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バーチャファイターってなんで鉄拳に負けたの
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:32:00.62 ID:A2t9V4v70.net ?2BP(1000)
-
『鉄拳7』の制作が発表! 『鉄拳』シリーズ20周年記念タイトルとしてアーケード向けに開発中
http://www.famitsu.com/news/201407/14057120.html
アーケード「鉄拳7」トレイラー 日本版
https://www.youtube.com/watch?v=l8VbR8vkS0A
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:03:55.60 ID:ghztLKss0.net
- 新宿ジャッキー
池袋サラ
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:04:14.61 ID:NNXHBiZIO.net
- 鉄拳はバックステップ合戦と訳の分からん当たり判定
ってイメージが強くて今一
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:05:20.74 ID:y90Cv6zF0.net
- >37
当初の開発コンセプトが確かそれだったと思う
うまくコンセプトがはまったんだな
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:05:23.24 ID:mX55TYW70.net
- 鉄拳とかいう屈伸ゲーと思ったらバーチャもスト2系も全部屈伸待ちゲーになった
見ててつまらん。
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:05:29.60 ID:ZTW4Uu3E0.net
- >>140
餅月あんこ
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:00.79 ID:B7SysoP80.net
- バーチャ4の禿から8割コンボ取り除いたら何が残るんだよカスが
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:18.86 ID:5aARDOaa0.net
- しゃがパン最強ゲーだし
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:32.75 ID:00XWHqid0.net
- スト2は最初から屈伸ゲーだろ
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:06:43.75 ID:CB3vKFQ30.net
- 鉄拳出たばっか頃やってたら、バーチャのパチモノ扱いされてバカにされたな
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:05.61 ID:mao1k4K50.net
- バーチャ2は、攻撃発動時間とか直後の硬直時間をミリ秒レベルで覚えて、
駆け引きしながらの攻防が最強に面白かったのにな
コマンド入力だけの、派手な格ゲーばかりが生き残ってしまったは
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:21.40 ID:V7vd6FhP0.net
- ブンブン丸(笑)
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:20.98 ID:a3NqIUWL0.net
- 海外で不人気だったから新作は絶望的
何周年記念特番やっておいて何の発表も無し
新作ほのめかしたかと思えばソシャゲと電撃のクソゲーゲストキャラ
もうオッパイに土下座して全キャラ出してもらえよ
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:07:33.67 ID:AKeNVEF90.net
- 俺は最初からオワコンだと思ってたけれど
見事に衰退したな
スト2なんて未だに最前線じゃん
3D なのにやってることがKOFと同じ
なら動きの不自然な3Dなんてやれないよ
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:08:01.06 ID:LYNUnwfz0.net
- 鉄拳は2がピークだったような
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:08:22.78 ID:7MAJ+edE0.net
- 高低差導入はマジで10年早かった
マンネリ化してる今こそ再挑戦して欲しい
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:04.98 ID:AKeNVEF90.net
- 基本避けと相手に向かっての自動照準でしょ
3Dである意味がないもの
まして技術が未発達の時期に全盛期迎えたからゴミゲーの印象しかない
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:22.60 ID:JXYwnpWS0.net
- ポリゴンだから
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:24.28 ID:RBnQonrp0.net
- VFのキャラはとにかく地味
サラは昔に比べて凄い美人になったけど
それでも地味だからな
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:28.12 ID:oKDEi9Sn0.net
- >>147
スト2は屈伸ゲーだけどスト3スト4で屈伸してる奴なんて初心者だけだがな
攻め側が圧倒的有利だから屈伸してたらゲージも貯まらず死ぬわ
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:57.76 ID:ZTW4Uu3E0.net
- 2がピークの格ゲーは多い
圧倒的に失敗したのはGG2くらい
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:07.98 ID:I9HdNdem0.net
- ストリートファイター「どっちも俺の足元にも及ばんわ」
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:16.73 ID:JVrWeESP0.net
- 主役がDOAに出てハーレム気分味わってるから
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:34.32 ID:TelS32GY0.net
- VFはブサイク揃いだけど鉄拳もブサだよね・・・
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:34.66 ID:uXsOELiI0.net
- VF2は社会現象にまでなる程だったが3がもっさりゲーで一気に人気が低下した。
それでもVF4は対戦ゲーム初のカードシステムでかなりの人気があったが5以降クソゲー化して今に至る
鉄拳は3とtagがかなりの人気だったけど4が地味で失速。5で復活してDR、6、BRは毎作品コンスタントに人気があった。
最新作のtag2があまりにも難易度が高すぎてみんな引退した
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:45.55 ID:TR6Tcg/T0.net
- エフェクトが地味とかじゃないの?
派手な方が女性ファンもつくだろうし
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:51.65 ID:7rCKfRwQ0.net
- 鉄人とかが気持ち悪かった
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:51.69 ID:11rLorCw0.net
- 鉄拳タッグ2もかなりやばい雰囲気出てるけどな
キャラ大杉
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:55.37 ID:mBQf8Od/0.net
- クソニー工作員による執拗なFUD
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:01.47 ID:t/uxllAV0.net
- 猿みたいなのかわいい
まんこなめたい
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:34.59 ID:AKeNVEF90.net
- >>158
反確に合わせてた頃に比べたら遥かによくなったわな
まあザンギの吸い込みが一番駆け引きあったかも
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:38.59 ID:2Egq3BcA0.net
- 鉄拳 PRIDE
パーチャ パンクラス
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:42.78 ID:UVRFgAnm0.net
- バーチャファイターの主役の人ならデッドオアアライブの汁男優として生き残ってるだろ
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:24.00 ID:Vau4L4VS0.net
- 愛が足りないから
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:45.92 ID:Kyg4nkkq0.net
- それよりソウルキャリバーアーケードで出して
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:57.67 ID:xTxCH9lM0.net
- ふわ〜って浮いたところをボコボコにして悦になるゲーム
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:13:23.91 ID:oyT8yO6M0.net
- VF4でせっかく人戻ったのに細かいverUPで人が離れていった
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:00.35 ID:giEcP3Zn0.net
- バーチャ2も鉄拳2もKOF95もそうだったんだけど
あの頃は相手から受けるダメージが半端じゃなかった
空中コンボで5-8割 ジャイアントスイングで瀕死
下手するとコンボ10割もあるっていうハイパーインフレ時代
あんなクソバランスで現金を突っ込んでたんだから
今考えると とても信じられねえわ
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:19.52 ID:ZbTjbx0u0.net
- よく行くゲーセンに置いてあるFSに奇声上げる奴らが居着いてて鬱陶しい
ガンダムが撤去されたと思ったらこれだよ
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:28.52 ID:T3uDYKVH0.net
- バーチャって動きがモッサリだよな
ジャンプとか月面かってくらいフワフワだし
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:44.10 ID:LYNUnwfz0.net
- そろそろ空中コンボって言うアホなシステムなくしてほしいよな
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:58.35 ID:00XWHqid0.net
- >>176
バランスが良い=人気が出るではないんだよ
初心者が何使っても勝てないってことだから
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:15:25.94 ID:qqb5t/cR0.net
- VFは3が一番良かったな
2はちょっとおかしかった
特に2.1は酷かった
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:11.72 ID:VOyr6uE40.net
- 鉄拳はTT1までやったなあ
4以降ってモデリングがなんかおかしくね?
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:17.07 ID:KwJtZPBN0.net
- 初期のバーチャをちょっとかじったくらいの俺にとっては
鉄山靠やサマソでがっつーんと減る爽快ゲーム
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:28.11 ID:2g8AlPGO0.net
- >>40
5以外は同意だわ
つか5からどっちもついていけれなくなった
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:18:17.71 ID:t/uxllAV0.net
- バーチャ少しやったけど
ps3のネット対戦強い奴しかいなくてやばいわ
しかも雑魚とか死ねとかメール送ってくる奴もいるしこわい
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:18:25.43 ID:cq9Z/sa70.net
- 防御がボタン
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:19:21.48 ID:mqGVZzfI0.net
- ジャスティス学園(´・ω・`)
キン肉マンマッスルグランプリ2(´・ω・`)
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:19:53.77 ID:B70Orua+0.net
- バーチャのモーションってどんどん酷くなってる
昔はバコーンって感じでヒットストップもあって爽快感あったのが今は全部もっさり
ゲームのモーションにリアルなんか求めてないんだよ
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:20:46.23 ID:FsNBbWWc0.net
- 愛がたりない
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:20:52.36 ID:mqGVZzfI0.net
- KOFマキシA
(´・ω・`)
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:21:25.32 ID:VOyr6uE40.net
- VFは2までやったな
SS買った時に付いてたVF1リミックスは弟と死ぬほどやった
ファイターズメガミックスの続編出して欲しい
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:21:34.44 ID:mqGVZzfI0.net
- 武力
(´・ω・`)
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:27.33 ID:mqGVZzfI0.net
- エアガイツ
(´・ω・`)
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:36.84 ID:t1H+uM140.net
- ***人気天才専業プロゲーマー ウメハラさんのEVO2014まとめ***
MCZ Daigo (Evil Ryu) vs John Choi (Ryu)
http://www.youtube.com/watch?v=WA9y69Zyi0E
1Rも取れずストレート負けで49位タイ
・もう33歳だし⇒ジョン・チョイは37歳
・MCZアケコンの遅延がー⇒コリチキ上位進出
・忙しい⇒ウル4一本の専業プロ
・歪みがー⇒リュウ相手に完敗
・配信台のラグがー ⇒ 配信外で負ける
・キャラ差がー⇒自らリュウを殺意の下位互換認定
・キャラ替えたばっかり⇒せんとすがポイズンでウメちゃんより上
・やり込んでない⇒ウメちゃんはアケbP全一
・相手が強かった⇒セビ滅できないレベルのエンジョイ勢
その後、酒持ってエレベーターで部屋に戻るところを目撃される
http://i.imgur.com/u6nmKHM.jpg
翌日、サイドのスパ2Xで同じくジョン・チョイにストレート負け
さらにウィナーズで負けたフィリピーノチャンプにマネーマッチを申し込むも…
?@fchampryan
Daigo came up to me and asked me to MM i happily declined coz i want him to hold that L 4 - 0 wooooot
https://twitter.com/fchampryan/status/488232411885350912
最終日は各ゲームの決勝で選手が競う中、自分の本を売っていた
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:47.23 ID:KOUgap7Y0.net
- マガジンの誕生秘話は良かったのに
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:49.23 ID:4Oh+YUk7i.net
- >>192
やめろ!やめろ!
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:56.39 ID:oKDEi9Sn0.net
- >>187
ジャス学とかスタグラ2とか作ってた頃のカプコンはマジでユーザー馬鹿にしてたわ
システム面白いかどうかはともかくあのグラは商品未満
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:10.01 ID:RumVSex20.net
- どっちも勝ってないと思うんだが
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:14.40 ID:4HsoMPk60.net
- VF2はサマーとか鉄山なんかで技術がなくても大逆転の醍醐味があった
そんで練習すればするだけ強くなるのを実感できた
それ以降はシステムが難しくなりすぎてついていけなくなって練習する気が失せた
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:19.27 ID:Iy9IGiUK0.net
- 起き上がりながらカポエラみたいな回し蹴り始めた頃から
動きがリアルじゃないと思った。
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:26:24.48 ID:K22aI2KH0.net
- 3は延期に次ぐ延期で、その間は○○を買わないと卸さないなんてことやってたんだもんな
VF2でかなり稼げたために期待してお布施を続けたオペレータは死んだ
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:24.22 ID:qXB0+zili.net
- アキラの膝蹴りのやつが出せなかった
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:58.82 ID:HN3Tpkf60.net
- 硬派気取ってたら、女キャラ多数の向こうにまけた
猿女とか出したけど、時既にお寿司
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:28:40.55 ID:FlQaxZnri.net
- 台湾ステップ(笑)
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:46.86 ID:Ks6h6Rqj0.net
- 鉄拳ってそんなに女キャラいたっけ
ニーナと中国の女くらいしか知らねえわ
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:48.11 ID:LYNUnwfz0.net
- やっぱり筋肉バスターとかないとだめかー
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:55.84 ID:hoGZDJgz0.net
- VF5を初めてやったときの印象が「馬歩が浮かない」だったのをよく覚えてる
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:30:58.20 ID:BWxH1CcF0.net
- 飛び道具や非現実的な必殺技が無い。2で完成されていた。後は焼き直し。
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:31:07.13 ID:mraiP2nIO.net
- コリアンステップ()
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:13.27 ID:B70Orua+0.net
- ジャンケンゲームで屈伸ファジーガードとかもう最悪
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:32.69 ID:bdJY78530.net
- 2で完成されたたんだろうな
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:26.17 ID:tPzprYHC0.net
- VF4EVOは結構面白かったし全国的に盛り上がってたと思うんだけど、FT→5と段々人気無くなったね
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:37.93 ID:2aRESPYb0.net
- 名前がダサい
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:20.31 ID:dHshQcGa0.net
- ガードボタンが本能的に押せないから。
レーバーを後ろに入れてガードってのは
本能的に出る行動。
だから初心者でもそこそこ暴れられる。
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:31.84 ID:k1Q/B9fD0.net
- 4の時一度またバーチャ>鉄拳になってたけど
結局コンテンツとして2の時以上のものにはならなかったな
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:52.16 ID:f0fpGmE90.net
- >>21
それは鉄拳もバーチャも同じ
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:28.29 ID:t0T4HG+O0.net
- で、韓国人キャラは何人出てくるの?
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:34.73 ID:UCUMyFU10.net
- 豚媚びしたから
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:12.20 ID:laVgXnKj0.net
- 鉄拳もまたコケるだろw
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:22.79 ID:0VKvQKa+0.net
- 反撃確定の技が多すぎてクソ
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:50.33 ID:99/qLCia0.net
- 負けたっけ?
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:37:09.92 ID:bmzp+pz10.net
- 3D格闘(笑)って横から見た視点なのに何が3Dなのか、意味わからんかった
立体から起こしたモデリングというだけなら、スーパードンキーコングだって3Dアクションてことになるし、それって変じゃね?と
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:38:04.92 ID:YkmcZ+cl0.net
- 難しくなり過ぎたんだろうな。
鉄拳もtag2で難しくなり過ぎて
ガンダムEXVSとかに客が流れたような感じがする。
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:04.82 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>222
単にそれまでの格ゲーとの差別化で産まれた言葉だから
それ以前を知らん奴には意味わからなくて普通
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:09.24 ID:QhOvEHTR0.net
- 平八は若返ったままか?
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:16.08 ID:jU6rvDBd0.net
- tag2が複雑過ぎたから
7はシンプルにして欲しいわ
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:51.81 ID:WNi4H4+2O.net
- >>222
奥と手前にリングを三次元に動けるからだろ
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:40:40.53 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
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- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:12.04 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>227
VF1は動けないよ
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:23.27 ID:l0bk4rbF0.net
- 2と2.1あたりは結構はやってたけど
単に強いライバルがいなかっただけなのか
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:26.02 ID:bmzp+pz10.net
- >>224
いやスト2から格闘やってるし
VF出た頃から雑誌媒体で、ドット絵ゲームを2Dゲーだの2D格闘だのといって差別化し出したの流れも知ってて言ってる
2Dより3Dのほうが新しい、みたいな当時の偏向記事だったのだろう
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:30.84 ID:x0Wb8Pjh0.net
- ビジュアル面、キャラデザやモーションが鉄拳に負けていた
フレーム主体のシステムが敷居が高い
上級者でもそこそこ出てくるコパンペチペチがダサい
VF5になって演出周りの滑ってる感が結構あった
こんな感じか?
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:34.57 ID:NfLLP08t0.net
- 鉄拳は3がいちばんおもしろかった
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:42.37 ID:yIl5S6dwi.net
- バーチャ2よりファイティングバイパーズにめっちゃハマった
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:42:21.23 ID:DDkFH2tu0.net
- 元々持ってる技で中中からの中下投げの三択技とか臭過ぎ
そういうのが嫌で鉄拳やらなかったくらいなのに
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:34.30 ID:WsA8/52E0.net
- バーチャ3で勝手に自滅しただけだよ
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:44.56 ID:bmzp+pz10.net
- ゲーメストがバーチャロンを「真の3D対戦ゲー」とか形容してたのも、やや皮肉めいてた
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:44:15.86 ID:VOyr6uE40.net
- >>234
あれふっ飛ばしKOさせると爽快感凄いよね
笑ってしまうくらい飛ぶからw
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:16.48 ID:NfLLP08t0.net
- バーチャファイター2のアキラステージの曲がいちばん好きだわ
あれは今聞いても神曲
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:46.52 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>231
産まれたゲームを明確に言葉にすると2.5次元ってとこではあったな
VF1の段階でも当り判定とかに嘘が無いのはそれまでの格ゲーに
慣れた身としては、手触りとして「おっ」て感じだったけどね
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