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バーチャファイターってなんで鉄拳に負けたの

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:32:00.62 ID:A2t9V4v70.net ?2BP(1000)

『鉄拳7』の制作が発表! 『鉄拳』シリーズ20周年記念タイトルとしてアーケード向けに開発中
http://www.famitsu.com/news/201407/14057120.html

アーケード「鉄拳7」トレイラー 日本版
https://www.youtube.com/watch?v=l8VbR8vkS0A

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:09:57.76 ID:ZTW4Uu3E0.net
2がピークの格ゲーは多い
圧倒的に失敗したのはGG2くらい

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:07.98 ID:I9HdNdem0.net
ストリートファイター「どっちも俺の足元にも及ばんわ」

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:16.73 ID:JVrWeESP0.net
主役がDOAに出てハーレム気分味わってるから

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:34.32 ID:TelS32GY0.net
VFはブサイク揃いだけど鉄拳もブサだよね・・・

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:34.66 ID:uXsOELiI0.net
VF2は社会現象にまでなる程だったが3がもっさりゲーで一気に人気が低下した。
それでもVF4は対戦ゲーム初のカードシステムでかなりの人気があったが5以降クソゲー化して今に至る

鉄拳は3とtagがかなりの人気だったけど4が地味で失速。5で復活してDR、6、BRは毎作品コンスタントに人気があった。
最新作のtag2があまりにも難易度が高すぎてみんな引退した

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:45.55 ID:TR6Tcg/T0.net
エフェクトが地味とかじゃないの?
派手な方が女性ファンもつくだろうし

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:51.65 ID:7rCKfRwQ0.net
鉄人とかが気持ち悪かった

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:51.69 ID:11rLorCw0.net
鉄拳タッグ2もかなりやばい雰囲気出てるけどな
キャラ大杉

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:10:55.37 ID:mBQf8Od/0.net
クソニー工作員による執拗なFUD

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:01.47 ID:t/uxllAV0.net
猿みたいなのかわいい
まんこなめたい

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:34.59 ID:AKeNVEF90.net
>>158
反確に合わせてた頃に比べたら遥かによくなったわな
まあザンギの吸い込みが一番駆け引きあったかも

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:38.59 ID:2Egq3BcA0.net
鉄拳 PRIDE
パーチャ パンクラス

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:11:42.78 ID:UVRFgAnm0.net
バーチャファイターの主役の人ならデッドオアアライブの汁男優として生き残ってるだろ

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:24.00 ID:Vau4L4VS0.net
愛が足りないから

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:45.92 ID:Kyg4nkkq0.net
それよりソウルキャリバーアーケードで出して

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:12:57.67 ID:xTxCH9lM0.net
ふわ〜って浮いたところをボコボコにして悦になるゲーム

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:13:23.91 ID:oyT8yO6M0.net
VF4でせっかく人戻ったのに細かいverUPで人が離れていった

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:00.35 ID:giEcP3Zn0.net
バーチャ2も鉄拳2もKOF95もそうだったんだけど
あの頃は相手から受けるダメージが半端じゃなかった

空中コンボで5-8割 ジャイアントスイングで瀕死
下手するとコンボ10割もあるっていうハイパーインフレ時代

あんなクソバランスで現金を突っ込んでたんだから
今考えると とても信じられねえわ

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:19.52 ID:ZbTjbx0u0.net
よく行くゲーセンに置いてあるFSに奇声上げる奴らが居着いてて鬱陶しい
ガンダムが撤去されたと思ったらこれだよ

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:28.52 ID:T3uDYKVH0.net
バーチャって動きがモッサリだよな
ジャンプとか月面かってくらいフワフワだし

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:44.10 ID:LYNUnwfz0.net
そろそろ空中コンボって言うアホなシステムなくしてほしいよな

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:14:58.35 ID:00XWHqid0.net
>>176
バランスが良い=人気が出るではないんだよ
初心者が何使っても勝てないってことだから

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:15:25.94 ID:qqb5t/cR0.net
VFは3が一番良かったな
2はちょっとおかしかった
特に2.1は酷かった

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:11.72 ID:VOyr6uE40.net
鉄拳はTT1までやったなあ
4以降ってモデリングがなんかおかしくね?

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:17.07 ID:KwJtZPBN0.net
初期のバーチャをちょっとかじったくらいの俺にとっては
鉄山靠やサマソでがっつーんと減る爽快ゲーム

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:16:28.11 ID:2g8AlPGO0.net
>>40
5以外は同意だわ
つか5からどっちもついていけれなくなった

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:18:17.71 ID:t/uxllAV0.net
バーチャ少しやったけど
ps3のネット対戦強い奴しかいなくてやばいわ
しかも雑魚とか死ねとかメール送ってくる奴もいるしこわい

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:18:25.43 ID:cq9Z/sa70.net
防御がボタン

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:19:21.48 ID:mqGVZzfI0.net
ジャスティス学園(´・ω・`)


キン肉マンマッスルグランプリ2(´・ω・`)

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:19:53.77 ID:B70Orua+0.net
バーチャのモーションってどんどん酷くなってる
昔はバコーンって感じでヒットストップもあって爽快感あったのが今は全部もっさり
ゲームのモーションにリアルなんか求めてないんだよ

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:20:46.23 ID:FsNBbWWc0.net
愛がたりない

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:20:52.36 ID:mqGVZzfI0.net
KOFマキシA
(´・ω・`)

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:21:25.32 ID:VOyr6uE40.net
VFは2までやったな
SS買った時に付いてたVF1リミックスは弟と死ぬほどやった
ファイターズメガミックスの続編出して欲しい

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:21:34.44 ID:mqGVZzfI0.net
武力
(´・ω・`)

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:27.33 ID:mqGVZzfI0.net
エアガイツ
(´・ω・`)

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:36.84 ID:t1H+uM140.net
***人気天才専業プロゲーマー ウメハラさんのEVO2014まとめ***

MCZ Daigo (Evil Ryu) vs John Choi (Ryu)
http://www.youtube.com/watch?v=WA9y69Zyi0E
1Rも取れずストレート負けで49位タイ

・もう33歳だし⇒ジョン・チョイは37歳
・MCZアケコンの遅延がー⇒コリチキ上位進出
・忙しい⇒ウル4一本の専業プロ
・歪みがー⇒リュウ相手に完敗
・配信台のラグがー ⇒ 配信外で負ける
・キャラ差がー⇒自らリュウを殺意の下位互換認定
・キャラ替えたばっかり⇒せんとすがポイズンでウメちゃんより上
・やり込んでない⇒ウメちゃんはアケbP全一
・相手が強かった⇒セビ滅できないレベルのエンジョイ勢


その後、酒持ってエレベーターで部屋に戻るところを目撃される
http://i.imgur.com/u6nmKHM.jpg

翌日、サイドのスパ2Xで同じくジョン・チョイにストレート負け
さらにウィナーズで負けたフィリピーノチャンプにマネーマッチを申し込むも…

?@fchampryan
Daigo came up to me and asked me to MM i happily declined coz i want him to hold that L 4 - 0 wooooot
https://twitter.com/fchampryan/status/488232411885350912

最終日は各ゲームの決勝で選手が競う中、自分の本を売っていた

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:47.23 ID:KOUgap7Y0.net
マガジンの誕生秘話は良かったのに

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:49.23 ID:4Oh+YUk7i.net
>>192
やめろ!やめろ!

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:22:56.39 ID:oKDEi9Sn0.net
>>187
ジャス学とかスタグラ2とか作ってた頃のカプコンはマジでユーザー馬鹿にしてたわ
システム面白いかどうかはともかくあのグラは商品未満

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:10.01 ID:RumVSex20.net
どっちも勝ってないと思うんだが

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:14.40 ID:4HsoMPk60.net
VF2はサマーとか鉄山なんかで技術がなくても大逆転の醍醐味があった
そんで練習すればするだけ強くなるのを実感できた
それ以降はシステムが難しくなりすぎてついていけなくなって練習する気が失せた

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:23:19.27 ID:Iy9IGiUK0.net
起き上がりながらカポエラみたいな回し蹴り始めた頃から
動きがリアルじゃないと思った。

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:26:24.48 ID:K22aI2KH0.net
3は延期に次ぐ延期で、その間は○○を買わないと卸さないなんてことやってたんだもんな
VF2でかなり稼げたために期待してお布施を続けたオペレータは死んだ

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:24.22 ID:qXB0+zili.net
アキラの膝蹴りのやつが出せなかった

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:58.82 ID:HN3Tpkf60.net
硬派気取ってたら、女キャラ多数の向こうにまけた
猿女とか出したけど、時既にお寿司

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:28:40.55 ID:FlQaxZnri.net
台湾ステップ(笑)

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:46.86 ID:Ks6h6Rqj0.net
鉄拳ってそんなに女キャラいたっけ
ニーナと中国の女くらいしか知らねえわ

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:48.11 ID:LYNUnwfz0.net
やっぱり筋肉バスターとかないとだめかー

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:55.84 ID:hoGZDJgz0.net
VF5を初めてやったときの印象が「馬歩が浮かない」だったのをよく覚えてる

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:30:58.20 ID:BWxH1CcF0.net
飛び道具や非現実的な必殺技が無い。2で完成されていた。後は焼き直し。

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:31:07.13 ID:mraiP2nIO.net
コリアンステップ()

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:13.27 ID:B70Orua+0.net
ジャンケンゲームで屈伸ファジーガードとかもう最悪

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:32.69 ID:bdJY78530.net
2で完成されたたんだろうな

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:26.17 ID:tPzprYHC0.net
VF4EVOは結構面白かったし全国的に盛り上がってたと思うんだけど、FT→5と段々人気無くなったね

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:37.93 ID:2aRESPYb0.net
名前がダサい

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:20.31 ID:dHshQcGa0.net
ガードボタンが本能的に押せないから。
レーバーを後ろに入れてガードってのは
本能的に出る行動。
だから初心者でもそこそこ暴れられる。

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:31.84 ID:k1Q/B9fD0.net
4の時一度またバーチャ>鉄拳になってたけど
結局コンテンツとして2の時以上のものにはならなかったな

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:52.16 ID:f0fpGmE90.net
>>21
それは鉄拳もバーチャも同じ

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:28.29 ID:t0T4HG+O0.net
で、韓国人キャラは何人出てくるの?

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:34.73 ID:UCUMyFU10.net
豚媚びしたから

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:12.20 ID:laVgXnKj0.net
鉄拳もまたコケるだろw

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:22.79 ID:0VKvQKa+0.net
反撃確定の技が多すぎてクソ

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:50.33 ID:99/qLCia0.net
負けたっけ?

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:37:09.92 ID:bmzp+pz10.net
3D格闘(笑)って横から見た視点なのに何が3Dなのか、意味わからんかった
立体から起こしたモデリングというだけなら、スーパードンキーコングだって3Dアクションてことになるし、それって変じゃね?と

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:38:04.92 ID:YkmcZ+cl0.net
難しくなり過ぎたんだろうな。
鉄拳もtag2で難しくなり過ぎて
ガンダムEXVSとかに客が流れたような感じがする。

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:04.82 ID:k1Q/B9fD0.net
>>222
単にそれまでの格ゲーとの差別化で産まれた言葉だから
それ以前を知らん奴には意味わからなくて普通

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:09.24 ID:QhOvEHTR0.net
平八は若返ったままか?

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:16.08 ID:jU6rvDBd0.net
tag2が複雑過ぎたから
7はシンプルにして欲しいわ

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:51.81 ID:WNi4H4+2O.net
>>222
奥と手前にリングを三次元に動けるからだろ

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:40:40.53 ID:dGNYDycI0.net
                      /⌒ ヽ        
                      (;´Д` )ハアハア  
                    ,ノ      ヽ、_,,,     
                 /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ   
                { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l   
                '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ   
                 ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/   
                  `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'    
                    ,ノ  ヾ  ,, ''";l      
                   ./        ;ヽ     
                  .l   ヽ,,  ,/   ;;;l     
                  |    ,ヽ,, /    ;;;|    
                  |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|    
                  li   /  / l `'ヽ, 、;|  

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:12.04 ID:k1Q/B9fD0.net
>>227
VF1は動けないよ

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:23.27 ID:l0bk4rbF0.net
2と2.1あたりは結構はやってたけど
単に強いライバルがいなかっただけなのか

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:26.02 ID:bmzp+pz10.net
>>224
いやスト2から格闘やってるし
VF出た頃から雑誌媒体で、ドット絵ゲームを2Dゲーだの2D格闘だのといって差別化し出したの流れも知ってて言ってる

2Dより3Dのほうが新しい、みたいな当時の偏向記事だったのだろう

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:30.84 ID:x0Wb8Pjh0.net
ビジュアル面、キャラデザやモーションが鉄拳に負けていた
フレーム主体のシステムが敷居が高い
上級者でもそこそこ出てくるコパンペチペチがダサい
VF5になって演出周りの滑ってる感が結構あった
こんな感じか?

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:34.57 ID:NfLLP08t0.net
鉄拳は3がいちばんおもしろかった

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:42.37 ID:yIl5S6dwi.net
バーチャ2よりファイティングバイパーズにめっちゃハマった

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:42:21.23 ID:DDkFH2tu0.net
元々持ってる技で中中からの中下投げの三択技とか臭過ぎ
そういうのが嫌で鉄拳やらなかったくらいなのに

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:34.30 ID:WsA8/52E0.net
バーチャ3で勝手に自滅しただけだよ

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:44.56 ID:bmzp+pz10.net
ゲーメストがバーチャロンを「真の3D対戦ゲー」とか形容してたのも、やや皮肉めいてた

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:44:15.86 ID:VOyr6uE40.net
>>234
あれふっ飛ばしKOさせると爽快感凄いよね
笑ってしまうくらい飛ぶからw

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:16.48 ID:NfLLP08t0.net
バーチャファイター2のアキラステージの曲がいちばん好きだわ
あれは今聞いても神曲

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:46.52 ID:k1Q/B9fD0.net
>>231
産まれたゲームを明確に言葉にすると2.5次元ってとこではあったな
VF1の段階でも当り判定とかに嘘が無いのはそれまでの格ゲーに
慣れた身としては、手触りとして「おっ」て感じだったけどね

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:48:48.24 ID:sQ3XM3TJ0.net
この時代に戻りたい・・・(´;ω;`)
http://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:48:58.90 ID:7oBij1Yf0.net
一度もアキラの膝蹴りみたいなのを出せなかったな
当時あれを実用レベルで出せる人間がいたんだろ?

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:20.41 ID:mXe/2DHC0.net
格ゲー衰退の理由
・浮かせてコンボ

以上

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:22.54 ID:ZTW4Uu3E0.net
>>241
ネット規制されれば戻れるかもな

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:37.96 ID:hTqYTDiX0.net
10年経っちゃったから

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:52:06.08 ID:Iy9IGiUK0.net
ちょっと練習したら簡単に出せるよ。
もとはバグから生まれたインチキ技だから封印するよ。
魅せ技扱い。

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:52:30.91 ID:wU35qbaw0.net
はじめてやった時ジャンプ力が凄くて驚いた

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:53:02.11 ID:P3c9cNYQ0.net
やっと新作か
タッグあきたから早く出してくれ

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:53:43.25 ID:tCyfFfWK0.net
鉄拳、バーチャどっちもオワコン
違うのはバーチャは負債にしかなってないことだな

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:54:51.28 ID:h8Tyiylb0.net
筐体数も人も5の頃までは半々くらいだったのに今はめっきりバーチャ減ったよね
オンライン対戦出来るようになったからか地方のゲーセンはがらがらですわ

251 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 19:55:32.35 ID:dGNYDycI0.net
                      /⌒ ヽ        
                      (;´Д` )ハアハア   ・・・
                    ,ノ      ヽ、_,,,     
                 /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ   
                { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l   
                '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ   
                 ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/   
                  `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'    
                    ,ノ  ヾ  ,, ''";l      
                   ./        ;ヽ     
                  .l   ヽ,,  ,/   ;;;l     
                  |    ,ヽ,, /    ;;;|    
                  |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|    
                  li   /  / l `'ヽ, 、;| 

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:55:47.24 ID:1ldXjJFW0.net
>>232
なにいってるの

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:55:52.27 ID:PqBF3qrC0.net
格ゲーにUnrealEngine4とか凄いな

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:57:27.72 ID:VDOGd3sk0.net
拳児の影響受けた中拳キャラが多すぎ
ガードボタン制=後ろに下がって間合を取りながらガード出来ない部分が初心者に厳しい
3が色々失敗した
負けハードで展開した

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:58:15.27 ID:pisTRgsK0.net
てか鉄拳ってタッグで死んだんじゃないのか

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:58:29.52 ID:1TDWynq00.net
愛が足りないから

>>82
お前バーチャスレ立つ度にそれ書いてるな。

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:00:23.05 ID:CJcxAi4d0.net
野球民が野球を元に作った猛虎弁、なんJ語等をマネしとる低脳サカ豚ンゴwwwwww
野球>>>>>>>>>>>>>>>球蹴り
やね(ニッコリ

なんでも実況J板 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81ch#.E3.81.AA.E3.82.93.E3.81.A7.E3.82.82.E5.AE.9F.E6.B3.81J.E6.9D.BF
なんJ語用語集・辞典・元ネタ
http://wikiwiki.jp/jivejupiter/
http://wikiwiki.jp/livejupiter/
http://earthblues.s26.xrea.com/wiki/
http://netyougo.com/nanj
http://moto-neta.com/tag/%E3%81%AA%E3%82%93j/

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:00:25.46 ID:rR+4LCqj0.net
俺みたいなかじりの素人が乱入して
フルラウンド付き合ってくれそうなのは鉄拳

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