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肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情47世 肉肉肉

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/30(土) 12:48:43.54 ID:s/ssf579.net
希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう。
 隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
 建設的な議論、批評大歓迎
 制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう。
 感謝の心を忘れずに。

前スレ
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情46世 肉肉肉
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1617455189/

Fan of Muscle Fighting-wiki
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 01:17:35.93 ID:ear8sBV7.net ?2BP(0)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
これは嬉しい更新!
強くなるとは夢のようです

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 01:29:00.85 ID:h3MSKzvR.net
既存のマンモスマンを消さずに保管するのを忘れないように!
技術表を見ると他のキャラクターみたいだ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 04:56:25.87 ID:z7XDTf8Q.net
書き込むとこ間違えた
ケンダマン、スクリューキッド更新か
マンモスマンはどこのへんなんだろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 05:16:07.71 ID:xbI3EcU8.net
2世の技多いけど、意外にもフィニッシャーになった
テディークラッシャーと地獄の氷結落としとクロスボンバー(というか新星のタッグ技)がないのかな。ウメーウメーはあるんだが
しかし95万フェニ側は特殊イントロしてるっぽいのにマンモス側がなくてフェニが2人出てくるのに一方通行的な物悲しさを感じる

ケンダマもネジもちょこちょこ追加変更されてるな。特にネジのAIは超強化だぜ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 06:22:27.96 ID:z7XDTf8Q.net
ロビンと戦わせてたらウォーズとのツープラトンでの勝利→こんなもの見つけたぜでウォーズマスクを放り投げの流れに草生えた

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 06:24:28.34 ID:z7XDTf8Q.net
ロビンマスクと対戦したらマンモス側は反応してるけど、ロビン側には無いみたいだね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 11:44:42.74 ID:0mBnSIuD.net
ウメーウメーってどうやって出すんだろうかこれ
あと不具合かどうかわからないけどスクリューキッドのメイプルリーフクラッチやられが適用されてないっぽい?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 12:48:43.02 ID:z7XDTf8Q.net
マンモス、火事場みたいなのある?
CPUなんかしてきたけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 13:19:54.61 ID:gYyW/P1h.net
2世と超神編の技を追加したマンモスマン?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 13:32:16.91 ID:gYyW/P1h.net
まぁイクスパンションズとかヘルズベアーズとか唐突にやり出しても容量圧迫するし何というか微妙な気持ちになるし
2世ネタは単独で使えそうなやつに留めてるのかな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 13:40:42.20 ID:xbI3EcU8.net
ウメーウメーはウォーズや正義ネプなんかへの開幕デモ以外にあるのか?
クソ力は3ゲージ以上・体力4以下でダウン。きりもみダウンだと出ないっぽい
今のところ
近強後に8でダブルスレッジハンマー
エレファント・ノーズ中に2でパワフルノーズブリーカー
弱ビッグタスク後に6+弱or中(or強)でブランチタスク。1ゲージあると6強がビッグタスクドリル
2424弱(1)でノーズ・フリージング
2424中(1)でマッキンリー雪崩落とし
2624弱(1)でグレイシャー・アタック
2624中(1)でフリージット・バックブリーカー
2426強(2)でアイスバーグ・アバランチャー(空振り時はゲージ消費1)
アイスロックジャイロ強化は体力30以下

クソ力で何かありそうな気もするんだが見つからない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 14:58:35.57 ID:cZ08A4J+.net
R -敬さんありがとうございます
ケンダマンの必殺技かなり弱くなってるね、吹っ飛ばなくなったのは嬉しい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 19:34:56.01 ID:2uGZhpSS.net
マンモスマン触ってみたけどオプティカルファイバーは2回転+強っぽいかな
コマンドに関してはこれが出る感じはした

クソ力前だとセイウチンが庇いに来て顔ペリ演出あり
クソ力後はセイウチン無しでダメージアップと勝利時に専用演出が付くって感じか

軽く触った程度だから確実ではないけど

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 20:27:36.06 ID:xbI3EcU8.net
クロスボンバーは624624強でいけるっぽい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 20:45:41.57 ID:xbI3EcU8.net
でもなんか微妙に出づらいからなにか違うかも
あとセイウチン乱入するかはマンモスの体力が70以下かどうかでクソ力関係ないみたい
ちなみに距離によってはウメーウメーで体力が少し回復するけどそれで71超えるとセイウチくるんでその分も考慮する必要がある

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 22:28:29.64 ID:h3MSKzvR.net
R -敬さん本当にありがとうございます。
いつも楽しくしています。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 00:45:47.60 ID:vqqqU8iy.net
>>157
あの画像ってMFじゃなくない?
SPゲージの数字フォント違うし

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 01:12:26.95 ID:s52Rzpkd.net
初期の頃のMFはああいうゲージだった

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 06:08:57 ID:9wq4SvSK.net
マンモスのネプのオプティカルファイバーの発音が自然でびっくりや
ただダウン復活の時の音声が小さくて聞こえない、なんか言ってる?
2世成分が強いが全体的にはすごいええ感じのキャラになったな

ケンダマンやスクリューキッドもいろいろ改善されてるね
特にスクリューキッドはもともと若干動きに変な部分があった「惜しい」キャラだったので今回の恩恵はデカく感じるよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 06:29:32.42 ID:9wq4SvSK.net
ダウン復活の時よく聞くとマンモスマンマンモスマン言ってるのかな?
これもしかしてカブトムシ神との対戦のときのあれかな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 07:06:22.26 ID:s52Rzpkd.net
オプティカルファイバーの老けた感じのボイス良いよね
復活はスグルウォーズラーメンの順でマンモスマンって言った後観客のマンモスマンコールかな?
コーカサスマン戦のあれ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 07:11:31.07 ID:s52Rzpkd.net
ちなみにいわゆるクソ力と違って、体力が30まで回復するだけで
一定時間体力が一定値まで回復するとかゲージが増加し続けるとかって効果がない分、条件揃えば何度でも発動する

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 23:43:57.76 ID:1HZAhNZZ.net
Wiki、他の人が既存ページの上書きで編集してたからそれに合わせて編集したけど
微修正とかでもメイン部分だけは新ページ作るんじゃなかったっけ?
VerUp履歴的な意味もあるからか、以前はそれでやってたような

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 00:29:32.64 ID:dcOdmFK/.net
>>180
明確なルールはないだろうし
最終的には作り手の匙加減じゃない?
その時々の調整内容や修正内容によって
必要に応じてくらいな感じで

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 00:42:47.60 ID:dcOdmFK/.net
>>180
結局のところ作り手に依存するところが大きいし
かと言って誰かに編集する義務があるわけではないし
必要と思うなら自分で新規ページ作ればいいと思うよ
最悪の場合を想定して編集を失敗しても後戻りが出来るようにさえしておけば

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 11:20:40.11 ID:mkYXylo3.net
wiki更新するならステカセ版ラーメンマンの烈火太陽脚は とびげり らしいから修正しといて

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 12:33:55.64 ID:Wi8P3eXU.net
らしいって何だよ
確証もない編集を他人に要求するとかもうね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 14:41:03.08 ID:35Ee4iU2.net
CPUのスクリューキッドすげえ強くなってるw
マンモスの強化もいいな
今まではゲージ技がいまいちだったけど完全に克服された
CPU任せでストーリーやらせても普通にクリアしてたわw

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 14:43:13.35 ID:hY9obeQ+.net
海神先生がそう言ってたんや
なんなら劣化太陽脚の方がソース確証なしで記述されたものだし
ステカセが使った時はまだ名前でてきてないしな

187 :ブロッケン・シニア:2022/07/15(金) 18:28:44.18 ID:Ph6v1CzQ.net
せや

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 18:59:42.80 ID:CPYQ2Lk6.net
ま…まああんたほどの実力者がそういうのなら………

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 19:14:57.15 ID:G+ulwsqL.net
確認取れれば変えようかと思ったけど、Twitter少しさかのぼったくらいじゃ無理だったぜ

190 :ブロッケン・シニア:2022/07/15(金) 20:36:49.77 ID:Ph6v1CzQ.net
これやで
https://twitter.com/umigamike/status/1545206190095110146
(deleted an unsolicited ad)

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 21:15:56.93 ID:hY9obeQ+.net
海神先生が御降臨されておる

マッスルグランプリだとステカセのラーメンコピーは「ジャンプキック」という名前だったな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 21:46:03.58 ID:G+ulwsqL.net
おおう、ざっくり一週間くらいと7/9か7/8夜あたりまで遡ったけど、まさかギリギリ届いてなかったとは……

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 11:04:14 ID:DAVcKXHr.net
最弱候補筆頭だったスクリューキッドがリキシマンぐらい強くなったのすごいな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 11:34:26.21 ID:KaoGkvVP.net
おお
烈火太陽脚の燃えつきたwiki技表の下から
とびげりと書かれた新しい技表がーっ!!

195 :R-敬:2022/07/17(日) 22:02:06.18 ID:/uIJIL6B.net
マンモスマンは最初CPU調整だけのつもりだったんですが、原作の技がかなり増えてたので結構な大改造になりました。
意外と容量を食ってたショベルスクープだけ削除させてもらいました。まだ見つかってない所では地獄の氷結落としもあります。
選択画面の絵は昔のHDDから出てきたもので、2002年の日付なので朧月夜さんの描かれたものだと思うんですが詳細不明ですw

スクリューキッドは命令残りのバグと、演出がいいのに埋もれてるのがもったいなかったので改造させてもらいました。
CPUもケンダマンとともに完璧超人らしい強さになるように強化しています。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 22:22:38.56 ID:Q05ftFx8.net
お疲れさまですー
度々の改造、調整のお陰でMF全体の完成度がここにきてグングン高まってきてありがたいです
そしてマンモスマンの顔グラ2002年とはこりゃまた古い、歴史を感じますね

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 00:54:30.91 ID:qU2LZO3V.net
おつかれさまです
マンモスの絵は朧月夜さんがマンモスのリニューアルしようとしてたときのですね
バイクとかディフェンドスーツのスグルとか一緒に選択画面の絵だけは公開されてました

ショベルスクープというかビッグタスクファンからなくなったってことですかね
マンモスが力だけじゃない頭脳プレーもできるってシーンだけど、絵が微妙だから仕方ないのかな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 01:25:37.43 ID:rLd777/A.net
R-敬さんお疲れ様です
ショベルスクープ削除は仕方ないですよね
相手を上空に飛ばすならエレファントノーズで掴んで上空に投げる方がマンモスマンらしいかなとは思いますし

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 15:34:00.73 ID:qU2LZO3V.net
編集した人がこっち見てるかは分からんけど、ビッグタスクスープレックスとマンモスジャベとマッキンリー雪崩落としは
原作漫画内では「・」ないよ。MFでの内部データでは付いてる可能性はあるけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 23:01:35.70 ID:QRmtry2A.net ?2BP(0)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
ケンダマンの価値ポーズの目がかわいいですね

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 23:37:35.27 ID:pbxIdYNU.net
>>199
技表テキストに「・」が表記されてるものもあるので
製作者の意向に沿った感じかもね

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/20(水) 01:05:32.19 ID:koAX9myC.net
肉アニメのボイスそっちのけで迫力の無いゲームボイス使われると

203 :R-敬:2022/07/21(木) 02:02:28.91 ID:jtJEoJhd.net
今回3キャラとも昔のキャラで音質レートが低いのでアニメからわざわざ全部取り直してるんですが。
未使用ボイスを使うために勝利演出などを増やして、それでも足りないところをゲームなどから拝借してます。
気に入らなければ前バージョン使ってください。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 07:13:24.20 ID:DI/rsQje.net
気になりません、むしろ
おりゃー、とかで済まされるよりありがたいです。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 12:57:14.72 ID:6MMK7FwT.net
むしろ今回の3人は少ない割合だと思うけどね
アニメでカットされたけどゲームでは〜って台詞メインキャラだと結構多いので
ありがたいと思っています

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 20:06:30.69 ID:hkf0Oadl.net
声は1人では代えられないので、全く文句を言えない要素ではないか?
アニメだけじゃなくて最近はゲームもないじゃん。
この状況で何とか作ってくださるのを見れば感謝するという言葉しか言えない。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 20:43:48.99 ID:FFbXh3hn.net
R -敬さんやロンさんやいろんな製作者さんのおかげでマッスルファイトを楽しませてもらってます。ほんと感謝感激ですよー。
マンモスマンはまさにアニメにない声を素晴らしい再現されてて感動しました。まさかオプティカルクロスボンバーで顔剥ぎできるなんてマッスルファイトを続けててよかったです( ; ; )

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 22:56:59.13 ID:WCOVUaUC.net ?2BP(0)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
ウメーウメーで発動するクロスボンバーは切れ味抜群です

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 23:24:38.04 ID:6MMK7FwT.net
こういうやつ合成音声にも文句言うからきらい
代替案を提示してみろよと

210 :R-敬:2022/07/22(金) 01:53:27.97 ID:TWiAVlSJ.net
アイスロックジャイロのゲージが溜まりすぎなのは私のミスでしたすみません。ヒット数が出るようにしたんですがゲージを減らす処理を忘れてました。
ロビンは脱出できるようにしたかったのですが、ロビン流アイスロックジャイロは地上発動技なので上手く繋げられず保留にしています。
これはロビン流を空中発動技とかに変えて再現したほうがいいでしょうか?
ロビンも容量いっぱいなので、今後原作で新技が出た時には優先度低い技をカットする必要が出てくるかもしれません…

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 03:50:35.74 ID:BDd/tdV0.net
制作お疲れ様です
ロビンの優先順位低い技というとロビン戦法獲物は逃すなやオクトパスドリームあたりになりそうですね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 06:03:56.62 ID:4P3KEqkg.net
そこらへんは外しちゃあかんやろ
つかマンモスで思ったけどアタルみたいに旧肉版と新肉版で分けてしまうのもありだと思う
マンモスの場合は旧肉&新肉版と二世版か

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 10:42:08.66 ID:URPv03UG.net
ロビンと王位ロビンが一番分けやすいと思う

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 11:19:24.71 ID:+orOl5vr.net
ロビンからオクトパスドリーム消したら弱体化大きすぎるわ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 12:01:06.05 ID:P7CIrj8F.net
ドラゴンボールのゲームなんかは膨大すぎて悟空が「前期」「中期」「後期」「少年期」がそれぞれ別キャラに分けられたりしてたな
ロビンもそんな感じに…?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 13:30:01.00 ID:cMccoKR5.net
今のロビンに満足してるから
技を抜くぐらいなら別バージョンでお願いします

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 15:24:19 ID:IEogYe4Y.net
ブルーサンダー!ありがとう!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 16:07:59.83 ID:G3I/ZZdC.net
マンモスも二世登場時に旧作とキャラが違いすぎて大論争巻き起こしたくらいには別キャラだし、いつか分かれるのもありだね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 16:24:01 ID:SqulwXUA.net
ロビン戦法はゲージ消費無しにしちゃうと強すぎて駄目なんかな?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 17:39:03.68 ID:IEogYe4Y.net
ロビン戦法はあまりにも頻繁に使うというか?
試合を見ているとよく使われて敗北することが多い。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 18:20:36.68 ID:SqulwXUA.net
そうそう、それちょっと気になってるんだわ
ロビン戦法でゲージ吐き過ぎて肝心の超必がここで出せれば…
ってところで出せずに競り負けるという感じで

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 18:40:38.53 ID:CPBSQUJ0.net
独特の間があったからロビンで抜けられないか試してたけど保留されてたとは
ロビン流アイスロックは地上発動じゃなきゃいけない理由も特にないので、空中発動でも個人的には気にならないかな
優先度低い技カットは何がどれくらいカットされるかで印象が変わりそう

話題に出てるオクトパスドリームは今のままだとどういう技かよくわからないから
ワンツーのカウント声入ったらなと思ってるくらいなので無くなると悲しい
怒りの超人ロケットやDukeRageのが優先度は低いかな? でもどっちも狂乱の技だしなぁ
通常技いくつか削るとかになるのかな。アームブリーカーとか地味に専用の絵だったような

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 19:40:22.33 ID:IEogYe4Y.net
狂乱の貴公子は超必殺技が基本ダメージが高いが、虹色の騎士に比べると特にメリットがない。
特にDUKE RAGEはダメージも高い方ではないのにペナルティもある。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 19:41:23.70 ID:NhaECoAV.net ?2BP(0)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
ロビンSP1stと同じ入りからの高速回転に痺れたくちなので地上版は残って欲しいですね

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 22:11:57.83 ID:URPv03UG.net
でも無量大数編で見せた変な入りのロビンマスク流アイスロックジャイロ見てみたい

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 23:51:33.47 ID:P7CIrj8F.net
ただでさえ今後ネメシスとパルテノンもきて専用のあるだろうしなぁ
容量カツカツだろうなぁ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 08:51:17.37 ID:9ttSd2uN.net
普通にもう分けたほうがいいのよな
一定の時期以降のキャラって技が多いから実際に遊ぶとなると「同じような性能でこっちのが実用的だからこれは観賞用」って感じで一度見たらもう使わない技だらけになっててもったいない
コマンドも覚えきれないし

つかこれシリーズ進んだ格ゲーあるあるやな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 11:58:55.28 ID:EUVqA6Yo.net
ゴステロの声って広瀬さんキャラの中でもかなり音程高かったんだな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 17:50:33.10 ID:ksT0Zadz.net
ゴステロとランバラルの中間くらいの声があればケンダマンに丁度良さそうだけどいないか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 20:55:26.75 ID:LEwncnjF.net
ミスター味っ子のアニオリで出たハゲの人とかはどう?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 22:43:10.82 ID:QjVTLFhu.net
味っ子の俵三四郎は基本礼儀正しい口調だけどな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 23:51:39.06 ID:KChB1fTR.net
キリコに対抗心持つ前までのカンユーとかいいかもね
キリコを意識した後はゴステロ声になるが

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 07:12:07.42 ID:eaLweTVV.net
池水ロビンみたいな調声が必要そう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/31(日) 03:10:28.44 ID:4G/0pv7h.net
サンクション・ノーズ・フェンシング、近強 繰り返しコンボ強い

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/31(日) 08:40:22.20 ID:+D5/Uqnt.net
teacup終わっちゃうけど本家とかロンさんのサイト大丈夫かな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/01(月) 13:54:14.65 ID:WAtayQfl.net
ロンさんはプヨプヨを制作しています。
楽しみです。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/01(月) 21:18:05.26 ID:yJUK/UwU.net
緑のイメージだと思ってたけどピンクだったのか
ビーンズマンの声は劇場版のがあるけど、本人は出てないから声は誰になるんだろうね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/02(火) 09:54:19 ID:rAz3+N8D.net
野武士編かあ、ネタはけっこうありそうやね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 23:32:43.49 ID:rmNh4CA0.net
原作版とアニメスペシャル版とでまた違うんだよなたしか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 07:28:47.73 ID:N7q/VbIH.net
アニオリと言えば柴田秀勝声の映画版悪魔将軍だよ
ギャグ比重高めな摩天楼パワーとか、黄金のマスクとは完全に別物なブサイクな中身とか
MFの偽将軍のイメージしかない人は一度見て欲しい

まぁ、怨霊がガワパクっただけの偽物なんですが

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 10:20:31 ID:z883XHLm.net
劇場版最後の敵は悪魔将軍の先祖やぞ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 12:47:11.80 ID:vTQltjWM.net
「MFの偽将軍」って何だよ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 14:25:26.21 ID:6e442i1A.net
今MFで見る機会はステカセの変身=偽物がメインってことかな?
一応今フリー枠になってる(総帥じゃない)将軍でも使われてはいたような気もするがうろ覚え

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 15:20:00 ID:9EFjpnQU.net
前のボス将軍が偽将軍だった

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 16:42:08.99 ID:7Li09PkR.net
今のステカセ将軍は北川さん声

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 04:11:26 ID:yv0A3O9a.net
マンモスマンはD中だけで永久コンボが可能だ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 09:26:10 ID:UfvSse/N.net
お手玉みたいによう刺さっとるね
調整入りそう

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/13(土) 13:14:02.42 ID:fwDoFVj3.net
10年前はペンチマンとゴーレムマン強くしすぎと思ってたけど
キャラ追加とキャラ更新で強いキャラが増えて目立たなくなって良いね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/13(土) 13:49:03.77 ID:M3Op9n0R.net
まさか令和の時代にプレイアブルキャラとして
プヨプヨがリリースされるなんて
MFが世に出た当時に誰が予想出来ただろう
ほんと製作者の方々に感謝だ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/14(日) 03:31:44.53 ID:dPjq+Xy9.net
キン肉スグルのバグ報告

後ろに歩いている(2p基準レバー→持続)相手に投げ(→↓←+中)使用時
相手はずっと後ろに歩き、スグルーは押し続けるバグ確認。
ジャンプで近づいて叩くと解消されます。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
それ多分格ツク側のバグ
当たり判定が発生しててヒット数も加算されるけど、ヒットマークが出ずのけぞらないタイプの攻撃が当たると
操作不能になって直前のレバー入力状態が維持され続ける
それが後ろ方向だとなんか画面端での処理に近い感じになって、互いに離れ続けるみたいになる
ちなみに、空中の敵にしか当たらない攻撃を地上の敵に当てても起きたりする
攻撃を当てると戻るから、その手の攻撃は他の攻撃判定とセットにすれば防げるのかね?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/14(日) 22:13:36.57 ID:dPjq+Xy9.net
キン肉スグルがコーナーに追い込まれたとき、
サイドキン肉バスター使用時6を短く入力すると、
反対側の壁にぶつかる前に相手はバスターくらい状態で空中に止まり、
キン肉スグルは着地します。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/15(月) 11:15:21.11 ID:1Iq28bWt.net
今さら気付いたんだけどMFって
ピヨリがなかったんだな
まあゲームジャンル的には格ゲーだが
元はプロレスだもんな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/15(月) 11:44:25.18 ID:VnHYmSLX.net
カクツク95でピヨり導入しようと思ったらかなりの要素を削らねばならん

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/16(火) 01:47:49.43 ID:JHXqhH2D.net
ジャンヌのグロッキー状態は
ピヨリの代替えみたいなもんかな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/17(水) 20:25:03.51 ID:wyfXE7MQ.net
CPU同士で戦わせたら新スクリューキッドが絶対にゼブラに勝つマンで笑った
他にキャラには負けること少なくないのにな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 10:08:18.57 ID:tuL27t1h.net
ゼブラはキッドには勝てないのだ

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