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[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 14:36:01.39 ID:pHJclLkg.net
- ■Wizardryタイプのフリーゲーム・有償ゲーム統合スレです。
■過去スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 16 [ウィズ]
https://mao.5ch.net/.../gameama/1601112838/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 15 [ウィズ]
https://mao.5ch.net/.../gameama/1550992162/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 14 [ウィズ]
http://mao.5ch.net/t.../gameama/1517672463/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 13 [ウィズ]
http://mao.5ch.net/t.../gameama/1505089641/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 12 [ウィズ]
http://mao.2ch.net/t.../gameama/1497672491/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 11 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1494054653/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 10 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1488088666/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 9 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1477841820/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 8 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch...i/gameama/1466287536
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1419421829/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1338655444/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
http://engawa.2ch.ne.../gameama/1250845000/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
http://schiphol.2ch..../gameama/1212672559/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game13.2ch.ne.../gameama/1178330775/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
http://game11.2ch.ne.../gameama/1152315255/
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
http://game10.2ch.ne.../gameama/1138879077/
※前スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 17 [ウィズ]
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1624181283
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 14:40:27.86 ID:pHJclLkg.net
- ☆wiz-game @wiki
https://www47.atwiki.jp/wiz-game/
公式Wiz、Wizライク情報はこちら
☆Javardry公開シナリオまとめ
https://wikiwiki.jp/javardry/
これまでに公開されたJavardryシナリオ全てを網羅(一部攻略情報あり)
◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.91
http://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver1.011・Editor最新ver1.005
http://thu.桜.ne.jp/games/javardry.htm
※桜を英字に置き換える
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 14:45:24.85 ID:uuyIDDgK.net
- ■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
http://www10.atwiki....p_rpg/pages/209.html
□アバロンの迷宮
http://www1.axfc.net.../50000&key=vipgw
□JASIN [いと氏]
http://vipkh2012.y.r..._v=061&tpl=view2
□Wizardary [Part1の964氏]
http://www.geocities...19990101/manual.html
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
http://web.archive.o...http://d-nation.com/
http://www.zvo.jp/
■RPGCS系
□無限の迷宮
http://www.vector.co...5/game/se041603.html
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 14:46:27.41 ID:uuyIDDgK.net
- ■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
http://hall-of-wanderers.com/
専用スレ
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
http://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
http://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
http://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
http://www.vector.co...5/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
http://www.asahi-net...by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
https://bitどっとly/2TonEqt
専用スレ
http://jbbs.livedoor...me/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
https://www.vector.c...5/game/se254070.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
http://wiz.morphball.net/darkhall/
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
http://www.ariaru.co.../digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
http://kurukurudomei...c2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
http://www.geocities...010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
https://g○o.gl/MXMAue
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 16:20:36.25 ID:G+Bej5oL.net
- まぁうちの子ゲーだからマイナスの戦歴が記載されるの嫌な気持ちも理解できる
一攫千金を夢みるトレジャーハンター、今まで6回死にました
みたいなのはもうなろうの世界だしね
死が安いとライトノベルになる
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 16:40:06.04 ID:X9uLmmsQ.net
- FAKEでイベントで殺される(幻覚だから死んでない)のにRIPカウントされてて頭抱えたことはある
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 17:11:41.59 ID:Hr6lXw95.net
- 記録ではなく記憶に残る死を体験したいのだ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 19:03:56.08 ID:edmBWIsl.net
- 自分たまにゲーム作るんだけど、作る側的にはなんか画面が寂しいと
例えそれが必ず必要でないにしても賑やかし的に情報量を足してしまうことがあります
死亡数カウントもそういうとこあったりするかもね
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 20:11:35.78 ID:raGtG2C3.net
- RIPだから死亡数と言うよりは蘇生数なんだけどね
結局ほぼ同じなんだけども
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 21:00:07.26 ID:tG26Ionc.net
- 流れぶった切るようで悪いが次スレっていつ立てるべきなんかな
わからんかったんで今回テンプレに入れなかったが>>980くらい?
今回かなりギリギリでひやっとした
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 03:11:23.15 ID:faz1pxf9.net
- >>10
流れ早いわけでもないし980で良いんじゃない?
一応立てられない人が踏んだ場合に代理依頼する程度の余裕はあるし
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 16:35:59.55 ID:hPGcOekr.net
- っていうかテンプレのリンクとかを整理したほうがいいかも?
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 18:03:22.13 ID:tjsBroqs.net
- >>9
ripが何だと思ってるんだ?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 18:46:19.29 ID:SzZYWnr/.net
- >>12
整理もだけどリンクが正しいURLが少ない
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 22:29:44.17 ID:faz1pxf9.net
- リンク先見て思ったんだけどJavardryWikiに聖女の箱庭のリンクまだないよね
バージョン1になってから追加する感じ? それとももう追加しちゃっても良い?
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 23:06:13.25 ID:dkI9FL+u.net
- 俺もそんなに正確なアドレス知らんし、修正とか追加とかやる気がある人に是非頼みたい
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 23:40:52.25 ID:GSIWHagB.net
- 過去ログとかゲームリストはWIKIにまとめちゃえばスッキリしそうだけど
新しいものだけいくつかピックアップするだけで良いと思うけどな
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 16:49:04.39 ID:ZkbafblJ.net
- まぁおいおい考えていこうや
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 16:46:58.69 ID:CSTpwqcf.net
- すみません、教えてください。
mizクリアしたんですけど、限界突破ってどうやるんですか?何かアイテムが必要なんですか?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 21:32:41.76 ID:9dbBMBa4.net
- NIZの転職って魔法以外も引き継ぐの?
転職に戦士挟む意味ってあんのかな
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 22:59:13.12 ID:wsAOSxQd.net
- >>20
呪文以外は引き継がないよ
最終的にビショップにしたいけどHPが少ないから戦士で200ぐらい盛ってからみたいな話?
- 22 :20:2022/03/03(木) 23:04:14.41 ID:WP3VgJ0U.net
- >>21
そうそう
大昔に#1-3やってたときはMAG>FIG>LORみたいな転職した記憶があったなーと
呪文以外ないなら転職元は基本MAG/PRIでいいんだねサンクス
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/04(金) 00:25:20.84 ID:WGMe2nnr.net
- 笑えよ。ここで笑わんと他で笑うとこないぞ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/04(金) 02:17:08.14 ID:5NQjhw7H.net
- 横山たかしとごっちゃになる
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/04(金) 08:32:43.03 ID:P1LDWMbi.net
- >>22
昔のWizでいうなら、転職前のレベルに上がるまではHPって1ずつしか上がらんでしょ。
HPモリモリビショップを作りたいなら生命力全振り戦士→ビショップの方が効率良さそう(そんな転職はやったことないけどw
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/04(金) 08:42:45.77 ID:DjvQYI/1.net
- HP上限値は職業とLvと生命力で決まるから転職前のLvは関係ないと思われ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/04(金) 12:51:26.88 ID:C76Vb1Dv.net
- NIZはレベルのインフレが激しいので
上がる速度がはやい盗賊が有利になりがち
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 08:45:53.04 ID:pDPI9Q+R.net
- >>19
Lv25超えたあたりから勝手に上限突破する
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 09:05:09.27 ID:pDPI9Q+R.net
- MIZ一通り終わったからメモ
・主人公とNPCが一人いるがストーリー気にしないなら入れる必要ない
・エンディングが2種類あるが、クリア後ダンジョンの開放条件にはなっていない(主人公がロストするかしないかの差)
・周回要素があるが別にやる必要ない(アイテムも商店も全部消えるし)一周でエンディング2種とも到達できる
・NIZのような特定職業限定の場所は無い
・パラメータがLv20中盤から勝手に限界突破する
ワイヤーフレームが見づらいのでミニマップ側見て終始進める感じだったな
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 13:59:04.84 ID:wXQMjKBG.net
- >>29
雷帝だけ見つからなかったけどヒントある?
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 14:19:03.80 ID:pDPI9Q+R.net
- >>30
雷帝って?
バスタードの雷帝アーシェスのこと?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 14:25:47.15 ID:pDPI9Q+R.net
- アーシェスの家なら初期村にあるけど、そういうことじゃないよねw
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 18:34:56.86 ID:z773jclF.net
- Wizってよりは世界樹寄りだけど来週こんなのも出るらしいわね
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000049983.html
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 21:41:33.75 ID:5c6AsUw5.net
- はぇ〜すっごい立体的……
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 21:54:08.96 ID:0vnZhn5e.net
- モダンなニオイがするわね
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:16:15.14 ID:qm5Ke0kx.net
- OP前の戦闘数回分やってキャラメイクまでして止まってるけど、かなりのリソース管理型だね
体力、スタミナ、精神力の3種があって、精神力以外は戦闘ごとに全快
攻撃、防御、スキルの全てでスタミナを消費し、構えなおしで1ターン消費すると全快
精神力はスキルで消耗するけど回復しないので乱発はできない
8職業で種族は外見のみに影響、体験版だと8キャラまで登録可能
ダンジョン内には高低差があったり、暗闇では標準装備だがゲージ制の松明がないと
詳細が見えなかったりするし、敵はすべてシンボルエンカウント
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 15:32:11.14 ID:RpbZnYBZ.net
- >>33
体験版やってみたがなかなか面白いやん
いわゆるターン制のバトルだが、味方の行動を決定する時、敵が次に行う行動が表示されているのが特徴の1つかな
また、HP、MPの他にスタミナの概念があって、戦闘中でもスタミナを回復するターンを挟まないといけなかったり
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 16:46:31.14 ID:/aSDp9h1.net
- 体験版やってみたけどかなりいい感じだった。
ドロップ渋めなのがやや厳しくて
PTが三人までなのももったいない気もする
しかし、キャンプ中のPTメンバー可愛いのう
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/07(月) 05:14:50.25 ID:QEoacX7I.net
- 去年一度テスト版をsteamで期間限定で配ってたんだよな
その時はMPないと魔法使いなにも出来ないのにMPリソースきつ過ぎという感想だった
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/08(火) 07:49:21.99 ID:I0YeMDbe.net
- 話しが変わるようですまんな
Wizardry VAの呪いは、コロナバブル崩壊だよ
また9年後か10年後もよろしく
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/08(火) 08:15:37.08 ID:nNyDyqBF.net
- ちょっと何言ってるかわからない
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/08(火) 11:47:47.30 ID:mM0ptzp9.net
- ちょっとどころではないな
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/08(火) 17:46:16.38 ID:7VVY4Du4.net
- 体験版ほぼコンプした。レベルが30超えた
特定のモンスターのドロップ狙うのまだ3階だからいいけど
深くなるとEVあってもめんどくさそう
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/10(木) 20:28:03.25 ID:oBJtU6zs.net
- depthにも言ったれ(アドヴァイス)
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/11(金) 15:53:45.07 ID:ZH9P2Xq+.net
- depthはエンカ選別できるから別に・・・
呪文書が誰から出るか分からんくらいか
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 00:20:21.89 ID:VfM1FzLQ.net
- リロード5秒でも温泉勢だけで心壊るるのになおキツイのか…(戦慄)
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 19:35:12.74 ID:/3bpYNi+.net
- 製品版コンプした
やってみると全く面倒ではなかった。
手堅く纏まってる感じで非常に良かったけど、短さが惜しい。
作るの大変そうだから仕方ないか
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 23:45:40.68 ID:Yz943He+.net
- 前スレ960で紹介されてた「SOPHIE」をクリア後もポチポチ潜ってるけど
売却画面が手に入れた武具を順次追加していく仕様で抜けがあるのかが分からない
マップ画面で表示されるアーティファクト(ユニーク)武具は現在20/29
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 19:23:22.97 ID:1kFaxKqa.net
- 敵モンスターの設定がまだまだ終わりそうにないので一言だけ
あれだ、敵モンスターの数は控えめにしておかないと死ねます…
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 21:15:21.75 ID:nqXX9fuv.net
- ゲームに出す敵とかアイテムとかは先に名称だけでも予め書き出して、前もって設定するデータの数を確定させると作りやすいと思う
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 22:06:25.28 ID:1kFaxKqa.net
- 先に書き出して名称とか出現階層とかも振り分け済みではあるんだ
図鑑用の説明文を書く作業がちょっとシャレになってないだけで(自業自得)
他の制作者の方はどんな手順で敵モンスターを設定してるのか聞いてみたいところ
とりま私の場合は、鳥夫さんの画像を起点にしてモンスターの系統を分類して序列付けて
階層のイメージとモンスター数で調整してって感じでリスト化しました
だからモンスター数が多くなりすぎたのは鳥夫さんのイラストが魅力的すぎるのが悪い(責任転嫁)
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 22:50:10.13 ID:axc2ASM0.net
- 説明文書いてから数値化していく派
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 01:15:20.55 ID:+b4TtLi8.net
- >>51
作者様にとって説明文は本当に大変だと伺いますね…。
しかしフレーバーテキスト大好き民的にはモチベーションの源泉といってもいいところなのが悩みどころ。せめて心から応援しております!
- 54 :51:2022/03/22(火) 06:34:07.09 ID:NXnc9thZ.net
- >>53
有難うございます、途中で投げ出したりしないように頑張ります。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 08:42:13.51 ID:Tg9boMh1.net
- 大体似たような感じで同じところで詰まってる
モンスター図鑑が飛びぬけて制作コスト高いよね…100体書くのは簡単なんだけど200からネタ被りが気になって300に差し掛かると書くことなくなる
イラスト描いてコメントもつけてたとり夫サンやっぱりすごいなってなる
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 10:37:46.42 ID:lLax3rRV.net
- とりあえずテキスト無しでいいのに
個人的にはそのまま無しでもいい
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 23:50:49.08 ID:+b4TtLi8.net
- >>55
モンスターの種類が300越えという楽しみ過ぎる情報はともかく、ネタが尽きるはどうしてもあるでしょうね…。モンスターそのものだけでなく、聖女の箱庭のように別作品にも絡めたコメントも入れるとか?
とり夫さんの図鑑は壮観だった、あれほど埋めていて楽しかった図鑑は滅多にない。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 13:26:19.15 ID:ymv64xZo.net
- 解説一行で済ませて残り全然別の話してるのもあっただろ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 14:02:19.37 ID:GEUha6d9.net
- 解説とかでイメージ固定されないのがwizの良いところの一つだと思う
力を入れる方向が違う気が
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 14:13:31.29 ID:MbXk8Qu0.net
- カシナートの剣の解説文で議論がはじまるなw
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 14:34:47.82 ID:Ony2TdA3.net
- Ψ
│
┿
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 18:52:58.94 ID:EOepA3ui.net
- >>59
ならカシナートもまっぷたつも要らんくない?
SWORD+2とSWORD+3でいいし、呪文も五つの試練みたいにファイアメガファイアギガファイアでいい
名前ついてるとイメージ固定されちゃうからね
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 18:58:35.54 ID:cjxX7MKg.net
- 五つの試練は呪文名の書き換えができるからあえてテキトーになってるって聞いた希ガス
今話題のモン勇はマジで「火の呪文」「氷の呪文」「癒しの呪文」だ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 19:12:09.25 ID:E5HOaeB2.net
- アイテムもモンスターも作者の好きなようにすればいいと思うけど62みたいな頭悪そうなタイプには事細かな詳細が必要なのかもしれない
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 19:33:38.76 ID:fzOOdrsi.net
- 各自がそれぞれ自分の好きなようにシナリオを作って好きなシナリオを遊べば良いのさ
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 20:56:58.27 ID:EOepA3ui.net
- >>力を入れる方向が違う気が
>>好きなようにすればいいと思うけど
君の名前緑色になってるの分かるかな?
悪いこと言わないからまずは目の前の箱で5chの仕組み調べた方いい
- 67 :みどり:2022/03/23(水) 23:20:56.94 ID:byi6P0TY.net
- さくしゃさんへ
てきやあいてむはてきすとでしっかりせつめいしてね
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 23:23:38.02 ID:55DHxtnD.net
- 隠し効果でクリット率アップとかされても分からんよな
- 69 :59:2022/03/23(水) 23:44:56.41 ID:GEUha6d9.net
- 変な流れになってしまいなんだか申し訳ない
とり夫さんみたいなのが良いと言う人もいれば、数値が分からないと一々確認してられないと言う人もいるわけですが、ゲーム自体が面白ければそこらはなくてもプレイされるものじゃないかと思ったんです
実際不思議な魅力でしたよねwiz
しかし言い方悪かったですね
本当に申し訳ない
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 02:33:47.62 ID:nABXFjd7.net
- イメージが固定されるとかいう奴はテキスト読み飛ばせばええねん
ワシは読みたいから頑張って欲しいし楽しみにしてます
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 02:50:12.19 ID:3DXuFnhQ.net
- とりあえずゲームデータとして最低限欲しい情報が書かれてればなんでも
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 07:35:18.67 ID:kZBmtKh5.net
- 「ミスリルソード」
ミスリルでできた剣
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 07:52:12.17 ID:QRVsl3zF.net
- どうでもいいけど自演煽りはやめてね
変な流れになるの当たり前だから
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 08:22:21.88 ID:XM5h1q/U.net
- ちょっと別の話になるけど、
>>71の書いてるような「最低限欲しい情報」がどこまでを含むのかも割と悩ましいのよね
装備品とかは隠す意味もないからデータ全部載せれば良いと思うけど
モンスターの情報は弱点とか耐性まで図鑑見て分かるようにするべきか
そこはプレイして自分で探す方が楽しいのか、作ってて割と迷う所
対処法を知ってれば強敵でもやりようがあるってのも楽しめる点の一つだと思うから何とも
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 08:24:37.56 ID:jly7XQXW.net
- >>72
https://i.imgur.com/7qqIu8J.jpg
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 08:44:48.23 ID:kZBmtKh5.net
- >>75
そうそれなw
っていうかミスリルソードの解説テキストで
「ミスリルでできた剣」以上に文章をふくらませるとか俺には無理だわw
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 09:56:23.92 ID:k0rnUrFj.net
- 薄汚い山の民が鍛え上げた月の光のような輝きをもつミスリルの剣。それは羽よりも軽く鋼よりも硬い。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 10:04:01.07 ID:18nUV0Y1.net
- まだmizやってないんだけど1500円の価値あった?
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 10:42:52.68 ID:z9IZtqD/.net
- >>76
ミスリル自体の説明か小話をすればよい
なんならトールキンに対する熱いうんちくでもいい
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 11:05:02.22 ID:c/BYbhck.net
- 解説にメタ的視点ぶち込むのだけは(没入感削がれて)いや〜キツイっす
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 11:52:44.72 ID:kZBmtKh5.net
- >>77
>>79
なるほどw
でも、そうすると
ミスリルダガー、ミスリルスピア、
ミスリルメイル、ミスリルシールドとかどうなるんwww
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 11:53:29.10 ID:kZBmtKh5.net
- >>78
いまなら両手いっぱいの芋の花のほうがオススメ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 11:56:16.73 ID:RTIOQYOq.net
- >>81
ミスリルシリーズその1その2みたいに少しずつ解説する
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 12:07:28.27 ID:wU+/6iWW.net
- >>78
正直なところ、せいぜい500円かな
1500円は開発応援の意味を込めてって感じで出した
NIZのほうが完成度は高い
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 12:14:53.07 ID:vo7AbGiE.net
- あれは絵のせいか150円でもやる気がしない
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 12:41:32.96 ID:s4frRPiO.net
- ホビット視点云々見て手を出してないけどNIZの人ならゲームは破綻してないだろうなと思う
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 14:57:06.29 ID:JhjPWwbh.net
- >>81
ミスリルはあんまり武器には向いてないから防具だけにしとけ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 15:09:50.40 ID:Gi7D7wN9.net
- >>84
ありがとう
今回はスルーかな
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 15:15:14.53 ID:c0M283DT.net
- >>88
一応無料版でクリアまでいけるけどね
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 15:23:44.66 ID:Gi7D7wN9.net
- >>89
絵がね…
wandroidは楽しかった。
アビスアンドダークやり直そかな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 19:49:52.49 ID:XM5h1q/U.net
- そいや誰にも触れられてないっぽいから敢えて聞くけど
やしまさんの改造?シナリオをプレイした人っている?
個人的には剣匠王ベースならわざわざやらんでも良いかなって思って
手を付けてないんだけど
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 21:12:16.14 ID:RTIOQYOq.net
- URLはNGになるので省略
"Javardry 剣匠王の試練場を改造したシナリオ"
で検索すれば出る
この人スレでkingクリア出来ないから改造して楽にクリアするために
特典ダウンロードのパスワード教えてくれって言ってた人だよね?
プレイする前から心配になるなぁ・・・
- 93 :やしま:2022/03/24(木) 22:10:40.35 ID:UmvmwtMu.net
- kingの最初のプレイで、デフォルトキャラのウィッチを選んだら、
生命力が低くて最大HPが低くて
進めづらいな
と、思ってやめてしまいました。
パスワードを教えてもらおうとしたのは、
HTML5版化を勝手にして、バグ探ししながらプレイしようと思ったからです。
kingはJava版を改めてキャラメイクして、クリアしました。
(HTML5版化するのは、まだやっていません。
もっと忘れてからかな?)
僕がやった、剣匠王の試練場の改造シナリオは、
剣匠王の試練場をJava版だけでプレイしたことが1回あり、
HTML5版は
中身、同じならプレイしたくないなぁ
と、思う人に、
改造版をプレイしてもらえたら
と、思って、作業してみました。
計算式とか変えていません。
僕が作ったバグや、
JavardryのHTML5版のバグや、剣匠王の試練場でも出るバグ
を、見つけて頂けると幸いです。
- 94 :やしま:2022/03/24(木) 22:33:57.84 ID:PNaAxSYp.net
- 上の投稿だけだと、
「バグ探しだけやってください」
と、感じられますね。
タイトルは
僧侶と魔法使いのいない世界
です。
僧侶と魔法使いが、(クリアするまで)作れません。
「僧侶と魔法使いがいないと、いかにつらいか」を感じてプレイしてもらおう
というのがコンセプトです。
「計算式とか変えていません。」
と、書きましたが、レベルアップに必要な経験値は減らしています。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 23:53:08.43 ID:XM5h1q/U.net
- その説明だと面白そうには全く見えないのよね…
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/25(金) 01:52:15.67 ID:HEHu1d/7.net
- 自分の求めるWIZがしっかりある人はいっそ自分で作るのが一番おもしろくなったりする
他の人のをプレイするときは自分の求めるものを探すよりも
こういうのも有りかーって吸収する気持ちで遊ぶと気が楽
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/25(金) 05:29:20.54 ID:r3gEiHhI.net
- 面白そー!やってみようかな!
って思った!
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/25(金) 10:05:08.50 ID:agKPBfOd.net
- 僧侶と魔法使い使わない縛りで好きなwiz系やったらいいんじゃないか
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/25(金) 12:09:40.53 ID:nJ41S2hv.net
- タイトルハ”Javardry 僧侶と魔法使いがいない剣匠王の試練場"ジャネーノ?
- 100 :やしま:2022/03/25(金) 12:18:25.03 ID:s7bZB4tF.net
- >>98
僕もちょっとそう思うのですが、
一応、バード(楽器が使えて、魔法使い系呪文を覚える)と、
怪盗(僧侶系呪文を覚える)
が、います。
楽器を使えるとだいぶ違うようにしています。
>>99
その方がいいですかね。
他のシナリオの名称を使っていいものやら。
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