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【ウディコン】ウディ夕企画総合53【ウディフェス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 09:58:09.60 ID:09PkmSkl.net
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合52【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1596122223/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 09:42:53 ID:ofpaJSOJ.net
>>828
あのラストバトルのせいでチュートリアル要らないのが笑える

833 :ケモプレデーションゲームス:2020/08/26(水) 09:46:52 ID:JBxu94dH.net
>>831
●参加者の方へ→「結果発表」時点で作品情報修正フォームとバグ報告BBSは
締め切られます。データの差し替えはお早めに!
また「投票期間」が終了したので、
他サイトへの作品投稿もこれより解禁されます。
解禁されてますよ?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 09:54:29 ID:1o9UCDRi.net
もう解禁されてるんだな
ていうかケモプレがウディコンスレに書いてるの久しぶりに見た

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 10:39:47.85 ID:q68w0r5T.net
途中セーブで何回もやり直されるのを嫌がったんだろうけど1プレイ長すぎ+途中セーブなしはおじさんには少し厳しかったよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 10:56:49.63 ID:YEQ1BZ71.net
わちゃわちゃが多分一番このスレと世間で評判が乖離してると思うから順位が気になる

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:08:50.78 ID:J5gBTslz.net
やり直してクリアしてみたがやっぱりラスボスが意味不明すぎた
床をダメージ床に変えられて左右削られて横からSTGみたいな弾幕が延々と流れてる
ユニットはダメージ床で延々死ぬんでほぼ死にながらゾンビアタック繰り返してる
こっちは特に出来ることもないんで祈りながら見てるだけ
作者的には うおおお!!この絶望的な状況を耐えられるか!? みたいに盛り上がってるんだろうけど・・・

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:18:12.66 ID:HO1+d5KH.net
いわれてみればラスボス戦だけはクソゲーだった

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:19:41.30 ID:Pg8PjaDq.net
床は回復とかのタイル貼り直す事で対処
横から吹く風はガーディアンを先頭に耐性付けて横一列に配置とか
解決策分かる所はあるんだけどコアだけユニット置いてても駄目で
耐久の表示も見当たらなくてどのタイミングで何が原因かわけわかめでしたわ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:34:13.08 ID:uyVYl7en.net
わちゃわちゃ熱中10入れてある
夜更しさせる魔力ではゲー製以上のものがある

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:45:07.34 ID:1o9UCDRi.net
まあ総合はあくまでも総合って一部門にすぎないからな
他の熱中度や斬新さとか物語性とか画像音声とか遊びやすさの各部門でそのゲームの良い所が評価されるけど
今回は総合だけじゃなく他の各部門でも上位に食い込む作品多いから正直予想がつかないわ
意外な作品がその部門で上位に入るって現象も今回は起こりえるからな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:57:55 ID:YEQ1BZ71.net
作者でもなければ99%の人は総合順位以外興味ないのでは

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 12:04:18 ID:1o9UCDRi.net
作者はそうかもな
ていうか極端な話、大半の人は総合でも上位のトップ10位しか見ないかもしれんし

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 12:39:02.54 ID:q68w0r5T.net
デッドヒートを繰り広げた上位4作は後の世に四天王として畏れられることとなる

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 12:39:13.07 ID:smNVi0BD.net
15ラスボスのタイル破壊って1秒以内なら平地タイルとかに塗り替えられるんだけどこれは意図した正攻法なのだろうか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 12:46:02 ID:uyVYl7en.net
【63】は73/7.3/6.9/6.9/9.1/6.5/2.3
予想据え置きでいいかなあ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 12:54:55 ID:YEQ1BZ71.net
蝋燭メイドは今回のウディコンでは貴重なおっぱい枠なのは評価できる

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 12:55:54 ID:gH0A9aCb.net
9.1は凄いわ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 12:59:18.35 ID:uyVYl7en.net
中央値10の偉業を成し遂げてほしかった

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:01:24.97 ID:CXaGG75N.net
今年のウディコン4大性癖とかいうツイート流れて来て笑う

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:02:51.09 ID:uyVYl7en.net
ちょっとユーリィさんはね、、

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:03:47.77 ID:CXaGG75N.net
ごめん性癖四天王だった

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:03:59.75 ID:1o9UCDRi.net
コメント内の評価だけでコメントなしの評価数はそれ以上だろうし
実際は中央値10に近い数値は出てそう

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:12:06.42 ID:Og4a46UD.net
総合より部門別順位で見落としていた作品を見つけるのが楽しみなんだよなー

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:14:18.27 ID:uyVYl7en.net
見落とした作品見つけるときは総合のコメントだな
あれが一番情報量多い

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:17:33.87 ID:q68w0r5T.net
イノシシメイドの突進もあのおっぱいを推進力としていると考えると納得がいく

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:21:26.87 ID:1o9UCDRi.net
大体ウディコン終わった数ヶ月位で長時間の作品やりこむプレイヤーが出てくるような気がする

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:29:41 ID:1Pw254/J.net
コンテスト関係なしに面白いゲーム探してるときは上位3つくらいしか触らないかな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:43:16 ID:1o9UCDRi.net
81じゃなくて今は80作品か
それだけ作品数が多いと見落とされる作品も当然あるからな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 13:48:58.03 ID:q68w0r5T.net
twitter見てると全作品プレイしてる人とかもいるみたいだし意外と見落としは少ないと思う
東工大のレビューは結果発表後らしいが楽しみだね

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 14:01:47.90 ID:nzWAskCG.net
個人的にはその他部門4~6位くらいが見所
いつもだいたいその辺に俺の知らない名作がある

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 15:35:56.40 ID:O+EeM+oY.net
>>839
コアの耐久は攻撃食らったときにだけ下に出る。普段から確認させろよとは思う
あと攻撃範囲内にこっちのキャラがいないとコアに向けて移動したり攻撃したりするから
攻撃範囲には誰かおいとかないと駄目なの忘れてるとか
他にはボスの大技のコアダメージだけは防げないからボス前にダメージ溜まってると詰む

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 15:43:56.71 ID:bCtLilIT.net
スペル床貼り禁止と床破壊はギミックとしては良いんだけど
こちら側でできる事が無くなるのが微妙だったねぇ
基本常に最速でやってるし稼ぎもしないからセーブが必要とは感じなかったけど
速度早める事にメリットを設けて自然にプレイ時間短縮できるようにしたら良かったかな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 18:04:51.52 ID:HSUUQgii.net
>>862
見づらいけど常時あるぞ

イージーでパターン掴どいて高難易度はATK高いアイテム引かなきゃリセ
くらいはしないと勝てんね

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 18:18:32.12 ID:O+EeM+oY.net
モニタのせいか角度のせいか分からんけど、少し角度変えたら普通にコア耐久見えたわ
見づらい人は角度変えるなり明暗とかモニタ設定いじるといいかも

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 19:51:42.07 ID:uyVYl7en.net
【7】すげーwww
これは予想順位を3〜5くらいに上げないといけないのでは?
60/7.4/6.5/7.9/9.2/7.7/2.3

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:08:14.90 ID:AebSzoml.net
ロリコンデブ執事5位以上はほぼ確定か

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:11:06.89 ID:4nBWhSaE.net
確かにクオリティはバカ高いけどあのケモナーロリコン向け作品が上位入るのかw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:12:52.72 ID:gywXpOoB.net
平均9越えでの殴り合いとか魔境すぎる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:14:39.89 ID:1QbSSv1j.net
ところで同じ特殊性癖の股間はいつもなんか惜しい感じで終わるな
股間は股間をやめりゃもうちょい順位上がりそうだがまああの人は股間を出すためにゲーム作ってる感じだろうから
股間をやめるくらいならゲームつくんの自体をやめるんだろう
目的と手段はぶれてない

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:18:09.79 ID:HO1+d5KH.net
キャラの画像を下にずらした股間なしモードでも作ればいいのに
ずらすだけならそんなに手間掛からんだろ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:24:00.86 ID:J5gBTslz.net
そこまでして順位求めるぐらいなら最初から大衆ウケ考えたものを出すだろうしねえ
尖りきったものが出てくるのがフリーゲームの良いところだし
オマケでしかない順位のためにそこを削るのは本末転倒とも言える

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:31:23.96 ID:sq5iCdTs.net
>>871
視点をずらしてキャラ表示位置を上げたら股間を強調するんじゃないか?
と思ったら逆だったわ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:32:38.23 ID:eem3ncaC.net
スケベ減点でかいそうで…
ウディコン採点者も半分ぐらい女だろうし、考えてみれば当然か

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:47:19.91 ID:uyVYl7en.net
【81】自信なさげだな・・・
うーん

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 21:19:50.87 ID:NUhAUue6.net
減点されてあの数字とか化け物か…
でも逆に加点している紳士もいるのでは

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 21:21:37.48 ID:bCtLilIT.net
まあ性癖に刺さる人は加点するかもだけど
どう考えてもそれ以外の人のが多いだろうからw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 21:44:05 ID:AebSzoml.net
同じ系統でしかもスケベじゃない怪異探偵はさらにやばいのだろうか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 21:53:55 ID:HSUUQgii.net
評価する時点で加点方向の方が多いんではなかろうか
股間嫌なら見た瞬間からやらんし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 22:15:14.30 ID:J5gBTslz.net
股間はサムネで分かるけど7はほのぼのした見た目からの奇襲みたいな所あるからな
まさかあの絵柄で女児のパンツ被ってスーハースーハーし始めるとは思わんだろ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 22:18:54.77 ID:bCtLilIT.net
不意打ち過ぎる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 22:19:19.32 ID:8nFCluuQ.net
結果発表焦らすなー

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 22:21:16.44 ID:uyVYl7en.net
あれは見たいやつしか見ない
問題は風呂だ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 22:24:11.09 ID:zn49NaBj.net
股間やってないけど股間がトップ取っても正直なんかあんまり不満ない
無駄に情熱凄いし昔からよく参加したり投稿しててなんか常連だし
作風というか性癖尖りすぎててこういうやつがトップ取る異常なコンテストあってもいいんじゃないかと思う

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 22:37:29.79 ID:gywXpOoB.net
常連ゆえにマンネリ感がある

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 23:48:12 ID:AebSzoml.net
ウディコン界隈がそういう集いだと思われる可能性があるからダメ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 23:51:43 ID:FNwziwQh.net
ウディコン初めて見たけど性癖四天王のツイート見て
実際にキモい集まりだと思ったわ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 23:57:08.83 ID:uyVYl7en.net
ああいうのは作り手がこっそり仕込むもんであってそれをわざわざスクショにしてばら撒くのはちょっとな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 00:19:52.24 ID:/kT9tEMw.net
セバスチャン続編待ってたんでとてもうれしいんだが、
個人的にセバスチャンは2作目が一番好きだな。
今回のはいつものSFに絡めた展開が少なくて、おまけが本編じゃね? (例のちゅうのシーンが重要だってことはわかるけど)本編いらなくね? と思ってしまった。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 00:31:09.68 ID:Jlw/oP8v.net
おまけエピソードいいよね
逆にあれがなかったらお使いゲーだと思うんだが、それでも熱中がそこそこ高いのが意外だ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 00:42:13 ID:Jlw/oP8v.net
>>827
今更気付いたけど【64】めっちゃ強いやん

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 00:54:35 ID:BCkpxjWl.net
64もほぼ上位確定だな
ただ平均点のインフレが激しすぎてだんだん感覚がおかしくなってくる

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 01:47:14.15 ID:jGUbr51/.net
ゲームブック好きなやつそんなにいるのかよ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 03:47:22.13 ID:NtKqXFy2.net
けもみみアイランドの投票、コメントではべた褒めしてるのに点数が中々に低いのひでぇ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 04:26:30.85 ID:mVsgUDwr.net
あれに関するコメントを素直にすると中傷に近い内容になるので何も言えない
俺はそのくらいプレイするのがしんどかった

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 04:48:47.85 ID:Gfduebv1.net
コメントは配慮するけど点数は正直って人多いしね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 05:10:21.67 ID:NtKqXFy2.net
そういやけもみみアイランドの操作性は酷いもんだったな
当たり判定めちゃくちゃで乗ったかと思ったらスカって落ちるし
ジャンプボタン押しっぱなしだと何故か二段ジャンプできなくなって単発ジャンプになるし
ウディタのアクションゲームってそんなに作るの難しいの?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 05:12:01.08 ID:NtKqXFy2.net
つーか同コンテストに出てる海原川瀬みたいなラバーアクションは当たり判定や操作性とこ色々ド安定してたから
余計に気になる

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 06:10:38.68 ID:vuQtJSHT.net
コメント数が少なくてもコメントなし評価の方でそこそこいくってパターンもありそうだな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 07:57:26.04 ID:BCkpxjWl.net
けもみみのやつは採点見てウディコンの人らは優しい人多いなって思ったよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 09:05:36 ID:AA8wOB3k.net
今回みんなやたらと平均点高くつけてるっぽいけどウディコンの最終的な得点は順位で付けられるから平均7越えのはずなのに順位いまいちとか普通にあり得そうだな
あとは合計点での殴り合いか

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 09:09:05 ID:r6WKgFIE.net
こっちはどんなに気に入ってもあの点数の横の文章通りシビアにつけてるのに
気に入ったから10点!その他も10点!全部10だと怪しまれて弾かれるから他少し下げてごまかしっ!
みたいな事されるとねぇ・・・
それ考えるとやっぱり不特定多数が決める順位なんてオマケでしかないな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 09:32:26.72 ID:dy/4N/z5.net
文章の通りシビアにつける人もいれば甘めにつける人もいる
採点基準は人それぞれだからこそ、平均点とか合計点で算出してバランス取ってるんじゃない?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 09:35:18.43 ID:vuQtJSHT.net
オール10やオール1は弾かれるから他を1とか2とか低めにして一つだけ評価を7とか8とかに高めにするってのも
普通にあり得そうだからな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 09:41:36.04 ID:Jlw/oP8v.net
平均点そこまで高いか?
-0.3〜-1.0つけたらそんなもんだろ
エディの人間大砲が平均点8.1で歴代最高だった去年からおかしいというなら理解できる

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 10:39:35 ID:6H2nIEGc.net
一々槍玉に挙げられるけど
エディの人間大砲は最近(当時)の「フリーゲームに求められてるもの」をよく理解して作られてるんで
あの点数は納得だよ
素材は良いに越したことはないとはいえ、ゲーム内容まで商業の悪い所が抜けてない作品って多いよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 10:43:04 ID:AltjoD1y.net
人間大砲はやりたい事をやりきった感がある作品だったね
総合一位というと違和感があるのは事実だけどフリーゲームとしては模範的な作品
今回の参加作品だと守って!勇者さまも通じるものがある

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 10:46:08 ID:keqbZjNy.net
今年エディ出てて総合1位ならキレてたかもしれんが去年ならまあ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 10:50:57 ID:NtKqXFy2.net
エディってあの内容で斬新1位とってるんだよなぁ
物語の斬新さとシステムの斬新さは切り離すべきじゃないだろうか。二重評価だよ
って上で言ってる人がいるけど本当そう思うわ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 10:51:22 ID:r6WKgFIE.net
ミニゲームとして評価されたと思ってる人が多いんでしょ
傍から見てるとそんな風に見えるんだろうけど実際にはあの大砲のミニゲーム自体が評価されたわけじゃなくて
ウケた方向性は第7回のキャンディリミットに近い、意外性のある物語で見せる作品

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:02:43 ID:r6WKgFIE.net
>>909
基本的にウディコンって物語がコスパ最強なんだよ
物語の斬新さは斬新さに加算されるし、物語に熱中できれば熱中に加算される
もちろん物語は物語にも点数が入る、二重どころか三重評価
なんなら話読むだけなら遊びやすさも満点だから四重評価

ゲーム性って項目がないからね、ボリュームという項目もない
どんなに作り込んだゲーム性で何十時間も熱中させても物語には全く点数が入らないから不利なんだわな
まぁ大砲は物語だけというより、人間大砲というテーマと物語の方向性の意外性、ゲーム部分と物語の親和性なんかも加味されているから
全くゲーム部分と関係なく物語だけが評価されたわけでもないが

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:12:56 ID:NtKqXFy2.net
>>911
うげー、そういやおれ
7をそんな感じで点数つけちゃってたよ反省する…

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:15:13 ID:Jlw/oP8v.net
エディどうこうというより熱中平均点の話ね
第11回はエディとヴァーミリオンが8.1/7.9
第10回はコトダマッスル7.5/サラ魔エリザ7.2
第9回は竜の神話7.9/宝船7.3

今年の平均点が高いと感じる人に対して去年から高かったよ、あるいは去年より低いよと言いたいだけ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:18:21 ID:CqnDLDMT.net
物語性1位で優勝できなかったのってバーディと自由落下とアクアリウムスだけなんやな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:23:06 ID:AltjoD1y.net
正直自由落下が物語性1位なのは違和感あったけどなぁ
ストーリー全振りだから補正を貰っただけで、純粋にシナリオ評価が高かったとは思えない

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:26:26 ID:keqbZjNy.net
極端な話ストーリーに自信があるなら余計なゲーム性は極力配して紙芝居みたいにした方が全項目において有利になる

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:29:45 ID:NtKqXFy2.net
うーん、平凡な紙芝居ADVのほうが
システムやらゲームバランスめちゃくちゃ頑張ってるゲームより上とか
やるせないなぁ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:35:15 ID:Jlw/oP8v.net
ウディコンのRPGはゲームシステムだけ頑張ってそれ以外の物語とか画音に魅力がないケースが多いんだや
反面ADVは遊びやすかったり演出とか画音が優れているから上位にきやすい
その辺に配慮しているRPGはちゃんと上位に来てる(エウレカ、竜の神話、アンアース)

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:40:23 ID:r6WKgFIE.net
逆に言えばRPGは物語とゲーム性にそれぞれ力を入れなければ熱中と物語を得ることは難しいが
読み物ゲームはゲーム性が貧弱で知育パズル程度の内容しか無くても物語だけが優れていれば熱中と物語で高得点を得ることが出来てしまう
これはこのコンテストの採点形式の欠陥だね
ゲームシステムだけを頑張った作品と物語だけを頑張った作品は同程度の評価に留まるべきであるという意見も理解できる
現状では後者が断然に有利だから

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:45:02 ID:ZIxJgH5z.net
個人的には高いゲーム性と物語って相性悪いと思うんだよね
例えば15とか面白いけど物語ねじ込むためにステージクリアとかで毎回会話挟まれたら鬱陶しくてしょうがないと思うし
物語の加点狙うならフレーバーで済ますしかないんだろうなって。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:48:11 ID:AltjoD1y.net
ゲームシステムは頑張りで改善されるけど、良い物語を作るには奇跡的なセンスが要求されるからな
どんな文豪でも大衆ウケしないつまらない作品を書く事もあれば才能が枯れる事もある
根本的に能力のベクトルが違うんだよ

RPGに例えるなら攻撃力重視かクリティカル率重視かの違いみたいなもの
攻撃力重視の方がDPS高くて潰しが利くから技術コンテストとしてはこちらを評価したいというのも分かるけど
せっかくクリティカルヒットを出したというのなら年一のコンテストだしご祝儀評価したいというのも分かる

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:51:13.59 ID:AltjoD1y.net
>>920
見せ方のセンスも含めて物語性じゃない?

例えば1プレイ毎にストーリーが進んでいくゲームだと
カタテマの「愛と勇気とかしわ餅」「いりす症候群」みたいな作品もあるし
テキストを読ませる事だけが物語じゃないでしょ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:51:18.31 ID:+ql0VFFL.net
>>919
RPGってものを神聖化評価しすぎてないか
肉付けがしやすい土台なだけで根幹でやる事は知育パズルと大差ないでしょ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:54:27.46 ID:r6WKgFIE.net
「ゲーム性」という項目を足すだけで解決出来るんだけれどね
例えば【7】なんかだと俺はゲーム性には2点しか付けないだろう
殆ど移動して読むだけだからね

読むだけゲーみたいなものが全て駆逐されるが
ゲーム性と物語性を両立した作品が上位になるならそちらのほうが健全だと思う
とはいえウディコンの点数と順位は余興みたいなもんだからそこまで真剣に考えるほどのもんでもない

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:56:56.57 ID:Jlw/oP8v.net
ゲーム性と斬新さって同じだと思うんだが
ゲームバランスは遊びやすさだし、敢えてゲーム性を追加する意味がわからない

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 12:03:47 ID:+ql0VFFL.net
>>925
斬新さって評価基準だと人によって差が激しすぎるし
個人で見ても年々変わってくものなんで
そこをゲーム性に変えた基準にしてもいいと思うよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 12:05:54 ID:r6WKgFIE.net
ウディコンでは熱中度なんだよ、ゲーム性って
ただあの書き方だから物語との二重評価になりやすく、バランスを欠いている
そこで物語と同列にゲーム性を持ってきてあげて、熱中度は総合評価にしてあげれば二重評価が解消されて少しはまともになる
そこまでしても遊びやすさが減点方式である以上はまともにゲームを作るほうが不利かもしれないけどね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 12:25:34.91 ID:keqbZjNy.net
斬新さ=ゲーム性なら23のゲーム性がヤバいくらい高いことになるな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 12:27:20.98 ID:Jlw/oP8v.net
いや、邪策の枷とかゲームシステム頑張った作品は斬新で評価されてるよ
斬新で評価されないならゲームシステムで頑張ったって言えるのか
具体的にどの作品を評価してもらいたいのか言ってくれればイメージがつくけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 12:27:31.25 ID:MROJmTME.net
ゲーム性入れたらあなたがケチ付けてる大砲がまた勝つよ?
あの作品も全体は短めだけどワンプレイごとのトライアンドエラーのし易さで最後まで飽きさせない造りとか工夫されてんだから

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 12:27:42.73 ID:vuQtJSHT.net
余興っていっても大半の人は順位と点数から判断するからなあ
特にウディコンみたいなのだと上位だけプレイする人も多いだろうから

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 12:38:24.53 ID:keqbZjNy.net
>>929
ぼっち竜とか斬新がネックで首位逃したイメージなんだけどあれはゲーム性が悪かったってこと?
邪策は純粋に斬新なシステムだったと思う

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