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日本人がMMDで3Dおままごとをしている間に海外の俺らはSFMでプロ顔負けの映像作品を連発していた [169920436]
- 1 :ロデオガールメン.avi :2017/08/17(木) 13:28:24.44 ID:lIDCq5580●.net ?2BP(2000)
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水面の表現は,ゲームグラフィックスにとって長年ホットであり続けてきたテーマである。
水面の表現というものは,どこまでミクロに,あるいはマクロに表現するかによって,適用するシミュレーションの手法が変わってくるのがポイントだ。
たとえば,水をコップに注いだり,風呂桶や水槽の水をかき混ぜたりして水塊が動く表現ならば,流体シミュレーション系のアプローチが適する。
一方,池や湖,川や海のように広い水面に対しては,波動シミュレーションを適用するのが一般的といった具合だ。
共同研究グループによるWater Wave Packetsは,どちらかといえば後者の表現用のテクニックになる。
論文の詳細は,こちらのリンク先を参照してもらうとして,ここではデモの説明を続けよう。
Water Wave Packetsの概念は,ちょうど10年前のSIGGRAPH 2007で,Texas A&M UniversityのCem Yuksel氏らが発表した「Wave Particle」のアイデアを拡張したものといえる。
Wave Particle自体は,実際のゲームでもよく使われている手法で,たとえば日本でも「ロスト プラネット 2」が採用したことが,CEDEC 2010のセッションで明らかにされたことがある。
Wave Particleのデモ
PS VR用「X-wing VR Mission」の秘密やUE4ベースの映像制作システムに注目が集まった,SIGGRAPH 2017「Real-Time Live!」
Wave Particleでは,表現したい波動を頂点アニメーションの集まりとして扱い,これを表現対象となる水面上にたくさん適用することで,複雑な波の表現を行おうとするものだ。
たとえば,凹凸が上下移動を繰り返すような無数のWave Particleを水面上で重ね合うように配置すると,複雑な波が水面に現れているように見えるだろう。
ここで,水面上を走るボートの後ろに水を掻き分けるような頂点アニメーションのWave Particleを付けると,ボートが波をかき分けて走っているように見えるはずだ。
つまりWave Particleは,物理的に正しいシミュレーションというよりも,疑似物理とも言えるプロシージャルアニメーションの手法に近いものだった。
一方,Water Wave Packetsでは,Wave Particle自体を動かしたり,拡大縮小したりできるし,シミュレーション結果に基づいて波の形状を変形させることも可能だ。
たとえば,波が障害物に当たれば反射波が発生するし,障害物に対して回り込むような回折波が生じることもあるだろう。
そうした現象をそれぞれのWave Particleに反映しながら,Wave Particle全体を動作させる。
これにより,Wave Particleによる波表現が,よりリアルなシミュレーションベースの表現に近づくというわけだ。
UE4ベースの映像制作システムに注目が集まった,SIGGRAPH 2017「Real-Time Live!」
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170815067/
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 09:56:22.18 ID:B7+c1LStr.net
- ケンモメン無駄にハイスペPC持ってるんだから生かすべきだわ
ハイエンドソフトなんて割れでいくらでも使えるし
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:25:37.14 ID:Ve1e9Fio0.net
- >>125
vipの泥人形製作師は10年かけずグッスマで原型師やるまでに進化してたぞ
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:31:18.45 ID:pBsIen6Q0.net
- 海外の俺らってなんだよ。俺らはジャップだろうが。
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:37:50.30 ID:H5RZAM390.net
- ジャップで有り続ける限りコミュニティは必ずガラパゴス化する運命なのだ
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:39:13.88 ID:LtwZ1L7e0.net
- 海外は物故が当たり前だからなぁ
物故したモデルを使ってパトロンで儲けてるやつもザラだし無法地帯って印象だわ
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 10:44:24.55 ID:uX55og/F0.net
- ZBrushがもっと使い易ければなあ
ダイナメッシュ実装前に使ってたやつ変態すぎだろ
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:01:57.60 ID:yE860gaQ0.net
- ニーア2Bは本編から物故してそれをSkyrimに入れる奴がいて、更にそれがSFMや3Dエロゲに無断流用公開されて、Skyrimに入れた奴が「俺が使えるように微調整したんだぞ!」と怒って公開停止
カオスですわ
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:04:00.59 ID:dnO2zG440.net
- >>190
無法地帯で草
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:08:25.04 ID:TaQUoQ1e0.net
- >>171
あのさぁ、ジャップ。
なんでそうやってすぐに海外のせいにするんだい?
自分で作ろうよ。
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 11:22:42.14 ID:HFyUZyNmr.net
- Steamで出てるキャラは基本抜き出して使えるんだっけ
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 12:02:44.47 ID:SwOooNVO0.net
- 当時の3D研究部でマリーちゃんのモデル使ってBlenderでレンダリングってのを初めてやったときは
FHD解像度でも一枚で5分以上かかってたな
あのときに比べて今はマシンもryzenになったからだいぶ早くなったんだろうか
ただBlenderの使い方もう完全に忘れた
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:01:48.44 ID:sqSIRe9+M.net
- >>190
2bって何?
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:02:44.11 ID:sqSIRe9+M.net
- >>172
これだけでもうクオリティ高い
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:30:13.94 ID:dnO2zG440.net
- >>195
吉田明彦が描いたニーアオートマタのキャラ名
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:32:09.34 ID:FmcV8bm90.net
- そふとぼでいでプルプルにしたろおもたらぺしゃんこでござる
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:32:26.54 ID:fn2RQjAs0.net
- ジャップランドで流行ると
何故か進化を拒んでガラパゴっちゃうからなあ
なんなんだろうなこのジャップ特有の習性
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:35:36.46 ID:8u5ZZ1TF0.net
- なんでおまえらlightwave使わないの?
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:57:36.28 ID:DchusxGt0.net
- >>167
ここまでめちゃくちゃだと逆張りで伸ばそうとしてんのかな
このクソコテ本人だと思うが嫌儲3Dとかいうサイトまで作って
「全部MMDが悪い」とTOPに恨みつらみ書いてて不気味だった
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 13:59:49.59 ID:SwOooNVO0.net
- >>201
誰と戦ってんだ
そのサイトみたことないから教えてくれ
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 14:08:35.07 ID:tvFW3MGb0.net
- >>199
すぐ性欲と直結したコンテンツに流れやすい
国民性も一因としてあると思いました
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 14:15:59.01 ID:Mu9c+jbF0.net
- >>203
それは万国共通だろ
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 14:57:36.42 ID:UaHlVx140.net
- >>193
ワークショップ機能でモデルががんがん配布されてる感じ
>>199
職人信仰が強すぎんだよ
和弓も日本刀も道具の方が進化せずに使用者の練度に頼った代物だしもう民族性だと認める他ない
根っこにあるのは自分の技術を他人に教えたくないっていう感情で、俺が苦労したんだからお前も同じ苦労をしろ理論
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:31:24.39 ID:SwOooNVO0.net
- 海外のsfmエロ作家多すぎておいきれない もう50人超えてる 一体何人いるんだよwww
どの人も凄すぎエロに対する欲求は格段にあちらが上だわ あれ? 日本は何が得意なんだっけ?
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:35:08.43 ID:SwOooNVO0.net
- 尻フェチなのか尻アップ作品ばっかつくってる人や
足の指フェチなのか足指アップの作品ばっかとか
もちろんケモナーもいた 俺はいらないけどw
ふたなりもあるし かたわもあったし なんでもあるなwwww sfmでこのクオリティやばい
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:39:56.06 ID:sqSIRe9+M.net
- >>197
あれそんな記号みたいなキャラ名なのかありがとう
その子のモデル使ってまたマリーちゃんみたいなことしたいなぁ
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 15:42:13.20 ID:sqSIRe9+M.net
- >>207
外人は乳以上に尻の揺れに異常にこだわるよね
バックなんかの姿勢で尻に打ち付けたときそれこそあの肉揺れシミュレーションは頭おかしい
俺もやりたい
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 16:00:17.45 ID:HFyUZyNmr.net
- コミケとかで絵は売ってるけど3Dはやっぱ売っちゃだめなんかね?
でも3Dエロ同人とか堂々と売ってるよな
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 16:02:18.69 ID:3aGtJ9pd0.net
- >>30
https://www.youtube.com/watch?v=6aLjwVVNq4s
これすごいね映画みたい
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 16:04:00.79 ID:tvFW3MGb0.net
- >>204
ほぼ性欲じゃないです?
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 17:21:26.36 ID:sqSIRe9+M.net
- >>210
堂々とやってるのいたな
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/18(金) 20:28:27.76 ID:wyzLW1RR0.net
- 楽しい
http://i.imgur.com/XbXQO1j.png
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 02:07:39.71 ID:NRk8hl+s0.net
- エロくなってきた
http://i.imgur.com/4kw6MwN.png
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 05:19:28.78 ID:btOsCvHD0.net
- >>209
日本人にあのケツはないから誰も作れないんだよな
絵でも見ないし
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 07:24:46.23 ID:NRk8hl+s0.net
- シコってもいいのよ
http://i.imgur.com/CR82Axl.png
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 07:49:25.05 ID:4vMk99b9M.net
- 日本は世界に遅れてるとかいうけど、一億人vs59億人じゃそりゃかなわんよ
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 11:16:02.42 ID:tkPwRcr2M.net
- >>218
英語できないせいで60億の方のチームに入れないのが問題
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 14:23:58.53 ID:OChlzFeK0.net
- あからさまな対立煽りスレタイにめげず良スレになりそうだったけどスレタイにまんまと釣られた人たちのレスバトルががが…
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 16:50:19.04 ID:0lsU2LBld.net
- つかMMDは裸踊りみて何が楽しいのかわからん
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 17:51:56.69 ID:NRk8hl+s0.net
- 一日かけてようやく髪の毛の作り方がわかってきた
http://i.imgur.com/JS9ZzfX.png
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 17:55:46.48 ID:sibGVlzz0.net
- MMD10年近く前に一人の個人の有志が作ったものだろ?
そりゃ時代遅れにもなるよね
相変わらずゲーム実況はゆっくりだし、シークはできない、ハーフHDですらない
日本は草動画のせいで何もかも止まったまんま
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 18:47:01.65 ID:0Bjrlu6d0.net
- >>221
これ 何がおもしろいのかわからん あれ作っててもなんか意義あるのか?
>>223
ほんとニコ動すら害悪だよな
やる気ないから最初からそういうサービスするなといいたい
>>222
つーかなんかすごくなってきてるけどそこまでモデリングがんばるってことはオリキャラ作りたいって感じなのかな?
っていうか俺はみてるぞ
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 19:00:59.78 ID:B77STf3V0.net
- >>222
お前すごいな
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 19:17:58.42 ID:38KEtLf30.net
- >>222
凄いな完成楽しみにしてるよ。
こっちはフルスクラッチはできないのでPMXエディタで
考えてるモデルに近いモデルを流用して
ローポリのセミスクラッチとか素体に着せ替え位しかできないので羨ましいです。
ソフトは何を使ってるんですか?
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 20:12:46.54 ID:0Bjrlu6d0.net
- http://i.imgur.com/YnbTQNV.jpg
あれ お前らこの画像みおぼえない?
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 20:18:13.26 ID:0Bjrlu6d0.net
- http://i.imgur.com/lgh3srT.jpg
これって月に30,000ドル稼いでるって事? 俺何か勘違いしてるかな そんな馬鹿なね
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 20:29:58.62 ID:B77STf3V0.net
- テクモ様様やな
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 21:21:14.54 ID:sDB+GikAr.net
- >>222
これはBlender?
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 21:52:19.71 ID:Xn7tNhk/M.net
- >>228
一月300万円超www そりゃ誰にも教えたくないですわwwww
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/19(土) 21:59:36.06 ID:BRed73360.net
- 裸体だけでも関節ガタガタなんだが
服を着せるとさらにひどくなるという
プロはどう作ってんだ
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/08/20(日) 01:45:06.81 ID:MjXJmLSu0.net
- >>232
https://gfycat.com/SphericalDeadBluewhale
こういうやつ?
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