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バーチャファイターってなんで鉄拳に負けたの
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/14(月) 18:32:00.62 ID:A2t9V4v70.net ?2BP(1000)
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『鉄拳7』の制作が発表! 『鉄拳』シリーズ20周年記念タイトルとしてアーケード向けに開発中
http://www.famitsu.com/news/201407/14057120.html
アーケード「鉄拳7」トレイラー 日本版
https://www.youtube.com/watch?v=l8VbR8vkS0A
- 693 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 18:38:35.51 ID:kI8aK/9s0.net
- スピード感も緊張感も凄まじかったよね。
ブシドーブレードは真面目に突き詰めたら
こういうのになるんじゃないかなw
ああいうのは、リアルのゲーセンじゃないと味わえないよね・・・・
カードも駄目だ。あくまで、一期一会の斬り合い。
もうあんな時代は二度と帰ってこねーよな・・・・・・
- 694 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 19:54:34.71 ID:rmVansAw0.net
- やはりファイティングバイパーズのような初心者も楽しめるヤツだな
- 695 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 20:39:42.04 ID:F7c88Rbqi.net
- アディオスToshi
- 696 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 22:23:55.56 ID:dHC4pbYy0.net
- 2.2、ゲーセンで出してくれ!!
- 697 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:27:51.08 ID:Nvo2SwIk0.net
- 4だか5だか忘れたけど攻略本が誤植しててどの技も同じ画像なのは笑ったなあ
- 698 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:32:19.76 ID:Ucvya5G80.net
- >>697
http://i.imgur.com/YoDGWWq.jpg
- 699 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:33:05.47 ID:zaIgPgdJ0.net
- >>690
DOAはシステムは面白いからキャラが嫌いじゃなければやっても面白いと思うよ
- 700 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:35:45.37 ID:Nvo2SwIk0.net
- >>698
これこれ、ありがとね
- 701 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:36:33.04 ID:59cyEbtT0.net
- フォアグラにしてやる(意味不明)
- 702 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:37:09.93 ID:6icxaFmO0.net
- 鷹嵐とはなんだったのか
- 703 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/15(火) 23:38:25.11 ID:kyE6aJkG0.net
- バーチャの追加キャラの柔道家と空手家って何でビジュアル系みたいな見た目だったんだろ
- 704 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:03:45.11 ID:hGN7E6Ax0.net
- 鉄拳はモーションが糞すぎるんだよなあ
- 705 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:11:55.83 ID:R/Mz/ibM0.net
- >>676
そうそう。
更に重量級、軽量級キャラ限定とか硬化カウンター限定とかしゃがみカウンター限定とかね。
足位置見てヒット確認してレバーだけ入れ込んどいたりと忙しいゲームだったなあ。
あ、2.1の話ですがね。
- 706 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:12:06.03 ID:JCzAmH6o0.net
- モーションが良いのはキャリバー
初代は稼働時期考えたらマジOパーツ
- 707 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:19:06.68 ID:R/Mz/ibM0.net
- >>661
ラウってPKキャンセルできるようになったんかい。
2.1のころ、斜上対策は解ってても喰らっちゃうんだよね。
斜下やら肘やら下Pやら小ジャンプPやらファジーやら選択肢が多すぎてきつかったわ。
- 708 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 00:59:05.36 ID:gUfDtpkK0.net
- >>692
そういうことじゃなくて、斜上ガード後にラウがキャンセル立ち斜上を出したら
最速Pで割り込めるとしても
斜上P(ディレイ)Pだったら即死。
だから安定行動がないって話。
ラウが斜上打ったら立ちP出せばいいってわけじゃないでしょ?
斜上キャンセル肘もあるのですよ。
- 709 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 01:00:03.31 ID:m8yKGIt80.net
- 肝
- 710 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 01:03:08.18 ID:qtqIRc8v0.net
- バーチャのスタッフは今初音ミクとか作ってるよ
- 711 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 01:46:11.01 ID:2CmYnuar0.net
- はじめの一歩好きだったから、鉄拳は4が面白かったな。1フレ技とか安定でだす奴とか人間とは思えなかったわ。
それ以降は着せ替えゲーになって離れた
- 712 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 02:16:07.94 ID:gtMXugcG0.net
- 3が若干理不尽な仕組みで、相手によってはまともな立会いが成立しないときがあったけど
雰囲気は好きだった
対戦なら2.1が最高だね
- 713 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 03:24:26.06 ID:R/Mz/ibM0.net
- >>708
最速立ちpの人じゃないけど、キャンセルってのは何?
流れ的に2.1の話だよね?じゃなかったらスマン。
しかしラウ戦は択が多すぎて苦労したよねえ。
- 714 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:07:47.52 ID:4csdcxWri.net
- ラウのPはガードでラウ側3f有利
斜上の発生が13なので10fの技で相打ちだけど
バーチャでは同フレームで技がかち合った場合はダメージが大きい方が勝つので
実質9f以内の技じゃないと勝てない
下P、重量級Pは発生10fなので斜上P>斜上Pには割り込めない
- 715 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:11:59.02 ID:+6whqi+50.net
- バーチャ4はカードシステムでなんだかんだで盛り上がってたな
それから新しいver出るたびに廃れてったが
- 716 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:16:42.14 ID:qDHobJFYO.net
- ガードボタンについて行けなかったから
>>11
Genetator21が不調だから
- 717 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:16:46.81 ID:nNrFd1aY0.net
- 鉄拳タッグ1に比べて鉄拳タッグ2のゴチャゴチャ加減は全然駄目
5はスッキリしてたのにバウンドとか取り入れた6から駄目なんだけどね
バーチャ4はすごかったのにエヴォとか誰も望まないFTとかやってるうちに終わった
- 718 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:23:08.73 ID:qDHobJFYO.net
- フ ァ イ テ ィ ン グ 武 術
- 719 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:23:12.71 ID:MDeE9VlUi.net
- 超一撃がないから
- 720 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 05:37:46.48 ID:qDHobJFYO.net
- 初代バンパイアのグラにはたまげたなぁ
ゲームなのにセル画がそのまま動いとるで!みたいな衝撃
今見たら全然しょぼくてちょっと悲しかった
- 721 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/07/16(水) 06:21:40.98 ID:Jcf0jK6S0.net
- 今更派手にしても目立たないから
逆に人が不自然に浮かない様な 良い意味で地味な方向に行って欲しいね
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