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Linuxを広めるにはアプリからをいよいよ実践

1 :login:Penguin:2016/09/25(日) 14:25:35.43 ID:MEvZv8Dr.net
前スレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/linux/1461062257/
前スレで決めたアプリを実際に11月3日にTwitterで広めよう。

641 :login:Penguin:2016/10/23(日) 00:04:42.39 ID:Mg5eWYHb.net
DirectXみたいなものっていうのは、
単にDirectXというAPIがあればいいって話じゃないよ。

OSメーカー主導で作られたすべてのLinuxで使える
APIがOS標準の機能として必要という話。

642 :login:Penguin:2016/10/23(日) 01:33:29.48 ID:Rb0ntOt6.net
>>633
それと同時に .NET や Java の生産性を捨てることになる
Elfを吐き出しつつもVC#並の生産性がありゃUbuOnWinを無視してElmエミュレータ作るのも出てくるかもな

643 :login:Penguin:2016/10/23(日) 05:40:37.83 ID:vZdizSPa.net
>>641
Vulkanは今はどのLinuxディストリでも標準機能として使えるAPIではないが、
ディストリにVulkanパッケージが入り始めたからいずれそうなるだろう。

Vulkan の情報 - HYPERでんち
http://dench.flatlib.jp/vulkan
Linux で Vulkan を使うまでの手順 (ドライバインストール) と Sample の実行
http://dench.flatlib.jp/vulkan/vulkan_linux

Package: vulkan-utils (1.0.21.0+dfsg1-1) [universe]
http://packages.ubuntu.com/yakkety/vulkan-utils
Package: mesa-vulkan-drivers (12.0.3-1ubuntu2) [universe]
http://packages.ubuntu.com/yakkety/mesa-vulkan-drivers
Vulkan
https://wiki.archlinuxjp.org/index.php/Vulkan

644 :login:Penguin:2016/10/23(日) 05:51:19.13 ID:pae+z2ey.net
OpenGLの後継でしょ
対応できない世代のGPUのユーザーが多いうちには過渡期が続くと思う

645 :login:Penguin:2016/10/23(日) 10:12:05.30 ID:SykV4tLE.net
>>644
ちなみに、そういうPCどんくらいあるの?

646 :login:Penguin:2016/10/23(日) 14:43:51.94 ID:vZdizSPa.net
>>644
Vulkan Linux Driver対応済みGPUの発売時期
GeForce Kepler      : 2012年5月発売
RADEON GCN 1.1    : 2013年5月発売 (Sea Islands)
Intel HD Graphics Gen7 : 2012年4月発売 (Ivy Bridge)

※RADEONのValkan対応に必要なamdgpu-proは
公式にはVolcanic Islands世代しか対応していないが
HYPERでんちによるとSea Islands世代のGCN1.1でも動作する。

Valkanに対応できない世代のGPUはまだ現役だろうけど、
OpenGLアプリユーザーが数年前のGPUを使い続けるかな?

647 :login:Penguin:2016/10/23(日) 15:14:42.51 ID:Mg5eWYHb.net
OpenGLの代わりじゃだめだな。
DirectXのXっていうのは3D以外も含むからXなんだよ。

例えば3Dゲームに必要なのはグラフィックだけじゃない。
グラフィックと連動した立体的なサウンドも必要。
そういった点も含めて統合されたAPIが必要。

648 :login:Penguin:2016/10/23(日) 16:15:43.14 ID:Rb0ntOt6.net
Xは3DもSoundもInputも含めてXらしいしな

ところでちょいとfb周辺を調べてみたんだわ
GPUの違いを吸収した最大公約数的なお絵かきレベルの機能すらねえのな
仮に泥互換ウィンドウシステムを上っ面に積むにしても相当重くなりそうだな
XのドライバとかIF読むのかったりーしどしよもね

そゆ意味でもベンダーが協調して標準化みたいなのはどうしても期待が高まっちまうのかもな

649 :login:Penguin:2016/10/23(日) 17:32:08.29 ID:9QIL/62+.net
ゲームではなくてもアプリにはサウンド・音声もあった方が表現が豊かになる場合がある。
DirectXには使い方のサンプルコードが十分にあって機能を容易にアプリに取り込めた。
開発者がDirectXのないWindowsをこき下ろしていたなら論理的に心情的に理解できる。
そう言う意味ではDirectX的な実用的なAPIがない可能性のあるLinuxは立場が弱い。

どのようなビジネスモデルがあるのか判らないけどLinuxにも実用的な共通APIがあればイイに決まってる。
俺は末端のLinuxユーザーとして期待して見守りたい。スレの>>2>>3の件については生暖く見守ってるし。

650 :login:Penguin:2016/10/24(月) 01:11:32.88 ID:hKEdkONp.net
ビジネスモデルなんて成り立たんライセンス体系だから泥にいいとこだけ食われて
スマホでもPCでもおいてかれてんだろうて

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