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【ウディコン】ウディ夕企画総合53【ウディフェス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 09:58:09.60 ID:09PkmSkl.net
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合52【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1596122223/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:15:40 ID:h1X4OE4T.net
俺は
熱中度>画音>物語性>遊びやすさ>斬新さ
にしたよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:19:12 ID:PG/YU9vo.net
極端な話金払ってプロの絵描きに描かせるだけで誰にでも綺麗な画面綺麗なサムネは作れるからね
それは本人のゲーム作りの技量とはあまり関係がない部分かなと思う
実は商業ゲームでも同じことで、3Dモデラーや絵描きが頑張ればどんな無能がディレクターやってても見た目だけは一流にできてしまう
BGM担当だけが頑張れば良くある「曲だけは良いクソゲー」が産まれてしまう
それに見合う内容があって初めて音楽や見た目を評価する段階に入るのだと思う

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:26:09 ID:KkGmPZ1M.net
ウディコンの評価は大体熱中度と遊びやすさが重要視されるってのは大分前からスレでも言われてるし
画音のクオリティが高い作品なら今年はどれも高いから他の要素で減点されやすい
遊びやすさや熱中度で減点されたらそれが大きく足引っ張るかもしれんし
その意味では例年と同じ評価で落ち着くような感じはする

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:26:57 ID:h1X4OE4T.net
ウディコンの画像音声の投票項目では統一感や使われ方も言及されてるからその辺はやっぱり実際に遊んでみないと分からないね
63は画像音声に関しては全てにおいてレベルが高いといえるし、画像自体はほとんどないけど雰囲気が完成してるという意味で64も高めに評価した

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:28:43 ID:inmHVWEy.net
リンクは載せませんの人ばりに甘々採点だが評価し終わった
体感とExcelが噛み合わない
https://i.imgur.com/Las7B2p.png

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:35:16.74 ID:KkGmPZ1M.net

こうしてみるとやっぱりRPGは斬新さが低くなるよなあ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:44:29.95 ID:7SDjuzT5.net
>>109
亀だけど
片道勇者をSwitch移植する際にウディタプログラムをUnity上で動かせるプラグインを作ったらしいので
UnityのWebビルド経由でいける未来が来るかもしれない、残念ながらこのプラグインは一般公開されてないけど
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:45:38.30 ID:h1X4OE4T.net
例の人はALL10もポンと出すからそれに比べればだいぶ厳しいぞ!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:46:17.36 ID:SCD5sHMC.net
自分はこんな感じ 上位30位まで
https://i.imgur.com/AZF5TIl.png

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:48:28.99 ID:KkGmPZ1M.net
やっぱり画音の評価は高くなるよな
もしかしたら評価10もありそうだし歴代でも平均値は最高になるかも

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:49:18.83 ID:SCD5sHMC.net
半分くらい投票したときにID消しちゃってそんときにプレイしたやつの点数変更できないのが心残り
天使のさいごは今なら点数跳ね上がるんだが

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 17:50:22.06 ID:KkGmPZ1M.net
今年は数が多いから全部は無理って人も多いだろうからな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 18:33:43 ID:pzX6//b1.net
体感がともなわないなら加点で調整すればいいのでは
理性的につけると各点数はそうなってしまっても
心の中での面白かったランクは反映させないといかんかなと

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 18:43:39.44 ID:DwQtyegV.net
>>212
金出せばとか言ったらどの工程もそうだろってなるし
キャラデザ絵描きはギリなんとかなっても画面一流にぶちあげられるレベルのモデラーメーター美術屋なんて相当な金つまなきゃつかまんねーよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 18:51:50.32 ID:9kAZ8lXD.net
熱中度以外は熱中度を支える要素でしかないから総合評価への影響は0%で良いと思っている熱中度過激派
コンテストだから説明文どおりに採点してるけど

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 18:57:57.29 ID:xBVt1yOA.net
>>225
昔はそんな感じだったけど評価が分かりにくいから今の形になった

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 19:49:33.65 ID:PG/YU9vo.net
>>224
個人的な考え方だが、絵や音楽はそれ単体を作品として評価出来る性質のものだから
それらの部分だけが良い場合、それはゲーム自体に対する評価ではなく絵や音楽単体に対する別個の評価になってしまう
どう褒めたって「絵が上手ですね」「音楽を作るのが上手ですね」という形になり、ゲーム自体の評価には繋がらない
ゲーム自体がそれらに見合う優れた内容だった時に初めてそのゲームの音楽、そのゲームの絵として評価を下せるのだと思う

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 20:04:51 ID:OE1/4p8O.net
使い方を含めた評価ってことだわな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 20:35:56.11 ID:7SDjuzT5.net
>>212
アイデアファクトリーの悪口はやめるんだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 20:59:34 ID:kKEezcJl.net
IFは草。スペクトラルソウルズとか買ってたから意味が分かってしまう
小綺麗に纏まっている事とゲームとしての面白さは別って話だよね。商業ならグランディア?とかね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 21:14:32 ID:xBVt1yOA.net
>>227
そもそもビデオゲームって視覚も聴覚も含めて総合的に体験するものじゃないのか?
ただの数字のやり取りに奥行きを与えるからゲームになるんじゃん
ボードゲームとかだとコンポーネントの見た目や手触り感も重視される要素だぞ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 21:33:16.57 ID:7SDjuzT5.net
3は完全に黒歴史にされてるよな
SteamのHDリマスターもSwitch版のHDコレクションも1と2だけだし

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 21:59:52.80 ID:SCD5sHMC.net
今見たら平均評価作品数が10.7から10.5になってる
投票者数がちょっと増えたかもしれない

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:01:09.82 ID:PG/YU9vo.net
>>231
その根幹となる高いゲーム性があるからこそ総合的な体験になるという話
ボードゲームでも内容が面白くなければいくら駒が綺麗でもゲームではなく工芸品としての評価しか下せない

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:18:41.29 ID:jY9WWk7J.net
今さらだが【56】のツイートを見てみた
実況でゲームと関係ない話題が多すぎてちょっとイラっときたとか書いてあった
その気持ちは痛いほどわかる
自分が思いを込めて時間やらいろいろ犠牲にして産んだものを大勢に伝えられるまたとない機会に、適当に扱われたら泣きたくなるだろう
いや、実際【56】作者は涙を流したんじゃないかと思う
けれどもやはりゲームは公開された以上はそれがどう扱われるかに作者は口を出せない
作品をさらに多くの人に遊んでほしいなら、作者としては「実況してくれてありがとう」とだけ言うのが正解なんだろう

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:19:10.36 ID:xBVt1yOA.net
>>234
ゲーム性っていうけど、根幹部分ってそのままだとクッソつまらないぞ
試しに全部封印してみな、30分もあれば飽きるから

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:25:08.36 ID:Fh//Dm/t.net
>>186
>>187
ありがとう、優先的にプレイさせて貰います
今更だけど今年はエントリー多くてビックリした

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:27:26.44 ID:c3cfNTYQ.net
ニコ生の奴か?
別のゲーム配信してる時にチラッと見たが特に価値のない実況だったな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:27:33.51 ID:Fh//Dm/t.net
トランプは偉大な発明だとは常々考えている

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:35:28 ID:KkGmPZ1M.net
カードゲームって今の時代はMTGと遊戯王が二大カードゲームになってる印象があるな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:39:27 ID:BM/FLcos.net
股間も入れて三大だぞ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 23:40:21.18 ID:lYD4k/E5.net
マップに凝っててボリューミーな幾つかの作品に言いたいが
正直なところウザさが先に立つわ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 23:44:49.13 ID:SCD5sHMC.net
CAPTCHAとかマップ歩いてて結構楽しかった

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 23:46:55.74 ID:jROERbaM.net
15のday0とかいうやつすげー面白いわ
グラもゲーム内容もUIも凄い
効果音がないのだけが寂しい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:06:39.45 ID:MkPcI+Rc.net
73楽しいが頭痛くなってくるな
3時間で終わる気せんぞ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:20:27 ID:FpnK6toX.net
22の掲示板でこそあど言葉の問答してるけどあの状況で正しい言葉は[そこ]じゃなくて[あそこ]じゃね

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:25:25 ID:csjDM6UQ.net
>>244
効果音はちゃんとあるよ!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:40:24 ID:qmQDfhgG.net
正直クソみたいな実況されるくらいならされない方がマシだわ。感謝どころか憎悪しか湧かん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:45:13 ID:M7Vi4GVb.net
デバッグできて便利なのに勿体ない

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:51:58 ID:jQW2biRc.net
>>242
ノンフィールドRPGもあるからそっちの方が向いてそう

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 01:47:32.02 ID:WR3fw5xc.net
56の人はちょっと敏感になり過ぎじゃない?って記述を多々見かけるから強く生きて

他の人にも(もちろん自分も例外なく)当てはまるけど、「ウディコンに作品出せば思った通りの反応が帰ってくる」っていう過度の期待はやめた方がいいよなぁ
匂わせる程度の設定だけちらつかせて「わかってもらえない!」って嘆くならその層を切り捨てて堂々と構えるか作者が譲歩するしかないと思う

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 01:53:21.99 ID:TzW6hL9t.net
そんなひどい実況あるかね
相当気をつかないながら配信してる気がするけど

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 02:02:29.37 ID:vBPncgAK.net
15エンディングまで行った。システムはできすぎなくらいだよ。これ元ネタのゲームとかあるの?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 02:43:07.20 ID:ID7TqDkQ.net
キャラがオートで攻撃、リソースでレベルアップ
プレイヤーは配置だけ考えるっていう要素だけ抜き出すと
大本はタワーディフェンス系って感じだけど
5人のPT編成、自由な配置換え、攻撃を避ける・吸わせる概念なんかで独自色出てるね
あとどのキャラも強くて使えないキャラが居ないってとこが凄い

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 04:13:57.65 ID:vBPncgAK.net
なるほどサンクス。特定のゲームをパクってるわけじゃないのな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 07:06:49.82 ID:ATvOrEO8.net
例の実況は内容以前にボソボソすぎて何言ってるか全然分からんかったわ
あんな底辺実況気にするだけ無駄

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 07:07:53.32 ID:gtNMz/TX.net
最後までやったげてよぉ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 08:52:21.72 ID:3K8Eyu8v.net
「思った通りの」感想はあまり来ないが良くも悪くも「思った以上の」感想は来るな
量もそうだし内容もそうだし

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 09:07:56.82 ID:SjEdo8u1.net
フリゲもそれ以外の無料の娯楽も星のように溢れかえっている中で作品を出す際に求められるものは、過度な期待をしないことだと思う

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 09:46:46.71 ID:jQW2biRc.net
今年の結果発表っていつだろ?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 09:48:20.71 ID:TzW6hL9t.net
だいたい昨日時点で287人
平日はペースが落ちるけど昨年は超えたいね、、

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 10:01:44.61 ID:26+VW16H.net
ラストの土日で増えるかね
スタートのときも言われてたが、今年は学生がもう夏休み終わってるところもあるから、それがどう出るか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 10:10:30.37 ID:SjEdo8u1.net
今年は作者に見せない形で一時保存とかもできるから例年ほど最後に駆け込みでドバっと増えるのは期待しない方が良さそう

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 12:21:36.98 ID:PgdYKKfv.net
【19】意外と面白い

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 12:34:42.76 ID:SRMQ2N/t.net
優勝候補の一角やで

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 13:36:02.87 ID:SjEdo8u1.net
19は作者の過去作まで漁るレベルで好きになったけど7や9のような短編ADVに普通に負けるんだろうなとも思ってる

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 14:02:56.80 ID:5InACXyX.net
アドベンチャーだと【1】が一番好きだったな
皆可愛らしいし癒やされる

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 14:47:12.01 ID:A3yMZVAh.net
小1ヤンホモが怖いです

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 15:12:06.62 ID:5oRenf7Z.net
自分にとっての1位を探すんです

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:02:30.68 ID:/vOqwMX7.net
19の作者の前作は真面目に名作だと思う 19自体も好きだけど、前作と比べると盛り上がりに欠けてる気がする でも他のウディコン作品と比較するとやっぱり物語の奥行きの深さが違うからすげーなと思った

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:08:29.68 ID:zwq4UVDu.net
【15】はボスコメとか特定アイテムとかで色々特殊台詞あるけど
忙しすぎて見損ねる事が多いのが難点
SUSHIだけは全員反応するから分かりやすいのが草

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:08:55.75 ID:uIgDzT8S.net
19.の前作ってどういうストーリーですか
簡単に

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:31:07.06 ID:/vOqwMX7.net
>>272
漂流物の古い地図を頼りに、15歳の少年が喋る猫と一緒にまだ見ぬ世界を冒険する みたいな話
まとめるの難しいな ウディコンに載ってる作者サイトから飛べる公式サイトの「どんな話?」って項目が1番よく雰囲気がまとまってる あと正確には前々作だったわ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:31:52.65 ID:ATvOrEO8.net
俺は逆に落葉は全然合わんかったな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:36:20.13 ID:/vOqwMX7.net
合う合わないは正直ある あと攻略wikiなきゃ多分投げてたし そういえば19も有志の攻略wiki出来てたね

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:49:52.38 ID:ID7TqDkQ.net
>>271
分かるw
セリフまとめほすぃ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 20:14:19.18 ID:jQW2biRc.net
他で難易度高めの作品もその内有志が攻略wikiまとめそうな感じがする

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 20:34:35.17 ID:A3yMZVAh.net
あの・・・親分1社です

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 20:47:16.53 ID:FdmYv7nk.net
去年か忘れたけど前にも攻略wiki作る作らないって話になったけど結局流れたな
ウディコン・ウディフェス作品の括りで作った方が続きそうだが

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 21:36:11 ID:PgdYKKfv.net
ウディコン、ウディフェスのwiki作ろうって話もあった気がするけど流れたんだっけ?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 22:19:40.74 ID:5K/vq4Ed.net
【19】【36】【57】【73】は百合で尊いので物語性10です。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 10:57:44.42 ID:FiqTncsJ.net
なぜ過疎

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 10:58:46.46 ID:wP9Xvd60.net
平日やぞ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 11:34:56.19 ID:GHS5Ikwh.net
水曜だしな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 12:17:38.29 ID:O5ImIH2W.net
まあひと月もあって話す事は話尽くしたしな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 12:22:06.32 ID:+Gq1RTcv.net
今年のキャラメイクものは【33】だけ?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 12:23:50.84 ID:aIIM4rHW.net
去年は昨日で投票終わりだった

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 12:26:57.62 ID:Dnx0pg0F.net
2週間近く股間触ってた

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 12:47:55.65 ID:vi/QSHaE.net
>>288
えっちだなぁ
嗚呼えっちだなぁ
えっちだなぁ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 13:18:39.72 ID:r8JHRiVm.net
>>288
意味はわかるけど言い方もうちょいなんかあったでしょw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 13:57:40.82 ID:QoGHrYDP.net
股間に夢中だった
股間だけを見てた
股間ばかり起動してた

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 18:24:10.50 ID:P5p5pKek.net
言い方ァ!

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 18:46:24.88 ID:poKamK0O.net
>>288
股間いじり倒した感想は?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 20:16:22.62 ID:H0Ng2Won.net
【15】トカゲ上方修正レーザーケモ若干下方修正他
今どんだけか知らんけど後者最大50アップはデカすぎたか?
後台詞追加してるのか神様剥製とか物騒な事言ってる奴いますね…

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 20:56:02.47 ID:ohfnnwgq.net
イバ子も上方修正してくれや
高火力速い標的ダメージコントロールしやすいスキルでベホマ
なによりアイテムドロップ率高いから引きさえ良ければ装備で凶パーティー組めると
めちゃつかいやすいキャラだけど死んだら復帰遅いのだけがネックなんだよな
2とかで復活できるようにしてくれや

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 21:23:21.31 ID:+ft60xjQ.net
【81】アップデート来たぞ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 21:34:03.84 ID:WLNdtJbk.net
おせえw
いや皆ダレてきた頃合いだからちょうどいいのか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 23:07:12 ID:8APAcVBt.net
去年は後一週間あっても足りない感じがしてたが
今年のこの一週間いる?感は半端ない

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 23:17:50 ID:Ej6T4TmG.net
点を付けたら削除してる、もう一度やり直す気にはなれん

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 23:24:28 ID:GHS5Ikwh.net
時間が限られてる場合は数が多すぎるのも考えものではある

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 23:31:59 ID:sDgqmx+w.net
81は一歩遅かったなー、一昨日終わらせちゃった
1回終わったらもうやる気にならないなあ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 02:08:34.43 ID:41GEWaXE.net
いつもの評価方針

1.空想兄弟
ホラー、マルチEDだが基本設定部分のおかげで大半が救いが無い気がするぞ
サムネの無害感に対して中身がやばい

2.266229
シンプルな四則演算ゲー
ただ選択するときにフェードインアウトする部分が、
流れ作業で目的の数字に合わせたいので最初から表示してほしいとこではある

3.SeekerMemoria
おそらくいままでのウディコンで最も豊富な弾幕パターンのあるSTG
クリアするまでには満足感があるだけではなく、性能差別化・難易度の作り具合も良いが一般的にはたぶん難しめ
座標波動砲っぽいのとかCAVE臭ある弾幕とかクスリときた
パワーショットの性質からすると怒首領蜂2のゲーム性の発展感覚がある

4.シルバの冒険〜時の女神の導き〜
実績システムとか仲間の人数は多いとかあるが基本システムのRPG
寂しいところはあるが、特に負な部分は無くテンポよくサクサク進められる
利点の部分だけに注視すればゲームデザインはちゃんとできてる

5.タナトスに沈む
分類的にはホラーとかサスペンス系のノベル。雰囲気、演出ギミックは良い
一周が短くて繰り返すことになったり、ゲームのメイン部分が考察しながらだったり人による好みを選ぶ部分が多い

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 02:09:40.27 ID:41GEWaXE.net
6.左眼ジャック事件
だいたい神林のノリのホラーっぽいゲーム、突然のホラー絵には注意
絶対に大量のTIPのほうが力が入っているのネタにしてほしいのだろう
・・・で終わりそうだが、TIPの回収を目的にすると絶妙に話への理解度と進行に手を貸すことにもなるので
システム的にマッチしていると言えなくもない

7.Sebastian and Little lady Butler of Love
ケモ枠の魔法世界探索ゲー
ファンタジーとSFを融合すると難しくなることを置いとけば
ゲーム内は探索で終わるのでストーリーを気に入るかどうか

8.■■■■■
シンプルだが悩んでるうちはかなり遊べるポテンシャルがある気がする単語並べゲー

9.怪異探偵委員会
素材は良い。やることは解答集めの探索ゲーの短編繰り返し、会話文はわかりやすい

10.夢遊猫ネクロフィリア
いつもの股間、前作よりはシステム周りが改善されている気がする
でもチュートリアルの後にデッキ選択させるべきだと思う。
遊べるボリュームは多い、キャラ個別でみると薄味

11.NewPreysAndPredators
マップチップの使い方が相変わらず一部が変
全体的に評価に困る・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 02:10:26.82 ID:41GEWaXE.net
12.SUMMONS TOWER
キャラ相性と技性能の関係が特徴的なポケモン
速度重要、防御付き技がわりと使いやすい
慣れてくると戦略性が見いだせてくるのだが、やはりパワープレイは強い

13.ラピッドスティール2
弾をバランスよく切り替えて進めるゲーム性のstg、簡単だしわりとすぐ終わる
ボイスとか意外にも水しぶきとか細かい演出が光る
横スクロールで画面の広さをもう少し生かせるといいと思います

14.マユとイト
謎解き探索ホラーゲー、一部謎解き部分がヒントを勘違いしてて悩んだ
懐中電灯を持ってる操作感が良い
たまに蝶やら蜘蛛やら画面に出てくる演出があるがこれは視聴者視点だから
マップ上のキャラは俯瞰でなので微妙に演出に齟齬があるように思える

15.DAY:0
移動可能なタワーディフェンス
タイルがちょっと見にくいときがある以外はよくできている・・・慣れれば面白い、慣れれば。
実は1ゲームという構造しかないのが実はネックじゃないかと思う
「チュートリアル、ゲーム性の理解、慣れて面白く感じ始めるまでという最初期の期間の緩い部分が狭い」
おそらくゲームを理解する前に1ゲーム目を過ぎ去って、2ゲーム目で理解しはじめるような体感を受けるはず
これがライト層の投票には、高速で自動で進むわけのわからないゲームみたいな印象でネックになりそう

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 02:16:30.70 ID:5ivfCZaj.net
今年は来ないかと思ってた
おつおつ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 02:24:37.24 ID:51ZuuHaq.net
全プレイ兄貴待ってた!
おつおつ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 04:15:29.62 ID:bJ3F5ecS.net
キャンドルゲー
クリック連打を強要させられてストレス貯まる…これはきつい

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 05:25:13.04 ID:bJ3F5ecS.net
ゲー製ゲームすげー楽しい

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 06:18:15.43 ID:bJ3F5ecS.net
4000点がやっとなのに
4万とか取ってる奴いるんですけどなにこれチート?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 06:36:55 ID:T+WzZKVT.net
もうみんな飽きちゃった

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