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【PS4終了】 海外ゲーム開発者「僕らはいつも仕事場で『ゼルダ』のことばかり話している」「今やゼルダがゲーム作りの指標」 [991663774]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/23(金) 18:25:47.59 ID:XklfjGCs0.net ?2BP(1000)
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'We're all talking about Zelda: Breath of the Wild': Developers explain how it's shaping the future of games | GamesRadar+
http://www.gamesradar.com/were-all-talking-about-zelda-breath-of-the-wild-developers-explain-how-its-shaping-the-future-of-games/
開発者「我々はみな開発現場でゼルダのことばかり話している」ゼルダは今やゲーム作りの指標に
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』発売以降、ゲーム開発現場ではひっきりなしに持ち上がっている本作の話題。
様々なクリエイターが、今やゼルダがゲーム作りの指標になっていることを明かしています。
ゲームプロデューサー・Felix Kramer氏
「現在開発中の未発表タイトルについては話せませんが、何のプロジェクトであれ『ゼルダBotW』の話が
デザイン/脚本/ゲームプレイの会議で出てきています。どの会議にもです!」
ゲームクリエイター・All Preston氏
「ゼルダの自由度や探索している感覚は、本当に創作意欲を掻き立ててくれます」
ゲームクリエイター・Adam Saltsman氏
「次にどんなことを試してみようか、と考えたくなるような世界観。このようなゲームは自分たちも大好きで、
いくつものゲームで同じようなことに挑戦していますがまだ成功できていません。我々はゼルダに携わっていませんが、
開発者の挑戦や努力が報われたのを見るのは本当に嬉しいことです」
ゲームクリエイター・Rami Ismail氏
「ゼルダほどうまく横ではない縦の広がりを表現したオープンワールドゲームはない。
ゼルダと比べてしまうと、他のオープンワールドゲームは山に登っていてもまだ平坦な世界に感じる。
開発者たちがこれを見習っていくのであれば、オープンワールドというジャンルが今後3年でどう変わるのか楽しみでしかたない」
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 19:08:39.85 ID:0AXVZh4W0.net
- スペック上がったらロードが早くなって、遠くの巨大な敵も離れた場所から確認できるようになるのかな
ヒノックスとかあれだけ巨大な敵が結構近づかないと視認できないのなんか嫌だし
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 20:23:39.81 ID:KBmwTccM0.net
- プレイしてほしかったらスイッチ普通に買えるようにしろ
もしくはps4 版を出せ
それすらできない無能がいきがってんじゃねえぞ
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 20:25:18.77 ID:/M7yD0LF0.net
- PS4版はともかく、PC版くらい出してくれてもいいよなぁ
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:21:09.84 ID:FdfAVdeK0.net
- PC版したところで
ジャイロ使ったパズルとかどうするの?
結構あるんだが。
クリアできないんじゃないの?
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:25:33.69 ID:Te0WH4/kM.net
- マウスでやるんだよ
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:28:27.63 ID:MUNlk0wd0.net
- 2010年代最強ゲー。ゼルダ触ってないヤツはゲーマーじゃない。
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:29:37.59 ID:HllOQwSPM.net
- >>117
ミヤホンは変な潜水艦ゲームを作った頃から
地に堕ちてるわ
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:30:05.01 ID:qitHrbjy0.net
- これはわかる
かなり革新的な作りだったわ
インディーズゲームを任天堂が仕上げたみたいな
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:34:13.55 ID:HllOQwSPM.net
- >>119
それがやってみると難しい
ゼルダみたいなゲームを作るとゼルダな
部分が呪縛になって劣化した出来にしかならない
でもGTAもskyrimもダクソも芯がキチンとしてる
ゲームは全部そうだから
今ゼルダのどの部分を取り込めるかをみんな
考察してるんだよ
それが>>1の話し
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:39:37.53 ID:HllOQwSPM.net
- >>137
任天堂以外買ってくれないもん
海外でもライトユーザーのゲーム離れは深刻に
なりつつあるんだよ
そんな中マルチに耐えられそうな性能と機能の
任天堂マシンが出たからみんな歓迎してる訳
エントリーユーザーを掴めると見込めるゲームは
スイッチとマルチにする可能性が出てきてる
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:04:26.01 ID:SgWEJxmP0.net
- 気にはなってるけど、なんでも出来る系のゲームなんでしょ?
フォールアウト4も最初のシェルターはワクワクしたけど、外でたらなにしていいか分からなくて投げたし、スカイリムも同じだった
そういう人は楽しめないよね、たぶん
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:17:49.56 ID:57YseyFxa.net
- >>171
ストーリー上の最終目的は冒頭ですぐ示されるから、
何していいかわからなくなるってことはない
寄り道ばかりしてて話が進まなくなることはよくある
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:25:20.94 ID:3ADhQX6f0.net
- ラスボスもそうだけど 何キロ先からでも一目見れば大体の目的地はわかるような
マップデザインになってるからな なにしろダンジョンは飛行機みたいに旋回してるわ ダンジョンは砂漠歩いてるわ
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:30:16.41 ID:K388gWr3p.net
- >>171
FO4もスカイリムも、しょっぱなから何したらいいのか分からないうちにコロされるからなw
今回のゼルダは、多分、大丈夫
もう少し丁寧に誘導してくれる
あと、やっぱり即死する場面も多々あるけど、小まめにオートセーブされるから精神的ダメージが低い
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 00:15:14.67 ID:rvtMXQDy0.net
- 最初遠くの上空にシェンロン見つけた時はやべぇと思った
あの衝撃はなかなかないわ
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 00:35:52.84 ID:d1laL25r0.net
- 冒険手帳開いて目的地を設定するって言う基本的なことが出来ずに
どこに行けばいいかわからなくて積んだって言うやつなら結構見たな
メインストーリー 、ミニチャレンジ、祠チャレンジとあって
それぞれ「目的地を設定する」でマップにどこへ行けばいいか表示される
こんな基本的なことは冒頭で説明してるのに
字幕をボタン連打で早送りにするから読んでないんだよ
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 00:38:31.31 ID:cpZODoXy0.net
- ライオットアクトと何が違うの?
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 01:09:24.30 ID:P33TAQys0.net
- ヒトリデハキケンジャ コレヲサズケヨウ
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 06:31:36.09 ID:XBPY/udH0.net
- 社交辞令やんけ
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:25:51.62 ID:6yGM5xVBM.net
- >>176
そもそも、あんま目的地を設定する必要なくない?
「〇〇取ってこい」とはよく言われるけど、「〇〇まで行ってこい」という指示は少ないから
前者も、図鑑や人に話しかけて自分で考えれるように設計されてた
会話自体もウィッチャーみたいに複雑じゃないからちょっと聞き逃しても予想でできたw
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:26:42.96 ID:Yzlx0uYtd.net
- >>39
エアプ初見でゼルダBotWを40分でクリア余裕
っていうアフィリエイト満載の動画上げたら
食い付き半端ねぇと思うんですけど
なんでやらないの?
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:27:32.74 ID:fwequuli0.net
- ずっと神トラの話ししてるならわかる
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:28:43.48 ID:WwVvTkWz0.net
- なんとか建て直したゼルダとPUBGが今年の代表だな
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:29:02.34 ID:ZCqIBiPN0.net
- いや、ゼルダを指標にしてPS4のゲーム作るんだろ?
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 13:01:12.21 ID:kYtxa57Sp.net
- >>174
そんなにこまめでもねーだろ
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 13:44:30.23 ID:Qay8ZCNAa.net
- >>179
国内外問わずそれなりに名の通ったクリエイターが挙って賞賛してるんだよな
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 15:16:11.24 ID:XBPY/udH0.net
- まあ言ってることが本音なら今後ゼルダみたいなオープンワールドが増えるんでない?
糞グラでロケーションの少ないスッカスカマップのオープンワールドが
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 15:19:57.55 ID:ooYBRVstp.net
- なんでそんなに彼らを無能扱いするのww
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 15:27:09.34 ID:QWl/hP/ra.net
- >>187
エアプな方々ってロボットみたいに同じことしか言わないよね
やっぱりアフィなの?
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 16:19:48.27 ID:2LX/nurp0.net
- >>15 本体売ってないし、そりゃやれないわ。
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 17:07:12.01 ID:6YvPz3nh0.net
- 壁登りとパラセールが便利すぎる
wiiU版買ったが超快適で400時間超えそう
こんなにゲームやり込んだの初めてだわ
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 21:24:27.26 ID:MxSUrdtTa.net
- >>176
これなんか別のゲームの話ですかね?
今回のゼルダは目的のある行動なんてごくごく一部ていうか神獣すらクリアする必要は無くて
それが原因で詰む人続出なんて聞いた事ないんだが
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 21:26:28.78 ID:MxSUrdtTa.net
- むしろメインチャレンジガン無視で自由気ままに遊び呆けてる勇者続出という話はよく見かける
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 21:32:47.87 ID:nez9Fcx50.net
- 今回のはマジで面白かった
未プレイの人は取り敢えずやってみることをお勧めするわ
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 00:07:45.08 ID:Y9niOF3a0.net
- 日本人はゲーム作りの天才だな
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:27:01.94 ID:80s6SQ5FM.net
- ずっと世界で遊びたくて最後の敵を倒さずに
いたなんて初めての感覚だったわ
残るのがコログの実集めだけになってやっと
アキタw
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:32:35.56 ID:GbYVIjL7M.net
- >>111
オープンワイルドじゃだめだったんかな
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:46:01.04 ID:80s6SQ5FM.net
- オープンエアもやれば分かるけどね
高さ方向にバリューを広げたのはオープンワールド+1な部分もあるからね
他の言葉で言えば
Free Height とかかねえ
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:53:56.36 ID:8xpmYsOi0.net
- >>2
ほんとこれ
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 10:41:42.44 ID:i7disiyzp.net
- できのいいオープンワールドっつても所詮広いだけでやることは目的地行ってクエストクリアしてって一緒だろ
っていうのをいい意味で裏切ってくれた
こんなに移動が楽しい、発見が楽しいオープンワールドは初めて
まぁワープは使うけど
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 10:47:50.15 ID:MH50wlaxd.net
- 馬で疾走するのがめっさ楽しい一方で、
歩いてれば楽しい何かが見つかったかもと思う
すごいなあ
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 11:38:10.78 ID:AIiU7hRO0.net
- 強くなってヒノックスとかライネルを初めて倒せた時は感動するよな
最初は赤ボコブリンにすら殺されるくらい貧弱だったのに・・・。
その一方で今回スタルフォスが弱くて歯ごたえないのが残念
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 11:41:05.27 ID:AIiU7hRO0.net
- ゼルダの中でポケモンGOするみたいな遊びがあったら面白いかも
マップの中にいろいろスポットが表示されていて近づくと現れるみたいなの
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 12:15:51.68 ID:ERpaRjpad.net
- 馬乗ってると道草しなくてなあ
でもゆっくりパカパカしてるのも好き
馬は距離関係なく呼べてもよかったと思う
もしくは慣れれば勝手についてくるくらい
でも素人が考えてる事なんて思い付いただろうし、あえての仕様なんだろうけど
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 12:34:01.81 ID:ayY5Dj+I0.net
- 馬でのんびり街道流すのも楽しい
旅人ともよくすれ違うし、街道なんぞ関係なしにワープと登山とパラセールで最短距離でいくぞーってのとは景色の移り変わりが全然違って見える
徒歩で旅人について行く脳内護衛プレイも好きだな、結構イーガ団に襲われたり雨宿りしたりドラマがある
なんの得にもならんけど、そういうのが楽しいゲームだな
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 12:35:32.13 ID:+OaQQe4D0.net
- 今後はゼルダを参考にして立体的なオープンワールドが基準になると思うと楽しみだよな
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2017/06/26(月) 18:01:18.49 .net
- 初洋ゲーだったけどウィッチャーは楽しめたわ
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 18:07:40.71 ID:TKIMX2340.net
- ゼルダの記事は、この辺りで終わりにして欲しいです。いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 18:14:04.63 ID:fWPN70x80.net
- プレイ動画見てもそんな面白そうに見えない
他のゲームと何が違うんだ
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 18:23:39.97 ID:lxt/VkzFM.net
- タクティクスオウガが高さの概念を持ち込んだ〜と騒がれたのを思い出す
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