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【嫌儲ゲーム製作部】ゲーム製作を始めようと思う、C++とかでゴリゴリやるのとUnityみたいなの使うのってどっちがいいの? [936827494]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7f3a-knmq):2017/04/19(水) 19:54:09.88 ID:A7nnFI9d0?2BP(1000)

Cygames、佐賀にデバッグセンター設立--県や市と進出協定を締結
CNET Japan 4/19(水) 19:24配信

 スマートフォン向けゲーム「グランブルーファンタジー」などで知られるCygamesは、佐賀県ならびに佐賀市と三者間の進出協定を締結。
佐賀市に「佐賀デバッグセンター」を設立すると発表した。設立は2017年夏ごろを予定。

 Cygamesでは、デバッグ業務のコストの削減や、デバッグ業務のクオリティーの向上を目的として、以前から業務の内製化を検討。
また佐賀県では、高度情報化社会への対応を目的とした先進的ICT利活用教育推進事業を進め、専門学校などのコンピュータや電子系の教育機関の充実に取り組む一方で、卒業後の県内雇用が少なく、若い優秀な人材が県外に流出する傾向にあったという。
このような背景から、ふるさと納税などを通じて交流のあった3者の協力により、今回のデバッグセンター設立に至ったとしている。

続きはソースで
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170419-35100046-cnetj-sci

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スッップ Sd7f-f6sy):2017/04/19(水) 21:17:01.21 ID:qFK5TL2ad.net
スマホゲー的なの作りたいんだがアンドロイドスタジオでいい?

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5ffd-63li):2017/04/19(水) 21:18:09.42 ID:663WJMus0.net
Unityでも真面目にやろうと思うと物理演算が邪魔になって結局ゴリゴリだぞ

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7f59-V7Gz):2017/04/19(水) 21:20:07.02 ID:vM7BSpIh0.net
作りたいゲームがあるのかゲームを作りたいのかどっちなのかによるよね

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5f99-Qdgp):2017/04/19(水) 21:22:14.77 ID:PF6YBbvH0.net
プログラム断念してインフラ屋になったけど
C++を極めるのよりCCIE R&S取る方がまだ現実性があるわ

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW e762-GHl4):2017/04/19(水) 21:23:02.35 ID:rG7aj0WC0.net
ねねっちはゲームエンジン使わずC++でゴリゴリやってたぞ
お前らもがんばれ

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4774-7pby):2017/04/19(水) 21:23:44.24 ID:wZeeXAEw0.net
ここの連中ってクソゲーとパクり認定する事しか興味ないだろ
自分が評価される立場になるの一番嫌ってそう

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5f99-Qdgp):2017/04/19(水) 21:24:29.13 ID:PF6YBbvH0.net
MSのWin32APIの本買ったけどあれ高すぎ
Direct Xもやろうとしたらけど、数学と物理の知識がないと無謀だったわ

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW e765-IXv7):2017/04/19(水) 21:24:46.35 ID:C8bQVxBP0.net
>>50
opencv

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW e765-IXv7):2017/04/19(水) 21:25:32.07 ID:C8bQVxBP0.net
>>47
unityでc#
言語とか選ぶ前に手を動かしたほうがいいぞ

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オイコラミネオ MM4f-p47N):2017/04/19(水) 21:26:25.05 ID:YYKIFvcOM.net
>>6
マルチるかどうかで決まる

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オイコラミネオ MM4f-p47N):2017/04/19(水) 21:31:18.63 ID:YYKIFvcOM.net
>>9
pythonおっせーし
3でまとまんねーし
そもそもbooで書く奴が極端に少ない
内部floatのpythonに何の旨味があるの?

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5f60-8aNn):2017/04/19(水) 21:45:35.78 ID:vfl2N3HT0.net
プログラムの知識ほぼ0なんだけどunityとUEとlumberyardってどれが使いやすい?
それに合わせて勉強しようかと思う

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW e765-IXv7):2017/04/19(水) 21:53:19.17 ID:C8bQVxBP0.net
>>62
圧倒的unity

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8716-3MbB):2017/04/19(水) 22:03:23.45 ID:OJrWdhNL0.net
>>59
Aoe2みたいなグラでつくりたいんだけどできる?

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ e768-ifxF):2017/04/19(水) 22:34:08.53 ID:bb0fxhCI0.net
>>39
ゲーム制作に「関わりたい」ならプログラミングの勉強すりゃいいだろうが一から自分の力でゲーム作ろうとするならルール作りが最優先だろアホか
あとテーブルゲームは全然古臭くないです

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オイコラミネオ MM4f-p47N):2017/04/19(水) 22:54:26.25 ID:Pjt1LISjM.net
>>64
できる
お前が作り切れるなら

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW e708-xOz3):2017/04/19(水) 22:59:00.07 ID:HS/kTDqB0.net
>>64
グラを用意するのは一番大変であるが一番わかりやすい部分でもある

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 2765-i2oZ):2017/04/19(水) 22:59:55.46 ID:5I/Qdsa90.net
一人で何もかもやんなきゃならんとか無理やわ 人を雇う金もない

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 7fbc-BitP):2017/04/19(水) 23:01:00.21 ID:Yn5logTV0.net
一番大変な作業は、アイコンを用意する作業だろう

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7f3a-pVHc):2017/04/19(水) 23:01:21.51 ID:A7nnFI9d0.net
洞窟物語とかすげーよな
なんでプログラマーがドット絵書けて作曲できてストーリーまで考えられるねん

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3962-PxnT):2017/04/20(木) 00:22:02.40 ID:nPCvwwsG0.net
一人でゲーム制作の一番の問題ってBGMだよな

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9efc-8wDQ):2017/04/20(木) 01:00:54.32 ID:eu76DefY0.net
>>13
undertaleはGameMaker: Studioってツールで作られてる

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 7d65-Z4fB):2017/04/20(木) 01:05:00.16 ID:ILuHbi/M0.net
steam見てるとあまり知られてないゲーム制作ツールな結構あるのよな
セールで安く買えるけど日本語ドキュメントが少なすぎて二の足踏んでる

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 8a38-nW8z):2017/04/20(木) 01:57:15.46 ID:3T35ZrBH0.net
>>9
だってPythonってインタプリタでしょ、、

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW ea47-2zwO):2017/04/20(木) 03:30:10.96 ID:mMQ7+Waj0.net
>>71
BGMは割とフリーのものが探せるから
困らない
安価な商用ゲームやインディゲームは
フリーのBGMをバンバン使ってるよ

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 75f7-AhUp):2017/04/20(木) 12:38:01.87 ID:lOc7MIRn0.net
俺が大まかなストーリー考えるから細かい事は全部お前らがやってくれるっていう作り方したい

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワイモマー MM0a-HDOw):2017/04/20(木) 12:40:32.40 ID:M+ZmUTlzM.net
>>75
ドット絵とかキャラ絵とか背景もそういうことしてええの?

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です(ワッチョイWWWWWWWWWWW ea87-IJQx):2017/04/20(木) 12:45:13.64 ID:OfW52cp80.net
プログラムも絵も音楽も何も出来ません><
何を作るかも思い浮かびません><
でも皆さんでアイディアを出し合えば、きっと名作を作れるはずです!頑張りましょう^^

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 3aef-m8Mb):2017/04/20(木) 12:49:37.21 ID:8wmrg/Hm0.net
UnityかUEでいいだろ
スマホ対応しないのはビジネス的にありえない
完全自己満足の個人制作なら好きなの使えばいいが
「あわよくば金儲けもしたい」という気持ちが1mmでもあるなら
スマホアプリ化を視野に入れた選択をしろ

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1161-XsL7):2017/04/20(木) 12:52:43.74 ID:GPc0zc5Q0.net
本買ったりしてサンプルゲーム作ったけどクソめんどくさいんだよな
一人で作るにはハードルが高すぎる

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 3aef-m8Mb):2017/04/20(木) 12:53:58.62 ID:8wmrg/Hm0.net
料理人になりたい!どうすればいい?
(ゲーム作りたい!)

バカ「じゃあ包丁を作ろう!鉄鉱石から掘れ!」
 (C言語から始めよう!ライブラリは使うなよ!)

普通「料理道具揃えてキッチンで作ろう」
 (ゲームエンジンとIDEで開発しようぜ)

天才「冷凍食品チンして客に出そう」
 (下請けに作らせよう)

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9605-HDOw):2017/04/20(木) 12:54:44.36 ID:P907VtQS0.net
>>77
フリーってのは素材サイトに使って良い条件ってのが書いてあるからそれに沿ってれば大丈夫
何も書いてなければ何をしても自由ってわけじゃないぞ

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (JPW 0Hfe-p/QI):2017/04/20(木) 12:54:49.59 ID:enaVGpCPH.net
AndroidとiOSで互換性ないんだよな
どうせやってる事大して変わらないんだから
どっちでもプレイできろようにしてくれよ

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ドコグロ MM12-QJrn):2017/04/20(木) 12:56:38.61 ID:1H23JH9VM.net
アンリアルエンジンってどうなの
Unityとどっちが簡単?

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワイモマー MM0a-HDOw):2017/04/20(木) 13:00:22.48 ID:M+ZmUTlzM.net
>>82
すまん質問がわるかった
そういう許可出てる素材サイトとかは潤沢にあるのかなあと思った
ありそうだねありがとう

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 66f2-2zwO):2017/04/20(木) 13:19:16.94 ID:ckBvobkV0.net
>>85
あるけど海外サイトに行った方がいい
あと絵は音楽よりも統一性が図りづらいので
フリーだけだとパーツ毎のクオリティが
バラバラになることは覚悟しないといけない

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です(ワッチョイWWWWWWWWWWW ea87-IJQx):2017/04/20(木) 13:23:44.29 ID:OfW52cp80.net
20GB以上の音響データダウンロードできるぞ 商用利用も可能

[FREE DOWNLOAD] 20GB+ of High Quality Audio Assets – The #GameAudioGDC Bundle
http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2017/

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワイモマー MM0a-HDOw):2017/04/20(木) 13:25:28.48 ID:M+ZmUTlzM.net
>>86
なるほどね
ありがとうね
音も絵もできんし自分でどうにかしようとすると時間いくらあってもたりねえよなあと思っててね

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 5def-UFnL):2017/04/20(木) 15:32:50.42 ID:rMRRZpCO0.net
ソースなんてネットにごろごろ転がってるからな
使えそうなのコピペすればいいよ
0から考えるのは職業プログラマーに任せればいい

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワンミングク MM7a-4UMI):2017/04/20(木) 18:02:04.90 ID:EI5OtNUAM.net
ユニティのcシャープ覚えたらアンリアルエンジンを覚えるつもり

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ガラプー KKc9-whWN):2017/04/20(木) 18:05:43.23 ID:j0Ie6jPRK.net
将来的にUEのライセンス借りるのが一番良い

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 3aef-HDOw):2017/04/20(木) 18:11:49.87 ID:v5zA1ngh0.net
C++しかやってなくてUnityのためにC#勉強してるけどくっそキモいわこの言語
よくこんなん使えるな

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1e65-HDOw):2017/04/20(木) 18:21:11.16 ID:XrCJFCPo0.net
ローグライクつくりたいのお

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5df6-HDOw):2017/04/20(木) 18:36:56.91 ID:SrUpB3S50.net
今ならC♯じゃねえの
UnityとかC#らしいしカプコンの内製エンジンもC♯に切り替えたらしいぞ

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワキゲー MM92-pCyI):2017/04/20(木) 19:12:00.97 ID:ZwFFhxkHM.net
>>92
どう考えてもC++の方がキモいんだよなぁ
まぁそれでもobj-Cのキモさには勝てないけど

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 11bc-Mza7):2017/04/20(木) 19:56:19.26 ID:oUMbpgGm0.net
ブレンダー部と統合してくんね?

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オイコラミネオ MM2e-2zwO):2017/04/20(木) 21:01:21.91 ID:I94bIif2M.net
>>92
どの辺がキモいの?

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (JP 0Hee-HtIA):2017/04/21(金) 00:12:47.86 ID:B+Xm/FwSH.net
賃貸の退去費用が思ってたより多額だった
http://gbu.teamazure.jp/1051/

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6aeb-xXvB):2017/04/21(金) 00:13:19.31 ID:5Scb2mNy0.net
HSPって結論出てるだろ

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (JP 0H99-HtIA):2017/04/21(金) 04:49:26.40 ID:gufOMYBRH.net
賃貸の退去費用が思ってたより多額だった
http://gbu.teamazure.jp/1051/

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