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【PS4終了】 海外ゲーム開発者「僕らはいつも仕事場で『ゼルダ』のことばかり話している」「今やゼルダがゲーム作りの指標」 [991663774]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/23(金) 18:25:47.59 ID:XklfjGCs0.net ?2BP(1000)

'We're all talking about Zelda: Breath of the Wild': Developers explain how it's shaping the future of games | GamesRadar+
http://www.gamesradar.com/were-all-talking-about-zelda-breath-of-the-wild-developers-explain-how-its-shaping-the-future-of-games/



開発者「我々はみな開発現場でゼルダのことばかり話している」ゼルダは今やゲーム作りの指標に


『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』発売以降、ゲーム開発現場ではひっきりなしに持ち上がっている本作の話題。
様々なクリエイターが、今やゼルダがゲーム作りの指標になっていることを明かしています。

ゲームプロデューサー・Felix Kramer氏
「現在開発中の未発表タイトルについては話せませんが、何のプロジェクトであれ『ゼルダBotW』の話が
デザイン/脚本/ゲームプレイの会議で出てきています。どの会議にもです!」

ゲームクリエイター・All Preston氏
「ゼルダの自由度や探索している感覚は、本当に創作意欲を掻き立ててくれます」

ゲームクリエイター・Adam Saltsman氏
「次にどんなことを試してみようか、と考えたくなるような世界観。このようなゲームは自分たちも大好きで、
いくつものゲームで同じようなことに挑戦していますがまだ成功できていません。我々はゼルダに携わっていませんが、
開発者の挑戦や努力が報われたのを見るのは本当に嬉しいことです」

ゲームクリエイター・Rami Ismail氏
「ゼルダほどうまく横ではない縦の広がりを表現したオープンワールドゲームはない。
ゼルダと比べてしまうと、他のオープンワールドゲームは山に登っていてもまだ平坦な世界に感じる。
開発者たちがこれを見習っていくのであれば、オープンワールドというジャンルが今後3年でどう変わるのか楽しみでしかたない」

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 19:08:39.85 ID:0AXVZh4W0.net
スペック上がったらロードが早くなって、遠くの巨大な敵も離れた場所から確認できるようになるのかな
ヒノックスとかあれだけ巨大な敵が結構近づかないと視認できないのなんか嫌だし

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 20:23:39.81 ID:KBmwTccM0.net
プレイしてほしかったらスイッチ普通に買えるようにしろ
もしくはps4 版を出せ
それすらできない無能がいきがってんじゃねえぞ

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 20:25:18.77 ID:/M7yD0LF0.net
PS4版はともかく、PC版くらい出してくれてもいいよなぁ

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:21:09.84 ID:FdfAVdeK0.net
PC版したところで

ジャイロ使ったパズルとかどうするの?

結構あるんだが。
クリアできないんじゃないの?

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:25:33.69 ID:Te0WH4/kM.net
マウスでやるんだよ

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:28:27.63 ID:MUNlk0wd0.net
2010年代最強ゲー。ゼルダ触ってないヤツはゲーマーじゃない。

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:29:37.59 ID:HllOQwSPM.net
>>117
ミヤホンは変な潜水艦ゲームを作った頃から
地に堕ちてるわ

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:30:05.01 ID:qitHrbjy0.net
これはわかる
かなり革新的な作りだったわ
インディーズゲームを任天堂が仕上げたみたいな

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:34:13.55 ID:HllOQwSPM.net
>>119
それがやってみると難しい
ゼルダみたいなゲームを作るとゼルダな
部分が呪縛になって劣化した出来にしかならない

でもGTAもskyrimもダクソも芯がキチンとしてる
ゲームは全部そうだから
今ゼルダのどの部分を取り込めるかをみんな
考察してるんだよ
それが>>1の話し

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 21:39:37.53 ID:HllOQwSPM.net
>>137
任天堂以外買ってくれないもん
海外でもライトユーザーのゲーム離れは深刻に
なりつつあるんだよ
そんな中マルチに耐えられそうな性能と機能の
任天堂マシンが出たからみんな歓迎してる訳
エントリーユーザーを掴めると見込めるゲームは
スイッチとマルチにする可能性が出てきてる

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:04:26.01 ID:SgWEJxmP0.net
気にはなってるけど、なんでも出来る系のゲームなんでしょ?
フォールアウト4も最初のシェルターはワクワクしたけど、外でたらなにしていいか分からなくて投げたし、スカイリムも同じだった
そういう人は楽しめないよね、たぶん

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:17:49.56 ID:57YseyFxa.net
>>171
ストーリー上の最終目的は冒頭ですぐ示されるから、
何していいかわからなくなるってことはない
寄り道ばかりしてて話が進まなくなることはよくある

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:25:20.94 ID:3ADhQX6f0.net
ラスボスもそうだけど 何キロ先からでも一目見れば大体の目的地はわかるような
マップデザインになってるからな なにしろダンジョンは飛行機みたいに旋回してるわ ダンジョンは砂漠歩いてるわ
 

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/24(土) 23:30:16.41 ID:K388gWr3p.net
>>171
FO4もスカイリムも、しょっぱなから何したらいいのか分からないうちにコロされるからなw

今回のゼルダは、多分、大丈夫
もう少し丁寧に誘導してくれる
あと、やっぱり即死する場面も多々あるけど、小まめにオートセーブされるから精神的ダメージが低い

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 00:15:14.67 ID:rvtMXQDy0.net
最初遠くの上空にシェンロン見つけた時はやべぇと思った
あの衝撃はなかなかないわ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 00:35:52.84 ID:d1laL25r0.net
冒険手帳開いて目的地を設定するって言う基本的なことが出来ずに
どこに行けばいいかわからなくて積んだって言うやつなら結構見たな


メインストーリー 、ミニチャレンジ、祠チャレンジとあって
それぞれ「目的地を設定する」でマップにどこへ行けばいいか表示される


こんな基本的なことは冒頭で説明してるのに
字幕をボタン連打で早送りにするから読んでないんだよ

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 00:38:31.31 ID:cpZODoXy0.net
ライオットアクトと何が違うの?

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 01:09:24.30 ID:P33TAQys0.net
ヒトリデハキケンジャ コレヲサズケヨウ

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 06:31:36.09 ID:XBPY/udH0.net
社交辞令やんけ

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:25:51.62 ID:6yGM5xVBM.net
>>176
そもそも、あんま目的地を設定する必要なくない?
「〇〇取ってこい」とはよく言われるけど、「〇〇まで行ってこい」という指示は少ないから
前者も、図鑑や人に話しかけて自分で考えれるように設計されてた
会話自体もウィッチャーみたいに複雑じゃないからちょっと聞き逃しても予想でできたw

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:26:42.96 ID:Yzlx0uYtd.net
>>39
エアプ初見でゼルダBotWを40分でクリア余裕

っていうアフィリエイト満載の動画上げたら
食い付き半端ねぇと思うんですけど


なんでやらないの?

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:27:32.74 ID:fwequuli0.net
ずっと神トラの話ししてるならわかる

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:28:43.48 ID:WwVvTkWz0.net
なんとか建て直したゼルダとPUBGが今年の代表だな

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 12:29:02.34 ID:ZCqIBiPN0.net
いや、ゼルダを指標にしてPS4のゲーム作るんだろ?

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 13:01:12.21 ID:kYtxa57Sp.net
>>174
そんなにこまめでもねーだろ

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 13:44:30.23 ID:Qay8ZCNAa.net
>>179
国内外問わずそれなりに名の通ったクリエイターが挙って賞賛してるんだよな

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 15:16:11.24 ID:XBPY/udH0.net
まあ言ってることが本音なら今後ゼルダみたいなオープンワールドが増えるんでない?
糞グラでロケーションの少ないスッカスカマップのオープンワールドが

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 15:19:57.55 ID:ooYBRVstp.net
なんでそんなに彼らを無能扱いするのww

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 15:27:09.34 ID:QWl/hP/ra.net
>>187
エアプな方々ってロボットみたいに同じことしか言わないよね
やっぱりアフィなの?

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 16:19:48.27 ID:2LX/nurp0.net
>>15 本体売ってないし、そりゃやれないわ。

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 17:07:12.01 ID:6YvPz3nh0.net
壁登りとパラセールが便利すぎる
wiiU版買ったが超快適で400時間超えそう
こんなにゲームやり込んだの初めてだわ

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 21:24:27.26 ID:MxSUrdtTa.net
>>176
これなんか別のゲームの話ですかね?
今回のゼルダは目的のある行動なんてごくごく一部ていうか神獣すらクリアする必要は無くて
それが原因で詰む人続出なんて聞いた事ないんだが

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 21:26:28.78 ID:MxSUrdtTa.net
むしろメインチャレンジガン無視で自由気ままに遊び呆けてる勇者続出という話はよく見かける

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/25(日) 21:32:47.87 ID:nez9Fcx50.net
今回のはマジで面白かった
未プレイの人は取り敢えずやってみることをお勧めするわ

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 00:07:45.08 ID:Y9niOF3a0.net
日本人はゲーム作りの天才だな

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:27:01.94 ID:80s6SQ5FM.net
ずっと世界で遊びたくて最後の敵を倒さずに
いたなんて初めての感覚だったわ
残るのがコログの実集めだけになってやっと
アキタw

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:32:35.56 ID:GbYVIjL7M.net
>>111
オープンワイルドじゃだめだったんかな

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:46:01.04 ID:80s6SQ5FM.net
オープンエアもやれば分かるけどね
高さ方向にバリューを広げたのはオープンワールド+1な部分もあるからね

他の言葉で言えば
Free Height とかかねえ

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 08:53:56.36 ID:8xpmYsOi0.net
>>2
ほんとこれ

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 10:41:42.44 ID:i7disiyzp.net
できのいいオープンワールドっつても所詮広いだけでやることは目的地行ってクエストクリアしてって一緒だろ



っていうのをいい意味で裏切ってくれた
こんなに移動が楽しい、発見が楽しいオープンワールドは初めて
まぁワープは使うけど

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 10:47:50.15 ID:MH50wlaxd.net
馬で疾走するのがめっさ楽しい一方で、
歩いてれば楽しい何かが見つかったかもと思う

すごいなあ

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 11:38:10.78 ID:AIiU7hRO0.net
強くなってヒノックスとかライネルを初めて倒せた時は感動するよな
最初は赤ボコブリンにすら殺されるくらい貧弱だったのに・・・。
その一方で今回スタルフォスが弱くて歯ごたえないのが残念

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 11:41:05.27 ID:AIiU7hRO0.net
ゼルダの中でポケモンGOするみたいな遊びがあったら面白いかも
マップの中にいろいろスポットが表示されていて近づくと現れるみたいなの

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 12:15:51.68 ID:ERpaRjpad.net
馬乗ってると道草しなくてなあ
でもゆっくりパカパカしてるのも好き

馬は距離関係なく呼べてもよかったと思う
もしくは慣れれば勝手についてくるくらい
でも素人が考えてる事なんて思い付いただろうし、あえての仕様なんだろうけど

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 12:34:01.81 ID:ayY5Dj+I0.net
馬でのんびり街道流すのも楽しい
旅人ともよくすれ違うし、街道なんぞ関係なしにワープと登山とパラセールで最短距離でいくぞーってのとは景色の移り変わりが全然違って見える
徒歩で旅人について行く脳内護衛プレイも好きだな、結構イーガ団に襲われたり雨宿りしたりドラマがある
なんの得にもならんけど、そういうのが楽しいゲームだな

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 12:35:32.13 ID:+OaQQe4D0.net
今後はゼルダを参考にして立体的なオープンワールドが基準になると思うと楽しみだよな

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2017/06/26(月) 18:01:18.49 .net
初洋ゲーだったけどウィッチャーは楽しめたわ

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 18:07:40.71 ID:TKIMX2340.net
ゼルダの記事は、この辺りで終わりにして欲しいです。いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 18:14:04.63 ID:fWPN70x80.net
プレイ動画見てもそんな面白そうに見えない
他のゲームと何が違うんだ

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/26(月) 18:23:39.97 ID:lxt/VkzFM.net
タクティクスオウガが高さの概念を持ち込んだ〜と騒がれたのを思い出す

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