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【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 02:43:26.63 ID:k1CDUV6f.net
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534931592/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 07:36:16.45 ID:05Y8nyDk.net
おもむろに2

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:10:09.89 ID:CRlmDQYi.net
厚塗りは主線塗りつぶして色を重ねてくって感じでああいう絵柄はみんな厚塗り扱いじゃね?
だから主線描くのが下手な人は厚塗りでぼかす感じで誤魔化してる人多いと思う。
(スピネルの絵師さんが自分は主線描くのが苦手だから厚塗りみたいな事言ってたし)
下手ではないんだけど、ラクガキの延長みたいだから勿体なさを感じる。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:19:50.42 ID:aovKCQ1k.net
うまく言えないけど厚塗りって言われるとイラストレーターのlackさんみたいなのが思い浮かぶかな
でもそうか、主線無けりゃ厚塗りで主線あればアニメ塗りか
スピネルでラクガキの延長はちょっと可哀想

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:20:15.59 ID:x8U00rPu.net
エウレカキャラ絵の色彩は流行りとはほど遠いよ
画面映えするしシステムと調和してるからあれで合ってるが

前スレ998
個人の感覚や見た目の印象関係なく手法としてフロースラントみたいな描き方は
デジタル絵においては「厚塗り」以外に分類しようがないよ

ちなみに主線の有無も関係無い(主線あるから厚塗りじゃないとか言い出すのがたまにいるので念の為

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:26:45.94 ID:riEdlCpY.net
エウレカは教えたガール以外キャッチーなキャラもいないし、意外と硬派なイメージがある

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:37:00.32 ID:CRlmDQYi.net
>>4
詞足りなくてすまんかったがラクガキの延長みたいに見えたのはスピネルのことじゃなくてフロースラントの方。
下手ではない。が、なんかお人形さんみたいな感じが個人的に惜しいと思うだけ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:37:58.03 ID:CRlmDQYi.net
誤字の方は見逃してくれ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:43:50.67 ID:MVDtEW8U.net
>>6
教えたガールはぱっと見上半身裸でリボンで要所を隠してるように見えるもんな!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:45:14.23 ID:tAIsTTMv.net
今回露出度多くない?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:57:15.38 ID:87JSysz8.net
そういえば教えたガールはセンスの塊だよな
チュートリアルキャラって空気になったりウザくなったりしやすいけど
そういうの全く無い

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 10:47:41.30 ID:vOvYyLag.net
エウレカのキャッチーキャラ
システムの都合、キャラクター性能に差を付けなかった事もあって毎回ハブられる猫。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 10:57:09.99 ID:hYVXxtv4.net
あと2時間ぐらいでも塗りこんで行ったらもう少しカッチリ見栄えがすると思うけどね
http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20160511/75/7710675/130/1200x700x62f47832738dec5cc2af07e.jpg
これで言えばフロースラントは一番上の段の右端で塗り終えてるような形
あと2,3時間塗り込めば真ん中の段の左から2番目ぐらいにはなる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:12:37.51 ID:/gsH+ns8.net
漫画家の厚塗りと比べてフリゲの絵をラクガキ呼ばわりとかドン引きですわ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:22:33.96 ID:2CO7tWl5.net
漫画家とかなんかと別に比べてないし実際作者のツイッターメディアでらくがきと称されてる絵がゲームの絵と何ら変わらないからな。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:28:44.01 ID:Qrb2QOv4.net
お絵かき先生たち怖いなーとづまりすとこ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:41:14.93 ID:riEdlCpY.net
フロースラントはキャラが可愛くなりすぎると金をむしりとるのに抵抗が生まれるので

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:42:53.62 ID:5WOHAgBt.net
絵って一番自作が難しい素材なのに
要求されるレベルが高いのは問題だと思う

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:45:58.64 ID:riEdlCpY.net
音楽自作の方がハードル高いと思う
要求されるレベル高いわちょっとメロディ似てるとすぐパクリパクリ言われたりするわで

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:46:06.07 ID:ziylEou6.net
上から目線の屑がグダグダ言ってるだけじゃん
どうせ自分じゃ描けもしない人に頼むこともできない無能が嫉妬でぶー垂れてるだけだろうし

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:58:01.10 ID:mgpup5ej.net
絵は誰でも描ける
俺も15年ぐらい毎日練習したらそれなりに見栄えるようになってきた
実際今の世の中って上手いやつだらけだよなぁ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:59:38.20 ID:riEdlCpY.net
自分が15年練習してきたことを誰でもできるなんて言うんじゃない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:03:46.39 ID:2CO7tWl5.net
あくまでも個人的な意見だし、スピネルぐらいまで主線はっきりぼかさないで表情も何種類かあればもっとよくなったのではって話なんだがね。自分の他にも絵の粗さが気になった人もいるみたいだし。
スルーしたければスルーでいい話題に噛み付く人はめんどくさい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:06:49.19 ID:6bFeOBDa.net
>>23
それを噛みつきとは言わないの?
そしてなぜスルーしないのか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:09:57.64 ID:MVDtEW8U.net
ウディコンも年々見栄えの良いゲームが増えてきた感はある

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:11:16.15 ID:mgpup5ej.net
言いにくいがこういうのでキレてるのって大抵作者本人だからな・・・
ほとんどの作者がこのスレ見てるわけだし他人の絵が貶されて怒る奴なんて居るわけ無いんだから怒るなら本人しかない
悪い事言わんから謝っとけ・・・ヘソ曲げて次回参加しなくなったりしたら困る

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:11:55.82 ID:riEdlCpY.net
クロスソウル、久々に最新版落としてやってみたら立ち絵ほぼ全部描きなおされてるしチュートリアルキャラリストラされて別のキャラになってるしでなんかすごかった
ルールは相変わらず自分には難しくてリタイアしてしまったが理解できる人には面白いゲームになってるのかもしれない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:19:22.11 ID:6ZS3FXfU.net
一番用意できないのは効果音な

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:21:22.67 ID:6bFeOBDa.net
>>26
それは偏見。
その作品が好き、貶す人が嫌い、意見を言うのが好き、共感能力が高い、日頃の不満の八つ当たりなどの理由がパッと思い浮かんだけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:23:26.03 ID:3NB/MqW0.net
それでいくと魔女の塔を擁護してたのは全員作者ということになってしまう

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:25:30.74 ID:Qrb2QOv4.net
舞台は観客と一体になって作り上げるものだからつまり俺ら全員が作者なんだ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:37:28.20 ID:xz6sKDTc.net
次スレ必要だったか?
どうでもいいことで延々と荒れるぐらいなら
次のコンテストまで立てなけりゃいいのに

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:37:59.54 ID:ntN4RbsE.net
シルフェイド幻想譚を楽しめた俺がフロースラントの絵にケチつける理由はないんだがなぁ
絵にリアルも萌えも照りも求めてねーもん

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:39:55.60 ID:A3KjoT93.net
「次のコンテストまで」となかったことにされるウディフェス

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:43:22.25 ID:MVDtEW8U.net
ウディフェスって一度消滅したのに何で復活したんだ?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:49:42.24 ID:NIRR1YUT.net
プルルベリーが倒せない
32bitでも倒せないのに128bitで倒せたって人は化け物か

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:11:48.68 ID:wYWWh8KF.net
>>12
エウレカはキャラ性能差あるよ
猫は敏捷クリ率高いから安定して採用しやすい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:18:25.29 ID:jZlI0vam.net
フロースラントの人、絵が上手い作者はずるいって絵のことでネガキャンするバカ作者に困らされてたから
絵が下手言われてるの見るとなんか感慨深いわ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:22:38.89 ID:mgpup5ej.net
やっぱり作者本人じゃない?
屑だとかバカだとか汚い言葉使ってこんなに怒るのは他人だとしたらおかしい
俺も仮に自分の絵にケチ付けられたら0.1秒で瞬間湯沸かし器のようにキレるし罵倒もする

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:25:33.16 ID:mgpup5ej.net
なんていうか>>38を見ると作者間の抗争みたいなのもあるんだと思う
ここが作者同士の舌戦の戦場になってるらしい
フロースラントの作者は絵の事であれこれ言われてかなり頭にきてたんだろうな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:39:57.33 ID:A655/lN7.net
フロースラントの人は絵は必要十分だからあとはストーリーを入れればいいのにもったいない
物語性がついたら優勝できるだろうに

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:40:43.64 ID:QYhhvbbR.net
>>9
お前の書き込みのおかげで初めて教えたガールが薄ピンクの服を着ていることに気が付いたw
初見で「なんだこいつ?」と思った程度で以降は完全にスルーしてたわ
性的に奔放な服装の女性イラストに溢れた昨今の和ゲー事情の弊害だろうが、慣れって怖いな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:40:52.99 ID:/gsH+ns8.net
物語性はどう贔屓目に見ても6が限界だったな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:48:20.30 ID:n7qL+wBw.net
漫画やイラストレーターの画力はここ10年でアホみたいに上がったけど
フリゲ界隈はそう変わらなかったな 絵描けたら別のことするからか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 13:58:15.90 ID:RbBk9qI8.net
>>41
そうだよな、それこそ正しい評価だと思うわ
画像音声で1位取った作品が画像で叩かれるのは違和感しかない、んなもん作者じゃなくてもおかしいと思うよ

物語性は、やっぱ明確に欠けていたというか企画の段階で諦めてたんだろうなと思う
そこはもう得手不得手だからしょうがないしな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:00:00.01 ID:6bFeOBDa.net
>>39
それはあなたの話でしょう?
狭い自分の価値観を一般化なさるな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:02:45.72 ID:NIRR1YUT.net
レクトールは金髪のお姉さんだと思ってたのに男だったのでその他に1加点します

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:04:33.90 ID:mgpup5ej.net
今回のコンテスト内で一番上手かろうが>>13と比べてへたくそなのは客観的に見ても仕方ない事実
そもそも絵上手くてゲーム作れる奴はエロ同人で荒稼ぎするんだからフリゲなんて下手糞の出涸らししか残ってない
でもそれを指摘したら本人だとすれば怒るのも事実だからマジでやめろ
絵ってセンシティブな所なんだから突っ込んじゃダメなんだよ自分でも劣等感にさいなまれてんだから
俺もそうだが絵描く人間って自分より上手い奴の絵見るたびに常に狂いそうなぐらいイライラして精神崩壊してるのよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:07:54.11 ID:RbBk9qI8.net
うんまぁ……絵師全体と関係なく>>48が触れちゃいけない感じなのはよくわかったよ、ごめんな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:08:22.36 ID:mgpup5ej.net
>>46
他人のことで大イカリする奴が仮に実在するとしたら迷惑だからマジでやめてやれ
俺も自分の信者が勝手にアンチと抗争して火種広げてたらうんざりする
何より本人がキレてるみたいでみっともないだろ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:09:24.75 ID:RbBk9qI8.net
一番迷惑なのはあんただよ……

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:11:01.22 ID:WA+ZYG6d.net
自分の意見が受け入れられないから作者認定とかマジで迷惑な奴だな
一度頭冷やして自分を客観視した方がいいんじゃない?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:11:16.35 ID:3NB/MqW0.net
ボロクソにけなしておきながら
絵の下手さに触れるなって
どの口が言ってんだ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:13:56.95 ID:mgpup5ej.net
>>52
じゃあアンタは作者でもないのに勝手にキレてるのか?
何の権限があってそんな事してるんだよ?そんな権利ないんだよ
絵の事でキレていいのは努力してきた本人だけだと決まってる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:14:58.12 ID:6bFeOBDa.net
>>54
なぜ?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:16:22.36 ID:RbBk9qI8.net
>>54
悪いけどどうでもいいし、あんたの絵に対するこだわりなんてフリゲのスレで尊重する理由はこれっぽっちもないし、
あんたがしてることは自分の価値観の押し付けでしかない……要するにただの無自覚な荒らしだ

さっさと出てけ、じゃなきゃNG入れるだけだけどな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:16:59.30 ID:vjZERF4g.net
どのゲームの絵が好きだった?
俺はカヤミと狩る狩るの絵結構好き

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:19:13.72 ID:mgpup5ej.net
>>55-56
血のにじむ努力を貶されたんだから作者にはキレる権利がある
お前らは何も努力しないで人の作品ちょっと好きになっただけでキレる根拠がないんだよ、貶されるほどの努力もしてないんだから
要するに人の作品の上澄みだけ見てその気になってんじゃねえよという事だな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:19:14.89 ID:6bFeOBDa.net
>>56
棚上げブーメランですね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:19:42.28 ID:ntN4RbsE.net
>>57
パティシエになるのだ!の場合ドット絵が好きってことになるのかね
でもじじまごやクリッターズは特に好きではないんだが

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:20:47.04 ID:6bFeOBDa.net
>>59
棚上げブーメラン返信相手間違えました

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:22:57.90 ID:RbBk9qI8.net
なんか長文さんみたいなこと言い出したな、そっちの枠だったのか
どの絵が好きかって言えば空響とフローで、あの二つはあれで一つの完成形だと思うのよね
>>61
ああ、だよねびっくりした

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:27:14.25 ID:Lkji9efL.net
>>48
1行目と4行目ですでにおまいうだし1レス内ですら矛盾しまくってて笑う
要するに自分は歴15年の絵描き様だから気に入らないフリゲの絵を扱き下ろして叩く権利があるけど他のプレイヤーごときに反論は許さないってこと?
てか血の努力とか言ったり絵は誰にでも描けるとか言ったりどっちなんだよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:27:16.25 ID:mgpup5ej.net
>>62
お前、この前のアホな小説野郎だろ
歯切れの悪い下手糞な文章に三点リーダ2個重ねてるから分かる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:29:37.58 ID:RbBk9qI8.net
あれ、文章短いけどもしかして本人……?
こりゃまた失礼いたしました

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:29:39.64 ID:mgpup5ej.net
>>63
客観的に見て下手糞なのは疑いようの無い事実だがそれを本人に指摘したら戦争だ
何も矛盾してないぞ
絵描きはセンシティブなんだから上手い絵持ってきてこいつの方が上手いなんて言ったら殺されても文句言えないんだよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:32:13.79 ID:mgpup5ej.net
>>65
あのアホな長文に論破されてるアホが居たから覚えてたんだよ
小説齧ると三点リーダを律儀に2個重ねるんだよな?ラノベワナビか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:35:36.53 ID:FNtUt1qV.net
>>66
なんで本人がここ見ててレスしてる前提なの?
あんたの中でだけ成立してる脳内確定事項があるせいでなんか言ってる事の意味が全然わかんないんだが
何がそんなに気に障ったか知らないけど
>今回のコンテスト内で一番上手かろうが
もしかしてこの一文?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:38:08.54 ID:mgpup5ej.net
>>68
見てないわきゃないだろ、あんな作者間の抗争の事まで言い出すんだから・・・そんなもん作者本人しか知らんよ
ここで絵がどうたら言われて次ヘソ曲げて参加しないなんて言い出したら困るから言ってるんでしょうが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:39:40.13 ID:FNtUt1qV.net
あれ、ID変わってるけど63です
てか今回の中で一番上手いなんてレスあったっけ?
作者間の抗争とか言われても意味わからないんだけど
>>69は作者なの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:43:06.46 ID:mgpup5ej.net
>>70
映像画像で点数1位だから参加作品の中で一番上手いって誰か言ってたでしょ
抗争は>>38で何か嫉妬したバカ作者がどうこう言ってるがこんなの本人にしか分からんだろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:48:54.61 ID:FNtUt1qV.net
>>71
前スレから見直したけどそんなレスは見当たらないような
画像音声1位が絵のことで叩かれてるのは違和感ってレスのこと?
そんでなんで本人にしかわからないの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:52:03.99 ID:87JSysz8.net
>>57
すっぽんのイベントスチルが意外とおっぱいで嬉しかった
あとは風雷嬢BADとか絵が可愛いんで苦にならなかったかな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:53:35.81 ID:mgpup5ej.net
>>72
えぇ?本人にしか分からんだろ、そんな情報
本人以外がそんなどの作者がずるいと言ってたとか詳しい事まで知ってたらフロースラント作者を付け回してるストーカーじゃん・・・気持ち悪すぎるぞ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:59:06.87 ID:FNtUt1qV.net
>>74
いやその言い分で行くと逆に作者がそんなん知ってるわけなくね?
作者界隈ってのは他作者に対して直接嫌味を言いに行くもんなの?
どういうケースを想定してるのか全くわからん

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:04:01.52 ID:tAIsTTMv.net
ここに断定的な口調で書かれたレスが全て事実と言う前提で見るからおかしくなるんじゃ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:04:54.62 ID:mgpup5ej.net
>>75
じゃあ一体どういう立場の人間がそんな作者間のいざこざを克明に覚えてるの?やっぱりストーカーか?
俺はフロースラント作者が他の作者から絵がうまくてずるい!言われて頭に血が上ってブチ切れたんだと思ったが
そら俺でもキレるしな・・・こんだけ描けるようになるまでどんだけ練習したと思ってんだボケがって3時間はキレ続ける自信がある

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:08:40.51 ID:vOvYyLag.net
>>57
緋色の研究所の主人公の立ち絵すごく好き。
マップ上を歩くキャラクターだとエライザの食卓騎士も可愛くていい。

https://i.imgur.com/YWfra7l.jpg
もちろんこちらはフリーゲームとしてはいきすぎな位に可愛い。

股間も股間さえ目にはいらなきゃすごく可愛いw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:11:47.20 ID:ziylEou6.net
最初にレスした通りマジ基地やったか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:14:47.13 ID:mgpup5ej.net
マジでおかしい奴が多くて参るわ・・・自分でもないどうでもいい他人の事にキレたりとか理解できん
自分の事以外で普通そこまで怒らないだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:18:13.02 ID:MVDtEW8U.net
>>57
ゴリラのトゥルーエンドのイラストラッシュが演出と相まって個人的にジンときた

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:26:27.52 ID:FNtUt1qV.net
>>77
・ウディコン系列スレに過去に他作者のネガキャンと思われるレスがあった
・ツイッターで作者の裏垢かなんかをフォローしていて愚痴を目撃した
・作者スレ(あるのかは知らん)にそういう書き込みがあった

色々思いつくけど
本人にしかわからないような事ってなんかあるの?これ
そもそも34には特定作者がみたいな事は書いてないから普通に過去にここでそういう事があったのかと思ってた
で、あんたは作者なの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:27:26.00 ID:k1CDUV6f.net
スレ伸びてると思ったら・・

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:28:11.87 ID:NIRR1YUT.net
プレイするまではサムネの縦ロールの女の子がエリザだと思ってた

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:30:03.02 ID:mgpup5ej.net
>>82
それつまりストーカーじゃんか?普通無名のフリゲ作者を追っかけたりしないぞ
裏垢までフォローするとか・・・
作者本人に直接注意喚起しておいたほうがいいかな?このスレでストーカーがあなたの代わりにアンチと戦って炎上させようとしてるって

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:39:35.46 ID:FNtUt1qV.net
>>85
ツイッターやってる作者少なくないし小ネタや攻略情報呟いてくれる人もいるからわりとフォローしてるけどなあ
裏垢のとこはこういうパターンがありそうっていうただの推測の1つだよ
どこの作者に凸るのか知らんが自分は突っ込み所あるレスに突っ込んだだけなんだけど

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:39:52.20 ID:NIRR1YUT.net
荒らしとレスバトルするぐらいならワイにプルルちゃんを倒すアドバイスをしてくれ(懇願)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:46:07.13 ID:mgpup5ej.net
ストーカーがあまりにも他人の事で怒り狂って炎上させようとするなら本当に本人に注意喚起しに行かなきゃならなくなる
コンテストを守らなきゃならないから
頼むからキレるなら自分の事だけにして他人には一切無関心になってくれ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:48:44.27 ID:UCx2xrU2.net
ID:mgpup5ejがレスすればするほど墓穴掘ってて草

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:58:11.39 ID:WA+ZYG6d.net
ID:mgpup5ejみたいなやつは自分がおかしいって自覚する事が出来ないから構うだけ無駄やね
長文さんといい短期間で変なのが湧きすぎだろこのスレ
あっちは見てて面白かったがこっちは単に思い込みが激しいだけで面白味が無いねぇ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:58:20.59 ID:7GTEeLE6.net
どうしても作者認定したい人は毎年恒例なんだなあ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:59:28.67 ID:pHBF/twa.net
わざとでしょ、全部
ざーとらし

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:01:31.37 ID:tAIsTTMv.net
ルアーフィッシングみたいなもんか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:02:08.31 ID:mgpup5ej.net
>>91
作者以外が代弁者になってキレてる方が迷惑だしみっともないってだけ
自分の作品をけなされた作者にだけキレる権利がある・・・狂信者ってのが作者にとって一番迷惑な存在

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:03:47.45 ID:7GTEeLE6.net
作者の亡霊のようだ…南無南無

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:04:20.58 ID:mgpup5ej.net
俺も15年間マンコとパイパイの絵描いてきたからファンってのはたくさんいるが・・・
やっぱり俺の変わりにテメェらがキレてんじゃねえよと思うもんな
お前らが描いた絵じゃねえんだからって・・・これって創作者にしか分からん悩みなんだろうな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:06:34.59 ID:6bFeOBDa.net
>>94
自分の作品をけなされた作者にだけキレる権利があるということを信じている狂信者に見えます

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:09:36.60 ID:4hEHFvfh.net
>>87
そんなあなたにフェニックス

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:09:41.51 ID:mgpup5ej.net
>>97
だって実際俺のファンがアンチと勝手に戦ってたらウザイんだから仕方ねぇじゃん?
渋のコメント欄なんかでもあるのよ・・・いくらでも・・・俺がスルーしてんのにアホが勝手にアンチに攻撃してんの
お前なんか俺の信者じゃねえーー!ってキレたいが我慢我慢よ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:10:08.27 ID:UCx2xrU2.net
>>96
エロジジイきもちわるっ
本当に絵なんか描けんのか?嘘にしか見えない

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:11:27.55 ID:NIRR1YUT.net
>>98
フェニックスちゃんすぐ死んじゃうからリストラしちゃった
もう1回使ってみようかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:11:35.35 ID:StGHUd4f.net
>>92
瑣末な事で恐縮なんだが、おっさん臭いからざーとらしはやめたほうが良いぞ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:19:04.98 ID:+vcmBa3L.net
クソタイピングゲー、こんなゴミがよく2位取れたな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:19:54.06 ID:mgpup5ej.net
>>100
誰がジジイじゃ?まだ35なんだが?
カマトトぶってんじゃないよ?絵描きなんてマンマンが描きたくて一生懸命絵の練習をするんだから
でなきゃ何年もやってられるか

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:20:17.37 ID:+vcmBa3L.net
もういいわ、うんざり

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:21:22.12 ID:tAIsTTMv.net
単純に好みの問題や
優勝より下位の方が面白いって人も居る

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:29:45.74 ID:UCx2xrU2.net
>>104
お前がそうだってだけだろ
使う言葉全てがキモいんじゃエロジジイが

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:31:22.42 ID:rOyJAzxq.net
>>101
もうちょい具体的に書くと、フェニックスは自前スキルだけだと頼りないからブラックスライム殲滅も兼ねて上位呪文持たせるといいかも。ひたすら耐える形態までには最後の救世主を使っておきたい
あと最終形態は死んだら困るキャラを端に置くと片方の攻撃しか受けないからオススメ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:36:55.55 ID:NIRR1YUT.net
>>108
ありがてえ
もう1回頑張ってみうr!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:43:51.66 ID:+vcmBa3L.net
夜の森も皿打もクリアできたけどコトダマはクリアできる気がしない
なにこれ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:49:56.93 ID:tAIsTTMv.net
>>110
難読漢字ステージは右の候補文字見るしかない、全部読める人多分いない
ラスト付近の某機械はUHO技使う要所ってのがあるな
どうしてもって言うなら難易度下げるしか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:17:07.82 ID:1KLK5U98.net
プレイ専が集まるスレで自称絵師を根拠にマウント取ったらそら荒れるわな

どうでもいいけどフロースラントの人はファンがいてもおかしくないくらいには、
ウディコン界隈では認知されてると思うよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:32:52.98 ID:j9yR2V+DL
>78
前のスレに書かれてたけども
まさに上手く見せてくれてるよね
緋色は青い顔するからかわいい

すりやすのもかわいい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:22:05.90 ID:6bFeOBDa.net
>>99
作者のことを想っての発言だったんですね。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:29:03.84 ID:x8U00rPu.net
股間作者がツイッターでチンケートとってるぞ
股間に一家言ある諸君も協力したまえ

股間は股間ONOFF機能さえあれば人に薦められるんだがなあ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:31:27.59 ID:mgpup5ej.net
俺の大好きな○○を貶すなー!!ってキレる奴ほんとに迷惑だからね
スルーすりゃいいんだよ作者がスルーしてんだから
作者がキレたらファンネルになって全員でいっせいにつぶしに行けばいいわけであってそれがファンの義務ってもんだろ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:35:53.44 ID:/gsH+ns8.net
股間ONOFF機能があれば薦められる・・・?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:36:01.31 ID:+vcmBa3L.net
>>110
アドバイスありがとうございますが、8面までがめおべらせずに来れました
8面で初がめおべらで最終形態にミスタイプで延々と削り殺されてます

…いつの間にかタイピングの腕、標準以下になってたんやなって

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:39:15.53 ID:RbBk9qI8.net
股間OFF機能ってどうなるんだろう
ひっこむのか、はたまたモザイク処理でもされるのか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:41:13.40 ID:2wr3xyC1.net
股間のONOFF機能とかいうものが存在する時点で人に勧められない気がする

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:41:50.20 ID:p5jCs5ID.net
単純に会話ウインドウで股間を隠せばいいと思うんだが

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:42:20.09 ID:3NB/MqW0.net
引っ込ませるのは作業量的に厳しくね
立ち絵を下に下げるくらいなら
まあまあの労力で出来そう

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:45:19.22 ID:NIRR1YUT.net
いっそメツァルナみたいに動いてほしい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:48:27.15 ID:k1CDUV6f.net
ウディコンの作品をプレイして作品からファンになる人も居るし
参加した作者に対してもゴリラの人や股間の人みたいに愛称として呼ばれるし
何だかんだで作品作って世に出したらファンってのは自然につくものだからね
逆に言えばファンが多ければ多い程作者本人は下手に発言できなくなる
(下手に発言してファンが勝手に騒いでも困るから)ってのもあるかもしれないけど

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 18:00:53.33 ID:tAIsTTMv.net
対抗馬としてレトロ風ケモ股間RPGを出そう

>>121
バフ掛けるとウィンドウが持ち上がったり縦サイズが伸びたりするんですねわかります

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 18:44:51.82 ID:vOvYyLag.net
>>115
https://dotup.org/uploda/dotup.org1625192.png

どう回答したら協力した事になるのかわかんないけど、取りあえずw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:14:21.73 ID:1iA7VHkt.net
ウディコンは順位で優劣をつけるためのコンテストじゃないしね
狼煙さんのコメントにもあったけど自分の好きなゲームを探すお祭みたいな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:16:06.97 ID:1iA7VHkt.net
推しゲームが1つ圏外だったけど次作楽しみにしてる
作り込み覚えたからな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:21:41.12 ID:3NB/MqW0.net
本当は点数も取っ払いたいんだろうなとは思う
でもそれじゃ作者にとってやりがいも盛り上がりもなくなるだろうし
なんとも

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:24:47.66 ID:xz6sKDTc.net
>>129
関係無いけど今の義務教育の運動会って得点無いらしいね
盛り上がらなそう

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:25:46.82 ID:RbBk9qI8.net
>>130
デマっていうか、ごく一部だけのはずだよそれ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:26:05.68 ID:MVDtEW8U.net
順位があるから作り手の技術やモチベが上がるからね〜

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:30:57.79 ID:StGHUd4f.net
薄々そんな気はしていたけれど、ゲーム作ってる奴は少ないのか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:37:31.95 ID:mgpup5ej.net
>>129
点数だの順位だのがないと観客が盛り上がらんからレビューが付かなくなる
観客にレビューつけさせるためのもんだろうな・・・まぁ。作者連中にとっちゃ順位で病む人間も居るんだし害悪一歩手前

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:40:40.36 ID:UvuklH1e.net
「コンテストで競うからこそ盛り上がる」のと「優劣つけたいわけじゃない」のを
両立させたい狼煙の苦肉の策が、現行の採点方式だと思ってる。
競馬の重量制と同じで、全馬同着横一線ゴールが主催の理想。
ルール改善重ねた結果、去年は同着も発生して、上位が僅差にひしめく状態になった。
アレで狼煙のモチベがかなり上がったんじゃないかなーと勝手に推測してる。
ただ来年エルツとドリゲが来たら、そこだけブッチぎりそうなんだよな…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:54:05.50 ID:riEdlCpY.net
コンテスト中に改善アプデ繰り返されたりするのも少しでも上の順位狙うためだろうし競い合うことはやはり大事
順位つくのが嫌ならフェスもある

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:54:54.19 ID:1iA7VHkt.net
時間かけて作った分高評価になるのはいいことじゃないか
他の作者だって作り込まれたゲームをやれば自分とは注いだ時間と質が違うと理解できて納得できるはず

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:58:10.00 ID:7s0Kvn7j.net
大作RPGは何かしら斬新さが無いとRPG自体結構退屈だから案外伸びないって可能性もある

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:00:03.13 ID:1KLK5U98.net
順位なくなったら楽しさ大幅減だと思うわ
狼煙さんもプレイヤーも順位で見下すどころか常にフォロー入れてるのに、
ただの順位ぐらいは耐えてほしい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:01:47.65 ID:1iA7VHkt.net
わかる結果発表楽しかったww

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:04:29.87 ID:WikAzVtP.net
でもウディフェスだと作品を見てくれる人がウディコンに比べて圧倒的に少ないから作品を多くの人の目に触れて欲しい、となってメンタル削れるの覚悟でウディコン出す作者多いらしい
作者全員がそうとは言わないけど、実際ウディフェスで力作出す人少ないよなぁ
身内感のせいかもしれないけど

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:06:32.06 ID:87JSysz8.net
プレイヤーとしては順位制度はありがたいなあ
10位以内のゲームは遊びやすいゲーム、
20から35位のゲームはとっつきにくいけど面白いゲーム、みたいな指標になるので

順位からゲーム制作理論を意識するきっかけになったのも良かったな
難易度のカーブとか目標と達成感をわかりやすく設定していくとか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:08:05.74 ID:mgpup5ej.net
>>136
別に上の順位云々関係なく自分のゲームを完璧にしたいのは当たり前
何か作った事がありゃそれぐらいわかるだろ・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:11:45.59 ID:mgpup5ej.net
順位!順位!なんてうるさい作者の方が珍しいし大抵はいっぱいレビューもらえるからって参加してるのが多い
ロウエンも総合順位は無意味なんて言ってるしプレイ専の酒のつまみだよな。俺らの楽しみのためにあいつらは競わされて苦しんでくれてんだよ?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:14:32.52 ID:RbBk9qI8.net
今のウディフェスの会場ってこれなんだよね?
https://raindrop-hinezumi.ssl-lolipop.jp/wodifes/games

そんなに数は多くないみたいだけど、誰かおすすめあったりする?
サムネとか見る限りだと3. シルフェイド十分譚、4. 雨水のあはれ 11. ぶーん。 22. Phan Somunia
辺りに興味惹かれたけども

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:14:52.50 ID:k1CDUV6f.net
>>138
順位がちょっと下がってる所に尖った面白いゲームが集中するってのがウディコンの通例みたいな感じになってるからな・・

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:17:51.92 ID:7s0Kvn7j.net
>>146
その辺は逆に斬新だし面白いけど遊びやすさが・・・みたいな作品の宝庫な感じ
あとは投票者数が少ないけど面白いとか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:18:33.41 ID:MVDtEW8U.net
>>144
5000兆円よりもウディコン1位が欲しいと言ってる作者なら居たな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:23:10.84 ID:mgpup5ej.net
スピネルもアンアースも1位確実と思ってたら7位で精神に計り知れないダメージを負って放心状態になった
哀れだよなぁ・・・そんな姿を見て俺らはメシが美味くなる

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:24:57.57 ID:1iA7VHkt.net
>>149
一緒にしないでくれ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:26:07.49 ID:k1CDUV6f.net
いえ全然
ていうかそうなのかーって結果を見てる人が大半じゃないかと

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:26:29.92 ID:1KLK5U98.net
ウディフェスはサイトが見にくすぎてなぁ
参加作のリストすらないし

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:31:03.09 ID:RbBk9qI8.net
長文さんよりやべーやつな自称絵師の半コテに同類呼ばわりされた……

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:34:07.69 ID:mgpup5ej.net
自分が1位確実なんて思ってる鼻持ちならねぇ高飛車野郎どもが挫折する所がメシウマじゃなけりゃ何なのさ?
かわいそうだが胸がスッとしたよ?そういう悪役が負けて主人公が勝つから面白い

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:41:01.26 ID:k1CDUV6f.net
悪役とか言い出してるし・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:43:25.83 ID:3NB/MqW0.net
もうngしろよ…

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:48:51.50 ID:1iA7VHkt.net
思い込みと劣等感の強いイキりさんらしい文章やな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:51:20.05 ID:zBUxeFgE.net
じじまごがアンアースより上だったのは驚いたなぁ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:51:32.12 ID:/u9rWQol.net
これで自称歴15年の絵師って嘘臭すぎるわ
ゲーム制作にちょろっと手出したものの全く歯が立たずに挫折した自称作者()の方がまだしっくりくる

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:53:05.32 ID:mgpup5ej.net
>>155
みんな良い子でみんなお手手つないでゴールね、はいはい
みんなすばらしい作品ですねぇーっとくりゃ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:53:42.68 ID:15pdxEuo.net
ひえ…なんか気持ち悪いの湧いてる
勝手に同類にしないで欲しいわマジで…

自分の見たいように物事が見えちゃうメガネかけてる奴本当に居るんだな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:53:45.99 ID:Kv/K1BEG.net
荒らしに構うやつも荒らしだからな?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:55:00.54 ID:mgpup5ej.net
>>159
創作者はもっと良い人間ばっかりであってほしかった?夢みてるなぁ
漫画家のツイッターなんて見てても分かるだろ・・・みんなドロッドロだぞ、中身は。ファン相手に埃食って生きてろゴミカスがとか言っちゃうからな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:58:29.54 ID:vOvYyLag.net
プレイヤー視点からすると、ウディフェスはプレイヤーが集まらないから、
ぶっちゃけ、ふりーむとかにあるゲームをダウンロードしてくるのと変わらない。
そんなんなら通常進行で Steam やってた方がいいやってなる。

ウディコンの場合は (5ch に) 色々なプレイヤーが集まってきて、あーだこーだ言い合ってるから楽しい。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:58:50.11 ID:/u9rWQol.net
>>163
5の自称絵師がなんかのステータスになるとでも思ってんの?
自分も絵描くけどお前みたいな性格してないから一緒にされたくないわ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:59:02.98 ID:k1CDUV6f.net
最初に見た時は相当不満を吐き出してるのかと思ったけど今はもう単なる煽りとしか
何でこんなスレで煽ってるのは知らないけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:01:02.04 ID:OpuXWHSy.net
>>145
個人的意見ではあるけどその辺は自分もオススメできる
シルフェイドとぶーん。はちゃんと10分してるRPG
雨水のあはれはレギュレーション的に仕方ないけど雰囲気重視ADV
Phan Somuniaは良くも悪くも10分ゲーじゃない(最短10分以内だからいいよね、ってことらしい)、あとちょっとシステムに説明不足感がある

他は6. Final Challengeも10分ゲーとしてまとまってていいと思う
18. 集めて鶏金貨は名義こそ違うけど今回のウシと同じ作者の作品

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:03:34.63 ID:k1CDUV6f.net
10分ウディフェスは空響の作者の人が全作品レビューしてたね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:04:08.20 ID:OpuXWHSy.net
あ、あと癒されたいなら20. ぷちぷちすぴりっつの精霊さんがいい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:21:20.53 ID:05Y8nyDk.net
スピネルと、アンアース2は

犠牲になったのだ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:23:33.73 ID:RbBk9qI8.net
>>167
ありがとう、雨水の人はなんかサイト覗いてみたらやたらたくさんあったからそっちも触ってみたわ
Healer's Yellのダイナシエディションも、原作やってたから小ネタとしてクスっときた
>>169
わらわらすぴりっつの人だよね、あの人のゲームはマスコット的に可愛くてすき

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:41:53.82 ID:mgpup5ej.net
>>165
え・・・?俺そんなの自称したっけ?絵師様なんて畏れ多いなあ
俺でも15年練習すれば描けるようになったんだから15年練習さえすれば絵なんて誰でも描けるとしか言ってないよ?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:50:51.54 ID:UCx2xrU2.net
お前はもう書き込むなよマンマンゼミ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:51:57.81 ID:vOvYyLag.net
ウディフェスといえば

2015年 17.学園アビス

これの完成を待っていたんだけど流石にもう無理そう。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 22:30:49.41 ID:riEdlCpY.net
ふりーむはフロースラントと空響が強いみたいだね
どちらも初見殺し要素があるけどハマればとことん楽しめる作品という意味で共通してる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 22:52:54.40 ID:tAIsTTMv.net
フリゲ界はエタ―ナるの海じゃ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 23:18:15.64 ID:x8U00rPu.net
お前らが褒めてたからパティシエやってみたが、ええやん…好きやで…
磨けば光りそうなセンスも感じるし、投票したればよかったな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 23:19:15.46 ID:ntN4RbsE.net
35歳だと芸人の小島よしおとか狩野英孝あたりか
絵が描けても…なぁ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 23:30:05.80 ID:b8fD8M2/.net
中学生の俺にしたら20歳過ぎは全員おっさん

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 23:32:42.18 ID:aokopMdq.net
>>179
その気持ちわかるぞ
20過ぎ30過ぎた頃の気持ちもね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 00:25:21.04 ID:vmcanDki.net
ってか一位確実やら上位確定だとか、俺とか他のプレイヤーが勝手に言ってるだけなのにいつのまにか作者が言ったことになっててすまんな

丁度いい表現って難しい

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 00:29:45.80 ID:vmcanDki.net
カヤミもメツァルナも優勝候補だなとか書いちゃったから、作者の人もしその反動で落ち込んでたらごめん
その時は本当にそう感じたんだわ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 00:32:05.44 ID:kqixzNLL.net
牛は優勝候補だった

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 00:45:05.98 ID:8axrFSzO.net
あの作者は○○をしてないから□□と思ってるんだ!とか勝手に思い込んで
本人がそう言ったかのような書き方をして叩く人っているから

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 00:57:59.20 ID:9bPm+z+b.net
出来るだけ鵜呑みにせずソース元をあたるようにしてるけど、そうじゃない人も多いだろうし信じる人も居るんだろな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:04:37.83 ID:pXTibbSs.net
順位予想は結局過去、特に去年のノミネート作品より強いかどうかって気がする
アクションなら夏島ライン、RPGなら竜の神話ラインみたいなの意識されそう
明確にぶっちぎってないなら一位目標は高望みかなって

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:07:35.93 ID:6yMtoJDP.net
思い返せば、エリザ優勝を予想していた人っていなかったような…。
「上位候補、しかし優勝は無理」で固まっちゃってた感じ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:09:55.41 ID:gPzNLI/M.net
逆にコトダマッスルは優勝予想多かった

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:11:15.85 ID:wyHh7BtQ.net
コトダマとアンアースが多かったかな?
ウディコンはほんと「俺は好きだけど優勝はないだろうな」が優勝することに定評があるな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:16:59.44 ID:+GDWcmrI.net
アクションいうても王道アクションとパズルアクションとバトルアクションとを
同じ尺度で測れないやろ、RPGも同様

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:19:10.88 ID:+GDWcmrI.net
アンアースはどれだけ無効票出たんだろうな…
有効なら優勝できたかとかは置いといて純粋にそこが気になる

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:20:18.97 ID:SGJYcm/H.net
期間中色々なブログとか見たけど、エリザを優勝候補にあげてたりホラー不利を加味して3位にあげてる人達はいた

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:22:00.88 ID:9bPm+z+b.net
どんなのが無効票になるんだろ
無効か有効かはウルフさんが決めてるのかね

長文感想で絶賛してオール10点付けたら弾かれるのかどうか気になる
弾かれるのが怖くて本当は10だけど9点、8点付けたことあるわ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:24:13.38 ID:9bPm+z+b.net
そもそも長編不利とかホラー不利とか根拠あるんだろか

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:30:10.16 ID:JaVOcM35.net
ホラーとタイピングが1位2位で、長時間のすっぽんが4位だった所を見るに、面白ければどのジャンルでも上に行くのでは?と思った

不利云々は自分の推してる作品が予想以上に順位が低いことに対する責任転嫁かと

もちろんウディコン向きじゃないジャンルはあると思うけど、それも工夫次第でカバーできると思う

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:33:51.04 ID:+GDWcmrI.net
長編不利は「制作コストに見合わない」説と混同されてる感じ
ただし全員が全作クリアする前提で10位〜20位クラスの作品だと実際不利になると思ってる
ホラーは単純に過去実績かと

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:42:27.81 ID:8axrFSzO.net
起まずタイトル、サムネでDLしてもらう工夫をする
承OPとプロローグでグッッッッッと世界観に引き込む
転クリアまでテンションMAXで遊ばせる
結優勝!!!!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:47:13.32 ID:+7zPXVvv.net
>>194
プレイ時間が長いとその分時間取られるからってのはありそう
ウディコンって一月は開催されてるけど投票期間は作品数+三日間のスケジュールだから
プレイする側も時間の都合上どうしても可能な限り多くの作品をプレイしたいってのはあるだろうし

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:51:58.27 ID:vqbQAoHW.net
合う層にプレイしてもらい、合わない層にはダウンロードされない、そういう風に誘導できたら強いと思う

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 01:58:24.66 ID:9OTSr2qy.net
長編不利は制作者側の自虐が一人歩きしてるのもあるかと
作り込み凄いですねって讃辞への謙遜みたいなもの

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 02:03:36.44 ID:ynSKiyu6.net
忘れがちだけどウディコンは、面白いかどうかで採点してるわけじゃないしなあ
面白いけど埋もれちゃうってのがままあるのは、何もおかしくない

実際優勝作品がその後フリゲ界隈では埋没していくのを見るに、プレイの参考にはならなそう

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 02:14:35.37 ID:pXTibbSs.net
業界全体にも言えるけど
そもそも長編なのか単にテンポが悪いのか判断って難しいよね
長いっていうのはそれだけでセンスを疑われるリスクになりうる

サクサクしてない、効果音が耳障り、辺りは俺なら切る候補に入る

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 02:18:54.72 ID:8+yKCNNm.net
ストーリー、演出重視と言って
ウェイト使いまくりでイライラしてしかも飛ばせない
っていうのはよくある

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 02:27:14.85 ID:8axrFSzO.net
おれの作品見て!!!より
この演出プレイヤーはくそだるそうとかに気づいて対応できる能力ほしい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 02:41:42.09 ID:9OTSr2qy.net
文字に凝った挙動させるのにはこだわるくせに
オプションに文末まで一括表示(瞬間表示)ないやつとか
メッセージ・イベントスキップないやつとかな
あと会話イベントで「……。」だけとか言葉ではあるが情報量のない台詞だけのがやたら多いやつ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 02:57:10.42 ID:jaUnFu9r.net
スキップできない上にオープニングが異常に長いやつとか
思わず消したくなる
システム的になんの変哲もないRPGなら仕方ない。オープニングでユーザーの心をガッチリ掴まないといけないからな。
でもそれがアクションやシューティングだとたまらないわ。こっちはアクションやりに来てるんだよ。弾撃ちたいんだよ!

つーかそういうジャンルでオープニングが大好きでいつまでも見ていたいって人いる?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 03:02:23.99 ID:6yMtoJDP.net
シリアスとコミカルを同居させるのが上手い作品って強いと思う。

シリアス中心でも、ちょっとした笑い所みたいなのを入れる事による息抜き、
それによるプレイモチベーションの回復効果みたいなのもあるんだろうね。
考えてみると、いわゆる市販の JRPG には大抵そういうシーンが数ヶ所ある。

かっちかちにシリアスなのもありだけど、ウディコンだと果たしてどうなのかなって思ったりも。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 03:02:32.13 ID:wyHh7BtQ.net
ゲームに限らずジャンルを問わず、「無駄に長いオープニング」って創作では基本やっちゃいけないものだからな
そして同時に作り手の立場になるとやたらと入れたい衝動にかられるものでもある

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 03:07:15.47 ID:+JFL55eT.net
メツァルナの人とか
せっかく面白そうなシステム積んでるのに
そこに行くまでが長い

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 03:45:41.52 ID:84SvqQ0Z.net
フリゲ作者はなんか超越した者同士の掴み所のないふわふわした会話好きすぎてな
キャラ同士は分かってるかも知らんがプレイヤーからしたらなんも分からんしおもろないで

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 05:49:26.13 ID:ynSKiyu6.net
レビュー見てて思ったんだが、ハイエンはバッドエンドを探す系のゲームなのか
街とか素通りだったな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 06:07:10.42 ID:G35gK2cb.net
ふわふわ会話はどうせ作者本人もよくわかってない

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 06:51:39.84 ID:8+yKCNNm.net
たぶん目的以外を探索しようとすると無駄にある即死トラップにかかるから
セーブめんどくさいっていう皮肉

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 07:26:02.96 ID:BcZmV37f.net
よくライト層は長編投げるから長編不利って言うけどどっちかっつーとゲームよくやる人とか投票数多い人の方が長編投げてそうな気がする

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 07:36:52.18 ID:G35gK2cb.net
ライト層は最初に長編RPG1本やってそのまま期間終了っての結構ありそうだな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 07:40:29.55 ID:kqixzNLL.net
その一本になれるかが大きいからサムネ釣り頑張らないとな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 07:48:31.25 ID:7lvoCP+d.net
長編はもともと有名な作者の作品か、無名作者なら先駆者が突っ込んでいって面白いって宣伝してくれないと手に取りづらい
すっぽんとか処女作だしタイトル怪しいし長編だから手に取りづらいけど、面白いって言われ始めた途端みんなDLしてたし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 07:51:47.78 ID:SNtfjt4X.net
プレイ時間30時間くらいの正統派RPGで一位取ったらカッチョエエ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 08:00:33.07 ID:KLgxPTIW.net
数時間シナリオがある長編って個人で作るのほんとに大変なんだろうな
ゲーム作ってみてほんと実感する

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 08:03:52.15 ID:BcZmV37f.net
シル幻は優勝できるだろうしひとりぼっちの竜の神話は相当惜しかった
長編でも勝てる土壌はあるんじゃないか

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 08:21:52.92 ID:SGJYcm/H.net
来年は出来の良い長編RPGが2本来てどちらかが優勝するだろうから長編不利の定説も覆してくれると思う

サイト見返して来たけど本当面白そう
ゴリラ程度じゃ相手にならないレベル

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 08:36:46.38 ID:KLgxPTIW.net
よそを落として持ち上げるのはやめた方が良い

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 08:37:00.85 ID:58Rmt/oG.net
一方褒める為にもう一方貶めるのやめようぜ
それはそうと来年も楽しみ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:00:53.03 ID:JaVOcM35.net
ドリゲかエルツのどちらかが今年間に合ってればな…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:11:26.42 ID:QPwl1hEt.net
エルツは体験版見る限りは微妙なとこかなあ
エンカウント率と戦闘の面白さが気になる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:13:13.33 ID:0MyrpBpH.net
ひとりぼっちはさすがに長編じゃなくて短編〜中編じゃないか?
トラスティア級になると面白くてもクリアまでできないって人は実際いると思う

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:28:36.46 ID:2ABG2ZV6.net
>>221
フラグにしかならなくて全方位に損しかないレスだぞ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:30:01.59 ID:2ABG2ZV6.net
ちなみに悠遠ってスレではどういう扱いなん?
あれが長編のレジェンド枠かと思ってたけど

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:31:32.70 ID:JaVOcM35.net
悠遠は長編のレジェンド
10年に1作品現れるかどうかって感じの扱い

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:43:44.33 ID:7lvoCP+d.net
ドリゲとかエルツとか知らんけどいきなり印象最悪なんだがw
ゲームがそのイメージ払拭してくれること祈る

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 09:50:07.83 ID:jaUnFu9r.net
今、ふと思ったんだが
ドリゲとエルツを合わせて
ドルツだな
https://panasonic.jp/teeth/products/EW-DJ61.html

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 10:14:23.04 ID:T2pKbguA.net
昨日プルルベリーが倒せないと宣っていた者ですが無事倒せました
アドバイスくれた方ありがとう
この後も強豪ボスいるみたいだけど少し別のゲームで休憩してからにしよう…

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 12:09:01.15 ID:klKePjuL.net
何か1名がちょくちょくとドリンゲートの魔法使いと法神領域エルツヴァーユだとかなんだが来年来ると持ち上げてるが
またスピネルとアンアース2の悲劇を見せてくれるのか?楽しみ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 12:26:15.09 ID:sZn7I7Es.net
>>228
まだver.0.65のままなんだよな
ver.1.00越えたら起こしてくれと思いつつそろそろ4年か

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 12:36:21.86 ID:G35gK2cb.net
悠遠はこの10回どの年に出ても優勝してたんじゃねえのって思う

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 12:36:51.81 ID:7lvoCP+d.net
未完成品でグランプリ取ったという意味でもレジェンド

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 13:03:48.30 ID:+7zPXVvv.net
>>206
ていうかRPGのオープニング見るのってプレイしてる間は最初の一度だけだし
自機が死んで何度もコンティニューしてしまうアクションやシューティングとは用途が違うからね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 13:26:44.05 ID:QPwl1hEt.net
当時は投票してないけど、悠遠よりCAPTCHAの方が面白かった
ARPGとしてはレイユウサイの方が操作感が好きな感じ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:28:33.13 ID:ADnBz415.net
てかさスピネルとかアンアースの人は一位とりたいって公言してたん?
グランプリじゃないにせよ圏外作品がほとんどの中、上位に入って他の作品の倍は遊んでもらえて倍感想もらえてって普通に上出来じゃね

俺圏外だし話題にさえ上がらないよ……

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:36:28.23 ID:G35gK2cb.net
このスレで勝手に1位候補だって持ち上げてただけっしょ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:39:50.91 ID:klKePjuL.net
ツイッター見てりゃ分かるよ
アンアース作者は事前のコメ送付で平均点計算して1位確信してたような雰囲気からの7位発表で露骨にテンション下がってたから
スピネルにいたってはなんか発狂してもうウディコンなんか参加してやらんという感じになってたし

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:47:07.22 ID:okj7Lhpp.net
>>239
>>148 にもあるけど、AN EARTH 2 の作者さんは明言しているよ。
リンクを貼るのもあれだし、すぐ消えるように dotup にしとくけど。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1625932.gif

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:56:04.52 ID:UrJG4MMr.net
スピネルの人はゲームを作るのは好きそうだけどゲームそのものはあまり好きじゃなさそう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:58:08.36 ID:G35gK2cb.net
>>242
反感ばっか買いそうな書き方でわろた

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:05:12.38 ID:JaVOcM35.net
作者「点数マシマシで頼む!」

外部から来たプレイヤー「よっしゃ!作者もああ言ってることだし、点数マシマシでオール10に近い点数つけたろ!」

狼「はい、無効票」

作者「7位…」

こんな感じだったからな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:13:27.35 ID:T2pKbguA.net
こんだけレベル高くなってきてるのに7位って立派な順位だと思うんだけどなあ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:16:38.29 ID:McDYJAOU.net
プライドが君の一番大きな敵になる

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:21:55.71 ID:T2pKbguA.net
だってアンアースの下の8〜11位ってフロースラント空響夢遊猫メツァルナの魔境じゃん
それらより上ってかなりすごいよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:31:18.27 ID:ErDRQb2j.net
>>242

あーアンアースの作者はツイッターで言ってたのか…
スピネルもツイッター?
それっぽい呟き見当たらなかった

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:33:02.97 ID:klKePjuL.net
点数工作呼びかけてまでこの結果だから情けないだろうなぁ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:34:17.80 ID:+7zPXVvv.net
4位のすっぽんは作品のタイトルが逆に少なくした要因の一つって考えられるかも
かなりシリアスな話だってタイトルから読み取るのも正直難しいし
あれもし違うタイトルだったらどうなってたんだろうなって

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:43:23.98 ID:okj7Lhpp.net
今年のウディコン投票期間中に下記はスレッド内では話題になった記憶がないかも。

cave search
Friendly Island
G
key&wolfarl
じじまごRPGmini
もう二度と君に会えない
ハイエン
出口を探そう!
退廃芯所


意外と 10 周年を祝う的な要素をもつゲームが少なくて、key&wolfarl が若干それっぽい位だったかな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:48:25.29 ID:9OTSr2qy.net
>>249
スピネルの人は変なことは言ってなかったと思うが、基地外に粘着されてたのと
絵担当がここのネガレス見てしまって反論ツイしたとかのゴタゴタで
ツイートごっそり消してたように記憶してるから当時のはあんまり残ってないんじゃないの

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:50:52.43 ID:JaVOcM35.net
>>252
その中だと、もう二度と君に会えないの攻略をこのスレで聞いた気がする
一芸あって良いね、くらいの話題は出たかと

フレンドリーアイランドも去年の動く立ち絵の人ってことで少しだけ触れられたかな

じじまごはそこそこ触れられてたと思う

他は正直話題に困るゲームだからね…

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:51:45.04 ID:klKePjuL.net
スピネルはブログあったでしょ
前回は終了後しばらくスピネルヲチスレになってたからこのスレ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:55:46.75 ID:KfafMtSjg
コンテストの場合
作りたいと思って作りこんだ部分を明確にすることだよね
商売とは違う

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:59:38.15 ID:L4ahAy4e.net
話題になるっていうのがどれぐらいのことを言ってるのか知らんけど
全レビューしてる人がいるわけだから、一度も名前の出ない作品はない

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:07:25.91 ID:ErDRQb2j.net
>>253
あ、そうか2人で作ってたのか
絵担当の人のツイートは遡りきれないや…
反論ツイで余計に粘着にエネルギー与えちゃったのかね

ブログそれっぽい記事あったから読んでみたけど、発狂って書くからどんなドグラマグラよ…と身構えたのに穏やかな文章だった

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:09:29.97 ID:JaVOcM35.net
>>258
見て来たけど当時から編集されてるっぽい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:10:45.97 ID:klKePjuL.net
プライドが高いようだから自身の汚点は残さぬよう徹底してるのかな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:10:57.25 ID:ErDRQb2j.net
>>257
ID変わっちゃったけど話題にならない238だよ

全レビューとか、全作プレイとかでは流石に触れてくれるけど、
他作品みたいに攻略情報を話し合うレスとかほぼゼロだしTwitterでもほとんど名前上がんない

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:12:31.11 ID:T2pKbguA.net
じじまごはあんまり話題にならなかったから遊んでる人少ないのかなって思ってたけど蓋を開けてみれば普通に上位にいた

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:13:17.58 ID:SumlZcLQ.net
>>252
出口は俺が感想書いたし、Gもそこそこ話題に上がってた記憶がある

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:16:11.25 ID:ErDRQb2j.net
>>259
編集前の見る方法ってある?
単純に何で年をまたいでまで粘着されてるのか気になる

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:22:59.25 ID:JaVOcM35.net
>>264
何かやらかした訳でもないし変な人にまとわりつかれたのは事故みたいなものかと
ちょっとだけプライドが高く感じた人もいるみたいだけど
前のブログも多少丸くなったくらいで今とそこまで変わらないかな
少なくとも今回のアンアースの人よりはマシな人だと思う

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:24:34.00 ID:klKePjuL.net
>>264
お前アホか?当時の楽しみを今になって追体験しようなんて甘えるなよ
あれは当時リアルタイムで見てた人間だけに楽しむ資格がある

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:32:14.08 ID:klKePjuL.net
作者が消したもんまで掘り起こしてまで今になってヲチ再開したいとか
クズにもほどがあるわ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:34:48.79 ID:0MyrpBpH.net
スピネルの人は、参加してやってるのに粘着されるならもういいわー
みたいなほんのちょっぴり上から目線を書いたんでキチガイに揚げ足取られた
別になんも悪いことしてない

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:39:28.19 ID:klKePjuL.net
粘着のせいで1位のはずが7位だったからな
かわいそうな話だ
確実1位取れる内容だったのに

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:40:20.29 ID:L4ahAy4e.net
キチガイの心理なんかリアルタイムで傍から見てたって分からないよ
俺なんかアンアースが絡まれてる理由も分からんし

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:45:49.82 ID:klKePjuL.net
>>270
ファミ通に載ったおかげで比較的知名度がある事を利用して信者たちに点数工作をツイッター上で依頼したからじゃないの?
そいつらがあまりにも馬鹿すぎて10点付けまくった結果7位になったからオチがついて笑えた事で俺は許したけど

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:47:29.51 ID:klKePjuL.net
あ、ファミ通じゃなくて電撃だっけ?
なんていうかイキリ陰キャ的な俺こんな事言っちゃうぜキャラに任せて点数を盛ってくれという本音が盛れちゃった感じだよな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:48:56.85 ID:uJ5+nJ4W.net
ファミ通云々も知名度云々もどうでもいい
点数工作を呼びかけて調子に乗ってたガキに適正な順位がついたってだけだよ
十分すごい結果なんだから満足すればいいのに

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:57:25.94 ID:McDYJAOU.net
スペルマとパンパースの作者きてんのか

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 17:58:40.08 ID:L4ahAy4e.net
>>271
アンアースの作者に信者がついてるというようなことを言ってるやつ前にもいたが、本当にそんなのいたのか?
少なくとも今年のウディコン期間中のこのスレには見当たらなかったし、今回のコンテストの結果からも感じられない
どの投票が除外されたのかは主催者にしかわからないし、ましてやそれが信者のものなのかは主催者にもわからない

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:02:03.82 ID:T2pKbguA.net
コメント内容「ココイチのカレー最高!」でALL10その他+10みたいなのはさすがに弾かれてそう

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:05:57.88 ID:klKePjuL.net
それにしてもこの10年間の中で「俺の点数を盛ってくれ」なんてツイッターで堂々と公言した大バカはコイツが初めてなんじゃないか
ココイチがどうのこうのって10点付けまくってるアホなコメント見たら真面目にレビューしてる連中が不憫に思えてくるな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:09:38.87 ID:L4ahAy4e.net
点数マシマシ〜とかいう発言に全く問題があると思わない
作者が自分の立場を明かして自分の作品を売り込んでるだけ
こんなものは工作でもなんでもない、結局は投票する人次第なんだから

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:12:49.39 ID:klKePjuL.net
>>278
お、信者居たじゃん
まさに灯台下暗し
鏡見たらそこに居るぞ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:13:59.06 ID:QPwl1hEt.net
スピネルの作者は好きだけどスピネルは・・・
AN EARTHは悪かないと思うけど作者のスタイルはちょっと・・・
みたいなそんな感じ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:16:02.68 ID:2M1sBF+T.net
その投票する人次第ってのが本当に真に受けるやつが以上は
言うべきではない台詞だったな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:19:14.78 ID:klKePjuL.net
実際ココイチ云々って10点連発してる奴が発生して狼煙にも手間かけてるんだからな
キチガイキャラ演じるにしても他人のコンテストでいい加減な事しちゃいかん

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:20:17.90 ID:okj7Lhpp.net
>>278
自分もそこは気にならなかった。

なんていうのか海外の人なら普通って感じでw
日本人は自分を売り込むのが苦手な人がほとんどだからね。

心血を注いで作ったゲームを見てくれ!ってスタンスは好印象は良いかもしんない。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:21:48.96 ID:DD6pktH0.net
>>275
信者と断定はできないが、一位予想コメの書き込みを何度も見た覚えありますが。その程度でと思うかもしれないが、ウディコン始まって間もないタイミングにもそういうコメントあったから、それらは信者に見えた

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:22:12.17 ID:klKePjuL.net
海外の人の何を知ってるんだか
ロシアも韓国もアルメニア人もお前の中じゃ同じか

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:23:41.48 ID:7lvoCP+d.net
順位に関係なくアンアースという作品を好きなファンはたくさんいるわけだし全然悲観するようなことはない

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:25:24.29 ID:JaVOcM35.net
確かに始まって間もない間にアンアース優勝みたいな雰囲気出そうとしてるのはあった
優勝候補にしきりに名前あげてたり

ゲームから人柄の良さが滲み出てる
パロディは照れ隠しでやってる繊細な人
RPGじゃなくてオススメRPGだからこの作品はパロディも許されるべき

作者が元気にツイートしてる時はこういうコメントも散見されたし、ちょっと変だなっては思ったよ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:26:20.40 ID:2M1sBF+T.net
>>284
個人的には初期のスレでのアンアース1位確定とか言ってるのは正直イラッとしてたから
他の人も少なからず反感はあっただろうというのは否めないな
どこを評価して1位なのかまったくわからんかったし
他と何を比較してたのかもわからんかったし

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:27:52.23 ID:2M1sBF+T.net
>>287
人柄の良さ、きっと作者はこんな人
っていうのは度が過ぎて気持ち悪かったけどあれは信者って言ってもいいと思う

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:31:44.84 ID:QPwl1hEt.net
ウディコンは昔からあんのかないのか分からん組織票の話とかあって狼煙さんが極端な投票排除したり懸命にやってるという経緯がある
そういう中で点数盛って投票してくれ!とかネタでも反感を覚える
個人的にはゴリラの「極端な評価は反映されないから〜」みたいな宣伝すらあざとく見えてイラっとする

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:37:10.20 ID:ADnBz415.net
事故みたいなもんなのか
落ち着いてたのに蒸し返してごめん…

話題になってる作品のこと羨ましかったけど、スレ見てたらほどほどに話題になれたらいいなって思った
来年のウディコンは圏内入れるように頑張りたい

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:38:14.72 ID:JaVOcM35.net
>>290
ゴリラの見て来たけど
「明らかにおかしい投票は運営様に負担がかかるのでおやめください」のこと?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:39:17.75 ID:QPwl1hEt.net
圏外には惜しい作品もある
個人的には追竜記の続編を今も待っている

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:40:35.28 ID:QPwl1hEt.net
>>292
それそれ
あざといなあって思う

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:41:50.35 ID:kqixzNLL.net
そこまで来たらさすがに病気

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:42:48.63 ID:2M1sBF+T.net
遡って言えば川崎部のせいで不正に対して過敏なアレルギー化したってことでまとめておこう
わりとマジでそんな気がする

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:46:08.89 ID:SNtfjt4X.net
川崎部にはまた参加して欲しい
ゴタゴタするの面白いから

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:48:15.27 ID:klKePjuL.net
川崎部に未だに粘着してる連中も闇の底から這い上がってきてお祭りになるだろうなぁw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:48:57.12 ID:+7zPXVvv.net
>>290
あざといのかそれ・・?
運営に負担がかかるってのは筋は通ってると思うんだけど

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:50:49.74 ID:QPwl1hEt.net
>>299
だから「すら」って付けてるんだ、察してくれ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:55:36.36 ID:7lvoCP+d.net
あなた疲れてるのよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 18:57:14.51 ID:JaVOcM35.net
アンアースとゴリラツイッターで繋がってるみたいだから「不正すんなよ」みたいなことを暗喩していた可能性が微レ存?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:01:41.00 ID:wrMOk++q.net
正直アンアースはあれ位の順位に落ち着いてくれて良かったと思う
もし1位〜3位辺り取っちゃってたら
エントリー1番取って 人によっては不快に感じる様な煽るSS載せて
周りを煽動する様な行動取るのが
上位入賞の近道的な風潮生まれかねないなぁと感じたし・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:14:45.03 ID:+7zPXVvv.net
ツイッターは単に「ウディタ」「ウディコン」で作者同士で繋がってるってだけのような気もする
実際ウディコン関連で作者同士でRTするってのは珍しくないような

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:23:24.13 ID:IoRdoQ4j.net
アンアースは「人を選びそうなのは10位前後」のままじゃないかな
スピネルは当時からイベントアイテム取得に作業感があるとか
作りはいいのに長く遊べないとか指摘はあったと思う
そのへんで点数が足を引っ張ると上位には行けないシステム・・・なんだよね?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:27:58.58 ID:jPprDb/5.net
そうそう
熱中できないゲームはトップ争いできないみたいな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:31:43.77 ID:McDYJAOU.net
表紙で中指を突き立ててんだから、一定数には確実に嫌われる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:45:31.55 ID:E14b5DNK.net
ポプテピピックみたいなもん

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:49:44.16 ID:JaVOcM35.net
股間同様スクショの時点でプレイヤーの選別が出来るから、平均点が高くなるとかならないとか

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:54:12.94 ID:7lvoCP+d.net
今回の投票数はウシを凌駕してるらしい?からフィルタリングはできてないね…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:56:30.26 ID:tVZsowmU.net
アンアース2は体験版をふりーむに登録した時点で違和感あった
八百屋で隣の肉屋の試食会を開いてるみたいな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:58:57.25 ID:SNtfjt4X.net
次回アンアース3が来たらかなりの気骨だ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:02:21.98 ID:E14b5DNK.net
でもあれだな
弾かれるかもってビクビクするよりいろんな方法を試して宣伝したほうがいいのかもな

ウディコン自体の宣伝にも繋がるし、外からどんどん人を取り込まないと先細ってってしまう

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:08:24.16 ID:klKePjuL.net
適当に点数つけるようなクズ共をいくら呼び込んでもそれを弾く狼煙の負担が増えるだけ
一人ポプテピピックやるなら自分とこでやりゃあいい

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:13:17.18 ID:Rp9+/7wP.net
アンアースは人選ぶしあの順位で妥当だと思うわ、自分も途中で投げたし
だけどグチグチ叩きながら10数レスしてる人が信者ガーとか言ってるの見るとなんか笑える
期間中も作者のツイート蒸し返して叩いてたし来年もこの件で叩かれ続けるのが目に見える
やっぱり作者は余計な発言しないのが一番だね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:14:19.07 ID:klKePjuL.net
呼ばれてもいない単発がDD論で変なマウント取りに来たぞ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:42:52.55 ID:+luxAmod.net
もしかしてと思ったらやっぱり長文さんじゃん
自称絵師と比べると安心感あるわー

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:48:56.18 ID:jaUnFu9r.net
>>315
大勢で寄ってたかってツイッターなどに押し寄せて叩いてるなら大人しくしたほうがいいというのも分かるけど
叩いてるのがたった一人なら
無視すればいいだけだろ
たった一人のために自重するのもアホらしい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:50:18.65 ID:Jqy2cCqY.net
狂った人かより狂った人しか居ねえのかこのスレは

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:51:30.54 ID:kqixzNLL.net
フリゲスレでID赤くすんのなんて基地外以外いるわけねーだろ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:56:29.80 ID:klKePjuL.net
>>318
無視してニコニコ生放送みたいなくっさいくっさいノリをウディコンに撒き散らし続けるのか?w
まぁ、そういう悪役が滅ぶ瞬間が見たくてヲチしてるんだからやるならトコトンやってくれればいい
悪は必ず滅ぶのだー!!

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:58:34.88 ID:SGJYcm/H.net
パティシエになるのだー!!

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 20:58:39.45 ID:jPprDb/5.net
だいたいウディコン期間が終わると狂った人レシオが上がっていって最終的に過疎スレになるよいつも

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:00:18.37 ID:7lvoCP+d.net
かまってくれる人が多いから荒らしも飽きないだろうな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:00:56.56 ID:sZn7I7Es.net
ダメだこりゃ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:01:34.65 ID:E14b5DNK.net
あれっコイツ昨日の神絵師様じゃね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:10:22.91 ID:okj7Lhpp.net
>>326
そう思ってる。

オールシーイングアイさんはどちらかというと「過剰に」作者を守ろうとする立ち位置だから違うと思うw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:18:57.45 ID:JjDsUrPr.net
オールシーイングアイ氏の圧倒的信頼力

最近のふりーむ見てたら、今回のウディコンの作品だけじゃなくて
過去回とかウディフェスの作品もあがってて、懐かしい気分になる
DustBox好きだったなあ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:34:27.40 ID:CsrFfqzH.net
長文さんはもっと面白いから巻き込みやめてや

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:42:52.33 ID:oVcEby64.net
>>326
だろうね
例の長文の奴っぽくはない

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:46:38.04 ID:+7zPXVvv.net
そういえば最近は長文の人来てないな・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 22:04:27.76 ID:wyHh7BtQ.net
>>331
よく考えたら長文さんは社会人だから週末以外はそんなに顔出さないんだった

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 22:43:46.71 ID:pXTibbSs.net
いろんな意味でずっと話題だったからスピネルプレイしてきた
なんか10年くらい前のネットゲームそっくりな作業感だわ
高級な皿に冷凍食品が乗って出てきたみたいな感じ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 22:46:04.59 ID:7lvoCP+d.net
ROやってたからなんか懐かしい気分になった

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 22:58:01.42 ID:E14b5DNK.net
皿に乗ってたら見えてるじゃん

どっちかというと綺麗なケーキ箱に入った大福って感じ
ケーキ(RPG)だと思って手に取ったのに大福じゃんっていう
大福もまあ好きだけど

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:13:20.10 ID:pXTibbSs.net
>>334
3人揃って大魔法を雑に使う操作感覚があまりにもラグナロクオンラインだよね…
アトリエの皮を被せるよりレトロネトゲパロの方がいっそ面白かったかもしれん
MAPもなんか見覚えがあるんだよな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:20:01.86 ID:G35gK2cb.net
そういや上のほうの話題でフリゲ萌えキャラ人気投票企画の惨状思い出した

やる前からもう優勝確定だろって人気キャラに一回戦からもうブッチギリの超大量票が集まったが
対戦相手のキャラの作者ががなんか宣伝をしてて、その宣伝がアンテナサイトか何かで取り上げられた影響で
どっから来たのか分からん奴らががとんでもない票を投下して行って大番狂わせで対戦相手のほうのキャラがまさかの勝利

が、どっから来たのか分からん連中はすぐ飽きて居なくなって
二回戦三回戦と進むにつれてそのキャラの票がガンガン減っていってそこで惨敗という恥ずかしい結果に

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:23:58.37 ID:ADnBz415.net
>>334
自分もROではないけど見下ろし型のネトゲやってた。ひたすら篭ってレアアイテム狙いでソロ狩りしてたのを思い出して懐かしかった
作者の人多分ネトゲ好きだったんじゃないかなと思う

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:25:31.11 ID:wyHh7BtQ.net
>>335
正直食えないし、サムネで隠されてるわけではないから冷凍食品のがしっくりくるなぁ
大福に相当する何らかのジャンルのゲームとして完成してる感じはしなかった

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:27:40.58 ID:A3CuNs0E.net
>>337
ネット投票なんて管理しないとそんなもんよ
スフィンクスのワサビとかな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:27:53.96 ID:Bm5JPh67.net
いや何かしらネトゲやってたらああはならないというか
脳汁ポイントが行方不明やった
初期版の方がまだ良かったまである

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:28:27.62 ID:E14b5DNK.net
>>339
ばっかお前…最近の冷食普通に美味いんだぞ
例え下手くそかよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:34:12.02 ID:wyHh7BtQ.net
>>342
だって解凍してないんだぜ……?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:35:40.50 ID:DD6pktH0.net
>>343
解凍してないという記述は見当たらない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:38:07.88 ID:E14b5DNK.net
別の物事に例えると一見頭良さそうでカッコよく見えちゃうもんな
まあこれブーメランだけど

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:38:26.82 ID:pXTibbSs.net
>>341
個人的には惰性でプレイしちゃう感じは悪い意味で初期ネトゲっぽい感じ
ソシャゲそっくりのフリゲを発見した時と感覚が似てる
一定の完成度はあるんだけど作品としては意味不明なところが

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:43:07.80 ID:SGJYcm/H.net
あの3人組と1匹で世界を冒険してみたかった

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:48:25.71 ID:zj5h2khT.net
今年のウディコン直後なのに、去年の作品でこれだけ盛り上がるんだから、
ふつうに人気作なのでは。
どうカウントしても、去年の一位の夏雲より言及多いだろこれ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:48:51.76 ID:Bm5JPh67.net
>>346
その時代のネトゲやソシャゲの肝は他者とのコミュニケーションだと思う
というかチャット、そこが面白さの本質であってゲーム部分だけを真似ても意味ないんだろなって

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:50:20.38 ID:Bm5JPh67.net
まあ今年一位も当たり前に話題にならないしな…

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:50:34.62 ID:E14b5DNK.net
仮に人気だとしても賛否両論なのでは
夏雲はほぼほぼ賛だったわけで

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:55:29.50 ID:SNtfjt4X.net
スピネルの作者には、
ああいういわゆるツインスティックシューターの布教家として
頑張ってほしかったのだが

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:58:31.14 ID:wyHh7BtQ.net
>>348
サムネと起動直後までのクオリティはぶっちぎりで、そこからのゲーム内容の落差が大きかったからね
あれで視覚的要素がフリー素材とかで特に目立たなかったら欠点は多いけど次回に期待な普通のフリゲとしてスルーされてたと思う
自称絵師キチさんとか例外もいるけど、基本的に視覚的なクオリティの高さには満場一致だったからこその評価かと

知名度、人気度、評価の高さはそれぞれ別物でウディコンでは知名度高いのは強みとは限らないからなぁ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:00:13.87 ID:bFm5o0JZ.net
へーああいうのツインスティックシューターって言うのか
変にファンタジーみたいなん作らないで銃とか出てくるの作ってればいいのにとは思った

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:06:26.50 ID:M69eEdNk.net
スピネルは骨も皮も最高なのに肉が足りないって感じだったかなぁ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:09:14.20 ID:vSkpg4WM.net
dirty darknessは銃の試射ゲーとして楽しかった

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:10:49.49 ID:bFm5o0JZ.net
村人も誰も居ないし外の世界も無いから一体誰に商品を売ってたのか不思議である

もう3〜4キャラ出演させてわちゃわちゃ百合群衆劇にして欲しい

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:12:59.96 ID:noDtlSLI.net
ツインスティックシューターは
バンガイオーみたいにホーミング性能をもたせるか
拡散弾にして
なおかつボタンを押しっぱなしで弾を自動連射させるべき
ちっこい目標に向かってポチポチボタンをクリックするのはしんどい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:16:28.49 ID:bVfjW/50.net
今日で夏休みも終わりなのさ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:17:09.33 ID:bFm5o0JZ.net
>>356
なんか総じて体験版感?試作品感がある気がする
ボリューム少ない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:29:48.08 ID:2owta4fQ.net
>>358
それは単にゲームするのがめんどくなった人の一つの意見でしかないと思う。
ツインスティック系でもきっちりヘッドショット狙っていくのも人気あるよ。

Dirty Darkness は今プレイしてみても、基本的な動きに関しては販売されているゲームと遜色ない。
ここからきっち発展させていければ世界でも 20 〜 30 万本くらい売れるゲームになれたと思う。
(実際、トップクラスのはそのくらい売れているし、Enter the Gungeon なんかは 100 万超えてる)

スピネルもそうなんだけど、あまりにも下地がよく出来ているせいで「これで○○ならなぁ…」って意見がすごく出ちゃうんだよね。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:39:59.69 ID:bFm5o0JZ.net
あ、わかった冷凍食品でも大福でも無くて、具を乗せてないピザクラフトなんだと思う。

俺ならサラミ乗せるのに、チーズ乗せるのに、って言いたくなる
ってか何で食べ物にたとえるんだ?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:40:22.56 ID:JA+NYaTy.net
フルオートが好きってことかと思った

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:45:02.96 ID:w2AO3PXx.net
>>362
見栄えがいいのに内容がイマイチのたとえのはずなのに、それだと見栄えも内容も無い
上の人の骨と皮と肉のたとえで良いと思います

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:51:08.19 ID:bFm5o0JZ.net
>>364
下地って単語を見て思わずピザが浮かんでしまったんだ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:53:48.84 ID:Sv7I+lGW.net
ピッツァイオーロになるのだ!

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:55:52.11 ID:noDtlSLI.net
>>361
面倒くさくなった人の意見か…確かにそうかもな
アンアース2とか
わあ広い!凄い作り込まれてる!あちこち探索できる!って思うんじゃなくて
うわ広い…
あちこち探索しないといけない…面倒くさい…って思ってしまったわ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:57:46.59 ID:QpDUKcpX.net
歳をとってしまったのだな…

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:58:57.59 ID:2owta4fQ.net
>>367
わかるw
普通の RPG っぽいものでちょっと広いマップとか長いイベントに触れると、まず最初にそういう感覚を受けちゃう。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 01:01:09.72 ID:noDtlSLI.net
そうかもな
ゲームやりすぎて舌が肥えてしまったのかもな
すぐ楽しませろ。下準備とか面倒くせえ。前置きはいらん。探索要素面倒くせえ。
手軽に、なおかつ即楽しませてくれっていうね
昔はよろこんで新桃太郎伝説とかプレイしてたのに

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 01:02:39.62 ID:QpDUKcpX.net
>>364
骨=システムとかの骨子の部分
皮=見た目と手ざわり
じゃない?見た目と作りはしっかりしてるのに中身が少ないってことかと。

多分例えてる人それぞれ微妙に違う話してる。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 01:13:41.38 ID:vSkpg4WM.net
ディアボロスフォビア楽しめるならまだ平気よ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 01:37:04.32 ID:4eQr903p.net
>>370
そういう人って他にも意外と多いような感じがする
昔はゲームを素直に楽しめたけれど世の中にゲームが余りにも多すぎて
今はちょっとやそっとじゃ楽しめなくなってるって事じゃないだろうか?
暫くの間はゲーム断ちでもするしかないような

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 02:04:40.52 ID:E8ldEsp2.net
個人制作フリゲの魅力はやっぱ作者の"味"が出ているかどうかかなあ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 02:52:43.37 ID:4Ny4x2oX.net
プレイヤーの忍耐力とか考慮から外しても
ノンフィールドゲームの強さを見ると
MAPとかよほどセンスがある人以外求められてないんじゃないかと思う

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 03:01:01.39 ID:NhWim7do.net
マップチップ設置苦手なんだけど、簡単そうに見えてああいうのも技術が居るんよな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 03:01:08.88 ID:E8ldEsp2.net
わかるMAPがダメだとすぐやめてるわ
MAP作りのセンスがある人のゲームはMAPの隅々まで歩きたくなるように作られてる

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 05:33:12.09 ID:rdEaL1kU.net
センスというほどの話じゃないが、マップといえば、俺が嫌なのは

・たとえば画面端まで草原が続いていて、
 そこまでいけば画面が切り替わるのかなと思わせながらそこで行き止まり、ってやつ。
 それ以上何もないなら、果てを明確にしてほしい。木々をおくとか崖にするとかで。

・たとえば東西に伸びる廊下をてくてく東へ歩いていって、
 ドアに入って場面が切り替わったと思ったら、
 操作キャラが北から南へ向かうようなカタチで出てきた、みたいなやつ。
 カメラアングルが変わったということなのか、場面転換の途中にさらに曲がり道があったということなのか知らないが、
 「なんで方向変わってんの?」って思う。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 07:04:53.66 ID:qsDKDFOw.net
スピネルの人の作るゲームはあれだよ
steamとかでよく売ってるなんとかシミュレータとかそんな感じ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 07:43:28.42 ID:SDoZYAgY.net
オタジェネクラスになると逆にセンスある

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 08:04:37.48 ID:HlxDxBL39
確かに
マップの質を見るとゲームのレベルが判るよね
座標管理は基礎能力にして最難関と思うよ
変数をどこまで扱えるのかという技術力が丸見えになるよね

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:14:13.96 ID:2owta4fQ.net
>>328 をみて Dust Box !! やってみたけど、これまた何でこんな残念な事に。
表面的な作り込みを除けば、完全にスピネルや Dirty Darkness と同じ事がおきちゃってる。

「チュートリアルかと思ってたら終わった」

内容的には単純なので、ある意味 5 ステージで良いのかもしれないけど、
15 ステージくらいあればもっと伸びたんじゃないかと思う。

ウシ枠みたいなもんだから、これでもいいのかな…。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:19:30.18 ID:SDoZYAgY.net
空響が面白かったから架空共生層もやってみたんだけどこれってエンド分岐とかないよね?
最後すごくもやっとした感じで終わった…

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:29:52.55 ID:2owta4fQ.net
>>383
非公開になっている最新版だとどうかわかんないけど、少なくともウディコン版にはないよ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:36:12.46 ID:SDoZYAgY.net
>>384
ありがとう
考察が捗りそうな内容ではあった

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:39:07.74 ID:noDtlSLI.net
なぜ非公開…

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:49:18.12 ID:n4bMI925.net
繊細そうな作者だから何か思うことがあったのだろう
dropboxの方に残ってるだけありがたい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:50:13.49 ID:9O9vOJKm.net
架空共生層2作あるけどどっちからやっても大丈夫?
もしストーリー的な繋がりとか、前作やってるとおっとなるネタがあるならふるい方からやりたいんだけど

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:51:42.57 ID:9O9vOJKm.net
繊細な作者の話はチラホラ聞くけど、むしろ我が道を行くぜガハハみたいな強の者は居ないのか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:57:25.80 ID:I9FncLCf.net
架空共生層リメイク版製作中みたいなこと書いてた気がするから、それにむけて今の分は非公開にしてるのかも
ただ第11回ウディコン用には別のゲーム作ってるみたいだから2年くらいは待った方が良さそう

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 12:57:54.53 ID:0bvz/GP7.net
股間やろ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 13:00:34.25 ID:n4bMI925.net
>>389
ウルファールライヒの人が思い浮かんだ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 13:12:36.52 ID:LBdAGXTQ.net
>>389
繊細はあれこれが表に出るから周りが影響されて話題になるけど
わが道は自分の好きにしか興味がないから居ても話題にならないだけじゃね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 13:14:41.63 ID:TQGf0tVt.net
>>388
古い方からやった方が新しい方を遊びながらの考察が捗るかもしれない

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 13:48:26.71 ID:s6elqpAY.net
2年待ち…だと…
とりあえず古い方やってみるか

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 13:53:15.92 ID:s6elqpAY.net
>>392
どんな人じゃろって思ってTwitter見てみたら
中高生の無敵感漂ってた

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 13:57:38.72 ID:JNfaXdKI.net
>>389
ケモナー作者約二名は自分の性癖を絶対に曲げない鋼の魂を持ってる感ある

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 14:46:03.91 ID:mpZN9s+n.net
狼煙さんじゃないの
病んでるの見たことない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 14:54:27.53 ID:gq1NaOH/.net
>>389
そもそも繊細の基準も一定じゃないような
叩かれまくって凹んだ作者もいればちょっとした言葉だけで凹む作者もいるし

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 14:57:32.94 ID:I9FncLCf.net
狼煙さんはメンタルよりフィジカルが心配されてるイメージある

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 14:59:56.71 ID:CHv+Il2u.net
>>398
狼煙さんは無責任なご意見聞いてて文字通り血を吐いたことがあったはず

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:00:18.86 ID:JNfaXdKI.net
病弱系メンタル鋼鉄キャラはいいぞ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:01:05.82 ID:LBdAGXTQ.net
>>402
SUKI

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:03:11.21 ID:gq1NaOH/.net
作者へ送られるコメントの中には呪いの言葉もあるからその都度見てるって話だからなあ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:08:00.21 ID:I9FncLCf.net
第8回の作者がキレてたやつの投票コメントは本当に呪いのコメントとしか言いようがないものだった

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:12:17.77 ID:2owta4fQ.net
メンタルが強いかはおいといて (むしろ弱そう)、ブー太氏のブレなさはすごい。

昔から 「変なゲーム」 (誉め言葉) しか作っていないから。
これぞフリーゲームって感じの自由奔放さと可能性を感じるよ。

多分作者名だと「誰それ?」ってなるだろうけど、ゲーム見たらみんな知っている筈。

ブー太 公開フリーゲーム一覧 by ふりーむ!
https://www.freem.ne.jp/brand/237

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:12:56.37 ID:LBdAGXTQ.net
呪いのコメント全部公開してくれればいいなあ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:18:29.35 ID:OYuqswFq.net
変なこと言うけど狼煙はなんでウディコンを開催してるんだろうな
新人を育てたいのかなんかを運営したいのか
何かしらの信念がないと何年もやっていけなかったと思う

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:22:04.73 ID:2owta4fQ.net
>>408
ウディタが販売されているゲームエディタなら販促の為って、すごく分かり易いんだけどね。
ほんとお金にもならないのに頑張ってくれて頭が上がらないよ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:30:13.47 ID:gq1NaOH/.net
多分呪いのコメントはゲームの内容に対する評価じゃないコメントばかりなんだろうなって
そんなコメント送る事自体論外だろうけど

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:48:08.55 ID:QpDUKcpX.net
呪いのコメントがどんなものか知らないけどそういうのって弾かれてるんじゃないの?マシュマロみたいに

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:50:08.91 ID:mpZN9s+n.net
狼煙さんにとってはウディコンは生命線の候補じゃないか
ウディコンがあるからSilver Secondとの接点もできるしウディコンの客は狼煙さんの客でもある

だからみんなキーホルダー買おうな!

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:52:29.38 ID:I9FncLCf.net
>>411
ALL1点近い評価+ひたすら批判と愚痴のテキストを4000文字ぐらいの量で送られてる人がいたから作者には全部届いていると思われる

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:55:21.71 ID:QpDUKcpX.net
>>413

なんだその熱量……
まさに呪いの手紙としか言いようが無い


キーホルダーと本とゲームでちゃんと健康的に生活できるだけの収入になってるんだろうかね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 15:56:42.31 ID:LBdAGXTQ.net
多分「○○の方が面白い」「○○のパクリ」「つ ま ら ん」「絵が生理的に」とか理不尽な中傷が多いんだろうな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 16:02:22.41 ID:gq1NaOH/.net
>>415
逆に言えばそのゲームをプレイしつくして不満や批判や愚痴を書いたって考えも出来そうだけど
流石にそれはな・・

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 16:04:19.64 ID:I9FncLCf.net
今年で言うと掲示板に湧いた夕一とかいうのが投票にも参加してて「すぐに飽きた」でALL1~2点をあちこちに送ってそうなのが分かる

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 16:05:35.02 ID:gq1NaOH/.net
>>415
「絵が手抜き」とか書かれてたって作者もいるし
もう個人の好き好みの問題で評価とは違う中傷だよねそれ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 16:24:53.34 ID:gq1NaOH/.net
ってよく見たら二回同じ人にレスしてたわ
すまない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 16:48:50.24 ID:bVfjW/50.net
承認欲求や売名などは十分に強い動機だ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 16:51:17.30 ID:iUPV7951.net
どの回の作品か忘れたけど作者のブログで
平均的なコメントが並ぶ中ALL1点のコメントを見たことがある
文言的には荒らしではなかったみたいだけど
いい加減なプレイヤーに評価されて気の毒だなと思った

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 16:54:57.99 ID:JNfaXdKI.net
ALL1点みたいなのとは別に3点4点2点1点みたいな異様に基準が厳しい人も掲載コメントにあるよね
しかも文面見るに結構褒めてて、全部のゲームをこの厳しい基準で評価してるんだろうなぁと
まぁその場合はある意味公平なわけだが

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 17:08:18.10 ID:noDtlSLI.net
びっくりファンキー一人旅に思わずall1つけちゃったわ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 17:09:14.89 ID:yegnG7PE.net
>>417
なんか、スマホアプリのレビュー欄みたいだな

レビューの記名欄入力必須にするか、ID有りにして欲しい
他の作品にはどんな評価をつけて、どういうところを気にしてて、どんなゲームが好きみたいな傾向も見れると自分のゲームに活かしやすいと思う

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 17:17:23.89 ID:I9FncLCf.net
>>422
全部の作品に厳しい評価つけてるとすれば合計低い作品ほどもろに平均下がるね
逆に全部の作品に甘めの評価つける人もいるから不公平というわけではないけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 17:18:37.71 ID:OYuqswFq.net
昔ウディコンに作品出したときは
「操作キャラが気持ち悪くて投げた」「〇〇(他の方の作品)が完全上位互換だから」みたいなのはあったなw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 18:23:03.33 ID:gq1NaOH/.net
>>426
上位互換なんて言われても世の中にゲームは数多いし
フリーのゲームなら多少似る事があるのは仕方が無いのにな・・
RPGだとある意味出尽くしてる感もあるし

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 18:53:47.88 ID:++zZCrbT.net
>>397
今回ケモナーが四人いるけど股間ともう一人は誰だよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 18:56:42.39 ID:n4bMI925.net
後から見返すとただの嫌がらせコメントって分かるけど、参加中は結構1つ1つのコメントが重くのしかかるんだよね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 19:04:54.51 ID:kCEl1YxSA
>426
怖すぎw
でも、そんなもんだよね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 18:59:18.19 ID:mpZN9s+n.net
上位互換があるフリゲは厳しめに付けちゃうな
タトエバひとりぼっちの竜の神話はロマサガ3の下位互換とは思わないけど、革命の外的要因はヴァーレントゥーガより優る要素がない、みたいな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 19:18:09.61 ID:myb1yHA4.net
圏外は、前回TRPG+キャラメイクで出場してケモノとは限らないし、
筋肉は過去作わからないけど、
よそのこは、メンバーに過去にケモノで1位とった人いるものの1人じゃないし。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 19:23:12.20 ID:1hqKmxmr.net
まぁ分からんでもない
スタデューやった後だからカヤミセツナに高得点つけにくいし

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 19:25:19.20 ID:myb1yHA4.net
てか圏外ウディタのスレで募集晒されてるじゃん
https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136
(deleted an unsolicited ad)

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 19:52:44.72 ID:n4bMI925.net
単純に募集してるだけのものを晒すってのもいかがなものかなーと

圏外で組むならレクイエムの人か60の人がいい
圏外抜きなら風雷嬢の人かカーリングの人もいいなぁ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 20:21:58.06 ID:SDoZYAgY.net
去年途中でギブアップしてしまった邪策の枷やってたら突然スケベシーン出てきて爆笑したw
後ろに誰もいなくてよかった

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 20:27:12.01 ID:Pbm5+kow.net
邪策のおまけシーンは唐突すぎて笑う

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:11:32.24 ID:VWQ0K9xE.net
大体どの辺で出てくるのか是非教えてください!

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:19:52.27 ID:M69eEdNk.net
なんやて!
スケベシーンやて!?

>>378
RPGなら宿屋が街の入り口から遠い場所に配置してあるのが苦痛だな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:33:35.02 ID:NhWim7do.net
えっちなげーむはえっちなシーンを見る為に頑張るんだよ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:34:44.11 ID:VWQ0K9xE.net
見てきた
爆笑したわw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:51:08.25 ID:n4BeR2a8.net
ウディコンウディフェスってエログロはだめなんだっけか

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:51:45.01 ID:4Ny4x2oX.net
邪策のRTA見てたら突然エロくなって駄目だった
好感度UPだわ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:54:45.39 ID:LBdAGXTQ.net
ちょっとエッチなバカゲー好きなんだが

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:55:35.17 ID:2zcOZsre.net
>>444
すっぽんが一部そんな感じだったな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 21:58:52.29 ID:V11+pzFL.net
すっぽん名前でスルーしてたけどやるしかないな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 22:13:42.05 ID:gq1NaOH/.net
>>465
最低限の話で道具屋と宿屋は入り口近くにないとなあ・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 22:18:15.47 ID:gq1NaOH/.net
あと無駄にだだっ広いだけのマップとかどうしても億劫になるからね・・
散々マップをうろつきまわった挙句イベントは無論宝箱も無かったりとか

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 22:48:05.62 ID:9EMFW+hj.net
すっぽんはエロ目当てで山小屋建てちまったし
浮気の証拠隠しまくるおまけもバカすぎて良かった

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 22:58:10.73 ID:NhWim7do.net
すっぽんはクギバットの材料がシキで拾えなかったから後で拾えるのかと思ってたんだけど、
入手し損ねたからどういう効果があったのかが分からないでもやもやしている
近い場所のセーブデータも上書きしちゃったし

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 03:50:10.86 ID:5LgjWT+i.net
釘バットは単純に殴りが強化されるけど
入手時期的に戦闘が全部終わった頃になりがちなんでほぼコレクターズアイテムの気がする

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 04:08:40.78 ID:5LgjWT+i.net
>>449
山小屋は労力のわりにギャグもエロも弱いから
物語のテンポを損なうデメリットの方が大きかった気がする…
RPG的な部分より浮気隠しとかOMOTENASHIとかミニゲームのセンスが光ってたと思う

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 08:33:13.59 ID:PWKPX3sn.net
股間にもスケベシーンが必要だった?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 10:00:51.31 ID:ER9uXRHS.net
山小屋はロマン

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 10:57:17.56 ID:HqwwlQKm.net
今更ながら結果見たけど案の定アンアースは昨年のスピネル的な立ち位置に収まった訳ね
順位予想の話になると「アンアースを優勝候補に入れない奴はモグリ」と
言わんばかりの風潮に辟易してスレを離れていたけど、まぁなるようになったと

未完のエリザ一位は納得
作者視点で見てもゲームフローの組み立て方が参考になる出来だったな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 11:09:30.54 ID:bBLQljxL.net
うんうん、俺もそう思うわ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 11:12:22.54 ID:L0G3juKf.net
拙僧もそう思うでごわす

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 11:15:02.26 ID:rDJTjwSe.net
俺は10年前から気づいてたよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 11:24:37.67 ID:U0Irz61E.net
ワシが育てた

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 12:31:07.21 ID:Dqf9PLol.net
5000兆円の紙幣
https://pbs.twimg.com/media/DMOBvInV4AAWOvb.jpg

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 15:54:28.92 ID:oInrhXJs.net
ゴリラの人は常連だった訳だけど来年もウディコンに参加するのかな?
1位取った人は満足して卒業するイメージが

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 16:06:41.65 ID:tT8qYifW.net
優勝の後も参加した川崎部の飽くなき向上心を見習わなくてはな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 16:09:16.89 ID:rDJTjwSe.net
1、2、3、5回の優勝者は後のウディコンにも参加してる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 16:52:22.42 ID:vVkZFerK.net
第6回の人も今回出てた

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 17:14:07.42 ID:U0Irz61E.net
サラと不思議な魔法石のオリジナリティに感動したものだが
ググるとすでに同じようなのが複数あって残念
https://youtu.be/YFpjYxYmjWc
https://youtu.be/582T58geOwg

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 17:22:30.99 ID:TWfD24iZ.net
>>465
少なくとも2番目はマインスイーパーって書いてあるだけでマインスイーパーじゃないぞ
それにそれはあとの開発バージョンでマインスイーパーじゃないことが確定してるし、URL貼るにしても中見てからにしてくれ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 17:26:07.24 ID:U0Irz61E.net
ホンマや。ごめん…

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 17:30:21.04 ID:U0Irz61E.net
ごめんついでにもう一個のもよく見たらあんまり似てないわ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 17:37:50.40 ID:TWfD24iZ.net
いいってことよ
2番目は既に知っていたゲームだが、開発中に想定していたものがバッサリと切られる事もあるという一例なのかな
そういったサンプルとして見れば面白いよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 17:50:52.33 ID:rDJTjwSe.net
マインスイーパ自体が超メジャーゲームだから似たようなのは探せばどっかにあるかもしらんけど、ちゃんとクオリティ保ってるのは他に見たことが無い

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 18:01:51.01 ID:SdZf6Iew.net
マインスイーパに「ゾンビ」が乱入!?恐怖が同時に襲いかかるVRゲーム
https://www.moguravr.com/minesweeper-vr-zombies/

一方、(やっぱり)海外はこうしていた。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 18:02:57.00 ID:L0G3juKf.net
ほんとゾンビ好きだな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 18:40:11.99 ID:QO+NUJFI.net
マインスイーパーって何が面白いのかサッパリ分からん
チマチマと印つけてめんどくさい

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 18:45:21.68 ID:tzvU8EO/.net
印つけなくてもいいんだぞ、ようは地雷以外を全部クリックすればいいんだから
ジャンルとしては神経衰弱とかと似たようなもんだと思う

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 18:58:52.88 ID:KHAtt7gz.net
そもそもサラと不思議な魔法石は、作者がシレン5の爆発の岩場の影響を受けてるって名言してますし

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 19:28:03.19 ID:3Qt3GvA+.net
すっぽんおもしろかったわー料理イベとにわとりイベは時間できたらやるかな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 19:28:26.43 ID:5LgjWT+i.net
>>448
死ぬほど広いMAPにイベントが散りばめられてたりしても
俺はモチベーション上がらなかったわ…第7回のやつだけど

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 20:02:53.68 ID:TWfD24iZ.net
すっぽんのサブイベントで見ておいた方がいいのは一番左の扉とミンの電話くらいかな
電話番号自体は番号さえ控えておけばセーブデータは無くてもいい
別エンドの魚納品は納品ハウスの下の池で釣るのが近くて良い

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 23:46:17.98 ID:C8Lh1qLv.net
すっぽんはおばば様がもう少し楽になったら再プレイしたい
旗取り切れないとわかるとどうしてもテンション下がる
料理コンプしたしニワトリ倒したけど結局山小屋作らなかった

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 00:06:04.52 ID:OC1+vACA.net
明日からは過疎る、今日が最後だ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 07:01:27.90 ID:2eZ3Qfl9.net
>>471
なんで地雷があるマスに誘導してゾンビ爆殺とかにしないんだよ…

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 15:50:32.67 ID:jupvtX+m.net
ゾンビ邪魔でわろた地雷に集中させてよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 17:56:51.87 ID:hW319Lv8.net
ここで聞いたら誰か答えてくれるかな
第7回の箱庭セカイ探険班と第8回のセントラントレイル
おもしろそうなんで両方やろうと思うんだけど
セントランのほうが初心者向けらしいんでセントラン→箱庭でいいのかな
それとも洗練度で言えば応募順で箱庭→セントランのほうがいいのか・・・

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 18:04:16.91 ID:ZrfDtx6Q.net
武器管理ゲーかスキル管理ゲーか程度の違いだと思っていいと思うが
セントのほうはオート機能はある、それで自動ゲーとしての成分が多い感じ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 18:11:39.46 ID:cuj87dAg.net
>>483
セントラントレイルの方がずっと万人向けだからそっちの方がいいよ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 20:44:00.68 ID:hW319Lv8.net
>>484 >>485
ありがとうございます
まずはセントラントレイルをやってみて、箱庭セカイもやってみます

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 02:56:29.58 ID:RdRv0Z7o.net
なれるNEもやってNE

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 17:18:13.47 ID:Qw4xK80G.net
すっぽんのED曲いいなって思ってたらおまけ部屋で曲名教えてくれて助かったわ
未実装イベ来年まで待つぜ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 17:29:23.14 ID:GdellXZT.net
http://enjoy-tv-drama.com/wp-content/uploads/2017/02/mig.jpg

こういう股間の強調の仕方もあるんだ…
(※ カラーヒヨコみたいに色を塗っている訳じゃない)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 17:31:32.27 ID:y3CbUlqa.net
猿って色の識別できるんか
知らんかったわ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 18:27:30.19 ID:16YIQi3I.net
>>489
似たようなのはいるので安心して欲しい
ttps://i.imgur.com/ty0pUQy.png
ttps://i.imgur.com/ByCvbiC.png

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 19:10:53.07 ID:3X4b77+7.net
すっぽんのおばば様から逃げるところウディコン終了間際にDLした自分のverだと割と楽勝だったんだけど、初期より楽になってたんだな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 20:51:31.64 ID:Mv/tJK2a.net
>>488
antihoneyいいよなー自分も使いたくなった
エンド1の暗転からのエンドロール真似したい

>>492
オモテナシ 3個くらい所持した状態で行くと
オババ速度が露骨に遅くなるらしいことを発見した

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 02:04:44.39 ID:S5Evkj7G.net
ああ、オモテナシ多めだとラスト積みかけるバランスだったのか
ちょっと構造的欠陥だねえ
悪いけどウディコン終了後に触ってよかったと思ってしまう

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 06:38:00.83 ID:T8Rr+mjD.net
エントリー開始まで320日を切りました
進捗どうですか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 09:17:10.21 ID:2vkIfkWs.net
>>491
ファウルカップでは?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 12:37:50.50 ID:sBwgyhB3.net
エンディングに流す曲は決めた
絵がカス過ぎて外注すべきか悩む

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 18:53:23.70 ID:F2WBCAd/.net
ウディコン優勝経験者だけど今年の見てたら血がたぎってきたので来年はてっぺん目指すわ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 18:58:54.94 ID:w/wyS6Hd.net
最初の数年を除いて3位以上ぐらいのレベルはそこまで変わってないけど、それ以下の順位の平均レベルは年々上がってる気がする

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 19:24:20.40 ID:+oZuZyKi.net
じゃあ俺も優勝経験者だから来年はトップ目指すわ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 19:49:24.88 ID:4tfVn90S.net
>>499
じゃあハードル下げるためにクソゲー作るわ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:22:42.04 ID:sBwgyhB3.net
物語面白ければ熱中も押し上がるし
結構上位行ける?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:27:23.58 ID:w+pOXp6D.net
サラと不思議な魔法石の最後
なんかスラリンの魔法欄に「やめろ」とか書かれたんだけど
なんか行動を起こすとエンディングが変わったりするの?
それとも当初の予定ではあそこでなにかしなかったらスラリン脂肪イベントになってたけど
何かの都合上ボツにしたとか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:29:44.04 ID:T8Rr+mjD.net
>>503
多分MOTHER1作目ラスボス戦のオマージュ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:32:12.27 ID:w+pOXp6D.net
マジかサンクス

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:39:26.53 ID:w/wyS6Hd.net
マザーオマージュされすぎやろ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 21:12:25.26 ID:M6dfLMIy.net
何だかんだで人気があるからじゃないかな?
マザーって初代は今年で29年目に入ってるし2は24年目でツイッターの方でもお祝いの絵あげてる人も多いからなあ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 06:15:52.95 ID:PLfG+sFp.net
レクイエムの人が来年のウディコンへの参加の意思をツイッターで書いてるね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 12:15:51.59 ID:arcHNBxZ.net
2回連続圏外になった理由を考えてしっかり対策したゲームを出してくれることを祈る
ポテンシャルは高いんだからガワを整えて遊びやすくなれば上に行ける筈

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 03:18:56.84 ID:dCLouYUV.net
レクイエムとかの技術あるのにスクショがアレな圏外勢は
初心者向けの薄いので良いからデザイン系の教本や広告の本を読んでくれたらな
門外漢の分野を自己流で突き進んでドツボにはまるのはゲーム作者にありがち

トマト先生とか前回スクショへの指摘を把握してたのに今回のスクショもアレなのは
自己流での解決を試みたからだろうと思ってる

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 07:05:11.55 ID:Tb9n7YPO.net
デザイン系でおすすめの本ってなんかあるか

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 07:07:53.55 ID:BWZrQXM8.net
その辺に転がってるプロが作ったサムネ眺めてた方が勉強になる

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 09:15:30.76 ID:CQzPFEWZ.net
やめろだけでマザーのオマージュとは言い難い気がする
表示がおかしくなる演出もあるし普通にコアの意思でしょうよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 11:15:10.97 ID:mCdHx/9B.net
最近始めたんだけど、ウディタでオススメのRTSシステムの搭載されたゲームってある?
若しくはゼルダみたいなRPG

参入したばかりなので色々参考にしてみたいです

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 12:22:29.65 ID:0chW+mNZ.net
ゼルダっぽいのというと第八回ウディコン参加の「怪人げるちょなの森」が近いかも

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 12:25:05.47 ID:eLPvqNr6.net
>>514
ゼルダっぽいのなら怪人げるちょなの森が一番手軽かな
謎解きの難易度(閃き力)とプレイ時間にへこたれない自信があるならほたるのひかりもアリかも

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 13:14:42.22 ID:vvReeXTw.net
>>515>>516
ありがとーです
色々幅広く作れるみたいだから、それも楽しみに参考にしながらやってみます!

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 13:16:23.72 ID:vvReeXTw.net
あ、id変わってるけど510でした

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 14:40:35.11 ID:+HIw/IJV.net
ツイッター見てたらウディコンが2020年までで終わるかも知れないってのを見て
一瞬ドキってなったわ・・

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 15:38:52.07 ID:3M+YQzYn.net
確約してないだけで九割がた以降も開催されるでしょ
3年先まで束縛するのは求めすぎ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 19:34:48.48 ID:RoiQqEMQR
ちょげるなの森もスゴいよね
工夫もスゴいし、シナリオもいいね
やっぱり手描きのイラストはいいなー

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 21:24:29.55 ID:+HIw/IJV.net
>>520
何だかんだで主催あってのウディコンだからね
それは別にして、花まるプリンセスの人のスクショが何でああだったのか分かったわ
時間ギリギリじゃ仕方がないよな・・

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 22:30:50.58 ID:vUlB2o/l.net
>>522
昨日読んだけど、あの後日談は面白かった。
まだ 5 がなかったけど。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 23:20:50.69 ID:paj8aUNd.net
見た目と順位はあまり関係ない気がする
上位勢にスクショだけでいえばピンと来た作品は特に無かったし
純粋に中身が気に入られたかで差がついたと信じてる

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 01:40:43.03 ID:4WxYjAxf.net
審査項目に画像/音声がある以上、「総合順位」において無関係とは言い難いと思う。
これって上位の順位がどうこうというより、圏外作が圏内に入る為には?みたいな話だしね。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 01:42:18.28 ID:ShCXRREN.net
見た目は順位というよりこだわりとか見栄えの部分だな、あと画像音声部門
そもそもフリゲ製作は作者のこだわりを存分に活かせるのが強みだしできるなら見た目も拘りたいって人は多いだろう
イラストが描けなくても、デザインに詳しくなくても、長所を活かしてスクショに凝ることはできるしね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 01:58:56.18 ID:tQU0Rc7j.net
画像/音声は例えばグラフィックがクオリティ高くてもBGMがフリーの素材か自作かでまた評価の差や違いが出てくるっていうか
フリーに頼らざるを得ない場合だとBGMが自前で作れる人と比べてもその分不利にはなるからなあ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 02:10:28.88 ID:4WxYjAxf.net
> BGMがフリーの素材か自作かでまた評価の差や違いが出てくる

を期待したくても、正直難しいところはありそうね。
自分は結構フリーゲームとかやってきた方だと思うけど、
第三者が作った素材なのか、自作なのかは判別しづらい時が結構あるよ。

そういう点ではトマト氏の Wonder Pict Land =絵本の世界で= は上手くやってた。
ゲーム内で「曲は自作です」みたいな事を明確にしていたからね。
上にあった AN EARTH 2 作者の押しの強さみたいなのもそうだけど、
自作なら自作ってアピールしてくれた方が点数に色を着けたりしやすくなるかも。

うーん、今だから言えるけど、花まるの顔グラって何か既存の素材を使ってるのかと思ったんだよね。
どうも全部自作だったみたいで、そこらはもうちょっと評価してあげられたら良かったなって思ってたり。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 02:29:02.68 ID:ShCXRREN.net
画像でも、革命の外敵要因とかフリー素材探しはある意味一番がんばってたと思うけど
>>熱中 4.7点(--)+斬新 9.4点(--)+物語性 12.4点(--)+画像音声 4.3点(--)+遊びやすさ 3.7点(--)+その他 0.5点(--)
だったけど、
てのひらにさいころ(個人的にはかなり好きだった)は画像音声 23.7点(6位)
マップ画面が凝ってたりした加点もあるだろうけどあのキャライラストがフリーだって気付かなかった人結構多いんじゃないかと思う、自分もそうだし

「フリー素材でも使い方次第で評価される」というより「フリー素材でも選び方と使い方次第で自作みたいに仕上げられる」のが正しそう

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 03:07:45.69 ID:tQU0Rc7j.net
>528
そういえば作品のアピールにグラフィックは全て自作って記載してる作者は居るけど
BGMは自作ですって記載してる人ってどちらかと言えば少ないような
Readmeやエンドロールで作者が作ったんだなって分かるってのが多い感じがする

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 03:16:48.64 ID:hu5nwiRQ.net
そもそも素材を強調しても肝心のゲームが面白くないとダメだからって
みんなわかってるからな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 03:33:27.75 ID:wa/px0GS.net
花まるプリンセスの顔グラって「顔グラフィック合成器」製じゃないの?
神林家の人も使ってたやつ。加筆はしてるみたいだけど

てのひらにさいころのキャラ絵の人は第8回のDefence Saviorsとか
ウディフェスのヒーラーズエールの絵の人で、フリゲ界隈では素材サイトの人として有名だと思ってた
遊ぶゲームのジャンル次第でその辺の知識に偏りは出るだろうね

革命の外敵要因の絵は見たことなかったけど、スクショの絵柄がバラバラだったのと
コメントにあるストーリーにデザインが1ミリも調和していない辺りでそれと察した

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 03:58:46.36 ID:hu5nwiRQ.net
フリー素材化された終了したソシャゲの絵だったような

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 04:48:47.36 ID:jUY/iJL7.net
素材の出所気にするのは少数派だと思うけどな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 06:51:48.13 ID:JUivYjSs.net
アレックス症候群やらんだんキャライメージ汚染になってなければ気にしないよ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 07:59:35.15 ID:2JJRNlyn.net
>>534
出どころはどうでもいいけど
あんまり被り過ぎたら萎える

サムネにサンプルのラスボスがいるだけでプレイする人半減するだろう

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 08:10:21.96 ID:Xgz+95aW.net
出所は気にしないけど「これなんかで見たな」はやっぱちょっと気になってしまう

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 08:11:42.91 ID:ShCXRREN.net
やる夫スレでスターシステム的感覚には慣れてるから、正直そんなに……
RPGツクールのテンプレキャラチップもあれはあれで好きだし

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 08:12:00.82 ID:Jpqmutor.net
エウレカの敵は最後まで既視感あっていまいち燃えない
空響もキャラ付けで頑張ってるけどそんな感じ
音楽は素材が多いからか気になったことはないな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 08:24:11.24 ID:e5GhOifk.net
画像/音声と評価を一つにまとめられてるあたり
評価軸としてはそれ以外の要素の方が高いと思う

個人的には例えばフロースラントの魔法屋さんは
エンドレスモードとか調合・冒険日数の時短要素とかがあれば面白そうかな
現状は得意素材・危険度・所要日数あたりで冒険者の採取方針に誘導性というか選択の余地無しを感じた

例えばウンガボボ山は10日かけて石2個と効率悪いから
なるはやでメイダーン灼洞に切り替えたいので、
素材入手出来なくてもレベルアップ重視でここに送り込んでLv上げ
その為の費用が必要になって、じゃあその稼ぎはというと
レクトールとアンバーはひたすら草を、リッカは液体を、ケイは必要な分だけの石をウンガボボ山で集めて
傷薬と魔力の水を作成
研磨剤は10日もかけてやっと1個分、しかも安いとコスパが悪いので自然に作らなくなる

この辺をスキルや補助アイテムなりで自由度上げてもらえたら個人的にもっと面白く感じる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 08:47:54.25 ID:Jpqmutor.net
序盤はしゃーない
最速全アイテムとか所持金最高を狙うと選択肢は相当広い
メイダーンになるべく早くいかせるのは共通だがケイとアンバーどちらに行かせるか
フロウベルにいつ、誰を何回行かせるか
ドラゴンハートを何個作るか、など
研磨剤もフロウベル期間に溜め込んで好感度上げに使うし、序盤は資金繰りの要(栄養剤と並んで作成期間が短い)

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 09:05:22.87 ID:MWOU/bPX.net
コンテスト期間中はエウレカが今回のスピネル枠かなと思ってたんだけど世間的な評価が高いので俺がズレてるだけだった

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 09:07:45.63 ID:hu5nwiRQ.net
さすがにどこまで噛んでも味の薄いガムよりはやれることはあったろ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 10:15:42.97 ID:/TtDipSp.net
>>542
同じ認識だったわ
すっぽんを複数のゲームがキメラ合成されたゲームと表現した人がいたけど
エウレカは3つのゲームを同時に提示された感じで最後まで焦点を合わせることが出来なかった

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 10:19:32.65 ID:JHJLwVws.net
もっと単純に考えればいい
あれはひとりぼっちの竜枠なんだよ
要は技を覚えて派手なエフェクトで振り回していくのが楽しい
ロマサガ系の閃きゲーはウケるんだよ、技覚えて使っていくだけで楽しいから

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 11:35:50.94 ID:6MdoSA91.net
ひとりぼっちの竜は二人の戦闘での役割の入れ替えが大事で、戦略が敵ごとにかなり変わるから戦闘が奥深くて楽しい
エウレカはヒーラーは常に全体回復、アタッカーは最強攻撃か全体攻撃固定で余裕なバランス
同じ3位でも戦略性は段違い、ゲーム好きな人に勧めるなら絶対前者だと思う

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 11:41:00.12 ID:MWOU/bPX.net
逆にエウレカはゲーム苦手な人でも遊べるんだよね
チュートリアル全部飛ばしても特に不自由しないぐらい

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 11:50:13.63 ID:JHJLwVws.net
>>546
夢遊猫は戦闘面でマニア向けに作りこまれてると思うが
ぼっち竜とエウレカはゲーム性より演出重視のキャッチー枠という認識だわ
あのゲームで役割の入れ替えとか戦略なんて意識した事なかったし

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 11:55:29.27 ID:6MdoSA91.net
>>548
マジか
ダメージリソースが前半から後半で女から男に変わった記憶
あとマップの中ボスと骸骨たくさんついた蜘蛛みたいなやつはわりとギリギリだった気がする

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:20:07.58 ID:tQU0Rc7j.net
>>539
空響はBGMがないのが手抜きに見えるって言われてたのが刺さってたって話だからなあ
確かに入れた後のバージョンは更に完成度は高くなったけど
ゲームにBGMを入れるのが当たり前みたいに思ってる人も居るんだなって

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:21:02.44 ID:JHJLwVws.net
もう1年前の事なんで記憶もそこまで鮮明じゃないが
やっぱり操作キャラ2体で敵1体固定じゃあまり戦略性出せないよなぁと思いながらやってたのは思い出せる
ターン性バトルでちゃんとした戦略性出そうと思えば味方側は4か5は欲しい

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:23:03.65 ID:YWtswHYk.net
味方を増やすとそれはそれで操作が煩わしいからなぁ
FFがよくやる3人パーティも
あれはあれで良かったんじゃないかと思う

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:24:45.79 ID:MWOU/bPX.net
空響はBGMなくてもいいかなと思ってたけど、あったら次の種族でどんなBGM流れるかが気になるという楽しみ方がうまれた

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:26:37.35 ID:tQU0Rc7j.net
>>552
FFが3人パーティをやるようになったのってシリーズでもかなり遅い方なんだけどね
それまでは伝統の4人パーティだったし3人パーティはDQ5で先にやられてたから

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:29:33.05 ID:JHJLwVws.net
3人パーティでも面白いバトルを作る事は出来る
セブンスドラゴン2020も3人だが、あれはエクストラターンというシステムがあって
各ジョブが特定の条件を満たすと1ターンの中で追加行動出来るようになっているから、それを狙う戦略性が面白い
逆に言えばそういうシステム的補助がないと少人数できっちり考えてビルド組ませたりするのは難しい

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:29:53.15 ID:tQU0Rc7j.net
>>553
無いバージョンとあるバージョンでどう違うかって楽しみ方も生まれるよね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:32:42.80 ID:tQU0Rc7j.net
ウディタの基本システムは最大6人まで設定可能だけど
ウディコンの作品だとやっぱり3人か4人パーティの作品が一番多い感じがする
後は2人とか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:35:11.72 ID:2JJRNlyn.net
俺は6人PTも好きだよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:36:56.97 ID:0dLKDsir.net
6人パーティーだと陣形や位置取りの要素が欲しくなる

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:37:44.71 ID:YWtswHYk.net
>>554
へーDQ5って3人だったのか

話は違うけど6人ともなると操作やら装備やらしんどい

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:41:26.00 ID:tQU0Rc7j.net
>>560
SFCのDQ5は基本3人しか入れられないんだよね
後半だと街へ入る毎にメンバー入れ替わったり(主人DQ5公と双子の3人)とか
6人は装備考えたりとか数が増えると手間に感じる人も居るからってのもありそう

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:43:07.61 ID:tQU0Rc7j.net
主人DQ5公って何だよ自分・・orz
酷いミスだこれ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:53:39.86 ID:0dLKDsir.net
多数のキャラをマネジメントしなきゃいけないゲームの場合装備は一か所だけか、そもそも装備というシステム自体無くしてもいいんだよ
世界やチームの技術水準ってものがあるわけだし、チームで一人だけ低水準な装備を使ってるのもなんだかおかしな話
もし装備を統一する事が出来ない専門性を持ったキャラを作るにもステータスに表示しちゃえば済むことだしね

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:55:22.02 ID:YWtswHYk.net
なんか日本一が30人くらいのパーティのダンジョンゲームつくってた気がするけど
あれはどうやってそこらへんの面倒臭さを回避してたんだろうか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 12:56:49.42 ID:tQU0Rc7j.net
10人以上だともう通常のRPGじゃなくなりそう
寧ろTRPGやSRPGのカテゴリに入るっていうかある種群像劇みたいな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:00:01.76 ID:jUY/iJL7.net
リアル脱出ゲームでも5人野良パーティーで相性悪いと本当にまとまらんもんな
4人でも2対2に別れてどうしようもなくなることあるし3人がサクサク進める限界かもしれん

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:01:54.21 ID:sG0agcLV.net
逆にエウレカはなんで5人で冒険してるのに戦闘では1人ハブられるんだよってもやもやした

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:02:28.57 ID:0dLKDsir.net
>>564
探してみたけどルフランの地下迷宮ってやつ?
ざっと見装備に該当する部分がキャラクターに置き換わってて、いわば成長装備しか出ないRPGを視点替えした感じだね

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:04:28.75 ID:tQU0Rc7j.net
3って数は三国とか三すくみとか三本柱とか○○三大とかあるから一番バランス取りやすい数なのかも
ゲームだとFF6の三闘神とかロマサガの三邪神が真っ先に思い浮かぶな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:06:18.94 ID:YWtswHYk.net
>>568
なるほどサンクス
うまいこと考えたな
流石にまともに30人パーティは無理だよなぁやっぱり

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:13:00.05 ID:tQU0Rc7j.net
基本的にコマンド入力できないNPCも戦闘に介入できるパターンも近年は増えてる感じがする

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:13:56.81 ID:0dLKDsir.net
キャラがごちゃごちゃしてるゲームと言えばファーストクイーンシリーズは好きだった

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 13:15:50.11 ID:wa/px0GS.net
流れでSFCのガンダムの円卓の騎士を思い出した
最大13人パーティで経験値なし(仲間と金で強化)

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 14:45:39.46 ID:4WxYjAxf.net
PT 人数

日本は思想の基礎がドラゴンクエストにあるので、4 人が主流。
海外は思想の基礎が Dungeons & Dragons にあるので、6 人が主流 (だった)
(だった というのは、今はもう 3D = 1 人 1キャラ全盛でそういうゲーム自体ほぼ全滅してるから)

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 15:11:29.26 ID:ird35Ij0.net
ボコスカウォーズやろうぜ!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 16:30:55.96 ID:jUY/iJL7.net
よくガンビット方式ガンビット方式って言われるけど
ボコスカウォーズも画一指示で動かすよな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 16:50:29.51 ID:dZMPB419.net
花まるプリンセスが、飲酒運転と轢き逃げで逮捕された

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 17:17:36.28 ID:tQU0Rc7j.net
>>574
今の時代の海外のゲームってネトゲ(オンラインゲーム)全盛だから
プレイヤー自身=キャラって形で他のプレイヤーとも頻繁に交流できるからっての理由の一つじゃないかなって思った

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 18:07:40.70 ID:sG0agcLV.net
そもそも難しかったりマニアックだったりするRPG自体が今のご時世に求められていない疑惑

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 18:08:02.63 ID:Fn0kbYuA.net
>>561
お前意気揚々と語ってるがDQの一番最初の3人PT制はDQ5じゃなくDQ2だぞ
そもそもDQ5は3人PT制じゃない
昔のDQとFFはシステムもバランスも描写も全く違うアプローチなんだから
先にやってたがどうかなんて問題じゃない

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 18:25:53.65 ID:kGnmxI7N.net
>>580
SFC版って言ってるじゃないか
馬車に控えがいるから3人じゃないって意味ならごめん

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 18:52:36.37 ID:tQU0Rc7j.net
>>580
ああごめんDQ2をすっかり忘れてたわ指摘すまなかった
でも戦闘でコマンド入力して戦えるかって意味のパーティならDQ5もちゃんとした3人制だと思うよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 19:00:36.86 ID:FsURgZtq.net
勇者百年計画は6人パーティだった
あれは最高のフリゲの一つ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 19:08:47.97 ID:tQU0Rc7j.net
ていうか普通に話してるのに意気揚々と語るなんていわれてもな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 20:04:25.59 ID:3LwrmXiR.net
第7回の箱庭セカイ探険班と第8回のセントラントレイルやってみた
同じオート系だけど箱庭セカイのほうが楽しかったな
自分で動かせる部分が多いほうがいい時点で、オート系は向いてないのかもしれない

レアエンチャントとかランダム世界とかの要素を残して
オート系じゃないゲームだったら・・・とは思うんだけど
やっぱりあの点数は、オート系だったからこそなのかな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 20:37:26.87 ID:uoM9XIlT.net
おお・・・やっぱり好みは十人十色なのな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 20:56:38.53 ID:hu5nwiRQ.net
俺も箱庭セカイのほうが好きだが似たオートゲーなのに
微妙に遊ぶ幅が広いのも影響してるな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 22:33:06.06 ID:gFJFNZyj.net
やっぱストーリー大事だな
いいものは後から評判が乗ってくる

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 03:17:33.91 ID:myBfkg8n.net
久々にひとりぼっちの竜起動して引っかかってたフルコンしてきた
二人PTだからこそヒーラーとアタッカー或いはバッファーを入れ替えながら戦うバランスは結構面白い
埋もれてた技や術が発掘されると立場逆転があったりするんだよね
そういう発見の楽しみみたいなのが得られやすいのは閃きシステムのいいとこを活かしきった形かもしれん

3人以上のPTでゴリッゴリにパズルを組むみたいなやつは
パズル組んでる時間がRPGやってる時間より長いって感じて来ると苦痛が凄くて俺はだめ

逆にこの技ちょっとぶっ壊れてるんとちゃう?wっていうの見つけた瞬間が一番の脳汁ポイントなんだよなー

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 03:25:04.24 ID:myBfkg8n.net
それはそれとして称号とイベントコンプがわかりにくすぎたんで
ゲーム内で誘導するか開示するかして欲しかったわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 07:35:38.89 ID:+ot6Mhgk.net
股間は友達に勧めづらすぎるというのが最大級の弱点
教えてあげたいけどなんて紹介すればいいんだ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 08:03:29.77 ID:quPG5G8P.net
ツイッターの方で香ばしいのがいるけど何なのあれ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 08:44:23.39 ID:v+aBeg2c.net
ついったーは普段見えないけどそういうのはうじゃうじゃ居る
警察案件でもない限りそっとミュートかブロック

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 09:01:41.56 ID:tGgt99Tf.net
>>591
怖くないから!まずは先っぽだけでいいから!

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 09:34:20.00 ID:19wia4mX.net
>>592
ナナイ@上様 ってやつ?
見るからに触れちゃいけないタイプの人間だしスルー安定

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 09:42:21.72 ID:quPG5G8P.net
>>593>>595
うん
あれは触れちゃ駄目なのか・・・
有難う

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 10:52:28.18 ID:tGgt99Tf.net
実際問題、口コミが命運を左右するフリゲで人に薦めづらいってのは致命的すぎる欠陥
あと親が見てるとプレイできない

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 11:16:46.00 ID:WLeNJqER.net
まあ、でも性癖抜きで作ったゲームが広まっても面白くないだろうしな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 14:31:04.08 ID:QpJNVmgJ.net
そもそも個人の性癖全開なんて商業でできないんだから欠陥だろうが同人ゲーの強みでもあるだろ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 14:36:17.17 ID:quPG5G8P.net
フリーゲームってそれ以前にそもそも個人の趣味で製作公開してるって前提で成り立ってる訳だからね
それは別にして、地震で復旧が進んでるって作者のツイッターを見て安心してるわ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 14:38:17.50 ID:imjd8wm9.net
そもそも同人と商業の違ってなんや

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 14:40:53.21 ID:2LC6Za12.net
会社からゲームが出てないなら同人でいんじゃねーの

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 14:54:05.73 ID:QpJNVmgJ.net
>>601
登記と税金
コンプライアンス

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 15:00:25.11 ID:quPG5G8P.net
>>601
やっぱり規模の違いじゃないかな?
商業は企業で広告で宣伝して広範囲の客に販売するのに対して
同人はあくまでも個人(サークルなら複数人)でコミケやDLサイトで一部の場所で一部の客相手に売るから

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 15:12:59.83 ID:sCi6guZD.net
>>596
あいつは気に入った創作者に粘着ストーキングしては嫌われてきてる局所的に有名な奴
病気が酷くなかった頃はウディコン上位勢の身内だったようだが

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 15:55:22.81 ID:19wia4mX.net
ウディコンって変な人に絡まれること多いなぁと思ってたけど、他のスレ覗いたりした結果、フリゲの中でもかなり治安がいいなと思った

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 18:44:39.59 ID:Vj7Y51Lh.net
>>596
気になるんだけど何やったの?
探したけど見つからない

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 19:04:57.52 ID:Vj7Y51Lh.net
>>596
すまん見つけた
たしかに触らないほうがよさそうだな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 20:49:16.75 ID:l92n5sYJ.net
>>595-596
あー…、あの糖質の人か
一度目を付けたらしつこいし、ターゲットの交流相手にまで気持ち悪い絡み方してくるので単純に迷惑
この人が何をタゲるかは運なので、ゲ制以外にも漫画や小説などを制作している人
またその作者と交流する人は先行ブロックをおすすめする

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 21:49:21.74 ID:quPG5G8P.net
>>606
ウディコンで低く評価やコメントをしてる人の一部はその類なんだろうかって思った
少なくてもゲームと関係ない部分に対しては評価じゃないよなって

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 22:01:50.87 ID:quPG5G8P.net
>>608>>609
さっき初めて知ったけど何か有名人なのねあの人
以降はスルーするのが無難だろうなって

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 19:42:52.52 ID:5y3u7Ym/q
>604
プロはみんなの望むものを作るよ
アマは理想のものを作るよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 19:53:47.14 ID:5y3u7Ym/q
エウレカは、悪くなかった
ゲームとしてもしっかり成立していた

ただ、見える部分に贅沢なガイドが付いてて
それが活かされていないように感じてしまう
勿体無くみえてしまう

どんなゲームにも言えるけど
どこに「コツ」を用意してるのか、捜すのに時間が掛かるよね
捜す楽しみが大切なので、そこまで引っ張る「サービス力」

エウレカで言えば教えたがりさん
かわいかったので、このサービスだけで楽しめるよね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 19:56:53.62 ID:XKzrPPIZ.net
キ゚

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 20:28:47.88 ID:gB65WDr9.net
>>614
これって

キチ → キ○ → キ゜

いくらなんでも目が悪すぎなんじゃないかと思ったw

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:06:08.52 ID:Mw4tok4h.net
さすがに過疎ったな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:11:47.84 ID:UG/zvU6R.net
今このスレを見てるのは俺とお前と大五郎だけだよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:24:51.04 ID:gB65WDr9.net
ってことは私は大五郎である。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:25:04.69 ID:QRyeR2Ku.net
俺もいるぞ!

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:32:34.60 ID:U3dMbZoo.net
まだ冬じゃないけど来年のウディコンまでスレも冬眠に入ると思えばね・・

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:38:51.68 ID:QRyeR2Ku.net
まだウディコンのゲームやってるけど過疎ってるいま感想書いたりしていいのかちょっとためらう

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:40:55.48 ID:s02fSj+4.net
感想書き込まれたらそれなりに反応ある・・・はず

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:41:47.53 ID:l1/Fb/1s.net
過去回の作品語りとかでもいいんじゃない、あれば

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:43:17.94 ID:F3IKS3nV.net
全然OKだぜ!
てか冬のウディフェスのときにもちょっと動くはず

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:53:32.44 ID:QRyeR2Ku.net
エライザはなんかちょっと違うだけですごく面白くなりそうだね
雑魚戦一切なしのボスラッシュ的な感じでも良かった気もする
パズルゲームじゃんってなりそうだけど

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 21:54:33.00 ID:LMPWWLIp.net
最後にもう一度だけ芸術家様の長文を読みたい

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 22:02:03.67 ID:WeTjkj74.net
未完のエリザの薄い本が有志によってつくられているらしい

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 22:05:08.80 ID:gB65WDr9.net
>>625
戦闘にターン数がかかるってのはシステム的な特徴を活かす為だからいいんだけど、
それに対してはエンカウント率が高すぎてかみ合ってない感じ。

戦闘回数をしぼっていくとふしぎの城のヘレンになるね。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 22:09:43.44 ID:XMazyRo/.net
そういや今年はリソース管理ゲーあった?
いばらのうみみたいなやつ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 22:45:16.60 ID:sBb1zjFL.net
ないな
フロースラントとメタルメサイアは捉え方次第でってところ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 23:29:46.76 ID:jeE52Gtb.net
そっかあ
取り敢えず上げてもらったやつ見てみる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 00:04:19.60 ID:3JU3A+/1.net
過去コンテストを見返してて、第七回の■■■島をやりたくなったんだけどDLページと作者サイトが死んでるっぽい
これはもう無理なんかな……もし誰かDLページ知ってる人がいたら教えてください

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 00:18:07.00 ID:u+wAiIg0.net
◆各紹介欄からダウンロードできない場合はこちらからどうぞ(2015/8/27版) →【OneDriveページ】

ここ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 00:25:20.35 ID:3JU3A+/1.net
>>633
ありがとうございます、上で話題になってた時にちゃんと読んでおけばよかったですね……!
無事DLできました

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 00:30:53.15 ID:iZSo1IBd.net
■■■島は惜しいゲームだったな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 00:37:18.44 ID:u+wAiIg0.net
そうかな、十分魅力的だったと思う
見返してみると7回は良い意味でクセのあるゲーム多いな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 00:51:26.57 ID:T8WrYwtZ.net
リアル■■■島は笑った

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 00:53:54.33 ID:tWqhg2D4.net
流浪星河は■■■島の後にやると味わい深い

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 14:49:19.33 ID:sxvZJlRZ.net
しばらく名前見なかった作者がウディコンで作品出して活動再開してるの確認した時の安堵感いいよね

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 14:59:00.01 ID:YYP6neX6.net
ゲーム作るのって時間かかるからね
数年はスパン見た方が良い

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 17:12:28.89 ID:W14K9Mqq.net
短期間でハイクオリティの作品つくれるメツァルナの人とかなんなの
精神と時の部屋でゲームつくってんの?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 19:04:58.64 ID:Lh/Iz74P.net
活動報告はしてたからしばらく見なかったってのじゃないけど
数年ぶりの新作という意味では小生バーの人は最近ウディタ製のシェアウェア出してたな
AnotherSaivourが第5回ウディコンか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 19:47:39.11 ID:VmMZbm8i.net
楽しそうだが
有料ゲーはやっぱ食指が伸びないな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 20:48:29.76 ID:LbiAB1TE.net
有料ゲーはなかなか手にとってもらえない代わりに、一度買ってくれた人は金を無駄にしないためにも最後までちゃんと遊んでくれることが多いイメージ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 21:09:28.31 ID:3JU3A+/1.net
積みゲーって概念があるからなんともなぁ……
コンシューマーと違って有料同人ゲーだとその辺も変わってくるのかもしれんが

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 22:03:08.27 ID:J8viEsbN.net
2400円は強気すぎる…
エロでもそうそうないぞこんな価格設定

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 22:09:46.25 ID:T8WrYwtZ.net
一般的なパッケージのゲームならまだともかく
Steamのゲームは激安割引のときに大量に買って積んでおくっていう文化になってるレベルなので・・・

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 23:02:46.35 ID:t7rlQ30P.net
>>644
そんな事はないかな…。

>>647
気が付かない内に増えてて、買おうと思ったら持っていたまである。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 23:47:11.38 ID:sxvZJlRZ.net
ゴリラの人や夢遊猫の作者はもう既に次回作に向けて動いてるみたいね
夢遊猫の次回作のタイトルから死が強く関係してそうな感じがした

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 00:02:12.83 ID:wJTOJhg2.net
いつもテーマは獣と股間だろ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 04:18:04.75 ID:/Qrvx1FQ.net
夢遊猫シリーズは最初の方の戦闘で詰まってからアレルギーになっちゃったな…
イージーモードがあるなら躊躇なく選んでいる程度のゲーマーだからな…

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 04:46:56.21 ID:Gsw1cJXQ.net
それが過去作の話なら、今回の夢遊猫はイージーモードあるで

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 07:37:49.58 ID:h8j77qX0.net
股間描写に関しては残念ながらハードモードしかない

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 08:20:46.07 ID:obnZAwA1.net
いつから股間描写がハードモードだと勘違いしていた?
これがイージーモードの可能性もあるだろう?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 08:42:32.58 ID:B43TWrac.net
ハードモード(R18)

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 12:52:52.21 ID:8Z8iBUqi.net
難しいじゃなくて硬い方のハードか

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 12:57:51.30 ID:LEGP8mwv.net
気になって夢遊猫さんのサイト見に行ったら最新作が見事にハードモードだった
ハローワールドってもしやそういう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 17:42:03.16 ID:b4EFl/2T.net
きみは空を渡り…クリアしたけど最初の人が魔王だと思ってたら違った
テキストが良くて楽しめたわ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 17:48:05.96 ID:8Z8iBUqi.net
戦って死ねの人は結局最後まで正体分からないんだよね
先代魔王か死神?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 18:14:32.38 ID:Q+qIs3XW.net
>>659
創造神じゃないかなぁ
悪も正義も神の子として

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 19:57:08.32 ID:RNj6TFJ8.net
最初の人とは別に騎士みたいな人がいるけどこっちも正体は不明のような

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 20:01:48.08 ID:uY2IvTQv.net
サイトのイラストの人ならあれはほぼ確定で精霊天使じゃないかな
転生させてるのは精霊天使との契約らしいし、魔王=神の一種みたいだから

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 20:12:54.69 ID:VGvRFzg4.net
てっきりモンスター女神様だと思ってたわ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 22:35:38.63 ID:HBH7syjk.net
OPの台詞や言葉のチョイスを見るに「戦って死ね」の人は先代魔王濃厚
そして先代魔王と「魔王の気配だった」が同一の存在だったとするやん?
あいつのドロップ品が「死神の気配」や「魔王聖骸のツボ」
だから前代魔王のルーツは死神なんだろう、ルックスもそんな感じだしね

…というのが自然な解釈なんだけどここで1つの仮説が生まれる
それは先代(「戦って死ねの人)は自称魔王だったのではないかという事
・死神の気配→わけあって死神が魔王を名乗ってた
・三神大戦→生物としても神としても格が違うはずなのに割とあっさりやられている
・死神と魔王のクリア後テキスト
→死神の姿を全うし続ける、「真の」魔王、魔王でなければ云々
→死神の宿命を放棄して先代死神はどこにいった?
→玉座がピカピカでぴったりなのは来るべき「自分」の誕生に備えて拵えられた未使用品だから
→そもそも先代魔王が生まれた時点で精霊天使は契約解消してもいいよね、本当に魔王だったのならば

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/13(木) 18:55:19.47 ID:tPvjBXBb.net
ていうか一番最初の生まれた最弱のスライムから精霊天使の契約させてるって事考えても
次代の魔王が出現するまで(少なくてもゲーム開始の時点では)居ないって事になりそうな

もしかしたら本当の先代魔王も契約して何度も何度も戦って死に転生を繰り返して魔王になった最弱のモンスターだったのかもって
あくまでも個人的な推測だけど

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 17:39:25.91 ID:jiybk/h7.net
Twitterに牛1600m出したひとおった

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 07:37:43.71 ID:6ByAxx0F.net
ツイッターでバズった、乳を強調したラノベ表紙に対する「お父さん気持ち悪い」案件
「男に置き換えれば股間を強調しているのと同じやぞ」って主張に
おう、ウディコン来いや…って思った

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 07:42:33.29 ID:3bOBENkT.net
メスの乳や尻はオスを誘うために強調するもんにたいし
オスが強調するのは非性的な部分だからまず主張が根っこから狂ってる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 08:16:04.74 ID:LtAy5cFe.net
つまりオスの股間を強調するのは性的ではなく狂ってはいない……?

夢遊猫に時代が追いついたか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 09:32:34.73 ID:Ay81iDGs.net
すげー今更昔のやってるんだけど、てのひらにさいころの城の牢屋の奥っていける?
ただの飾りの穴?
穴があって、牢屋の鍵があるから、アナザーステージになってるのかなとか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 09:39:00.93 ID:LtAy5cFe.net
(たった一年前の作品がすげー昔の、だと……!?)
ステージの詳細までは覚えてないけど、どのステージにもアナザーステージはあったはずだよ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 10:04:43.87 ID:Ay81iDGs.net
>>671
自分としては、第10回ウディコンが終わってから第9回の話をするなんて今更すぎるかなというつもりだったんだけど、そうでもないならよかった
公式だと隠しステージが6つみたいで、井戸の中、エルフの森、エルフの図書館、砂漠のピラミッド、神社の奥は見つけたから、最後の1個が城の牢屋なのかと思ったんだ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 10:55:59.52 ID:md0RR4Qk.net
総合グランプリはプレイヤーに総合評価を投票させて、それ一種類でやればいいのじゃないかな。
無理にバランスよく全部組み込んでいなくても、本当にプレイする価値のあるものが上位になるし、そういう作品が優勝してほしいとも思う。
物語とか斬新さとかの投票ももちろん欲しいけど、それはあくまでも総合順位ではなく、後発プレイヤーの取捨選択の指針として生きる。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 11:06:47.74 ID:lHJfrDw6.net
よしじゃあ本当にプレイする価値があるゲームと優勝するべきだった作品を書いてみようか

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 12:11:19.13 ID:mKG6NMy6.net
股間は女の子の露出度は控え目なのがなんていうかうん

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 12:54:23.11 ID:qkwFN1Vx.net
ウディコンの優勝作品ってあまり記憶に残らない気がする
影明かし、Gravity、rainy towerと他なんだっけ?ってレベル

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 12:57:37.57 ID:p0KUaDI4.net
マッドプリンセス、決闘科、キャンディリミットは好きだったな
影明かしは三位なので優勝作品ではないな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 13:35:38.71 ID:51VGah7L.net
ろぼふぁーむくらいだなまともにプレイしたの

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 13:40:26.96 ID:4/fJ/78Z.net
>>676
悠遠物語もウディコン優勝作品よ
ウディコンはトップよりもちょっと下がったランクの作品に尖った作品が集中するってのが多いね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 13:41:31.54 ID:p0KUaDI4.net
なんかこれはもしかして『俺の好きな優勝作品以外クソゲー』の流れだな……
どうせ開催期間以外は過疎なのにんなことしてもアホらしいからやめとこ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 13:52:54.12 ID:4/fJ/78Z.net
優勝作品じゃないけどメツァルナとハローワールドと空響は個人的には好きだな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 14:07:36.04 ID:mKG6NMy6.net
空響はふりーむでだいぶ長いこと上位をキープしてるね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 14:18:51.61 ID:p0KUaDI4.net
空響はフリゲプレイヤー全般に広くウケそうな面白さだよね
テキストはボリュームあるけどシナリオ先行じゃないから人を選ばないし、
システムが斬新かつすぐ馴染めて一回はやり込みたくなるからフリゲ向き

一番面白いのはどれ? で一位を取らなくても、
好きな作品はどれ? でまんべんなく広い層から評価されそうなイメージ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 14:37:48.48 ID:4/fJ/78Z.net
空響はシナリオカットして提出に間に合わせたって話があるからね
開催期間中の怒涛の更新でバージョン凄まじく上がってたし
ウディコン終了後もBGMの追加されたり更新され続けてるから

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 14:39:17.21 ID:mKG6NMy6.net
最初からあのバージョンを遊べるというのもちょっとうらやましい

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 17:47:07.76 ID:Ief/DOvj.net
最初から今のバージョンを出してたら優勝も狙えたんでないかな
まあ締め切りに間に合わせるのも作者の力のひとつだからたらればで言っても仕方ないんだが

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 18:11:13.81 ID:5qg6KWon.net
あれはどこまで行っても単にテキストの凝ったクッキークリッカーでしょ
つまらないとは言わないがゲーム性が薄い

数字弄りが出来てないんだよ、数字弄りが
どいつもこいつもガワだけ作って、テキストだけ書いて、物語だけ書いて、キャラクターだけ作って
数字いじりから逃げてんだよ
だからゲームになってないんだよ、ただの絵本になってんだよ
フワーッと雰囲気モノで数字つけてるからクッキークリッカーになって終わるんだよ
ゲームに付随する数字って本来は雰囲気モノじゃないんだよ、歯車になって1つ1つかみ合わせてグゥララグゥララとゲーム全体を回していかなきゃならんのに
回らん歯車をベタベタくっつけて、絵だよあれは
歯車の絵が描かれてんの、壁に。騙し絵ですよ。そういうゲームばっかりなんだ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 18:18:54.75 ID:4/fJ/78Z.net
前の長文(花火の方じゃない)の人かこれ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 20:11:17.65 ID:011MIrY3.net
締切云々で未完成状態ってのもあるけど、バランスやバグに関しては多数のプレイヤーからのフィードバックを取り入れたからこその今のバージョンだからな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 20:22:02.51 ID:HYrlpZZb.net
>>670
うろ覚えだが、特定の時間の間、兵士が交代のために移動して、その間に鍵が入手できる
PCの時計で何時だかの55分〜0分だったかそんなのだけど細部は忘れた
過去ログ漁れば出てくると思う

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 20:36:04.29 ID:eICBKb0X.net
グゥララグゥララって言葉選ぶセンス好きだわ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 20:55:01.12 ID:4/fJ/78Z.net
>>689
ウディコン後にアップしたバージョンでBGM入れたのもコメントからって理由からとか

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 23:18:24.58 ID:p0KUaDI4.net
セリフ回しがポエミーなのはオールシーイングアイさんっぽさあるけど
雑なdisり方にいつもの情熱が足りないような気もする
自称絵師の方は逆にもっとわかりやすくウザかった気がする

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 23:59:06.39 ID:5qg6KWon.net
数字弄りが徹底できていないゲームがどうなるかと言えば、何も手触りが無いんだよ
押しても響いてこない、手ごたえが無い
空回りしているのだから表面上のキャラクターと物語しか楽しめない

フロースラントは逆の意味で手ごたえが薄い
あのゲームは数字に拘って歯車をかませているにも関わらず、小さな小さな世界で息が詰まる
必要十分の歯車しかないから広がりが無いんだよ
むき出しの配線、むき出しの基盤、むき出しのコンデンサという感じ
あれはメカなんだよね、人の形をしたキャラクターだが、必要十分の駒でしかない
何か広い、いろんな場所がある広大な世界のはずなのに、極端に狭い、狭く感じられる
キャラクターや世界に生気がないんだよ、あれは
全部を管理しようとしすぎているから
必要なものしかないなんてことがこの世にあるわきゃがないんだよ
現実のこの世の99.9%なんか自分に関係の無い事ですよ
ゲームもゲームシステムのために使うものだけしかない世界なんて不自然だよ、それは
キャラクターも世界もただの記号になってんだよ、それを生き物にするには広い広い世界を感じさせなきゃならない

ゲームってのはね、遊び、余裕があるからこそ作った人間も予測できないような所にまで広がっていく
歯車があるでしょ?目の前に小さな歯車がある
それを動かす。回す。
それにかみ合った歯車が動く。そこにかみ合った2つの歯車が動く。さらにそれぞれに連なる3つの歯車が動く
巨大な歯車が動いていく。小さな歯車も動いていく。際限なく連なっていく。
ウーーーーッと何万、何億という数字の歯車がかみ合って、回しあって地球規模になっていく
そこで初めて世界の息吹をプレイヤーが肌で感じるんだよ

その途方も無い広大さ、予測もできない小宇宙
そこに小さな自分と広大な宇宙を感じる、それが本当にゲームと言うものを楽しむという事
何か地鳴り、地響きのような、1つ1つの数字がかみ合って地平の見えない世界がズゥゥ・・・と動いてるのをね、実感できる
ゲーム的な数字の噛み合い方がキャラクターや世界観まで広げていくってのを知ったほうがいい
それを知ってたら数字弄りを投げるなんて事ないんだよ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 00:12:05.98 ID:8ywlw0xF.net
もっと俗物的に、具体的に言い換えよう
敵のキャラクターを出して「俺様は強いんだぜ」なんて台詞で言うより
ゲームなんだから、数字弄りで表現すればいい

こいつは強い、と思えるような調整をすればいい
ただ馬鹿みたいに数字上げて負けイベントなんて作っても仕方が無いから
ちゃんとプレイヤーが面白く苦戦して、面白く倒せるようなバランスを作らなきゃならない
グゥゥ、強かった、とプレイヤーが肩で息をするようなね
その強さの実感というのは、「俺様は強い」という台詞の何百倍も濃いもののはずだよ
その敵のキャラクターの印象が鮮烈に残るはずだ
ゲームってのはそれが本質、本来言葉でしか伝えられないものを体験として伝えられるということ
ただその体験をさせるには緻密な数字弄りが必要なんだよ

その戦闘だけじゃないんだよ、面白いバトルを構築するためには根本的に、基礎からそれを可能にするものを組み上げていかなきゃならない
そこに至るまでのレベルの推移、ステータスの推移、装備の推移、ランダム性、ブレ幅、全て計算づくで作るんだよ
それをもってしてそのシーンの体験にまで至っていくんだよ
歯車をかみ合わすってのはそういう事だよ
その一つでも失敗すれば全部ガタガタになるし、そのシーンでプレイヤーに目的の体験を与える事など出来ない
だから数字なんていくら弄っても終わらないぞ、半年、1年、10年弄ってられる
本当に体験を与えるためにはね
ベースが出来て、数字弄りが始まってからがスタートなんだから

でも数字をきっちり弄ってないゲームなんて、全部台詞なんだよ
「うぉぉ、つよいぃ」なんて主人公が言ってもただの負けイベントだったり
実際には簡単に突破できてしまったり
そうなるとね、体験として物語を表現しているわけじゃなく、ただの絵本なんだよ
キャラクターの絵見てね、文字読んでね、感動したって
ゲームである事の一番の利点が死んでるんだよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 00:19:14.41 ID:9hM48GA7.net
何が数字弄りだよ、バッカじゃねーの

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 00:30:13.66 ID:9yVlc8Iz.net
存分に語ればいいさ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 00:32:51.20 ID:JRMnALx/.net
ウディコンが終わった後に現れる新キャラとはまた異なり
長文半コテ勢の怪獣大決戦を隔離スレでやってるのを眺めてみたい(放置ゲー感)

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 01:18:57.48 ID:ANwyoyd4.net
養殖ものにはキレがない
天然ものが不意にさらけ出す素の部分が見たいです

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 01:29:11.34 ID:jE4heFEg.net
長文書いててもオールシーイングアイの人みたいに楽しめる要素が薄いな
くどい長文なんて誰も読まないだろうし

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 01:34:00.64 ID:JRMnALx/.net
オールシーイングアイさんは基本スタンスが
「全てのゲームは奥深い、面白さを理解できないのは評価者のレベルが足りないからで、評価をするからには真剣に向き合うべき」
っていう製作者をめちゃくちゃ尊敬した立場だからな、なんかゲーム会社のベテラン社員らしいし
ちょっと面白い擬音使うぐらいじゃあ、やべー人だけどゲーム愛とポエムにあふれた”全を見抜く目”には敵わんな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 01:35:36.53 ID:ANwyoyd4.net
面白さはないけれど着眼点は良いのではないだろうか
記号と遊びとゲームであることの一番の利点辺りはなかなか論じる要素ある
しかしながら数字弄りはあくまでも1要素でしかなくてそこに強く拘るのは思考停止の危険性がある

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 01:40:50.65 ID:8d7gxWF4.net
「アツいバランスが好き」って主張を50倍に薄めた感じ
言葉弄りとしてあんまり響くものがない

あと個人的には空響の数字はそこそこ楽しんだ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 02:01:06.15 ID:jE4heFEg.net
ウディコンで数字を使って遊ぶ作品ってちょっと探してみた
数字扱うといっても大抵はパズルとかその系統しか見かけなかったな・・
単に自分の探し方が悪かったかもしれないけど

第一回の10位「+ra (Plusra)」と
第八回の21位「8-sweeper」位のような
他は文字と数字の両方で組み合わせるのが多いような

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 02:22:15.75 ID:ANwyoyd4.net
現代において純然たる数字メインのゲームはなかなかないね
すごろくやトランプ、ひいてはそこから数々の遊びを発明した人々は偉大だわ
第10回だと魔女塔が数字ゲーに属するわけだけど評価されてるのは設定にテキストに構成部分だしなー

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 02:23:03.06 ID:3STMkpOY.net
世間一般の言う数字弄りと彼の言う数字弄りは
おそらく意味が全く逆

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 02:24:15.45 ID:ANwyoyd4.net
×すごろく
◯さいころ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 02:52:10.57 ID:ltSMCLqD.net
ゲーム製作なんかでは
敵ステータスや各種計算式なんかの数字を調節して
より良いゲームバランスを作り上げることを数字弄りって言うのはさして珍しくないぞ
厳密にはその際の、数字を少し変えてのトライ&エラーの過程の部分になるのかもしれんが

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 02:59:40.63 ID:JRMnALx/.net
魔女の塔に数字弄り要素はないだろう、そりゃ単に表面的に数字が表示されてるってだけで
この新キャラ長文マンの根本的な主張部分はわりと普通のバランス調整の話してるだけだと思う
いちいち既存のゲームdisらないと話ができないのがやべーやつなだけで

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 03:28:21.35 ID:3STMkpOY.net
彼の言う数字弄りは「俺の理想をお前らが作れ」であって良いバランスにしろって意味じゃないって事よ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 08:25:44.65 ID:tReuxWkj.net
>>709
おっしゃる通り長文さんの言ってる数字弄りはバランス調整だよ
698で言ってるのは>>704さんの言ってる「数字で遊ぶ」ゲーであり魔女塔はそこに属する
なんでかっていうと数字の部分なければ魔女塔はサウンドノベルに属するからね

語弊のないように更に突き進むと「サウンドノベルゲーム」ではないわけ
ノベルとノベルゲーム、サウンドノベルとサウンドノベルゲーム
ここで「ゲーム」とつくかつかないかの本質的な分け目は選択肢の有無
魔女塔ではプレイヤーが数字を弄る部分がゲームをゲームたらしめる重要な要素になってる、だから数字ゲーと解釈した
ここら辺の話でもう一つ例を挙げると7回のホビィズ、あれはジャンルとしては「ノベル」に属するわけよ
広義では「サウンドノベル」とも解釈できなくはないけれど少なくとも「ゲーム」ではない
だから拒絶反応を起こす人が出た、ゲームのコンテストに何出してんだ、と
一方で提出場所を考えた時、ウディコン以上にふさわしい場所はないと思える内容なのが面白い所

※「サウンドノベル」自体は1企業の商標であって上のジャンル分けではテキストAVGという表現を使うべきだったが
あまり馴染みのない単語であり事実上サウンドノベルの方が話が伝わりやすいだろうと思って使用した

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 09:11:35.09 ID:9MDsqhXCs
いやーいいねー
そうなんだよね
無駄かもしれない果てにあるのは世界を知る「数式」
やっぱりゲーム作りの中から生まれるものなのかもしれない

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 09:20:32.63 ID:fMBAmUJZ.net
過去ログ漁ればわかるけど、あの人は昔からバランシングこそがゲーム製作の真髄と主張してるよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 10:13:28.66 ID:8ywlw0xF.net
数字はどのゲームにもある
魔女の塔もまさに数字を雰囲気モノとして取ってつけたゲーム
あれも絵本だよ、言ってみれば
絵本がつまらないとは言わん
魔女の塔もフロースラントも空に響くも俺は十分に楽しめた
ただね、もったいないんだよ
ゲームなのにゲームの楽しませ方をしてないってのがもったいない

ゲームにおける数字というのはプレイヤーに体験を与える
その精密に噛み合わされた計算によって体験を作るんだよ
雰囲気モノになるか体験になるか
それはゲーム根底の基礎という数字、その上に建つ諸々の数字、課程によって変化していく数字
全てを緻密に調整できているかどうかで決まるんだよ

空響で考えてみようか
あのゲームは生きて、戦い抜いて、死闘を経て、死んで、転生する
それがゲームとして体験出来たかどうか?
出来てないんだよ
まずバトルが単なる作業にしかならない浅い作り
あのゲームってどんな敵が居たとかほとんど記憶に残らないでしょ?
それは良く見るグラフィック素材が使われてるからとかじゃないんだよ
バトルが作業だから何も頭に残らない
死闘を繰り広げた相手の顔が思い浮かばないなんて事があるわきゃないんだよ、実際に体験したならば
死闘を経て死ぬ。これも体験できない
一生懸命自殺しようと頑張るんだよ、殺されなきゃ転生しないから
プレイヤーは殺してくれーって思いながらね、頑張って死ぬのを繰り返す
これは製作者が意図した体験とは真逆だよ
それを上手く調整、プレイヤー自身が熾烈な世界で生き抜く事と壮絶な戦死を体験できるようなバトルシステムと緻密な数値計算があれば
テキストで言うだけじゃなく、実際の体験としてそれを伝えられたんだよ
だからあのゲームはゲームなのに全部口で言ってんだよ、絵じゃなくて全部台詞で伝える漫画みたいに

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 10:27:03.18 ID:F1yvJf18.net
転生するために死に場所を求めてわざと殺されるためにさまようなんてまさしく作者が想定してそうなもんだが

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 10:39:06.04 ID:8ywlw0xF.net
壮絶な戦いの中で死んだ者だけが転生できると言ったんだ
無気力に彷徨って自殺するだけの存在など、その設定であれば転生から真っ先に外されるでしょう

数字をいい加減に付けているから
サウンドノベルをゲームっぽくして誤魔化すためにオマケ程度でつけるという認識で居るから
きちんとした体験が与えられないんだよ

言葉の上で死闘だの壮絶だのと言っているだけだから体験にならない
あのゲームの戦闘で1度たりとも壮絶さなど感じなかったよ

で、堕天使だかになったとき私は過去の魔王なんです、なんて匂わせてるけども
あれも自分で台詞で説明しちゃうよりもっと体験として感じさせるやり方はあったはずだけれどね
例えば覚えるスキルを見ていけばそういうものを察する事が出来る、とか
ステータスの数値が魔王を匂わせてる、とかね
色々な世界中旅して文献を漁ればそこにたどり着いていく、とか
それ口で言っちゃうんだ?ってのが多いんだよ
緻密で大掛かりな舞台装置作って感じさせるより口で言わせちまえばラクだが、その分印象は薄い
もったいないんだよな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 10:44:08.74 ID:fMBAmUJZ.net
「ストーリーは語るな見せろ」ってのはプロット書く人には常識の心構えらしいね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 10:48:43.36 ID:xwwPUY2q.net
>>715
『なりたかった。』だから無念の死の方が王道でなれたらアナザーエンドよな
そのへんの機微わかってなさげ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 10:58:22.12 ID:fMBAmUJZ.net
素朴な疑問なんだけど、>>718は空響が寿命で死ぬゲームだと捉えているの?
寿命で死ぬのが目的のゲームなのに、転生して足掻くルートにリソースの大部分が割かれていると思っているの?
十秒で書けるタイトルに本質を見出して、1年以上かけて作るシステムはおまけだと思っているの?
個人的には非直感的で多少無理のある解釈だと思ってしまう

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 11:06:45.44 ID:xwwPUY2q.net
>>719
コピーライターは金取れる職業
タイトルの重みが読めない情緒足りないお馬鹿にはついていくのは難しいかな?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 11:14:34.79 ID:8ywlw0xF.net
どんなに言葉を弄っても自分は騙せないんだよ
自分でも壮絶な戦いや壮絶な死なんて言葉で言われてる事はあのゲームで体験できなかったと分かってんだから

そこを誤魔化そうとしてタイトルがどうこうと言っても自分自身は騙せないんだよ
楽しんだって言ってもそれはサウンドノベルとして楽しんだんだよ
それの何が悪い?
そんな事をね、誤魔化そうとしてああだこうだとのたまうか。
体験としては楽しめなかったがテキストは楽しめた、雰囲気は楽しめたでいいだろうが
それが事実なんだから

自分のゲーム体験を誤魔化せば誤魔化すほどに
それを命がけで作った製作者に対して失礼に当たるぞ
製作者が命がけで作ったなら、プレイヤーもまっすぐに命がけで相対する
そこに稚拙な誤魔化しなどいらんよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 11:17:19.21 ID:F1yvJf18.net
数字方面でいうと股間はよく考えられて弄られてそう
あとはエライザとか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 12:41:00.18 ID:jE4heFEg.net
>>721
こっちがオールシーイングアイの人だろうなって思った

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 12:54:03.86 ID:fFaui94m.net
ほんとにエセ長文馬鹿と高尚様の怪獣大決戦になってて草
他ユーザーを見下しながらご高説垂れられても説得力薄れるわ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 15:13:37.58 ID:eLTF8jmq.net
>>690
おかげでクリアできました!ありがとう!

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 17:50:10.91 ID:+cZsZJTW.net
まぁ長文さんが他プレイヤーを無資格者扱いしてるのは最初からだから
というか面白いけどスレ内では基本荒らしだから、面白いけど

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 19:08:17.95 ID:sVtaHSWCg
>726
いやー わざと発破を掛けてくれてるんだよ
ありがたいじゃない
「空に響く」も99点、そこから+1点するには確かに足りないところがあり
指摘されてる部分だよね
ただ、何かをカタチ作るのだから
どこかに線引きしないとならないのも事実だよね

決めた瞬間に得るものと失うものがある
もしも、それ以外を望むなら作り続ける何かを作らないとならないよね
AIはゲーム作りから生まれるものなのかもしれない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 17:16:31.13 ID:1W8+k1Te.net
今ごろエウレカやってるんだけどスキル使い込みシステムつらいな・・・
考える楽しさより制限されるもどかしさのほうが大きい
ノンフィールドというより一本道で同じマップを繰り返せない?のも気になった
遊びやすいし作りもきれいなのに、なんか自由がない気分
3位で評価されてるってことは、みんなうまく遊んでるんだな・・・

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 18:30:47.33 ID:U0IPQCWx.net
そもそも考えるところなんざ無い
上位の技を閃いたらそれが表示優先順位高くなるから
閃いたものを順繰りに使っていくだけ
サクッとね、ロマサガの閃きシステムを楽しめる
キャラの何かチョコチョコと動いてエフェクトが綺麗なのが楽しめると
そういうゲームだ

そういう美味いところのエッセンスだけをサッとファストフード感覚で楽しめる
見た目が凄く綺麗にパッケージングされててね、そういうものが大衆にウケるんだ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 18:53:28.65 ID:9mhAEcMV.net
まあ物でいうなら画面が綺麗でシステムそんなにわかってなくても
マイルドな難易度で適当に進められるマッドプリンセス枠だな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 19:07:32.91 ID:6Ox7xCuY.net
件の人はエッセンスとかオールシーイングアイとか独特の語彙で分かりやすいっていうか

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 20:26:47.43 ID:wjM+GFwZ.net
股間の最高難易度の隠しボスのうちの一体を20秒で倒してる動画あってワロタ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 22:14:13.85 ID:1W8+k1Te.net
>>729
そう言われるとわかりやすいなあ
ジャストキル=レアドロップがおもしろそうで始めたんだけど
選べるスキルが縛られてるじゃん!なんて思ってた
こだわり持っちゃうとだめね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 22:56:10.46 ID:w/KF+mAT.net
そこでボムですよ
ただね、ジャストキル狙うより片手武器にして強い技ガンガン放ってた方が効率はいい
そもそもジャストキル狙って良装備手に入れた所でよりジャストキルを狙いやすくなるだけという
アーツの件も合わさって根本部分から仕様が噛み合ってないんだよね
ジャストキル自体に面白さ見出せないと戦闘の目的が行方不明になる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 23:10:25.55 ID:U0IPQCWx.net
あの技の優先度が何で入ってるかって多分UI的な問題からなのよ
技をどんどん覚えていって、溢れ返ってしまう
そうするとあのリストの中に表示しきれなくなる
さぁどうしよう、と
ロマサガみたいに技の整理をさせるか、そうすると整理する画面とシステムを組まなきゃならんし、そこまでチョマチョマさせるほどゲーム自体が長くない
それで妙案だと思いついたのがあれだったんじゃないか
あれなら常に一定の数がリストに並んでUIがとても綺麗に見えるんだよ

そういう根源から発生したものは当然ゲーム性の方に噛み合って来ないわけだから
プレイヤーとしてはただの足かせになって当たり前ってわけでね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 23:26:15.36 ID:w/KF+mAT.net
実際綺麗だったしそれ自体は良かったけどなあ、どうすれば良かったんだ
ランク1技使ったら次ターンランク2技使える感じの段階型とか?
場に特殊ポイント(ターン経過や状況で増減)を設置して仕様可能技切り替えとか?
これなら溢れないが今より面白くなるかというと

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 01:44:38.02 ID:fs3guz9Y.net
エウレカはイージーモードでボム使って何も考えずにジャストキル取りまくるのが楽しかったかな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 04:08:31.61 ID:mRfT25sq.net
エウレカは意味はないけど実績を集め始めるとちょっとゲームが変わるんだよね。
良くも悪くも何の報酬もないからただの自己満足になっちゃうんだけど (ついでにかなりの作業になる)。

実績集めをしていると、ほんと素手と斧の駄目さにげんなりしてくるんだけど、
もっと敵が強くてこれらの技が特攻になるようなモードでもあれば活きたんだろうなとは思う。重りで行動順調整したりしてね。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 07:39:34.61 ID:5yd8c8YE.net
エウレカは個人的には特に面白いとは思わなかったけど全体的な出来や見栄えが良いから自然と合計点が高くなってた
ある程度のゲーム性を足したスピネルって感じ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 08:42:23.66 ID:cGzbnSCz.net
ジャストキル→狙う必要がない
アーツ→回復職は全体回復か全体状態回復、攻撃は全体か単体最強で余裕
ネコ→忘れる

でもこれらの要素はゲームバランスでどうとでもなると思うんよね
それよりエウレカで気になるのはフレレーバーの無さ
なんでその敵と戦っているのか正直分からん

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 09:07:02.57 ID:Y9RO4qm1.net
エウレカはあらゆる作品にボロクソな評価をつけて回ってた夕一くんが唯一絶賛してた作品やぞ
理由は説明書を読まなくても楽しめる、周回要素がある、動物人間が気持ち悪くなくて可愛い、だったか

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 20:01:02.64 ID:fs3guz9Y.net
他の作品を腐すのはどうかと思うがエウレカの評価についてはある程度同意だわ
ここのプレイヤー層としては
PC98のゲームくらい不親切でも余裕ってハードゲーマーも多いんだろうけど
俺はもう若くないんでつらい
今回上位三作品の共通項は直感的な遊びやすさだったと感じる

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 20:43:03.23 ID:2+BMYDkt.net
今プレイしてる人のどれ位の割合でおっさんが多いんだろうな・・

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:36:59.17 ID:mRfT25sq.net
年齢はともかくとして、自分は別にハードなゲームでも気にならないよ。
ただ、フリーゲームにそんな必死になりたくないなってのがある。

実は今回はプレイヤー (投票者) として参加するつもりはなかった。
だって、他にやるゲームがたくさんありすぎて忙しいんだもの。
でも、今回のウディコンでは結局 35 作品くらいにコメント付きで投票したんだよね。

さらっと遊べてさらっと感心できる、そういう作品が多いからこそウディコンは好きなんだよ。
長くても 3 時間くらいだし。その点でエリザもコトダマッスルもエウレカも凄く良かった。
短時間の中にエッセンスが凝縮されていてプレイ中にダレない。

これには反発もあると思うけど、フリーゲームで「プレイ時間 100 時間超!」とか言われても、
「そんなら多少お金を出して Steam の人気やり込みゲームやりますわ…」となっちゃうかな。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:43:40.75 ID:mRfT25sq.net
これはすごい個人的な事なんだけど、今回のウディコンと同時に La-Mulana 2 が発売になったので当時に買ってプレイしていたんだけど、
何だかんだでウディコン作品ばっかりプレイして、La-Mulana 2 の方が放置されるという悲しい (?) 事になっちゃったんだよね。

でも、そんだけウディコン作品群が楽しかったって事だから、作者のみなさんには本当に感謝感謝だよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:47:30.46 ID:5yd8c8YE.net
>>744
実際そういう人が大半を占めると思う
逆に言うと長編で操作性も決して良くないすっぽんが4位まで上り詰めたのは本当にすごい

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:48:50.14 ID:LUnwMAp/.net
明確にどこがといえば二行目だけど、全体的にさりげなくウザいなぁ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:09:28.23 ID:QF4Sy+tA.net
フリーゲームに命を懸けて作っている人間達の前で
フリーゲームごときに必死になりたくない、とはね

そういう言葉を平然と吐き捨てる事が出来る
これは想像力が足りないからそうなるわけだ
なんとなく生きて、なんとなく遊んでいるだけの人間だからそうなる
血の通った人間の作品という事すら見えていない訳だね

そもそもね、35作品プレイして、投票して
その作品群から製作者達が命がけで、全身全霊、人生を賭して取り組んでいる
いわば彼らの人生のひとかけらを追体験したのだと
そういう事であれば、そんな言葉が出てくる事はありえない

ウディコンというものには、お客様は居ない
作る側も全身全霊、遊ぶ側も全身全霊
全員が1つになって取り組んでいくものなら
何故ゲスト気分で、客の気分で語れるのだろう?

人が必死で作り上げた作品の前でね
こんなものに必死になりたくない、と吐き捨てる
ベェッ、と唾を吐き掛けるような事を自覚なくやってるわけだ

金出して買ったゲームが上で、個人が命かけて作ったゲームはその下か?
何にも見えてない、分かっていない
35作品もやって何も受け止めてない
ザルか、お前の感性は
35作品の心血注がれたゲーム達がお前の心のザルをザーーッと素通りして行ったよ
後には何も残りゃしない
全く無駄な時間だったな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:12:27.09 ID:V/utGvFY.net
長文はともかく
内容は全く同感するわ
でもまあ長いのはしんどいw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:12:38.43 ID:5yd8c8YE.net
なるほど召喚の儀式だったか

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:14:03.05 ID:V/utGvFY.net
まあフリゲに限らず長いのはしんどいんだけどね
長編を全く退屈させずに埋められるゲームなら良いんだけど
一人プレイ用の長編ゲームだと
たとえどんな神ゲーだろうと
どうしても中ダレするんだよな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:23:12.18 ID:mRfT25sq.net
>>748
いや、君さ。
数年前のやり込めるゲームスレッドの時から思っていたんだけど、一番フリーゲームを馬鹿にしてんの君だよね。
セラフィックブルーとらんだむダンジョンを至高として他を全部貶してるじゃない。

なんかこのスレッドでは都合よくゲーム会社の社員とか誤解している人がいるけど、全然そういう人でないのは昔から見てて知ってるよ。
オールシーイングアイとかの当時、何を言っていたか覚えているのかな?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:41:05.16 ID:HBs+X06t.net
正直上位3作はSSだけでお腹いっぱいだった
どうせまたチュートリアルをだらだら読まされるんだろうなぁって
実際にやれば面白いのかもしれんが

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:43:51.67 ID:5yd8c8YE.net
上位3作は必要最低限のチュートリアルで不都合なく遊べるから上位なんだが

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:49:08.91 ID:ujennQFZ.net
スクショ見て合わんと思ったら別に無理にする必要はないぞ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:55:48.43 ID:k+hFZ48r.net
コトダマッスルにチュートリアルあったっけ…?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:01:01.80 ID:V/utGvFY.net
コトダマッスルは最初のタイピングゲーム部分までがクソ長くなかったか

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:02:31.89 ID:QF4Sy+tA.net
少なくとも「こんなものに必死になりたくない」などという糞を口から吐き出した事は無いね
そもそも褒め称え、賞賛し、崇め奉る事が作品と真剣に向き合うという事ではない
当然、幾らでも欠点があるもんで、やたら滅多らに褒めたりはしない

命がけで向き合うと言う事
作品を通じて、それを作った人間の姿を作品の向こうに見る
舌に載せると香りが鼻に突き抜ける、遅れて味わいが広がる
製作者が歩んできた人生、価値観、悲しみ、喜び、走馬灯のように脳裏を駆け巡る

そういう楽しみ方をしてきたならば
ゲーム内容の欠点を指摘すれども作品自体を唾棄する事などゆめゆめあり得ないし
商業作品を個人製作の上に載せるような安い価値観を大切に抱きしめたりはしない

やってきていない人間ならまだしもね、それは
フリーゲームをやらない人間、商業しかやらない
そういう連中が持ってるステロタイプの価値観だよ、それは
タダだから、無料だからショボいフリーゲームをやるんでしょう?と言う台詞を吐く連中のね

ウディコンというこのコンテストにリアルタイムで参加するような人間がね
商業作品をフリーゲームの上に置く
タダだからやってるだけだと、そういう価値観を持ってる事そのものがさもしい
我々が金出せないわきゃないでしょう、6000円ごとき、ゲーム本体50000円ごとき、幾らでも出せるわ
立派な成人男性が集まってるんだから
いくらでもやるゲームがある、AAAクラスのタイトルが山ほどある
そういう時代に貧乏でもない連中がフリーゲームに向き合う事の意味とは何だ?

わざわざ35作品も遊んだ結果にステロタイプの価値観を吐き続けるなら、それはもう全くの無意味だよ
何にも向き合ってない、あらぬ方向を向いてるんだ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:19:15.85 ID:BNAPLnpS.net
フリーゲームに求められるものは10年前に比べてだいぶ変わったように思える
20年前となるともはや別ジャンルのように思える(リアルタイムで経験してたわけではないが)
数の論理では動いてなかったよなぁ…いやそれも要素としてはあったけど決して軸ではなかった
今の誰でも楽しめる方向性も嫌いじゃないけれどやっぱり大前提としてフリーな作品に会いたい

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:23:23.16 ID:TWEK/JLe.net
15年前はフラッシュ全盛期とかかな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:25:53.95 ID:k+hFZ48r.net
>>760
脱出ゲーが流行った頃だな
タブキーをどう封印させるかが肝だった

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:34:56.64 ID:BNAPLnpS.net
そんなフラッシュもあと2年だかで終わり
ゲームというか表現方法としての需要のが強かったかね

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:41:09.81 ID:V/utGvFY.net
俺なら、もしゲームを作るなら金くれないとやってられないわ
無料で配布してるやつって凄いよマジで
どんなメンタルしてるんだよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:18:33.54 ID:9HU7Jvl2.net
ここまで長文書けるならちゃんとしたレビューも見てみたいとは思ってしまうな

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:24:08.44 ID:mq6MmSUn.net
面白いゲームは長編でも問題ないさ
悠遠物語のセーブデータ覗いたら57時間プレイしてるし
ウディタ製じゃないが他の嵌ったフリゲも30、40時間プレイしてる

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:29:29.60 ID:9HU7Jvl2.net
ていうかウディコンでも時々10時間超える作品もあるからね
特にRPGだと長時間プレイする作品は途中で出来るだけ飽きない工夫とかされてるのが多いね

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:32:57.09 ID:MUqkvjza.net
リトルナイトは15時間くらいだったきがす

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:35:10.86 ID:9HU7Jvl2.net
>>746
金を払って購入するゲームでも所謂クソゲーも多いからね
個人的にはフリーゲームの方が好きだしその辺はもう好みの問題だと思うよ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:36:17.24 ID:9HU7Jvl2.net
>>768>>744にね
ごめん

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:36:46.53 ID:tgBdOqb4.net
>>763
バカだからさ
お金よりも承認欲求を優先してしまった
自分の限りある時間、命を削ってまでしたかったことがそれか?
嬉しくならないような感想も貰うだろうだろうに、それが本当に望みなのか?

趣味ならそれもまたいいとして
他のことを犠牲にして成り立っているようなら今一度考え直してみたほうがいい

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:39:14.35 ID:9HU7Jvl2.net
>>770
承認欲求もあるけど
それ以上に単に趣味として楽しみたいってのが真っ先にあるのではと
作って公開する以上は批判や評価も受け入れる人も多いだろうし

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 01:10:46.53 ID:dKXR3xrV.net
>>767
今回のウルファールの栄光みたいなタイトルのもそうだが
SRPGっぽいのはどうも長くなる

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 01:19:22.26 ID:9HU7Jvl2.net
東工大の人もレビューで書いてたけど
SRPGは相手の思考が時間がかかるからってのが大きい感じがする

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 02:43:00.64 ID:UUUvKZQ1.net
・単純に動かす(動く)駒数が多い
・選択肢が多い
・情報量が多い
・以上から思考時間と入力時間が長くなる(敵のみならず自分も)
・加えて戦況が変化する
・幕間とストーリーで上乗せドン

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 02:52:49.87 ID:UUUvKZQ1.net
あと特筆すべきなのは体感速度かな、どんなに敵思考速度早くてもどうしても長く感じる
RPGの戦闘で味方4人が行動終えた後に6〜8体程度の敵が行動するシチュエーションで想定するとわかりやすい
SRPGだとそれが単純に2〜5倍になる、なげーからと全スキップすると今度は自分の思考が戦況に追い付かない

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 07:27:32.90 ID:WErdUJYq.net
>>763
金もらって作るゲームは所詮商売の延長線上だからな
基本愛と熱意だけでできた無償作品の尖り方には勝てんよ

クオリティのうち安定と尖り方は、それぞれ条件が大部分を決めるものだ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 09:20:35.55 ID:be4YpioS.net
股間ぶっちゃけ股間じゃなくて腫瘍に見える

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 09:23:49.33 ID:K8cKWFts.net
一応股間の形が分かりすぎないように配慮されてるらしいぞ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 09:47:13.71 ID:H5chhjI6.net
商売するって事は客のために作るって事
どんなものが今の時代一番好まれて、ターゲット層はどんなものを買うのか
どんな風にすれば売れるのか
媚び諂い、他人のためのものを作る
自分が作りたくも無いものを作る
それはもう金銭の奴隷でね

そうやって作ったものが売れたとしても、作りたくもないものを作って面白くなるわきゃがない
イヤイヤに作ってるから製作者の顔、面構えが浮かんでこない
あー、もうイヤだなぁ、残業ばかりで。さっさとこの作業終わらせて帰りたいなぁ。
ってな怨念ばかりが伝わってくる
末端の奴隷どものね

自分のためだけに自分が作りたいものを全身全霊で作るからそこに魂が込められてくる
それが一番純粋な作り方
そこに雑念が入れば入るほどにぼやぼやとぼやけてくる
売れて欲しいだとか認められたいだとか優勝したいだとかね
どんな世界も純粋さに勝るものはないんだよ
どれだけ雑念を振り払って1つのピュアーに没頭できるかが全てだ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 10:22:00.76 ID:WErdUJYq.net
あ、これは本物だな
怨念の経験者だけに実感が篭もってる

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 10:22:40.12 ID:WErdUJYq.net
(本物=オールシングアイさん本人、の意)

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 10:47:06.69 ID:gjqRO3cN.net
いつも思うけど魂込めてない適当参加者ってどういう扱いになるんだ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 12:11:38.34 ID:WErdUJYq.net
まぁ一時間で作りましたって人とかは本人に聞いてもそんなん込めてないって言いそう

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 14:44:14.76 ID:9HU7Jvl2.net
>>776
ていうか売る事なんて端から考えずに自分の趣味や好みで作ってるのと違って
売れるためのゲーム造りってのが真っ先にあるからだと思う

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 14:48:53.78 ID:9HU7Jvl2.net
>>782-783
でも色々とちょっと工夫したりして楽しめるようにした作品は
魂込められてそうな感じもしないでもないな・・
特に作者にとって一番最初だったら誰でも力入れて製作するだろうし

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 14:52:21.29 ID:9HU7Jvl2.net
>>774-775
動かす駒が多ければ多い程計算が必要になるからなあ
当然時間もかかると

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 15:45:21.80 ID:rIWQO75I.net
ちんこちんこちんこちんこ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 16:31:50.22 ID:lfOaOlpW.net
SRPGの思考時間はボスや大技の時はあえて伸ばして欲しいな、演出的な意味で
その他雑魚キャラの時は要らないけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 16:38:33.68 ID:K8cKWFts.net
長文さんにとっては股間の股間も作者の命を削って膨らませてるものなんだろうな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 19:14:05.40 ID:1KnwjXGAm
>785
そりゃあ、もう滲み出てるよね
なにしろさ、それを作りたくて辛い作業をこなすんだから
うならされるよね
それがまた、見事に青くてパリンパリンの果実なんだよ
他に探してもないよね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 19:18:48.42 ID:0NP0FTBmj
シミュレーションは、カタチになってるだけでも及第点だよね
もともと、人を選ぶジャンルでもあるし

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 19:37:11.31 ID:ogkNPr85.net
股間は立ち絵用意して毎回遊べるゲームを出してくるんだから
物凄く真摯なゲーム制作してると思うよ
俺は性癖が合わないからプレイは出来ないけど

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 19:51:21.34 ID:0/a1Sio+.net
エライザの人が股間だけはプレイ避けてたの草

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 20:25:54.43 ID:9HU7Jvl2.net
>>789
股間の事ばかり言われてるけど作品自体は至って健全だし
そもそも作品にしても毎回趣を凝らしてるからな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 20:53:27.10 ID:451hdh1m.net
股間中心の作品ならともかく、半端に股間要素つけられるのがイヤだな
股間なしでいい作品を作れるんだから、ゲームだけ出せばいいのに
コンテストを利用して性癖出されてるみたいな印象になってきた
性癖を主張する権利と、それを嫌がる権利の交わらなさだと思うけど

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 21:04:22.73 ID:ujykg1rS.net
>>795
乳袋もアウトになるでよ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 21:04:32.28 ID:b56oRKN9.net
ゴリラもゴリラ要素入れてくるけど正直寒いだけ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 21:05:50.32 ID:lfOaOlpW.net
股間が固有名詞になってて草

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 21:08:04.19 ID:0/a1Sio+.net
股間中心の作品とかいうパワーワード

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 21:47:55.98 ID:mnCxqOGZ.net
むしろ股間があるからこそあそこまで情熱的にイラストを書き起こして
作品を作れるんだろうし制限したらやる気減衰しそうなのが難しい

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 21:57:00.83 ID:BX4EO2uR.net
AN EARTH2ふりーむで全然伸びないな
期待の続編(笑)じゃなかったん?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 21:58:18.43 ID:a4kKx/Ox.net
傷口に塩掛けるのやめろや

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:01:13.21 ID:9HU7Jvl2.net
振って沸いたように叩きに沸く連中って居るよね

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:12:06.14 ID:H5chhjI6.net
お前達は本当に愚か者だね
そしてどこまでもお客様気分だ

俺のために作ってくれ、と
俺好みにしてくれ、と
俺の苦手なものを入れないでくれ、というのが何を意味するか
それは客に売りつけるために揉み手でゴマを摺りながら客のご機嫌を伺い作る商業ゲームだよ
そんな事にも気づかないもんだから救えない

そこに客が居ないからこそ個人製作のゲームの意味がある、価値がある
製作者が本当に作りたいものを一切の邪念無く作る
誰のためでもなく自分自身の為だけに作る
売りたいだとか人気者になりたいだとか優勝したいだとか、そういう薄汚い邪念を全て振り払って
自分自身の根源にある嗜好と欲望だけを鍋にぶちこんでいく
それをドロドロに溶かして煮詰めていく、グツグツと煮詰めて凝縮していく
ただただ自分だけがある、全ての邪念は雲散霧消、消えていく
そして残ったもの、それが製作者の人生の一欠、ペルソナ
そこらへんの金目当てで作られたゲームでは決して出てこないようなもの

自分達のために、自分達のご機嫌を取りながら作られるべきであるなどという甘ったれた発想を取り除けない限り
個人製作のゲームの本質と向き合う事など出来るわけもない
そんな連中は商業作品をやっていればいい
お望みのものが幾らでもあるでしょう

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:14:38.70 ID:a4kKx/Ox.net
客のほう向いてなさそうなゲームなんていくらでもあるんじゃないの
昔はPS1にマーケティング無視したような意味不明のバカゲーがいっぱいあったし
今もスチームにくさるほどある
金を取るイコールこびたゲームというのも極論たろ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:29:25.17 ID:H5chhjI6.net
勿論スチームのインディーズなんかには個人製作のゲームもあって
そういう、採算度外視で作られたものもある
例外的にね、売れたもので言えばワンショットだのアンダーテールだの、スターデューバレーだの
どれも珠玉の名作だよな
あのマインクラフトも元はそういう根源から生まれたもの
だから俺はフリーゲームとは言わずに個人製作という言葉を使った
内に向けて作る、つまり自分自身の心に向けて作るのか、顔も見えぬ他人の為に作るのかと言う差

開発がある一定の規模以上になると必ずオマンマのために作る事になるからね
関わった人間達がメシを食うために作る
そうなるともうペルソナが出てこない

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:37:54.84 ID:9HU7Jvl2.net
個人的には今の時代はフリーゲームの方が売られてる下手なゲームよりも良質なものが多いと思う
上でも書いてるけど商品としてのゲームでもクソゲーとかあるし
毎年ゲーム板で開催されてるKOTYとか自らクソゲーと呼ばれるものを率先してプレイしてる人達も居るからね

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:44:30.61 ID:S2m9bQpe.net
フリーの方が絶対数が多いから良いものも相対的に多くなる
それと商業ゲームは一人が触れられる数も減るし、埋もれる作品も多いんじゃないかな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:53:21.88 ID:9HU7Jvl2.net
>>808
前にも書いたけど、10年以上前だけど大奥記のプロデューサーがやる夫スレで内情を話してたのとか見ると
ゲーム業界特に制作会社とかかなり厳しいのが分かるからね・・

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:56:26.38 ID:9HU7Jvl2.net
>>806
Undertaleは製作者がマザーや東方とライブアライブを元にしてるって話は前に聞き覚えがあるな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 23:09:21.92 ID:9HU7Jvl2.net
他には商業ゲーの場合どうしてもニコニコやYouTubeで実況プレイされる割合が多いけど
今はフリーのゲームでも実況してる人も増えてる印象受けるな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 23:17:39.74 ID:2rcQJoOq.net
股間onoff機能があれば薦められる
股間中心の作品

感覚ぶっとんでんよ…どうして、どうしてこんなことに…

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 23:23:14.42 ID:2rcQJoOq.net
股間onoff機能があれば薦められる
股間中心の作品

感覚ぶっとんでんよ…どうして、どうしてこんなことに…

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 23:23:40.21 ID:2rcQJoOq.net
時間巻き戻した
ごめんなさい

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 01:13:50.65 ID:a6Q6q3nL.net
かっこつけてるとこ悪いが、ペルソナってそういう意味じゃないんだけど
独自用語のつもりだとか言い出しそうだけど
心理学用語で他人の褌なうえに、元の意味からも逸脱しすぎててさすがに無理だと先に言っとこう

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 07:54:28.06 ID:vGL1totL.net
カッ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 09:37:01.44 ID:kxlXvREZ.net
無知というのは恐ろしいね
黒板に教師がチョークでカツカツと書いていくと
嬉々としてその間違いを指摘するような連中はどの教室にでも居るが
他人の間違いを指摘するというのは、自分に知識が無けりゃ出来ないんだよ

例えばペルソナでグーグル検索をする
それだけでもう、それが心理学用語としてのみ用いられているわけではない事がわかる
その語源も分かる、成り立ちも分かる
人はインターネットという全知にアクセス出来る賢者の石を手に入れたのに
その簡単な手間すらも惜しんで、いつまで経っても無知なまま進歩がない
こうして指摘してもらうまで恥じらいすらも持てないんだからね
そもそも英語を6年も学んだのだから、personalityとpersonaの関連性ぐらい頭をよぎるだろう、少しでも考えれば

ペルソナ(〈ラテン〉persona)
《「ペルソーナ」とも。仮面・役柄の意》
1 人。人格。
2 キリスト教で、三位一体論に用いられる概念。本質において唯一の神が父と子と聖霊という三つの存在様式をもつことを意味する。位格。位。格身。→三位一体
3 劇・小説などの登場人物。また、文学作品の語り手。
4 心理学で、外界へ適応するために必要な、社会的・表面的人格。
5 美術で、人体・人体像。
6 商品開発の際に設定する架空の人格。名前・年齢・性別・趣味・住所などから始め、細部に至る人物像を作りだし、その人格に感情移入することで、ユーザビリティーに優れた製品・商品の開発に結びつける。

さて、俺が用いた意味はどれだろう?考えてごらん
俺は一体どういう意味であの言葉を使ったのか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 09:43:06.34 ID:BDY2wceO.net
パズル問答

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 10:24:59.81 ID:WqoQklrh.net
長文て要点を纏められないただの無能だよな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 12:02:21.91 ID:1wEJz6cP.net
ベルソナって聞くとメガテンシリーズのあれを連想するな・・
そういやウディコンでDQやマザーやサガのオマージュ的な作品は幾つかあるけど
メガテン系のオマージュ的な作品ってまだ無かったような

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 12:38:50.75 ID:hoiMavpg.net
カムイコタンだったかはそれだろ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 12:49:28.13 ID:1wEJz6cP.net
カムイコタンか
そういやあれもメガテン系っぽいよな確かに

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 12:49:52.28 ID:kJBLGwb4.net
>>819
ほんそれ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 13:26:02.06 ID:BDY2wceO.net
長文はその情熱を使ってウディコン作品のレビューでもしてくれりゃ有意義なんだが、しないからゴミ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 13:34:47.74 ID:zwqFR9UB.net
今年はサムネを見て遊んでみようって気になった作品が少なかったな
圏内はウシとマインスイーパーだけ

全体的にこういうシーンがあるんですよ〜ってただ並べただけなのが多く感じた

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 18:08:53.97 ID:1wEJz6cP.net
サムネなんてあくまでシーンだけを部分で纏めてるだけなのに何をいってるんだと

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 19:25:47.25 ID:XXdc+zeL.net
んなこたぁない

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 19:46:37.43 ID:C+3cz6mK.net
えっちなシーンだけ切り抜いてサムネ並べておけば爆釣れです

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 19:59:37.22 ID:vGL1totL.net
賢者の塔とかトロピックとかのサムネパワーは強そう
アクアリウムスもか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 21:18:40.75 ID:Nc8BIF7N.net
キノコ狩りだっけ?例の人のはやっぱ画力高くて本編で落差を感じるくらいサムネ力高かったな
ていうかサムネ吸引力なんて基本的に画力と正比例だと思う

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 01:31:41.22 ID:Yhq5CsaH.net
今更だがすっぽん遊んでみた。
ジュブナイルSFのフリゲって珍しいよな…
久しぶりに人に紹介したいと思えるSF作品と出会えた。
それと、お金の単位が何かの伏線かと思ったが全くそんな事なくてわろた

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 07:30:24.10 ID:YleQPQ68.net
説明見る限りお金ではないみたいだけど、買い物できるあたりやっぱりお金だよね

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 09:18:18.77 ID:TNdyaDQdU
アルファベットで見ると判るね
カタカナからだと難しい、今まで気づかなかったよ

食べるためにプロとして仕事をするのは人間として仕方がない
求める側も、その限りなく100%は中央値を望むんだよね
なぜなら、限りなく100%の人たちは学んでる途中だから

現在のゲームはある固有のラインに収束し、その総パターンを閉じている(無限だとしても閉じます)
それは現在の数学の上限値でもあるとは思う
それより先は数学を塗りかえる必要があるかな

いやー こんなポエム書くの恥ずかしいなー

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 20:10:41.66 ID:Rt7RlLX2.net
サムネにタイトル画面を載せる作品が散見されるが正直必要性がわからないんだよな
プレイしていれば一度は見るものだから
これからダウンロードする人に向ける情報がそれでいいのかと思ってしまう

ツクール200X系はカスタマイズ性に乏しい為、このようなことがあまりない
これがウディタの場合は自由度が高い故にアピールするほど重要でもない
タイトル画面を選んでしまう傾向があるように思える

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 20:45:58.87 ID:uSMkDdl7.net
>>834
タイトル画面ってゲームの顔みたいなもんだから初見のイメージは割と大事のような気がする

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 21:02:35.12 ID:VV1PfSzh.net
>>834
あらかじめダウンロードされる&SS用にタイトルロゴ用意する前提ならそれでもいい
そうでないならダウンロードして貰う&SNS映えしやすいようにタイトル画面流用するのは間違いではない
サムネは「これからダウンロードする人」を増やす為の情報という認識

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 21:06:24.11 ID:YleQPQ68.net
タイトル画像は気合い入れて見栄え良くする人も多いだろうしな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 21:17:38.67 ID:7Z8ePl5u.net
逆に好みのサムネからダウンロードして違う雰囲気のタイトル画面が出たら詐欺られたような気分になりそう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 22:08:49.53 ID:+h8LSmjH.net
ダウンロードされる、起動してもらうあたりの壁もあるからな
作品の世界観とか雰囲気とか、あるいは見栄えがいいとかの気合が入ったタイトル画面なら十分効果ある
何の変哲もないタイトル画面だと悪い意味での判断材料になりかねんが

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 22:41:29.69 ID:86o3DLWJ.net
>>838
エントリー1番の悪口やめろ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 06:02:24.27 ID:Lpf3R9yo.net
まあ実際最初のアレでもういいやと思ったのは少なからずいそうではある
まして起動するたびに出るし

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 07:03:58.15 ID:EfmbcoOG.net
見やすさ分かりやすさってのも重要だろうな
画面にゲームの要素入れすぎて逆にゴチャゴチャしすぎたりとか
見辛かったりとか敬遠される可能性もあるし

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 08:10:31.21 ID:V2IvLO4k.net
ディアボロスフォビアはSS怪し過ぎだけど説明文の方に惹かれてすぐ手にとったな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 15:10:38.19 ID:kQnxZbna.net
フリーゲーム「マスヒカ物語」限定公開中!
http://fast-uploader.com/file/7093151359016/

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 17:00:12.06 ID:C3kfLYHs.net
>>841
アレを乗り越えれば面白い、って言われても根本的な方向性が変わるようには思えなくてな
冒頭に長いオープニングがあって萎えるのと同じかも

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 17:43:12.62 ID:FOhhV+Zk.net
あのノリについていけない人は本編のノリにもついていけないと思うので、開始1分でふるい落としてくれるという意味では親切かもしれない

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 22:33:50.32 ID:xTucue/6.net
ツイッターでフリゲ好きは金出さないクレーマーのクズが多いみたいなツイートにめっちゃ賛同あって衝撃だった
自分はいいゲームをありがとうと自分には合わないかなぐらいしか思わないけどきついこと言う人多いのかな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 22:41:29.62 ID:EfmbcoOG.net
金を出して買ったゲームがクソゲーだった場合だと仕方が無いって雰囲気が何故かあるような気がする
何ていうか納得して買ったんだから仕方が無いって感じで
あとフリーのゲームって売り出されてるゲームよりも低く見てる人が居るからってのもあるような

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 22:44:38.88 ID:JLyWMDhf.net
昔のふりーむとか割と遠慮ない書き込みがあったな
「ゲームウォッチのがマシ」とか 今は知らんけど

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 22:52:05.45 ID:BQTusUp6.net
>>847
それも仕方がないよ。
自分はフリーゲームと無料配布は異なるものだと思っているけど、
世間的には同じようなものだと捉えられてると思ってね。

Insurgency
https://store.steampowered.com/app/222880/Insurgency/
最近のレビュー:非常に好評 (623)
全てのレビュー:非常に好評 (67,562)

例えばこのゲーム、一ヶ月くらい前に二日間限定で無料で配布されたんだけど
その時だけ最近のレビューが「ほぼ不評」にまで落ちたんだよ。

そういう人の行為が見られると
「何だかわかんねーけど、無料でゲームやる奴は総じてクズ」
一纏めにこういう評価をされて賛同されちゃったりする訳。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 22:59:33.04 ID:ePA/l3lH.net
>>850
それが悪い事なのか?
金出すほどそれが好きな奴にレビューさせたら良い評価になって当たり前
全く好きでも無い興味もない連中にやらせて初めて本当の評価が出てくる
金出した奴の評価なんぞ内輪で褒めあってるだけの駄サイクルに過ぎん
甘えてんだよ結局は

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 23:14:56.23 ID:EfmbcoOG.net
今まで有料だったのが期間限定とはいえ一時的にでも無料でプレイできるってなったら
他に有料でプレイしてた人には面白くないだろうなって邪推も出来てしまうからな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 23:31:50.70 ID:xIEhJD4o.net
フリゲ好きとか関係なくあかん人はあかんというだけの話

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 03:18:10.10 ID:Xt5mOFNl.net
有料だと自分に合うゲームか吟味してから遊ぶ半面、
無料だととりあえず遊んでから合うかどうかを判断するから合わない人が大量に流入するだけで、
遊ぶ人だけに原因があるわけでは無いんだがなぁ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 03:52:01.42 ID:4anmqKXG.net
まあ実際に買って損したって余りに酷いクソゲーの場合は吟味以前の問題になるからな・・
ここまで酷いとは思わなかったって想像超えてるレベルのは運が悪いとか災難に出くわしたって感じだから

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 05:25:10.08 ID:6BcqK8Vz.net
フリーゲーム「マスヒカ物語」限定公開中!
http://fast-uploader.com/file/7093151359016/

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 05:41:42.35 ID:OwwbdZYP.net
>>854
加えて有料だと無料では発動しない認知的不協和とかの色々な補正がかかるもんな
一定の基準クリアしてさえいれば評価が甘くなるのは当たり前だよな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 07:44:17.94 ID:Q0ZxnibG.net
>>847
この手の話はフリゲに限定した話ではない、その主張はある意味正しいし間違ってもいる
しかしながらこれに安易に賛同してしまう人は本質部分において自らのいうクレーマーのクズと同じと言わざるを得ない
この件を真面目に語るには前置きとして語らねばならない要素が多すぎる

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 13:17:28.63 ID:4anmqKXG.net
>>855で書いたレスもそうだけど有料のゲームに対してはフリーゲームよりも目が甘くなるのが多い感じがする
フリーゲームで本当に良い作品でも有料のゲームと比較してる人も居るって話も聞くし
なんていうか寧ろゲーム=有料のゲームが基準になってるような

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 13:36:15.99 ID:6BcqK8Vz.net
フリーゲーム「マスヒカ物語2」1ヶ月限定公開!

ダウンロード:http://fast-uploader.com/file/7093231556788/

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 13:43:54.69 ID:Xt5mOFNl.net
宣伝するにしても何のゲームかの説明も無し
まあそれでも遊ぶ人が居るのがフリゲのいいところだけど、8時間でIIがでたのか…

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:01:20.35 ID:N4EBlJA3.net
すっぽんクエストとか評判いいが面白かったか?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:04:05.42 ID:4anmqKXG.net
て言うか何度もurlとか貼られてるけどなんなのこれ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:12:23.54 ID:ZwKR/iVq.net
>>863
HSP製の他人を誹謗中傷する為の録音かな。ゲームではないよ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:26:53.32 ID:saJtTOJH.net
HSPってウイルス作れるんだよね?
いろんなところに連投しているらしくて明らかに怪しいけれど、これは大丈夫なの?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:36:21.37 ID:ZwKR/iVq.net
>>865
Kasperskyでウィルスチェックをした後に実行したから、その点については多分大丈夫だと思う。

でも、作者が意味不明な事をツクールMVスレッドで書いてたよ。
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1536133836/613,635

何でDドライブ?
勝手にそこに何か(テンポラリ)を書こうとするルーチンが仕込まれてるって事?

そこらについては検証してないからなんともいえないけど、
ウィンドウをドラッグしただけでそのエラーは出るから、技術力の無い人なんだろうなってのは思ったよ。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:47:53.26 ID:saJtTOJH.net
でも、ウイルス対策ソフトも万能じゃなくない?
ただのゲームや録音のくせに全く関係のないところにデータ書き込むとか怖すぎるんだけど……?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:54:23.45 ID:ZwKR/iVq.net
>>867
それは言えるね。
数年前の遠隔操作のやつなんかは、(当然) その時点ではどこのアンチウィルスソフトも対応していなかったし。

取りあえず言えるのは、身内の喧嘩晒しっぽいやつだから、実行してもなんも面白くないよって事だけかな。
例えるなら、そこらのスポーツ板とか政治板に行って唐突に「川崎部がー」とか喚いているようなもん。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:54:34.61 ID:k1jSER6v.net
どうでもいいけどelonaってHSP製なんだな
あんなポインタも構造体も扱えない言語でよくも…
クレームの件といいゲーム制作者ってM気質の変態じゃないと務まらないんじゃ…?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:57:38.01 ID:saJtTOJH.net
>>868
そっか
俺は怖いから開かないけど、色々教えてくれてありがとう

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 15:03:36.97 ID:wOy20q/i.net
https://i.imgur.com/gSbUhpR.png

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 15:07:49.06 ID:ZwKR/iVq.net
>>871
2は動画なのね、そんなら動画サイトで公開した方が良いんじゃないって思ったりもw

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 15:09:28.84 ID:hAvwNsnH.net
>>862
万人受けするゲームとは言い難い
ゆっくりストーリー楽しむタイプだからサクサク進めたい人とかそもそもストーリー目当てじゃない人には合わない

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 15:15:40.37 ID:niaapc3D.net
すっぽんのゲームの性質はゴリラの人と似たようなもん

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 16:06:16.07 ID:4anmqKXG.net
怪しそうだから踏まなかったけどやっぱりゲームじゃないのか
ありがとう

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 16:21:30.43 ID:OaLg8qFC.net
ほたひか枠って言ってた人が居たな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 18:21:50.20 ID:iARNIV2U.net
ゲームじゃないのかって意味不なんだが
あれはそういうゲームだろ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 20:11:56.17 ID:hAvwNsnH.net
IDを辿って誰が何に対してありがとうといっているのか把握しよう

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 23:06:01.25 ID:hGzKpcHH.net
すっぽんはストーリー目当てじゃないと合わないというわけではないぞ
バカネタゲーに真面目なストーリーや演出力も付いてるとも取れるし
真面目なストーリー重視のゲームにバカネタが散りばめられてるとも取れる
良い意味で重心が定まってなかったから広範囲にウケたと見てる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 04:39:16.15 ID:Hlyjx5ps.net
フリーゲーム「マスヒカ物語2」1ヶ月限定公開!

ダウンロード:http://fast-uploader.com/file/7093231556788/

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 07:46:46.17 ID:EOs9KssU.net
次回開催まで300日を切りました
進捗どうですか?

俺はもうだめだ後は頼む

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 09:15:39.89 ID:qT8hdd3r.net
歩き回ったり物とか調べたりするのが楽しいからADVとしての完成度高い

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 10:03:05.88 ID:L1VSnORx.net
手つけてすらいない
モチベメーターが満を持すまで待つしかない

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 15:33:28.78 ID:XF4xqI8R.net
>>881
まだ300日近くもあるんだって逆に考えよう
考え・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 21:35:02.73 ID:ydh5192+.net
ツイッターで狼煙さんが規約の変更についてのジレンマを書いてるね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 08:57:59.20 ID:QL3v+/FE.net
ついに股間がアウトになるのか?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 12:13:56.99 ID:62bIN73T.net
今年問題になったのはサンプルゲームそのままのやつだろう
パロディ云々もわざわざ問い合わせた奴がいるみたいだけど

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 12:19:45.01 ID:WDs7w9eb.net
サンプルゲームのあれはゲームとして論外過ぎるからなぁ
パロディは規約では避けてと言いつつも、投稿されたものは受け付けるスタンスを公表してたから特に変わらなさそう

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 13:53:55.46 ID:JmFb5wOqM
elonaがHSPなのは知ってた
でもポインタが使えないなんて知らなかった・・・

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 17:39:26.71 ID:yswU2n/8.net
サンプルゲームのあれはウディコン中でも言われてたからなあ
掲示板の方でも示唆してた人も居たし

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 12:29:17.31 ID:AViHCoJ2.net
来年こそは股間1位になってオススメしにくい優勝作品に輝いてほしい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 17:54:13.11 ID:N2TjkpcE.net
股間はひたすらボス戦!ボス戦!ボス戦!だからもっと寄り道要素とかサービス要素とか入れてほしい

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 18:45:37.10 ID:2cR+FTz7.net
ダンジョンの作りが貧弱でほぼノンフィールドだからな
マップ作りが苦手なのだろうけど

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 19:19:59.11 ID:7E/WrPs+.net
プレイヤーをしぼりやすい作品は気に入った人が票を入れるから
「平均点が高くなりやすい反面、合計点は集まりにくい」だっけ?
股間の人の猫シリーズはそれっぽいから頂点は難しいのかな
いい形で話題になれば、合計点も増えて優勝を狙えるんだろうか

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 19:20:34.38 ID:U3lW7yMP.net
ウディコンに限らずフリーゲームってマップの作り込みが凄い作者や戦闘の作り込みが凄い作者や
ゲームのシステムの作り込みに優れた作者やストーリーや演出が上手い作者とか
作者によって持ち味が分かれてる印象受けるな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 19:27:22.32 ID:U3lW7yMP.net
>>894
股間の事ばかり話題になるけどストーリーは普通に真面目だからなあ
実際に去年のイミテイションは三位に入ってるから
やっぱり合計点が高かったら狙える可能性はあると思う

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 05:05:16.62 ID:7tXMvjzp.net
>>893
今だから書くけど、今年の股間はフィールドマップのグラフィックがしょぼく見えるよね。

他の箇所が綺麗すぎて相対的にそう見えるってのはあるんだけど。
あれは頭身の高いキャラを歩かせる都合でそうなっちゃったんだろうなって思った。

もっとも減点対象にする程でもないからそこは無視したけど。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 06:31:35.49 ID:DN8nIs3F.net
カヤミセツナの人ツイッター消しちゃったのかな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 06:36:33.75 ID:jOyY2plS.net
俺がカミヤセツナの人だったら
牛のチキンレースみたいなのとほぼ同等だと評価されたら絶望するわ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 06:50:20.07 ID:Hf/7VfTY.net
ダンジョン潜る系の作品だと今年のウディコンだと100層やレガシアが真っ先に思い浮かぶな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 06:51:50.39 ID:Hf/7VfTY.net
>>898
カヤミセツナの人は確か今回でウディコンから撤退するって話だったからね・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 08:08:23.89 ID:BlVmRGWT.net
カヤミセツナのアカウントは作者個人のじゃなくて
ウディコン前後に合わせた広報用で、用を終えたから消えたのかと思ってたわ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 09:42:33.04 ID:dUb2KGOR.net
そういえば去年の股間のイミテイションにいつの間にかイージーモードが実装されてるんだね
シリーズでこれだけクリアできない人が多かったらしい

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 12:52:08.90 ID:ECp2+Zdu.net
カミヤ以上にショック受けてるのはレクイレムの人だろう
SRPG自体がハードルの高さで敬遠されているジャンルだからとはいえ
あれほどの作り込みなら県内に入ってもよかった

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 12:54:22.52 ID:5ZK3jhf2.net
カヤミはスタデューの後じゃ厳しすぎるよ
牧場物語をウディタで再現したというだけで、スタデューの作りこみに全然及んでない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 13:13:36.98 ID:mDXtOc9y.net
>>904
前作から好きなんだけどね、あの人
スピード感が主流な中SRPGがかなり不利で俺がコア好きなのはわかってるけどさ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 14:17:24.09 ID:Hf/7VfTY.net
レクイエムの作者もウディコン終了後に一応ツイッターで作品紹介はしてるけど何か悲しい感じがしてな・・

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 17:36:32.40 ID:T6rswtqq.net
どこぞのゴリラとはえらい違いだな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 17:45:56.06 ID:dUb2KGOR.net
今エリザ45000DLとかされてるのか
ウディコン中は1000DLいけばすごいみたいな感じだと思ってたけどやっぱり狭い世界なんだなあ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 18:01:45.88 ID:Hf/7VfTY.net
今年のウディコン期間内で一番多くDLされてるのは間違いなく空響だろうな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 19:39:30.82 ID:F3tpaIZR.net
AN EARTHとメツァルナのダウンロード数も結構高いのでは?
空響もバージョンアップで最終版出たと思って手を出したのに、最終版2みたいなのが出て乾いた笑いが出た

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 19:49:20.62 ID:Op9+9Zir.net
空響すぐ死ぬしスライムとコウモリかなんかにしか転生できなくて速攻投げてしまった

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 20:04:22.27 ID:Hf/7VfTY.net
空響はバグの修正も大きい感じがする

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 20:52:50.72 ID:T8CC/5VR.net
俺みたいに一回目にスライムで寿命になってクリアになって
なんだこれ、ってゴミ箱捨てて
スレでやっと内容飲みこめたのもいるから採点的にはゲームシステムはきつめだわ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 21:22:59.96 ID:NWTxhDxL.net
おれは3回ぐらいゴミ箱に投げ捨てたあとになんとか全クリしたよ
手放しで楽しかったと評価できるゲームではないが、好きだよ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 21:27:47.99 ID:iDBHyjjw.net
>>915
えろなかよ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 22:41:11.71 ID:AtNQlHKx.net
elonaは三回ごみ箱に捨てるくらいではプレイはできてもクリアはできん(ソース俺)

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 23:37:32.75 ID:Hf/7VfTY.net
elonaはエロな・・

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 11:39:06.70 ID:7QEvmBWP.net
elonaはPC初心者の頃に触って
やはりパソコンのゲームはキーボードをふんだんに使うんだな侮れないぜ
という偏った知識を俺に与えた罪なゲーム

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 18:04:10.49 ID:HVIyLsLD.net
>>909
エリザが45000じゃなくてシリーズ累計って書いてるよ
今まで発表した作品の合計って意味じゃないのかな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 20:28:29.25 ID:RWTCTwW5.net
>>917
そもそもレシマスクリアは果たしてElonaクリアと呼べるのだろうか
片手間に終末狩りができるすくつマスターになってようやく安定版クリアなのでは(飢餓)

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 00:13:23.70 ID:nckmR3Nb.net
>>919
「フリゲやってみるか、とりあえずこれと変愚蛮怒と洞窟物語をやればいいんだな!」

…全滅しましたよええ
そのあとツクール系ウディタ系の名作に行って何重かの意味でびっくりした

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 00:19:12.10 ID:Htn5xuQj.net
初期の頃はシナリオゲー中心に漁ってたから、奥様は惨殺少女とかグッバイトゥユーの後に触れたelonaはほんとクソゲーに感じたなぁ

最終的に一週間で百時間ぐらい溶かす闇のゲームだと理解したんですが……

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 20:02:39.07 ID:/Tsjla2g.net
elonaはダンジョン巡りとアイテム収集だけでもおもしろかったなあ
ウディコンでも拠点とダンジョン往復型の作品は毎回出るけど
もうすこし遊びを増やしてくれると何度もやりたくなるのに・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 20:32:05.43 ID:qj/guslH.net
初心者にも優しい作りにしたelonaライクのゲームとか多くの人が思いつくだろうけど作れない代物だよな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 02:42:03.36 ID:NLsELgYW.net
>>924
遊びを増やすって、多分ゲームもう一本作るぐらいの労力必要だからね

elonaなんてフリゲ大小二十作ぐらいの要素が詰まってるお陰で無限に遊べるけど、あの作者でさえ続編が十年以上延期し続けてるのはそれがどれだけ大変かってことだろう

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 10:07:58.11 ID:M+qWD8P+.net
ライト向けのelonaってめぐめぐじゃないのか

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 12:40:47.40 ID:907Wct98.net
>>927
人肉も食えないんじゃ別物すぎるぞ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 18:57:48.32 ID:ZdDWJTja.net
>>928
それも含めてライト向けな気がしてきた

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 19:23:26.09 ID:5tOpjKiz.net
>>926
そうだよね
お店の運営、依頼掲示板・・・って順番に加えることはできるけど
毎年同じ作品をグレードアップさせて参加するのは規約違反だから
ウディコンじゃなかなかお目にかかれない

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 21:58:47.22 ID:qGlorUUE.net
ジオシティーズが来年3月で終了って話題がツイッターの方でも触れられてるね

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 16:30:23.68 ID:5zuTowza.net
>>928
明言はされてないけどそれらしき肉はあるで

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 19:12:32.96 ID:DZLis6dGQ
>930
へー
そんな規約があったんだ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/14(日) 02:10:29.17 ID:faRdSOH1.net
ウシのチキンレースの人も突然創作意欲なくなったとかツイッターで言ってるんだがどうしたんだか

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/14(日) 08:07:23.72 ID:sORuJsiJ.net
まさむねブレイド!2がやりたい
新作来ないかな〜

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/14(日) 12:50:35.35 ID:0bRqPGDQ.net
ギリギリを目指す「ウシのチキンレース」: rukaさんのイラスト by ふりーむ!
https://www.freem.ne.jp/illust/id/7777

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/14(日) 14:48:54.23 ID:piF7jYft.net
突然の意欲喪失なんて創作やる人間なら誰でもあることだんね

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/15(月) 10:16:43.08 ID:iQYQh53/.net
ファンアート晒してるのが意味不明なんだけど創作意欲なくなったのは
これが原因ってこと?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/15(月) 13:12:28.42 ID:UTcyTx50.net
直接聞けや

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/15(月) 18:57:17.19 ID:b94V/cvg.net
922に聞いてるんやろ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 13:18:11.90 ID:4Wbc0Rha.net
来年のウディコンで公開予定宣言、いただきました。今度こそ来るか。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 14:35:10.58 ID:sAXNO95z.net
悪事がバレて逃げたわりにはすぐ戻ってきて未練たらたらなやつの事か

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/23(火) 19:27:59.97 ID:u6MQsd6z.net
エルツサックもドリゲも煽りとか抜きで普通に面白そう
ゴリラ、股間、空響、メツァルナらへんの常連組も順調に進化して参加してくれたら嬉しいな

来年は今年以上に楽しみにしてる

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 20:33:38.05 ID:b3PlGu3X.net
誰かの新作とかどうでもいいから早く悠遠物語完成して?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 21:21:31.39 ID:Lga+mH8+.net
なにせ未完で一位だからな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 23:04:58.22 ID:2c108YoO.net
悠遠物語は早く仕事辞めて完成させろよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 23:08:19.00 ID:Vckm/O4X.net
どこのMMOギルドだよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 06:52:29.17 ID:F+NdMcWi.net
>>945
エリザの楽譜かよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 07:17:55.16 ID:tSll9BOw.net
タイトルが未完となっていますがゲーム自体は完成しています

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 08:58:57.41 ID:OLgcredt.net
>>942
誰?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 13:00:21.03 ID:DzIAYuZU.net
悠遠信者ってどこにでも現れてキモいな
こんな奴らに貴重な時間削ぐことないわ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 16:43:29.56 ID:6k8GlNqK.net
「どこにでも」って、ここはある意味大元のウディコンスレやぞ

カーリングの人また来てくれないかな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 17:14:19.84 ID:SU41ezaZ.net
他はどうでもいいとか言うなら専スレいってくれって思う

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 20:01:52.06 ID:9M6goNYz.net
悠遠超える作品作れそうにないからって僻むな
らむらむは早く完成しろ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 20:23:12.80 ID:MzCqmVyu.net
>>950
多分エルツサックの事だろう

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 21:32:10.24 ID:gu/N4hIH.net
ドリゲって〜しましたばっかでスクショもプレイ動画もないしフォロワー数2桁だし完全に内輪向けじゃね
それなのにわざわざこんなとこまで来て面白そうなんて書いてるやつ身内か?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 21:37:57.63 ID:mb5kc/F0.net
>>943
常連組は来年も参加する人多いだろうけど新人が参加するのも期待したい所だよね

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 00:32:27.03 ID:/g0csdJe.net
新人はウェルカムよ
過去の優勝作にいつまでも固執してる加齢臭はポイーで

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 00:58:17.47 ID:C49iFbH9.net
P部いっぱい来ても同じこと言えるんか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 01:46:01.51 ID:sbZZNFPw.net
P部はP部で期待してる人も居るだろうし
その辺はね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 03:48:11.99 ID:TyyopJkT.net
兄貴がレビューに困るからやめろお!(どうせ短いし来てくれていいぞ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 06:08:00.57 ID:sbZZNFPw.net
P部は大抵は数十分程度の時間の作品作ってるのが多いからなあ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 06:43:52.15 ID:sbZZNFPw.net
>>961
そういう意味でも全レビューしてくれる人は有難いってのもあるなって
特にウディコン期間内は時間が限られてるし

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 06:45:05.55 ID:sbZZNFPw.net
ツイッターの方を見ても今年間に合わなかった人や来年の参加に向けて作ってる人も居るからね
それは別にして、ウディコン VS 俺もwって書いてるのはなんだろうなあれ・・?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 06:57:05.01 ID:sbZZNFPw.net
早いけど踏んだから次スレ立てたよ
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/

P部は今年は迷路の自動生成とかチャレンジしてた人も居たな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 14:02:34.60 ID:2K0Es5bf.net
たておつ、来年の話とは気が早いな
おぱんつげーと太腿観賞ゲーが既に気になっている
後真面目な所では6回7回参加勢でこつこつ作ってるっぽいやつと
9回参加勢の復活と10回参加勢で既に期待値高そうなのがちらほら

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 17:39:49.19 ID:sbZZNFPw.net
>>966
今回のウディコンが終わっても来年のウディコンまでの日数もカウントダウンされるし
その意味では既に次のウディコンが始まってるって言えるかも
今回のウディコンに間に合わなかった人も来年には参加できそうな感じがするね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 06:03:45.24 ID:JznVO29v.net
金銭のやり取りが発生しちゃうと
趣味ではなくバイト仕事になっちゃう
だから金は受け取らないってスタンス
逆にしんどくなるだけ

そもそも金目当てなら同人でやればいい
でもしんどくなっちゃう
純粋な趣味じゃなくなっちゃうんで
一見趣味に見えちゃうけど

締切に追われしんどい
売上が思うように上がらずしんどい
フリゲにはこういうストレスが一切ない

評価云々の悩みはあるのだけれど
創作活動とはそういうもの
ヨイショされてディすられてなんぼ
むしろスルーされる方がしんどい

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 06:26:50.61 ID:/0d3Vi7g.net
時間的な制限はないから作者の納得行くまで作り込むとか拘り次第ってのも確かにあるからなあ
ただしその分途中でエターナりやすいってある意味背中合わせでもあるんだけど

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 07:43:02.18 ID:UoJUkSN/.net
スレ立て乙

興味本位で悠遠スレ見てきたけど頻繁に更新更新いいまくっててお客様気分のやつ多いって印象。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 09:01:34.05 ID:shFoSI4V.net
>>970
これほんとどこの更新待ちスレでも多いんだよなぁ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 09:15:52.18 ID:UoJUkSN/.net
無料での提供は変なやつ呼び寄せるっていうけどホントだな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 10:04:42.01 ID:RhWerb0u.net
ゲームを買わない層は
フリゲを遊ぶ自分に陶酔してたりコンシューマー憎しだったり色々拗らせてそうな印象

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 12:45:40.08 ID:6orvi0aT.net
フリゲにはコンシューマには無い制作者の拘りがそのまま現れてたり
売り上げや期間を気にせずに作っていて独創的なストーリーやシステムに出会えるのが面白いと思ってる

つまりは股間をやろう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 17:54:34.69 ID:/0d3Vi7g.net
>>973
金を払ったゲームと違って気軽に手が出しやすい=プレイしやすいからってのが
(つまらなかったり難しかったり好きじゃなかったらゴミ箱に投げやすいのも含めて)フリーゲームの一番の長所だけど
逆にそれが広い範囲で人を呼びやすいって事だからね・・

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 23:46:00.50 ID:tVpcLbaA.net
>>972
いやー、開発中の同人シェアゲのコメント欄に5chですらお目にかかれないようなお客様がうじゃうじゃおったで
その人のフリゲは5chに専用スレがあるけど、そっちはみんな穏やかで客層が全然違うんで引いた

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/30(火) 22:08:31.12 ID:Qa+BqY1B.net
つまり無料でも有料でもあまり関係ないってことか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/31(水) 12:53:38.51 ID:uzSSy3//.net
更新待ちはお客様気分のやつが多いんじゃないの。
せっかく遊んでやってるんだから早く作れって言ってる奴ら多い。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 02:56:27.34 ID:0I+xgQyH.net
ようやく未完のエリザやったが、各章のモチーフが納得いかん…モヤモヤするゲームだなこれは
月光(ソナタ)、運命(交響曲)、田園(交響曲 or ソナタ)と入り混じっているのもモヤモヤ感ハンパないんだが
ベートーヴェンで固めているならまだしも、猫ふんじゃった、天国と地獄という無関係のものが混入しているのが絶許

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 05:58:22.50 ID:q8bH1e9U.net
>>979
だからエリザが怒ったんだろ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 15:17:34.71 ID:3/h5BiLi.net
来年のウディコン出たいと思うのでアイデアください

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 18:43:53.29 ID:h9kLGhjG.net
斬新なやつ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 18:51:33.22 ID:cJneCmLU.net
ミニゲーム以外

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 19:01:56.03 ID:Ehv3ZChR.net
無限に遊べるクソゲー
連打すると文明が進歩してくとかそんなん

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 20:51:49.78 ID:fx1pbcXZ.net
規約的にやばいのではなく思想的にやばいやつ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 22:11:21.47 ID:pbMqFEFf.net
3D

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 23:18:39.92 ID:t40ZQ/GB.net
プレイ時間4〜5hくらいで、
ラスボス直前でセーブデータ全消去

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 06:28:35.40 ID:4HaIKZ0T.net
のけものフレンズ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 09:34:45.02 ID:BbuMLOHw.net
自機は無敵で世界にどれだけ被害を与えられるかを競うSTG
僕は航空超弩級戦略戦艦っていうタイトルも考えたけどSTG好きでもないしやめた

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 09:48:36.24 ID:mU3cW9tH.net
キャメルトライよろしく
自分ではなく背景を動かすSTG

ってそれただのシューティングやんか

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 13:27:10.15 ID:naG6gVTp.net
ごく普通のRPG
FFとかテイルズみたいな複雑なシステムはお腹いっぱい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 14:42:31.97 ID:Wza6/CNF.net
ごく普通のRPGに原点回帰する人もいるんね

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 02:32:44.04 ID:2Ub1BnAv.net
RPGって数が多いから余程の作品でないと難しいってのもあるような
ウディコンでRPGの優勝作品が少ないのも逆に言えばそれが理由の一つじゃないなって

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 02:40:48.92 ID:I+MwMW/X.net
王道RPGってダルいからなぁ
導入、シナリオ、演出全部良くてやっとスタートラインって感じ
そもそも王道系なら商業の金かけた王道とも真っ向勝負しなきゃいけなくなるわけで、何かしら捻らなきゃちょっとねえ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 03:06:50.04 ID:HShSmjyj.net
長編でもアクアリウムスとか悠遠物語とか上位いけるのあるけどね
最近の傾向だとちょっと捻った戦闘方式で2時間程度で終わる方が評価されるかなぁ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 11:24:57.12 ID:vWSYswXL.net
>>995
実況界隈の事情が関わってそう
何でもかんでもすぐ実況だからな
新しくやり始める前にまず実況とか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 14:10:55.85 ID:/+1MWNkS.net
そいでは上質のADV下さい

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 18:36:54.30 ID:IjOVMngW.net
ホラー以外で頼む

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 21:40:47.63 ID:7m6K/hi6.net
>>996
実況プレイ動画の製作時間も関係してるような感じがする
ウディコンって限られた期間内で実況プレイや配信する動画上げたりとか

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/07(水) 00:39:56.70 ID:jrvCZTwy.net
プレイ人数やら配信だのゲーム外の話はもう辟易してる
このスレくらいだけはゲームの中身の話で作品の評価を純粋にしたい

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/13(火) 18:26:46.25 ID:lPW+atXN.net
>>1000
何だかんだでゲームの中身で評価してる人はこのスレには多いと思うよ
ていうかプレイした上で話してる人ばかりだろうし

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 19:59:56.95 ID:2KHtKTv1.net
ウディコンで優勝するゲームを作るゲームとかどうかな
アイディアの素材集め戦闘と技術力アップの育成パートに
住民から前回優勝作品の要素を聞き出し、短編長編やジャンルを決める
短編だと熱中度が獲得しやすいとか風刺を効かせれば特定の人の胃を痛めることが出来るぞ

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 20:22:48.64 ID:zw1xHNug.net
面白そう

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 20:58:12.17 ID:JVgmT/0K.net
>>1002
ゲーム開発途上国ではないけど、これがあって完成度が高かったら絶対うけそう。

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/17(土) 12:50:46.47 ID:sJgnvtFZ.net
まあ過去にもウディフェンスとか、ゲーム内容はTDだけどゲームを作るゲームとかあったしな

なんか発売したばかりのツクールMVが
アマゾンで星1評価9割ほどでやばいらしい

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/17(土) 13:49:21.43 ID:/irkSOqp.net
ゲームを作るゲームで最近一番面白かったのはSteamのMad game tycoonだな

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/17(土) 13:54:47.28 ID:DNxAIC6I.net
「プレイヤーは神様です」もゲーム制作テーマで風刺が効いてたね
まめな交流前提の駄サイクルとか、上昇志向の高い人は人格攻撃されるとか
どこもそうなんだなって

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/17(土) 19:32:00.78 ID:DfuTcSkb.net
うでぃおふつまんねぇ…

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 00:10:46.58 ID:Ij+j8del.net
雪子乙

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/20(火) 07:58:43.40 ID:EdMak99q.net
俺もうでぃおふ行ったけどつまらなかったよ。雪子も普通にいた
惰性でやってるまさに駄サイクルって感じ

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/20(火) 20:17:33.32 ID:AbIpnGPD.net
特定したわ

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/20(火) 22:47:32.27 ID:bLIRASVD.net
知ってると思うけど一応次スレね
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/21(水) 00:05:29.83 ID:IzoyCNXz.net
うめ

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/21(水) 00:05:45.69 ID:IzoyCNXz.net
埋め

1015 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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