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ゲーセン不況 ゲームセンターの復活に必要な起爆剤教えて!

895 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/12(土) 07:33:11.96 ID:lUFrC+830.net
ゲーセン不況になったの原因

・90年代から格闘技ゲームが増え、パズルやシューティングゲームが減らされた
 →格闘技ゲームにまったく興味が無い層がごっそりゲーセンから離れ、ヤンキー系の人が増える

・90年代からリズムゲーム、ダンスゲームが増え、パズルやシューティングゲームが減らされた
 →リズムゲーム、ダンスゲームにまったく興味が無い層がごっそりゲーセンから離れ、オタク系の人が増える

・90年代からUFOキャッチャー系ゲームが増え、パズルやシューティングゲームが減らされた
 →UFOキャッチャー系ゲームにまったく興味が無い層がごっそりゲーセンから離れる、子連れや馬鹿っプルが増える

・90年代からプリクラが増え、パズルやシューティングゲームが減らされた
 →プリクラにまったく興味が無い層がごっそりゲーセンから離れる、女子学生が増える


これらの機械が、ゲーセンの7割、8割のスペースを食ってりゃ
シューティングやパズルや体感ゲームを目的にゲーセン入っても
ぐるっと一周回ってするゲーム無いや、帰ろうってなるんだよなー
インベーダーゲームで日をつけた固定客なゲーマーを、ゲーセン自ら寄り付かないようなゲームラインナップにしたわけさ

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