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[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 14:36:01.39 ID:pHJclLkg.net
■Wizardryタイプのフリーゲーム・有償ゲーム統合スレです。

■過去スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 16 [ウィズ]
https://mao.5ch.net/.../gameama/1601112838/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 15 [ウィズ]
https://mao.5ch.net/.../gameama/1550992162/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 14 [ウィズ]
http://mao.5ch.net/t.../gameama/1517672463/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 13 [ウィズ]
http://mao.5ch.net/t.../gameama/1505089641/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 12 [ウィズ]
http://mao.2ch.net/t.../gameama/1497672491/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 11 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1494054653/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 10 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1488088666/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 9 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1477841820/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 8 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch...i/gameama/1466287536
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1419421829/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.../gameama/1338655444/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
http://engawa.2ch.ne.../gameama/1250845000/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
http://schiphol.2ch..../gameama/1212672559/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game13.2ch.ne.../gameama/1178330775/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
http://game11.2ch.ne.../gameama/1152315255/
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
http://game10.2ch.ne.../gameama/1138879077/

※前スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 17 [ウィズ]
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1624181283

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 00:05:52.99 ID:IUQj4+l1.net
場外でのことは知らないけど
プレイしていて引っ掛かるようなネタはなかったかな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 17:46:38.29 ID:mVVxuMpY.net
メタネタ自体はwizの伝統だしいいんだけど、あんまりあからさまなのは苦手かな
トロールヘイヴンぐらいが個人的にベスト 一見正統派ファンタジーだけどよく見たらこれメタネタじゃね・・・?みたいな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 17:46:42.84 ID:mVVxuMpY.net
メタネタ自体はwizの伝統だしいいんだけど、あんまりあからさまなのは苦手かな
トロールヘイヴンぐらいが個人的にベスト 一見正統派ファンタジーだけどよく見たらこれメタネタじゃね・・・?みたいな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 03:19:20.38 ID:AkAdYP+m.net
狂王の試練場のようなメタは知らなければファンタジー的意味不明さで済むしな
エルミナージュのノリは結構ライトなので
パッケージ絵をそれなりにしたほうが良かったと思う

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/10(火) 10:40:12.80 ID:fjYmI9HF.net
ゴシックのネタはえりかとさとるの夢冒険のひでむし系列のメタネタとプレイヤーたちに受け止められたのがな…
しかもそれをよりによってウリだったワイヤーフレームダンジョンに入れてしまった辺りが致命的すぎる
エルミのナンバリングとゴシックでパケ絵はそんなに違わないし、あの発売タイミングであの出来であのネタ入れたらどんな絵であろうと炎上は不可避だったかと

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/10(火) 21:17:46.20 ID:UZxtfje8.net
普通のメタネタはともかく楽屋ネタは逆噴射することも多いってだけやな
まあ個人製作ならそうそうおこらんやろ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/22(日) 20:11:14.35 ID:eC7MKk27.net
メタネタは入れる人のセンスだと思う
エルミはセンスがなかった

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/23(月) 01:23:49.36 ID:jxs1OYCU.net
Finardryはウィズライクではない?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/23(月) 16:10:21.60 ID:AahFCkaZ.net
>961
2DダンジョンでFFとWizがミックスされた作品が前にあったような?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/23(月) 16:10:24.82 ID:AahFCkaZ.net
>961
2DダンジョンでFFとWizがミックスされた作品が前にあったような?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/23(月) 22:45:31.04 ID:jhdR2oXs.net
アンタップ・アップキープなんちゃらってVIPRPG
たしかラノワールのエルフを出す手順だったような

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 10:10:10.53 ID:rK9lbkwv.net
Finardry楽しいけど
版権とか心配
いまのうちに遊んでたほうがいい

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 10:38:42.19 ID:jGrj0XmI.net
Path of the Abyss
https://store.steampowered.com/app/1768650/Path_of_the_Abyss/

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 17:26:52.31 ID:mXN8NzRE.net
アビス面白そうだけどリアルタイム戦闘か…
ジジイには操作が忙しいのはきつい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 17:26:59.93 ID:mXN8NzRE.net
アビス面白そうだけどリアルタイム戦闘か…
ジジイには操作が忙しいのはきつい

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/26(木) 17:29:14.18 ID:iOCEEKY2.net
Finardryサクサクでいいな、4時間でクリア
アイテムコンプしたかわかるといいんだが

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/27(金) 00:48:17.89 ID:q1+Y7UZB.net
クリアまでなら推奨PTでほぼ問題なしサクサク
突き詰めるなら盗賊系不要は思い切ったバランスの取り方してるなと思った

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/06(月) 18:52:28.69 ID:WeF0ISkz.net
シナリオの続きを作るよりも既存部分に新規要素を追加する方が楽しいのは何なのか…

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/16(木) 20:52:33.39 ID:Oa6CSbKh.net
troll haven やってるんだけどアイテムの受け渡しがすごい使いづらいのだがこれなんとかならんのかな?
隣のキャラにしか渡せない

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/16(木) 21:24:45.14 ID:rGYW+TUP.net
shiftでキャラ切り替えできるよ
javardryの仕様変わったせいで新しいシナリオは操作性悪いんよね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/16(木) 21:25:26.67 ID:rGYW+TUP.net
Shift+→←ね、連レス失礼

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/16(木) 21:26:17.75 ID:Oa6CSbKh.net
>>974
まじか
助かった!ありがとう

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/18(土) 11:23:23.97 ID:w9Jv9C3b.net
the king についてなんだけど魔法が込められたアイテムって使用者の知力依存?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/18(土) 17:36:45.29 ID:b3p2Boco.net
知力は無関係、炎関係のアイテムに炎スキルが影響するくらい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 10:17:50.17 ID:BhnCEGYn.net
剣匠王とTheKingのシナリオファイルは本当にありがたく素晴らしい
剣匠王でベーシックをKingでアドバンスを学べる感覚
javardryそのものの素晴らしさがあってこそ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 18:54:40.48 ID:GPxHPWbJ.net
孤島の牢獄・改 も、エディットデータが公開されています。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 10:41:45.54 ID:DuDMR+1N.net
>>979
記載漏れ申し訳無し
シナリオデータ公開してくれる作者さんは本当に有難いね
一つ一つ手探りで先人の智慧が身になりますな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/25(土) 12:32:56.51 ID:jnXpb3Fk.net
トロールヘイブンも公開してくれんかな
呪文の範囲変わる装備とか自分だけ眠らないタイムストップとか参考にしたい仕様多すぎるのにまるで分からん
てか宝石システムは洗練されすぎててまんまパクりたい アイテムによってレート変える方法誰か教えちくり〜

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/25(土) 23:17:16.49 ID:VQ8KdjoR.net
ここで作りたいシステムの詳細を書くと誰かが実現方法を教えてくれる
とかあったら良いなあ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/26(日) 14:40:06.24 ID:dGgNpvbr.net
通りすがりだけど取りあえず呪文の範囲変わる装備に関して
呪文の範囲は呪文効果で定義されてるから条件によって範囲を変えるには呪文効果自体を条件によって変更することが必要
だとすると「430: 呪文効果スキップ」を利用して装備を参照(「haveItemNum[ ][ ]」あたり?)して分岐させてるんだと思うよ
他の二つはトロールヘイブン未プレイで細かい挙動が分からんので何とも

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/26(日) 18:34:22.01 ID:vZ85QtrT.net


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/26(日) 18:41:46.46 ID:vZ85QtrT.net
自分だけ眠らない全体スリープはこっそり耐性も一緒につければいける
ただ問題は他の睡眠と違ってタイストで眠らせた時だけ必ず2ターンで起きる仕様の方なんよね、あれは再現できなかった
アイテムの売値に関しても売値の計算式は1枠しかない筈だからちょっと分からん
全体的に謎技術多いんで俺も欲しい、作者さんスレ見てたら是非頼む

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/26(日) 20:48:51.73 ID:dGgNpvbr.net
>>985 さんが書かれている内容からの推測だから間違いかも知れませんが、必ず2ターンで起きるってことは、タイムストップによる効果値とターンごとの減算値が固定で通常のスリープは効果値にダイスを使用しているとか?
若しくは、隠しパラメータでタイムストップ使用時に参照用のパラメータ制御してその場合だけ減算値を通常ではありえない値((abi[(隠しパラメータ)]>n)*100)とか)使うことでも実現できそう
このやり方だと敵が通常の睡眠状態の場合にタイプストップ使って効果終了後に起きてる仕様なのかどうかではっきりしそう

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 19:40:51.03 ID:i/4/DD/C.net
減算はダメージ受けた時にも起こってしまうからその方法じゃ無理だと思われ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 22:26:48.35 ID:r5tAElRL.net
単に被ダメージ時の睡眠回復値を特性値(隠しパラメータタイムストップ)使って減算しないようにすればいいんじゃないの

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/29(水) 16:03:41.87 ID:oYHaA0BI.net
L&Rの#7の遊園地でゼネラルキー入手後南鉄格子が開かなくて詰んでるですが
どなたか知恵をお借りできれば…
過去ログ見る限り同じとこで詰んでる人はいたようなのでバグでは無いと思うのですが
こんな序盤にテレポーターじゃないですよね…?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/29(水) 17:35:33.21 ID:4tKzWp44.net
>>0987
南区域 (1,11) に反応無い?
ダメだったらごめん

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/29(水) 17:36:36.76 ID:4tKzWp44.net
間違えた(11,1)だった

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/29(水) 20:01:31.93 ID:oYHaA0BI.net
>>991
ありがとうございます!進めるようになりました。
…ワープは問題ないでしょう。ってそういう意味かぁ。
せめてE置くかキー無し時イベントくらい設置してくれないですかね…?
#6の船内もハマったし作者との相性悪いですわ

一応ついでに現バージョンたぶん転生orL称号転生使うと
OSDS1固定になるんで注意

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/30(木) 13:15:25.15 ID:eHov0dJ6.net
Finardryプレイしやすくていいな
2や3とかも作ってほしい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/18(月) 03:59:28.79 ID:CM2Qt1lK.net
ブラウザのみってのはどうもやる気にならない

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/18(月) 15:10:56.36 ID:Mal39aPk.net
ブラウザのローカルストレージはデータの安定保存の保証をしてないから
いろんなことでわりと簡単に消えちゃうんで
大作のセーブデータ保存用途とかならサーバー側で保持するか外部に書き出せるようにしてないと安心出来ない

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/22(金) 01:36:36.15 ID:kSQaZa42.net
そういう意味じゃNIZのセーブデータのテキスト化はよかったね
あとpath of the abiss早期アクセス開始したよ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/22(金) 04:47:37.81 ID:obwTRUkV.net
Path of the Abyss 全滅記念カキコ
変な部屋でユニークレベル3が3体とか嫌な予感はしたけど
何もせずに全滅させられるとは思わなかったわ。逃げる暇もねえよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/22(金) 08:16:37.33 ID:/4ye68QY.net
>>982
>>992
次スレ立てられない?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/23(土) 00:15:56.34 ID:jfT+Jsqt.net
すいません、ちょっと質問させてください
JavardryEditorで「対象に1d10のダメージを与える、この魔法は対象の呪文レジストを40貫通する」という呪文効果を作る時は
抵抗の部分に「target.plus-40」でいいのでしょうか。
KINGのデータを参照すると威力の所で抵抗の計算をしているみたいなのですが、どうしてなのか全くわからず…。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/23(土) 10:15:52.14 ID:A4yLt/W9.net
とりあえずテンプレそのままで立てるぞ

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/23(土) 13:27:22.15 ID:A4yLt/W9.net
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 19 [ウィズ]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1703294484/
規制に引っかかってテンプレが貼れない
誰か頼んだ

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/23(土) 17:43:23.86 ID:kPS812A+.net
>>1001


1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
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