■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
バーチャファイターってなんで鉄拳に負けたの
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:32:00.62 ID:A2t9V4v70.net ?2BP(1000)
-
『鉄拳7』の制作が発表! 『鉄拳』シリーズ20周年記念タイトルとしてアーケード向けに開発中
http://www.famitsu.com/news/201407/14057120.html
アーケード「鉄拳7」トレイラー 日本版
https://www.youtube.com/watch?v=l8VbR8vkS0A
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:26:24.48 ID:K22aI2KH0.net
- 3は延期に次ぐ延期で、その間は○○を買わないと卸さないなんてことやってたんだもんな
VF2でかなり稼げたために期待してお布施を続けたオペレータは死んだ
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:24.22 ID:qXB0+zili.net
- アキラの膝蹴りのやつが出せなかった
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:27:58.82 ID:HN3Tpkf60.net
- 硬派気取ってたら、女キャラ多数の向こうにまけた
猿女とか出したけど、時既にお寿司
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:28:40.55 ID:FlQaxZnri.net
- 台湾ステップ(笑)
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:46.86 ID:Ks6h6Rqj0.net
- 鉄拳ってそんなに女キャラいたっけ
ニーナと中国の女くらいしか知らねえわ
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:48.11 ID:LYNUnwfz0.net
- やっぱり筋肉バスターとかないとだめかー
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:29:55.84 ID:hoGZDJgz0.net
- VF5を初めてやったときの印象が「馬歩が浮かない」だったのをよく覚えてる
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:30:58.20 ID:BWxH1CcF0.net
- 飛び道具や非現実的な必殺技が無い。2で完成されていた。後は焼き直し。
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:31:07.13 ID:mraiP2nIO.net
- コリアンステップ()
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:13.27 ID:B70Orua+0.net
- ジャンケンゲームで屈伸ファジーガードとかもう最悪
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:32:32.69 ID:bdJY78530.net
- 2で完成されたたんだろうな
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:26.17 ID:tPzprYHC0.net
- VF4EVOは結構面白かったし全国的に盛り上がってたと思うんだけど、FT→5と段々人気無くなったね
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:33:37.93 ID:2aRESPYb0.net
- 名前がダサい
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:20.31 ID:dHshQcGa0.net
- ガードボタンが本能的に押せないから。
レーバーを後ろに入れてガードってのは
本能的に出る行動。
だから初心者でもそこそこ暴れられる。
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:31.84 ID:k1Q/B9fD0.net
- 4の時一度またバーチャ>鉄拳になってたけど
結局コンテンツとして2の時以上のものにはならなかったな
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:34:52.16 ID:f0fpGmE90.net
- >>21
それは鉄拳もバーチャも同じ
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:28.29 ID:t0T4HG+O0.net
- で、韓国人キャラは何人出てくるの?
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:35:34.73 ID:UCUMyFU10.net
- 豚媚びしたから
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:12.20 ID:laVgXnKj0.net
- 鉄拳もまたコケるだろw
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:22.79 ID:0VKvQKa+0.net
- 反撃確定の技が多すぎてクソ
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:36:50.33 ID:99/qLCia0.net
- 負けたっけ?
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:37:09.92 ID:bmzp+pz10.net
- 3D格闘(笑)って横から見た視点なのに何が3Dなのか、意味わからんかった
立体から起こしたモデリングというだけなら、スーパードンキーコングだって3Dアクションてことになるし、それって変じゃね?と
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:38:04.92 ID:YkmcZ+cl0.net
- 難しくなり過ぎたんだろうな。
鉄拳もtag2で難しくなり過ぎて
ガンダムEXVSとかに客が流れたような感じがする。
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:04.82 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>222
単にそれまでの格ゲーとの差別化で産まれた言葉だから
それ以前を知らん奴には意味わからなくて普通
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:09.24 ID:QhOvEHTR0.net
- 平八は若返ったままか?
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:16.08 ID:jU6rvDBd0.net
- tag2が複雑過ぎたから
7はシンプルにして欲しいわ
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:39:51.81 ID:WNi4H4+2O.net
- >>222
奥と手前にリングを三次元に動けるからだろ
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:40:40.53 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:12.04 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>227
VF1は動けないよ
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:23.27 ID:l0bk4rbF0.net
- 2と2.1あたりは結構はやってたけど
単に強いライバルがいなかっただけなのか
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:26.02 ID:bmzp+pz10.net
- >>224
いやスト2から格闘やってるし
VF出た頃から雑誌媒体で、ドット絵ゲームを2Dゲーだの2D格闘だのといって差別化し出したの流れも知ってて言ってる
2Dより3Dのほうが新しい、みたいな当時の偏向記事だったのだろう
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:30.84 ID:x0Wb8Pjh0.net
- ビジュアル面、キャラデザやモーションが鉄拳に負けていた
フレーム主体のシステムが敷居が高い
上級者でもそこそこ出てくるコパンペチペチがダサい
VF5になって演出周りの滑ってる感が結構あった
こんな感じか?
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:34.57 ID:NfLLP08t0.net
- 鉄拳は3がいちばんおもしろかった
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:41:42.37 ID:yIl5S6dwi.net
- バーチャ2よりファイティングバイパーズにめっちゃハマった
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:42:21.23 ID:DDkFH2tu0.net
- 元々持ってる技で中中からの中下投げの三択技とか臭過ぎ
そういうのが嫌で鉄拳やらなかったくらいなのに
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:34.30 ID:WsA8/52E0.net
- バーチャ3で勝手に自滅しただけだよ
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:43:44.56 ID:bmzp+pz10.net
- ゲーメストがバーチャロンを「真の3D対戦ゲー」とか形容してたのも、やや皮肉めいてた
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:44:15.86 ID:VOyr6uE40.net
- >>234
あれふっ飛ばしKOさせると爽快感凄いよね
笑ってしまうくらい飛ぶからw
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:16.48 ID:NfLLP08t0.net
- バーチャファイター2のアキラステージの曲がいちばん好きだわ
あれは今聞いても神曲
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:46:46.52 ID:k1Q/B9fD0.net
- >>231
産まれたゲームを明確に言葉にすると2.5次元ってとこではあったな
VF1の段階でも当り判定とかに嘘が無いのはそれまでの格ゲーに
慣れた身としては、手触りとして「おっ」て感じだったけどね
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:48:48.24 ID:sQ3XM3TJ0.net
- この時代に戻りたい・・・(´;ω;`)
http://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:48:58.90 ID:7oBij1Yf0.net
- 一度もアキラの膝蹴りみたいなのを出せなかったな
当時あれを実用レベルで出せる人間がいたんだろ?
- 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:20.41 ID:mXe/2DHC0.net
- 格ゲー衰退の理由
・浮かせてコンボ
以上
- 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:22.54 ID:ZTW4Uu3E0.net
- >>241
ネット規制されれば戻れるかもな
- 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:50:37.96 ID:hTqYTDiX0.net
- 10年経っちゃったから
- 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:52:06.08 ID:Iy9IGiUK0.net
- ちょっと練習したら簡単に出せるよ。
もとはバグから生まれたインチキ技だから封印するよ。
魅せ技扱い。
- 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:52:30.91 ID:wU35qbaw0.net
- はじめてやった時ジャンプ力が凄くて驚いた
- 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:53:02.11 ID:P3c9cNYQ0.net
- やっと新作か
タッグあきたから早く出してくれ
- 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:53:43.25 ID:tCyfFfWK0.net
- 鉄拳、バーチャどっちもオワコン
違うのはバーチャは負債にしかなってないことだな
- 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:54:51.28 ID:h8Tyiylb0.net
- 筐体数も人も5の頃までは半々くらいだったのに今はめっきりバーチャ減ったよね
オンライン対戦出来るようになったからか地方のゲーセンはがらがらですわ
- 251 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 19:55:32.35 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア ・・・
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:55:47.24 ID:1ldXjJFW0.net
- >>232
なにいってるの
- 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:55:52.27 ID:PqBF3qrC0.net
- 格ゲーにUnrealEngine4とか凄いな
- 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:57:27.72 ID:VDOGd3sk0.net
- 拳児の影響受けた中拳キャラが多すぎ
ガードボタン制=後ろに下がって間合を取りながらガード出来ない部分が初心者に厳しい
3が色々失敗した
負けハードで展開した
- 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:58:15.27 ID:pisTRgsK0.net
- てか鉄拳ってタッグで死んだんじゃないのか
- 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 19:58:29.52 ID:1TDWynq00.net
- 愛が足りないから
>>82
お前バーチャスレ立つ度にそれ書いてるな。
- 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:00:23.05 ID:CJcxAi4d0.net
- 野球民が野球を元に作った猛虎弁、なんJ語等をマネしとる低脳サカ豚ンゴwwwwww
野球>>>>>>>>>>>>>>>球蹴り
やね(ニッコリ
なんでも実況J板 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81ch#.E3.81.AA.E3.82.93.E3.81.A7.E3.82.82.E5.AE.9F.E6.B3.81J.E6.9D.BF
なんJ語用語集・辞典・元ネタ
http://wikiwiki.jp/jivejupiter/
http://wikiwiki.jp/livejupiter/
http://earthblues.s26.xrea.com/wiki/
http://netyougo.com/nanj
http://moto-neta.com/tag/%E3%81%AA%E3%82%93j/
- 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:00:25.46 ID:rR+4LCqj0.net
- 俺みたいなかじりの素人が乱入して
フルラウンド付き合ってくれそうなのは鉄拳
- 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:01:52.52 ID:UUKtI69c0.net
- アキラのフンフンハッ!って奴がどうしても出せなかった思い出
- 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:03:37.10 ID:PkMhBWMN0.net
- PSで遊べなかった鉄拳はPSで遊べた
- 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:05:45.66 ID:YNA0WlfN0.net
- 鉄拳は3で全盛期を迎えその後あたりからバーチャが後退したイメージ
- 262 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 20:05:48.28 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア 勝つとか負けるもない、敢えて言うなら、どっちも負けた
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:06:59.91 ID:O8QuKBY9i.net
- ポールって外人が笑えるという理由だけでいとこと家でアホほどやりこんだ鉄拳2
バーチャは強い人がやってるイメージしかなかった
プレイステーションの影響はでかかったと思う
- 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:07:07.01 ID:B70Orua+0.net
- 3D格ゲーは技の種類が余裕で150とか盛ってわからん殺しの土台があるのに
そこに捌き技やら構え追加して収集がつかなくなる
避け投げ抜けうんたらかんたらで上級者だけ防御択を異常に追加して
有利フレームとった初心者がワンパンすら入れさせなくさせる
廃れるに決まってる
- 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:07:12.24 ID:GnRVeRkk0.net
- 鉄拳はキャラが個性的だったよな
パンダとか異人が多かった
バーチャは真面目すぎ笑
- 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:07:57.20 ID:/x66JzWm0.net
- ファミ通で、鉄拳は韓国勢が強い!韓国ステップがどうたら〜って記事を見たな
- 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:08:12.34 ID:5OYU+4B30.net
- 鉄拳は5がピークかな
- 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:08:22.09 ID:CSYUDofZ0.net
- 鉄拳の女キャラ=なんかエロい
バーチャの女キャラー全然エロくない
これ
- 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:08:56.92 ID:Ekv9UhtY0.net
- ゲーセンの賑わいっぷりは鉄拳最強だよな。
スパ4とか全然乱入なくて、何度エンディングを拝んだことか。
- 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:09:05.98 ID:pV/Fgfnh0.net
- >>12
じゃあキャラも技も少ない格ゲーなら大ヒットじゃん
- 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:10:15.17 ID:3+tnSK+A0.net
- 鉄拳の女キャラよりバーチャの女キャラの方が勃起出来る
- 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:10:54.92 ID:JCDluaFV0.net
- 2はBGMがよかったな
- 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:10:57.66 ID:q308j1hF0.net
- これはもうセガだからだろw
どんだけ過去のブランド潰してるんだここ
- 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:11:47.12 ID:cWlgxf9ti.net
- 3から始めたけど楽しめたよ
回転系の技をガードするとそこで止まって、返し技が入れやすかったり
アンジュレーションも嫌いじゃなかった
- 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:12:07.87 ID:YQg/bbIQ0.net
- バーチャが認められてたのは家庭用じゃ到底無理なクオリティだったから
今そんなゲーム自体ゲーセンには存在しないし
普通にゲームの楽しさだけなら鉄拳の方が上
- 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:12:55.82 ID:N32k2B9y0.net
- 御意見無用の事もたまには思い出してあげて下さい
- 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:13:05.93 ID:laVgXnKj0.net
- いたずらな指も今夜はちょっとだけ許してあげるかも
- 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:13:25.60 ID:EYyKKuSH0.net
- レベルの低い戦いだな
客層がどっちも30代以上か土方ってイメージなんだが
- 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:14:15.18 ID:3+tnSK+A0.net
- ここまでキッズファイターなし
- 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:14:45.04 ID:eIpGazTc0.net
- 一方DOAは萌えキャラ出してた
- 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:19.09 ID:iwwynmqb0.net
- DOAに女性キャラ出張させて欲しいけど
鉄拳とDOAには因縁が
- 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:25.67 ID:O8QuKBY9i.net
- 女キャラ見るとわかる事
セガの社員はチェリー過ぎ
ナムコの社員はスケベ過ぎ
- 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:35.46 ID:iD5zOASF0.net
- 技とか全体体的に地味だしキャラにも魅力がなく海外で受けなかった
鉄拳は海外でも支持を勝ち獲りバーチャは追いやられ
どうにもならなくなって滅亡した
- 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:37.61 ID:IaBrJGkL0.net
- 格ゲー以前にゲーセンが終わってる
- 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:16:53.54 ID:4r8itczw0.net
- バーチャ2の頃は天地の差あったもんなぁ
パンチひとつ取っても重さ感の全然違うバーチャはある意味すでに完成してしまっていた
初期の鉄拳はエフェクトに頼った安っぽさがあったが年々改良してった感じ
- 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:17:20.21 ID:bCSH0Axw0.net
- アニメがアレだった
- 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:17:24.73 ID:giEcP3Zn0.net
- >>270
>じゃあキャラも技も少ない格ゲーなら大ヒットじゃん
DIVE KICK
http://www.youtube.com/watch?v=rU8n9tGCmwY
- 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:18:04.80 ID:U0zXiLvw0.net
- どっちもオワコンゲだろ
・キャラがアホほど増えた
・技がアホほど増えた
・結果として新規お断りゲに・・・。
格ゲってのは物凄くストレートな対戦もので
かなりの可能性を秘めてるジャンルだけども
いくらなんでも間口が狭くオタ向けすぎで死んでるだけ
新規で誰でも簡単に戦えてキャラも技も少ないゲームがオンライン対応ででたら
普通に大盛り上がりになる可能性があるジャンルなだけにもったいないね
- 289 :ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NR4X.wgah6 :2014/07/14(月) 20:18:28.45 ID:dGNYDycI0.net
- /⌒ ヽ
(;´Д` )ハアハア ウル4しか現状 残ってない状況で
,ノ ヽ、_,,, 勝つ負けるなどと 戯言をよくほざけるものだ
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
- 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:18:42.21 ID:JVrWeESP0.net
- 鉄拳は新作でまぁどうにかなるだろう
- 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:19:07.36 ID:7mQkTBrj0.net
- バー茶って、ストーリーとか世界観・キャラクター設定とかはオマケみたいな
もので、自分自身をキャラクターに投影して闘うような部分あるから、萌え
キャラとか中二みたいな濃い設定を重んじる人たちからは薄っぺらに感じるんだろ
う。1〜2の頃を顧みるとそれが顕著だと思う。ゲーセンに、生き残った
オタクしか来ない時代だから、廃れたんだろうな。
- 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:19:09.17 ID:EYyKKuSH0.net
- >>284
客の入れた金からロイヤリティ取ってる内は絶対遊ばないわ
- 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:20:04.70 ID:giEcP3Zn0.net
- ブレイブルーもキャラの少ない頃は良かったんですがね・・
水増し完全版商法でどんどんキャラが増えていったな
- 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:20:07.69 ID:Bfnmg7hU0.net
- VF3の何がいけなかったのか分からん
- 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:20:22.31 ID:YQg/bbIQ0.net
- >>288
ぶっちゃけもう何やっても流行らないよ
何十年も何の進化もなく同じ操作のゲームが廃れないわけがない
- 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:21:21.13 ID:zCtFhQZr0.net
- 昔のバーチャ勢って相当女食ってたよな
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:21:29.69 ID:FUxHQH0w0.net
- バーチャファイター2ってアホみたいにドル箱だっただろ
- 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:21:54.92 ID:Iy9IGiUK0.net
- >>291
アホみたいなカスタマイズ増えて元キャラわかんなくなってたけど?
セガは色物はやらない(キリッ
自爆してた。
- 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:22:14.43 ID:dkdHMjeiO.net
- ナムコがバーチャのスタッフ引き抜いて鉄拳作らせたんだっけ
- 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:22:18.89 ID:J3BHXbuR0.net
- バーチャファイターの晶はDOA5Uで楽しそうにしてるだろ
- 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 20:22:29.65 ID:4dRywhRY0.net
- >>294
正直Eボタンは面倒くさい
後爽快感がなくなった
でもやりこめばちゃんと面白いってのはわかる
総レス数 721
159 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200