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日本人がMMDで3Dおままごとをしている間に海外の俺らはSFMでプロ顔負けの映像作品を連発していた [169920436]

1 :ロデオガールメン.avi :2017/08/17(木) 13:28:24.44 ID:lIDCq5580●.net ?2BP(2000)

水面の表現は,ゲームグラフィックスにとって長年ホットであり続けてきたテーマである。

水面の表現というものは,どこまでミクロに,あるいはマクロに表現するかによって,適用するシミュレーションの手法が変わってくるのがポイントだ。
たとえば,水をコップに注いだり,風呂桶や水槽の水をかき混ぜたりして水塊が動く表現ならば,流体シミュレーション系のアプローチが適する。
一方,池や湖,川や海のように広い水面に対しては,波動シミュレーションを適用するのが一般的といった具合だ。

共同研究グループによるWater Wave Packetsは,どちらかといえば後者の表現用のテクニックになる。
論文の詳細は,こちらのリンク先を参照してもらうとして,ここではデモの説明を続けよう。

Water Wave Packetsの概念は,ちょうど10年前のSIGGRAPH 2007で,Texas A&M UniversityのCem Yuksel氏らが発表した「Wave Particle」のアイデアを拡張したものといえる。
Wave Particle自体は,実際のゲームでもよく使われている手法で,たとえば日本でも「ロスト プラネット 2」が採用したことが,CEDEC 2010のセッションで明らかにされたことがある。

Wave Particleのデモ

PS VR用「X-wing VR Mission」の秘密やUE4ベースの映像制作システムに注目が集まった,SIGGRAPH 2017「Real-Time Live!」
Wave Particleでは,表現したい波動を頂点アニメーションの集まりとして扱い,これを表現対象となる水面上にたくさん適用することで,複雑な波の表現を行おうとするものだ。
たとえば,凹凸が上下移動を繰り返すような無数のWave Particleを水面上で重ね合うように配置すると,複雑な波が水面に現れているように見えるだろう。

ここで,水面上を走るボートの後ろに水を掻き分けるような頂点アニメーションのWave Particleを付けると,ボートが波をかき分けて走っているように見えるはずだ。
つまりWave Particleは,物理的に正しいシミュレーションというよりも,疑似物理とも言えるプロシージャルアニメーションの手法に近いものだった。

一方,Water Wave Packetsでは,Wave Particle自体を動かしたり,拡大縮小したりできるし,シミュレーション結果に基づいて波の形状を変形させることも可能だ。

たとえば,波が障害物に当たれば反射波が発生するし,障害物に対して回り込むような回折波が生じることもあるだろう。
そうした現象をそれぞれのWave Particleに反映しながら,Wave Particle全体を動作させる。
これにより,Wave Particleによる波表現が,よりリアルなシミュレーションベースの表現に近づくというわけだ。

UE4ベースの映像制作システムに注目が集まった,SIGGRAPH 2017「Real-Time Live!」
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170815067/

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 09:56:22.18 ID:B7+c1LStr.net
ケンモメン無駄にハイスペPC持ってるんだから生かすべきだわ
ハイエンドソフトなんて割れでいくらでも使えるし

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:25:37.14 ID:Ve1e9Fio0.net
>>125
vipの泥人形製作師は10年かけずグッスマで原型師やるまでに進化してたぞ

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:31:18.45 ID:pBsIen6Q0.net
海外の俺らってなんだよ。俺らはジャップだろうが。

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:37:50.30 ID:H5RZAM390.net
ジャップで有り続ける限りコミュニティは必ずガラパゴス化する運命なのだ

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:39:13.88 ID:LtwZ1L7e0.net
海外は物故が当たり前だからなぁ
物故したモデルを使ってパトロンで儲けてるやつもザラだし無法地帯って印象だわ

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:44:24.55 ID:uX55og/F0.net
ZBrushがもっと使い易ければなあ
ダイナメッシュ実装前に使ってたやつ変態すぎだろ

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:01:57.60 ID:yE860gaQ0.net
ニーア2Bは本編から物故してそれをSkyrimに入れる奴がいて、更にそれがSFMや3Dエロゲに無断流用公開されて、Skyrimに入れた奴が「俺が使えるように微調整したんだぞ!」と怒って公開停止
カオスですわ

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:04:00.59 ID:dnO2zG440.net
>>190
無法地帯で草

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:08:25.04 ID:TaQUoQ1e0.net
>>171
あのさぁ、ジャップ。
なんでそうやってすぐに海外のせいにするんだい?

自分で作ろうよ。

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:22:42.14 ID:HFyUZyNmr.net
Steamで出てるキャラは基本抜き出して使えるんだっけ

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 12:02:44.47 ID:SwOooNVO0.net
当時の3D研究部でマリーちゃんのモデル使ってBlenderでレンダリングってのを初めてやったときは
FHD解像度でも一枚で5分以上かかってたな
あのときに比べて今はマシンもryzenになったからだいぶ早くなったんだろうか
ただBlenderの使い方もう完全に忘れた

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:01:48.44 ID:sqSIRe9+M.net
>>190
2bって何?

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:02:44.11 ID:sqSIRe9+M.net
>>172
これだけでもうクオリティ高い

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:30:13.94 ID:dnO2zG440.net
>>195
吉田明彦が描いたニーアオートマタのキャラ名

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:32:09.34 ID:FmcV8bm90.net
そふとぼでいでプルプルにしたろおもたらぺしゃんこでござる

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:32:26.54 ID:fn2RQjAs0.net
ジャップランドで流行ると
何故か進化を拒んでガラパゴっちゃうからなあ
なんなんだろうなこのジャップ特有の習性

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:35:36.46 ID:8u5ZZ1TF0.net
なんでおまえらlightwave使わないの?

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:57:36.28 ID:DchusxGt0.net
>>167
ここまでめちゃくちゃだと逆張りで伸ばそうとしてんのかな
このクソコテ本人だと思うが嫌儲3Dとかいうサイトまで作って
「全部MMDが悪い」とTOPに恨みつらみ書いてて不気味だった

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:59:49.59 ID:SwOooNVO0.net
>>201
誰と戦ってんだ
そのサイトみたことないから教えてくれ 

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 14:08:35.07 ID:tvFW3MGb0.net
>>199
すぐ性欲と直結したコンテンツに流れやすい
国民性も一因としてあると思いました

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 14:15:59.01 ID:Mu9c+jbF0.net
>>203
それは万国共通だろ

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 14:57:36.42 ID:UaHlVx140.net
>>193
ワークショップ機能でモデルががんがん配布されてる感じ

>>199
職人信仰が強すぎんだよ
和弓も日本刀も道具の方が進化せずに使用者の練度に頼った代物だしもう民族性だと認める他ない
根っこにあるのは自分の技術を他人に教えたくないっていう感情で、俺が苦労したんだからお前も同じ苦労をしろ理論

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:31:24.39 ID:SwOooNVO0.net
海外のsfmエロ作家多すぎておいきれない もう50人超えてる 一体何人いるんだよwww
どの人も凄すぎエロに対する欲求は格段にあちらが上だわ  あれ? 日本は何が得意なんだっけ?

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:35:08.43 ID:SwOooNVO0.net
尻フェチなのか尻アップ作品ばっかつくってる人や
足の指フェチなのか足指アップの作品ばっかとか
もちろんケモナーもいた 俺はいらないけどw
ふたなりもあるし かたわもあったし なんでもあるなwwww sfmでこのクオリティやばい

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:39:56.06 ID:sqSIRe9+M.net
>>197
あれそんな記号みたいなキャラ名なのかありがとう
その子のモデル使ってまたマリーちゃんみたいなことしたいなぁ

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:42:13.20 ID:sqSIRe9+M.net
>>207
外人は乳以上に尻の揺れに異常にこだわるよね
バックなんかの姿勢で尻に打ち付けたときそれこそあの肉揺れシミュレーションは頭おかしい
俺もやりたい

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 16:00:17.45 ID:HFyUZyNmr.net
コミケとかで絵は売ってるけど3Dはやっぱ売っちゃだめなんかね?
でも3Dエロ同人とか堂々と売ってるよな

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 16:02:18.69 ID:3aGtJ9pd0.net
>>30
https://www.youtube.com/watch?v=6aLjwVVNq4s
これすごいね映画みたい

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 16:04:00.79 ID:tvFW3MGb0.net
>>204
ほぼ性欲じゃないです?

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 17:21:26.36 ID:sqSIRe9+M.net
>>210
堂々とやってるのいたな

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 20:28:27.76 ID:wyzLW1RR0.net
楽しい
http://i.imgur.com/XbXQO1j.png

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 02:07:39.71 ID:NRk8hl+s0.net
エロくなってきた
http://i.imgur.com/4kw6MwN.png

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 05:19:28.78 ID:btOsCvHD0.net
>>209
日本人にあのケツはないから誰も作れないんだよな
絵でも見ないし

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 07:24:46.23 ID:NRk8hl+s0.net
シコってもいいのよ
http://i.imgur.com/CR82Axl.png

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 07:49:25.05 ID:4vMk99b9M.net
日本は世界に遅れてるとかいうけど、一億人vs59億人じゃそりゃかなわんよ

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 11:16:02.42 ID:tkPwRcr2M.net
>>218
英語できないせいで60億の方のチームに入れないのが問題

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 14:23:58.53 ID:OChlzFeK0.net
あからさまな対立煽りスレタイにめげず良スレになりそうだったけどスレタイにまんまと釣られた人たちのレスバトルががが…

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 16:50:19.04 ID:0lsU2LBld.net
つかMMDは裸踊りみて何が楽しいのかわからん

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 17:51:56.69 ID:NRk8hl+s0.net
一日かけてようやく髪の毛の作り方がわかってきた
http://i.imgur.com/JS9ZzfX.png

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 17:55:46.48 ID:sibGVlzz0.net
MMD10年近く前に一人の個人の有志が作ったものだろ?
そりゃ時代遅れにもなるよね
相変わらずゲーム実況はゆっくりだし、シークはできない、ハーフHDですらない
日本は草動画のせいで何もかも止まったまんま

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 18:47:01.65 ID:0Bjrlu6d0.net
>>221
これ 何がおもしろいのかわからん あれ作っててもなんか意義あるのか?

>>223
ほんとニコ動すら害悪だよな
やる気ないから最初からそういうサービスするなといいたい

>>222
つーかなんかすごくなってきてるけどそこまでモデリングがんばるってことはオリキャラ作りたいって感じなのかな?
っていうか俺はみてるぞ

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 19:00:59.78 ID:B77STf3V0.net
>>222
お前すごいな

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 19:17:58.42 ID:38KEtLf30.net
>>222
凄いな完成楽しみにしてるよ。
こっちはフルスクラッチはできないのでPMXエディタで
考えてるモデルに近いモデルを流用して
ローポリのセミスクラッチとか素体に着せ替え位しかできないので羨ましいです。
ソフトは何を使ってるんですか?

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 20:12:46.54 ID:0Bjrlu6d0.net
http://i.imgur.com/YnbTQNV.jpg
あれ お前らこの画像みおぼえない? 

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 20:18:13.26 ID:0Bjrlu6d0.net
http://i.imgur.com/lgh3srT.jpg
これって月に30,000ドル稼いでるって事? 俺何か勘違いしてるかな そんな馬鹿なね

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 20:29:58.62 ID:B77STf3V0.net
テクモ様様やな

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 21:21:14.54 ID:sDB+GikAr.net
>>222
これはBlender?

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 21:52:19.71 ID:Xn7tNhk/M.net
>>228
一月300万円超www そりゃ誰にも教えたくないですわwwww

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 21:59:36.06 ID:BRed73360.net
裸体だけでも関節ガタガタなんだが
服を着せるとさらにひどくなるという
プロはどう作ってんだ

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/20(日) 01:45:06.81 ID:MjXJmLSu0.net
>>232
https://gfycat.com/SphericalDeadBluewhale
こういうやつ?

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