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バーチャファイターってなんで鉄拳に負けたの
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:32:00.62 ID:A2t9V4v70.net ?2BP(1000)
-
『鉄拳7』の制作が発表! 『鉄拳』シリーズ20周年記念タイトルとしてアーケード向けに開発中
http://www.famitsu.com/news/201407/14057120.html
アーケード「鉄拳7」トレイラー 日本版
https://www.youtube.com/watch?v=l8VbR8vkS0A
- 446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:04:21.80 ID:JVrWeESP0.net
- ギルティはまだ家庭用出てないのがネックだなぁ
- 447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:05:12.95 ID:hfgIE4zQ0.net
- 3はなんかキャラがおかしいんだよな妙にごついし
高低差も鬱陶しいし
大ざっぱだけど2は爽快感あってやっぱいいわ、今のバーチャはペチペチ当てても減らなすぎて何これって感じ
- 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:06:56.77 ID:qYuGUlkt0.net
- >>430
ああその話聞いたことあるわ
あとスプラッシュマウンテンもバグだったとか
- 449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:07:56.34 ID:JIqQef+60.net
- バーチャ5がいまいち波に乗らなかったよな(´・ω・`)
- 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:08:56.47 ID:itg6Fy3t0.net
- アキラが常に最強調整ってのはまあわかるが
有名プレイヤーの苦言が直に次のバージョンに関わるようになって
俺の持ちキャラがボロクソ言われてそのまま弱調整されてやる気なくなった
>>445の言葉じゃないが失敗を恐れて自我と自信を失ってたなRあたりから
- 451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:09:00.67 ID:SJ3/ivwD0.net
- スプラッシュはもともとトーキックスプラッシュだけだったって話だな
バグだったけどコマンドもなんかそれっぽいから残したとか
- 452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:09:08.38 ID:zzXvdbXA0.net
- >>440
いや格下には待ってりゃ勝てるけど上手い奴相手には待っても永遠に自分の番こないよ2は
- 453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:09:13.60 ID:zzXvdbXA0.net
- >>440
いや格下には待ってりゃ勝てるけど上手い奴相手には待っても永遠に自分の番こないよ2は
- 454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:10:04.57 ID:rQReGrgE0.net
- 鉄拳のほうがニワカに受けやすいように色々工夫してた感
- 455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:10:12.71 ID:qo2JeVDQ0.net
- >>446
絶対的な性能差によるPS3版のラグラグ糞グラをゲハ巻き込んで煽られまくって
ゲーム内容はまったく語られない未来がもう見えてるのがね・・・
- 456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:10:33.40 ID:5aARDOaa0.net
- バーチャ2までで熱気が冷めた人は多いはず
- 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:11:40.41 ID:7vbRY1Ep0.net
- バーチャの新作って何年出てないの?
- 458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:12:00.22 ID:75IGvsSP0.net
- >>454
バーチャの面白さはにわかを寄せ付けないとこにあるから難しいよな
- 459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:12:08.00 ID:4Oh+YUk7i.net
- ギルティは進化してないって聞いたな。
- 460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:12:48.16 ID:qYuGUlkt0.net
- >>456
2から3があまりに別ゲームになってたしね
3は3で好きだったけど人は激減した
- 461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:13:01.54 ID:YjioplBu0.net
- >>334
なんかこの時代さ、あかほりさとるだっけ?すげえ流行ってて
キャラの輪郭がのきなみキチガイじみてるんだよな
なんであんなことになったんだよ
- 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:04.40 ID:8qSx+3QG0.net
- 3か4に出た少林寺のハゲが強かったな
- 463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:46.34 ID:P3QIS0w20.net
- 鉄拳、バーチャもかじったけど、90年代だと
パワーストーンが一番面白かったな。簡単操作でワイワイできるのがよかったわ
- 464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:48.56 ID:8FEdsaQl0.net
- >>430
1の時からあるんだけど、他とは全然違う入力方式だからバグ技なんだろう
2以降は仕様として認められた
>>448
スプラッシュマウンテンは元々はトーキックからしか出ないはずだったと
雑誌のインタビューで応えていた
2からは同じ入力だがジェフリーとウルフの技は違うものになった
他にも
背中からのトーキックスプラッシュマウンテンでテレポートするもの、
振り返って爺がしゃがみこんでるときに投げるとテレポートするもの
鉄ざんこうの出初めを投げられてしまうもの
これらは仕様として残っていったはず
バグ技でも残らなかったものは→→P(or PG)PPK
これで1の時もサラが回し蹴りできた
- 465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:14:59.13 ID:YihfenR10.net
- 自動2択を無くしたからだろ
初心者が全く勝てんわ
- 466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:15:39.26 ID:8FEdsaQl0.net
- >>453
それは相手の動きをちゃんと見てなかったからだ
- 467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:16:25.96 ID:JVrWeESP0.net
- >>455
昔とたいして変わらんくせにキャラ減りまくってるのが問題だからなこれw
家庭用で相当キャラ追加考えないと駄目だと思うわ
- 468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:01.30 ID:6VqST2BZ0.net
- バーチャ1からはまったけど、2のすごさは革命的だった
ゲーセン行ったら人だかり、これまでの格ゲーの概念を変えたというか、なんと言うか
とにかくすごかった
スト2とかヴァンパイアとか2Dの格ゲー派もだんまりだったもん
- 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:37.78 ID:wQlzAI6L0.net
- カプコンの6ボタンより初心者に易しいって
触れ込みでPKGの3ボタンを採用したのにな
しゃがみ斜上やら避け投げ抜けやらで
どんどんコマンド入力が複雑化していって
結局は初心者お断りのタコツボ化で終了
- 470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:54.47 ID:UMNNB1yr0.net
- 晶「ハッ!ハッ!ハァー!ウリャー!」
がどうしてもできなかった思ひ出
- 471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:17:57.05 ID:qo2JeVDQ0.net
- 晶の一撃必殺なところとか結構魅かれてたが
末期はへんてこコンボゲーになってしまったのがなあバーチャ
>>461
どっかのアフィソースで悪いがこれでしょ、奇形にもほどがあるわな
ttp://livedoor.blogimg.jp/niwakasokuhou/imgs/3/1/31888ad4.jpg
- 472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:18:24.50 ID:fb+LdDHl0.net
- >>461
間違ってもあかほりの影響じゃないだろう
- 473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:18:37.95 ID:7smU/Ykp0.net
- >>461
似た絵柄ばっかりだったよな
あらいずみるい、だっけ
- 474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:19:27.46 ID:JVrWeESP0.net
- あさりよしとおだな!
- 475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:20:52.81 ID:JWLvcwms0.net
- バーチャ6はキャラ8人に戻そうぜー
8人なら開発もしやすいだろ
- 476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:22:16.38 ID:CFaaq701i.net
- デイトナ
バーチャ1,2
ファイティングバイパーズ
ラストブロンクス
なかなか良いブランディングとゲーム性だったな
- 477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:23:18.34 ID:vXx6JEN40.net
- >>468
初めて目にした時は度肝抜かれた
すげえヌルヌル動いててビックリしたわ
- 478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:23:47.89 ID:QQPneaAc0.net
- 1は最初なんだこのカクカクした人間って思ったが、やってみたらなにこれこの動きすげぇと思ったな
今じゃそういう事もないんだろうなぁ
- 479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:24:23.09 ID:0prqvhAl0.net
- アキラが波動拳を打てば変わったとは言わないが
カンフー映画の衰退というか時代の趨勢なんだろうな
とにかく一見して分かりやすく派手なものが2以降消えた
- 480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:24:27.33 ID:SgkibdzO0.net
- 鉄拳流行ってた頃ってギルティギアと鉄拳の圧倒的2強で
あとゴミって感じじゃなかったっけ
北斗とかスパ4出てきてから変わった印象
というか家庭用でのネット対戦が普及してからか
今ギルティギアも鉄拳も完全に廃れてるよな
- 481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:25:08.20 ID:s4GR1s4c0.net
- >>475
セガはもうPSO2が儲かりすぎるから作らないよ
ナムコはパチンコ鉄拳で当てたからその流れかと
新しいパチンコ素材やね
- 482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:33:38.51 ID:SIRPBHoj0.net
- バーチャはコンボがもっさりしてる感じなんだよな
- 483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:35:07.20 ID:qYuGUlkt0.net
- 1のポリゴンのキャラが滑らかに動くことに衝撃を受け
2で綺麗さとオープニングの酔拳の動きに度肝を抜かれ
3で動きのもっさり感に落胆した思い出
- 484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:37:14.03 ID:4Oh+YUk7i.net
- >>480
家庭用でオンライン対戦を意識して作ってくのは大変だなとは思う。
鉄拳とかラグがありすぎるとな。
スト4とかその辺含めて意識して開発したってみたな。
- 485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:38:23.24 ID:5xhu+FFU0.net
- 4からデビューしたから、5までは凄く楽しめたわ。
結局常連がうざくなって辞めたけど
- 486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:41:21.53 ID:kqlYVisc0.net
- 4で白アキラのパンツがダブついてるのが最初すげえ嫌だった
- 487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:41:42.00 ID:c7Hq7reG0.net
- 2.1で完成してしまったからな
3からいらん要素が目障りなゴミになっていった
- 488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:42:34.29 ID:itg6Fy3t0.net
- 近所のゲーセンはもう小規模なオッサンだらけのVF勢と
絆のキモイオッサン勢がそこそこ静かにゲームしてて
ドラム式洗濯機みたいな奴と何か変わった筐体の音ゲーの若いチャライ奴らと
ガンダムVSの若いキモオタ勢が奇声上げまくって完全に動物園と化してるエリアがあって
同じゲーセンでも温暖差が激しい。まあ時代が変わったね
- 489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:44:16.36 ID:s52sElXC0.net
- バーチャロンの新作ってどうなったのさ
- 490 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:46:41.56 ID:SgkibdzO0.net
- >>488
今SEGA系列とかラウワン付属みたいな個人経営のゲーセンはどんどん潰れてるからな
その内プリクラとプライズゲーム主体の大型ゲーセン以外は全部なくなると思う
- 491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:47:06.21 ID:4z9vj0fH0.net
- 鉄拳レボで1日5試合してアリサと遊んでいる
http://f.xup.cc/xup8vhgcdzf.jpg
お手玉コンボやってると目的が「勝つこと」になってしまうので
コンボ禁止プレイをして非効率であってもいろんな技出して楽しんでいる
自分の遊びは「勝つこと」ではなく「楽しむ」こと
- 492 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:48:13.14 ID:NsAM90mi0.net
- ヌルヌル感
バーチャ = アンドロ
鉄拳 = iphone
- 493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:50:35.22 ID:ZLwJutQp0.net
- 鉄拳は最風がどうしても安定しなくてあきらめた
- 494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:51:04.09 ID:p6ghMejM0.net
- バーチャ2はめちゃくちゃはまった
ガキだったけど1プレイでもできる金があればやりにいってた
なぜかSNKの格ゲーがめちゃくちゃ苦手だった
- 495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:51:46.50 ID:dkdHMjeiO.net
- >>461
ナデシコからだと思ってたんだが違うのか
時系列が駄目だ
もう俺はお年寄りだ
- 496 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:52:47.50 ID:WZKseXoR0.net
- 鉄拳とかまだやってるやつ居たのか
- 497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:53:31.03 ID:jdhBZODG0.net
- バーチャ2.1で終了した感がある
3は全然やらんかった
- 498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:55:34.91 ID:76bl3UTc0.net
- 鉄拳も2までだろ
- 499 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:56:11.94 ID:mq6mNFEs0.net
- 3は最初は2からの流れでまだやってる人がいたんだよな
3tbで馬鹿みたいに人が減った
- 500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:56:53.40 ID:/T4Vlv4f0.net
- バーチャも鉄拳も相当前にオワコン化してるよね
ぎりぎり生き残ってる格ゲーってもうスト4しかない
あとは全部かっそかそ
- 501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:57:28.99 ID:vXx6JEN40.net
- >>498
鉄拳は3からだろ
- 502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:57:48.69 ID:kqlYVisc0.net
- 3なんてあったなあ、そういえば
タライとか寒いノリが多かった
- 503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:58:05.46 ID:ISrfTG150.net
- リリアリサみたいなかわいい子がいないからだよ 単純さ
- 504 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:59:33.37 ID:7BvBmMLTO.net
- >>330
ラストブロンクスは浮いたら終わる。鉄拳とか目じゃないくらいシビア。
ヴァイパーズは面白かったがキャラのセンスが悪すぎたと思う。
- 505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 22:59:38.42 ID:dRE3TWFR0.net
- >>468
だんまりってことはない
ストゼロやKOFも十二分に活性だったよ
- 506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:00:17.54 ID:yNCyhpk0i.net
- http://i.imgur.com/VYJwIIp.jpg
お前らこの子とセックス出来んの?
- 507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:01:06.35 ID:YORZJ2Ip0.net
- BGMだわ
鉄拳のBGMはやってて気持ちええわ
特にタッグ2
- 508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:01:53.99 ID:BaKry9y80.net
- 結局どれも新規ユーザーの会得より既存ユーザーが離れないようにするから先細っていく
しかしそれもしょうがないかもしれない
ビギナー向け要素を取り入れる方向に向いたもののほうがユーザー減らしてる感があるし
- 509 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:02:37.25 ID:AHEjVxx50.net
- >>500
スト4が一番評判悪いだろ
あんな糞な格ゲーなかなか無いぞ
バランスもシステムもめっちゃくちゃ
- 510 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:03:41.75 ID:1TDWynq00.net
- >>469
わかってない。なんもわかってない。
当時の上級者も最初は試行錯誤でやりこんでいくうちに開発者すら気付かなかったテクが発見されやりこんでない人は太刀打ちできなかった。
どんなゲームも基本そうだがスタートが遅れると差がついて当たり前。遅れはやりこんで取り戻すもの。初心者だからなんて言い訳してるやつはなにやってもダメ。
- 511 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:03:57.83 ID:jdhBZODG0.net
- >>504
バランス悪かったけど2を出して欲しかった
- 512 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:04:08.62 ID:WZKseXoR0.net
- 格ゲーってまだ流行してんのか
- 513 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:04:27.80 ID:QQPneaAc0.net
- >>506
昔のファミ通で、1のポリゴンのサラでしか興奮しないってべーし君のネタがあったなぁ
- 514 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:05:06.59 ID:hsvSDF3m0.net
- 鉄拳でボコボコにされて相手の顔見に行ったら小学生やったw
それキッカケで鉄拳卒業したがその小学生が後のゼウガルやと知って納得
- 515 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:06:39.53 ID:8FEdsaQl0.net
- >>330
バイパーズは本当に素晴らしい出来で
ガードアタックとちょい速すぎの応酬のせいもあって色んなレベルのプレーヤーにチャンスがあった
あれがバーチャ系の最高傑作だろう
ただこれも2が酷い出来だった
スピード感が無くなって、ちっとも爽快じゃ無くなった
- 516 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:07:19.79 ID:itg6Fy3t0.net
- 格ゲーのメインストリートは3Dになるかと思ってたが
実際今でも2Dがメインストリートでちょっと悲しいわ
- 517 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:08:06.79 ID:/T4Vlv4f0.net
- >>509
EVOの鉄拳7の反応見た?
外人ですらもはや誰も期待してないレベルなんよ
つまり3D格ゲーはもう挽回不可能
- 518 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:08:37.94 ID:gWYMv+i00.net
- バーチャロンはなんでガンダムにまけたの?
- 519 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:09:15.01 ID:GdtsupV90.net
- >>10
SABEの知り合いの何て名前の人だっけ?
- 520 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:09:51.81 ID:WZKseXoR0.net
- 鉄拳ラッシュで5千枚取った思い出しか無いわ
- 521 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:12:20.51 ID:VrZjIpE2O.net
- バーチャ2のコマンドを3にした奴出してくれ
アンジュは無しな
- 522 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:13:50.46 ID:dkdHMjeiO.net
- >>506
ちんちんは立たないけど生ポリゴンの美しさは衝撃だったんぞ
ソルバルウの青と緑とグレーで涙しました
- 523 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:15:03.95 ID:O3oQDImr0.net
- 鉄拳は適当にパンチキックやってるだけでそこそこ戦えるっていうゲームデザインが素晴らしい
3までな 後は知らん
- 524 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:17:32.82 ID:/T4Vlv4f0.net
- バーチャファイターが鉄拳に負けたって言うより
バーチャファイターも鉄拳も消えたっていうのが正しいスレタイ
- 525 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:19:01.41 ID:WgJY6C/u0.net
- デッドオアアライブのへんなペチペチモーションが嫌い
他のゲームを見てモーションを手付けでいれましたみたいなペチペチパンチと強引な中下段派生
おっぱいは好き
- 526 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:19:56.37 ID:orBNYO2x0.net
- >>462
実はレイの最強調整は5無印やで
- 527 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:04.66 ID:BaKry9y80.net
- 1対1だと3Dの意味がない
昔の2D餓狼伝説にあった奥行きシステムとどう違うのかと
- 528 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:07.25 ID:WHYR/RTe0.net
- 続編のたびにごてごてと要素を増やしすぎなんだよ
シンプルなシステムに奥深い駆け引きがあってこそのバーチャなのに
- 529 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:09.02 ID:0y4yYxae0.net
- >>97
ゆとり?w
- 530 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:25.69 ID:HCTs6bbp0.net
- バーチャってラスボスが全部ジュラルで面白くなかった。
鉄拳は平八、デビルカズヤ、オーガ、アンノウン、仁八とか
シリーズ毎にラスボスの驚きがあったよな。
- 531 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:21:38.36 ID:p/ea4NtM0.net
- 嫌儲で俺のジェフリーより強い奴とか存在するの?
- 532 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:22:57.11 ID:vEYOaJcW0.net
- ゲーセン行くと3D格ゲーやってるのDQNばっかでこわい・・・
勝ち過ぎたらマジで灰皿投げられたり
リアルファイトされそうな感じがする
- 533 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:23:19.87 ID:7BvBmMLTO.net
- >>515
慣れるとガードアタックって見てから反応出来るからあんまり使わないでしょ?
2だと回り込むのも有った気がする。
個人的には脱衣フィニッシュが楽しかった。
- 534 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:23:37.19 ID:ZLg0XEeC0.net
- >>26
読み合いげーがシューティングゲーになってから一気に過疎ったな。
FTまでは面白かったのにね。
- 535 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:24:00.58 ID:ClQ8ZlPu0.net
- >>530
あとタイムリリースも良かったな
- 536 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:25:09.23 ID:VrZjIpE2O.net
- ラスブロをやってるのが地元のゲーセンで俺と同僚の二人だけだったな
バーチャは鈴木が手を引いてからどんどん詰まらない方向に行ってしまった
技なんか増やしても無意味なんだよ
寧ろ減らせ
選択肢が増えるとキャラクター分覚える事が増えるから大変なんだよ
- 537 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:26:03.17 ID:AZ0uy6UB0.net
- プレステの動画見たらデフォで糞キモい実況が入ってて笑ったw
- 538 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:26:32.23 ID:lPwVjyzM0.net
- バーコードファイターはなんでさくらちゃんを男にしてしまったの
- 539 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:27:23.78 ID:Ct95Ta+h0.net
- 今のバーチャ動画見てみろよ技が体に全然当たってないのにコンボが成立してる。鉄拳もスト4もさすがにそれはない。
- 540 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:30:04.62 ID:AHEjVxx50.net
- >>539
スト4シリーズも見た目と判定滅茶苦茶やんけ
くるぶしまで入ってるのにリュウの大足とか色んなキャラのめくれるジャンプ攻撃系なんてありえない
- 541 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:32:12.46 ID:hgZyBTIP0.net
- 酔拳のジジイを優遇したのが一番の敗因
あんなチキンキャラ用意した時点で糞
- 542 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:35:56.58 ID:QrTp7zZ/0.net
- おっぱいが揺れないから
- 543 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:37:53.95 ID:VrZjIpE2O.net
- 最後に格ゲーを必死になったのがキャリバー2だな
あれくらいの選択肢が限界
今は電撃ファイティングクライマックスでアキラとパイを倒すくらいしかやってない
乱入されたらちょろっとやって捨てゲー
- 544 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:39:33.00 ID:WzaWzz+c0.net
- 格ゲー衰退の原因がすべて詰まってる気がする
挙げ句の果てに最終作で鉄拳もどきに生まれ変わったし
- 545 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 23:40:09.34 ID:h2zfvXjV0.net
- シェンムー完結を塩漬けにしといて龍が如くばっかり作るからこうなる
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