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風来のシレンの思い出 [173641384]

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/05(月) 23:00:40.91 ID:7Zjkr0/F0.net
>>84
ちょくちょく古くね?
敵ランクアップは利用すればいいわけだし
店は泥棒するもんだし
合成強化はSFCのシレンくらいでしょ
後の作品じゃどっちもレアリティクソ高くて(特に強化)あっても高級店限定とかじゃん
合成は道中のモンスター利用するのが今は普通だしリスクとリターンって関係でプレイヤーの技術あっていいと思うけど

(例えば敵ランクアップとあわせて、合成数が2のモンスターを何らかの方法でランクアップさせて3にする、代わりに低レベルで高ランクモンスターを倒す方法も考えないといけない)

別にそっちでもいいと思うんだけど、なんていうかあなたのいうゲームだとほとんど頭使わないで
道具も1パターンか多くても2パターンくらいしか使い道ないようなゲームになってね?

ローグライクは「メリット」と「リスク」の両方に取れる要素は積極的に残した方がいいと思うわ

最近のシレンが「どう考えてもデメリットにしかならない」って要素詰め込んで難易度上げてるのはおかしいってのなら同意だけど

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