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Linuxを広めるにはアプリからをいよいよ実践

1 :login:Penguin:2016/09/25(日) 14:25:35.43 ID:MEvZv8Dr.net
前スレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/linux/1461062257/
前スレで決めたアプリを実際に11月3日にTwitterで広めよう。

61 :login:Penguin:2016/09/28(水) 09:58:38.74 ID:Wu+k96Nn.net
>>59
俺もそれが言いたい、MS嫌い、マジ氏ねばいいと思う
が、いい面を他の因果関係が全く無い点で否定し続けたって置いてかれる一方だからねぇ
実は俺もフレームワークというかOS寄り、ライブラリ寄りの汎用的なのを綺麗に作るの好きだったな(自己満足

>>60
そういう話だと仮定して、AndroidがGPL汚染を回避できる用意したのと同じ事をしようとするなら
SDKだとか泥studioだとか用意しなきゃだよね

ttp://iup.2ch-library.com/i/i1717447-1475024186.jpg
とりあえず見てくれは作った、後はRLEとスライド辞書圧縮実装だけど、俺から出したお題じゃつまらん
脳内だとか言われるのも癪だから信じられないなら先にお題を出す時間を宣言してからその時間に出してくれ

62 :login:Penguin:2016/09/28(水) 10:01:00.41 ID:4Um2Xxzb.net
GoogleはAndroidのカーネルをBSDライセンスのような商用利用も自由な
ライセンスのものに切り替えたい的なことは言ってたな
まあしばらくは無理そうだが

63 :login:Penguin:2016/09/28(水) 12:59:34.07 ID:/Az9NhA1.net
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB


Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で(altJS)、
JS(ES5), Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる。
Windows8.1対応。IDEは、FlashDevelop

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015

他には、Cocos2d-x とか

64 :login:Penguin:2016/09/28(水) 16:17:28.22 ID:4Um2Xxzb.net
俺はMono+GTK#でプログラミングしてるけど滅茶簡単
Windowsで開発した.NETのプログラムも複雑なことしてなければそのまま動作するし

65 :login:Penguin:2016/09/28(水) 16:20:20.84 ID:Wu+k96Nn.net
フリーウェアにはいいね、けどライセンスがな

66 :login:Penguin:2016/09/28(水) 17:09:13.38 ID:DzUBA0ZI.net
http://www2.wisnet.ne.jp/~daddy/LC3/lc3top.html

LiveCapture このアプリがubuntuで使えると
完全にWindowsとおさらば出来るんですが、似たの作ってくれる人居ませんかね
Motionとか使い方とか設定がわかりにくくて、未だに使えなくて
仕方なくWindows7で防犯カメラに使っています
前に一度だけWineで起動したことあるんですけど
一度きりで、その時以来一度も動かないんです

67 :login:Penguin:2016/09/28(水) 17:15:23.58 ID:Wu+k96Nn.net
>>65だけ切り取るとケチつけてるだけだね、しばらく続いてたストアみたいな方向の話限定ね
誰もお題出してくれないし徹夜作業だったからそろそろ潰れるよ

「8M窓までやるならレンジコーダまでやれ」みたいなのを期待したんだけどこなかったからバラすわ
レンジコーダの実精度は瞬間での範囲によって可変だから32ビットにならない、
今時は32ビットが主流だから16ビット時代の不動小数点数の
桁上がり下がり算術コーダより遅い精度が悪いってのは逆転してる
(算術コーダは世に出回ってるサンプルの類で例えると32ビットなら32〜24ビットの間で変動)
32ビットがadd eax,hoge一発でできるからじゃなくてレンジの確定の為に32ビット×頻度32ビットで
64ビットの計算しなきゃなんないから16ビット時代に算術コーダを超えるために32ビットの精度の
範囲でコーディングするのは(64ビット掛け算割り算)はきつかった

・レンジコーダの圧縮は最後のビットは収束方向が展開時と同じ方向になるなら反転出力しなくてもいい
・世に出回ってるコーダの大半はpow(2,32-2)バイトに近付くと大抵元に戻らない
 範囲(レンジ)を頻度で均等に分割する時にきっちり四捨五入しても
 元に戻す時は範囲をより小さな頻度にスケーリングするから数学的に可逆
 解凍時に頻度の順序を求めた後、再度頻度から範囲を計算して一致してない時に
 補正を行わないコーダは非可逆
LZ部分だけコールしてコーダだけ自前できっちり用意して最後のビットを省略できる条件もクリアして
何故それは1ビット少ない、何故0がpow(2,32-2)-1個続いた後1が来た時に何故それは動くんだ
変更してんじゃないかとかいちゃもんつけられるとLGPLでも抵抗がある、俺がストアとか出すとかしたらね
じゃ、またな

68 :login:Penguin:2016/09/28(水) 17:57:50.34 ID:RFMb5MBa.net
>>67
LGPLのライブラリなら世に出回ってるものとバイナリが一致すれば改変を疑う奴はいない
徹夜明けでおかしくなってるのか元々おかしのか知らんけど誰かがこのスレで
お前にお題を出す必要性も意味もない

69 :login:Penguin:2016/09/28(水) 18:46:10.46 ID:qNtFhCh3.net
VisualStudioがVisualBasicが使えるからってPyhonやNimがある時点でなんの利点にもならないし、
そもそも総合開発環境なんてVisualStudioよりもJetBrainsのClionとかAndroidStudioとかの方がいいわ。

70 :login:Penguin:2016/09/28(水) 18:57:58.71 ID:4Um2Xxzb.net
正直言ってVisualStudioが一番使いやすい

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