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バーチャファイターってなんで鉄拳に負けたの
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:57:12.57 ID:ZTW4Uu3E0.net
- DoAは鉄拳よりは駆け引きの要素があってエロゲの分際で意外と楽しめる
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:57:13.01 ID:fLxFNFrh0.net
- 鉄拳は2Dに近くて入りやすいって友達言ってた
バーチャは敷地が高いんじゃねの?
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:57:18.75 ID:LYNUnwfz0.net
- >>114
せやね
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:57:58.40 ID:nplfHLYx0.net
- セガをバカにした奴はもう俺の家来てもサターンやらせてやらねぇからな!
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:58:14.07 ID:OQ6OE0Uy0.net
- >>97
時代を作ったんだよ
ゆとりくんには分からないだろうけどw
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:58:21.01 ID:4dRywhRY0.net
- >>109
投げ抜けの方向が3つなのとかだいぶゆとり仕様だけど
なんかペチペチやってるだけで爽快感がないのよね
VF2って外野で人だかりが出来る程見てるだけでも面白かったのに
VF5は見てて最強につまらない
- 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:59:59.93 ID:esyAUN5g0.net
- 新キャラ増えたり新技増えたり対策面倒くせぇ
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:00:05.35 ID:5aARDOaa0.net
- >>9
バーチャ3からボタン1個ふえた
これじゃない感が2ユーザーに襲った
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:00:13.24 ID:Nrutsr0o0.net
- VF2で極まってVF3でもっさりしてVF4からはもう知らない
- 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:00:32.47 ID:oKDEi9Sn0.net
- 何が悲しいってアキラがデッドオアアライブに出稼ぎに出たかと思った
ラノベキャラの出る10年前のゲームかよって突っ込みたくなる格ゲーにまで
出稼ぎしてたこと
- 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:00:35.83 ID:QCDdOSaYO.net
- シャオユウのJKコスでブルマ丸出し逆立ち開脚に目がくぎ付けになりました。
- 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:00:47.39 ID:9yuxL0gE0.net
- バーチャに限らず複数の選択肢を潰せる特殊操作が当たり前とか出た時点で
基本格ゲーはダメだよ
- 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:00:51.64 ID:uOGEPtLx0.net
- DOAはただのエロゲかと思いきや、初心者にも操作しやすい割に駆け引きもあって面白かった
人気無いとこを見ると、エロも行きすぎるとダメなのか
- 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:00:55.70 ID:1Wpx4Q1E0.net
- キャラに魅力がない
新規釣るためのグラがたいしたことなくなった
ガードした時のSEが糞
- 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:01:23.31 ID:QcXUIqcr0.net
- 鈴木裕が居なくなったから
- 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:01:23.69 ID:mGF/ud0Y0.net
- キャラも技も増えすぎて、もうどっちもヤバイと思う
- 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:01:48.26 ID:CSYgytdh0.net
- 鉄拳もほぼパンチとキックのコンボだけなのがなあ〜
投げや間接技決まらなすぎで萎える
- 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:01:59.84 ID:sbBTknuf0.net
- VFは5が最初からFSだったらちょっと違ったかもとは思う
- 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:02:13.36 ID:FpXGoXJu0.net
- >>118
次世代機なったのにモーション進歩してないのが不自然に思えて仕方ない
かと言ってコロコロ変えると駆け引きにならんし難しいところだ
- 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:02:14.71 ID:TelS32GY0.net
- VFのキャラが出稼ぎでDOAにいったけどDOA勢に煙たがられててワロタ
- 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:02:39.65 ID:iwwynmqb0.net
- >>101
よく分かってるな
- 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:02:51.12 ID:oKDEi9Sn0.net
- >>130
DOAは3を糞箱で出してしまったのがすべての失敗
2は普段格ゲーやらない友達が徹夜で対戦してたくらい初心者向けだった
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:03:55.60 ID:ghztLKss0.net
- 新宿ジャッキー
池袋サラ
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:04:14.61 ID:NNXHBiZIO.net
- 鉄拳はバックステップ合戦と訳の分からん当たり判定
ってイメージが強くて今一
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:05:20.74 ID:y90Cv6zF0.net
- >37
当初の開発コンセプトが確かそれだったと思う
うまくコンセプトがはまったんだな
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:05:23.24 ID:mX55TYW70.net
- 鉄拳とかいう屈伸ゲーと思ったらバーチャもスト2系も全部屈伸待ちゲーになった
見ててつまらん。
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:05:29.60 ID:ZTW4Uu3E0.net
- >>140
餅月あんこ
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:00.79 ID:B7SysoP80.net
- バーチャ4の禿から8割コンボ取り除いたら何が残るんだよカスが
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:18.86 ID:5aARDOaa0.net
- しゃがパン最強ゲーだし
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:32.75 ID:00XWHqid0.net
- スト2は最初から屈伸ゲーだろ
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:43.75 ID:CB3vKFQ30.net
- 鉄拳出たばっか頃やってたら、バーチャのパチモノ扱いされてバカにされたな
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:05.61 ID:mao1k4K50.net
- バーチャ2は、攻撃発動時間とか直後の硬直時間をミリ秒レベルで覚えて、
駆け引きしながらの攻防が最強に面白かったのにな
コマンド入力だけの、派手な格ゲーばかりが生き残ってしまったは
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:21.40 ID:V7vd6FhP0.net
- ブンブン丸(笑)
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:20.98 ID:a3NqIUWL0.net
- 海外で不人気だったから新作は絶望的
何周年記念特番やっておいて何の発表も無し
新作ほのめかしたかと思えばソシャゲと電撃のクソゲーゲストキャラ
もうオッパイに土下座して全キャラ出してもらえよ
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:33.67 ID:AKeNVEF90.net
- 俺は最初からオワコンだと思ってたけれど
見事に衰退したな
スト2なんて未だに最前線じゃん
3D なのにやってることがKOFと同じ
なら動きの不自然な3Dなんてやれないよ
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:08:01.06 ID:LYNUnwfz0.net
- 鉄拳は2がピークだったような
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:08:22.78 ID:7MAJ+edE0.net
- 高低差導入はマジで10年早かった
マンネリ化してる今こそ再挑戦して欲しい
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:04.98 ID:AKeNVEF90.net
- 基本避けと相手に向かっての自動照準でしょ
3Dである意味がないもの
まして技術が未発達の時期に全盛期迎えたからゴミゲーの印象しかない
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:22.60 ID:JXYwnpWS0.net
- ポリゴンだから
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:24.28 ID:RBnQonrp0.net
- VFのキャラはとにかく地味
サラは昔に比べて凄い美人になったけど
それでも地味だからな
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:28.12 ID:oKDEi9Sn0.net
- >>147
スト2は屈伸ゲーだけどスト3スト4で屈伸してる奴なんて初心者だけだがな
攻め側が圧倒的有利だから屈伸してたらゲージも貯まらず死ぬわ
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:57.76 ID:ZTW4Uu3E0.net
- 2がピークの格ゲーは多い
圧倒的に失敗したのはGG2くらい
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:07.98 ID:I9HdNdem0.net
- ストリートファイター「どっちも俺の足元にも及ばんわ」
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:16.73 ID:JVrWeESP0.net
- 主役がDOAに出てハーレム気分味わってるから
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:34.32 ID:TelS32GY0.net
- VFはブサイク揃いだけど鉄拳もブサだよね・・・
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:34.66 ID:uXsOELiI0.net
- VF2は社会現象にまでなる程だったが3がもっさりゲーで一気に人気が低下した。
それでもVF4は対戦ゲーム初のカードシステムでかなりの人気があったが5以降クソゲー化して今に至る
鉄拳は3とtagがかなりの人気だったけど4が地味で失速。5で復活してDR、6、BRは毎作品コンスタントに人気があった。
最新作のtag2があまりにも難易度が高すぎてみんな引退した
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:45.55 ID:TR6Tcg/T0.net
- エフェクトが地味とかじゃないの?
派手な方が女性ファンもつくだろうし
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:51.65 ID:7rCKfRwQ0.net
- 鉄人とかが気持ち悪かった
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:51.69 ID:11rLorCw0.net
- 鉄拳タッグ2もかなりやばい雰囲気出てるけどな
キャラ大杉
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:55.37 ID:mBQf8Od/0.net
- クソニー工作員による執拗なFUD
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:01.47 ID:t/uxllAV0.net
- 猿みたいなのかわいい
まんこなめたい
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:34.59 ID:AKeNVEF90.net
- >>158
反確に合わせてた頃に比べたら遥かによくなったわな
まあザンギの吸い込みが一番駆け引きあったかも
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:38.59 ID:2Egq3BcA0.net
- 鉄拳 PRIDE
パーチャ パンクラス
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:42.78 ID:UVRFgAnm0.net
- バーチャファイターの主役の人ならデッドオアアライブの汁男優として生き残ってるだろ
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:24.00 ID:Vau4L4VS0.net
- 愛が足りないから
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:45.92 ID:Kyg4nkkq0.net
- それよりソウルキャリバーアーケードで出して
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:57.67 ID:xTxCH9lM0.net
- ふわ〜って浮いたところをボコボコにして悦になるゲーム
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:13:23.91 ID:oyT8yO6M0.net
- VF4でせっかく人戻ったのに細かいverUPで人が離れていった
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:00.35 ID:giEcP3Zn0.net
- バーチャ2も鉄拳2もKOF95もそうだったんだけど
あの頃は相手から受けるダメージが半端じゃなかった
空中コンボで5-8割 ジャイアントスイングで瀕死
下手するとコンボ10割もあるっていうハイパーインフレ時代
あんなクソバランスで現金を突っ込んでたんだから
今考えると とても信じられねえわ
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:19.52 ID:ZbTjbx0u0.net
- よく行くゲーセンに置いてあるFSに奇声上げる奴らが居着いてて鬱陶しい
ガンダムが撤去されたと思ったらこれだよ
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:28.52 ID:T3uDYKVH0.net
- バーチャって動きがモッサリだよな
ジャンプとか月面かってくらいフワフワだし
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:44.10 ID:LYNUnwfz0.net
- そろそろ空中コンボって言うアホなシステムなくしてほしいよな
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:58.35 ID:00XWHqid0.net
- >>176
バランスが良い=人気が出るではないんだよ
初心者が何使っても勝てないってことだから
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:15:25.94 ID:qqb5t/cR0.net
- VFは3が一番良かったな
2はちょっとおかしかった
特に2.1は酷かった
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:11.72 ID:VOyr6uE40.net
- 鉄拳はTT1までやったなあ
4以降ってモデリングがなんかおかしくね?
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:17.07 ID:KwJtZPBN0.net
- 初期のバーチャをちょっとかじったくらいの俺にとっては
鉄山靠やサマソでがっつーんと減る爽快ゲーム
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:28.11 ID:2g8AlPGO0.net
- >>40
5以外は同意だわ
つか5からどっちもついていけれなくなった
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:18:17.71 ID:t/uxllAV0.net
- バーチャ少しやったけど
ps3のネット対戦強い奴しかいなくてやばいわ
しかも雑魚とか死ねとかメール送ってくる奴もいるしこわい
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:18:25.43 ID:cq9Z/sa70.net
- 防御がボタン
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:19:21.48 ID:mqGVZzfI0.net
- ジャスティス学園(´・ω・`)
キン肉マンマッスルグランプリ2(´・ω・`)
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:19:53.77 ID:B70Orua+0.net
- バーチャのモーションってどんどん酷くなってる
昔はバコーンって感じでヒットストップもあって爽快感あったのが今は全部もっさり
ゲームのモーションにリアルなんか求めてないんだよ
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:20:46.23 ID:FsNBbWWc0.net
- 愛がたりない
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:20:52.36 ID:mqGVZzfI0.net
- KOFマキシA
(´・ω・`)
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:21:25.32 ID:VOyr6uE40.net
- VFは2までやったな
SS買った時に付いてたVF1リミックスは弟と死ぬほどやった
ファイターズメガミックスの続編出して欲しい
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:21:34.44 ID:mqGVZzfI0.net
- 武力
(´・ω・`)
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:27.33 ID:mqGVZzfI0.net
- エアガイツ
(´・ω・`)
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:36.84 ID:t1H+uM140.net
- ***人気天才専業プロゲーマー ウメハラさんのEVO2014まとめ***
MCZ Daigo (Evil Ryu) vs John Choi (Ryu)
http://www.youtube.com/watch?v=WA9y69Zyi0E
1Rも取れずストレート負けで49位タイ
・もう33歳だし⇒ジョン・チョイは37歳
・MCZアケコンの遅延がー⇒コリチキ上位進出
・忙しい⇒ウル4一本の専業プロ
・歪みがー⇒リュウ相手に完敗
・配信台のラグがー ⇒ 配信外で負ける
・キャラ差がー⇒自らリュウを殺意の下位互換認定
・キャラ替えたばっかり⇒せんとすがポイズンでウメちゃんより上
・やり込んでない⇒ウメちゃんはアケbP全一
・相手が強かった⇒セビ滅できないレベルのエンジョイ勢
その後、酒持ってエレベーターで部屋に戻るところを目撃される
http://i.imgur.com/u6nmKHM.jpg
翌日、サイドのスパ2Xで同じくジョン・チョイにストレート負け
さらにウィナーズで負けたフィリピーノチャンプにマネーマッチを申し込むも…
?@fchampryan
Daigo came up to me and asked me to MM i happily declined coz i want him to hold that L 4 - 0 wooooot
https://twitter.com/fchampryan/status/488232411885350912
最終日は各ゲームの決勝で選手が競う中、自分の本を売っていた
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:47.23 ID:KOUgap7Y0.net
- マガジンの誕生秘話は良かったのに
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:49.23 ID:4Oh+YUk7i.net
- >>192
やめろ!やめろ!
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:56.39 ID:oKDEi9Sn0.net
- >>187
ジャス学とかスタグラ2とか作ってた頃のカプコンはマジでユーザー馬鹿にしてたわ
システム面白いかどうかはともかくあのグラは商品未満
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:10.01 ID:RumVSex20.net
- どっちも勝ってないと思うんだが
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:14.40 ID:4HsoMPk60.net
- VF2はサマーとか鉄山なんかで技術がなくても大逆転の醍醐味があった
そんで練習すればするだけ強くなるのを実感できた
それ以降はシステムが難しくなりすぎてついていけなくなって練習する気が失せた
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:19.27 ID:Iy9IGiUK0.net
- 起き上がりながらカポエラみたいな回し蹴り始めた頃から
動きがリアルじゃないと思った。
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:26:24.48 ID:K22aI2KH0.net
- 3は延期に次ぐ延期で、その間は○○を買わないと卸さないなんてことやってたんだもんな
VF2でかなり稼げたために期待してお布施を続けたオペレータは死んだ
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:24.22 ID:qXB0+zili.net
- アキラの膝蹴りのやつが出せなかった
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:58.82 ID:HN3Tpkf60.net
- 硬派気取ってたら、女キャラ多数の向こうにまけた
猿女とか出したけど、時既にお寿司
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:28:40.55 ID:FlQaxZnri.net
- 台湾ステップ(笑)
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:46.86 ID:Ks6h6Rqj0.net
- 鉄拳ってそんなに女キャラいたっけ
ニーナと中国の女くらいしか知らねえわ
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:48.11 ID:LYNUnwfz0.net
- やっぱり筋肉バスターとかないとだめかー
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:55.84 ID:hoGZDJgz0.net
- VF5を初めてやったときの印象が「馬歩が浮かない」だったのをよく覚えてる
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:30:58.20 ID:BWxH1CcF0.net
- 飛び道具や非現実的な必殺技が無い。2で完成されていた。後は焼き直し。
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:31:07.13 ID:mraiP2nIO.net
- コリアンステップ()
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:13.27 ID:B70Orua+0.net
- ジャンケンゲームで屈伸ファジーガードとかもう最悪
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:32.69 ID:bdJY78530.net
- 2で完成されたたんだろうな
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:26.17 ID:tPzprYHC0.net
- VF4EVOは結構面白かったし全国的に盛り上がってたと思うんだけど、FT→5と段々人気無くなったね
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:37.93 ID:2aRESPYb0.net
- 名前がダサい
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:20.31 ID:dHshQcGa0.net
- ガードボタンが本能的に押せないから。
レーバーを後ろに入れてガードってのは
本能的に出る行動。
だから初心者でもそこそこ暴れられる。
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:31.84 ID:k1Q/B9fD0.net
- 4の時一度またバーチャ>鉄拳になってたけど
結局コンテンツとして2の時以上のものにはならなかったな
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:52.16 ID:f0fpGmE90.net
- >>21
それは鉄拳もバーチャも同じ
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:28.29 ID:t0T4HG+O0.net
- で、韓国人キャラは何人出てくるの?
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:34.73 ID:UCUMyFU10.net
- 豚媚びしたから
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:12.20 ID:laVgXnKj0.net
- 鉄拳もまたコケるだろw
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:22.79 ID:0VKvQKa+0.net
- 反撃確定の技が多すぎてクソ
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:50.33 ID:99/qLCia0.net
- 負けたっけ?
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:37:09.92 ID:bmzp+pz10.net
- 3D格闘(笑)って横から見た視点なのに何が3Dなのか、意味わからんかった
立体から起こしたモデリングというだけなら、スーパードンキーコングだって3Dアクションてことになるし、それって変じゃね?と
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:38:04.92 ID:YkmcZ+cl0.net
- 難しくなり過ぎたんだろうな。
鉄拳もtag2で難しくなり過ぎて
ガンダムEXVSとかに客が流れたような感じがする。
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:04.82 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>222
単にそれまでの格ゲーとの差別化で産まれた言葉だから
それ以前を知らん奴には意味わからなくて普通
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:09.24 ID:QhOvEHTR0.net
- 平八は若返ったままか?
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:16.08 ID:jU6rvDBd0.net
- tag2が複雑過ぎたから
7はシンプルにして欲しいわ
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:51.81 ID:WNi4H4+2O.net
- >>222
奥と手前にリングを三次元に動けるからだろ
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:40:40.53 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:12.04 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>227
VF1は動けないよ
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:23.27 ID:l0bk4rbF0.net
- 2と2.1あたりは結構はやってたけど
単に強いライバルがいなかっただけなのか
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:26.02 ID:bmzp+pz10.net
- >>224
いやスト2から格闘やってるし
VF出た頃から雑誌媒体で、ドット絵ゲームを2Dゲーだの2D格闘だのといって差別化し出したの流れも知ってて言ってる
2Dより3Dのほうが新しい、みたいな当時の偏向記事だったのだろう
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:30.84 ID:x0Wb8Pjh0.net
- ビジュアル面、キャラデザやモーションが鉄拳に負けていた
フレーム主体のシステムが敷居が高い
上級者でもそこそこ出てくるコパンペチペチがダサい
VF5になって演出周りの滑ってる感が結構あった
こんな感じか?
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:34.57 ID:NfLLP08t0.net
- 鉄拳は3がいちばんおもしろかった
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:42.37 ID:yIl5S6dwi.net
- バーチャ2よりファイティングバイパーズにめっちゃハマった
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:42:21.23 ID:DDkFH2tu0.net
- 元々持ってる技で中中からの中下投げの三択技とか臭過ぎ
そういうのが嫌で鉄拳やらなかったくらいなのに
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:34.30 ID:WsA8/52E0.net
- バーチャ3で勝手に自滅しただけだよ
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:44.56 ID:bmzp+pz10.net
- ゲーメストがバーチャロンを「真の3D対戦ゲー」とか形容してたのも、やや皮肉めいてた
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:44:15.86 ID:VOyr6uE40.net
- >>234
あれふっ飛ばしKOさせると爽快感凄いよね
笑ってしまうくらい飛ぶからw
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:16.48 ID:NfLLP08t0.net
- バーチャファイター2のアキラステージの曲がいちばん好きだわ
あれは今聞いても神曲
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:46.52 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>231
産まれたゲームを明確に言葉にすると2.5次元ってとこではあったな
VF1の段階でも当り判定とかに嘘が無いのはそれまでの格ゲーに
慣れた身としては、手触りとして「おっ」て感じだったけどね
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:48:48.24 ID:sQ3XM3TJ0.net
- この時代に戻りたい・・・(´;ω;`)
http://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:48:58.90 ID:7oBij1Yf0.net
- 一度もアキラの膝蹴りみたいなのを出せなかったな
当時あれを実用レベルで出せる人間がいたんだろ?
- 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:20.41 ID:mXe/2DHC0.net
- 格ゲー衰退の理由
・浮かせてコンボ
以上
- 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:22.54 ID:ZTW4Uu3E0.net
- >>241
ネット規制されれば戻れるかもな
- 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:37.96 ID:hTqYTDiX0.net
- 10年経っちゃったから
- 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:52:06.08 ID:Iy9IGiUK0.net
- ちょっと練習したら簡単に出せるよ。
もとはバグから生まれたインチキ技だから封印するよ。
魅せ技扱い。
- 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:52:30.91 ID:wU35qbaw0.net
- はじめてやった時ジャンプ力が凄くて驚いた
- 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:53:02.11 ID:P3c9cNYQ0.net
- やっと新作か
タッグあきたから早く出してくれ
- 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:53:43.25 ID:tCyfFfWK0.net
- 鉄拳、バーチャどっちもオワコン
違うのはバーチャは負債にしかなってないことだな
- 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:54:51.28 ID:h8Tyiylb0.net
- 筐体数も人も5の頃までは半々くらいだったのに今はめっきりバーチャ減ったよね
オンライン対戦出来るようになったからか地方のゲーセンはがらがらですわ
- 251 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 19:55:32.35 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア ・・・
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:55:47.24 ID:1ldXjJFW0.net
- >>232
なにいってるの
- 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:55:52.27 ID:PqBF3qrC0.net
- 格ゲーにUnrealEngine4とか凄いな
- 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:57:27.72 ID:VDOGd3sk0.net
- 拳児の影響受けた中拳キャラが多すぎ
ガードボタン制=後ろに下がって間合を取りながらガード出来ない部分が初心者に厳しい
3が色々失敗した
負けハードで展開した
- 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:58:15.27 ID:pisTRgsK0.net
- てか鉄拳ってタッグで死んだんじゃないのか
- 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:58:29.52 ID:1TDWynq00.net
- 愛が足りないから
>>82
お前バーチャスレ立つ度にそれ書いてるな。
- 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:00:23.05 ID:CJcxAi4d0.net
- 野球民が野球を元に作った猛虎弁、なんJ語等をマネしとる低脳サカ豚ンゴwwwwww
野球>>>>>>>>>>>>>>>球蹴り
やね(ニッコリ
なんでも実況J板 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81ch#.E3.81.AA.E3.82.93.E3.81.A7.E3.82.82.E5.AE.9F.E6.B3.81J.E6.9D.BF
なんJ語用語集・辞典・元ネタ
http://wikiwiki.jp/jivejupiter/
http://wikiwiki.jp/livejupiter/
http://earthblues.s26.xrea.com/wiki/
http://netyougo.com/nanj
http://moto-neta.com/tag/%E3%81%AA%E3%82%93j/
- 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:00:25.46 ID:rR+4LCqj0.net
- 俺みたいなかじりの素人が乱入して
フルラウンド付き合ってくれそうなのは鉄拳
- 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:01:52.52 ID:UUKtI69c0.net
- アキラのフンフンハッ!って奴がどうしても出せなかった思い出
- 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:03:37.10 ID:PkMhBWMN0.net
- PSで遊べなかった鉄拳はPSで遊べた
- 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:05:45.66 ID:YNA0WlfN0.net
- 鉄拳は3で全盛期を迎えその後あたりからバーチャが後退したイメージ
- 262 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 20:05:48.28 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア 勝つとか負けるもない、敢えて言うなら、どっちも負けた
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:06:59.91 ID:O8QuKBY9i.net
- ポールって外人が笑えるという理由だけでいとこと家でアホほどやりこんだ鉄拳2
バーチャは強い人がやってるイメージしかなかった
プレイステーションの影響はでかかったと思う
- 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:07:07.01 ID:B70Orua+0.net
- 3D格ゲーは技の種類が余裕で150とか盛ってわからん殺しの土台があるのに
そこに捌き技やら構え追加して収集がつかなくなる
避け投げ抜けうんたらかんたらで上級者だけ防御択を異常に追加して
有利フレームとった初心者がワンパンすら入れさせなくさせる
廃れるに決まってる
- 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:07:12.24 ID:GnRVeRkk0.net
- 鉄拳はキャラが個性的だったよな
パンダとか異人が多かった
バーチャは真面目すぎ笑
- 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:07:57.20 ID:/x66JzWm0.net
- ファミ通で、鉄拳は韓国勢が強い!韓国ステップがどうたら〜って記事を見たな
- 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:08:12.34 ID:5OYU+4B30.net
- 鉄拳は5がピークかな
- 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:08:22.09 ID:CSYUDofZ0.net
- 鉄拳の女キャラ=なんかエロい
バーチャの女キャラー全然エロくない
これ
- 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:08:56.92 ID:Ekv9UhtY0.net
- ゲーセンの賑わいっぷりは鉄拳最強だよな。
スパ4とか全然乱入なくて、何度エンディングを拝んだことか。
- 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:09:05.98 ID:pV/Fgfnh0.net
- >>12
じゃあキャラも技も少ない格ゲーなら大ヒットじゃん
- 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:10:15.17 ID:3+tnSK+A0.net
- 鉄拳の女キャラよりバーチャの女キャラの方が勃起出来る
- 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:10:54.92 ID:JCDluaFV0.net
- 2はBGMがよかったな
- 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:10:57.66 ID:q308j1hF0.net
- これはもうセガだからだろw
どんだけ過去のブランド潰してるんだここ
- 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:11:47.12 ID:cWlgxf9ti.net
- 3から始めたけど楽しめたよ
回転系の技をガードするとそこで止まって、返し技が入れやすかったり
アンジュレーションも嫌いじゃなかった
- 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:12:07.87 ID:YQg/bbIQ0.net
- バーチャが認められてたのは家庭用じゃ到底無理なクオリティだったから
今そんなゲーム自体ゲーセンには存在しないし
普通にゲームの楽しさだけなら鉄拳の方が上
- 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:12:55.82 ID:N32k2B9y0.net
- 御意見無用の事もたまには思い出してあげて下さい
- 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:13:05.93 ID:laVgXnKj0.net
- いたずらな指も今夜はちょっとだけ許してあげるかも
- 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:13:25.60 ID:EYyKKuSH0.net
- レベルの低い戦いだな
客層がどっちも30代以上か土方ってイメージなんだが
- 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:14:15.18 ID:3+tnSK+A0.net
- ここまでキッズファイターなし
- 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:14:45.04 ID:eIpGazTc0.net
- 一方DOAは萌えキャラ出してた
- 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:19.09 ID:iwwynmqb0.net
- DOAに女性キャラ出張させて欲しいけど
鉄拳とDOAには因縁が
- 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:25.67 ID:O8QuKBY9i.net
- 女キャラ見るとわかる事
セガの社員はチェリー過ぎ
ナムコの社員はスケベ過ぎ
- 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:35.46 ID:iD5zOASF0.net
- 技とか全体体的に地味だしキャラにも魅力がなく海外で受けなかった
鉄拳は海外でも支持を勝ち獲りバーチャは追いやられ
どうにもならなくなって滅亡した
- 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:37.61 ID:IaBrJGkL0.net
- 格ゲー以前にゲーセンが終わってる
- 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:53.54 ID:4r8itczw0.net
- バーチャ2の頃は天地の差あったもんなぁ
パンチひとつ取っても重さ感の全然違うバーチャはある意味すでに完成してしまっていた
初期の鉄拳はエフェクトに頼った安っぽさがあったが年々改良してった感じ
- 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:17:20.21 ID:bCSH0Axw0.net
- アニメがアレだった
- 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:17:24.73 ID:giEcP3Zn0.net
- >>270
>じゃあキャラも技も少ない格ゲーなら大ヒットじゃん
DIVE KICK
http://www.youtube.com/watch?v=rU8n9tGCmwY
- 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:18:04.80 ID:U0zXiLvw0.net
- どっちもオワコンゲだろ
・キャラがアホほど増えた
・技がアホほど増えた
・結果として新規お断りゲに・・・。
格ゲってのは物凄くストレートな対戦もので
かなりの可能性を秘めてるジャンルだけども
いくらなんでも間口が狭くオタ向けすぎで死んでるだけ
新規で誰でも簡単に戦えてキャラも技も少ないゲームがオンライン対応ででたら
普通に大盛り上がりになる可能性があるジャンルなだけにもったいないね
- 289 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 20:18:28.45 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア ウル4しか現状 残ってない状況で
,ノ ヽ、_,,, 勝つ負けるなどと 戯言をよくほざけるものだ
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:18:42.21 ID:JVrWeESP0.net
- 鉄拳は新作でまぁどうにかなるだろう
- 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:19:07.36 ID:7mQkTBrj0.net
- バー茶って、ストーリーとか世界観・キャラクター設定とかはオマケみたいな
もので、自分自身をキャラクターに投影して闘うような部分あるから、萌え
キャラとか中二みたいな濃い設定を重んじる人たちからは薄っぺらに感じるんだろ
う。1〜2の頃を顧みるとそれが顕著だと思う。ゲーセンに、生き残った
オタクしか来ない時代だから、廃れたんだろうな。
- 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:19:09.17 ID:EYyKKuSH0.net
- >>284
客の入れた金からロイヤリティ取ってる内は絶対遊ばないわ
- 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:20:04.70 ID:giEcP3Zn0.net
- ブレイブルーもキャラの少ない頃は良かったんですがね・・
水増し完全版商法でどんどんキャラが増えていったな
- 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:20:07.69 ID:Bfnmg7hU0.net
- VF3の何がいけなかったのか分からん
- 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:20:22.31 ID:YQg/bbIQ0.net
- >>288
ぶっちゃけもう何やっても流行らないよ
何十年も何の進化もなく同じ操作のゲームが廃れないわけがない
- 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:21:21.13 ID:zCtFhQZr0.net
- 昔のバーチャ勢って相当女食ってたよな
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:21:29.69 ID:FUxHQH0w0.net
- バーチャファイター2ってアホみたいにドル箱だっただろ
- 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:21:54.92 ID:Iy9IGiUK0.net
- >>291
アホみたいなカスタマイズ増えて元キャラわかんなくなってたけど?
セガは色物はやらない(キリッ
自爆してた。
- 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:22:14.43 ID:dkdHMjeiO.net
- ナムコがバーチャのスタッフ引き抜いて鉄拳作らせたんだっけ
- 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:22:18.89 ID:J3BHXbuR0.net
- バーチャファイターの晶はDOA5Uで楽しそうにしてるだろ
- 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:22:29.65 ID:4dRywhRY0.net
- >>294
正直Eボタンは面倒くさい
後爽快感がなくなった
でもやりこめばちゃんと面白いってのはわかる
- 302 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 20:23:24.83 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア 他人と争わなければいけないゲームって疲れるだけなんだよ
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:23:49.29 ID:BaKry9y80.net
- バーチャより鉄拳のほうがスタイリッシュだったってだけじゃね
- 304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:24:42.46 ID:lVPCvdYO0.net
- バーチャはドラクエで鉄拳はFFなんだよ
- 305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:25:31.33 ID:AlRlxVQfO.net
- >>302
ほっかる見たの久しぶりだな
こないだ違うスレで最近見てないなって言ってた奴も居たから
ちゃんと定期的に来るように
- 306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:25:59.67 ID:Zge8GF+H0.net
- >>291
そしてその薄っぺらな萌えや厨二設定の塊である
デッドオアアライブに吸収されてサラパイの水着コスDLC販売
とかされてんのか、皮肉やなw
- 307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:26:33.46 ID:raSDVRXq0.net
- リアルリアル言うようになったけど最初から忍者とかいてリアルも糞もないよね
- 308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:27:01.99 ID:dHshQcGa0.net
- ガードボタンをやめろよ。
そうすりゃ他のメジャーな格ゲーとコラボできて
返り咲きできるぞ。
- 309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:27:17.11 ID:mI7t34fA0.net
- 初代鉄拳20年も前だし明らかに糞ゲーだけど今も残ってる喰らいモーションは迫真に見える
- 310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:27:46.10 ID:6tCMbKJK0.net
- なんで本格的3D格ゲーって作られないの?
みんな2Dに軸移動を付けただけだよな
- 311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:27:53.20 ID:IaBrJGkL0.net
- やりこめばバーチャ3はすごく面白かったんだけど、そこまでやり込むのが一部だけだった。
- 312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:27:58.58 ID:kqlYVisc0.net
- バーチャは2で完成しちゃったからなあ
4も展開早くて受け身や避けからの攻防でアドレナリン出たけど
グラが好きじゃなかった
- 313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:28:23.62 ID:giEcP3Zn0.net
- >>307
ラスボスが金属のメタリックボディだしな・・
- 314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:29:00.85 ID:Bk0uvxQu0.net
- >>294
一部廃人の言うこときいて、雁字搦めの
ウスノロモッサリコンボゲーになっちゃったからじゃないかな?
てか、VF2のいいとこ全部殺してみましたみたいなゲームだったし
そらプレイヤーもいなくなるわ。皆、初見で捨ててたもんw
絵もダサいし、まるでいいとこなかったよね・・・・・
- 315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:29:03.50 ID:mh40VJzZ0.net
- http://www.youtube.com/watch?v=H8hmzWI2X6I#t=1m23s
お前らどうせニートで運動不足なんだから
これやってゲームで戦いながら有酸素運動でもしろよ
- 316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:29:05.42 ID:36RBFzzq0.net
- まあガードボタンのせいだな
- 317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:30:13.46 ID:Iy9IGiUK0.net
- >>294
2から上級者向けに変わって、事故がほぼ無くなった。
アンジェレーションはイレギュラー要素はあったけど
空中コンボが完成されて、無意味に近かった。
3からは知識、レバー操作で劣る初心者はまず勝てなくなった。
台を上級者が占有、練習も出来ない。
プレイ単価も上がって初心者は出来なくなった。
セガは初心者救済策も取らず、上級者での大会は盛り上がってはいた。
セガはサターンで発売するとか嘘ぶっこいて一般層はバーチャから離れていった。
鉄拳はすぐにプレステで発売、練習モードも充実して徐々に
プレイヤーが増えていった。
2から3の時ってそんな印象。
- 318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:30:19.25 ID:13dLgZlb0.net
- しゃがみパンチ連打ゲーだから
- 319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:30:33.80 ID:7mQkTBrj0.net
- 鉄拳はあまりやってないけど、バーチャほどストイックにならず、
うまくヲタウケする2D格闘的な要素も取り入れた感じ。初めの頃は、
バーチャはリアル格闘技好きな人がやってて、逆に鉄拳はゲームらしい
非現実的な技や立ち回り・設定が好きな人がやってた印象。
良くも悪くも、今はヲタクしたゲーセン来ないから。
そういう人たち向けに、コスチュームとかキャラカスタマイズで
媚びるのは、商売だから仕方ないね。
- 320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:30:44.18 ID:jbARz7sRi.net
- コスプレの度が過ぎてもはや誰が戦ってるのかすら画面でわからなくなった
- 321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:30:59.39 ID:AlRlxVQfO.net
- ガードボタンはガードだけじゃないから仕方ないだろ・・・
ガードキャンセルしながらコンボ繋いでただろ?
ラウ使いだった奴は分かるはず
- 322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:31:18.06 ID:5aARDOaa0.net
- ガードボタンがあったおけげで究極の2択ができたんだが
- 323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:31:53.03 ID:OUwilF2W0.net
- 鉄拳はホスト崩れやヤンキーみたいな層の心を掴んだ
見た目派手だし空中コンボとか適当でもちょっとはできるからな
- 324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:32:31.11 ID:ykjNFYmw0.net
- キャラのコスプレとかいらんよ
チンドン屋かよ
- 325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:32:49.18 ID:F1SPYRR/0.net
- ガードボタンってそんなに敷居が高いか?
1週間もやってりゃそれが自然になると思うが
- 326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:32:58.08 ID:g8YJqv/10.net
- 鉄拳の方がキャラが立ってるんだよ
- 327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:34:36.61 ID:9gDwoZ7H0.net
- >>307
あいつすげえジャンプして頭からダイブしてきたよな
死ぬだろあんなの
- 328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:34:55.45 ID:aKGiBYaG0.net
- 自分は3Dで後ろレバーガードの方が合わなかった
あと読み合いしてる感は鉄拳より強いかな、個人によるけどさ
- 329 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 20:35:26.66 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア >>305 2ちゃんねるに失望してきてるからなww
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
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ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
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li / / l `'ヽ, 、;|
- 330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:35:39.60 ID:dkdHMjeiO.net
- そういや派手で比較的ライト向きのバイパーズとかラスブロは滑ったな
なんでだろう
俺も触らなかったけど
- 331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:35:58.61 ID:5aARDOaa0.net
- 香港ダッシュとかいろいろあったんだぞ
- 332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:36:01.38 ID:dHshQcGa0.net
- >>325
それに慣れると今度は他の格ゲーで支障が出始める。
- 333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:36:54.32 ID:t/uxllAV0.net
- ホッカルは前のAA飽きたのか
しかもチンコのあたりずれてるし
- 334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:37:21.13 ID:tnu95Y0F0.net
- 闘神伝はなんで廃れたの?
当時はキャラがエロくてやばかったイメージ
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/122002528.jpg
ttp://www.g-root.jp/buyandsell/av/av00149.jpg
ttp://www.cdjournal.com/image/jacket/large/11960/1196060343.jpg
- 335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:37:59.65 ID:dHshQcGa0.net
- >>330
PS全盛期に突入したからさ。
据え置き機と連携して攻めてくる他社に勝てるわけがない。
- 336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:38:55.05 ID:iBCjjrwk0.net
- 後ろガードと投げコンボと10連コンボ
- 337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:39:00.01 ID:aKGiBYaG0.net
- ブラッディロアもいまいちこなかったな、ハドソンっていうのもあるけど
- 338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:39:23.25 ID:esyAUN5g0.net
- >>334
単純につまらんだろアレ
- 339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:39:47.56 ID:dHshQcGa0.net
- >>334
パッケージ詐欺が酷すぎたからだろ。
ゲーム画面はコンバット越前を笑えないレベル。
- 340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:40:19.27 ID:8coBB27U0.net
- Eとかいう誰得謎ボタン
- 341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:41:11.23 ID:z9+id2imi.net
- 鉄拳を意識し出してからおかしくなったと思う。
特に最近のは叩きつけたあとにさらにボコボコにされたり、コマンドも大幅に変わるし、避けも難しくなったしでやる気なくした。
- 342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:42:39.40 ID:NEkVF8Pr0.net
- バーチャのピーク>>>鉄拳のピーク
はい論破
- 343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:43:08.22 ID:N2riyLF80.net
- バーチャ2はWindows98でグリグリ動くのが凄いと思った
格ゲーといえばスト2だったから、ガードボタンは馴染めなかったな
- 344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:44:41.26 ID:ttZwcJAjO.net
- 2の時点で「百の奇跡が結集した」とゆうちゃん言ってたから狙ってあそこまでの内容にはなかなか出来ないんだろうね
- 345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:44:41.42 ID:cWlgxf9ti.net
- 弧円落もモーション変わっちゃったし、昔からのプレイヤーは離れちゃうよ
- 346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:44:50.37 ID:qiQeEuOJ0.net
- バーチャが負けたとは思えないけど3としゃがぱんのせいだろ
しゃがんでパンチさえなければ神になれたのに
- 347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:45:01.43 ID:QlcUNb+80.net
- はらみーのドスケベ画像ください
- 348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:45:02.27 ID:7522dj9/0.net
- 俺はバーチャのボタン配置が好きだしすぐ慣れた
同じ系統のソウルキャリバーでも役に立った
- 349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:45:14.55 ID:7mQkTBrj0.net
- バーチャと鉄拳は客層被ってるが、これらとスト2シリーズは客層
分かれてたな。
- 350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:46:20.16 ID:Hma7S7HK0.net
- VF5になってから対戦台がもりもり減って俺もやらなくなったな
4FTの頃から減り続けてはいたが更に減った
- 351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:46:24.75 ID:i2CpbAto0.net
- 格ゲーはストリートファイターに始まってストリートファイターに終わるんだよなぁ
- 352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:46:38.99 ID:H71RJkca0.net
- >>334
他にまともなゲームもないプレステ初期で
傍観社が必死にステマした結果、ちょっと話題になったレベルのクソゲー
- 353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:49:03.51 ID:dHshQcGa0.net
- >>349
つーかカプコンは10年ほどまともに格ゲーを扱ってなかっただろ。
- 354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:49:57.94 ID:CSR6i/qhi.net
- バーチャ2はたいして上手くないがはまったな。
リオンのキャラソンとか持ってた
- 355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:51:05.54 ID:oi4VbsFb0.net
- 勝ち残ったのストリートファイターだけだったな
- 356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:51:18.88 ID:5aARDOaa0.net
- あの頃はSEGAとNEOGEOは最強だった
- 357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:52:21.83 ID:wh0YUOmh0.net
- 鉄拳は初心者でもそれなりに楽しめるんだよ。
バーチャは半端ない技の数で練習中に乱入されたり糞。
俺はVF4から始めて青春をバーチャと共に過ごした。楽しかった…戻りたい…
死のう…
- 358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:54:00.63 ID:fSBMd7XG0.net
- >>26
鉄拳に客を奪われまくってから、コンボが鉄拳みたいになった
古参まで離れてマジモンのオワコンになったのはここからだろうな
- 359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:54:08.78 ID:xhtRSiq20.net
- リアルクリリンみたいなヤツがクルクル回ってるだけなのに
何も出来ずに負けるからw
- 360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:54:53.61 ID:oi4VbsFb0.net
- 2D格闘がレバー系3D格闘がボタン系で客層別れてた
なんで3Dの2トップが廃れたのか分からん
- 361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:55:41.88 ID:W7Dlpnl+0.net
- PS2の餓狼伝で概ね3D格ゲーのシステムは完成したよ
と思ったのに今だ大手のはマヌケなお手玉だもんな
黎明期に色々模索してる時だから許された表現だろあれ
- 362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:00:28.81 ID:9o4a0/6I0.net
- バーチャは2がネ申すぎた
音楽も2が一番良かったしな
- 363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:01:42.59 ID:MNB3wx7e0.net
- ボタン押してガードが馴染めなかった
- 364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:01:45.15 ID:YU5MeZva0.net
- 鉄拳はPSという一番売れたハードで出してたので、
家ゲーからゲーセンに来る人もいた
俺も鉄拳1の時はゲーセンとか超たまにしか行かなかったが、
しだいにゲーセンで鉄拳やるようになって
特に4は新宿のプレイ何たら言う有名な店まで出かけてよく戦った
世間的にはクソゲー評価だったけどね
- 365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:01:55.08 ID:4ot+x88j0.net
- キャサ夫かブンブンあたりだと思うけど、2で飽きた理由として
最初の頃は地方ごとに戦い方に特色があって、とても面白かったけど
末期になるとみんな同じ戦い方で、台湾ステップだらけでつまんねー
みたいな事言ってた。2で消費され尽したんだと思う。
自分は3と3tbの方が好きだったけど(´・ω・`)
- 366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:03:11.14 ID:5aARDOaa0.net
- そんな君にレイジングストーム連発だぉ
- 367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:04:52.94 ID:IZdKHmafi.net
- ゲーセンという存在が負けてる件
- 368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:06:50.50 ID:ddhKq2Rx0.net
- アンジュレーションwww
- 369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:09:18.30 ID:xsmLfuPw0.net
- キャラデザがダサくてエロ不足が敗因だったとおもう
- 370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:10:14.94 ID:90zMO1g30.net
- 鉄拳3から6BRまでずーっとやってたおっさんだけど、TT2が難し過ぎてついて行けずに遂に引退した。
鉄拳7が出たらまたやりたい。
- 371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:12:13.14 ID:QQPneaAc0.net
- 写真集とかよく出したな
しかも割と売れたとかで
- 372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:12:28.82 ID:mOZk2wqe0.net
- 読み合いが高度すぎ。
あとリングアウトも意味不明すぎて嫌な人には嫌だろうね。
その点鉄拳はステップさえできれば後はいい加減な知識でも運否天賦のスカし合いですぐ中級者までいける
- 373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:12:35.17 ID:3muMX75G0.net
- スト2に近いのは鉄拳だったから
- 374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:14:10.13 ID:mZnhcOEP0.net
- ガード投げ抜けが出てきてからバーチャの根幹システムが揺らいだのでは無かろうか。
飛車角抜け程度ならまだよかったと思うが
- 375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:14:15.32 ID:7Ehg8RHl0.net
- ギャグキャラ、美女、イケメンの三本柱だったのに
ミゲルやブラッドみたいなホモ狙いのキャラ出したのが、落ち目の証拠
- 376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:16:06.56 ID:Cx7HWkbD0.net
- 3D格ゲーのふわふわジャンプってどうにかならないの?
- 377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:16:27.11 ID:QnDs+NhF0.net
- しゃがパン (大技を止めるのに不自然なこの技が重要)w
ジャンプ (めちゃくちゃ手抜きなモーションw)
何がバーチャなのか
非現実すぎな上にゲームらしいかっこよさもなし
- 378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:17:21.71 ID:innQen9r0.net
- 鉄拳=パロディやふざけた技や禿おやじなどの濃いキャラ→悪ふざけが受けてスポーツゲーマーが付く
バーチャ=かっこよさを求める技やキャラクター→逆にダサくなりオタク臭いキャラも増えてスポーツゲーマーが離れて衰退
- 379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:21:36.97 ID:ePyBiizn0.net
- バーチャファイターはなんかゲーセンで未来を感じた最後だったなぁ
1はポリゴンすげー、2は酔拳の動きすげーみたいな・・・・
- 380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:21:53.93 ID:dkdHMjeiO.net
- 確かにバーチャ2キッズ稼動の頃には疲弊が始まってたな
3に100円玉入れるの躊躇した覚えがある
んでバイオでプレステ安定期に入るんだっけか
- 381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:22:12.53 ID:BaKry9y80.net
- 鉄拳は技が多い&覚えづらいので今さらアーケードでやれない
ストリートファイターなら1キャラ4〜5個覚えるだけだからな
- 382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:25:22.32 ID:qo2JeVDQ0.net
- 鉄拳も相当落ち目でもう3D格ゲーは終焉じゃねーかな
6のCS移植をゲハ戦争的な理由で遅らせたのが致命的だった
遅れたくせに内容もカスだったし
- 383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:26:21.93 ID:K5cMgaFQ0.net
- ここまでラストブロンクスなし
- 384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:28:07.15 ID:qo2JeVDQ0.net
- >>383
雑魚は引っ込んでろぃ
- 385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:28:07.11 ID:dHshQcGa0.net
- >>355
いや勝ってないだろ。
スト3rdがコケてから10年イジケてなにもしないでいたら
うまい具合に後出しジャンケンのタイミングになっただけ。
その10年でナムコはアホほど稼いでる。
- 386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:28:19.57 ID:5aARDOaa0.net
- ここまでファイティングバイパーズ なし
- 387 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:29:43.13 ID:WdsTDYUD0.net
- ドリキャス以外でファイティングバイパーズ2とバーチャストライカーの新しめのやつがやりたいです(´;ω;`)
- 388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:29:59.76 ID:L806hXmV0.net
- 来年のEvoには絶対VFが捻じ込まれるだろうな
なにせカジノ誘致に必死になってるセガサミーだからな
是が非でもラスベガスでアピールしなければならない
セガサミーのバックには安陪を含めた政界の連中がついてるから無理矢理捻じ込むと思う
- 389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:31:11.82 ID:AXsrLduZ0.net
- 1や2、4以降は動画サイトに余るほど動画が投稿されてるけど
3の動画は驚くほど少ないよな。
- 390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:31:21.83 ID:YjioplBu0.net
- べつに負けてないとおもうよ?
ただ、鉄拳は、家庭用でも展開してたから、そこが強みだったってのはあるかもね
- 391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:32:01.54 ID:z9+id2imi.net
- ファイティンぐバイパーズとバーチャのコラボがあったような気がするけど、なんだったかよく覚えてない
- 392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:32:40.94 ID:dkdHMjeiO.net
- >>383
>>386
- 393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:32:50.48 ID:l86eQrJ00.net
- doaさえやってりゃええんちゃうの?
- 394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:33:38.44 ID:QQPneaAc0.net
- >>391
ファイターズメガミックスだな
- 395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:33:41.55 ID:3nSGnpqA0.net
- 鉄拳は死ぬほど最速風神拳とステステ練習したなぁ
なんだったんだろう、あの情熱。。。
- 396 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:34:02.04 ID:z7FdEuR20.net
- 3で爽快感がなくなった
横移動イラン
- 397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:36:37.78 ID:5J0Q+M2n0.net
- 新宿でそこそこ強いと思ってたけど横浜でこてんぱんにされた。
忍者の巴投げから落ち際を徐々にリング外に落とされるのはひどい。
若い子は知らんと思うがあしたのジョーでいうチョムチョム。
- 398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:37:57.73 ID:5aARDOaa0.net
- キャサ夫がやってたやつだ
- 399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:38:14.22 ID:z9+id2imi.net
- >>394
おお、これだ
ありがとう
- 400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:39:06.52 ID:qLX7/yxb0.net
- 鈴木祐に自由にやらせすぎて開発サイクルが長かったよね
- 401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:39:44.68 ID:7BvBmMLTO.net
- 持ってたぞ。10月かせめて今年中には頼む。
今はスマホゲームに身を委ねているがゲーセン通いを復活させるわ。
…取り合えず早く頼む。
PVはこんな感じかと思ってたら平八&一美の相合い傘で『ウオッ』って声を出してしまった。
- 402 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:41:25.08 ID:XC3wZL7V0.net
- バーチャは一番格ゲーやってる感があるんだけどな
不利フレーム背負ったら攻守交代っていう基本しらないとつまんないよね
初心者だとコパンヒットからの膝カウンターヒットの繰り返しだけで勝てる
そりゃオワ4に人流れるよ
- 403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:41:53.55 ID:WgJY6C/u0.net
- まだ鉄拳タッグ2をPS3でやってるけど
このゲームすげぇ難しいよな
バカがやるゲームだと思ってる(いい意味で)
- 404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:42:43.68 ID:t/uxllAV0.net
- 鉄拳はロボットみたい敵が
ハンマーみたいなので頭をガキーンってやられると即死するのな
- 405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:43:49.76 ID:1Wpx4Q1E0.net
- 鉄拳もキャラ数減らさんと数大杉 4以降のキャラほとんど魅力ねーよ
- 406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:44:08.93 ID:Ekv9UhtY0.net
- 鉄拳 X ストリートファイターはどうなりましたか(小声)
- 407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:44:10.28 ID:s4GR1s4c0.net
- 鉄拳もまだ3のセンスから抜け出せてないのか
黒画面に赤い文字がピリピリ出る演出w
2のノリに戻せよ
- 408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:44:50.64 ID:P3QIS0w20.net
- 十字キー+2ボタンでやるジョイメカファイトが最強だろ
鉄拳()
- 409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:45:15.80 ID:V0givJlh0.net
- 普通の会社 大衆の意見を取り込む
セガ 一部の大きい声を取り込む
- 410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:45:56.94 ID:7BvBmMLTO.net
- >>403
むしろ簡単でしょ?
上級者が離れて行ったのは中級者との差を見いだし難いからだと思う。
タッグアサルト、チェンジコンボを使い分ければ、わりと事故率が高いじゃん。
- 411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:46:27.89 ID:SRO1N4bD0.net
- バーチャファイターって、攻撃が当たっても、バチ!っていう星印みたいな演出がないから、
もつれ合ってるようにしか見えないんだよな
なんか爽快感が無い
なのにダメージが出ないから違和感がある
でも、鉄拳とバーチャって、同じ格ゲーだけどジャンルが違いすぎるから、勝った負けたって比べられてもなーって気がするわ
開発スタッフが目指してるものも違うだろうし
【白と黒の駒を並べる盤上ゲーム】だからって、囲碁とオセロを比べて、
どっちが勝ってるって言ってるようなもんだと思う
- 412 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:47:06.47 ID:KO4hsvI40.net
- 3までは良かった。
4以降は画面がテカテカしすぎてやってない。
グラフィックの間違った方向への進化だろあれ。
- 413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:48:14.18 ID:QQPneaAc0.net
- 影丸さんはクナイ一本でヘリ落としたり、日本刀で大木輪切りにできるから・・・
- 414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:48:15.02 ID:z7FdEuR20.net
- >>409
マニアの意見を取り入れすぎなんだよな
母数が全然ちげーだろって
- 415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:48:33.18 ID:JVrWeESP0.net
- 鉄拳vsSFはどうなったんだろう
- 416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:48:44.11 ID:jfbIbXuG0.net
- 運ゲーだから
- 417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:49:10.82 ID:7BvBmMLTO.net
- >>411
赤ヒットと青ヒットが出たじゃん。
- 418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:49:18.99 ID:8FEdsaQl0.net
- >>317
3は2よりもずっと初心者向けだったよ
2は本当にシビアな待ちゲーで、大技出せばほぼ確実に反撃を喰らって大ダメージ
浮けばほぼ確実に同じコンボが入ったし、投げ抜けの制限もきつかった
その結果どうなるかと言えば、
ちょこまか動きながら隙の少ない上下のパンチやPKキャンセルを出して相手のミスを待ち、
技がスカった所へ確定の大技を叩き込むというスタイルに収斂した
全部の技を覚えた後は、手先の器用さと用心深さを競うゲームだった
これが3になると確定の反撃技は大幅に減っているし、
空中コンボも威力が減らされた上安定しなくなったし、投げぬけも増えた
本当に最高の出来だったのだが、ただこうなると2で安定して勝てていた人も
理論尽くめで効率を追求する人も連勝は難しくなった
そのかわり、そこまで上手くなくてもたまにはまぐれ勝ちが可能なシステムではあった
- 419 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:50:15.32 ID:QQPneaAc0.net
- >>414
御意見無用「ですよねー」
- 420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:50:53.99 ID:IjdoJ1sY0.net
- >>1
ユーザーの不満の声を徹底的に無視したから
5FSでは一部のキャラにだけコンボが確定するガード外しを追加
他の様々な調整すら拒否して放置
その結果、稼動直後から大爆死してシリーズ終了
- 421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:50:58.46 ID:Ekv9UhtY0.net
- 鉄拳とバーチャの対立軸はなんとなくわかるんだが、
DOAとかソウルキャリバーとかはどういう位置づけなんですかね。
- 422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:51:08.63 ID:lN18nPPW0.net
- >>334
闘神伝のキャラマジでエロい
- 423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:51:12.42 ID:Nrutsr0o0.net
- >>242
あれは1フレーム入力(16ms)
アキラ使いは普通に出すっつーかアキラで常磐線コンボするしw
- 424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:52:14.52 ID:kqlYVisc0.net
- バーチャ2のカクカクでギラギラなグラが最高にかっこよかった
メストムックやマニアックスの連続写真だけで勃起した
- 425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:53:27.39 ID:5aARDOaa0.net
- 人気の格ゲーはゲーセンの筐体数で繁栄されてたな
テストバージョンのときは新宿だったわ
- 426 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:53:45.80 ID:ykjNFYmw0.net
- バーチャ2の攻撃がカウンターヒットした時の打撃音かっこよすぎ
- 427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:54:11.45 ID:lN18nPPW0.net
- しゃがみパンチでけん制するゲームになってからつまらなくなった気がする
初めてアキラスペシャル出せた時の感動はなかった
- 428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:55:00.92 ID:s4GR1s4c0.net
- >>421
キャリバー1は当時グラとモーション綺麗すぎてヤバかった
が、そこから全然進化せず今に至る
- 429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:55:35.84 ID:hfgIE4zQ0.net
- バーチャは3からもう何か違う感があったからな
- 430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:55:44.34 ID:QQPneaAc0.net
- >>423
独歩元々バグで入り込んだと聞いたが、どうなんだろ?
- 431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:55:59.44 ID:WP7JYkSAi.net
- そもそも鉄拳も勝ってない気がw
- 432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:56:32.64 ID:JVrWeESP0.net
- DOAがPS3のF2P版出してかなり儲けてるみたいだからバーチャもやってしまえ
- 433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:56:44.51 ID:lvaRzcri0.net
- >>427
フッ!フッ!ハァー!だっけ
- 434 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:56:45.80 ID:75IGvsSP0.net
- バーチャ4は凄かったじゃん
プレイ人口は2より多かったんじゃなかったっけ
- 435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:57:09.86 ID:DpyW4shA0.net
- セガなんてだっせーよなー
- 436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:57:35.63 ID:zzXvdbXA0.net
- >>418
3よりは2の方が攻めゲーだったよ
キャラにも依るが下パンガードさせてフレーム有利とか、ヤクホめり込みガードさせてフレーム有利とか何気に酷い
対して3は大半の技が当ててもフレーム不利なゲームで確反も多かった
tbになるとその傾向はさらに顕著になったし
ただ初心者が入りやすかったのは確かに3だと思う
- 437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:58:22.75 ID:u5pm/tWs0.net
- WHもそうだが、操作方法を変えた格ゲーはホロン部
- 438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:58:48.09 ID:vXx6JEN40.net
- こないだギルティギアの新しいやつのPVを見たんだけどすごいねあれ
スト2もああいう風になってほしかった
- 439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 21:59:54.42 ID:lN18nPPW0.net
- 2.1ですでにこりゃ違うなって
3が出てすぐ離れましたね
- 440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:00:25.66 ID:8FEdsaQl0.net
- >>436
2のそれはかなりのレアケースだよ
pkキャンセルはバグに近いしね
あれは基本待ちゲー
最後に皆台湾ステップになったのがその証拠
- 441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:00:26.59 ID:Nrutsr0o0.net
- >>430
そんな説があんのかw
アキラはおじさんは使いこなせなかったよ・・・
兎に角かっこよかったな三段もだし立ち猛虎立ち白虎
返し技も超かっこよかった
- 442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:01:54.33 ID:FRAFH6bb0.net
- バーチャは4→5が大失敗
- 443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:02:07.89 ID:itg6Fy3t0.net
- もう近所のゲーセンにおいてないけど
タッグ2は今どれくらいプレイヤー人口いるの?
取りあえずタッグコンボとかキャラ相性の研究は終わったの?
- 444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:02:31.24 ID:qo2JeVDQ0.net
- >>438
3DCGだけは本当にトップレベルなんだけどな
鉄拳の過剰服装アクセまでとは言わんけど3Dのメリットをまったく生かしてない印象
- 445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:02:50.53 ID:75IGvsSP0.net
- >>442
失敗を恐れた結果失敗だったよな
- 446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:04:21.80 ID:JVrWeESP0.net
- ギルティはまだ家庭用出てないのがネックだなぁ
- 447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:05:12.95 ID:hfgIE4zQ0.net
- 3はなんかキャラがおかしいんだよな妙にごついし
高低差も鬱陶しいし
大ざっぱだけど2は爽快感あってやっぱいいわ、今のバーチャはペチペチ当てても減らなすぎて何これって感じ
- 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:06:56.77 ID:qYuGUlkt0.net
- >>430
ああその話聞いたことあるわ
あとスプラッシュマウンテンもバグだったとか
- 449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:07:56.34 ID:JIqQef+60.net
- バーチャ5がいまいち波に乗らなかったよな(´・ω・`)
- 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:08:56.47 ID:itg6Fy3t0.net
- アキラが常に最強調整ってのはまあわかるが
有名プレイヤーの苦言が直に次のバージョンに関わるようになって
俺の持ちキャラがボロクソ言われてそのまま弱調整されてやる気なくなった
>>445の言葉じゃないが失敗を恐れて自我と自信を失ってたなRあたりから
- 451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:09:00.67 ID:SJ3/ivwD0.net
- スプラッシュはもともとトーキックスプラッシュだけだったって話だな
バグだったけどコマンドもなんかそれっぽいから残したとか
- 452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:09:08.38 ID:zzXvdbXA0.net
- >>440
いや格下には待ってりゃ勝てるけど上手い奴相手には待っても永遠に自分の番こないよ2は
- 453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:09:13.60 ID:zzXvdbXA0.net
- >>440
いや格下には待ってりゃ勝てるけど上手い奴相手には待っても永遠に自分の番こないよ2は
- 454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:10:04.57 ID:rQReGrgE0.net
- 鉄拳のほうがニワカに受けやすいように色々工夫してた感
- 455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:10:12.71 ID:qo2JeVDQ0.net
- >>446
絶対的な性能差によるPS3版のラグラグ糞グラをゲハ巻き込んで煽られまくって
ゲーム内容はまったく語られない未来がもう見えてるのがね・・・
- 456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:10:33.40 ID:5aARDOaa0.net
- バーチャ2までで熱気が冷めた人は多いはず
- 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:11:40.41 ID:7vbRY1Ep0.net
- バーチャの新作って何年出てないの?
- 458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:12:00.22 ID:75IGvsSP0.net
- >>454
バーチャの面白さはにわかを寄せ付けないとこにあるから難しいよな
- 459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:12:08.00 ID:4Oh+YUk7i.net
- ギルティは進化してないって聞いたな。
- 460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:12:48.16 ID:qYuGUlkt0.net
- >>456
2から3があまりに別ゲームになってたしね
3は3で好きだったけど人は激減した
- 461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:13:01.54 ID:YjioplBu0.net
- >>334
なんかこの時代さ、あかほりさとるだっけ?すげえ流行ってて
キャラの輪郭がのきなみキチガイじみてるんだよな
なんであんなことになったんだよ
- 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:04.40 ID:8qSx+3QG0.net
- 3か4に出た少林寺のハゲが強かったな
- 463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:46.34 ID:P3QIS0w20.net
- 鉄拳、バーチャもかじったけど、90年代だと
パワーストーンが一番面白かったな。簡単操作でワイワイできるのがよかったわ
- 464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:48.56 ID:8FEdsaQl0.net
- >>430
1の時からあるんだけど、他とは全然違う入力方式だからバグ技なんだろう
2以降は仕様として認められた
>>448
スプラッシュマウンテンは元々はトーキックからしか出ないはずだったと
雑誌のインタビューで応えていた
2からは同じ入力だがジェフリーとウルフの技は違うものになった
他にも
背中からのトーキックスプラッシュマウンテンでテレポートするもの、
振り返って爺がしゃがみこんでるときに投げるとテレポートするもの
鉄ざんこうの出初めを投げられてしまうもの
これらは仕様として残っていったはず
バグ技でも残らなかったものは→→P(or PG)PPK
これで1の時もサラが回し蹴りできた
- 465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:59.13 ID:YihfenR10.net
- 自動2択を無くしたからだろ
初心者が全く勝てんわ
- 466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:15:39.26 ID:8FEdsaQl0.net
- >>453
それは相手の動きをちゃんと見てなかったからだ
- 467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:16:25.96 ID:JVrWeESP0.net
- >>455
昔とたいして変わらんくせにキャラ減りまくってるのが問題だからなこれw
家庭用で相当キャラ追加考えないと駄目だと思うわ
- 468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:01.30 ID:6VqST2BZ0.net
- バーチャ1からはまったけど、2のすごさは革命的だった
ゲーセン行ったら人だかり、これまでの格ゲーの概念を変えたというか、なんと言うか
とにかくすごかった
スト2とかヴァンパイアとか2Dの格ゲー派もだんまりだったもん
- 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:37.78 ID:wQlzAI6L0.net
- カプコンの6ボタンより初心者に易しいって
触れ込みでPKGの3ボタンを採用したのにな
しゃがみ斜上やら避け投げ抜けやらで
どんどんコマンド入力が複雑化していって
結局は初心者お断りのタコツボ化で終了
- 470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:54.47 ID:UMNNB1yr0.net
- 晶「ハッ!ハッ!ハァー!ウリャー!」
がどうしてもできなかった思ひ出
- 471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:57.05 ID:qo2JeVDQ0.net
- 晶の一撃必殺なところとか結構魅かれてたが
末期はへんてこコンボゲーになってしまったのがなあバーチャ
>>461
どっかのアフィソースで悪いがこれでしょ、奇形にもほどがあるわな
ttp://livedoor.blogimg.jp/niwakasokuhou/imgs/3/1/31888ad4.jpg
- 472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:18:24.50 ID:fb+LdDHl0.net
- >>461
間違ってもあかほりの影響じゃないだろう
- 473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:18:37.95 ID:7smU/Ykp0.net
- >>461
似た絵柄ばっかりだったよな
あらいずみるい、だっけ
- 474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:19:27.46 ID:JVrWeESP0.net
- あさりよしとおだな!
- 475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:20:52.81 ID:JWLvcwms0.net
- バーチャ6はキャラ8人に戻そうぜー
8人なら開発もしやすいだろ
- 476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:22:16.38 ID:CFaaq701i.net
- デイトナ
バーチャ1,2
ファイティングバイパーズ
ラストブロンクス
なかなか良いブランディングとゲーム性だったな
- 477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:23:18.34 ID:vXx6JEN40.net
- >>468
初めて目にした時は度肝抜かれた
すげえヌルヌル動いててビックリしたわ
- 478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:23:47.89 ID:QQPneaAc0.net
- 1は最初なんだこのカクカクした人間って思ったが、やってみたらなにこれこの動きすげぇと思ったな
今じゃそういう事もないんだろうなぁ
- 479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:24:23.09 ID:0prqvhAl0.net
- アキラが波動拳を打てば変わったとは言わないが
カンフー映画の衰退というか時代の趨勢なんだろうな
とにかく一見して分かりやすく派手なものが2以降消えた
- 480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:24:27.33 ID:SgkibdzO0.net
- 鉄拳流行ってた頃ってギルティギアと鉄拳の圧倒的2強で
あとゴミって感じじゃなかったっけ
北斗とかスパ4出てきてから変わった印象
というか家庭用でのネット対戦が普及してからか
今ギルティギアも鉄拳も完全に廃れてるよな
- 481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:25:08.20 ID:s4GR1s4c0.net
- >>475
セガはもうPSO2が儲かりすぎるから作らないよ
ナムコはパチンコ鉄拳で当てたからその流れかと
新しいパチンコ素材やね
- 482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:33:38.51 ID:SIRPBHoj0.net
- バーチャはコンボがもっさりしてる感じなんだよな
- 483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:35:07.20 ID:qYuGUlkt0.net
- 1のポリゴンのキャラが滑らかに動くことに衝撃を受け
2で綺麗さとオープニングの酔拳の動きに度肝を抜かれ
3で動きのもっさり感に落胆した思い出
- 484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:37:14.03 ID:4Oh+YUk7i.net
- >>480
家庭用でオンライン対戦を意識して作ってくのは大変だなとは思う。
鉄拳とかラグがありすぎるとな。
スト4とかその辺含めて意識して開発したってみたな。
- 485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:38:23.24 ID:5xhu+FFU0.net
- 4からデビューしたから、5までは凄く楽しめたわ。
結局常連がうざくなって辞めたけど
- 486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:41:21.53 ID:kqlYVisc0.net
- 4で白アキラのパンツがダブついてるのが最初すげえ嫌だった
- 487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:41:42.00 ID:c7Hq7reG0.net
- 2.1で完成してしまったからな
3からいらん要素が目障りなゴミになっていった
- 488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:42:34.29 ID:itg6Fy3t0.net
- 近所のゲーセンはもう小規模なオッサンだらけのVF勢と
絆のキモイオッサン勢がそこそこ静かにゲームしてて
ドラム式洗濯機みたいな奴と何か変わった筐体の音ゲーの若いチャライ奴らと
ガンダムVSの若いキモオタ勢が奇声上げまくって完全に動物園と化してるエリアがあって
同じゲーセンでも温暖差が激しい。まあ時代が変わったね
- 489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:44:16.36 ID:s52sElXC0.net
- バーチャロンの新作ってどうなったのさ
- 490 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:46:41.56 ID:SgkibdzO0.net
- >>488
今SEGA系列とかラウワン付属みたいな個人経営のゲーセンはどんどん潰れてるからな
その内プリクラとプライズゲーム主体の大型ゲーセン以外は全部なくなると思う
- 491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:47:06.21 ID:4z9vj0fH0.net
- 鉄拳レボで1日5試合してアリサと遊んでいる
http://f.xup.cc/xup8vhgcdzf.jpg
お手玉コンボやってると目的が「勝つこと」になってしまうので
コンボ禁止プレイをして非効率であってもいろんな技出して楽しんでいる
自分の遊びは「勝つこと」ではなく「楽しむ」こと
- 492 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:48:13.14 ID:NsAM90mi0.net
- ヌルヌル感
バーチャ = アンドロ
鉄拳 = iphone
- 493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:50:35.22 ID:ZLwJutQp0.net
- 鉄拳は最風がどうしても安定しなくてあきらめた
- 494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:51:04.09 ID:p6ghMejM0.net
- バーチャ2はめちゃくちゃはまった
ガキだったけど1プレイでもできる金があればやりにいってた
なぜかSNKの格ゲーがめちゃくちゃ苦手だった
- 495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:51:46.50 ID:dkdHMjeiO.net
- >>461
ナデシコからだと思ってたんだが違うのか
時系列が駄目だ
もう俺はお年寄りだ
- 496 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:52:47.50 ID:WZKseXoR0.net
- 鉄拳とかまだやってるやつ居たのか
- 497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:53:31.03 ID:jdhBZODG0.net
- バーチャ2.1で終了した感がある
3は全然やらんかった
- 498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:55:34.91 ID:76bl3UTc0.net
- 鉄拳も2までだろ
- 499 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:56:11.94 ID:mq6mNFEs0.net
- 3は最初は2からの流れでまだやってる人がいたんだよな
3tbで馬鹿みたいに人が減った
- 500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:56:53.40 ID:/T4Vlv4f0.net
- バーチャも鉄拳も相当前にオワコン化してるよね
ぎりぎり生き残ってる格ゲーってもうスト4しかない
あとは全部かっそかそ
- 501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:57:28.99 ID:vXx6JEN40.net
- >>498
鉄拳は3からだろ
- 502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:57:48.69 ID:kqlYVisc0.net
- 3なんてあったなあ、そういえば
タライとか寒いノリが多かった
- 503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:58:05.46 ID:ISrfTG150.net
- リリアリサみたいなかわいい子がいないからだよ 単純さ
- 504 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:59:33.37 ID:7BvBmMLTO.net
- >>330
ラストブロンクスは浮いたら終わる。鉄拳とか目じゃないくらいシビア。
ヴァイパーズは面白かったがキャラのセンスが悪すぎたと思う。
- 505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:59:38.42 ID:dRE3TWFR0.net
- >>468
だんまりってことはない
ストゼロやKOFも十二分に活性だったよ
- 506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:00:17.54 ID:yNCyhpk0i.net
- http://i.imgur.com/VYJwIIp.jpg
お前らこの子とセックス出来んの?
- 507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:01:06.35 ID:YORZJ2Ip0.net
- BGMだわ
鉄拳のBGMはやってて気持ちええわ
特にタッグ2
- 508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:01:53.99 ID:BaKry9y80.net
- 結局どれも新規ユーザーの会得より既存ユーザーが離れないようにするから先細っていく
しかしそれもしょうがないかもしれない
ビギナー向け要素を取り入れる方向に向いたもののほうがユーザー減らしてる感があるし
- 509 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:02:37.25 ID:AHEjVxx50.net
- >>500
スト4が一番評判悪いだろ
あんな糞な格ゲーなかなか無いぞ
バランスもシステムもめっちゃくちゃ
- 510 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:03:41.75 ID:1TDWynq00.net
- >>469
わかってない。なんもわかってない。
当時の上級者も最初は試行錯誤でやりこんでいくうちに開発者すら気付かなかったテクが発見されやりこんでない人は太刀打ちできなかった。
どんなゲームも基本そうだがスタートが遅れると差がついて当たり前。遅れはやりこんで取り戻すもの。初心者だからなんて言い訳してるやつはなにやってもダメ。
- 511 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:03:57.83 ID:jdhBZODG0.net
- >>504
バランス悪かったけど2を出して欲しかった
- 512 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:04:08.62 ID:WZKseXoR0.net
- 格ゲーってまだ流行してんのか
- 513 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:04:27.80 ID:QQPneaAc0.net
- >>506
昔のファミ通で、1のポリゴンのサラでしか興奮しないってべーし君のネタがあったなぁ
- 514 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:05:06.59 ID:hsvSDF3m0.net
- 鉄拳でボコボコにされて相手の顔見に行ったら小学生やったw
それキッカケで鉄拳卒業したがその小学生が後のゼウガルやと知って納得
- 515 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:06:39.53 ID:8FEdsaQl0.net
- >>330
バイパーズは本当に素晴らしい出来で
ガードアタックとちょい速すぎの応酬のせいもあって色んなレベルのプレーヤーにチャンスがあった
あれがバーチャ系の最高傑作だろう
ただこれも2が酷い出来だった
スピード感が無くなって、ちっとも爽快じゃ無くなった
- 516 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:07:19.79 ID:itg6Fy3t0.net
- 格ゲーのメインストリートは3Dになるかと思ってたが
実際今でも2Dがメインストリートでちょっと悲しいわ
- 517 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:08:06.79 ID:/T4Vlv4f0.net
- >>509
EVOの鉄拳7の反応見た?
外人ですらもはや誰も期待してないレベルなんよ
つまり3D格ゲーはもう挽回不可能
- 518 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:08:37.94 ID:gWYMv+i00.net
- バーチャロンはなんでガンダムにまけたの?
- 519 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:09:15.01 ID:GdtsupV90.net
- >>10
SABEの知り合いの何て名前の人だっけ?
- 520 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:09:51.81 ID:WZKseXoR0.net
- 鉄拳ラッシュで5千枚取った思い出しか無いわ
- 521 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:12:20.51 ID:VrZjIpE2O.net
- バーチャ2のコマンドを3にした奴出してくれ
アンジュは無しな
- 522 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:13:50.46 ID:dkdHMjeiO.net
- >>506
ちんちんは立たないけど生ポリゴンの美しさは衝撃だったんぞ
ソルバルウの青と緑とグレーで涙しました
- 523 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:15:03.95 ID:O3oQDImr0.net
- 鉄拳は適当にパンチキックやってるだけでそこそこ戦えるっていうゲームデザインが素晴らしい
3までな 後は知らん
- 524 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:17:32.82 ID:/T4Vlv4f0.net
- バーチャファイターが鉄拳に負けたって言うより
バーチャファイターも鉄拳も消えたっていうのが正しいスレタイ
- 525 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:19:01.41 ID:WgJY6C/u0.net
- デッドオアアライブのへんなペチペチモーションが嫌い
他のゲームを見てモーションを手付けでいれましたみたいなペチペチパンチと強引な中下段派生
おっぱいは好き
- 526 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:19:56.37 ID:orBNYO2x0.net
- >>462
実はレイの最強調整は5無印やで
- 527 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:04.66 ID:BaKry9y80.net
- 1対1だと3Dの意味がない
昔の2D餓狼伝説にあった奥行きシステムとどう違うのかと
- 528 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:07.25 ID:WHYR/RTe0.net
- 続編のたびにごてごてと要素を増やしすぎなんだよ
シンプルなシステムに奥深い駆け引きがあってこそのバーチャなのに
- 529 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:09.02 ID:0y4yYxae0.net
- >>97
ゆとり?w
- 530 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:25.69 ID:HCTs6bbp0.net
- バーチャってラスボスが全部ジュラルで面白くなかった。
鉄拳は平八、デビルカズヤ、オーガ、アンノウン、仁八とか
シリーズ毎にラスボスの驚きがあったよな。
- 531 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:38.36 ID:p/ea4NtM0.net
- 嫌儲で俺のジェフリーより強い奴とか存在するの?
- 532 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:22:57.11 ID:vEYOaJcW0.net
- ゲーセン行くと3D格ゲーやってるのDQNばっかでこわい・・・
勝ち過ぎたらマジで灰皿投げられたり
リアルファイトされそうな感じがする
- 533 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:23:19.87 ID:7BvBmMLTO.net
- >>515
慣れるとガードアタックって見てから反応出来るからあんまり使わないでしょ?
2だと回り込むのも有った気がする。
個人的には脱衣フィニッシュが楽しかった。
- 534 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:23:37.19 ID:ZLg0XEeC0.net
- >>26
読み合いげーがシューティングゲーになってから一気に過疎ったな。
FTまでは面白かったのにね。
- 535 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:24:00.58 ID:ClQ8ZlPu0.net
- >>530
あとタイムリリースも良かったな
- 536 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:25:09.23 ID:VrZjIpE2O.net
- ラスブロをやってるのが地元のゲーセンで俺と同僚の二人だけだったな
バーチャは鈴木が手を引いてからどんどん詰まらない方向に行ってしまった
技なんか増やしても無意味なんだよ
寧ろ減らせ
選択肢が増えるとキャラクター分覚える事が増えるから大変なんだよ
- 537 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:26:03.17 ID:AZ0uy6UB0.net
- プレステの動画見たらデフォで糞キモい実況が入ってて笑ったw
- 538 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:26:32.23 ID:lPwVjyzM0.net
- バーコードファイターはなんでさくらちゃんを男にしてしまったの
- 539 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:27:23.78 ID:Ct95Ta+h0.net
- 今のバーチャ動画見てみろよ技が体に全然当たってないのにコンボが成立してる。鉄拳もスト4もさすがにそれはない。
- 540 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:30:04.62 ID:AHEjVxx50.net
- >>539
スト4シリーズも見た目と判定滅茶苦茶やんけ
くるぶしまで入ってるのにリュウの大足とか色んなキャラのめくれるジャンプ攻撃系なんてありえない
- 541 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:32:12.46 ID:hgZyBTIP0.net
- 酔拳のジジイを優遇したのが一番の敗因
あんなチキンキャラ用意した時点で糞
- 542 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:35:56.58 ID:QrTp7zZ/0.net
- おっぱいが揺れないから
- 543 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:37:53.95 ID:VrZjIpE2O.net
- 最後に格ゲーを必死になったのがキャリバー2だな
あれくらいの選択肢が限界
今は電撃ファイティングクライマックスでアキラとパイを倒すくらいしかやってない
乱入されたらちょろっとやって捨てゲー
- 544 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:39:33.00 ID:WzaWzz+c0.net
- 格ゲー衰退の原因がすべて詰まってる気がする
挙げ句の果てに最終作で鉄拳もどきに生まれ変わったし
- 545 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:40:09.34 ID:h2zfvXjV0.net
- シェンムー完結を塩漬けにしといて龍が如くばっかり作るからこうなる
- 546 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:40:53.71 ID:xOzzuoIe0.net
- 3Dよりパラパラアニメってことか
- 547 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:42:49.69 ID:4Oh+YUk7i.net
- そーいや電撃だったか俺妹とかsaoとかのキャラが格ゲーでてたな。もうバーチャ開発する気なさそう
- 548 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:45:34.84 ID:Iy9IGiUK0.net
- >>523
鉄拳は適当にボタン連打しててもコンボが繋がって連続ダメージは実際にあった。
バーチャも初期はパンチ連打でかなりダメージ与えられた。
- 549 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:47:59.30 ID:Y5nlCkEc0.net
- あまりやり込んでないライト層から見ると、イロモノっぽいDOAが一番進化してるように見える。
崖から落ちたり階段から転げたり、ステージ使って闘ってるって感じ。
鉄拳やバーチャは何が変わったのかよくわからん。
- 550 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:49:38.48 ID:kHAhCf0g0.net
- >>3
葵ちゃん
- 551 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:54:41.50 ID:uI6vTAlh0.net
- >>495
大張アニメなんかもこんな顔だよな
http://stat.ameba.jp/user_images/20120730/17/kokokororo/bc/8c/j/o0330064012106922883.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=9_otEXNJ8oo#t=16m45s
http://www.youtube.com/watch?v=BOUlNLeQywY#t=7m33s
http://www.youtube.com/watch?v=-cTXhHLWLSk
1987年の天外魔境がこんな感じで
http://blog-imgs-45.fc2.com/x/3/3/x333/20110927214933c0e.jpg
- 552 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:54:57.65 ID:j1+16Lnc0.net
- 久しぶりに鉄拳やったら、ブライアンの空中コンボが全部死んでてワロタw
- 553 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:56:14.85 ID:NDYdrZf10.net
- 2が最強とか言ってる奴はニワカ、VFは無印が最強
- 554 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:00:24.94 ID:rmVansAw0.net
- バーチャは隙を見て大技カウンターで大逆転が良かったのに
下らないコンボゲーなんかにしやがって
- 555 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:03:16.81 ID:datlMwMu0.net
- 鉄拳TAG2は完成されすぎててたぶんこれ以上の鉄拳はもう出ない
TUBEで鉄拳7の映像見たが大コケする感じがプンプンする
たぶんこれで鉄拳も終わる
- 556 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:06:38.03 ID:EEZuT9PL0.net
- バーチャ3で今までの客の殆どをすっ飛ばした。
ダメ押しで4が出るまで5年も間を空けた。
なもんで、プレイヤーの世代も変わっちゃって、
ゲーセン黄金期を支えた、団塊Jr世代はもうゲーセンから消えてた。
ホント、セガって馬鹿。
- 557 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:08:52.15 ID:6icxaFmO0.net
- >>556
格ゲーのシリーズって大体どこかでコケてる気がする
- 558 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:09:01.17 ID:yHODE3Rd0.net
- >>555
その完成度MAXの鉄拳タッグ2でゲーセンの鉄拳勢が過疎過疎になったという事実
- 559 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:10:43.81 ID:J2CL58DL0.net
- ゲーメストに載ってた、格ゲー攻略ページのキャラ総当り戦のダイヤグラムで、
自分の好きなキャラが上位なってると嬉しかった思い出がある
俺自身は下手だったから、間接的にでも勝ってる思いができたのは良かった
- 560 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:11:22.70 ID:mB9ouQnb0.net
- >>515
自分も好きだけど上位キャラ格差と
上り蹴り糞強かったりで万人向けじゃねぇわ
- 561 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:12:22.97 ID:tWTswVXh0.net
- 軸ズラしとか変ことして終わった
- 562 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:12:42.17 ID:3hHpXGpY0.net
- >>558
難易度上がりすぎ
チェンジコンボ覚えないと絶対勝てないとか
- 563 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:14:45.63 ID:yHODE3Rd0.net
- バランス調整で言うとライト層にもチャンスが有るっていうのを前提にしないと
どんなに出来が良くても過疎って終わるからね
バンナムさんにはそれがわからんのですよ
- 564 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:15:37.92 ID:Z1oPQ0TL0.net
- 何時の時代でも通用する「鉄拳」!に比べると「バーチャ」って古臭い響きだから
- 565 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:19:54.63 ID:datlMwMu0.net
- >>558
いやまだまだゲーセンで現役だろ
確かに難しくなったがその分戦略性ができて腕が無ければ頭使えば勝てることもある
初心者には敷居が高いけどやりこめばやりこむほど新しい動きができるようになり試してみたくなる
- 566 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:20:37.22 ID:N/LskMzR0.net
- バーチャは全てが全てがチープに感じる。ダサい。
- 567 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:25:25.68 ID:N/LskMzR0.net
- 山ステとかステステとか色んなテクニックが鉄拳にあることを知ってからどんどんハマってったけどバーチャってそういうのあるの?
- 568 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:33:41.20 ID:yHODE3Rd0.net
- 全国でどれぐらい売り上げてるか知らないけど
ゲーセンで現役っていう響きには程遠いと思いますけどね
- 569 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:37:07.48 ID:wAJiSVJB0.net
- 鉄拳6はかなり売れたんだろ
- 570 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:43:44.00 ID:hdLuCnlR0.net
- 鉄拳は1の頃はボタン4個で、冗談で作ったとしか思えない
駄作だったけどな。まさか本気出してくるとは思ってなかったわw
バーチャは2と4が飛びぬけてたな。5のラストバージョンで
完全に壊してしまった。修正が効かないレベルまでぶっこわした。
- 571 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:44:44.87 ID:THT8vBP00.net
- ふんわりジャンプのせい
- 572 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:49:50.79 ID:RnR0KNX/0.net
- 10連コンボとか極め甲斐がないからじゃね
- 573 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:52:45.86 ID:kyE6aJkG0.net
- >>567
4のしか知らないけどアイアイステップとか南ステップとか
早く動くのはあったな
しゃがみステップの硬直をGボタンで切って高速でしゃがみダッシュするやつ
- 574 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 00:53:38.83 ID:f7mdqpvT0.net
- 鉄拳のコンボのが楽しいしな
- 575 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:01:24.45 ID:cmo6nydu0.net
- 鉄拳もバーチャも2まではどっちもいい個性があり名作だった。
3の進化の仕方が、バーチャは競技とか将棋のようなストイックな世界、鉄拳は爽快感重視で、タッグトーナメントでそれは完成された。プレステとドリキャスというのもきいてたかな。
4のころには鉄拳からバーチャに戻る人と、戻れない人に別れて、バーチャはそのまま素人お断りな進化ANDゲーセン下火で終了した感じ
- 576 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:01:35.78 ID:gk4FhLVW0.net
- しゃがみパンチの出し合いが高度な駆け引き()とか言われてたし2の時点で既に終わってたろ
- 577 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:05:50.13 ID:BFYE/Mm60.net
- >>3
アイリーンのおかげでアキラからキャラかえられた
あのまま続けてたらクソキャラ死ねって言われてた
- 578 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:06:57.72 ID:33D72PMv0.net
- >>567
2で台湾ステップ3で韓国ステップ4で琉球ステップと南ステップ
4までしかやってないから後はしらねー
- 579 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:09:50.01 ID:vdHSuKd80.net
- 地元だとバーチャ2よりKOF95の方が人気あったな
- 580 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:13:48.99 ID:33D72PMv0.net
- >>521
2ぽくガード硬化を短くしたりもっと入力を甘くしたりした3が一番バランス良い気がする
3は実は良くできてるんだけど2の爽快感とか軽さとか操作性の良さとかが無くなって皆やめたからな
- 581 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:29:19.58 ID:ujmmgAjP0.net
- うちにアストロ筐体あるから仲間内で2.1たまにやったりするわ
みんな台湾ファジー千本完全装備だから極まってる
アキラで鷂子穿林決めたら試合終了というシビアな世界
- 582 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:34:16.27 ID:3yd4Y0UF0.net
- >>149
そういえばバーチャ2の攻略本でどの技がどれくらいのフレーム数とか勉強したな
- 583 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:40:47.55 ID:MPeULm/d0.net
- ていうかまだアーケードで新作出すんだ
最初からコンシューマーで出しとけよ
- 584 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:41:44.65 ID:hVXU1Vl20.net
- ワンプレイ200円だったから
- 585 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:43:25.15 ID:toRspz9F0.net
- 鉄レボみたいに家庭用で対戦すんのにお金とられる時代になるのかなー
なるんだろうなー
- 586 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:43:31.50 ID:vbw9MnC30.net
- >>581
嘘こけ
この前出たバーチャ2を箱とPS版両方買ったけど
そういうのまともにできてるの一人もいなかったわ
- 587 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:45:53.84 ID:RnR0KNX/0.net
- そろそろ新作3D格闘出してほしい
- 588 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:49:56.05 ID:lUTxRdmR0.net
- >>11
オリジンの二階か
- 589 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:51:06.14 ID:97zH8ttIi.net
- ブラッディロア4が好きだった
- 590 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:55:37.51 ID:x//5mBAm0.net
- 鉄拳7かぁ
期待しちゃうぜ
- 591 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 01:55:52.31 ID:VY/lTg7m0.net
- 格ゲーは操作のダイレクト感のためか、モーションのぎこちないのが多いんだよな
3Dならもっと慣性とか付けりゃいいのに
- 592 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 02:03:26.01 ID:ujmmgAjP0.net
- >>586
ジャンキーは劣化CSなんてやらんよ
完全移植とか言うが基盤の空中コンボ入らないし
- 593 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 02:33:30.61 ID:/8IbNlaJ0.net
- バーupごとに戦績リセットされちゃやってらんねーよ
今の若い連中はSSQとか知らないんだろな
- 594 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 02:43:50.84 ID:vbw9MnC30.net
- >>592
元祖ジャンキー的な色んな有名人居ましたけど
継続的にやり込んでないと彼らだって千本だってろくにできんかったよ
どうせ雑魚の分際で出来もしない癖にお前みたいな口だけ野郎すげー嫌いなんだよ
- 595 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:42:20.86 ID:dr9alq9ks
- チョン製のDOAに関わったからだろw
- 596 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:47:52.00 ID:wNmC8YED0.net
- バーチャロンは何故流行らなかったのか
- 597 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:53:14.10 ID:dr9alq9ks
- チョン製のDOAに関わったからだろw
- 598 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:50:06.42 ID:NvMPWLxL0.net
- バーチャロンあたりが格ゲー末期じゃないの
あとは惰性
バーチャ2の頃の渋谷のゲーセンとか凄かったのにね
- 599 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:50:48.35 ID:5AGFWEi10.net
- >>560
登り蹴り合戦熱かったけどなあ
全キャラ使えるからある意味公平で良かったわ
- 600 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:52:06.85 ID:aaD3bOF5i.net
- >>592
去年出たのはもうモデル2エミュなんじゃねーの?
- 601 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:52:29.78 ID:RnR0KNX/0.net
- バーチャロンってキャラがロボットなだけで、ただの3Dバトルゲーだし
もっと俺らは、手足の動きに連動するメカロボ操作感のゲームがやりたいんやで
ガンダムとサザビーの殴り合いとかしてみたいんやで
- 602 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 03:53:56.75 ID:QfDdnyv60.net
- リアルな技を売りにしておいて
ジャンプ力と滞空時間がおかしいから
- 603 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 04:18:52.39 ID:b+nuCbkm0.net
- >>596
流行ったんじゃないの?オラタン
- 604 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 04:21:57.77 ID:7ePM0UCv0.net
- 俺いまだに鉄拳タッグトーナメント1やってる
- 605 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 04:29:39.37 ID:eq+8Cl0h0.net
- 妊婦「ヒッヒッフー ヒッヒッフー」
アキラ「フッフッホァぁ....フッフッホァぁ....」
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty188425.gif
- 606 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 04:30:30.31 ID:iDMoqIpy0.net
- >>287
ワロタ
- 607 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 04:43:18.25 ID:mpei/FUE0.net
- >>524
世界の売上知ってんのかこの知ったか馬鹿は
- 608 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 04:45:27.08 ID:mpei/FUE0.net
- >>480
ギルティは新作がつくれなくて7年ほど放置したからなぁ…
新作はキャラが少なくて家庭用待ちって人も多そう。
- 609 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 05:07:16.89 ID:d/mih8QOi.net
- バーチャ2のサターン版のとき小学3年くらいだったけど発売日にわくわくし過ぎて死にそうだった。結局バーチャは無印5までやって大会でもそれなりに結果残したけど今では立派な鉄拳信者です。
- 610 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 05:52:41.22 ID:lLsSN0a90.net
- VFはなんか地味で、鉄拳は胡散臭い
DOAが一番しっくりきた
- 611 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:03:27.12 ID:FYTA9yaOO.net
- >>596
プレイするときの正装がバンダナと指だしグローブだから。
今で言う絆に近い客層だったがあいつらが回しプレイして一見さんお断り状態。
- 612 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:08:24.52 ID:JHaDKTyF0.net
- 3から4のとこで停滞しちゃったな。もっと尖ったゲームにしないとだめだったのか
- 613 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:10:44.91 ID:FYTA9yaOO.net
- >>552
ブライアンはTT2でかなりのお手軽キャラになった。
うだうだ言ってるのは仁八、ブライアン、ラース、レオ、フェン、ジャック6のどれかを相方にすれば随分と変わると思う。
- 614 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:14:47.30 ID:6M3mO0x+0.net
- >>287
なんだよこれ、今年一番のなんだよこれだよ
- 615 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:23:20.90 ID:IQc3WtWo0.net
- どっちもスト4の前に敗れ去ったんだろ
- 616 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:25:51.86 ID:veYoMeOA0.net
- >>614
去年夏にネタになりつくしたゲームなんだが
アンテナ受信が1年遅れ
- 617 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:27:24.19 ID:CekGEw3l0.net
- バーチャはストイックすぎるというか手を抜いてるというか
格ゲーにはムービーもストーリーモードも不要みたいなスタンスだったな
そのくせキャラ別CG集なんか売り出す勘違いっぷり
鉄拳はそれらにくわえてミニゲームまで入ってたりするからな
結局は客に対する姿勢の違いだろう
- 618 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:34:46.01 ID:R4aZo4M+0.net
- バーチャは4のver.Bで壊れた性能の技を軒並み修正したのが違和感があった
客は増えたけど、テンポが悪くなったというか
かなりヤリ込んだけど、カードシステムでネット連動が無ければ続けてなかったと思う
鈴Qが抜けた時点で終わりは始まってた
- 619 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 06:44:49.53 ID:CekGEw3l0.net
- おいおい鉄拳7かよ
こんな化石みたいな対立煽りなんかよりそのまま書けよボケが
- 620 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 07:03:44.48 ID:1O0JBHZVi.net
- 3tbで終わった
- 621 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:11:15.06 ID:poyAHifu0.net
- 鉄拳よりバーチャの方がマシだと思うのに鉄拳はしぶとく生きてる
- 622 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:27:17.24 ID:TlgSDukH0.net
- ゲーセン月1くらいでいくんだけど鉄拳TT2は取り敢えず誰か座ってる
バーチャは結構前になくなってたけど今稼働してんのかね
- 623 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:31:28.65 ID:iFHSOpqOi.net
- バーチャは1・2とそれ以降で完全に別物
「それ以降」に価値など無いし
鉄拳に負けるのも当たり前だわ。
- 624 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:31:33.01 ID:lX043Gfi0.net
- PS1で発売しなかったから
- 625 :まんこ:2014/07/15(火) 08:32:28.25 ID:Y5lg95DJ0.net
- ぼくは、アリサ・ボスコノビッチちゃん!
- 626 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:33:18.08 ID:ky8wLkxz0.net
- 防御ボタンがだるい
- 627 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:35:45.48 ID:oZRo7rAm0.net
- 読み合いゲーとか言ってる癖に、読みが外れたときの為に保険でコレ
それも外れたときのためにコレ
とか保険ゲーになったからだな
- 628 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:37:32.41 ID:q1KislNK0.net
- >>464
コンボ始動ジャブか
アキラは→→P+Kだったな
- 629 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:39:11.84 ID:lvF/pnDn0.net
- バーチャは信者が臭くてならやらねーよってスタンスのやつが増えていった気がする
- 630 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:41:11.83 ID:qzlvF4dI0.net
- バーチャ2って今やるとダウン攻撃が強すぎてビックリする
- 631 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:42:03.57 ID:Xs69Uyot0.net
- 鉄拳は、ポリゴン使ってはいるけど追求したのはあくまでもゲーム性だもの
格闘ゲームはリアルさなんか追求したら駄作にしかならないよ
- 632 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:46:55.37 ID:GuF2heHQ0.net
- 当時の3DCGブームのおかげで一般人にもウケたってだけで
ブームが去れば終わりよ
- 633 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 08:48:18.67 ID:FdRaY/I4O.net
- バーチャ2は30秒でも決着がつくからスピード感があって良かった
- 634 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:06:38.01 ID:lLsSN0a90.net
- 鉄拳はゲーセンで即死技やられてプレイ辞めた
- 635 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:13:14.71 ID:BVCyVRyZ0.net
- >>605
ソース
- 636 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:13:41.05 ID:3izCXjxx0.net
- >>287
格ゲと言っていいのか分からんが
ライト層にはスマブラ位が限界だと思う
…が、結構単純なUFCとかファイトナイトとか流行らなかったな
- 637 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:17:17.31 ID:jOvrRaXS0.net
- パイのパイには世話になった
- 638 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:19:35.59 ID:1IOZpoAG0.net
- 所でソウルキャリバーシリーズってもう終わっちゃったのか
ヴォルドでデモンエルボーとゲートオープナーだけでCOM戦クリアするのが好きだった
- 639 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:36:44.52 ID:nYmumr8m0.net
- バーチャはすでにDOAに吸収されたようなもんだし
次は鉄拳から飛鳥とリリとニーナとシャオユウをDOAに移籍すれば
シコゲーとして完成体となるな
- 640 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:39:59.84 ID:j6yuVfSn0.net
- >>440
立ち斜上ガードして自分の番を待っていたら関係なく終わる。
- 641 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:48:48.12 ID:O/9+GfJ90.net
- VFのアキラ、DOA参戦!
アキラ
「ぶっちゃけこっちの方がいろいろ楽しいわ(*´ω`*)」
- 642 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:52:55.86 ID:VY/lTg7m0.net
- キャリバーの立ち位置が分からん
ゲーム的にもエロ的にもDOAより中途半端だ
- 643 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 09:55:30.91 ID:im5xaRSxi.net
- テッケンーヌ
っていう外人の発音すき
- 644 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 10:02:59.11 ID:ldbnNj0H0.net
- 鉄拳も壁実装されてやめたわ
- 645 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 10:07:31.74 ID:zP+o8z3v0.net
- VF5FSでピンポン玉みたいにキャラが跳ねるようになってバーチャは完全に死んだ
賛否両論あるけど4まではなんだかんだ盛り上がってたよ
- 646 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 10:34:44.37 ID:Wc9TAvWe0.net
- 懐かしいな
鉄拳3で鬼キャン出すの割と安定まで持って行ったから神扱いされてたわ
- 647 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 10:50:51.28 ID:BFYE/Mm60.net
- >>409
△ 一部の声を取り入れる
○ 開発スタッフのオナニー(バーチャ・初音ミク・PSO2etc.)
◎ 株主様最優先(初音パチ化)
- 648 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 10:53:25.49 ID:i4DXbwkn0.net
- 着せ替えゲーになってて
なんのキャラかすらわからないやつがいた
- 649 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 10:59:38.92 ID:7O7bA+UA0.net
- 格ゲーが終わってるから
- 650 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 11:04:49.10 ID:IAmPwfLP0.net
- 新作出さないからだろ
スレは結構伸びてるみたいだし
- 651 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 11:08:18.39 ID:BFYE/Mm60.net
- >>11
田中がパン買ってこないから
それはともかくミンミンはあきまんが褒めるくらいのキャラデザなんだからこのまま埋もれさせるのは勿体ないな
- 652 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 11:09:40.73 ID:MK0wTMTD0.net
- 4だか5だか
誰もいない筐体に、センターモニターから全国や店内対戦の画像&実況だけが虚しくこだましてて
見てるほうが辛かったな
- 653 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 11:13:36.87 ID:I9OxnbHW0.net
- エロキャラもろくにいないくせに、イロモノ路線に走ったから。
ストゼロみたくマニア路線が行き詰まった段階で早く新機軸を打ち出すべきだった。
- 654 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 11:27:34.63 ID:QXFIwGi60.net
- 鉄拳は最初バーチャの出来損ない程度の認識だったけど
ポールが熊と戦ってるの見て考えを改めた
- 655 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 11:38:53.28 ID:rgew7MaDi.net
- >>506
これで抜けない奴は功夫がたりない
- 656 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 11:54:50.39 ID:mpei/FUE0.net
- >>468
だんまりじゃねぇだろ。何を言ってんだあほ。
その頃がむしろKOF全盛期で盛り上がりまくってたろ。
ヴァンパイアもハンターが人気あったし
バーチャのブームと共に他の格闘ゲームも凄い人気があった。
- 657 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 12:04:28.88 ID:+0K3cwka0.net
- 未だにラストブロンクスの続編待ってる
- 658 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 12:05:53.24 ID:kzvIOF/40.net
- >>640
それはちゃんと試して無いから
立ち斜上連射は立ちPで割り込める
大抵カウンターであたる
- 659 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 12:09:37.36 ID:+0K3cwka0.net
- >>605
お腹が作り物過ぎて笑える
- 660 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 12:48:38.21 ID:oZRo7rAm0.net
- >>658
お前がやってるのどこのVF2だよ
立ちPなんてカウンターで食らって即殺されるんだが
- 661 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 12:53:42.40 ID:O167v6bbO.net
- 立ち斜上PKキャンセル→立ち斜上PKキャンセル→立ち斜上からの下P→突然投げ打ってくる
こんな人もたまにいたけどね
止め所を知らないと気が付けば崖っぷちもあったでしょう
- 662 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:18:14.40 ID:kzvIOF/40.net
- >>660
それは反応が悪いだけ
下Pは拾われるが
立ちPなら割り込める
斜上Pの硬直は立ちPと同じなので、割り込めないはずがない
- 663 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:19:23.42 ID:0htNdjpu0.net
- 晶の膝はGボタンの淵を親指の爪左側でカリッと引っ掻くように擦ると出るよ
- 664 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:27:39.35 ID:nVd8Q+ty0.net
- >>662
VF2の頃やってないから細かいフレームはわからないが、それで割れるならブンブン丸が大門に勝つのに
しゃがみバックダッシュ2Pというものを思いつく意味があまりなくないか?
- 665 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:31:41.80 ID:kzvIOF/40.net
- >>664
実際にその必要は無かった
そのあと立ちPで十分割り込めることが発覚した
要するに割り込むには下Pと皆が思いこんでいたから単純なやり方に気がつかなかった
- 666 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:33:42.21 ID:nVd8Q+ty0.net
- >>665
ほええそんな状況だったのか
- 667 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:37:52.20 ID:txSdzUd+0.net
- 俺はバーチャ2→武力からK1、WWF、総合ゲーと硬派かつ順当に3D化
やってきたけど友達の絶対数が少ないから誰も知らない
- 668 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:39:02.57 ID:HGHF8jrI0.net
- vf2は猿みたいにやった
晶の返しが決まると脳汁出た
- 669 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 13:56:32.41 ID:1eB16Kv/0.net
- 2のジャッキーステージBGMだけずっと耳に残ってる
チャラーララー チャラーララー チャラーララー チャチャーー
- 670 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 14:50:40.81 ID:PQjl9LEv0.net
- スラント→スラント→スラント→サマーソルト
- 671 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 14:58:31.82 ID:3waqmWaD0.net
- 10年早かったから
- 672 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 15:04:58.57 ID:/qu0Vyko0.net
- ぜんぜんわかんねぇやw
- 673 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 15:21:51.33 ID:anP4eAHw0.net
- ふだんゲームやってないオッサンやキャバ嬢の姉ちゃんでも
簡単操作のサマーがカウンターで入ると、体力3分の1以上減る
爽快運ゲーだから間口も広く、サブカル的な方向に進んで行って
流行ったんだろうな(VF1.2)。
オタ向けに調整されて、従来通りのイメージの「ただのゲーム」になった。
- 674 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 15:24:19.14 ID:WogO2LuB0.net
- 先鋭化しすぎたから
- 675 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 15:55:20.75 ID:7XrgkL+20.net
- バーチャはボタン押してガードとか、足の立ち位置が平行だのハの字だの、ほかにも
なんやらかんやら難しすぎてできまへん>< 全体的にゲームスピードが速いように見えるし。
鉄拳は2D格ゲーみたいな操作で基本おkだし、ゲームスピード遅めだからオサーンでも動きに
ついていけないというほどでもないし、そんなに難しいこと覚えなくてもよくて簡単(対戦で
勝てるかは別だけど)なのがいいと思う。
と思うんだけど自分がバーチャやらないから難しいと思うだけなのかな?
- 676 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 15:57:54.02 ID:nVd8Q+ty0.net
- >>675
その辺はやってれば出来るようになることだけど、序盤は全くその通りの認識でやる事になるよ
鉄拳は技覚えたらコンボの練習が出来るけど
バーチャは足位置コンボとカウンター時コンボとコンボだけでもやる事が多い
- 677 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:12:51.72 ID:KMhPhZCG0.net
- 足位置限定コンボをきっちり使ってるやつはそこまで多くないと思うけどな
足位置確認がしづらい始動技もあるし安定コンボができりゃそこまで困らない
- 678 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:14:13.77 ID:BQDEDyut0.net
- >>287
シュール過ぎワロタ
http://www.youtube.com/watch?v=heenWdYYhg0
- 679 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:15:14.75 ID:LWxf+S8K0.net
- >>665
重量級は斜上P〜斜上に立ちPじゃ割れなかったろ
- 680 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:20:04.64 ID:LWxf+S8K0.net
- >>677
2は技の当たり判定が足位置の影響受けやすかったりでコンボ以外でもかなり重要だった
もちろん見てない奴も多かったが
- 681 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:21:33.71 ID:yuARyeN60.net
- 鈴木の慢心
- 682 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:25:48.01 ID:S4Qsg25I0.net
- 未だ、ジェフリーはサタンシャークと戦い続けてるの?
- 683 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:31:12.61 ID:VOohk9vy0.net
- アオイは好きだった
- 684 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:33:59.05 ID:BFYE/Mm60.net
- >>682
サタンシャークが敵の組織に捕獲されたので救出しにいったよ
- 685 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:53:27.67 ID:j6yuVfSn0.net
- >>665
立ち斜上に割り込めるのは、斜上Pガード後に最速で、
かつサラやパイなどの立ちPが早いキャラだけなんだけど。
斜上P(ディレイ)P打たれたらカウンターでコンボ確定。
斜上PPはしゃがみPでカウンターとれるけど、斜上Pキャンセル斜上Pとかち合ったら浮く。
ラウ絶対有利なのに、立ち斜上ガード後に安定行動は絶対無理。
開始位置から何回ガードしたらリングアウトするか知ってるの?
- 686 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:55:08.27 ID:S4Qsg25I0.net
- >>684
マジっすか
訳わなんんねぇなあのなんとかっていう組織もジェフリーも
- 687 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 16:59:51.51 ID:pm6AbwBG0.net
- スプラッシュマウンテンのコマンド見つけてFJに投稿した思い出。
公式のコマンドとは違ってたけど。
- 688 :TOBAL:2014/07/15(火) 17:50:57.53 ID:IYS5qtoh0.net
- 2.1以降3以前に、AM2研から有能なスタッフが抜けたから。
3のあまりのダサさに、いったい何が起ったのかと思ったわ。
- 689 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 18:29:46.30 ID:0htNdjpu0.net
- >>675
やらないから難しいと思うだけだと思うw
マイク・タイソンみたいにがっちりガード固めて懐に潜り込むのはGボタンの方が便利だし
足位置も視覚的に分かる差でそれぞれ肘と投げの入りやすさが変わるのと
コンボ始動で足位置確認出来ればほんのちょっとダメージ上がるくらい
- 690 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 18:32:12.96 ID:0htNdjpu0.net
- DOAって今どんな感じなんだろ?って画像検索したらエライことになってるのな
完全にイリュージョン製だわw
- 691 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 18:36:05.92 ID:kI8aK/9s0.net
- >>673
シビアなコマンド入力必須でもなく
一撃で半分以上とか平気で減るキチガイゲーなのに
結局強い奴が勝ち続けるという奇跡のバランスだったからなw
その上で、向こうに座ってるのが誰だかすぐにわかるレベルで
プレイヤーの個性が出るゲームでもあった。
小器用な奴がカタにハメて連勝ってゲームじゃ無かったから
そこらのにーちゃんねーちゃんでも強者になれるってんで
むしろそれまで格闘ゲームやらんかった一般層が飛びついた。
マジ奇跡的なゲームだったな。色々な意味で。
- 692 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 18:38:20.79 ID:kzvIOF/40.net
- >>685
いんや爺以外は可
斜上は出の遅い技なんでパンチが間に合わないって事はない
- 693 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 18:38:35.51 ID:kI8aK/9s0.net
- スピード感も緊張感も凄まじかったよね。
ブシドーブレードは真面目に突き詰めたら
こういうのになるんじゃないかなw
ああいうのは、リアルのゲーセンじゃないと味わえないよね・・・・
カードも駄目だ。あくまで、一期一会の斬り合い。
もうあんな時代は二度と帰ってこねーよな・・・・・・
- 694 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 19:54:34.71 ID:rmVansAw0.net
- やはりファイティングバイパーズのような初心者も楽しめるヤツだな
- 695 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 20:39:42.04 ID:F7c88Rbqi.net
- アディオスToshi
- 696 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 22:23:55.56 ID:dHC4pbYy0.net
- 2.2、ゲーセンで出してくれ!!
- 697 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:27:51.08 ID:Nvo2SwIk0.net
- 4だか5だか忘れたけど攻略本が誤植しててどの技も同じ画像なのは笑ったなあ
- 698 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:32:19.76 ID:Ucvya5G80.net
- >>697
http://i.imgur.com/YoDGWWq.jpg
- 699 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:33:05.47 ID:zaIgPgdJ0.net
- >>690
DOAはシステムは面白いからキャラが嫌いじゃなければやっても面白いと思うよ
- 700 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:35:45.37 ID:Nvo2SwIk0.net
- >>698
これこれ、ありがとね
- 701 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:36:33.04 ID:59cyEbtT0.net
- フォアグラにしてやる(意味不明)
- 702 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:37:09.93 ID:6icxaFmO0.net
- 鷹嵐とはなんだったのか
- 703 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:38:25.11 ID:kyE6aJkG0.net
- バーチャの追加キャラの柔道家と空手家って何でビジュアル系みたいな見た目だったんだろ
- 704 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:03:45.11 ID:hGN7E6Ax0.net
- 鉄拳はモーションが糞すぎるんだよなあ
- 705 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:11:55.83 ID:R/Mz/ibM0.net
- >>676
そうそう。
更に重量級、軽量級キャラ限定とか硬化カウンター限定とかしゃがみカウンター限定とかね。
足位置見てヒット確認してレバーだけ入れ込んどいたりと忙しいゲームだったなあ。
あ、2.1の話ですがね。
- 706 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:12:06.03 ID:JCzAmH6o0.net
- モーションが良いのはキャリバー
初代は稼働時期考えたらマジOパーツ
- 707 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:19:06.68 ID:R/Mz/ibM0.net
- >>661
ラウってPKキャンセルできるようになったんかい。
2.1のころ、斜上対策は解ってても喰らっちゃうんだよね。
斜下やら肘やら下Pやら小ジャンプPやらファジーやら選択肢が多すぎてきつかったわ。
- 708 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:59:05.36 ID:gUfDtpkK0.net
- >>692
そういうことじゃなくて、斜上ガード後にラウがキャンセル立ち斜上を出したら
最速Pで割り込めるとしても
斜上P(ディレイ)Pだったら即死。
だから安定行動がないって話。
ラウが斜上打ったら立ちP出せばいいってわけじゃないでしょ?
斜上キャンセル肘もあるのですよ。
- 709 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 01:00:03.31 ID:m8yKGIt80.net
- 肝
- 710 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 01:03:08.18 ID:qtqIRc8v0.net
- バーチャのスタッフは今初音ミクとか作ってるよ
- 711 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 01:46:11.01 ID:2CmYnuar0.net
- はじめの一歩好きだったから、鉄拳は4が面白かったな。1フレ技とか安定でだす奴とか人間とは思えなかったわ。
それ以降は着せ替えゲーになって離れた
- 712 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 02:16:07.94 ID:gtMXugcG0.net
- 3が若干理不尽な仕組みで、相手によってはまともな立会いが成立しないときがあったけど
雰囲気は好きだった
対戦なら2.1が最高だね
- 713 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 03:24:26.06 ID:R/Mz/ibM0.net
- >>708
最速立ちpの人じゃないけど、キャンセルってのは何?
流れ的に2.1の話だよね?じゃなかったらスマン。
しかしラウ戦は択が多すぎて苦労したよねえ。
- 714 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:07:47.52 ID:4csdcxWri.net
- ラウのPはガードでラウ側3f有利
斜上の発生が13なので10fの技で相打ちだけど
バーチャでは同フレームで技がかち合った場合はダメージが大きい方が勝つので
実質9f以内の技じゃないと勝てない
下P、重量級Pは発生10fなので斜上P>斜上Pには割り込めない
- 715 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:11:59.02 ID:+6whqi+50.net
- バーチャ4はカードシステムでなんだかんだで盛り上がってたな
それから新しいver出るたびに廃れてったが
- 716 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:16:42.14 ID:qDHobJFYO.net
- ガードボタンについて行けなかったから
>>11
Genetator21が不調だから
- 717 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:16:46.81 ID:nNrFd1aY0.net
- 鉄拳タッグ1に比べて鉄拳タッグ2のゴチャゴチャ加減は全然駄目
5はスッキリしてたのにバウンドとか取り入れた6から駄目なんだけどね
バーチャ4はすごかったのにエヴォとか誰も望まないFTとかやってるうちに終わった
- 718 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:23:08.73 ID:qDHobJFYO.net
- フ ァ イ テ ィ ン グ 武 術
- 719 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:23:12.71 ID:MDeE9VlUi.net
- 超一撃がないから
- 720 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:37:46.48 ID:qDHobJFYO.net
- 初代バンパイアのグラにはたまげたなぁ
ゲームなのにセル画がそのまま動いとるで!みたいな衝撃
今見たら全然しょぼくてちょっと悲しかった
- 721 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 06:21:40.98 ID:Jcf0jK6S0.net
- 今更派手にしても目立たないから
逆に人が不自然に浮かない様な 良い意味で地味な方向に行って欲しいね
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