザル審査のせいで作者も迷惑だな
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 23:59:50.41 ID:ajdA53Ne.net
- 金賞っていうからには期待する
金賞が面白くなかったら銀賞と銅賞はこれ以下、今回のコンテストは低レベルだったねと思う
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 00:18:14.57 ID:pwmifGIj.net
- 名もなき扉は前やったけど(ノーマル吟味無し)
成長がへたれまくったせいか最終章前の魔剣もった人に
プリンセスの即死攻撃しか対抗手段がなくてそれでなんとか突破したんだけど
最終章で魔剣使い+皇帝+色々をノーセーブでクリアしろって言われて投げたわ
敵の雑魚兵ですら味方の大半のキャラよりステータス高くなってたから無理…
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 01:16:56.33 ID:10kH8CM+.net
- >>950
魔剣もった奴はずっと放置しとけば呪いで死ぬようになってんじゃないの?
俺は普通に倒したから知らんけど
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 04:21:12.64 ID:+hMgcpsM.net
- ゴミが目立ってイライラするわ
俺たちが望んでいるのは金賞じゃねえんだよ違うだろ?
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 08:57:25.66 ID:UHyGk1QZ.net
- 金賞取ってから出直してこい
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 09:11:03.56 ID:T959xgtB.net
- あんなゴミよりロンドリア2の方がどう見てもよくできてる
審査員の目は節穴か?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 09:48:51.57 ID:pwmifGIj.net
- >>951
本体削除したあとだから検証はできないけど
いろんな所に射程無限の回復杖持ちが配置されていて1ターンキル以外無理だったはず…
っていうか遠くにいる雑魚の大群がすごい勢いでこっちにくるから
追いつかれる前に突破するしかなく、魔剣持ちにたどり着くまでもノーセーブだとけっこうな被害が出て
魔剣使いに即死が発動しない→反撃でプリンセス死亡=リセットで初めから
仮に処理できても高ステの皇帝が残っているというね…(弱体化イベありそうな感じだけど)
最後ノーセーブって書いてあるから最終章は実質イベント戦だと勝手に思い込んだ自分もアホだけど
難易度普通なのに、成長ランダムでへたれる+ガチ難易度強制ノーセーブで詰んだから
印象に残った感じだわ
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 11:31:11.14 ID:jNP7siuu.net
- >>954
ロンドリア2は他のところにも配布してるから
コンテスト対象外かと
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 11:44:04.05 ID:nEL58YOK.net
- 結局はふりーむが有力作者を囲いたいって理由でやってる賞だしな
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 11:49:39.98 ID:3arnaLSS.net
- そういうこと
だから扱いにくそうな作者の作品は上位に入れない
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 12:07:15.96 ID:bA/Ll8NP.net
- うだうだ文句言ってるのは嫉妬してる負け犬だけどな
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 16:27:38.73 ID:nEL58YOK.net
- >>958
扱いにくいとかは関係ないな
ふりーむで独占できるかが問題なんで
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 17:11:52.48 ID:tlXNsfY3.net
- 投票制にしたら組織票や自演票も集まる問題あるからな
スタッフの審査なのに他所で公開してる作品選考外なのは独占目当てとしか
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 17:17:41.13 ID:10kH8CM+.net
- >>955
検証してみたら魔剣持ちは普通に放置で死んだよ
遠距離回復は消費するから切らせたら後は放置するだけ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 03:28:43.84 ID:cERaS+bI.net
- ユニグス戦記の14章外伝が難しすぎる
作者絶対これデバッグしてないだろ
ジョンユユルム倒した後にフォルゲイザー持ち五体は無理ゲーだろ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 08:21:21.48 ID:vmhAAj6R.net
- 前にもあったけど架空ゲーをどうこう言う目的がわからなすぎる
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 08:24:21.99 ID:x+1s+DNg.net
- ランキング厨の荒らしは手が込んでいるからなw
FEクローンにレッドオーシャンwww
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 09:47:22.39 ID:1XpnBsoO.net
- ゲームを作りたいけど作れない怨念が架空のゲームを産み出してしまうのだ…
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 11:26:08.00 ID:GiSl5GoY.net
- よし
なら次はアーダン戦記誰か感想よろしく
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 11:38:19.31 ID:1XpnBsoO.net
- バストダンジョンのコピペみたいに昔の2ちゃんだったら
架空ゲームをネタレスで盛り上げてとかやっただろうけど
ここだとスレ違いだからな
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 11:42:07.20 ID:8kMkc+DR.net
- >>958
作者の人間性を評価してるってか
俺たちはそんなこと望んでないぞ!
むしろクズな人ほど魅力があるね!
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:00:18.64 ID:pmAjWG3k.net
- シスポゼはあきらかに金賞に相当する作品だったが
この作者を調子に乗らせると次何やるかわからんので銀賞に留めて
金賞に無難な作品を選んだというわけか
自分も全くそのとおりだと思う、審査員の判断は正しい
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:11:28.14 ID:Ma3cK40P.net
- 作者の性癖振りきったような物の方が面白いだろフリゲーは
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:19:03.75 ID:pmAjWG3k.net
- 普通の人はフリゲだからどうのとは考えない
青年誌だからとか18禁だからといって、無理やりエログロ等突っ込んで
かえってアンバランスになっている商業作品はたくさんあるし
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 12:40:13.05 ID:1XpnBsoO.net
- >>970
作者のツイッターやブログを一々過去まで遡って人間性の調査するほど暇だと本気で思ってるのか
名もなき扉が審査員の好みにあってたって、そんだけの話だよ
あの賞は個人か数人かの人間が作った好みランキングでしかないんだから
そんなに重く受け止める必要がないと思ので名もなき扉を必要以上に叩く必要もない
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 13:01:55.24 ID:Tkzcf2KS.net
- などと意味不明な供述をしており
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 14:04:26.12 ID:uDkWOBsq.net
- 作品の良し悪しは知らんがコンテストの結果に文句言ってるのは見苦しいだけだな
自分もしくは自分の好きなもの以外が評価されたことに嫉妬してるだけ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 14:12:07.96 ID:ODoPLoS2.net
- 私は屑を愛していますよ
それだけ作品愛があるってことでしょ?
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 02:09:58.65 ID:a4yj46ed.net
- 作者の人間性は君たちよりはるか高みにある
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 08:04:51.27 ID:u7hheTwQ.net
- あの…
ReinPhazeが最悪のクソすぎてイラついて投げたんで
次に金賞とってた名もなき扉やってみたんだけどコレはコレで何これ
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 08:52:44.76 ID:MxvFzyBr.net
- >>978
俺たちが認めた作品じゃないからね
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 11:27:49.05 ID:YuwlN0eu.net
- 底辺に認められてもなあ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 11:58:57.70 ID:qViBkgSi.net
- フリゲ製作者は社会的地位が低いかもしれんが
そのなかでも権力を持つ者が認めた作品は本物といっていいだろう
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 12:05:22.35 ID:7vHVWjOK.net
- ID変えながら書き込むのバレバレだからやめろ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 12:15:57.01 ID:O3BY8OWq.net
- 権力(笑)
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 14:27:07.58 ID:SYYjsm4T.net
- ベルサガ風とフロントミッション風まだ?
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/12(火) 20:37:23.42 ID:MxvFzyBr.net
- 荒らしが妬んでて草
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/13(水) 02:07:39.13 ID:HKYoqvpX.net
- 私はそれなりの権力を持っているけど
発言には多大なる責任が伴うことは自覚しているよ
大衆を扇動してしまうからね
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 04:55:30.95 ID:pyFyz7Nk.net
- 本当に製作者の人間性に大いに問題があるのならばまだしも
実際の所は単に欲求不満のはけ口所謂ガス抜きをしておるだけに過ぎないからな
絡まれる方は迷惑極まりない
ストレスをぶつける相手は彼ら彼女らではなかろうに
そんな愚かな事をやっておっても皮肉な事に逆に不満は貯まる一方
自分の無意識を敵にしまってはどうにもならん
やはり多少なりとも心理学を勉強は必要不可欠であろう
知識人でなくとも最低限は押さえておいてもらいたい
充実した人生を送りたいと願っておるならばな
知らぬより知っておいた方が賢明だ
心理学に関してはな
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 05:11:52.62 ID:jgr4ZLdc.net
- 口調でバレてるぞ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 06:53:17.11 ID:fo6AZWuY.net
- >>979
こんな「中学生が初めてツクールで作ったゲームの糞ダンジョンあるあるサンプル集」みたいなの誰が認めてるんだろう
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 16:45:39.05 ID:/n5gG0+R.net
- 自分で答え言ってるじゃん
初めてっぽい部分とサンプル集っぽい部分が認められたんだよ
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 16:45:40.26 ID:zipAe3cD.net
- >>990
そんなのが原因で他の天災作者の作品が埋もれるとかサイコパスでしかないね
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 17:19:30.54 ID:xHKNbKwr.net
- 初作品でサンプル集作れるとか評価されて当然だろう
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 17:59:00.59 ID:AEMtOHAx.net
- ReinPhazerはマップだけは大変良くできてると思うんだが過大評価か?
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 19:08:15.61 ID:7ygSzEGI.net
- サイコパスタなんだよな
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 20:18:52.32 ID:Xgtr6G20.net
- https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1529061517/
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 20:31:15.18 ID:WElrE83C.net
- >>995
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 20:31:45.53 ID:WElrE83C.net
- スレ立て乙!梅
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 21:00:09.45 ID:PWg1tpl3.net
- とりあえず埋め
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 23:37:19.40 ID:+UeUi4Rj.net
- 質問いいですか?
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 23:58:09.22 ID:ipUl8ua0.net
- うんこ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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